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Rune Guide Diablo II: Resurrected - Localisation russe officielle

Les runes Diablo 2 Resurrected sont de petits objets qui, comme les pierres précieuses, ne fonctionnent pas à moins qu'ils ne soient insérés dans un objet. Lorsqu'ils sont insérés dans leurs emplacements, ils confèrent à l'objet des propriétés magiques.

Comment utiliser la rune

Les runes ajoutent différentes propriétés aux boucliers ou aux armures. Les runes peuvent être améliorées ; 2 ou 3 gemmes du même type, plus une gemme d'un certain type/qualité, peuvent être combinées en Cube horadrique,  pour passer au niveau runique supérieur suivant. Les runes sont plus puissantes lorsqu'elles sont combinées avec des  mots runiques alors assurez-vous de vérifier leurs recettes.

À elles seules, les runes agissent de la même manière que les gemmes et les pierres précieuses, bien que certaines d'entre elles aient des bonus uniques - si vous les insérez dans un objet avec des emplacements vides, cet objet recevra un bonus correspondant, qui est activé lorsqu'il est équipé sur un personnage. Comme tous les objets du jeu, les runes sont liées au niveau de l'emplacement - par exemple, la rune Zod (zod) ne peut pas tomber physiquement des adversaires de l'emplacement du Trône de la destruction (Acte V), même au niveau de difficulté Cauchemar, mais il peut très bien tomber dans l'Acte II de l'Enfer.

L'utilité des runes ne se limite pas aux seuls mots runiques, car de nombreuses constructions telles que la recherche d'objets magiques, la collecte d'or, le faible niveau, etc. reposent sur des runes individuelles. Prenons les runes est (Est) Et Lem (Lem) - elles peuvent être insérées en 6 morceaux dans 2 épées de cristal à 6 douilles, utilisées sur un barbare pouvant porter une arme dans chaque main, et obtenir un total de +360% à la probabilité de trouver un objet magique, soit 900% à l'or pour avoir tué des monstres avec seulement deux objets.

Les runes et leurs lieux d'extraction

Quant aux méthodes et lieux d'obtention des runes, dans le premier cas, elles peuvent provenir d'absolument n'importe quelle source (n'importe quel monstre, coffre, boss, restes humains ou objet environnemental brisé) contenant du butin. Dans le second, nous avons fourni un tableau pour obtenir le maximum de runes possible par acte et par difficulté (nous le répétons, le maximum de runes possibles est indiqué - cela signifie que, par exemple, dans l'acte V du niveau de difficulté « Underworld », absolument toutes les 33 les runes peuvent tomber, et pas seulement Zod (zod):

  • Acte I Normal : les runes ne peuvent pas être obtenues dans cette difficulté d'acte.
  • Acte II « Ordinaire » : (El), Tenu (Ancien), Tire (Tir) Et NEF (Nef).
  • Acte III "Ordinaire" : Et (Eth), Il (Je), Tal (Vallée) Et Ral (Ral).
  • Acte IV « Ordinaire » : Ort (Lieu), Thulé (Thul), Amn (Amn) Et que (Soleil).
  • Acte V "Ordinaire" : Shael (Shael) Et Dol (Dol).
  • Acte I "Cauchemar" : hal (Ensemble) Et Io (Io).
  • Acte II "Cauchemar" : Lum (Lum) Et À (Ko).
  • Acte III "Cauchemar" : Fal (Fal) Et Lem (Lem).
  • Acte IV "Cauchemar" : Piscine (Pul) Et L'esprit (Um)
  • Acte V "Cauchemar" : Petit (Mauvais) Et est (Est)
  • Acte I "Underworld": Hoot (Jaune) Et Vexer (Vexer).
  • Acte II « Enfers » : Ohm (Ohm) Et Lo (Lo).
  • Acte III « Enfers » : Sur (À PROPOS) Et Ber (Ber).
  • Acte IV « Enfers » : Zha (Ans) Et Cham (Cham).
  • Acte V « Monde souterrain » : Zod (zod).

Voici une courte liste de rareté comparative des runes.

El = 144 238
Champ = 96 159
Tir = 69 209
Nef = 46 139
ETH=43
Ith = 29
Tal = 32
Ral = 21999 
ort = 21 133
Thul = 14
Amn = 11
Soleil=7881
Shaël = 6028
DOL = 4019
Hel = 2899
Io/Po = 1933
Lum = 1343
Ko = 895
faux=606
Lem = 404
Tirer = 267
Hum = 178
Mal = 115
Ier = 77
Goul = 48
Vexe = 32
ohms = 19
Bas = 13
Sour = 7,2
Ber = 4,8
Ja = 2,4
Cham = 1,6
Zod = 1

Les 33 runes de Diablo II : Ressuscitées et leurs effets


Vous trouverez ci-dessous une liste complète de toutes les runes, la recette d'un Cube Horadrique pour obtenir une rune particulière, les effets de la rune pour chaque type d'équipement, et le niveau requis pour l'utiliser :

nom de la runeRecette de runeEffets et niveau de rune
1(El)
Rune primordialeArme: +50 Taux d'attaque, +1 Rayon de vision
Armures/casques/boucliers: +15 défense, +1 rayon de vision
Niveau requis : 11ème
2Tenu (Ancien)
3x (El)
Armes: +75 % de dégâts contre les morts-vivants, +50 de taux d'attaque contre les morts-vivants
Armures/casques : L'endurance se décompose 15% plus lentement
Boucliers: 7 % de chances de bloquer

Niveau requis : 11ème
3Tire (Tir)
3x Tenu (Ancien)
Armes: +2 Mana en Tuant
Armures/casques/boucliers : +2 Mana en Tuant

Niveau requis : 13ème
4NEF (Nef)
3x Tire (Tir)
Armes: rejets
Armures/casques/boucliers : +30 Défense contre les projectiles

Niveau requis : 13ème
5Et (Eth)
3x NEF (Nef)
Armes: -25 % de défense ciblée
Armure/casques/boucliers : restaure 15 % de mana

Niveau requis : 15ème
6Il (Je)
3x Et (Eth)
Armes: +9 Dégâts maximum
Armure/casques/boucliers : 15 % des dégâts sont du mana

Niveau requis : 15ème
7Tal (Vallée)
3x Il (Je)
Armes: +75 dégâts de poison sur 5 secondes
Armure/Casques : +30 % de résistance au poison
Boucliers: +35 % de résistance aux poisons

Niveau requis : 17ème
8Ral (Ral)
3x Tal (Vallée)
Armes: +5-30 dégâts de feu
Armure/Casques : +30 % de résistance au feu
Boucliers : +35 % de résistance au feu

Niveau requis : 19ème
9Ort (Lieu)
3x Ral (Ral)
Armes: +1-50 dégâts de foudre
Armure/Casques : +30 % de résistance à la foudre
Boucliers : +35 % de résistance à la foudre

Niveau requis : 21ème
10Thulé (Thul)
3x Ort (Lieu)
Armes: +3-14 dégâts de glace
Armure/Casques : +30 % de résistance à la glace
Boucliers : +35 % de résistance à la glace

Niveau requis : 23ème
11Amn (Amn)

3x Thulé (Thul)
+ topaze ébréchée
Armes: Sangsue 7% de Vie par Coup
Armure/casques/boucliers : l'attaquant subit 14 dégâts
Niveau requis : 25ème
12que (Soleil)
3x Amn (Amn)
+ améthyste ébréchée
Armes: +9 aux dégâts minimaux
Armure/casques/boucliers : -7 dégâts
Niveau requis : 27ème
13Shael (Shael)
3x que (Soleil)
+ saphir ébréché
Armes: +20 % de vitesse d'attaque
Armure/Casques : + 20 % de vitesse de récupération des coups
Boucliers : + 20 % de vitesse de blocage

Niveau requis : 29ème
14Dol (Dol)
3x Shael (Shael)
+ rubis ébréché
Armes: 25% de chances de mettre en Déroute un Monstre au Toucher
Armure/casques/boucliers : restaure +7 points de vie

Niveau requis : 31ème
15hal (Ensemble)
3x Dol (Dol)
+ émeraude ébréchée
Armes: Exigences -20 %
Armure/casques/boucliers : Exigences -15 %

Niveau requis : 0ème
16Io (Io)
3x hal (Ensemble)
+ diamant ébréché
Armes: +10 Vitalité
Armure/Casques/Boucliers : +10 Vitalité

Niveau requis : 35ème
17Lum (Lum)
3x Io (Io)
+ topaze nuageuse
Armes: +10 Énergie
Armure/casques/boucliers : +10 énergie

Niveau requis : 37ème
18À (Ko)
3x Lum (Lum)
+ améthyste nuageux
Armes: +10 Agilité
Armure/Casques/Boucliers : +10 Agilité

Niveau requis : 39ème
19Fal (Fal)
3x À (Ko)
+ saphir nuageux
Armes: +10 Force
Armure/casques/boucliers : +10 de force

Niveau requis : 41ème
20Lem (Lem)
3x Fal (Fal)
+ rubis nuageux
Armes: +75 % d'or pour avoir tué des monstres
Armure/casques/boucliers : +50 % d'or pour avoir tué des monstres

Niveau requis : 43ème
21Piscine (Pul)
3x Lem (Lem)
+ émeraude nuageuse
Armes: +75 % de dégâts contre les démons, +100 de taux d'attaque contre les démons
Armure/casques/boucliers : +30 % de défense

Niveau requis : 45ème
22L'esprit (Um)
2x Piscine (Pul)
+ diamant nuageux
Armes: 25 % de chance d'infliger une blessure ouverte
Armure/Casques : +15 à la résistance à tous les dégâts
Boucliers : +22 à la résistance à tous les dégâts

Niveau requis : 47ème
23Petit (Mauvais)
2x L'esprit (Um)
+ topaze
Armes: Empêche les monstres de guérir
Armure/Casques/Boucliers : -7 Dégâts Magiques

Niveau requis : 49ème
24est (Est)
2x Petit (Mauvais)
+ améthyste
Armes: +30% de chance de trouver un objet magique
Armure/casques/boucliers : +25 % de chance de trouver un objet magique

Niveau requis : 51ème
25Hoot (Jaune)
2x est (Est)
+ saphir
Armes: +20 % de taux d'attaque
Armure/Casques/Boucliers : +5 % de résistance maximale au poison

Niveau requis : 53ème
26Vexer (Vexer)
2x Hoot (Jaune)
+ rubis
Armes: Sangsues 7% de mana par coup
Armure/Casques/Boucliers : +5 % de résistance maximale au feu

Niveau requis : 55ème
27Ohm (Ohm)
2x Vexer (Vexer)
+ émeraude
Armes: +50 % de dégâts
Armure/Casques/Boucliers : +5 % de résistance maximale à la glace
Niveau requis : 57ème
28Lo (Lo)
2x Ohm (Ohm)
+ diamant
Armes: 20 % de chances de porter un coup fatal
Armure/Casques/Boucliers : +5 % de résistance maximale à la foudre

Niveau requis : 59ème
29Sur (À PROPOS)
2x Lo (Lo)
+ topaze sans défaut
Armes: Aveugle la cible à l'impact
Armure/Casques : +5 % de mana maximum
Boucliers : +50 mana

Niveau requis : 61ème
30Ber (Ber)
2x Sur (À PROPOS)
+ améthyste impeccable
Armes: 20 % de chance de porter un coup écrasant
Armure/casques/boucliers : -8 % de dégâts

Niveau requis : 63ème
31Zha (Ans)
2x Ber (Ber)
+ saphir sans défaut
Armes: Ignore la défense de la cible
Armure/Casques : +5 % Max Health
Boucliers : +50 Santé

Niveau requis : 65ème
32Cham (Cham)
2x Zha (Ans)
+ rubis impeccable
Armes: Gel cible +3
Armure/Casques/Boucliers : ne peut pas être gelé

Niveau requis : 67ème
33Zod (zod)
2x Cham (Cham)
+ émeraude impeccable
Armes: Ne perd pas de force
Armure/casques/boucliers : ne perd pas en durabilité

Niveau requis : 69ème
Sources: Sommet d'Arréat , purediablo.com, noob-club.ru
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