Rune Guide Diablo II: Resurrected - Localisation russe officielle
Les runes Diablo 2 Resurrected sont de petits objets qui, comme les pierres précieuses, ne fonctionnent pas à moins qu'ils ne soient insérés dans un objet. Lorsqu'ils sont insérés dans leurs emplacements, ils confèrent à l'objet des propriétés magiques.
Comment utiliser la rune
Les runes ajoutent différentes propriétés aux boucliers ou aux armures. Les runes peuvent être améliorées ; 2 ou 3 gemmes du même type, plus une gemme d'un certain type/qualité, peuvent être combinées en Cube horadrique, pour passer au niveau runique supérieur suivant. Les runes sont plus puissantes lorsqu'elles sont combinées avec des mots runiques alors assurez-vous de vérifier leurs recettes.
À elles seules, les runes agissent de la même manière que les gemmes et les pierres précieuses, bien que certaines d'entre elles aient des bonus uniques - si vous les insérez dans un objet avec des emplacements vides, cet objet recevra un bonus correspondant, qui est activé lorsqu'il est équipé sur un personnage. Comme tous les objets du jeu, les runes sont liées au niveau de l'emplacement - par exemple, la rune Zod (zod) ne peut pas tomber physiquement des adversaires de l'emplacement du Trône de la destruction (Acte V), même au niveau de difficulté Cauchemar, mais il peut très bien tomber dans l'Acte II de l'Enfer.
L'utilité des runes ne se limite pas aux seuls mots runiques, car de nombreuses constructions telles que la recherche d'objets magiques, la collecte d'or, le faible niveau, etc. reposent sur des runes individuelles. Prenons les runes est (Est) Et Lem (Lem) - elles peuvent être insérées en 6 morceaux dans 2 épées de cristal à 6 douilles, utilisées sur un barbare pouvant porter une arme dans chaque main, et obtenir un total de +360% à la probabilité de trouver un objet magique, soit 900% à l'or pour avoir tué des monstres avec seulement deux objets.
Les runes et leurs lieux d'extraction
Quant aux méthodes et lieux d'obtention des runes, dans le premier cas, elles peuvent provenir d'absolument n'importe quelle source (n'importe quel monstre, coffre, boss, restes humains ou objet environnemental brisé) contenant du butin. Dans le second, nous avons fourni un tableau pour obtenir le maximum de runes possible par acte et par difficulté (nous le répétons, le maximum de runes possibles est indiqué - cela signifie que, par exemple, dans l'acte V du niveau de difficulté « Underworld », absolument toutes les 33 les runes peuvent tomber, et pas seulement Zod (zod):
- Acte I Normal : les runes ne peuvent pas être obtenues dans cette difficulté d'acte.
- Acte II « Ordinaire » : E (El), Tenu (Ancien), Tire (Tir) Et NEF (Nef).
- Acte III "Ordinaire" : Et (Eth), Il (Je), Tal (Vallée) Et Ral (Ral).
- Acte IV « Ordinaire » : Ort (Lieu), Thulé (Thul), Amn (Amn) Et que (Soleil).
- Acte V "Ordinaire" : Shael (Shael) Et Dol (Dol).
- Acte I "Cauchemar" : hal (Ensemble) Et Io (Io).
- Acte II "Cauchemar" : Lum (Lum) Et À (Ko).
- Acte III "Cauchemar" : Fal (Fal) Et Lem (Lem).
- Acte IV "Cauchemar" : Piscine (Pul) Et L'esprit (Um)
- Acte V "Cauchemar" : Petit (Mauvais) Et est (Est)
- Acte I "Underworld": Hoot (Jaune) Et Vexer (Vexer).
- Acte II « Enfers » : Ohm (Ohm) Et Lo (Lo).
- Acte III « Enfers » : Sur (À PROPOS) Et Ber (Ber).
- Acte IV « Enfers » : Zha (Ans) Et Cham (Cham).
- Acte V « Monde souterrain » : Zod (zod).
Voici une courte liste de rareté comparative des runes.
El = 144 238 Champ = 96 159 Tir = 69 209 Nef = 46 139 ETH=43 Ith = 29 Tal = 32 Ral = 21999 ort = 21 133 Thul = 14 Amn = 11 | Soleil=7881 Shaël = 6028 DOL = 4019 Hel = 2899 Io/Po = 1933 Lum = 1343 Ko = 895 faux=606 Lem = 404 Tirer = 267 Hum = 178 | Mal = 115 Ier = 77 Goul = 48 Vexe = 32 ohms = 19 Bas = 13 Sour = 7,2 Ber = 4,8 Ja = 2,4 Cham = 1,6 Zod = 1 |
Les 33 runes de Diablo II : Ressuscitées et leurs effets
Vous trouverez ci-dessous une liste complète de toutes les runes, la recette d'un Cube Horadrique pour obtenir une rune particulière, les effets de la rune pour chaque type d'équipement, et le niveau requis pour l'utiliser :
№ | nom de la rune | Recette de rune | Effets et niveau de rune |
1 | E (El) | Rune primordiale | Arme: +50 Taux d'attaque, +1 Rayon de vision Armures/casques/boucliers: +15 défense, +1 rayon de vision Niveau requis : 11ème |
2 | Tenu (Ancien) | 3x E (El) | Armes: +75 % de dégâts contre les morts-vivants, +50 de taux d'attaque contre les morts-vivants Armures/casques : L'endurance se décompose 15% plus lentement Boucliers: 7 % de chances de bloquer Niveau requis : 11ème |
3 | Tire (Tir) | 3x Tenu (Ancien) | Armes: +2 Mana en Tuant Armures/casques/boucliers : +2 Mana en Tuant Niveau requis : 13ème |
4 | NEF (Nef) | 3x Tire (Tir) | Armes: rejets Armures/casques/boucliers : +30 Défense contre les projectiles Niveau requis : 13ème |
5 | Et (Eth) | 3x NEF (Nef) | Armes: -25 % de défense ciblée Armure/casques/boucliers : restaure 15 % de mana Niveau requis : 15ème |
6 | Il (Je) | 3x Et (Eth) | Armes: +9 Dégâts maximum Armure/casques/boucliers : 15 % des dégâts sont du mana Niveau requis : 15ème |
7 | Tal (Vallée) | 3x Il (Je) | Armes: +75 dégâts de poison sur 5 secondes Armure/Casques : +30 % de résistance au poison Boucliers: +35 % de résistance aux poisons Niveau requis : 17ème |
8 | Ral (Ral) | 3x Tal (Vallée) | Armes: +5-30 dégâts de feu Armure/Casques : +30 % de résistance au feu Boucliers : +35 % de résistance au feu Niveau requis : 19ème |
9 | Ort (Lieu) | 3x Ral (Ral) | Armes: +1-50 dégâts de foudre Armure/Casques : +30 % de résistance à la foudre Boucliers : +35 % de résistance à la foudre Niveau requis : 21ème |
10 | Thulé (Thul) | 3x Ort (Lieu) | Armes: +3-14 dégâts de glace Armure/Casques : +30 % de résistance à la glace Boucliers : +35 % de résistance à la glace Niveau requis : 23ème |
11 | Amn (Amn) | 3x Thulé (Thul) + topaze ébréchée | Armes: Sangsue 7% de Vie par Coup Armure/casques/boucliers : l'attaquant subit 14 dégâts Niveau requis : 25ème |
12 | que (Soleil) | 3x Amn (Amn) + améthyste ébréchée | Armes: +9 aux dégâts minimaux Armure/casques/boucliers : -7 dégâts Niveau requis : 27ème |
13 | Shael (Shael) | 3x que (Soleil) + saphir ébréché | Armes: +20 % de vitesse d'attaque Armure/Casques : + 20 % de vitesse de récupération des coups Boucliers : + 20 % de vitesse de blocage Niveau requis : 29ème |
14 | Dol (Dol) | 3x Shael (Shael) + rubis ébréché | Armes: 25% de chances de mettre en Déroute un Monstre au Toucher Armure/casques/boucliers : restaure +7 points de vie Niveau requis : 31ème |
15 | hal (Ensemble) | 3x Dol (Dol) + émeraude ébréchée | Armes: Exigences -20 % Armure/casques/boucliers : Exigences -15 % Niveau requis : 0ème |
16 | Io (Io) | 3x hal (Ensemble) + diamant ébréché | Armes: +10 Vitalité Armure/Casques/Boucliers : +10 Vitalité Niveau requis : 35ème |
17 | Lum (Lum) | 3x Io (Io) + topaze nuageuse | Armes: +10 Énergie Armure/casques/boucliers : +10 énergie Niveau requis : 37ème |
18 | À (Ko) | 3x Lum (Lum) + améthyste nuageux | Armes: +10 Agilité Armure/Casques/Boucliers : +10 Agilité Niveau requis : 39ème |
19 | Fal (Fal) | 3x À (Ko) + saphir nuageux | Armes: +10 Force Armure/casques/boucliers : +10 de force Niveau requis : 41ème |
20 | Lem (Lem) | 3x Fal (Fal) + rubis nuageux | Armes: +75 % d'or pour avoir tué des monstres Armure/casques/boucliers : +50 % d'or pour avoir tué des monstres Niveau requis : 43ème |
21 | Piscine (Pul) | 3x Lem (Lem) + émeraude nuageuse | Armes: +75 % de dégâts contre les démons, +100 de taux d'attaque contre les démons Armure/casques/boucliers : +30 % de défense Niveau requis : 45ème |
22 | L'esprit (Um) | 2x Piscine (Pul) + diamant nuageux | Armes: 25 % de chance d'infliger une blessure ouverte Armure/Casques : +15 à la résistance à tous les dégâts Boucliers : +22 à la résistance à tous les dégâts Niveau requis : 47ème |
23 | Petit (Mauvais) | 2x L'esprit (Um) + topaze | Armes: Empêche les monstres de guérir Armure/Casques/Boucliers : -7 Dégâts Magiques Niveau requis : 49ème |
24 | est (Est) | 2x Petit (Mauvais) + améthyste | Armes: +30% de chance de trouver un objet magique Armure/casques/boucliers : +25 % de chance de trouver un objet magique Niveau requis : 51ème |
25 | Hoot (Jaune) | 2x est (Est) + saphir | Armes: +20 % de taux d'attaque Armure/Casques/Boucliers : +5 % de résistance maximale au poison Niveau requis : 53ème |
26 | Vexer (Vexer) | 2x Hoot (Jaune) + rubis | Armes: Sangsues 7% de mana par coup Armure/Casques/Boucliers : +5 % de résistance maximale au feu Niveau requis : 55ème |
27 | Ohm (Ohm) | 2x Vexer (Vexer) + émeraude | Armes: +50 % de dégâts Armure/Casques/Boucliers : +5 % de résistance maximale à la glace Niveau requis : 57ème |
28 | Lo (Lo) | 2x Ohm (Ohm) + diamant | Armes: 20 % de chances de porter un coup fatal Armure/Casques/Boucliers : +5 % de résistance maximale à la foudre Niveau requis : 59ème |
29 | Sur (À PROPOS) | 2x Lo (Lo) + topaze sans défaut | Armes: Aveugle la cible à l'impact Armure/Casques : +5 % de mana maximum Boucliers : +50 mana Niveau requis : 61ème |
30 | Ber (Ber) | 2x Sur (À PROPOS) + améthyste impeccable | Armes: 20 % de chance de porter un coup écrasant Armure/casques/boucliers : -8 % de dégâts Niveau requis : 63ème |
31 | Zha (Ans) | 2x Ber (Ber) + saphir sans défaut | Armes: Ignore la défense de la cible Armure/Casques : +5 % Max Health Boucliers : +50 Santé Niveau requis : 65ème |
32 | Cham (Cham) | 2x Zha (Ans) + rubis impeccable | Armes: Gel cible +3 Armure/Casques/Boucliers : ne peut pas être gelé Niveau requis : 67ème |
33 | Zod (zod) | 2x Cham (Cham) + émeraude impeccable | Armes: Ne perd pas de force Armure/casques/boucliers : ne perd pas en durabilité Niveau requis : 69ème |