Comtesse ressuscitée de Diablo 2: où trouver, goutte de rune
Qui est la comtesse ?
La Comtesse est un monstre super unique dans Diablo 2. Elle est située au bas (sous-sol niveau 5) de la Tour Oubliée, qui se trouve dans le Marais Noir dans l'Acte 1. Son taux de chute de runes accru en fait une excellente cible de course sur tous les niveaux de difficulté du jeu. Dans ce guide, nous expliquerons comment vaincre la comtesse, ainsi que les chances calculées qu'elle laisse tomber des runes, que l'on trouve généralement en enfer. A la fin du guide se trouve un "Runeword Guide" qui peut être utilisé pour savoir lesquels des mots sont disponibles pour chaque difficulté dans un nombre raisonnable de passages de la Comtesse.
Pourquoi cultiver la comtesse ?
La comtesse a une classe de trésor intéressante qui lui laisse tomber des runes de manière fiable. Elle laisse tomber deux types de trésors : les objets de comtesse et les runes de comtesse. Les objets sont généralement des « gouttes de comtesse ordinaires » et les runes sont des « gouttes de runes spéciales ». En termes simples, si une rune est disponible pour qu'elle puisse la cultiver auprès de la comtesse, c'est presque toujours le moyen le plus rapide et le plus simple de l'obtenir. Ses runes spéciales Ral, Io et Ist tombent respectivement en difficulté Normale, Cauchemar et Infernale.
Dans BattleNet, elle est également souvent jouée en difficulté Hell pour Keys of Dread, nécessaire pour cultiver des torches. Elle déposera également ces clés en mode solo, mais elles sont inutiles.
Remarque : Un guide de tous les mots runiques dans la localisation russe vous retrouvez ici !
Comment battre la comtesse
Paramètres du lecteur
La première chose à savoir sur la Comtesse, c'est que cela doit toujours se faire sur le Joueur. En raison de la façon dont sa classe de trésor est structurée (qui détermine ce qu'elle peut laisser tomber), l'abandon d'objets de son dépôt régulier enlèvera souvent des runes potentielles. Donc courir sur un seul joueur donnera beaucoup plus de runes
normal et cauchemar
En difficulté Normal et Cauchemar, elle est une cible de relecture courante avec presque tous les personnages. Pour cultiver des runes pour des mots runiques courants comme Feuille des Arbres , Stealth ou ancien; gage, ne prend pas longtemps (du cube ral à ort) en difficulté normale, et aussi comme Histoire ou Rime en difficulté cauchemar. Voir l'aide du mot runique à la fin du guide pour plus d'informations. Mais tout cela ne nécessite ni stratégie ni optimisation. Presque toutes les constructions peuvent la gérer, et elle laisse tomber toutes les runes disponibles à partir de ses runes spéciales assez souvent pour que même les coureurs lents puissent broyer leurs mots runiques souhaités avant d'avancer sans trop de problèmes. Notez qu'en difficulté Cauchemar, elle a une résistance au feu de 75, bien que les personnages de feu semblent bien se débrouiller avec elle sur le joueur 1.
Difficulté infernale
L'enfer d'une difficulté pourrait nécessiter un peu plus de préparation. La comtesse en enfer est immunisée contre le froid et le feu, et ses sbires sont immunisés contre le froid. Les monstres qui peuvent apparaître sur le chemin de la Comtesse ont également plusieurs immunités. Clan diabolique и sanguins sont immunisés contre le feu, les fantômes sont physiquement immunisés et les archers sont immunisés contre la foudre. Cela peut rendre l'accès à la comtesse assez dangereux pour de nombreux personnages qui n'ont pas de téléporteur. Cependant, les constructions les plus raisonnablement fortes ont des attaques, des sorts ou un contrôle de foule pour pouvoir descendre au niveau 5 de manière suffisamment cohérente, et dans de nombreux cas, il est possible de passer devant la plupart des monstres (bien que cela puisse parfois être dangereux). Alors les runes de la ferme Piscine pour améliorer les armes, ou L'esprit ou Petit car un mot runique est souvent tout à fait faisable avant de se diriger vers le reste de l'enfer.
Considérations pour l'agriculture à long terme
Maintenant, si vous voulez cultiver des runes avec la comtesse pendant longtemps en difficulté infernale, la question de la vitesse de course et des builds devient plus importante.
Assemblées
Grâce à leurs téléportations natives et rapides, Sorcier: devient automatiquement la classe idéale pour rendre visite à la Comtesse. Comme il ne faut pas beaucoup de dégâts pour tuer ses joueurs, la vitesse de déplacement devient la principale considération. Donc 200fcr est parfait pour piller la comtesse, mais 105 fonctionne très bien aussi. Étant donné que la comtesse est immunisée à la fois contre le feu et le froid, les attaques de foudre sont idéales, et en effet, les capacités de la sorcière sont probablement les meilleures options pour traiter avec la comtesse. Cependant, les sorcières hybrides vont bien aussi. Et enfin, même les sorcières du feu et les hybrides feu/froid peuvent la contrôler assez rapidement. Ses sbires ne sont pas immunisés contre le feu et peuvent être détruits par des sorts de feu, libérant alors le chemin du mercenaire pour tuer la Comtesse (surtout si vous utilisez un champ statique).
Dans le même temps, d'autres classes peuvent contrôler extrêmement habilement la comtesse si quelqu'un a le mot runique Engima. Sinon, il y aura des problèmes et la Sorcière sera beaucoup plus rapide. Mais si Engima est disponible, presque toutes les classes pourront la déposer rapidement. En particulier, le Barbare est rapide, ses cadres fcr correspondent à ceux de la sorcière, et Nécromancien и Paladin Ils font aussi le travail rapidement. Les constructions les plus courantes pour chaque classe fonctionnent bien, tant que la seule source de dégâts n'est pas basée sur le froid et de préférence pas sur le feu (bien que cela puisse fonctionner correctement comme décrit ci-dessus).
Carte et délai
Si votre comtesse est opérationnelle avec suffisamment d'équipement et que vous voulez faire beaucoup de courses (par exemple, cultiver quelques runes est pour les armes), alors essayer d'obtenir une carte décente sera payant à long terme. Je rembobine les cartes jusqu'à ce que la tour soit suffisamment proche du waypoint du Marais noir, puis je vois s'il y a plusieurs longs chemins entre les niveaux sur le chemin de la comtesse.
Il est possible de faire des raccourcis dans chaque niveau, mais trouver une telle carte est extrêmement difficile. Donc, si les chemins ont une longueur moyenne décente, je ferais environ 20 passages et verrais quel est le temps de parcours moyen. D'après mon expérience avec le Lightning Sorceress 200fcr, il ne faut pas trop d'efforts pour trouver une carte qui peut s'exécuter en 35 secondes environ. Des courses de moins de 30 secondes sont très possibles, mais nécessitent souvent une carte qui prend un peu de temps à compléter.
Chance d'obtenir une rune en enfer
J'ai calculé manuellement les bonnes chances de chute de runes pour la difficulté de la comtesse en enfer et je les ai présentées dans ce fil. Il s'agit d'un calcul assez complexe en raison de l'interaction de son élément tc et de sa rune tc, et les calculateurs de baisse les plus couramment utilisés ont une marge importante. J'inclurai également des tableaux de résultats dans ce guide.
Tableau 1 : Courses moyennes pour une rune directe
Ce premier tableau est la chance directe que cette rune tombe des mains de la Comtesse. Donc le nombre moyen de courses pour obtenir une rune donnée sans tenir compte du cubage des runes inférieures.
RUNE | Joueurs 1/2 | Joueurs 3/4 | Joueurs 5/6 | Joueurs 7/8 |
Lum (Lum) | 34 | 46 | 56 | 61 |
À (Ko) | 51 | 69 | 84 | 92 |
Fal (Fal) | 66 | 89 | 109 | 119 |
Lem (Lem) | 99 | 133 | 163 | 179 |
Piscine (Pul) | 131 | 175 | 215 | 235 |
Euh (Euh) | 196 | 262 | 322 | 353 |
Petit (Mauvais) | 192 | 257 | 316 | 346 |
est (Est) | 288 | 386 | 473 | 519 |
Hoot (Jaune) | 29745 | 18070 | 16082 | 15445 |
Vexer (Vexer) | 44617 | 27104 | 24123 | 23168 |
Ohm (Ohm) | 42353 | 25729 | 22899 | 21992 |
Lo (Lo) | 63530 | 38593 | 34348 | 32988 |
Tableau 2 : Cherchez ou dés au moins une rune avec une confiance de 63,2 %
En termes simples, utilisez ce tableau pour déterminer le nombre d'exécutions que vous devez effectuer pour trouver ou créer un cube pour la seule rune que vous recherchez. Notez que cela compte les dés runiques de 2 niveaux inférieurs à celui que vous recherchez.
RUNE | Joueurs 1/2 | Joueurs 3/4 | Joueurs 5/6 | Joueurs 7/8 |
Fal (Fal) | 56 | 75 | 92 | 101 |
Lem (Lem) | 81 année | 108 | 133 | 145 |
Piscine | 110 | 147 | 180 | 197 |
Euh (Euh) | 126 | 169 | 207 | 227 |
Petit (Mauvais) | 135 | 181 | 222 | 243 |
est (Est) | 176 | 236 | 289 | 317 |
Hoot (Jaune) | 382 | 507 | 618 | 674 |
Tableau 3 : Exécutions à long terme par rune cubique
Si vous faites beaucoup de courses (ce nombre suppose un nombre infini de courses, mais je vous recommande de l'utiliser si vous faites environ 1000 courses ou plus) et que vous voulez savoir à quelle quantité d'une rune donnée vous pouvez vous attendre au cube à la fin, utilisez ce tableau. Encore une fois, cela prend en compte le cubage des runes 2 niveaux en dessous de la rune souhaitée.
RUNE | Joueurs 1/2 | Joueurs 3/4 | Joueurs 5/6 | Joueurs 7/8 |
Fal (Fal) | 41 | 54 | 66 | 73 |
Lem (Lem) | 58 | 78 | 95 | 104 |
Piscine | 79 | 106 | 130 | 142 |
Euh (Euh) | 95 | 127 | 155 | 170 |
Petit (Mauvais) | 104 | 139 | 170 | 186 |
est (Est) | 136 | 183 | 224 | 245 |
Hoot (Jaune) | 326 | 431 | 524 | 571 |
Comme, disons, je veux savoir combien de temps pour trouver ou cube 6 ists pour lame de phase Pitzerker . Avec beaucoup de Ist Runes, les "exécutions moyennes à long terme" deviennent très précises, mais il est très difficile de décider combien d'exécutions vous devez faire pour être précis. Personnellement je me dirais "ben on sait que c'est entre 176 et 136 comme prévu". Et ça me conviendrait. Peut-être que si vous voulez 6 est pour une lame de phase, prévoyez quelque chose comme 150 x 6 = 900 courses. Au final, ce n'est qu'une estimation. Il est possible que cela prenne beaucoup plus de courses, ou beaucoup moins. Mais je pense que c'est bien de voir les chiffres et d'avoir une idée pratique de ce à quoi s'attendre.