Mise à jour 2 de Diablo 2.4 Resurrected : nouvelles recettes, mots runiques, changements de classe
La mise à jour 2 de Diablo 2.4 Resurrected est configurée pour ajouter un mode classé, de nouveaux mots runiques et des modifications d'équilibrage des classes. Voici un résumé de tout ce qui est inclus dans ce patch.
Les fans de Diablo ont appelé et Blizzard a répondu avec la mise à jour Diablo 2 Resurrected 2.4. Les joueurs pourront enfin participer à la très attendue saison Ladder, ainsi que tester de nouveaux mots runiques pour rendre leurs armes encore plus meurtrières.
En plus de cela, il y a toute une série de nouveaux changements d'équilibrage qui affectent à la fois les sept classes de signature du jeu et les mercenaires qui ont toujours tourmenté les joueurs.
Dans l'attente de la mise à jour ? Voici un aperçu de tout ce que vous devez savoir sur les changements de Diablo 2 Resurrected 2.4.
Teneur
- Quand la mise à jour 2.4 sera-t-elle publiée ?
- Mode classé
- Équilibrage des classes et changements de mercenaire
- Remarques sur la mise à jour 2.4
Les héros de Sanctuary sont de retour et meilleurs que jamais.
Quand sortira le patch 2.4 pour Diablo 2 Resurrected ?
La mise à jour 2 de Diablo 2.4 Resurrected est maintenant prévue début 2022 année, et PTR sera diffusé 25 Janvier.
Mode classé ressuscité de Diablo 2
Comme tous les fans d'OG Diablo le savent, la saison classée Ladder fait partie intégrante du gameplay de Diablo 2. Initialement absente après sa sortie, les fans ont depuis supplié Blizzard d'ajouter la fonctionnalité tant attendue. Il semble que les développeurs nous aient enfin entendus.
À partir de l'année prochaine, les joueurs pourront participer à une nouvelle échelle de classement améliorée, où un ensemble de mots runiques inédits sera disponible pour les tests.
Changements d'équilibrage des classes de Diablo 2 ressuscité
Ce nouvel ajout passionnant au jeu s'accompagne d'une multitude de changements d'équilibre de classe et de mises à jour des mercenaires du jeu.
Étant donné que les classes sont restées les mêmes depuis le "Patch 1.13c, qui a été publié le 23 mars 2010", le kit de chaque personnage a reçu un nouveau travail de peinture. Tandis que Амазонка и Nécromancien restent en grande partie les mêmes Assassin, Paladin и Barbare voir quelques ajustements dans leurs compétences de combat.
De plus, des compétences élémentaires plus faibles druides и sorcières recevra un boost de mana indispensable, et Summon First sera plus meurtrier que jamais.
En termes de mercenaires, le mercenaire de l'acte 2 Desert Spearman a à peu près dominé en tant que suiveur, mais Blizzard cherche à répartir un peu la charge en donnant à leurs kits un TLC bien nécessaire.
Diablo 2 Ressuscité Patch 2.4 Description
Vous trouverez ci-dessous les ajustements actuels, gracieuseté de Activision Blizzard :
CHANGEMENTS DE CLASSE
Lance et compétences de lance
transpercer
- Cette compétence est maintenant une attaque continue
- Suppression de la modification du taux d'attaque. Maintenant, cette compétence atteindra toujours la cible
- Cette compétence ralentit maintenant la cible d'un certain pourcentage pendant longtemps
Réfléchir
- Vitesse d'attaque augmentée de 100 % (images de temps de recharge réduites entre chaque attaque)
Frappe puissante
- Suppression de la synergie de Lightning Fury
- La synergie Lightning Bolt est passée de + 10% à + 14%
- La synergie de frappe chargée est passée de + 10% à + 14%
- La synergie Lightning Strike est passée de + 10% à + 14%
grève chargée
- Suppression de la synergie de Lightning Fury
- La synergie Power Strike est passée de + 10% à + 14%
- La synergie Lightning Bolt est passée de + 10% à + 14%
- La synergie Lightning Strike est passée de + 10% à + 14%
coup de tonnerre
- Suppression de la synergie de Lightning Fury
- La synergie Power Strike est passée de + 8% à + 11%
- La synergie Lightning Bolt est passée de + 8% à + 11%
- La synergie de frappe chargée est passée de + 8% à + 11%
Yad Javelot
- La mise à l'échelle des dégâts de cette compétence à des niveaux élevés a été légèrement ajustée.
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des retards d'incantation
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
Lance de peste
- La durée du poison est désormais fixée à 3 secondes
- La synergie de la lance empoisonnée est passée de +10% à +14%
- Délai d'incantation réduit de 4 secondes à 1 seconde
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des retards d'incantation
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
Compétences passives et magiques
vision intérieure
- Le rayon de cette compétence a augmenté de 35 %.
fusées lentes
- Le ralentissement de la fusée évolue désormais au lieu de rester sur une base plate à 33 %
- Le rayon de cette compétence a augmenté de 35 %.
- Cette compétence réduira désormais les dégâts des missiles ennemis en fonction du niveau de compétence.
Valkyrie
- Délai d'incantation réduit de 6 secondes à 0,6 seconde
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des retards d'incantation
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
Tour
- L'animation peut maintenant être interrompue et n'empêchera plus Amazon de faire autre chose.
Éviter
- L'animation peut maintenant être interrompue et n'empêchera plus Amazon de faire autre chose.
Maîtrise de l'arc et de l'arbalète
Flèche de congélateur
- Coût en mana par niveau réduit de +0.5 à +0.25
flèche magique
- Augmentation de la quantité de dégâts physiques convertis en dégâts magiques pour le niveau de base et par niveau
flèche contrôlée
- Bonus de dégâts par niveau augmenté de +5% à +7%
Punition
- Suppression de 25 % de réduction des dégâts d'arme de cette compétence
- Octroie désormais également une augmentation du taux d'attaque avec +30 % au niveau de base et +9 % par niveau.
Éclair de feu
- Le coût en mana n'augmente plus par niveau
Flèche explosive
- L'échelle des dégâts a augmenté d'environ 50% pour les niveaux de compétence plus élevés
- La synergie des flèches de feu est passée de +12 % à +14 %
- Coût en mana par niveau réduit de +0.5 à +0.25
Flèche d'auto-immolation
- Dégâts de feu moyens par seconde augmentés d'environ 100 %
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des retards d'incantation
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
- Coût en mana par niveau réduit de +0.5 à +0.25
Arts martiaux
Poing de feu
- Le bonus de niveau d'attaque est passé de +15 % à +25 % au niveau de base et de +7 % à +10 % par niveau.
griffes de tonnerre
- Le bonus de niveau d'attaque est passé de +15 % à +25 % au niveau de base et de +7 % à +10 % par niveau.
lames de glace
- Le bonus de niveau d'attaque est passé de +15 % à +25 % au niveau de base et de +7 % à +10 % par niveau.
Frappe du tigre
- Le bonus de niveau d'attaque est passé de +15 % à +25 % au niveau de base et de +7 % à +10 % par niveau.
Frappe de cobra
- Le bonus de niveau d'attaque est passé de +15 % à +25 % au niveau de base et de +7 % à +10 % par niveau.
Frappe du Phénix
- Le bonus de niveau d'attaque est passé de +15 % à +25 % au niveau de base et de +7 % à +10 % par niveau.
griffes de dragon
- Ne consomme plus qu'une seule charge d'arts martiaux lors de l'incantation
- Désormais, ne frappe toujours que si l'assassin a des charges d'arts martiaux
griffe de dragon
- Ne consomme plus qu'une seule charge d'arts martiaux lors de l'incantation
- Désormais, ne frappe toujours que si l'assassin a des charges d'arts martiaux
- Bonus de dégâts par niveau augmenté de 5% à 15%
queue de dragon
- Ne consomme plus qu'une seule charge d'arts martiaux lors de l'incantation
- Désormais, ne frappe toujours que si l'assassin a des charges d'arts martiaux
- Bonus de dégâts par niveau augmenté de 10% à 20%
vol du dragon
- Ne consomme plus qu'une seule charge d'arts martiaux lors de l'incantation
- Désormais, ne garantissez d'atteindre la cible que si l'assassin a des charges d'arts martiaux
- Délai de diffusion supprimé
- Bonus de dégâts par niveau augmenté de 25% à 35%
Disciplines de l'ombre
Flétrir
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais une résistance réduite aux dégâts physiques
Poison
- La mise à l'échelle de la durée du buff par niveau est passée de 4 secondes à 12 secondes (conformément à Burst of Speed and Fade)
Guerrier de l'ombre
- Délai d'incantation réduit de 6 secondes à 0,6 seconde
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des retards d'incantation
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
Maître des ombres
- Délai d'incantation réduit de 6 secondes à 0,6 seconde
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des retards d'incantation
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
Pièges
toile de choc
- Suppression de la synergie de Death Sentry
- La synergie de Sentry Bolt chargée est passée de +11% à +17%
- La synergie Lightning Sentry est passée de + 11% à + 17%
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des retards d'incantation
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
Trait de sentinelle chargé
- Suppression de la synergie de Death Sentry
- La synergie Fire Blast est passée de + 6% à + 9%
- La synergie Lightning Sentry est passée de + 6% à + 9%
sentinelle de la foudre
- Suppression de la synergie de Death Sentry
- La synergie Web de choc est passée de + 12% à + 18%
- La synergie de Sentry Bolt chargée est passée de +12% à +18%
Incendie / Explosion
- Suppression de la synergie de Death Sentry
- La synergie Web de choc est passée de + 9% à + 11%
- La synergie de Sentry Bolt chargée est passée de +9% à +11%
- La synergie Wake of Fire est passée de +9% à +11%
- La synergie Lightning Sentry est passée de + 9% à + 11%
- La synergie Inferno Sentry est passée de + 9% à + 11%
réveil du feu
- La synergie Fire Blast est passée de + 8% à + 10%
- La synergie Wake of Inferno est passée de + 8% à + 10%
Sur la piste de l'enfer
- Suppression de la synergie de Death Sentry
- La synergie Fire Blast est passée de + 10% à + 18%
- La synergie Wake of Fire est passée de +7% à +18%
Gardien de la lame
- Délai d'incantation réduit de 2 secondes à 1 seconde
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des retards d'incantation
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
- Vitesse de la fusée augmentée de 20 %
- Dégâts de l'arme augmentés de 37% à 75%
- Ajout de la synergie Blade Fury : +10 % de dégâts par niveau
- Ajout de la synergie Blade Shield: + 10% de dégâts par niveau
Fureur de la Lame
- Ajout de la synergie Blade Sentinel : +10 % de dégâts par niveau
- Ajout de la synergie Blade Shield: + 10% de dégâts par niveau
Bouclier de lame
- Durée de base augmentée de 20 secondes à 120 secondes (en ligne avec les rafales de vitesse et de fondu)
- La durée de mise à l'échelle du niveau est passée de 5 à 12 secondes (conformément à Burst of Speed and Fade)
- Dégâts de l'arme augmentés de 25% à 75%
- Ajout de la synergie Blade Sentinel : +10 % de dégâts par niveau
- Ajout de la synergie Blade Fury : +10 % de dégâts par niveau
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le rayon
cris de guerre
Hurler
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le rayon
Cri de guerre
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le rayon
Cri de guerre
- Dégâts augmentés d'environ 30%
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le rayon
Cri
- Durée de base augmentée de 20 à 30 secondes (conformément aux ordres de bataille)
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le rayon
Ordres de bataille
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le rayon
Commandement de combat
- Durée de base augmentée de 5 à 30 secondes (conformément aux ordres de bataille)
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le rayon
Quartier sinistre
- Augmentation de la valeur de base du rayon
- Désormais, ralentit et augmente également les dégâts infligés par les ennemis proches.
- Ajout de la synergie des potions : +5 % de dégâts par niveau
Compétences de combat
Compétence de lancer
- Chance supplémentaire de percer
Compétences de combat
Sauter
- Distance minimale du niveau de base augmentée
- Vitesse de déplacement de saut augmentée de 75%
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le rayon de recul
Attaque sautée
- Vitesse de déplacement de saut augmentée de 75%
- Dégâts de base augmentés de 100% à 200%
- Taux d'attaque de base augmenté de 50 % à 100 %
- Taux d'attaque par niveau augmenté de 15% à 20%
- La synergie de saut est passée de + 10% à + 15% de dégâts par niveau
frénétique
- Shout Synergy remplacé par Battle Orders
double lancer
- Bonus de dégâts supplémentaires avec 16 % de niveau de base et 8 % de dégâts supplémentaires par niveau
frénésie
- Ajout d'une synergie d'endurance accrue : +0,4 seconde par niveau
Compétences élémentaires
De feu
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des retards d'incantation
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
Rocher en fusion
- Vitesse de la fusée augmentée de 100 %. La portée de vol des missiles a diminué de 50 % (la longueur totale du trajet est restée la même)
- Délai d'incantation réduit de 2 secondes à 1 seconde
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des retards d'incantation
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
- La synergie du volcan est passée de 10 % à 12 %
Fracture
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des retards d'incantation
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
Vulcan
- La synergie de Molten Boulder est passée de 12% à 16%
- Info-bulle mise à jour pour afficher maintenant la durée du volcan
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des retards d'incantation
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
Armageddon
- Le délai d'incantation a été supprimé pour cette compétence.
- Les dégâts physiques ont considérablement augmenté
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais les dégâts physiques
- La synergie du volcan a été modifiée pour augmenter les dégâts physiques au lieu des dégâts de feu et est passée de 14 % à 18 %.
explosion arctique
- Suppression de la synergie de l'ouragan
- Dégâts de base et mise à l'échelle des niveaux augmentés d'environ 100 % (également pour compenser le calcul incorrect des dégâts dans le passé)
- Les commandes sont mises à jour afin que la compétence soit désormais lancée de manière libre et ne se verrouille plus sur une cible à la fois.
Armure cyclonique
- Peut maintenant tirer sous forme de loup-garou ou de loup-garou
Twister
- Échelle de dégâts augmentée de 50 %
- Ajout de la synergie Arctic Blast : +20 % de durée d'étourdissement par niveau
Hurricane
- Délai de diffusion supprimé
- Peut maintenant tirer sous forme de loup-garou ou de loup-garou
Compétences de métamorphose
Loup-garou
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
- Modification de la façon dont la vitesse d'attaque est déterminée lors de la transformation en loup-garou. La vitesse d'attaque pendant la transformation doit correspondre à la vitesse d'attaque lorsqu'elle n'est pas transformée (boostée par la vitesse d'attaque accrue du loup-garou).
La rage
- Bonus d'indice d'attaque augmenté de +7 % à +10 % par niveau
- La synergie des creepers empoisonnés est passée de 18% à 20%
Rage
- Bonus d'indice d'attaque augmenté de +7 % à +10 % par niveau
ours-garou
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
- Modification de la façon dont la vitesse d'attaque est déterminée lors de la transformation en loup-garou. Les vitesses d'attaque pendant la transformation doivent correspondre aux vitesses d'attaque tant qu'elles ne sont pas transformées.
Sledgehammer
- Bonus de dégâts par niveau augmenté de 20% à 30%
- Bonus de niveau d'attaque augmenté de +20 % à +40 % au niveau de base et de +10 % à +15 % par niveau
- La valeur d'étourdissement de l'info-bulle sera désormais correctement plafonnée à 10 secondes, correspondant à la limite de durée d'étourdissement du jeu principal
Onde de choc
- La synergie Maul est passée de 5% à 10%
griffes de feu
- Dégâts augmentés de 75%
- Suppression de la synergie de la faille
- Suppression de la synergie du volcan
Compétences d'invocation
chêne sauge
- Les valeurs Min Life et Max Life sont moyennées pour être toujours les mêmes, précises pour l'info-bulle
- Augmentation de la résistance physique en difficulté normale de 0 % à 25 %
- Résistance aux dégâts physiques en difficulté Cauchemar réduite de 100% à 25%
- Résistance aux dégâts physiques en difficulté infernale augmentée de 0% à 25%
Coeur de carcajou
- Les valeurs Min Life et Max Life sont moyennées pour être toujours les mêmes, précises pour l'info-bulle
- Augmentation de la résistance physique en difficulté normale de 0 % à 25 %
- Résistance aux dégâts physiques en difficulté Cauchemar réduite de 100% à 25%
- Résistance aux dégâts physiques en difficulté infernale augmentée de 0% à 25%
Esprit de barbes
- Les valeurs Min Life et Max Life sont moyennées pour être toujours les mêmes, précises pour l'info-bulle
- Aura ne renvoie plus un pourcentage de dégâts par coup. L'aura infligera désormais une quantité égale de dégâts lorsque les cibles touchées par l'aura sont attaquées.
- Augmentation de la résistance physique en difficulté normale de 0 % à 25 %
- Résistance aux dégâts physiques en difficulté Cauchemar réduite de 100% à 25%
- Résistance aux dégâts physiques en difficulté infernale augmentée de 0% à 25%
corbeau
- Le nombre de coups de Raven a été réduit de 12 à 5 et n'augmente plus par niveau
- Le bonus de niveau d'attaque par niveau est passé de 15 % à 30 % (maintenant également affiché dans l'info-bulle)
- IA modifiée pour que les corbeaux attaquent plus souvent
- Mise à l'échelle du niveau de dégâts considérablement augmentée
- Ajout de la synergie Summon Spirit Wolf : +12 % de dégâts par niveau
- Ajout de la synergie Summon Dire Wolf: + 12% de dégâts par niveau
- Ajout de la synergie Summon Grizzly : +12 % de dégâts par niveau
Invoquer l'esprit du loup
- Les valeurs Min Life et Max Life sont moyennées pour être toujours les mêmes, précises pour l'info-bulle
- Les attaques infligent désormais des dégâts de froid et de froid pendant une courte durée (fournit un utilitaire de refroidissement et agit comme un type de dégâts alternatif par rapport aux Dire Wolves)
- Mise à l'échelle du niveau de dégâts augmentée de 10 %
- Durée de vie de base augmentée d'environ 80 %
- La vie augmente désormais de 10% par niveau
- Info-bulle mise à jour pour afficher chaque valeur de bonus de synergie
Invocation d'un loup redoutable
- Les valeurs Min Life et Max Life sont moyennées pour être toujours les mêmes, précises pour l'info-bulle
- Mise à l'échelle du niveau de dégâts augmentée de 30 %
- Durée de vie de base augmentée d'environ 90 %
- La synergie de vie a été réduite de 25 % à 15 % (c'est parce que la vie de base a été augmentée et que Spirit Wolf et Grizzly gagnent désormais de la vie par niveau)
- Info-bulle mise à jour pour afficher chaque valeur de bonus de synergie
Défi Grizzli
- Les valeurs Min Life et Max Life sont moyennées pour être toujours les mêmes, précises pour l'info-bulle
- Durée de vie de base augmentée d'environ 15 %
- La vie augmente désormais de 10% par niveau
- Info-bulle mise à jour pour afficher chaque valeur de bonus de synergie
liane vénéneuse
- Les valeurs Min Life et Max Life sont moyennées pour être toujours les mêmes, précises pour l'info-bulle
- Dégâts de poison considérablement augmentés
- Mise à l'échelle de la durée de vie augmentée de 100 %
- Ajout de la synergie Frénésie : +10 % de dégâts de poison par niveau
Vigne nécrophage
- Les valeurs Min Life et Max Life sont moyennées pour être toujours les mêmes, précises pour l'info-bulle
- La régénération de vie a été retravaillée pour être + 1% de soins par niveau, au lieu d'utiliser un calcul décroissant allant de 3% à 12%
liane solaire
- Les valeurs Min Life et Max Life sont moyennées pour être toujours les mêmes, précises pour l'info-bulle
- La régénération de mana a été retravaillée pour être + 3% de mana de niveau de base à partir de + 1% de mana par niveau, au lieu d'utiliser un calcul décroissant allant de 1% à 8%
Compétences d'invocation
Soulevez le squelette du mage
- Le pourcentage de HP par niveau est passé de 7% à 10%
- Les dégâts de poison globaux ont augmenté d'environ 750 %. La durée du poison n'augmente plus et dure désormais 4 secondes
- La mise à l'échelle des dégâts de froid a augmenté d'environ 50 %
- Échelle des dégâts de foudre augmentée d'environ 5 %
- L'infobulle affichera désormais correctement l'échelle de vie pour chaque niveau
Golem de sang
- Gagne désormais un maximum de vie par niveau
- Augmentation de l'échelle des dégâts par niveau
Golem de fer
- Les épines ne renvoient plus un pourcentage de dégâts par coup. Les pointes infligeront désormais une quantité fixe de dégâts lorsque les cibles touchées par l'aura sont attaquées.
Golem de feu
- Bonus de niveau Holy Fire par niveau augmenté de 1 à 2
Compétences Poison et Os
Armure d'os
- Dégâts absorbés par niveau augmentés de 10 à 15
lance en os
- Synergie des dents augmentée de 7% à 8%
- La synergie de la paroi osseuse est passée de 7 % à 8 %
- La synergie Bone Spear est passée de 7% à 8%
- La synergie de la prison osseuse est passée de 7% à 8%
Esprit d'os
- Synergie des dents augmentée de 6% à 8%
- La synergie de la paroi osseuse est passée de 6 % à 8 %
- La synergie Bone Spear est passée de 6% à 8%
- La synergie de la prison osseuse est passée de 6% à 8%
malédictions
Desserrer
- La réduction des dégâts évolue désormais avec le niveau, de 33 % à 33 % et +1 % par niveau.
Décrépitude
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais les changements d'état
Aura protectrice
résistance au feu
- L'infobulle affiche désormais le bonus de résistance maximum
Résistance au froid
- L'infobulle affiche désormais le bonus de résistance maximum
Résistance à la foudre
- L'infobulle affiche désormais le bonus de résistance maximum
auras offensives
But béni
- L'info-bulle affiche désormais le bonus de cote d'attaque passive
Feu béni
- Les dégâts de zone évoluent désormais en fonction de la distance entre l'ennemi et le lanceur. Il infligera désormais une plage de 100 % de dégâts à 200 % de dégâts en fonction de la distance la plus éloignée à la distance la plus proche du lanceur.
- La mise à l'échelle du niveau de dégâts a augmenté d'environ 90 %
- La synergie de résistance au feu est passée de 18% à 24%
- La synergie de salut est passée de 6 % à 10 %
Saint Gel
- Les dégâts de zone évoluent désormais en fonction de la distance entre l'ennemi et le lanceur. Il infligera désormais une plage de 100 % de dégâts à 200 % de dégâts en fonction de la distance la plus éloignée à la distance la plus proche du lanceur.
Choc sacré
- Les dégâts de zone évoluent désormais en fonction de la distance entre l'ennemi et le lanceur. Il infligera désormais une plage de 100 % de dégâts à 200 % de dégâts en fonction de la distance la plus éloignée à la distance la plus proche du lanceur.
Pointes
- Aura ne renvoie plus un pourcentage de dégâts par coup. L'aura infligera désormais une quantité égale de dégâts lorsque les cibles touchées par l'aura sont attaquées.
Sanctuaire
- Les dégâts de zone évoluent désormais en fonction de la distance entre l'ennemi et le lanceur. Il infligera désormais une plage de 100 % de dégâts à 200 % de dégâts en fonction de la distance la plus éloignée à la distance la plus proche du lanceur.
Compétences de combat
Sacrifice
- Les dégâts infligés à soi-même sont désormais réduits d'un niveau, de 8 % à 8 % -1 %
Tournant
- Les chances de conversion maximales sont passées de 50 % à 90 %
Frapper
- L'infobulle indique désormais que la compétence touche toujours
Saint Boulon
- Suppression de la synergie Marteau béni
- Dégâts augmentés de 50%
- Perce maintenant les cibles (morts-vivants et alliés)
- La synergie de prière est passée de 15 % à 20 %
poing du ciel
- Délai d'incantation réduit de 1 seconde à 0,4 seconde
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des retards d'incantation
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
- Les boulons sacrés transpercent désormais les cibles (morts-vivants et alliés)
- Ne vous fait plus attaquer lorsque vous n'avez plus de mana
- Fonctionnalité de ciblage améliorée pour capturer automatiquement les ennemis
compétences froides
Nova de givre
- La mise à l'échelle du niveau de dégâts a augmenté d'environ 25 %
Buran
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des retards d'incantation
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
boule gelée
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des retards d'incantation
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
Armure gelée
- Durée de base augmentée de 120 secondes à 144 secondes
Armure de frissons
- La mise à l'échelle du niveau de dégâts a augmenté d'environ 25 %
- Durée de base augmentée de 120 secondes à 144 secondes
Armure de refroidissement
- La mise à l'échelle du niveau de dégâts a augmenté d'environ 200 %
- Bonus de durée de niveau augmenté de 6 à 12 secondes
- Bonus de durée de refroidissement par niveau pour le niveau 16+ augmenté de 1 seconde à 2 secondes (en ligne avec Shiver Armor)
- Défense de base augmentée de 45% à 60%
- Bonus de défense par niveau augmenté de 5% à 7%
- La synergie des dégâts d'armure gelée est passée de 7% à 9%
- La synergie des dégâts d'armure de refroidissement est passée de 7% à 9%
Compétences éclair
Nouvelle étoile
- Synergie de champ statique ajoutée : +5 % de dégâts de foudre par niveau
Couvert
- Synergie de champ statique ajoutée : +7 % de dégâts de foudre par niveau
- Durée de base augmentée de 32 secondes à 144 secondes
- Bonus de durée de niveau augmenté de 8 à 24 secondes
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le rayon
Bouclier d'énergie
- L'info-bulle a été mise à jour pour afficher plus d'informations sur la consommation de mana et la synergie de télékinésie
Compétences de feu
Enfer
- Les dégâts de base et la mise à l'échelle des niveaux ont augmenté d'environ 75 % (également pour compenser les erreurs de calcul des dégâts dans le passé)
- La synergie de chaleur est passée de 13 % à 16 %
- Les commandes sont mises à jour afin que la compétence soit désormais lancée de manière libre et ne se verrouille plus sur une cible à la fois.
- Coût en mana de base réduit de 7 manas par seconde à 4 manas par seconde
- Portée du niveau de base augmentée de 75 %
Flame
- Augmente l'échelle des dégâts d'environ 60 %
- La synergie de chaleur est passée de 4 % à 6 %
- Suppression de la synergie du pare-feu
- Augmente désormais également la vitesse de course/marche de 2 % par niveau
- L'info-bulle affiche désormais également la durée de la flamme
pare-feu
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des retards d'incantation
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
Meteor
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des retards d'incantation
- Info-bulle mise à jour pour afficher le délai de diffusion
Hydra
- Délai de diffusion supprimé
- Nombre maximal de groupes hydr limité à 6
- La synergie Fire Bolt est passée de +3% à +5%
- La synergie de la boule de feu est passée de +3 % à +5 %.
mercenaires
L'embauche d'un mercenaire en mode extension proposera désormais toujours des mercenaires correspondant au niveau de votre personnage, au lieu d'avoir une différence de niveau aléatoire avec le niveau de votre personnage.
Acte 1 - Archer paria
- Mise à jour de toutes les réalisations dans chaque difficulté de chaque difficulté afin qu'il ne manque pas d'augmenter le niveau du mercenaire de difficulté Hell par rapport au mercenaire de difficulté normale.
flèche froide
- Flèche de gel ajoutée
Éclair de feu
- Flèche d'explosion ajoutée
Acte 2 - Mercenaire du désert
- Mise à jour de toutes les réalisations dans chaque difficulté de chaque difficulté afin qu'il ne manque pas d'augmenter le niveau du mercenaire de difficulté Hell par rapport au mercenaire de difficulté normale.
- La difficulté Cauchemar et Enfer a désormais les 6 types d'aura différents disponibles dans le menu Location, au lieu de les diviser en 3 par difficulté. La normale reste inchangée.
Épines (Combat - Cauchemar)
- La mise à l'échelle du niveau d'aura des épines a augmenté et continuera désormais de s'étendre au-dessus du seuil de niveau le plus élevé jusqu'au niveau maximum.
Acte 3 - Loup de fer
- Mise à jour de toutes les réalisations dans chaque difficulté de chaque difficulté afin qu'il ne manque pas d'augmenter le niveau du mercenaire de difficulté Hell par rapport au mercenaire de difficulté normale.
- La vie de base et la mise à l'échelle ont augmenté d'environ 25% (la vie est maintenant similaire à Rogue Archer)
- La défense de base et la mise à l'échelle ont augmenté d'environ 40% (a maintenant une défense plus proche de Rogue Archer)
- Le niveau de résistance de base et la mise à l'échelle ont augmenté d'environ 20% (a maintenant le niveau de résistance de base le plus élevé par rapport aux autres mercenaires)
Froid
- Lance maintenant pic de glace plus souvent
- Augmentation de l'ampleur de la poussée glaciaire
- Augmentation de la mise à l'échelle du niveau d'armure gelée
Le feu
- enfer à distance
- Éclair de feu ajouté
- Chances accrues pour Iron Wolf de lancer Boule de feu
- Ajout d'un sort - désormais, le loup de fer lancera un enchantement sur lui-même, le joueur et les alliés proches
Foudre
- Champ statique ajouté
- Augmentation de la mise à l'échelle du niveau de boulon chargé
- Augmentation des chances pour Iron Wolf de lancer Lightning
Acte 5 - Guerrier barbare
- Mise à jour de toutes les réalisations dans chaque difficulté de chaque difficulté afin qu'il ne manque pas d'augmenter le niveau du mercenaire de difficulté Hell par rapport au mercenaire de difficulté normale.
- Augmentation de la durée de vie de base (a maintenant la durée de vie la plus élevée par rapport aux autres mercenaires)
- La ligne de défense de base et la mise à l'échelle ont été augmentées et la mise à l'échelle à des niveaux plus élevés a été réduite (a maintenant le niveau de défense de base le plus élevé par rapport aux autres mercenaires)
- La mise à l'échelle du niveau de bash a été augmentée et ne sera plus plafonnée au niveau 80
- La mise à l'échelle du niveau d'étourdissement a été augmentée et ne sera plus plafonnée au niveau 80
- Cri de guerre ajouté
MOTS RUNIQUES
Sagacité
- Maintenant également utilisable avec des arcs et des arbalètes
Nouveau mot runique | Articles autorisés | Ordre runique | Statistiques terminées |
---|---|---|---|
Peste | Épée | Cham + Shael + Esprit | 20 % de chances de laisser tomber le niveau 12 en dessous de la résistance au coup25 % de chances de laisser tomber le niveau 15 Nova Toxic sur HitLevel 13-17 Aura Cleanse on Equip (varie) + 1-2 Toutes les compétences + 20% d'augmentation de la vitesse d'attaque + 220-320% Augmentation des dégâts (varie) )-23 % à la résistance au poison de l'ennemi 0.3 % (0-29.7) Frappe mortelle (basé sur le niveau du personnage) + 25 % de chance de blessure ouverteTarget Freeze +3 |
image | Griffe | Tal + Ort + Tul | +30 % de vitesse de blocage supplémentaire + 40 à 80 % de dégâts supplémentaires (variable) 10 % de taux d'attaque supplémentaire Résistances +17 |
Volonté inflexible | Épée | Fal + Io + Ith + Eld + El + Hel | 18 % de chances de lancer une provocation de niveau 18 au coup + 3 aux compétences de combat (barbares uniquement) + 20-30 % d'augmentation de la vitesse d'attaque (varie) + 300-350 % d'augmentation des dégâts (varie) + 9 dégâts max + 50 taux d'attaque + 75 % de dégâts des morts-vivants + 50 taux d'attaque contre les morts-vivants 8 à 10 % de vie volée par coup (varie) Empêche les monstres de guérir + 10 force + 10 vitalité Dégâts réduits de 8 + 1 Rayon de lumière Exigences -20 % |
La sagesse | Volant | Balle + Ça + Tenu | +33 % d'attaque perforante+15-25 % de bonus de note d'attaque (varie)4-8 % de mana volé par coup (varie)+30 % de défense améliorée+10 d'énergie15 % d'épuisement d'endurance plus lentNe peut pas être gelé+5 de mana après chaque élimination15 % de les dégâts infligés vont au mana |
Obsession | Personnel | Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef | Indestructible24 % de chances de tomber au niveau 10 Affaiblissement au coup + 4 à toutes les compétences + 65 % de vitesse d'incantation en plus + 60 % de récupération de coup plus rapide Recul + 10 Vitalité + 10 Énergie Vie maximale augmentée de 15 à 25 % (variable) Régénère le mana de 15 à 30 % ( varie) Toutes les résistances +60-70 (varie) 75 % d'or bonus des monstres 30 % de chances supplémentaires d'obtenir des objets magiques |
Flamme vacillante | Volant | Nef + Bassin + Vex | Résistance à l'aura de feu équipée de niveau 4-8 (variable) + 3 compétences de feu - 10-15% Résistance au feu ennemi (variable) + 30% Défense améliorée + 30 Défense antimissile + 50-75 à Mana (variable) Durée de demi-gel + 5% à une résistance au feu maximaleLongueur du poison réduite de 50% |
Brouillard | Arc et arbalète | Cham + Shael + Gul + Tul + It | Aura de concentration de niveau 8-12 lorsqu'il est équipé (varie)+3 à toutes les compétences20% d'augmentation de la vitesse d'attaque+100% d'attaque perçante+325-375% d'augmentation des dégâts (variable)+9 aux dégâts maximum20% de taux d'attaque bonusAjoute 3-14 cibles de gel froid +3+24 VitalitéToutes les résistances +40 |
NOUVELLES RECETTES DE CUBE HORADRIQUE
1 Ral Rune + 1 Sol Rune + 1 Perfect Emerald + Ensemble d'armes communes | Version d'arme d'ensemble exceptionnelle |
1 Lum Rune + 1 Pool Rune + 1 Perfect Emerald + Exceptional Weapon Set | Version élite de l'ensemble d'armes |
1 Rune Tal + 1 Rune Shael + 1 Diamant Parfait + Armure Régulière | Version exceptionnelle de l'ensemble d'armure |
1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Diamant Parfait + Armure Exceptionnelle | Version élite de l'ensemble d'armure |
INSTALLER LES MODIFICATIONS DES OBJETS BONUS
Trucs d'Arcane
- Mana +25 augmenté à +50 mana (x2)
- Régénération de mana ajoutée 12 % (x3)
- Ajout de +1 à toutes les compétences (ensemble complet)
équipement arctique
- Changement de 6-14 Dégâts de froid en +2-198 Dégâts de froid maximum (+2 par niveau de personnage) (ensemble complet)
Enfants de Bul-Kathos
- Augmentation des dégâts de +20 à +200 dégâts de feu (ensemble complet)
- Augmentation de +25 de défense à +200 de défense (ensemble complet)
- Ajout de 10 % de vie volée par coup (ensemble complet)
- Ajout de +20 % de coup mortel (ensemble complet)
Pièges de Catane
- Régénération de mana ajoutée 16 % (x2)
Habits de Tsiverb
- Augmentation de la résistance au feu +15 % à la résistance au feu +25 % (x2)
- Ajout de 25 % de bonus au niveau d'attaque (ensemble complet)
- Ajout de la défense 4-396 (+4 par niveau de personnage) (ensemble complet)
Cuir de vachette royal
- Ajout de la défense 5-495 (+5 par niveau de personnage) (2 objets)
- Ajout de +100 de vie (ensemble complet)
- Ajout de +1 à toutes les compétences (ensemble complet)
Outils infernaux
- Ajout de 20 % de mana max (ensemble complet)
- Ajouté ne peut pas être gelé (ensemble complet)
Subtilités d'Irata
- Ajout de +24 % d'attaque perforante x3
Regalia Milabregi
- Ajouté Ne peut pas être congelé (3 articles)
- Ajout de +2-198 dégâts de foudre (+2 par niveau de personnage) (2 objets)
Vestiges antiques de Naj
- Ajout de 1 à 148 % de chances supplémentaires d'obtenir des objets magiques (+1,5 par niveau de personnage) (2 objets)
- Durée de vie de réapprovisionnement augmentée +10 pour régénérer la vie +20 (ensemble complet)
- Ajout de +2 aux compétences de tir (ensemble complet)
- Ajout de 12 % d'augmentation de la durée de vie maximale (ensemble complet)
Grand Hommage à Sazabi
- Durée du poison ajoutée réduite de 75 % (x2)
- Ajout de +1 à toutes les compétences (ensemble complet)
- Dégâts supplémentaires réduits de 16 % (ensemble complet)
Foreuse Vidali
- Ajout de 7 % de mana volé par coup (2 objets)
- Modifié Ajoute 15-20 dégâts de froid à +1-148 dégâts de froid maximum (+1,5 par niveau de personnage) (ensemble complet)
CHANGEMENTS DE ZONE DE NIVEAU
- Les joueurs doivent maintenant écraser Balle convaincante, pour entrer dans la Peur de la Haine au lieu de tuer le Conseil. Cela signifie que la quête du testament de Halim doit être terminée pour pouvoir utiliser le waypoint Durance of Hate Level 2.
- Les niveaux de monstres dans les zones suivantes ont été augmentés pour la difficulté Enfer :
zone | Niveau précédent de l'enfer | Nouveau niveau d'enfer |
---|---|---|
Acte 1 - Passage souterrain niveau 2 | 83 | 85 |
Acte 2 - Rocky Tomb Niveau 1 | 78 | 85 |
Acte 2 - Rocky Tomb Niveau 2 | 79 | 85 |
Acte 3 - Le repaire de l'arachnide | 79 | 85 |
Acte 3 - Fosse marécageuse Niveau 1 | 80 | 85 |
Acte 3 - Fosse marécageuse Niveau 2 | 81 | 85 |
Acte 3 - Fosse marécageuse Niveau 3 | 82 | 85 |
Acte 3 - Fane abandonné | 84 | 85 |
Acte 3 - Temple en ruine | 84 | 85 |
Acte 3 - Reliquaire oublié | 84 | 85 |
Acte 3 - Égouts Niveaux 1 | 84 | 85 |
Acte 5 - Abaddon | 81 | 85 |
Acte 5 - Gouffre d'Achéron | 82 | 85 |
Acte 5 - Fosse infernale | 83 | 85 |
Acte 5 - La grotte du clochard | 84 | 85 |
Acte 5 - Cave à glace | 83 | 85 |
MODIFICATIONS GÉNÉRALES DU JEU
- Le blocage de frappe de personnage ne s'appliquera plus pendant que votre personnage joue la pré-animation de compétence (le blocage se déclenchera toujours pour l'animation de compétence après l'incantation).
- Modification de la façon dont la vitesse d'attaque est déterminée lors du double maniement d'armes. Changer d'arme entre les mains ne devrait plus entraîner des vitesses d'attaque très différentes.
- La récupération des coups de personnage aura désormais un recul décroissant lorsqu'il est touché par un autre joueur.
MODIFICATIONS APPORTÉES AU CONSEIL D'UN ÉLÉMENT
ancienne info-bulle | Nouvelle info-bulle |
---|---|
attaque perçante | +X % d'attaque perforante |
Quantité : [PILE ACTUELLE] | Quantité : [PILE ACTUELLE] [TOTAL] |
X % de chances de blessures ouvertes | +X % de chances de blessure ouverte |
X% des dégâts infligés vont au mana | +X % des dégâts infligés vont au mana |
X % de chances d'écraser | +X % de chances d'écraser |
Absorption du feu X% | Absorption du feu +X % |
Consommer à froid X % | Absorption du froid + X % |
La foudre absorbe X % | Absorption de la foudre +X % |
Absorption magique X % | Absorption magique + X % |
X % de frappe mortelle | +X % de frappe mortelle |
Frapper fait courir le monstre X% | Frapper fait courir le monstre +X % |