Club romantique
Romance Club est une collection de romans d'amour interactifs dans lesquels le joueur contrôle le destin d'un personnage en prenant plusieurs décisions au cours de chaque histoire. Le jeu propose des dizaines d'histoires parmi lesquelles choisir, divisées en saisons et en séries. Les romans se déroulent dans des décors populaires et romantiques : une actrice en herbe à Hollywood, un affrontement entre vampires et loups-garous, des pirates dans les mers, la malédiction des Aztèques, un conte médiéval, etc.
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Club Romantique. Procédure pas à pas de Voiles dans le brouillard (Saison 5)

Parcourir la saison 5 de Sails in the Mist montrera l'impact de chaque choix sur votre personnage et votre histoire. Un guide de l'histoire populaire du Romance Club.

, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ :  les options qui n'ont pas d'impact significatif sur l'histoire (par exemple, n'affectent pas les points de jeu et les statistiques) ou qui ne fournissent pas d'informations intéressantes sur les personnages ou l'histoire n'étaient PAS incluses dans les soluces.

Caractéristiques du gameplay dans l'histoire "

La plupart des décisions que vous prenez dans l'histoire Sails in the Fog affectent l'une des quatre statistiques : vous pouvez suivre un chemin Diplomatie ⚖️ ou Énergie 💪, explorez Lumière 🔮 ou Sombre 🔥 magique.

Votre choix peut également affecter votre réputation de pirate 🏴‍☠️ et L'état de votre navire ⚓. Ces options changent considérablement l'histoire, la façon dont vous interagissez avec les autres personnages, les tenues que vous pouvez utiliser et les scènes que vous pouvez jouer.

Votre choix romantique a également un impact significatif sur l'histoire. Si vous choisissez d'avoir une relation avec un certain personnage, les scènes romantiques avec d'autres personnages peuvent être coupées ou ne pas être disponibles du tout. Certains personnages peuvent devenir amoureux en même temps, mais d'autres ne sont disponibles que si vous avez fait certains choix dans l'histoire.

Table des matières:


Voiles dans le brouillard Saison 5 Procédure pas à pas The Romance Club (épisode 1-14)

Épisode 1 - La côte du crâne

La fin tant attendue de l'Odyssée approche. Quels dangers attendent Adélaïde au bout du monde ?

Coût du diamant : 0/11/18 - couronne de fleurs, 18 - une scène avec un favori, 18/33 – herbes et assaisonnements, 0/ 18 - tenue, 0/18 - se maquiller.

Le galion Adélaïde s'est amarré sans difficulté au rivage désagréable. L'Esprit du Sud se portera volontaire pour montrer le chemin vers le morceau de carte. Nous devons laisser quelqu'un pour garder le vaisseau.

Si votre favori figure sur cette liste ci-dessous, il vous accompagnera quand même. Attention, en choisissant l'un des amis - nous le laissons s'occuper du navire, vous ne recevrez plus la caractéristique indiquée à côté de lui à l'avenir. Tous les autres compagnons qui sont allés avec le personnage principal abandonneront progressivement leurs caractéristiques, au cours de la campagne pour la carte.

"Je pense que ça va..."

  1. Sébastien. +1 magie noire.
  2. William. +1 Force.
  3. Chris. +1 magie de la lumière.
  4. Jacky. +1 Diplomatie.

L'équipe a lutté à travers la jungle envahie. Adélaïde remarquera une araignée sur le dos de Bobby.

  1. Ne te retourne pas ! +1 Diplomatie.
  2. Vous avez une araignée sur le dos. +1 Force.

Au cours de leur campagne, Adélaïde et l'équipe sentent constamment la présence de quelqu'un à proximité. Après une courte escale, les voyageurs allaient repartir, mais leurs plans furent contrecarrés par l'apparition d'un serpent venimeux.

Attention, choixr à l'heure!

  1. Soyez abasourdi. est le mauvais choix. -1 réputation.
  2. Rebond. — bon choix. +1 réputation.
  3. Soyez abasourdi. est le mauvais choix. -1 réputation.
  4. Soyez abasourdi. est le mauvais choix. -1 réputation.

L'air chaud des tropiques était obsédant. Tous les vêtements étaient trempés de sueur. "Ce…"

  1. Insupportable. Sébastien. +1 magie noire.
  2. Juste le commencement. +1 magie de la lumière.

L'équipe s'est arrêtée pour une halte et le personnage principal a décidé de se mettre au travail et de collecter des décorations de fleurs tropicales. Choisissez un accessoire :

  • Perles tropicales luxuriantes (11 diamants). - rien.
  • Décorations de fleurs féeriques (18 diamants). +1 magie noire. +1 magie de la lumière.
  • Perles tropicales luxuriantes (est libre). - rien.

Adélaïde ira au réservoir pour nager. L'entreprise en fera une favorite. La magie commencera à s'échapper de la fille. (la scène est disponible si vous êtes en couple avec Sebastian/William/Chris/Jackie).

  1. Abandonnez une partie de la magie. - rien. Adélaïde abandonnera une partie de la magie.
  2. Soumettez toute la magie à vous-même (65 Points de Magie Lumière/Obscurité). - Adélaïde a exploité sa magie. Cela jouera un rôle dans la bataille avec les forces obscures.

Une scène d'amour suivra si votre favori est Sebastian/William/Chris/Jackie. Après avoir nagé sous la cascade, le couple se réchauffera près du feu. "Que faire ensuite?"

  1. le/la séduire (18 diamants). - scène d'amour entre Adélaïde et Sebastian/Christina/William/Jackie.
  2. Se relaxer sur la plage. - Rien. Passons la scène.

Le lendemain matin, le piège aborigène attendait les voyageurs. Bobby a été pris dedans et a pendu la tête en bas au-dessus du sol. "Ce qu'il faut faire?"

  1. Reste discret. +1 Diplomatie.
  2. Éclater. +1 Force.

Pendant que Bobby combattait le piège, l'équipe a disparu. L'homme a paniqué.

  1. Faites du bruit, attirez l'attention sur vous. +1 magie noire.
  2. Restez silencieux et essayez de ne pas faire de bruit. +1 magie de la lumière.

Lost Bobi est allé dans la jungle. En chemin, il a trouvé de nombreuses plantes intéressantes. "Collecter.."

  1. Herbes médicinales (18 diamants). - aidez à guérir le personnage principal du poison et sauvez l'équipe du scorbut.
  2. Assaisonnements (18 diamants). - aidez l'équipe à sortir du chaudron et sauvez la jambe de Bobby.
  3. Herbes et épices curatives (33 diamants). +1 réputation. Les herbes aideront à guérir le personnage principal du poison et l'équipe sera sauvée du scorbut. Les condiments aideront à sortir l'équipe du chaudron et à sauver la jambe de Bobby.
  4. Ce n'est rien. - rien.

Bobby a atteint la colonie autochtone. Les habitants se préparaient pour les vacances.

Choisir une tenue pour Adélaïde :

  • Tenue d'incarnation divine (18 diamants). +1 Diplomatie, +1 Force.
  • Tenue sacerdotale. - rien.

Choisir le maquillage pour Adélaïde :

  • Le visage de l'incarnation divine (18 diamants). +1 Magie lumineuse, +1 Magie noire.
  • Peinture rituelle. - rien.

Chemin de la diplomatie : Adélaïde était assise sur un immense trône à côté d'une statue de pierre. Les indigènes exécutèrent une danse rituelle devant le pirate, puis tombèrent aussitôt à genoux devant la fille.

Path of Power : Adélaïde a été enchaînée à un rack, et la fille a été roulée à travers toute la colonie jusqu'à une sorte de grotte

Au milieu du village, une cuve d'eau était chauffée sur un feu. Il a été préparé pour les membres de l'équipage pirate.


Épisode 2 - Cérémonie

À peu près tous les amis deviendront un dîner pour cannibales, est-ce vraiment ainsi que cette aventure se terminera ?

Coût du diamant : 0/23/26 - robe, 0/8/23 - éclat, 26 - apprivoiser Agog.

Adélaïde s'est réveillée dans une hutte aborigène après avoir été poignardée avec une fléchette empoisonnée. Un chaman d'une tribu sauvage entrera dans le bâtiment.

Voie de la Diplomatie : L'Esprit du Sud traduira les paroles du chaman. L'homme a reconnu la déesse Enka à Adélaïde. L'épouse disparue du dieu Agog-Agog. Les indigènes s'excusent auprès du personnage principal et sont prêts à se marier tout de suite. La jeune fille sera assise sur un trône au centre du village. "Ce qu'il faut faire?

  1. Abandonnez le rituel. +1 magie noire.
  2. Jouer en même temps. +1 magie de la lumière.

Path of Power : Le chaman a évalué le corps d'Adélaïde. L'esprit du Sud traduira les intentions du natif - il a choisi le personnage principal comme plat principal. La fille était lubrifiée avec de l'huile et ses cheveux étaient saupoudrés d'épices. Adélaïde a été attachée à une sorte de râtelier et déployée dans la rue. South rapportera que la jeune fille a été choisie comme plat principal, et ses compagnes pour un simple dîner. "Ce qu'il faut faire?

  1. S'échapper. +1 magie noire.
  2. Attendez ce qui va se passer ensuite. +1 magie de la lumière.

Fin de la scène sur le chemin du Pouvoir/Diplomatie.

Bobby se précipita au secours d'amis. La première étape consiste à obtenir des armes pour l'équipe. Il était sous la protection d'un aborigène. Le gréeur grimpa sur les vignes et se pencha au-dessus du garde.

Attention, timing !

Si un natif BDIT, alors:

  1. Attends. est le bon choix.
  2. Attaque.

Attention, timing !

Si un natif détourné, alors:

  1. Attends.
  2. Attaque. est le bon choix.

Si ces élections pas d'erreurs, alors on obtient +1 réputation.

Si vous avez fait une erreur lors des élections avec un autochtone, alors le garde peut faire des histoires et le plan de Bobby échouera. D'autres choix suivent :

  1. Tais-toi la garde (8 diamants). +1 réputation. Le gardien ne paniquera pas.
  2. Devenir confus. Le gardien va paniquer.

Bobby a ramassé des armes, s'est déguisé en population locale et s'est dirigé vers la chaudière pour distribuer des armes à des amis. Adélaïde a remarqué la libération de l'équipe. "Ce qu'il faut faire?

  1. Evadez-vous tranquillement. +1 Diplomatie.
  2. Attirez l'attention sur vous. +1 Force.

L'équipe s'est précipitée vers le canard et les indigènes ont couru après eux en lançant des lances. Vous devez surveiller attentivement de quel côté les arbres apparaîtront afin de vous cacher de l'ennemi.

Attention, timing !

Si l'arbre gauche, alors:

  1. Devenir confus.
  2. À gauche. est le bon choix.
  3. À droite

Attention, timing !

Si l'arbre sur la droite, alors:

  1. Devenir confus.
  2. À gauche.
  3. À droite est le bon choix.

Si ces élections pas d'erreurs, alors on obtient +1 réputation.

Si vous vous êtes trompé lors des élections avec les indigènesи, alors:

  1. Personne ne l'a sauvée. — Adélaïde sera mangée.
  2. L'aide est arrivée au dernier moment (8 diamants). Adélaïde sera sauvée.

Adélaïde et son équipe se cacheront dans les murs d'un ancien temple, de la persécution des indigènes. "L'essentiel est..."

  1. Nous sommes ensemble et vivants. +1 Diplomatie.
  2. Nous pouvons riposter. +1 Force.

Adélaïde remarquera une partie de la carte, mais vous ne pouvez pas toucher les plaques noires sous vos pieds pour y accéder.

Attention, timing !

«marcher sur…"

  1. Blanc. est le bon choix.
  2. Noir.
  3. Noir.
  4. trébucher.

Si ces élections se passaient sans erreurs, alors on obtient +1 réputation.

Le personnage principal atteindra la carte.

  1. Enfin j'ai atteint mon but. +1 magie de la lumière.
  2. Ça ne peut pas être si facile... +1 magie noire.

Le dieu aborigène Agog-Agog apparaîtra. Il confondra Adélaïde avec son dîner/mariée Enka (selon le chemin de Force/Diplomatie). "Vous comprenez que c'est..."

  1. Juste un malentendu. +1 Diplomatie.
  2. Cela risque de mal finir. +1 Force.

La divinité et ses sbires vont dévorer toute la magie d'Adélaïde. Les créatures attaqueront.

Portez une attention particulière à la représentation des monstres. Adélaïde doit combattre la créature qui apparaît en dernier à l'écran avant de choisir.

Attention, timing !

«Se battre avec…"

  1. hésiter.
  2. Jaune.
  3. violet.
  4. Roi.

à résultat défavorable de la bataille, comme d'habitude, un choix de diamants apparaîtra, ce qui permettra à Adélaïde de vaincre les monstres et de ne pas mourir.

Ayant gagné, la jeune fille se tournera vers Agog-Agog : «Bien?"

  1. Vous étouffez ? +1 Force.
  2. Au monde? +1 Diplomatie.

Le roi va se rafraîchir avec sa progéniture et continuer à se battre avec le personnage principal.

  1. Achevez-le pendant qu'il est faible. +1 Force.
  2. Ne laissez pas les serviteurs se faire manger. +1 Diplomatie.
  3. Remplissez-le de magie. +1 magie de la lumière.
  4. Prenez sa magie pour vous. +1 magie noire.

Choisissez une tenue de trophée :

  • Robe d'éclat d'éther (23 diamants). - rien.
  • Habillez-vous des courants d'Ether (26 diamants). +1 magie de la lumière, +1 magie des ténèbres.
  • Robe d'éclat magique (gratuit). - rien.

Choisissez un accessoire :

  • Éclat d'éther (8 diamants). - rien.
  • Morceau de Phlogiston (23 diamants). +1 magie de la lumière, +1 magie des ténèbres.
  • Éclat de sorcellerie (gratuit). - rien.

De l'abondance de magie, les voûtes du temple ont commencé à s'effondrer. Adélaïde a attrapé un morceau de la carte et s'est précipitée pour courir vers ses compagnons d'attente.

Agog s'est glissé jusqu'à Adélaïde dans la jungle. Choisissez la couleur de la créature à votre discrétion.

«Comment faire avec lui ?

  1. Apprivoisez-le (26 diamants). +1 réputation, +1 Force, +1 Diplomatie. Donnons un nom à la créature, et l'agog partira en voyage avec Adélaïde.
  2. Achevez-le. +1 Force.
  3. Chassez-le. +1 Diplomatie.

Dans la même jungle, Silver apparaîtra avec ses pirates du Walrus. Les hommes sont venus pour une dette.


Épisode 3 - Long chemin

Ahead est la route du retour pour la dernière partie de la carte. Mais certaines des vieilles connaissances se dressent sur votre chemin.

Coût du diamant : 30 - jouer avec l'aumônier, 10 sauver la jambe de Bobby 0/30 - tenue, 0/20 - chapeau, 0/20/20 - Tenue pour Lorenza.

Silver avec son équipe a dépassé Adélaïde et s'est mis en travers de son chemin. Le pirate veut récupérer la carte au trésor. "Comment faire avec lui ?

  1. Je suis prêt à partager la carte à une condition. +1 Diplomatie.
  2. Mais je ne te donnerai pas la carte. +1 Force.
  3. Taquinez-les avec une carte. +1 réputation.

Les aborigènes se sont approchés des pirates qui se disputaient. Silver a arraché la carte des mains du personnage principal et s'est précipité pour courir.

Gardez un œil attentif sur la personne à qui Silver a lancé la carte. Adélaïde doit se précipiter vers le pirate indiqué dans la conversation et affiché en dernier à l'écran.

Attention, timing !

«Vers qui se précipiter ?

  1. À Dirty Lou.
  2. À Billy Bones.
  3. Au chien noir.
  4. Argent.

Si vous avez passé les élections sans erreur, alors on obtient +1 réputation.

Adélaïde, avec l'équipe et les adversaires, a couru vers la côte.

Si l'oeil de Pew était conservé dans la saison 1, épisode 10, puis un homme du Walrus tirera sur le galion. -1 intégrité du navire.

Si dans la saison 1, l'épisode 10 a permis à Pugh de perdre un œil, alors l'homme du Walrus ne pourra pas tirer sur le galion. Gardons le navire intact.

D'un côté, les indigènes, de l'autre, les morses agressifs. Adélaïde devra faire un choix de points de réputation parmi les pirates. Il convient de noter que le prix à payer avec une réputation pour chaque joueur sera différent. Le prix est composé de nombreux facteurs: entre les mains de qui se trouve la carte, si vous avez apprivoisé Agog, si Silverna a conclu un marché contre Adélaïde, qui était le capitaine du Walrus, de son côté le conseil des capitaines de Tortuga. Plus il y a de faits de votre côté, moins il vous sera demandé de dépenser de points de réputation pour prendre une décision. "JE…"

  1. Je ne te laisserai pas prendre ta carte. — Le Walrus est devenu votre ennemi. Les pirates frapperont et priveront le galion de son intégrité au moment le plus inopportun.
  2. Donnez la carte, et nous sommes quittes. (15 - 21 points de réputation). - le morse a la carte, les pirates ne vous dérangeront plus.
  3. Je veux te prendre sous mes ordres (30 - 42 points de réputation). - Le morse vous rejoindra dans la bataille finale.

Si l'aumônier partait avec Adélaïde en voyage, puis le prêtre commencera à lire un sermon pour les indigènes. "JE…"

  1. jouer avec lui (30 diamants). Votre choix aura des conséquences. +1 réputation, +1 magie de la lumière, +1 magie noire, +1 Force, +1 Diplomatie.
  2. Tirez. - Rien.

Le galion a quitté l'île avec les indigènes et s'est dirigé vers Saint-Domingue, pour la dernière partie de la carte menant à la fin du monde.

Si l'intégrité de votre vaisseau est de 9 ou plus, nous obtiendrons automatiquement +1 intégrité, et sinon, on nous proposera de réparer le galion :

  1. Surface. +1 intégrité du vaisseau.
  2. avancé (5 diamants)+2 intégrité du vaisseau.
  3. renforcé (9 diamants). +3 intégrité du vaisseau.
  4. Maximum (20 diamants)+4 intégrité du vaisseau.

William appellera le personnage principal Bobby malade, l'homme risque de perdre sa jambe. "Policier…"

  1. Ne pleure pas ! +1 Force.
  2. Prenez-le doucement. +1 Diplomatie.

Si dans la saison 5, épisode 1, Bobby récoltait des herbes dans la jungle, maintenant, ils aideront à sauver la jambe de l'homme gratuitement.

Si dans la saison 5, épisode 1, Bobby n'a pas ramassé d'herbes, alors:

  1. je peux essayer la magie (10 diamants). - La jambe de Bobby peut être sauvée !
  2. Hélas ... La jambe de Bobby n'a pas pu être sauvée.

Quelque chose s'est mal passé et le vent arrière a disparu. La mer était calme. Le galion est resté immobile pendant de longues journées et le soleil brûlant a cuit le navire jusqu'au jour même.

Choisissez une tenue légère :

  • Bandes de tissu délicates30 diamants). +1 Diplomatie. +1 Force.
  • Tissu simplement enroulé (gratuit). - rien.

Choisissez un chapeau :

  • chapeau de style oriental20 diamants). - rien.
  • À l'abri du soleil (gratuit). - rien.

Lorenza s'approchera d'Adélaïde et se plaindra de la chaleur. Une fille noble est très guindée dans ses magnifiques tenues.

Choisir une tenue pour une fille:

  • tenue révélatrice (20 diamants). +1 Diplomatie. +1 Force.
  • tenue de pirate (20 diamants). +1 réputation.
  • Tenue légère. (gratuit). - rien.

Le temps a passé, les jours se sont transformés en semaines. Et le galion resta immobile. Fury bouillonnait dans l'âme du personnage principal.

  1. Calmez-vous. +1 magie de la lumière.
  2. Laissez la colère faire rage. +1 magie noire.

Bobby a le regret de signaler que l'approvisionnement en eau douce du galion est épuisé à la limite. Adélaïde n'est pas prête à abandonner et à mourir d'une mort douloureuse en haute mer. "Je propose..."

  1. Recueillir la rosée. +1 Force.
  2. Évaporer l'eau de mer. +1 Diplomatie.
  3. Évaporer l'urine. +1 réputation.

Que faire de la nourriture ?

  1. Essayez de pêcher. +1 Diplomatie.
  2. Cuire les ceintures et les bottes. +1 Force.

Le manque d'eau potable, le manque de nutrition adéquate - tout cela a conduit à l'apparition du scorbut dans l'équipe.

Si dans la saison 5, épisode 1, Bobby récoltait des épices dans la jungle, ou tu as capturé une sirène, alors le commandement du galion sera sauvé du scorbut.

Si dans la saison 5, épisode 1, Bobby n'a pas ramassé d'épices dans la jungle, et tu as capturé la sirène, que -1 intégrité du navire.

Sheamus partagera la triste nouvelle avec le personnage principal - demain, l'un des marins se retirera volontairement pour que les autres aient suffisamment de nourriture et d'eau.

  1. C'est inacceptable! +1 magie de la lumière.
  2. Je comprends +1 magie noire.

Un tel tirage aura lieu tous les jours, plus tard les officiers devraient également se joindre à ce rituel."JE SUIS…"

  1. Je participerai demain. +1 réputation.
  2. Je refuse cette tradition. +1 Diplomatie.
  3. Je vais te déranger ! +1 Force.

En raison de l'approche de la mort, un esprit féminin est apparu sur le galion. Il est venu chercher Sébastien.


Épisode 4 - Autre temps, autre lieu

Il est temps de dévoiler les cartes. Que se passe-t-il et se passe-t-il derrière le dos d'Adélaïde tout ce temps ?

Coût du diamant : 29 - donner le coeur à la Sirène/Manta, 0/29/101 - robe, 0/30 - tenue, 0/21 - coiffure, 0/9 - masque.

Incarner Sébastien : Le jeune Sebastian a perdu tous ses biens au profit de Slippery Nick, mais l'homme de main diabolique proposera au jeune homme de miser la chose la plus inestimable qu'il possède.

  1. Je ne comprends pas ce que vous dites. - rien.
  2. J'écoute. - rien.

Slippery Nick veut l'âme de Sebastian.

Le jeune capitaine accepte ce pari, mais en échange il veut une obéissance totale aux vagues et la promesse de Nick de ne pas jouer avec les intimes de Sebastian. Cette fois, la victoire était du côté du capitaine. Nick est choqué par ce qui se passe. "Être…"

  1. Poli. +1 Diplomatie.
  2. Gras. +1 Force.

Sébastien n'était pas facile. L'homme a joué sur la cupidité de Nick et a délibérément mis tout ce plan à exécution afin de réaliser ce qu'il voulait. Le diable remplira une partie de son marché, mais il n'allait pas abandonner. Il a organisé une réunion fatidique pour Sebastian. En quittant le bar, le capitaine à moitié nu, inspiré par la victoire, rencontre une danseuse de rue avec un orchestre et tombe amoureux. La jeune fille lui fera une remarque à cause du torse nu.

  1. Désolé. +1 Diplomatie.
  2. Et ça ne me dérange pas ! +1 Force.

Ce soir-là, Sébastien encerclait déjà la danseuse Conchita dans une danse passionnée. "Alors je propose..."

  1. Répétez cela demain. +1 Diplomatie.
  2. Se retirer. +1 Force.

Conchita a exigé des preuves d'intentions sérieuses de la part de Sebastian. "Quel est le plan?" Vous pouvez choisir parmi trois options présentées.

  1. Dédiez-lui des chansons et des poèmes. +1 Diplomatie.
  2. Ne laissez pas d'autres messieurs. +1 Force.
  3. Remplissez de fleurs et de cadeaux. +1 magie de la lumière.
  4. Donnez-nous un pourboire généreux. +1 magie noire.

Sebastian est progressivement devenu le sien dans l'ensemble musical, chaque jour il a aidé et vu Conchita. Mais un jour, la jeune fille a dit qu'elle quittait cette ville.

  1. D'accord… à votre guise. +1 Diplomatie.
  2. Je vais me battre pour toi! +1 Force.

Conchita et Sebastian ont décidé de ne plus se séparer. Au bout d'un moment, nous verrons une scène dans laquelle le couple donne une note. Il y avait une variété d'invités. Le fonctionnaire, une vieille connaissance des défunts parents du jeune capitaine, sera surpris de l'origine sans racine de Conchita.

  1. Oui. Et alors? +1 Diplomatie.
  2. C'est quoi ton affaire ? +1 Force.

Le fonctionnaire recommandera à Sébastien de se reprendre en main et de commencer à gagner des voyages en mer, sinon il ne restera plus d'argent pour l'entretien du foyer parental et les caprices de sa femme.

  1. Je t'ai eu. +1 Diplomatie.
  2. Je vais le découvrir moi-même ! +1 Force.

Sébastien a fermement décidé de partir bientôt naviguer. Avant de partir, Conchita a offert un cadeau à son amant - un pendentif avec une goutte de son sang comme talisman.

"J'attends…"

  1. Rentrez chez vous dès que possible. +1 Diplomatie.
  2. Bons trésors. +1 Force.

Nous apprenons que Conchita est une sorcière héréditaire et que la fille fait souvent affaire avec Slippery Nick. Le diable a décidé de semer la confusion dans la relation de sa pupille et a montré à quel point Sebastian était fasciné par les sirènes dans sa natation.

  1. Tue-la. +1 Force.
  2. Chassez-la. +1 Diplomatie.

Alors Conchita a été déçue par l'amour de Sebastian. Et elle maudit le capitaine, envoyant une énorme vague dans sa direction.

Attention, timing !

Si la vague vient de légère avance, alors:

  1. Gardez le cap. est le bon choix.
  2. Pleine vitesse! est le mauvais choix.
  3. Ralentir! est le bon choix.

Attention, timing !

Si la vague arrive derrière le bateau, alors:

  1. Gardez le cap. est le bon choix.
  2. Pleine vitesse! est le bon choix.
  3. Ralentir! est le mauvais choix.

Attention, timing !

Si la vague arrive directement au bateau, alors:

  1. Garder le cap est le mauvais choix.
  2. Pleine vitesse! est le bon choix.
  3. Ralentir! est le bon choix.

Si vous avez réussi à faire face à la vague sans erreurs, alors on obtient +1 réputation.

Conchita comprendra les problèmes qu'elle a causés à son amant et se jettera du haut de la falaise, se brisant à mort. Slippery Nick dira à Sebastian que cette aventure est son œuvre. Le diable n'a pas pardonné au capitaine d'avoir gagné les cartes. Affolé de chagrin, Sebastian s'est déchiré le cœur pour ne pas endurer la douleur sans fin. "Alors laissez-le prendre..."

  1. Sombre! (29 diamants). +2 magie noire. Sebastian est redevable à l'esprit sombre, il devra faire tout ce que Manta demande.
  2. Sirène! (29 diamants). +2 Magie de lumière. Sebastian doit un esprit brillant, il devra faire tout ce que demande la Sirène.
  3. Diable de mer. — Le cœur de Sebastian appartiendra à Davy Jones.

Maintenant, vous connaissez le secret du cœur du capitaine.

Nous verrons la scène dans laquelle l'esprit de Conchita parle à Nick dans le casier du mort. Il s'avère que l'âme de la fille ne s'est pas reposée, car Conchita a lié son cœur à Sebastian, et maintenant le couple ne peut que se reposer ensemble.

Le capitaine est prêt à poursuivre son ancien amant, mais ne la laissez pas toucher Adélaïde et les autres membres de l'équipe. Adélaïde n'est pas d'accord avec ce scénario.

  1. Essayez de la déranger. — Conchita ne quittera pas le galion seul et mettra des obstacles dans son voyage.
  2. la chasser (24 points de Diplomatie). - Conchita partira, mais reviendra en finale contre Adélaïde.
  3. Calme-la (47 points de Diplomatie). - Conchita quittera le galion seul et n'apparaîtra plus.
  4. Comprendre et gagner à vos côtés (95 points de Diplomatie). - Conchita ira avec le galion et aidera Adélaïde dans la bataille finale.

"Utilisation…"

  1. Magie légère. +1 magie de la lumière.
  2. Magie noire. +1 magie noire.

Un vent favorable est apparu et le galion s'est dirigé vers Saint-Domingue. À son arrivée, Adélaïde verra les eaux de sa ville natale, parsemées des navires de guerre de Diego. "Affaires…"

  1. pouilleux. +1 magie noire.
  2. Réparable. +1 magie de la lumière.

L'héroïne principale va changer de vêtements pour le festival Day of the Dead, infiltrer l'île incognito et tout découvrir. Choisissez une tenue :

  • voile fantôme (29 diamants). +1 réputation.
  • robe de sorcière (29 diamants). +1 magie de la lumière. +1 magie noire.
  • robe vamp (101 diamants). +2 réputation.
  • Robe de nécromancien (101 diamants). +2 magie de la lumière. +2 magie noire.
  • Habillez-vous pour la Toussaint. (gratuit). - rien.

Choisissez un chapeau :

  • voile fantôme (21 diamants). +1 réputation.
  • chapeau de sorcière (21 diamants). +1 magie de la lumière. +1 magie noire.
  • Casquette (gratuit). - rien.

Choisir un masque :

  • Masque tête de mort (9 diamants). +1 réputation.
  • Masque de tour (9 diamants). +1 Diplomatie. +1 Force.
  • masque de vampire (9 diamants). +1 magie de la lumière. +1 magie noire.
  • Demi-masque (gratuit). - rien.

Nous verrons la scène alors que les parents/parents d'Adélaïde préparent un soulèvement contre le pouvoir de Diego.

Adélaïde se rendra sur la place principale, où le gouverneur est sur le point de prononcer un discours devant le peuple assemblé.

  1. Et te voilà, racaille ! +1 magie noire.
  2. Écoutons ce que vous avez à dire... +1 magie de la lumière.

Diego s'est préparé au soulèvement des rebelles. Gord a été englouti dans le sang et les flammes.


Épisode 5 - Monde en feu

Adélaïde devra sauver ses parents, son peuple, sa ville et ne pas oublier d'obtenir la dernière partie de la carte.

Coût du diamant : 12 - suivre un traitement 32 - Convaincre Anansi 32 - former.

Les mercenaires de Diego ont organisé un massacre dans les rues de Saint-Domingue. Leur cible était les milices sous le commandement de la famille de l'ancien gouverneur.

«La façon de procéder?" Attention, timing !

  1. Restez sur place. - le choix affectera négativement la résistance.
  2. Passez à Diego. +1 Force.
  3. Retraite avec tout le monde. +1 Diplomatie.
  4. Inspirez les rebelles. +1 réputation.

Adélaïde a dû se retirer, avec les conspirateurs, dans les rues étroites de la ville. Les soldats de Diego ont poussé les gens dans des pièges et, à cause des bombardements de la marine, un incendie s'est déclaré à Santa Domngo.

Deux hommes en costumes de carnaval se sont battus dans un combat mortel. "Quel côté prendre ?"

  1. Se retirer. — vos actions affectent négativement la résistance.
  2. Du côté de la drague. — vos actions affectent négativement la résistance. Vous intercéderez pour le mercenaire Diego.
  3. A côté du squelette. — vos actions ont eu un impact positif sur la résistance. Vous défendez les habitants de la ville.

Si vous n'avez pas réussi à négocier avec le morse et que son équipe poursuit Adélaïde, le choix suivant apparaîtra :

Attention, timing !

  1. Schirch (derrière). — besoin de faire demi-tour.
  2. Lou attaque. — vous devez passer sous la main gauche. Lou est gaucher.

Kelpie apparaîtra dans les rues de la ville. La créature surnaturelle doute qu'Adélaïde soit capable de réparer quoi que ce soit dans ce monde. "Vous…"

  1. Vous n'avez pas le droit de dire ça ! +1 magie de la lumière.
  2. Vous pouvez penser ce que vous voulez. +1 magie noire.

Le personnage principal est allé chez le tailleur, où se cachaient ses parents. Mais il s'est avéré vide, seul l'esprit d'Anansi avec sa toile s'est installé dans une pièce cosy. L'homme vous dira que les parents d'Adélaïde ont mené la résistance, mais au dernier moment ils ont été attrapés et emmenés. La jeune fille est indignée parce qu'Anansi n'a pas aidé son père et sa mère."Toi.."

  1. Petit lâche ! +1 magie noire.
  2. Juste paresseux! +1 magie de la lumière.

Adélaïde jettera sur la table un morceau de tissu qu'elle a pris à la colonie anglaise. Anansi proposera de faire quelque chose d'utile à partir de ce matériau. "Je choisis…"

  1. Naviguer. +1 intégrité du vaisseau
  2. Tenues. — vos actions ont eu un impact positif sur la résistance. Anansi va coudre un uniforme pour la résistance.

Adélaïde est blessée et l'esprit offrira la guérison.

  1. Accepter le traitement (12 diamants). Adélaïde est guérie de sa blessure.
  2. Refuser. - rien. Moins il y a de blessures sur le personnage principal, mieux c'est.

Anansi demandera ce que le personnage principal ira en premier.

  1. Pour les parents. - rien.
  2. Pour une partie de la carte. - rien.

Adélaïde découvrira par l'esprit que ses parents sont dans la maison de Diego. "Comment réagir?"

  1. Hurler. +1 magie noire.
  2. Sourire. +1 magie de la lumière.

Avant de retourner dans son ancienne maison, Adélaïde invitera Anansi à rejoindre le combat pour la paix dans le monde. L'araignée refuse résolument.

  1. Tu prendras toujours mon parti (32 diamants). - Anansi vous rejoindra dans la bataille finale.
  2. Comme tu le sais. - rien.

La citadine appelle à l'aide. Un homme mort la poursuit. "Cette…"

  1. Ce n'est pas mes affaires. — avoir un effet négatif sur la résistance.
  2. Juste une illusion. — nous choisissons cette option si la citadine croit qu'il s'agit de sa MÈRE décédée. Vos actions ont eu un effet positif sur la résistance.
  3. Juste un homme mort. — nous choisissons cette option si la citadine pense qu'il s'agit de son PARTENAIRE décédé. Vos actions ont eu un effet positif sur la résistance.

Si Conchita n'avait pas laissé Adélaïde et le galion seuls, alors le fantôme apparaîtra et attaquera la fille.

Attention, timing ! Nous regardons attentivement de quel côté Conchita apparaîtra.

Si Conchita gauche, alors:

  1. Nous partons à droite. est le bon choix.
  2. Nous partons à gauche. est le mauvais choix.

Attention, timing ! Nous regardons attentivement de quel côté Conchita apparaîtra.

Si Conchita sur la droite, alors:

  1. Nous partons à droite. est le mauvais choix.
  2. Nous partons à gauche. est le bon choix.

Adélaïde décide de se rapprocher de Diego par ruse. Choisissez une tenue :

  1. uniforme de femme de ménage (32 diamants). +2 Diplomatie
  2. uniforme de femme de ménage (gratuit). +1 Diplomatie.
  3. Uniforme des gardes (32 diamants)+2 Force.
  4. uniforme de soldat (est libre)+1 Force.

Si Adélaïde se présente à l'armée :

  1. Perdu dans le brouillard. +1 magie de la lumière.
  2. Tué les conspirateurs. +1 magie noire.

Si Adélaïde se présente comme une bonne :

  1. Sourire. +1 Magie sacrée
  2. Donnez une claque. +1 magie noire.

Entré dans la maison de Diego, le personnage principal surprendra la conversation de deux soldats du gouverneur. Les hommes sont mécontents d'une telle vie - ils sont fatigués d'accomplir les tâches d'un tyran.

"Ouais..."

  1. les pocher (15 points de Force/Diplomatie). - vos actions ont eu un effet positif sur la résistance. Les soldats sont venus à vos côtés.
  2. Laisser seul. - Rien.

Après s'être rendue dans sa chambre, Adélaïde ne trouvera pas la photo nécessaire.


Épisode 6 - En cage avec un monstre

A venir la bataille décisive pour Saint-Domingue. La liberté de la colonie sera-t-elle restaurée ou la ville sera-t-elle consumée par le feu ?

Coût du diamant : 0/10/23 - décoration, 27 - Peau de Davy Jones 0/10/23 - cheveux, 27 - Convaincre Kelpie 0/23/27 - armure.

Adélaïde rencontrera la jeune femme, dont elle s'est régalée à l'ouverture du galion. La scène suivante dépendra de la relation que vous avez établie avec la fille.

Si au bal vous vous êtes allié avec la demoiselle : Adélaïde vous rappellera l'accord passé au bal. La jeune femme doute de son épanouissement, car le personnage principal a causé beaucoup de problèmes à Diego et à leur maison.

  1. ta maison? +1 Force.
  2. Il est lui-même responsable de ses ennuis. +1 Diplomatie.

La jeune femme partagera ses sentiments sur sa relation avec Diego. Elle aimerait retourner en Espagne avec son élu. Nous apprenons que les affaires d'Adélaïde dans sa chambre ont été volées dans le garde-manger.

L'union avec la demoiselle reste en vigueur (vos actions ont eu un effet positif sur la résistance. Dans la saison 5, épisode 8, elle attirera une partie des soldats aux côtés d'Adélaïde). La fille demandera à Diego de ne pas être blessé. "JE SUIS…"

  1. Je ne peux pas promettre. +1 magie noire.
  2. Je vais m'aligner. +1 magie de la lumière.

Si au bal vous deveniez ennemis de la demoiselle : La jeune femme reconnaît Adélaïde et se lance dans la mêlée.

  1. Riposter. +1 Force.
  2. Capturez-la. +1 Diplomatie.

Que faire de la demoiselle avant de partir ?

  1. Laisser attaché. +1 magie de la lumière.
  2. Étourdissez-la. +1 magie noire.

Si au bal ils n'ont établi aucune relation avec la demoiselle :

  1. causticité. +1 magie noire.
  2. Compliment. +1 magie de la lumière.

Adélaïde s'est retrouvée dans le placard où ses affaires étaient conservées. Toutes les propriétés étaient jonchées de déchets et de fournitures. Dans quel ordre allez-vous nettoyer les décombres hors du sujet. Le personnage principal trouvera l'image et extraira le dernier morceau de la carte du cadre. Aussi dans le garde-manger sera une boîte à bijoux.

  • Perles familiales (10 diamants).
  • Héritage familial (23 diamants). +1 réputation.
  • Perles anciennes (gratuit).

Les esprits oubliés avertiront d'un danger imminent.

  1. Parfois, vous avez besoin de sourire. +1 magie de la lumière.
  2. Tu as raison. +1 magie noire.

La rencontre avec Diego était inévitable. Le gouverneur fera remarquer à Adélaïde qu'elle est une nouvelle fois tombée dans son piège.

"Et à chaque fois..."

  1. Vous restez avec le nez. - rien.
  2. Je m'en sors. - rien.

Diego commencera à énumérer ses victoires.

  1. Et qu'est-ce que tu veux dire ? +1 Diplomatie.
  2. Peut-être arrêter de parler ? +1 Force.

Diego proposera de boire et de parler sur un pied d'égalité. Après avoir expulsé les soldats qui les entouraient, l'homme a contourné le personnage principal et s'apprêtait à déplacer une chaise derrière la fille.

  1. Laisse le. - rien.
  2. Résister. - rien.

Le personnage principal n'a pas négocié jusqu'à ce que Diego laisse partir ses parents. Les futurs alliés ont bu le vin (le choix de la bouteille n'affecte pas l'histoire). Le gouverneur posera des questions sur toutes les parties de la carte, est-il vrai qu'Adélaïde les a déjà collectées ?

  1. Il en est ainsi. +1 magie de la lumière.
  2. On vous a menti. +1 magie noire.

Diego veut prendre possession de l'épée des morts et mener la domination mondiale. "Tu…«

  1. Monstre. - rien.
  2. Imbécile. - rien.

Diego propose d'unir ses forces et de devenir des alliés. Adélaïde soulignera l'inutilité de tout cela si le brouillard avec ses essences enveloppe le monde entier. En confirmation de ses propos, des promeneurs sont apparus très proches. Alors que le commandant en chef était distrait par des invités non invités. « Que faire de Diego ?

  1. Jetez la boisson sur votre visage. +1 réputation.
  2. Frappez-le avec un couteau. +1 Force.
  3. Abandonnez la netteté. +1 Diplomatie.

Profiter de moment, la jeune fille s'est faufilée hors de l'arrière-cour. Les rues de la ville étaient déjà remplies de morts et le détachement punitif de Diego a attaqué.

  1. Brûle en enfer! +1 magie noire.
  2. Que Dieu accorde la paix à leurs âmes. +1 magie de la lumière.

Les âmes mortes-vivantes sont attirées par Adélaïde. Regardez attentivement de quel côté les morts s'approchent de vous.

Attention, timing !

Si les morts CONTOURNÉ À GAUCHE, alors:

  1. Devenir confus.
  2. Esquive à gauche.
  3. Esquivez à droite. est le bon choix.
  4. Changer de direction.

Attention, timing !

Si les morts ÉTIREZ-VOUS À DROITE, alors:

  1. Devenir confus.
  2. Esquive à gauche. est le bon choix.
  3. Esquivez à droite.
  4. Changer de direction.

Attention, timing !

Si les morts BLOQUER LA ROUTE, alors:

  1. Devenir confus.
  2. Esquive à gauche.
  3. Esquivez à droite.
  4. Changer de direction. est le bon choix.

Adélaïde sera dans le brouillard. Davy Jones lui parlera. Le personnage principal demandera à l'esprit d'apparaître.

  1. Je ne parlerai qu'à ceux que je vois (27 diamants)+2 Magie noire, +2 Magie lumineuse. Davy Jones changera longtemps de masques jusqu'à ce qu'il s'arrête à un regard.
  2. Essayons ça. - rien.

L'esprit rapportera que tout se passe selon son plan, mais avant la finale, il est devenu nerveux, tout à coup quelque chose

"JE SUIS.."

  1. Je vais ruiner vos plans. +1 Diplomatie.
  2. Je vais te détruire. +1 Force.

Davy Jones décide de se rafraîchir avec la magie et les pouvoirs d'Adélaïde, mais la jeune fille sera sauvée par Kelpie sous la forme d'un cheval, et éloignée du brouillard.

Ayant atteint l'endroit indiqué - la forteresse de la prison de Saint-Domingue, Kelpie dotera le personnage principal d'une longue chevelure en séparation. Choisir une coiffure :

  1. Cheveux très longs (10 diamants).
  2. Crinière luxueuse (23 diamants). +1 Magie noire, +1 Magie lumineuse.
  3. Les cheveux sont plus longs (gratuit).

Adieu Kelpie :

  1. Attendez. Je veux que tu nous rejoignes dans la guerre (27 diamants). - Kelpie vous rejoindra dans la bataille finale.
  2. Au revoir - rien.

Avant son discours, Adélaïde est sur le point de se transformer en quelque chose de plus militant.

  1. armure de cuir (23 diamants).
  2. Costume de pirate de combat (27 diamants). +1 réputation.
  3. Protège cuir (gratuit).

Le personnage principal prononcera un discours inspirant contre la tyrannie de Diego aux citoyens opprimés de Saint-Domingue.

  1. Pour la liberté! +1 réputation.
  2. Mort à un tyran ! +1 Force.
  3. Pour la maison! +1 Diplomatie.
  4. Nous sommes invincibles ! — ce choix aura un effet positif sur la résistance.

Les habitants de la ville soutiendront Adélaïde à voix haute.


Épisode 7 - Long chemin

Viva Ia Santa Domino

Coût du diamant : 11 - habillage, 20 - Ne pas abandonner, 0/34 - yeux, 0/20 - vêtements d'esprits.

Galion avec des alliés envoyés pour aider Adélaïde et la résistance. Leur tâche est de percer les défenses navales de Diego et d'éclaircir sa flotte.

Si la figure du nez prenait vie, alors elle aidera dans la bataille et garder le navire du galion 1 intact.

Portez une attention particulière à l'emplacementnavires à l'écran.

ВAttention, choix à temps !

  1. Invisible... le bon choix s'il n'y a pas de navire du tout.
  2. Côté gauche. — le bon choix si le navire est affiché à droite.
  3. Directement à bord. — le bon choix si le navire est affiché à gauche.

Si vous avez traité avec succès des navires ennemis, que vos actions ont eu un effet très positif sur la résistance.

Des soldats conduisent les parents/parents d'Adélaïde à se faire tirer dessus (si vous n'avez pas attiré les soldats à vos côtés) dans un endroit sûr (si les soldats sont maintenant de votre côté).

  1. Aies pitié. +1 magie de la lumière.
  2. En colère/En colère. +1 magie noire.

Lors du discours inspirant d'Adélaïde, les habitants remarqueront l'ancien gouverneur et sa femme. Les gens seront heureux que l'ancien dirigeant soit toujours en vie.

  1. Encouragez la milice. +1 Diplomatie.
  2. Secouez la milice. +1 Force.

Suivez attentivement ce qu'ils écrivent exactement devant l'équipe de Jackie!

ВAttention, choix à temps !

si TOUJOURS EN PRÉPARATION, alors:

  1. Nous attendons! — bon choix!
  2. A l'abri !

ВAttention, choix à temps !

si Бah-bah-bah, alors:

  1. Nous vous attendons!
  2. A l'abri ! — bon choix!

Lors de l'embarquement, Christina sera attaquée par un marin ennemi.

Faites bien attention de quel côté l'ennemi attaque !

ВAttention, choix à temps !

si le marin attaque à GAUCHE, puis prenez un coup :

  1. Devenir confus.
  2. À gauche. est le bon choix.
  3. À droite

ВAttention, choix à temps !

UEли le marin attaque à DROITE, puis prenez un coup :

  1. Devenir confus.
  2. À gauche.
  3. À droite est le bon choix.

L'embarquement continue.

Regardez attentivement lequel des personnages est attaqué par un marin ennemi, et qui sera couvert par William.

ВAttention, choix à temps !

  1. Personne
  2. Sébastien. - si Sébastien a flashé avant les élections.
  3. Chris. - si Christina a flashé avant les élections.
  4. Jacky. - si Jackie a flashé avant les élections.

Si vous avez réussi à aborder un navire ennemi, que vos actions ont eu un effet très positif sur la résistance.

Si Evie partait à l'aventure avec toi, alors nous pouvons choisir l'action suivante:

  1. Je vais passer à un nouveau. — Evie et son équipage ont déménagé sur un nouveau navire, élargissant votre flotte.
  2. Je vais rester sur le galion. — Evie est restée avec son équipe, renforçant le galion.

Adélaïde a été rejointe par ses esprits :

  1. Heureux que vous. +1 magie de la lumière.
  2. Pourquoi si longtemps? +1 magie noire.

Adélaïde a eu une certaine interaction avec la résistance et était prête à se battre lorsque Davy Jones l'a ramenée à lui. L'esprit se nourrit de la faiblesse du personnage principal.

Attention, timing ! (Il convient de souligner que la minuterie de ce choix est trop rapide. Essayez de faire un choix instantanément. Cela devra être répété plusieurs fois).

  1. Se rendre. est le mauvais choix.
  2. Lutte. est le bon choix. +2 Magie sacrée (sur le chemin de la magie de la Lumière)/ +2 magie noire (sur le chemin de la magie noire).

Si vous avez réussi lele choix suivant, alors "Jusqu'à ce que vous résistiez à Davy Jones et que vous lui donniez vos pouvoirs."

Si vous avez fait une erreur dans la sélection précédente, une autre apparaîtra :

  1. Abandon. -3 Lumière magique (sur le chemin de la magie de la Lumière)/ -3 magie noire (le long du chemin de l'obscurité mаbon sang). Adélaïde a perdu une partie de ses forces.
  2. Pour ne pas abandonner (choix pour les diamants). +2 Magie sacrée (sur le chemin de la magie de la Lumière)/ +2 magie noire (sur le chemin de la magie noire).

L'esprit montrera son monde à Adélaïde et lui proposera de rester avec lui. Quelque chose est arrivé à la fille et elle a ouvert les yeux :

  • Le regard des ténèbres (34 diamants). +2 magie noire.
  • Starlight (34 diamants). +2 Magie sacrée.
  • Regard fougueux (34 diamants). +2 réputation.
  • Yeux noirs (gratuit). +1 Magie noire.
  • les yeux brillants (est libre)+1 magie de la lumière.
  • yeux écarlates (gratuit). +1 réputation.

Fidèles assistants d'Adélaïde - des esprits oubliés ont fait irruption dans le monde de Davy Jones. Cela a changé leur apparence.

  • Esprits en colère. (20 diamants). +1 Magie noire.
  • Esprits d'équilibre (20 diamants). +1 Magie sacrée.
  • Parfum (gratuit). - rien.

Davy Jones menace de tuer l'un des parents, puis promet que Diego coulera tous les navires des amis du personnage principal avec l'aide de la magie.


Épisode 8 - Le dernier pas

Adélaïde doit faire le dernier pas vers la victoire, mais à quel prix ?

Coût du diamant : 0/30/105 - corps spirituel 21 - s'esquiver, 8 - ne le laisse pas couler 0/21/30 - tenue, 0/21/30 - drapeau.

Davy Jones a montré à Adélaïde comment les mauvais esprits de Diego, nourris de force, se sont transformés : ils ont acquis leur propre corps, ont bloqué le détroit et étaient prêts à couler des flottes entières. Maintenant, les amis du personnage principal sont en difficulté.

  1. Mes amis peuvent le faire ! +1 magie de la lumière.
  2. Je vais venger mes amis ! +1 magie noire.

Combattez des alliés avec des esprits maléfiques :

Jorge. "Cours à..."

  1. Reine. — La reine sera complètement détruite.
  2. Inquisiteur. — L'inquisiteur sera détruit complètement.
  3. Négrier. — Le marchand d'esclaves sera détruit complètement.

Attention! Si vous envoyez Conchita, Agog et Panzo à un esprit, alors les trois le détruiront complètement.

Conchita. "Quel Esprit affaiblir ?"

  1. Reine. — le fantôme griffera la reine.
  2. Inquisiteur. — le fantôme déchirera avec les griffes de l'inquisiteur.
  3. Négrier. — le fantôme griffera l'esclavagiste.

agog. « De quelle magie se régaler ?

  1. Reine. — Agog boira le sang de la reine.
  2. Inquisiteur. — Agogo attrapera les éclairs tirés par l'Inquisiteur.
  3. Négrier. — Agog aspirera la fumée toxique du Slaver.

Panzo. « Quel esprit affaiblir ?

  1. Reine. — Panzo prendra une partie de la magie de la reine.
  2. Inquisiteur. — Panzo prendra une partie de la magie de l'inquisiteur.
  3. Négrier. — Panzo prendra une partie de la magie du Slaver.

Le marchand d'esclaves attaque le galion (esprit vert). Pour faire face à l'esprit, lisez attentivement les instructions des satellites.

Attention, timing !

Si la fumée Gauche/DROITS à bord, alors vous devez aller dans la direction opposée.

  1. Être pris de court. est le mauvais choix.
  2. Laisser à gauche. - si la fumée est bien à bord.
  3. Partez à droite. - si la fumée est bien à bord.

La reine attaque le galion (esprit rouge). Pour faire face à l'esprit, lisez attentivement les instructions des satellites.

Attention, timing !

Si le sang Gauche/DROITS à bord, alors vous devez aller dans la direction opposée.

  1. Être pris de court. est le mauvais choix.
  2. Laisser à gauche. - si le sang est DROIT le long du plateau.
  3. Partez à droite. - si le sang est DROIT le long du plateau.

L'inquisiteur attaque le galion (esprit bleu). Pour faire face à l'esprit, lisez attentivement les instructions des satellites.

Attention, timing !

Si la foudre Gauche/DROITS à bord, alors vous devez aller dans la direction opposée.

  1. Être pris de court. est le mauvais choix.
  2. Laisser à gauche. - si l'éclair est DROIT le long du plateau.
  3. Partez à droite. - si l'éclair est DROIT le long du plateau.

Si vous avez réussi à contourner les mauvais esprits, que vos actions ont eu un effet très positif sur la résistance.

La scène avec Davy Jones suivra à nouveau. L'esprit assure à Adélaïde que tous les participants à son plan étaient sous son pouvoir et son contrôle avant même leur naissance.

  1. Je ne vous crois pas. +1 magie de la lumière.
  2. Ne te flatte pas. +1 magie noire.

La magie submerge le personnage principal et c'est aussi l'œuvre de Jones. Tout cela pour que ses frères, qui initialement n'avaient pas leur place dans ce monde, apparaissent depuis d'autres dimensions.

La magie s'est échappée de l'âme d'Adélaïde et a changé son corps.

Chemin de la Magie Lumineuse :

  • Undine (30 diamants). +1 magie de la lumière.
  • Mélusine (105 diamants). +2 magie de la lumière.
  • sirène (gratuit). - rien.

Chemin de la magie noire :

  • Sprigan (30 diamants). +1 magie noire.
  • Slua (105 diamants). +2 magie noire.
  • Scat (gratuit). - rien.

Davy Jones décide une nouvelle fois d'attaquer Adélaïde. Si vous avez pris un animal de compagnie sur l'île (lémurien / perroquet), l'animal tentera de reprendre le propriétaire au démon.

Les esprits oubliés tenteront de retenir Davy tandis qu'Adélaïde tente de s'échapper, mais en vain. Jones s'est fermement accroché, avec sa magie, au personnage principal.

Attention particulière, le choix de l'heure (le minuteur fonctionne très vite) !

  1. hésiter. est le mauvais choix.
  2. Éclater. — bon choix. Adélaïde fuira Jones.

Si vous n'avez pas réussi à vous échapper de Jones, alors :

  1. Restez dans les griffes. -3 Magie Lumière/Obscurité.
  2. S'esquiver (option pour les diamants). "Adélaïde se libérera des griffes de Jones.

Si vous avez déjà capturé la sirène, cette créature décide de se ranger du côté d'Adélaïde et utilisera, contre l'ennemi :

  1. Voix et charme. +1 Diplomatie.
  2. Griffes et dents. +1 Force.

Le galion est attaqué par l'artillerie côtière. Portez une attention particulière à l'écran : pendant le flash, vous devez appuyer sur le bouton "Manœuvre". Si vous le faites tôt ou tard, le galion dépassera les noyaux !

Si vous ne parvenez toujours pas à manœuvrer correctement, le choix suivant apparaît :

  1. Quittez le navire. -2 réputation. Le choix affectera négativement la résistance.
  2. je ne te laisserai pas te noyer (choix pour les diamants). - Le navire restera à flot.

Si vous avez déjà emmené un aumônier avec vous en voyage, puis le prêtre retardera les mercenaires de Diego.

Adélaïde retourne dans le monde des vivants après avoir rencontré Davy Jones. Choisissez une tenue :

  • Linceuls d'ombre (21 diamants). +1 magie noire.
  • Robe Vague (21 diamants). +1 magie de la lumière.
  • Cape des ténèbres (30 diamants). +2 magie noire.
  • robe de l'océan (30 diamants). +2 magie de la lumière.
  • taches d'obscurité (gratuit). - rien.
  • embruns marins (gratuit). - rien.

Le personnage principal est arrivé à ses parents / parents. "Révéler..."

  1. Chaleur. +1 Diplomatie.
  2. calme. +1 Force.

Déterminée, Adélaïde se tourne vers les habitants de Saint-Domingue.

  1. Friends! +1 Diplomatie.
  2. Combattants! +1 Force.
  3. Les gens! +1 réputation.

Au cours de son discours d'encouragement, la jeune fille a magiquement changé le drapeau de la colonie :

  • Drapeau de la République (21 diamants). +1 Force, +1 Diplomatie.
  • Drapeau aztèque (21 diamants). +1 Magie noire, +1 Magie lumineuse.
  • Drapeau pirate (21 diamants)+1 réputation.
  • Drapeau d'une république indépendante (30 diamants). +2 Force, +2 Diplomatie.
  • Drapeau de l'empire aztèque (30 diamants). +2 Magie noire, +2 Magie lumineuse.
  • Drapeau de l'île des pirates (30 diamants). +2 réputation.
  • Drapeau de la colonie. (est libre). - rien.

Jones réapparaîtra dans le subconscient du personnage principal. L'esprit dira qu'un de ses caprices et le soulèvement seront écrasés.


Épisode 9 - Le destin de Saint-Domingue

Il est temps de décider du sort de votre colonie natale et de faire un pas jusqu'au bout du monde...

Coût du diamant : 18 - distraire les morts 18 - persévérer 31 - ramasser la lame 0/18/31 - l'aspect de la ville, 0 / 5 / 10 / 18 - intégrité, 0/18/31 - tenue, 0/10/18 - Tenue de prêtresse.

Adélaïde a très peu de temps. Les menaces de Davy Jones sont réelles et vous devez rapidement sauver Saint-Domingue de la tyrannie de Diego et du brouillard inquiétant. La résistance remporte la première victoire.

  1. Keep it up! +1 Diplomatie.
  2. Ne pas se détendre! +1 Force.

Adélaïde, avec Christina, détourne l'attention de l'ennemi et fait place à la résistance. William va également se joindre.

  1. Bien. - rien.
  2. Non. - rien.

L'équipe se faufile tranquillement près des morts, l'essentiel est de ne pas faire de bruit.

Attention, timing !

"Marcher..."

  1. Attention est le bon choix.
  2. Trébuché. est le mauvais choix.
  3. Trébuché. est le mauvais choix.

Si Adélaïde était bâclée, alors la sélection suivante apparaîtra :

  1. Devenir confus. — une partie de la résistance mourra.
  2. distraire les morts (18 diamants). - sauvons la résistance.

Une rencontre avec les gens de Diego est inévitable. Adélaïde ne veut plus utiliser la magie à cause de Davy Jones. Nous devons tout accomplir au prix de sacrifices humains.

  1. Tel est le prix de la victoire. +1 Force.
  2. Apparemment c'est nécessaire. +1 Diplomatie.

Adélaïde est sortie de sa cachette et a donné l'ordre :

  1. Allez! - rien.
  2. Attaque! - rien.
  3. Se battre! - rien.
  4. Une planche! - rien.

La résistance s'est précipitée dans la bataille, tout le monde, des jeunes aux moins jeunes, a participé.

Un mercenaire attaque Adélaïde. Regardez attentivement l'écran quel mercenaire attaque et de quel côté.

Attention, timing !

si mercenaire à gauche, alors: "Repousser l'attaque..."

  1. Devenir confus.
  2. À gauche. est le bon choix.
  3. À droite

Attention, timing !

si mercenaire à droite, alors: "Repousser l'attaque..."

  1. Devenir confus. est le mauvais choix.
  2. La gauche. est le mauvais choix.
  3. À droite est le bon choix.

si tireur à gauche, alors: "Se cacher des tirs..."

  1. Devenir confus. est le mauvais choix.
  2. La gauche. est le mauvais choix.
  3. À droite est le bon choix.

Attention, timing !

si tireur à droite, puis: "Cachez-vous des tirs ..."

  1. Devenir confus. est le mauvais choix.
  2. À gauche. est le bon choix.
  3. Sur la droite. est le mauvais choix.

Si vous avez traité les mercenaires sans erreur, alors "Vos actions auront un impact très positif sur la résistance."

La résistance se précipita pour attaquer les soldats et les mercenaires de Diego. Une bataille meurtrière s'ensuivit. Les résultats de l'aboiement dépendront de vos actions faites précédemment :

  • Si vous avez remporté une victoire écrasante avec résistance, alors comme récompense nous recevrons : +2 Force, +2 Diplomatie, +2 Réputation.
  • Si vous avez remporté une victoire avec la résistance, mais qu'il y a de nombreuses pertes dans ses rangs, alors comme récompense nous recevrons : +1 Force, +1 Diplomatie, +1 Réputation.
  • Si vous avez mal réussi à capturer Saint-Domingue, alors : -1 Force, -1 Diplomatie, -1 Réputation.

Adélaïde a laissé les citoyens victorieux derrière elle et s'est précipitée profondément dans la maison du gouverneur. Tout ça pour rencontrer Diego. "Tout est fini."

  1. Abandonner. +1 Diplomatie.
  2. Mourir! +1 Force.

Les combats avec l'utilisation d'armes blanches ne peuvent être évités.

Attention, timing ! Suivez les actions de Diego.

Si Diego dit :moi aussi j'ai de la magie«, alors:

  1. Être pris de court.
  2. Éloignez-vous. est le bon choix.
  3. Être pris de court.
  4. Être pris de court.

Attention, timing ! Suivez les actions de Diego.

Si Diego attaques de GAUCHE, alors:

  1. Être pris de court.
  2. Protégez votre tête.
  3. Défendre à gauche.
  4. Défendre à droite. est le bon choix.

Attention, timing ! Suivez les actions de Diego.

Si Diego attaque à droite, alors:

  1. Être pris de court.
  2. Protégez votre tête.
  3. Défendre à gauche. est le bon choix.
  4. Défendre à droite.

Attention, timing ! Suivez les actions de Diego.

Si Diego attaques dans la TÊTE, alors:

  1. Être pris de court.
  2. Protégez votre tête. est le bon choix.
  3. Défendre à gauche.
  4. Défendre à droite.

Il est temps pour Adélaïde d'attaquer Diego. Lisez attentivement comment l'adversaire se défend.

Attention, timing !

Si Diego défendu à DROITE, puis : "Attaque«

  1. Nulle part. est le mauvais choix.
  2. À la tête. est le bon choix.
  3. La gauche. est le mauvais choix.
  4. À droite est le bon choix.

Attention, timing !

Si Diego défendu par la GAUCHE, puis : "Attaque«

  1. Nulle part. est le mauvais choix.
  2. À la tête. est le bon choix.
  3. À gauche. est le bon choix.
  4. Sur la droite. est le mauvais choix.

Attention, timing !

Si Diego HEAD est protégé, puis : "Attaque«

  1. Nulle part. est le mauvais choix.
  2. À la tête. est le mauvais choix.
  3. À gauche. est le bon choix.
  4. À droite est le bon choix.

Si Adélaïde ne s'est pas assez bien battue et que Diego l'a vaincue, alors le choix suivant apparaîtra :

  1. Se rendre. Adélaïde va mourir.
  2. Persister (18 diamants). - Adélaïde interceptera la lame de Diego.

Diego déclarera qu'il n'abandonne jamais. L'homme ira jusqu'à la dernière attaque décisive.

  1. Sauter. -1 réputation. Diego va étourdir le personnage principal et s'échapper, tout en perdant l'anneau de la vraie magie.
  2. défendez-vous (27 points de force). Diego s'échappera, l'anneau de la vraie magie passera à Adélaïde.
  3. Repousser l'attaque (55 points de Force). +1 réputation. Diego ne s'enfuira pas, l'anneau de la vraie magie passera à Adélaïde.
  4. Désarmez-le (110 points de force). +2 réputation. réil n'échappera pas, l'anneau de la vraie magie passera à Adélaïde. L'homme reconnaît le personnage principal comme un adversaire digne.

Si Diego ne s'est pas enfui, alors Sebastian demandera quoi faire avec le principal coupable ?

  1. Je vais l'exécuter moi-même. +1 Force.
  2. Je vais le traîner au tribunal. +1 Diplomatie.

L'épée de Diego est toujours chargée de pouvoir violent et de magie, qu'en faire ?

  1. Emporter (31 diamants). +1 Diplomatie, +1 Force, +1 Réputation.
  2. Jeter d'un coup de pied. +1 Diplomatie.
  3. Casser. +1 Force.

Adélaïde est sortie dans la rue de Saint-Domingue libéré. Les citadins se réjouissaient de la victoire et les bâtiments gris et en ruine parlaient de récentes batailles sanglantes. Nous devons rétablir l'ordre dans la colonie.

  1. Décorer (10 diamants). — rien, juste une belle image de la ville.
  2. ерестроить (18 diamants). — rien, juste une belle image de la ville.

Adélaïde retournera au galion.

Si l'intégrité de votre vaisseau est de 9 ou plus, nous obtiendrons automatiquement +1 intégrité, et sinon, on nous proposera de réparer le galion :

  1. Surface. +1 intégrité du vaisseau.
  2. avancé (5 diamants)+2 intégrité du vaisseau.
  3. renforcé (9 diamants). +3 intégrité du vaisseau.
  4. Maximum (20 diamants)+4 intégrité du vaisseau.

Saint-Domingue a été sauvé et entre les mains de la jeune fille, il y avait des morceaux d'une carte menant à la fin du monde. Adélaïde comprend que la magie est indispensable ici. Il est nécessaire de mettre les vêtements appropriés avant le rituel magique.

  • Robe de Sorcière (18 diamants). +1 Magie noire, +1 Magie lumineuse.
  • Robe de cérémonie (31 diamants)+2 Magie noire, +2 Magie lumineuse.
  • Robe rituelle (gratuit). - rien.

Choisissez un chapeau :

  • Voile de la grande prêtresse (18 diamants). +2 Magie noire, +2 Magie lumineuse.
  • Voile d'enchanteresse (10 diamants). +1 Magie noire, +1 Magie lumineuse.
  • voile simple (est libre). - rien.

Posant ses mains sur les morceaux de la carte, le personnage principal commença le rituel. Des fragments d'histoire ont éclaté devant la fille, puis le puzzle s'est réuni - le portail s'est ouvert. Nous devons continuer à nous diriger vers le nord.


Épisode 10 - À la limite !

Saint-Domingue est libre, et le chemin du bout du monde est ouvert... Qu'est-ce qui attend Adélaïde avec l'équipe de l'autre côté ?

Frais de diamant : 23 - une scène avec un favori, 23 - du linge, 9 - espace libre, 28 - Persuadez le Baron et Bridget de vous aider.

Une comète lumineuse a souligné le ciel nocturne - c'est une indication du chemin vers la fin du monde.

Will scène de promenade nocturne en ville et un peu de dialoguesi votre favori est Sebastian/William/Christina.

Will scène d'amoursi votre préféré est Clive/Kai/Jorge/Lorenza

Relation avec Kai : "Ruée..."

  1. À votre domicile (23 diamants). - la scène d'intimité entre Kai et le personnage principal.
  2. À travers les rues - rien.

Si vous êtes allé sur une scène intime avec Clive / Kai / Jorge / Lorenza, alors le choix du linge apparaîtra :

  • eau en mouvement (23 diamants). +1 magie de la lumière.
  • ténèbres vivantes (23 diamants). +1 magie noire.
  • Rubans flottants (gratuit). - rien.

Les parents/parents du personnage principal s'inquiètent d'une nouvelle rupture avec leur fille.

  1. Faites preuve de tendresse. +1 Diplomatie.
  2. Réconforter. +1 Force.

Avant de partir, Jackie demande à Adélaïde des conseils sur les munitions. Il croit que la fille connaît bien les créatures avec lesquelles elles doivent se battre.

  1. Vous me surestimez. +1 Diplomatie.
  2. Ceci est noté à juste titre. +1 Force.

Nous sélectionnons des munitions. Ce choix affectera la bataille finale. Plus il y a de munitions, plus il y a de chances de gagner.

"Eh bien, voyons ce que nous pouvons mettre..."

  1. Bombes. - à votre discrétion.
  2. Knippels.- à votre discrétion.
  3. Chevrotine. - à votre discrétion.

Adélaïde envisage d'acheter plus de munitions. « HM… »

  1. Faut faire de la place (9 diamants). - nous pouvons acheter le 2ème type de munitions.
  2. Cela suffit peut-être. - rien.

Adélaïde envisage d'acheter plus de munitions. « HM… »

  1. Ceci ne suffit pas! (9 diamants). - nous pouvons acheter le 3ème type de munitions.
  2. Cela suffit peut-être. - rien.

Le galion entreprit son dernier voyage.

Le soir, Adélaïde se rendit dans sa cabine, à l'odeur du café fraîchement moulu et de la fumée de cigarette. Samedi et Bridget étaient en charge là-bas. Le personnage principal se verra offrir une boisson au choix parmi :

  • Café au poivre. +1 magie de la lumière.
  • L'alcool du samedi. +1 magie noire.

Bridget est venue bénir Adélaïde avec la dernière mission, mais samedi ne croit pas à une issue positive. Il déclarera que le monde se dirige vers l'abîme, il est trop tard pour faire quelque chose

  1. Je le réparerai. +1 Diplomatie.
  2. Cela ne m'arrêtera pas ! +1 Force.

Adélaïde est en mesure d'obtenir le soutien de la mère de Bridget et du baron samedi dans la bataille finale.

  1. Mais j'ai besoin d'alliés, pas de souhaits (28 diamants). - Baron Saturday et Mama Bridget vous rejoindront dans la bataille finale.
  2. Merci pour l'avertissement. Bridget est heureuse qu'il y ait Adélaïde parmi les gens.

Si vous avez déjà obtenu le soutien d'alliés, alors le navire apparaîtra Kelpie, Sirène, Ananas.

Le navire est arrivé au bon endroit. Sebastian posera des questions sur l'état de préparation du personnage principal.

  1. Plus que jamais! - rien.
  2. Pas certain. - rien.
  3. Je peux gérer! - rien.
  4. Ce n'est pas grave. - rien.

L'esprit du Nord apparaîtra devant Adélaïde et confirmera la justesse du cap précédemment adopté. L'esprit a promis d'aider à franchir le bord du monde. Cortez avait besoin d'une lame et de beaucoup de sacrifices humains pour franchir la barrière, mais Adélaïde saura-t-elle s'en sortir ?

  1. Aucun d'entre eux n'est blessé ! +1 magie de la lumière.
  2. Je peux percer et ainsi de suite! +1 magie noire.

North avertira que de tels efforts déployés par le personnage principal peuvent la détruire.

  1. Cracher! - rien.
  2. Ça ne fait rien! - rien.
  3. Je peux le faire! - rien.

Celui du nord vous rappellera qu'un pas de plus et il n'y aura pas de retour en arrière.

  1. Laisser aller! - rien.
  2. Je vais y arriver! - rien.
  3. C'est ce que je veux! - rien.

North commencera à déplorer qu'Adélaïde ait fait quelque chose d'irréparable.

  1. Qu'est-ce qu'il fallait ! - rien.
  2. Mieux vaut aider, pas Noah ! - rien.
  3. Je ne vais pas abandonner! - rien.

North dira les règles de l'univers. Le personnage principal doit répondre avec la même couleur qui apparaîtra devant lui, à savoir au zénith. Ne vous précipitez pas et ne tardez pas !

Exemple: La couleur rouge est apparue, alors vous devez sélectionner le rouge.

Attention, timing !

  1. Rouge - si un cercle rouge apparaît.
  2. Bleu. - si un cercle bleu apparaît.
  3. Vert - si un cercle vert apparaît.

Adélaïde traînera un galion entier au bord du bout du monde. Mais vous devez tout payer, maintenant le personnage principal n'est plus une personne. Un mentor apparaîtra - Sirène / Manta.


Épisode 11 - Sur la rive lointaine

Saint-Domingue est libre, et le chemin du bout du monde est ouvert... Qu'est-ce qui attend Adélaïde avec l'équipe de l'autre côté ?

Frais de diamant : 33 - scène avec esprit 12 - ne tombent pas 12 - être sauvé 0 / 22 / 33 / 98 - tenue, 0/20/33 - coiffe.

Path of Dark Magic : Une Manta apparaîtra à bord du galion. Il remarque un changement radical dans l'image d'Adélaïde après avoir pénétré le bord

  1. Et vous êtes observateur. - rien.
  2. Coiffure changée. - rien.

Manta avertira le personnage principal qu'un pas de plus vers la magie peut à jamais transformer la fille en esprit. "JE SUIS…"

  1. Je vais essayer de me retenir. - rien.
  2. Prêt à y aller ! - rien.

Manta avec l'aide d'un poignard commencera à conduire sur le corps du personnage principal - pour nettoyer les ruisseaux de la fille.

  1. Eh bien, ne tirez pas ! (33 Diamants). - scène intime avec Manta.
  2. Désolé pas maintenant. Passons la scène intime.

Manta offrira à Adélaïde un choix : rester sous forme d'esprit ou reprendre une forme humaine.

  1. Restez sous forme spirituelle. +1 Magie noire, +1 Magie lumineuse.
  2. Changer de forme humaine. +1 réputation.

Path of Light Magic: Mermaid apparaîtra à bord du galion. Il notera qu'Adélaïde correspond vraiment à l'image d'une sirène.

  1. Merci. - rien.
  2. Vous aimez - rien.

La sirène avertira le personnage principal qu'un pas de plus vers la magie peut à jamais transformer la fille en esprit. "JE SUIS…"

  1. Je vais essayer de me retenir. - rien.
  2. Prêt à y aller ! - rien.

La sirène commencera à passer ses mains sur le corps du personnage principal - pour nettoyer les ruisseaux de la fille.

  1. Eh bien, ne tirez pas ! (33 Diamants). - scène intime avec Sirène.
  2. Désolé pas maintenant. Passons la scène intime.

La sirène offrira à Adélaïde un choix : rester sous forme d'esprit ou reprendre une forme humaine.

  1. Restez sous forme spirituelle. +1 Magie noire, +1 Magie lumineuse.
  2. Changer de forme humaine. +1 réputation. Adélaïde se changera en vêtements humains.

Les membres du navire commenceront à voir tous ces personnages qui sont devenus matériels dans le monde des esprits : Panzo, la figure sur la proue du galion (s'ils ont rejoint votre expédition).

Le galion a traversé le monde des esprits et les membres de l'équipage ont admiré ses beautés. Mais cette idylle ne dura pas longtemps.

Attention, timing !

  1. Gauche! — -1 Navire.
  2. Sur la droite! est le bon choix.
  3. Devenir confus. — -1 Navire.

Un membre de l'équipage signalera que l'eau s'épuise - il y a une chute d'eau devant.

Si le vent souffle à bâbord, alors:

Attention, timing !

  1. Reste où tu es!
  2. Sautez sur le côté gauche ! est le bon choix.
  3. Saute à tribord !

Si le vent souffle à tribord, alors:

Attention, timing !

  1. Reste où tu es!
  2. Sautez sur le côté gauche !
  3. Saute à tribord ! est le bon choix.

Si le pont est de niveau, alors:

Attention, timing !

  1. Reste où tu es! est le bon choix.
  2. Sautez sur le côté gauche !
  3. Saute à tribord !

Si vous n'avez pas réussi à protéger le navire d'une rafale de vent, alors:

  1. Vole dans l'abîme
  2. Lutte pour la vitalité (12 diamants). Nous pouvons continuer le voyage.

Vous ne pouvez pas nager plus loin, vous devez vous déplacer sur terre. Les voyageurs marchèrent longtemps et décidèrent de faire une halte. Dans l'un des réservoirs, diverses boissons ont été trouvées à la place de l'eau. "Dans le langage du goût..."

  1. Roma. +1 Force.
  2. Chianti. +1 Diplomatie.
  3. Café. +1 magie de la lumière.
  4. Huile +1 magie noire.

Les dégâts traînent, les voyageurs ne doivent pas s'y plonger, et ainsi de suite jusqu'à 3 fois.

Attention, timing !

  1. S'esquiver est le bon choix.
  2. Montez. est le mauvais choix. Enlevez la stat.

Ensuite, le personnage principal ira seul.

Attention, timing !

  • Une pierre a fait surface sauter sur la pierre.
  • Un hic est apparu - sauter sur un accroc.
  • Conseil flottant - sauter sur le plateau.

Si tu te noies encore, alors:

  1. Abandon.
  2. s'échapper (12 diamants). Nous pouvons continuer le voyage.

Adélaïde et Panzo rencontreront Cortez.

  1. Plein de tact. +1 Diplomatie.
  2. Strict. +1 Force.

Adélaïde repoussera la lame de Cortez, mais tous les antagonistes apparaîtront : Diego, Slippery Nick, Davy Jones. Diego prendra possession de l'épée de Cortez. « Arrête, Diégo ! Ou…"

  1. Vous allez tous nous détruire. +1 Diplomatie.
  2. Je vais te quitter. +1 Force.

Le personnage principal va neutraliser Diego. Davy Jones commence à inciter la fille à utiliser la magie et à perdre le contrôle.

  1. Tu ne m'abattras pas. - rien.
  2. Je ne me tromperai pas. - rien.
  3. Votre plan échouera ! - rien.

Davy Jones commencera à distraire Adélaïde avec des visions dans lesquelles ses parents sont en danger de mort. La jeune fille jette toutes ses forces pour neutraliser l'influence du démon à des milliers de kilomètres et sauver ses parents. Pendant ce temps, Diego détruit librement le casier du mort et libère les âmes sombres. La magie du personnage principal, qui a déchiré le temps et l'espace, fait partie du plan insidieux de Davy Jones. La fille est furieuse, avec son cri déchirant elle s'est connectée avec le bout du monde.

Adélaïde était liée :

  • Les chaînes du devoir (20 Diamants). +1 magie de la lumière.
  • Chaînes de péché (20 Diamants). +1 magie noire.
  • Chaînes d'éternité (33 Diamants). +2 Magie de lumière.
  • Chaînes du vide (98 diamants). +2 magie noire.
  • Les linceuls d'Eve (98 Diamants). +4 magie de la lumière.
  • Voiles de Lilith (33 Diamants). +4 magie noire.
  • Entraver (est libre). - rien.

Choisissez un chapeau :

  • Diadème de déesse (20 diamants). +1 réputation
  • Couronne de déesse (33 diamants). +2 réputation
  • Couronne de la Déesse. (gratuit). - rien.

Davy Jones appelle Adélaïde la déesse de la fin du monde. Et maintenant, la fille ne pourra pas empêcher l'apparition de monstres sur terre.


Épisode 12 - Bataille décisive

Le plan astucieux de Davy Jones a fonctionné, et maintenant Adélaïde est piégée au bout du monde. Et à venir est la dernière bataille avec les forces du mal pour ce monde.

Frais de diamant : 0/10/21 - ailes, 103 - demander de l'aide à Katrina, 103 être avec Diego.

Le casier bloquant l'obscurité est tombé, Adélaïde est devenue impuissante. Diego a décidé de se battre devant Davy Jones - il ne veut pas partager la domination. Slippery Nick s'est porté volontaire pour s'occuper du rebelle Diego.

"Tenter…"

  1. Aide Diego. +1 Diplomatie. +1 Force.
  2. Arrêtez Davy Jones. +1 réputation.
  3. Prenez le contrôle de vos pouvoirs. +1 Magie lumineuse, +1 Magie noire.

Davy Jones se dirigea vers le portail avec un trousseau de clés.

Si Panzo est avec toi, alors le vieil homme bloquera la voie au monstre, ce qui vous fera gagner du temps. «L'amulette de la vie donnera de la force à Adélaïde.«

Si Panzo n'est pas dans votre équipe pour la bataille finalepuis L'amulette de la vie donnera de la force à Adélaïde.

Davy Jones se précipitera sur Panzoi et déchirera son âme en lambeaux. "Au revoir! Tu étais bon…"

  1. Un autre. - rien.
  2. Mentor. - rien.
  3. Humain. - rien.

Diego a personnellement décidé de traiter avec Davey, mais a été vaincu. L'homme tendit son épée à Adélaïde avant que le monstre ne se prépare à le dévorer.

Relation avec Diego : Le choix vous sera proposé si vous avez préalablement rempli toutes les conditions pour vous rapprocher de Diego.

  1. N'ose pas le toucher ! Il est à moi! (103 Diamants). - Adélaïde a commencé une relation avec Diego.
  2. Eh bien, servez-le bien... - rien.

Si vous avez déjà pioché une carte Force, alors elle donnera de la force à Adélaïde et la fille augmentera de taille.

Si vous avez déjà pioché une carte Impératrice, alors elle donnera de la force à Adélaïde.

Adélaïde ira après Davey avec l'arme de Diego. "Cette rapière augmentait les chances de victoire d'Adélaïde.» +1 Force ou +1 Diplomatie Cela dépend du chemin sur lequel vous vous trouvez.

"Lutte…"

  1. C'est gênant. - rien.
  2. En toute confiance (30 points de force). - Adélaïde combat en toute confiance Davy Jones. Le choix aura peu d'effet sur le combat.
  3. Incroyable (115 points de force). - Adélaïde fait un excellent travail avec Davy Jones. Le choix affectera considérablement le combat.

Si vous avez avoir un fouet d'esclavagistepuis cette arme retardera Davy Jones.

Le panzo, l'amulette, la carte, l'arme de Diego, le degré de combat, le fouet de l'esclavagiste - tout cela protège Adélaïde des dommages. L'absence de l'un des éléments ci-dessus signifie -1 dégâts à Adélaïde.

Les âmes du casier se sont libérées. Davy Jones les placera sur Adélaïde.

Si vous avez déjà pioché une carte Destinpuis elle trahira la confiance d'Adélaïde.

Si vous avez déjà pioché une carte "Mort"puis elle transformera l'épée d'Adélaïde en faux.

"Adélaïde était..."

  1. Pas fort en diplomatie. - rien.
  2. Confiant (30 points de Diplomatie). - le choix affectera le combat.
  3. Master en négociation et persuasion. (115 points de Diplomatie). - le choix affectera considérablement le combat.

Deux armées sont prêtes à s'affronter.

Choisir les ailes :

  • ailes légères (10 diamants). +1 magie de la lumière.
  • ailes sombres (10 diamants).  +1 magie noire.
  • Ailes de la création (21 diamants).  +2 Magie sacrée.
  • Ailes de destruction (21 diamants).  +2 magie noire.
  • Ailes. - rien.

Si dans l'épisode 10 le baron et maman ont accepté de se joindre à la bataille finalepuis maintenant, ils attireront certains des morts à vos côtés. "La balance commence à pencher dans votre direction."

Si précédemment tiré la voiturecette "Tour", alors la carte du destin a considérablement retardé Davy Jones.

L'équipe d'Adélaïde est prête à se battre et à donner sa vie pour son capitaine.

  1. Merci - rien.
  2. Je suis content que tu sois là. - rien.
  3. Vous pouvez compter sur vous. - rien.

Si vous avez chargé la cale avec de la chevrotine dans le 10e épisode de la 5e saisonpuis le feu du pont balayera certaines des âmes sombres.

Si Evie a rejoint la bataille finalepuis son intervention sera utile au combat.

Si les gens de Diego ont été attirés plus tôtpuis les soldats ont été très utiles dans la bataille.

Si Adélaïde jouait avec l'aumônier sur l'île cannibale, puis il sortira vers les morts sous l'apparence d'une nouvelle divinité avec une prière et une flamme.

Si Sirena rejoignait l'équipe d'Adélaïde, elle protégera activement l'aumônier de l'ennemi.

Si plus tôt Sébastien a donné son cœur à Mante, alors l'esprit le ramènera au capitaine, et l'homme se précipitera au combat.

Catherine apparaîtra, l'esprit ne peut pas être près du portail - il le détruit.

  1. Tu devrais te battre à côté de moi (103 Diamants). - Mictlancihuatl se joindra à votre combat.
  2. Adieu… - rien.

Catherine et Xibalba rejoindront la bataille.

Si vous avez convaincu Anasi de rejoindre la bataille finale, alors il pourra semer la confusion et la discorde dans les rangs de l'ennemi.

Si le coeur de Sebastian était donné à Davy Jones, alors Sebastian ne pourra pas se battre et ralentira l'équipe.

Tous les "Si" ci-dessus affectent les dégâts qu'Adélaïde recevra si vous n'utilisez pas l'un ou l'autre avantage pendant la partie.


Épisode 13 - Dernière chance

La bataille semble perdue, mais il y a une autre chance évidente de sauver la situation.

Frais de diamant : 0 / 11 / 18 / 30 - costume de pirate 0/11/18 - coiffe.

La prostituée était assise sur la queue du navire d'Adélaïde.

  1. Vous n'oserez pas. - rien.
  2. Ne les touchez pas ! - rien.

Si vous avez déjà pioché une carte Fortunealors elle aidera contre la prostituée.

Si vous avez emmené un perroquet / lémurien et un Agog avec vous pour nager, que "Les actions du familier ont affaibli le monstre."

"Vous…"

  1. Les deux sont mes préférés ! - rien.
  2. A très bien fonctionné ! - rien.

Si vous n'avez qu'un seul animalpuis il mourra au combat.

Si Lorenza rejoignait l'équipepuis "Lorenza a gardé la prostituée avec sa magie."

  1. Enfin tu as cru en toi. - rien.
  2. Maintenant, vous êtes un magicien. - rien.

Si Kelpie a donné une perle, alors ils lui tireront dessus sur la pute.

Manta/Mermaid dira à Adélaïde comment s'éloigner de la prostituée. Vous devez vous tourner vers vous-même et découvrir qui croit au personnage principal, afin que ces personnes donnent de la force à la fille. "Adélaïde était..."

  1. Pas très célèbre (gratuit). - rien
  2. Très célèbre. (30 points de réputation). - Adélaïde a reçu une force considérable des personnes qui se souviennent d'elle. Affectera le combat avec la prostituée.
  3. La légende de ces mers (60 points de réputation). - Adélaïde a reçu un pouvoir puissant de la part de personnes qui se souviennent d'elle. Affecter de manière significative le combat avec la prostituée.

"Allons-y..."

  1. Au monde indigène! - rien.
  2. Sortez du bout du monde ! - rien.

Si Adélaïde a conclu un accord avec Xibalbapuis le personnage principal fera appel à elle et renforcera ses pouvoirs.

Si vous avez déjà reçu une carte Mirpuis il facilitera le déplacement d'Adélaïde.

Les portes du monde réel se sont ouvertes à Adélaïde.

Choisir ses vêtements :

  • Uniforme d'officier (11 diamants). - rien.
  • Tunique de parade (18 diamants). - rien.
  • Forme triomphale (30 diamants). - rien.

Choix du couvre-chef :

  • Tricorne du voyageur (11 diamants). - rien.
  • Tricorne du découvreur (18 diamants). - rien.

Si votre mentor est une sirène, elle meurt après avoir été blessée par une prostituée. La sirène rendra le cœur de Sebastian avant de mourir si le capitaine le lui a confié en lieu sûr. —"Un cœur retrouvé aide Sebastian."

Le kraken déchaîna sa puissance sur le galion.

Si vous avez l'uniforme du "Flying Dutchman"puis Philip van der Decken viendra à votre secours.

Si vous avez un bicorne "Queen Anne's Revenge", alors les morts-vivants viendront en aide au personnage principal.

Si vous possédez les deux éléments énumérés ci-dessus, alors Adélaïde deviendra l'amiral de la flotte morte, et les morts distrairont considérablement le Kraken.

Si votre bien-aimé Clivepuis le capitaine deviendra un obstacle pour le Kraken.

Si votre bien-aimé Kaipuis Whaler infligera des dégâts importants au kraken.

Si dans la saison 5, l'épisode 10 a fait le plein de munitions adéquatespuis "Pendant ce temps, les knipels approvisionnés infligeaient des blessures au Kraken."

Si Kelpie a déjà rejoint Adélaïdepuis l'esprit plus jeune a blessé le Kraken.

Le kraken a essayé de rouler sur le pont.

Attention, timing !

"Tout sur..."

  • Devenir confus. est le mauvais choix.
  • Côté gauche! — le bon choix si le kraken est à bâbord.
  • Tribord! — le bon choix si le kraken est à tribord.
  • Arrière! - le bon choix si le kraken est à l'arrière.

Sinon, nous subirons des dommages.

Après le Kraken, la prochaine menace attendait l'équipe d'Adélaïde - Leviathan.

Si Sébastien rendait le coeurpuis "Sebastian pourra atténuer les dégâts."

Si Evie a un nouveau vaisseaupuis la manœuvre du capitaine ralentira le monstre.

Si Diego est devenu l'élu d'Adélaïdepuis Juan tirera sur le monstre.

Si Jorge est devenu l'élu d'Adélaïdepuis Jorge va percuter le monstre.

Si le roi du crabe a fait défection à Adélaïde, que"Le Roi Crabe a dévié l'attaque du Léviathan."

Si Serena était du côté d'Adélaïde, alors la créature marine fera appel à ses sœurs pour combattre le monstre. "L'attaque des sirènes a confondu Léviathan."

Si dans la saison 5, l'épisode 10 faisait le plein de bombespuis "Les bombes ont été utiles pour blesser le Léviathan."

Attention, timing !

"En attendant que Léviathan apparaisse..."

Feu! — le bon choix uniquement si le monstre est apparu à la surface de l'eau. (Remarque : le monstre peut ne pas apparaître immédiatement, attendez quelques secondes avant de donner l'ordre).

Adélaïde est au désespoir, à cause de ses actions, de ses esprits et de ses proches qui meurent. Davy Jones saisira le moment et proposera un marché au personnage principal - elle devient un monstre et il sauve la vie de ses proches.

  1. Je ne sais pas - rien.
  2. Garder le silence. - rien.

Sebastian et l'équipe se précipiteront pour remettre Adélaïde sur la bonne voie et élever son esprit en déclin avant la bataille finale avec Davy Jones et ses associés restants.

Entre les mains du personnage principal, il y a une arme efficace - un morceau de cape manta.

"Où diriger la destruction?"

  • À la tête. - rien.
  • Dans la main. - rien.
  • Au coeur. - rien.
  • A l'intérieur. - rien.

Un éclat de ténèbres a infligé une blessure importante à Davy Jones. Adélaïde et son équipe se sont précipités pour se cacher derrière les murs du temple des anciens dieux. Là, la jeune fille a effectué un rituel - verser son sang sur l'autel, mais rien ne s'est passé.


Épisode 14 - Le plus grand jour

Le jour le plus important de la vie d'Adélaïde.

Frais de diamant : 0 / 23 / 29 / 105 - robe, 0/23/29 - voile, 0/8/23 -bouquet.

Adélaïde ne comprend pas pourquoi le rituel a échoué. Davy continue ses tentatives pour gagner le personnage principal à ses côtés, et ses monstres attaquent les murs de l'ancien temple. Le temps presse !

«Rituel de quoi ?«

les mariages est le bon choix. +3 Magie de la Lumière, +3 Magie des Ténèbres.

Adélaïde se tournera vers son favori.

Si pour l'ensemble du jeu vous n'en avez pas acquis un choisi, Adélaïde se verra proposer trois choix.

Choisissez un favori pour le personnage principal :

  • Sébastien. - finale avec Sébastien.
  • William. — finale avec Guillaume.
  • Jacky. - finale avec Jackie.

Après la cérémonie de mariage, le couple sera transporté dans l'univers du personnage principal.

Si vous avez pioché une carte Amoureux auparavant, que elle pourra soigner deux dégâts au personnage principal.

Si vous avez déjà pioché une carte "Mage"puis son effet dépendra de plusieurs facteurs :

  • +2 Magie de la Lumière, +2 Magie des Ténèbres — si la différence entre cette et cette statistique est insignifiante (14 points).
  • +12 Magie sacrée — si vous suivez le chemin de la magie noire.
  • +12 magie noire — si vous suivez le chemin de la magie de la Lumière.

Adélaïde entrera dans la clairière du violoniste - un paradis pour les marins. La fille du chef vous dira que tout a commencé avec elle. Cortez l'a capturée et tuée, et le chef a créé une malédiction. Le personnage principal ne comprend pas, il a exécuté le rituel - mélangé le sang, mais la malédiction est toujours en vigueur - les mondes sont détruits. La fille du chef doute que quoi que ce soit puisse être changé.

"..."

  1. Je le réparerai! - rien.
  2. Ce n'est pas encore fini! - rien.
  3. Je suis désolé que ce soit arrivé. - rien.

Adélaïde tombera dans le casier du mort. Là, elle sera accueillie par l'esprit du chef, il croit que la clé de la malédiction a été trouvée, mais trop tard. Trop de sang a été versé et des trahisons commises.

"..."

  1. Nous n'avons aucun pardon! - rien.
  2. Vous n'êtes pas le seul concerné. - rien.

Adélaïde a embrassé tous les mondes disparates avec son pouvoir et a dirigé toute sa magie, sa divinité et son humanité.

Si le personnage principal est blessépuis le nombre de points correspondant sera retiré de la magie de la lumière et des ténèbres.

Chemin de la Magie Lumineuse : Adélaïde sera dans le monde des esprits légers. Rassemblant sa magie légère, la jeune fille commença à panser les plaies de ce monde.

"Je suis assez fort..." Le nombre de statistiques par choix dépendra de la répartition des statistiques entre la magie noire et la magie légère, si la différence est faible, le prix sera inférieur.

  1. Uniquement pour les pauses. - Adélaïde comblera les lacunes de l'univers, mais ne restaurera pas la clairière du violoniste et ne ressuscitera pas la Sirène.
  2. Restaurez la clairière du violoniste. (statistiques de la magie de la lumière 25/30). - Adélaïde restaurera la prairie du violoniste, la Sirène restera morte, si dans l'épisode 3 de la saison 10 vous n'avez pas conclu de marché avec l'esprit.
  3. Remettez le tout tel qu'il était. Et encore mieux. (statistiques de la magie de la lumière 50/120). - Adélaïde restaurera la clairière du violoniste et ressuscitera la Sirène.

Chemin de la magie noire : Adélaïde sera dans le monde des esprits sombres. Rassemblant sa magie légère, la jeune fille commença à raccommoder les blessures de ce monde.

"Je suis assez fort..." Le nombre de statistiques par choix dépendra de la répartition des statistiques entre la magie noire et la magie légère, si la différence est faible, le prix sera inférieur.

  1. Uniquement pour les pauses. "Adélaïde comblera les lacunes de l'univers, mais elle ne restaurera pas le casier du mort et elle ne ressuscitera pas Manta.
  2. Restaurez le casier du mort. (statistiques de magie noire 25/30). - Adélaïde restaurera le casier du mort, Manta restera morte, si dans l'épisode 3 de la saison 10 vous n'avez pas conclu de marché avec l'esprit.
  3. Remettez le tout tel qu'il était. Et encore mieux. (statistiques de magie noire 50/120). - Adélaïde restaurera le casier du mort et ressuscitera Manta.

Chemin de l'équilibre :

prudence❗ Si vous avez collecté un nombre presque égal de statistiques magiques Dark and Light (chaque joueur a un écart de statistiques individuel, mais avec 3 unités, nous sommes assurés d'obtenir le chemin de l'équilibre), alors nous obtiendrons le chemin de l'équilibre. La résurrection de la Sirène et de la Manta dans ce cas coûtera beaucoup moins cher. Nous pouvons sauver les deux esprits. On nous proposera tour à tour de visiter le casier du mort et la clairière du violoniste, de restaurer le monde des esprits et de ressusciter leurs gardiens.

Le personnage principal dépensera tous ses pouvoirs magiques après la restauration du monde magique et deviendra un humain. Davy Jones et ses monstres vont s'évaporer.

Adélaïde rentrera chez elle à Saint-Domingue.

Épilogue : Le meilleur jour de ma vie.

Choisir une tenue de mariage pour le personnage principal:

  • élégante robe de mariée (23 Diamants). - n'affecte pas l'histoire.
  • Robe de mariée ouverte (23 Diamants). - n'affecte pas l'histoire.
  • Robe de mariée luxueuse (29 Diamants). - n'affecte pas l'histoire.
  • robe de mariée épicée (29 Diamants). - n'affecte pas l'histoire.
  • tenue de mariée royale (105 Diamants). - n'affecte pas l'histoire.
  • Tenue de mariée passionnante (105 Diamants). - n'affecte pas l'histoire.
  • Robe de mariée (gratuit). - n'affecte pas l'histoire.

Choisissez un voile :

  • voile de mariée (23 Diamants). - n'affecte pas l'histoire.
  • voile de mariée (29 Diamants). - n'affecte pas l'histoire.
  • voile de mariée (gratuit). - n'affecte pas l'histoire.

Choisir un bouquet :

  • Bouquet de la mariée (8 Diamants). - n'affecte pas l'histoire.
  • Bouquet luxueux (23 Diamants). - n'affecte pas l'histoire.
  • bouquet simple (gratuit). - n'affecte pas l'histoire.

Les parents entreront dans la chambre d'Adélaïde. Visitez sa fille avant le mariage. La cloche de la ville annoncera le début de la cérémonie.

L'aumônier épousera publiquement Adélaïde avec la favorite. Svechenek demandera le consentement de la fille au mariage.

"..."

Oui. consentement, pas d'alternative.

Le couple a scellé leur union par un baiser. Il reste à jeter un bouquet.

"..."

  1. Lancer. - rien.
  2. Arrêter. - rien.
  3. Lancer. - rien.
  4. Lancer. - rien.

Bobby attrapera un bouquet de mariage pour son élu Margot.

Panzo, Garcia et Cortez ont regardé la fin heureuse depuis la ligne de touche.

Finale avec Sebastian : Après s'être mariés, Sebastian et Adélaïde ont enfin pu s'engager l'un envers l'autre. Ils ont su tout combiner dans leur vie : voyages, gestion de la colonie, amour et enfants. Une vie orageuse les attendait.

Finale avec Kai Whaler : Kai a enfin eu les vacances dont il rêvait. Les fêtes ont duré deux semaines, et le miel a été beaucoup bu ! Mais il ne pouvait rester assis longtemps au même endroit : la mer l'appelait. Quittant leurs côtes natales, lui et Adélaïde ont entrepris un incroyable voyage autour du monde. Et leurs enfants, qui ne pouvaient plus être attribués aux sujets d'un État, ne ressentaient pas les frontières et vivaient sur toute la terre.

Finale avec William : William s'est avéré être un très bon politicien, aimé du peuple. Ses idées ont amélioré la vie des gens chaque jour. C'était incroyable de voir comment il pouvait combiner tant de choses en lui-même : il était à la fois gouverneur et mécène des arts, et mari et père. Et surtout, en sa présence, la vie ne s'est pas arrêtée un instant et battait son plein tout le temps.

Fin avec Lorenza : Bien qu'Adélaïde ait perdu sa magie, Lorenza a pris le relais en tant que sorcière. Chaque jour, elle est devenue plus forte et a finalement acquis le statut de la principale sorcière de ces mers.

Finale avec Diego : C'était une union très étrange. Pendant le règne conjoint, Adélaïde s'est durcie et a commencé à ressembler à la reine des neiges. Elle est devenue dominatrice et cruelle. Santa Domingo devait être respectée - lui et Diego ont fait en sorte que tout le monde le fasse. Les deux fortes personnalités se sont équilibrées, ne permettant pas d'aller au-delà. Ils ont élevé une progéniture capable de déplacer des montagnes. L'équipage du galion n'a pas pu accepter la trahison des idéaux d'Adélaïde, et chacun d'eux a trouvé sa propre voie, loin de Saint-Domingue.

Finale avec Manta : Indépendamment du mariage avec la favorite, après de nombreuses années, Adélaïde est devenue mal à l'aise. Adélaïde a terminé ses tâches ménagères, a enlevé ses vêtements et est entrée dans l'océan froid. Manta vous dira que le moment est venu. Maintenant, l'esprit sombre et l'héroïne principale seront réunis pour toujours et à jamais.

Finale avec la sirène : Quel que soit le mariage avec la favorite, après de nombreuses années, Adélaïde est devenue mal à l'aise. Le personnage principal a terminé les tâches ménagères, a enlevé ses vêtements et est entré dans l'océan froid. La sirène l'y attendait. La jeune fille est prête à entrer dans l'éternité, et de là à suivre le sort de ses enfants et petits-enfants.

Finale avec Jorge : Une fois la poussière des combats et des conflits retombée, Jorge a finalement abaissé son drapeau de pirate écarlate et a retrouvé toutes ses insignes. C'était un homme d'antan, et à Saint-Domingue il devint le centre d'une nouvelle chevalerie. Les habitants de cette colonie se souvinrent à nouveau de ce que sont l'honneur et le pouvoir d'un mot. Avec Adélaïde, ils sont devenus le roi et la reine de nouvelles terres inconnues et ont fièrement porté cette bannière tout au long de leur vie.

Finir avec Jackie : Jackie a longtemps rêvé d'une maison et de l'opportunité d'aller à terre. Et, se trouvant dans un nouveau rôle, il s'est immédiatement lancé dans la construction globale, essayant d'embellir de plus en plus la ville. Autour de lui, comme par lui-même, un confort et un sentiment de sécurité ont surgi. Leur vie avec Adélaïde était sereine. Puis une nouvelle génération a commencé à grandir, ce qui a ouvert de nouveaux horizons dans la vie de l'île et de toute la mer dorée ....

Combinaison possible de personnages dans le final de l'histoire :

Laurenza + William = La flegmatique Lorenza et le joyeux William se complètent parfaitement : il l'entraîne dans des aventures, et elle ne le laisse pas perdre la tête. On ne peut pas dire que leur vie était simple, car c'était une union qui était en avance sur le siècle - mais ils ont réussi. Et même si elles ne pouvaient pas avoir d'enfants, les femmes réussissaient à donner une famille à ceux qui n'en avaient pas la chance.

Clive + Evie = Clive a finalement réussi à apprivoiser le tempérament violent d'Evie et elle a commencé à diriger la colonie avec lui. Et finalement, après de nombreuses années, elle a décidé d'écrire une lettre à son père.

Christine + Jackie = La nature explosive de Christina et la prudence de Jackie les ont réunis en une équipe idéale. Ils ont su trouver un compromis entre une base sécurisée à terre et de folles aventures en mer.

Evie + Jackie = L'enfant a forcé Evie à reconsidérer sa vision de la vie. Et en un instant, elle se décida. Avec Jackie, ils se sont rendus chez son père aristocratique afin de légitimer enfin leur relation et de le présenter à sa petite-fille, qui devait entrer dans tous les droits de la noblesse française.

Christine + Sébastien = Christina et Sebastian sont nés pour la mer, et ils n'avaient pas besoin de plus dans la vie. Alors pourquoi s'en priver ? Désormais, tous les océans du globe s'ouvraient devant eux.

Lorenza + Christina = Lorenza et Christina toute leur vie était un peu hors de ce monde, et à la fin ils ont décidé d'aller ensemble jusqu'au bout. Devant eux attendait beaucoup d'aventures passionnantes et de situations extrêmement ridicules.

Lorenza + Jackie = Lorenza et Jackie ont toujours recherché le confort et la tranquillité. Et à la fin, ils ont trouvé une maison qui leur convenait au bord d'une rivière tranquille, où personne ne les a dérangés pour enfin profiter de la chaleur et de l'amour l'un pour l'autre.

Evie + Sébastien = Les deux capitaines se sont retrouvés. Evie et Sebastian n'étaient que doux au vent et aux vagues de la mer, et ils ne se sont plus retenus, entreprenant le plus long voyage que seul le monde ait connu.

Chris + Guillaume = Chris et William forment un couple explosif. Leur énergie irrépressible a trouvé un exutoire dans les aventures les plus inattendues et les plus audacieuses à travers le nouveau monde.


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