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La première saison de Diablo 2: Resurrected Ladder. Tout sur les changements de classement

La première saison de Diablo 2: Resurrected Ladder est en cours de lancement et comprend quatre modes uniques, des temps d'achèvement prévus et plus encore.

Diablo 2: ressuscité ont finalement obtenu leur première saison de Ladder, qui a malheureusement été retardée de plus de 7 mois. Les échelles étaient l'une des principales raisons pour lesquelles Diablo 2 était une entrée si réussie dans la franchise. Leur soutien continu à l'échelle compétitive lui a permis d'avoir une base de joueurs saine depuis le lancement du jeu en 2000.

Par conséquent, le système de classement Ladder était en effet une fonctionnalité bienvenue que les joueurs de Diablo 2: Resurrected attendaient. Bien qu'il ait été retardé pendant des années, Blizzard Entertainment l'a heureusement implémenté dans le jeu.

Pour ceux qui ne connaissent pas le nouveau système Ladder, il s'agit d'un mode spécial qui sort en saisons durant 6 mois (Diablo II) ou 4 mois (Resurrected), au moment de la sortie duquel tous les joueurs commencent la partie à partir de zéro, comme s'il venait de sortir : un nouveau personnage de niveau 1, pas d'économie dans les premiers instants, une réserve privée/publique vide, etc. Personne n'est autorisé à transférer ses personnages du "Mode Normal" (sans que le jeton "Mode Classé" soit activé), ni à interagir avec des personnages normaux de quelque manière que ce soit. Vous ne pouvez créer des personnages saisonniers qu'en mode "En ligne".

Les progrès seront enregistrés et comparés aux autres joueurs du classement en fonction de l'expérience uniquement. Après la fin de chaque saison de classement, les personnages créés seront déplacés vers les serveurs standard.

Diablo 1 Saison 2 : Échelle ressuscitée – Informations générales, Description du patch 2.4

La première saison classée de Diablo 2: Resurrected permettra aux joueurs de profiter de quatre modes de jeu uniques. Il y aura des modes classiques et hardcore qui permettront aux joueurs de télécharger les quatre actes de base du jeu principal. Le hardcore est difficile et déconseillé aux nouveaux joueurs.

En plus de ce qui précède, le mode classé présente plusieurs différences par rapport au mode normal :

  • IA ennemie plus avancée - En raison du manque de grande différence entre le mode classé et le mode normal, Blizzard North a décidé d'ajouter une IA bien meilleure à tous les monstres pour absolument tous les ennemis : prise de décision améliorée, réactions plus rapides (uniquement en difficulté Cauchemar et Enfer niveaux), etc. Les développeurs eux-mêmes le décrivent comme suit : "Pour la plupart, chaque monstre décide désormais qu'il s'agit d'un adversaire super unique." Avec un degré de probabilité énorme, ce point culminant sera laissé dans le remaster et ajouté au mode de classement, car l'intelligence artificielle après la sortie de Resurrected n'a pas été modifiée dans le mode habituel.
  • Nouveaux mots runiques exclusifs classés – Alors que tous les mots runiques exclusifs classés précédents sont désormais disponibles en mode normal dans le remaster, les développeurs actuels ont promis d'introduire de plus en plus de mots runiques spécifiques à la saison au début de chaque saison. À la fin de la saison, tous les runewords de la saison précédente seront disponibles à la fois en mode normal et en mode classé de la saison suivante.
  • Classement - La progression d'absolument tous les personnages classés au cours d'une saison active est enregistrée dans l'un des quatre classements, en fonction des autres modes de jeu qui affectent le personnage :
    • Mode classé classique : le mode de jeu classé normal, y compris le passage de quatre actes de la campagne
    • Mode classé héroïque : Mode de jeu classé avec une vie, incluant le passage de quatre actes de la campagne
    • Mode classé avec extension : Un mode de jeu classé régulier qui comprend le passage de cinq actes de la campagne, y compris le contenu de l'extension Lord of Destruction.
    • Mode classé héroïque avec extension : Un mode de jeu classé à vie unique qui comprend cinq actes de campagne, y compris le contenu de l'extension Lord of Destruction.

À l'avenir, les développeurs de Diablo II: Resurrected ont promis d'organiser des événements uniques en mode classé, mais jusqu'à présent, il n'y a aucune information à ce sujet.

Au moment où la saison classée se termine, tous les personnages du mode classement passeront en mode normal (en gardant les autres modes comme "Classique" ou "Héroïque"), le classement se souviendra à jamais des résultats de chaque personnage (si le le personnage a été supprimé avant la fin de la saison, alors ses résultats ne seront pas sauvegardés), et dans Diablo II: Resurrected, les joueurs auront un double des trois onglets de réserve généraux, à partir desquels il ne sera possible que de ramasser des objets . Si le joueur n'a pas le temps de récupérer les objets avant la fin de la prochaine saison, ils seront perdus à jamais. Après cela, la "hors saison" viendra, et la nouvelle saison commence généralement quelques semaines après la fin de la précédente. Les informations sur la date de début de la prochaine saison ou la fin de la saison en cours peuvent être obtenues à l'aide des commandes en jeu "/ladder" ou "/helpladder".

Caractéristiques de la première saison de Diablo II : Ressuscité


Bien que la première saison n'ait pas de fonctionnalités saisonnières, comme cela arrive périodiquement dans les saisons de Diablo III, grâce aux changements de la mise à jour 2.4, le jeu sera nettement différent des deux douzaines de dernières saisons de Diablo II : Lord of Destruction. Passons en revue les principaux changements. Pour le changelog officiel, vous pouvez le trouver ci-dessous :

Modifications générales

  • Toutes les compétences qui appliquaient auparavant un temps de recharge à d'autres compétences avec un délai après le lancement peuvent désormais être lancées séparément. Par exemple, si vous lancez la compétence "Blizzard" plus tôt, toutes les compétences avec un délai après l'application ("Frost Orb", "Fiery Wall", "Meteorite", etc.) ne pourront pas être utilisées jusqu'à ce que le "Blizzard" soit terminé. restauré. Désormais, chacune de ces compétences peut être utilisée séparément, car elles ont un temps de recharge séparé et indépendant. Ce changement a affecté absolument toutes les compétences de classe avec des temps de recharge.
  • Le temps de recharge de 6 secondes pour les compétences d'invocation de sbires a été réduit à 0,6 seconde (Valkyrie, Deadly Shadow, etc.).
  • Le nombre de flèches et de carreaux d'arbalète a été augmenté à 500, et le nombre de tous les projectiles a augmenté de 50 %.
  • Le cube horadrique a reçu plusieurs recettes utiles qui vous permettent d'améliorer une variété d'objets d'ensemble. De plus, de nombreux objets d'ensemble ont été améliorés et ont reçu de nouvelles propriétés.

Амазонка

  • La plupart des compétences des trois arbres de compétences ont été considérablement améliorées, en particulier Multi-Shot, Homing Arrow, Barrage, Projectile Slow, Impale et Plague Dart.

Assassin

  • Les compétences de la branche "Arts martiaux" ont subi une refonte importante : désormais, les charges des compétences combo sont consommées par 1 à chaque coup, et non plus d'un coup au premier coup. Par exemple, si vous avez 3 charges de Lames de givre, voici ce que chaque coup fera :
    • Le premier coup infligera des dégâts de gel (1 charge), ces dégâts de glace sont de 4m. rayon (2 charges) et geler les ennemis (3 charges). Il restera 2 charges de Frost Blades.
    • Le deuxième coup infligera des dégâts de gel (1 charge) et des dégâts de glace à 4 m. rayon (2 charges). Il y aura 1 charge de Frost Blades.
    • Le troisième coup infligera des dégâts de gel (1 charge). Il n'y aura plus de frais pour les lames de givre.
      • Vous pouvez toujours accumuler des charges de diverses compétences : vous pouvez avoir au moins 3 charges de Frappe du phénix, 2 charges de Lames de givre et 3 charges de Poings de feu en même temps. Après chaque coup, une charge sera retirée de chacune de ces charges accumulées, appliquant toutes ces compétences avec l'efficacité appropriée.
  • Les dégâts de nombreuses tourelles ont été améliorés, cependant, toutes les compétences qui avaient auparavant une synergie avec "Deadly Turret" ont été supprimées.
  • Les trois bonnes compétences de l'arbre des pièges (Flying Blade, Furious Blades et Blade Shield) ont subi des modifications importantes et sont devenues beaucoup plus utiles.

Barbare

  • Leaping Kick peut désormais infliger des dégâts de zone importants et a reçu plusieurs modifications à la fois en termes de dégâts et de convivialité.
  • Lancer des armes a désormais une chance accrue par niveau de ne pas consommer de projectiles, et les coups critiques de ce passif ont 100 % de chances de rembourser 1 projectile.
  • "Swordmaster" vous permet désormais d'obtenir des buffs pour les poignards.
  • « Objets cachés » a désormais une synergie avec « Recherche de potions » : pour chaque niveau de « Recherche de potions » +1 % à la probabilité de trouver un objet (jusqu'à +20 %). Ainsi, sans propriétés sur les objets avec un bonus pour "Objet Caché" et la branche "Warcry", vous pouvez augmenter la probabilité de trouver des objets jusqu'à 70%.

Druide

  • La limitation du type d'animaux de compagnie invoqués de l'arbre de compétences Compagnons s'applique désormais exclusivement aux vignes et aux esprits : vous pouvez simultanément invoquer 5 corbeaux, 5 loups fantômes, 3 loups redoutables, 1 grizzly, 1 esprit de l'un des trois types et 1 vigne. de l'un des trois types. De plus, cette branche a subi plusieurs changements d'équilibre, grâce auxquels les compagnons ont commencé à infliger plus de dégâts et à mieux survivre.
  • La branche Shapeshifting a également reçu sa part d'amour de la part des concepteurs de classe, avec de nombreuses compétences modifiées ou améliorées, et la vitesse d'attaque maximale dans Wolf Form et Bear Form a été augmentée à + 150%. De plus, vous pouvez utiliser la compétence Hurricane Armor dans les deux skins.
  • Les compétences de feu de la branche Elemental Powers ont été considérablement améliorées, et l'absence de temps de recharge entre les compétences a permis au druide d'anéantir efficacement les adversaires avec différents ensembles de capacités sans avoir à attendre les temps de recharge de la précédente.

Nécromancien

  • Certains serviteurs sont devenus un peu plus résistants et les compétences de la branche Poison and Bones avec des dégâts magiques ont été légèrement augmentées.
  • La malédiction de la faiblesse réduit désormais les dégâts des ennemis avec une efficacité croissante par niveau.

Paladin

  • "Combat Auras" des lignes "Holy Cold/Lightning/Fire" et "Vault" inflige désormais des dégâts accrus aux cibles de mêlée, diminuant progressivement à mesure que l'ennemi s'éloigne du personnage avec l'aura activée.
  • Lightshot frappe désormais les démons en plus des morts-vivants. Il en va de même pour les charges de Hand of the Heavens. Ces deux compétences ont également reçu de multiples buffs d'efficacité : plus de dégâts, les projectiles transpercent les cibles et le délai post-incantation a été réduit.

Sorcier:

  • La possibilité d'utiliser différentes compétences en temps de recharge était un grand avantage pour la sorcière.
  • Inferno et Flame Trail ont reçu quelques ajouts et améliorations intéressants, mais pas assez pour être compétitifs avec d'autres compétences plus fortes de cette classe.
  • L'hydre a été retravaillée : le délai post-incantation a été supprimé et le nombre maximum d'hydres pouvant être invoquées en même temps a été plafonné à 6.
  • Thunderstorm a reçu plusieurs buffs et est maintenant en synergie avec Static Field. Il en va de même pour Lightning Ring.

Mercenaires

  • Tous les mercenaires de l'acte ont fait l'objet d'une refonte majeure, ce qui signifie que le mercenaire du désert de l'acte II n'est plus le meilleur choix absolu pour toutes les classes et leurs constructions. Cela a également été facilité par certaines modifications apportées aux anciens mots runiques dans la mise à jour 2.4.
  • Dans l'acte V, un nouveau type de mercenaire barbare a été ajouté, qui utilise une arme dans chaque main.
  • Certains mercenaires peuvent désormais utiliser des équipements de classe de leur type - les barbares peuvent utiliser des casques de barbare, les archers peuvent utiliser des arcs d'amazone, etc. De plus, ils peuvent désormais recevoir des bonus de l'équipement correspondant.

La première saison du mode classé débutera le 29 avril 2022 à 03h00 (UTC) et durera environ quatre mois à compter du lancement.

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