Club romantique
Romance Club est une collection de romans d'amour interactifs dans lesquels le joueur contrôle le destin d'un personnage en prenant plusieurs décisions au cours de chaque histoire. Le jeu propose des dizaines d'histoires parmi lesquelles choisir, divisées en saisons et en séries. Les romans se déroulent dans des décors populaires et romantiques : une actrice en herbe à Hollywood, un affrontement entre vampires et loups-garous, des pirates dans les mers, la malédiction des Aztèques, un conte médiéval, etc.
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Procédure pas à pas de Voiles dans le Fog Romance Club (Saison 1)

Notre procédure pas à pas de la saison 1 de Walk Through the Mist montrera l'impact de chaque choix sur votre personnage et votre histoire. Un guide de l'histoire populaire du Romance Club.

, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ :  les options qui n'ont pas d'impact significatif sur l'histoire (par exemple, n'affectent pas les points de jeu et les statistiques) ou qui ne fournissent pas d'informations intéressantes sur les personnages ou l'histoire n'étaient PAS incluses dans les soluces.

Caractéristiques du gameplay dans l'histoire "

La plupart des décisions que vous prenez dans l'histoire Sails in the Fog affectent l'une des quatre statistiques : vous pouvez suivre le chemin Diplomatie ⚖️ ou Énergie 💪, explorez Lumière 🔮 ou Sombre 🔥 magique.

Votre choix peut également affecter votre réputation de pirate 🏴‍☠️ et L'état de votre navire ⚓. Ces options changent considérablement l'histoire, la façon dont vous interagissez avec les autres personnages, les tenues que vous pouvez utiliser et les scènes que vous pouvez jouer.

Votre choix romantique a également un impact significatif sur l'histoire. Si vous choisissez d'avoir une relation avec un certain personnage, les scènes romantiques avec d'autres personnages peuvent être coupées ou ne pas être disponibles du tout. Certains personnages peuvent devenir amoureux en même temps, mais d'autres ne sont disponibles que si vous avez fait certains choix dans l'histoire.

Table des matières:


Voiles dans le brouillard Saison 1 Procédure pas à pas The Romance Club (épisode 1-10)

Épisode 1 - Le meilleur jour de ma vie

Coût du diamant : 19/31 - tenue supplémentaire 11 / 11 / 19 / 19- coiffure supplémentaire

Le nom du personnage principal est Adélaïde, avant le début de l'histoire, nous pourrons choisir une tenue ou une coiffure supplémentaire pour les diamants.

Choisir une robe :

  • robe de flamenco (19 diamants);
  • Robe de réception (31 diamants).

Choisir une coiffure :

  • Style aristocratique (11 diamants);
  • Style flamenco (11 diamants);
  • Coiffure avec perles (19 diamants);
  • coiffure de cour (19 diamants).

Père et mère entreront dans la chambre d'Adélaïde. La famille attend la cérémonie de mariage - le personnage principal deviendra bientôt épouse.

"Parents…"

  1. Mère. Comment s'est passé votre journée de mariage ? - Rien. Tout allait bien, toute la ville était décorée. Même des parents espagnols sont venus à la cérémonie. La femme se rendit à l'autel et les citadins saluèrent solennellement la mariée.
  2. Père? Comment vous souvenez-vous de votre mariage ? - rien L'homme a peu de souvenirs, avant le mariage, il a passé toute la nuit avec des amis, célébrant le dernier jour de sa vie libre. Il descendit l'allée avec une grosse gueule de bois.

La sonnerie de la cloche a réuni tous les invités pour le début de la cérémonie. Le marié attend déjà sa fiancée. Adélaïde se dirigeait vers l'autel lorsqu'un homme mort en haillons de pirate lui barra le chemin. Un coup de lame, des éclaboussures de sang et la ville s'embrase. Adélaïde s'est réveillée d'un terrible cauchemar.

Au XVIIIe siècle, la famille du gouverneur vivait dans la colonie espagnole, dans laquelle la fille unique Adélaïde, notre personnage principal, a grandi. Ces terres ont été habitées par ses ancêtres à l'époque des conquistadors. Et depuis, génération après génération, leur famille règne sur ces terres.

Adélaïde est allée se promener dans la ville, où elle a rencontré un garçon familier, William, qui a été détenu par deux soldats en uniforme d'officier.

Certains choix augmentent la valeur de Force ou de Diplomatie d'Adélaïde. Choisissez ce qui vous convient. Ces choix affecteront considérablement l'intrigue de l'histoire !

"La façon de procéder?"

  1. Cassez un soldat avec un panier. +1 Force. Le soldat se souvenait bien de vous.
  2. Distrayez les soldats en parlant. +1 Diplomatie. Le soldat se souvenait bien de vous.

Nous apprenons que William a été détenu sur les ordres de Don Diego de Ochoa, le garçon a croisé son chemin. Don lui-même apparaîtra. Un homme parlera avec mépris de la population locale de la colonie. Le jeune soldat présentera Diego au personnage principal. Devant Adeloid se tient l'amiral de la flottille antillaise séparée, chevalier de l'ordre de la couronne espagnole. "Quoi dire?"

  1. Désolé monsieur. - rien
  2. Voici le bâtard. - rien
  3. Vous n'avez aucun droit ! - rien

Diego ne verrait pas d'inconvénient à s'amuser avec la fille qui se tenait devant lui, mais les hommes ont fort à faire, en se disant au revoir, il partira. "Dites aux soldats :"

  1. Et à quelle fréquence draguez-vous des filles pour votre Don ? - rien
  2. Et pour quelle raison êtes-vous venu ? - rien

Adélaïde a continué sa promenade à travers la ville. En sortant vers le quai, la jeune fille rencontra le maître d'équipage du navire. Une conversation s'engagea entre eux. Le personnage principal sous un jour romantique représente les voyages en mer, et le marin s'est empressé de convaincre Adélaïde du contraire. Décrire la voile comme une entreprise dangereuse et difficile. "Répondez, maître d'équipage..."

  1. Alors pourquoi effrayez-vous inutilement les autres ? - Rien.
  2. Est-ce que je pourrai aller en mer avec toi un jour ? - Rien.

"Mais dis-moi ce que tu ressens..."

  1. Entendre le rugissement des canons et monter à bord ? +1 Force.
  2. Voyez-vous de nouveaux pays et terres inexplorés? +1 Diplomatie.

William apparaîtra, le gars veut vraiment monter sur ce vaisseau. Mais le maître d'équipage a une opinion différente à ce sujet, l'homme est contre.

Adélaïde est retournée chez elle. Maman se dépêchera de dire les dernières nouvelles - un conjoint a été trouvé pour le personnage principal, la fille se marie bientôt. "Mère…"

  1. Je n'épouserai pas un étranger ! - Rien.
  2. Pour qui? Et pourquoi suis-je le dernier à le savoir ? - Rien.

À cause des pirates, les affaires économiques de l'île se sont complètement détériorées. Les parents cherchaient une fête rentable pour Adélaïde afin de résoudre tous les problèmes de la ville du jour au lendemain. L'absence d'héritier mâle oblige la Couronne à transférer le poste de gouverneur à une autre famille. Le mariage avec un jeune héritier d'une puissante famille possédant sa propre flotte lui permettra de conserver le pouvoir. "Que répondre mère?"

  1. Et qu'en est-il de l'amour ? Des sentiments l'un pour l'autre ? - Rien.
  2. Je comprends... Ce n'est que de la politique... - Rien.

Le père de famille entrera dans la pièce. "Père…"

  1. Tu m'as vendu... - Rien.
  2. Toi et ta mère avez-vous fait la même chose ? - Rien.
  3. J'ai juste pensé... - Rien.

Adélaïde a passé toute la nuit à lire sur les pirates et les voyages en mer, et le matin, sa mère entrait dans la pièce avec les nouvelles. Le futur mari du personnage principal est arrivé, il a apporté une perle d'apprivoisement en cadeau.

Choisissez une tenue :

  • robe régulière (gratuit).
  • tenue de cérémonie (gratuit).

Diego apparut à la porte. Le même amiral qu'Adélaïde a rencontré dans les rues de la ville.


Épisode 2 - Dans le brouillard

La vie d'Adélaïde est bouleversée et maintenant elle doit se sentir comme une fugitive.

Coût du diamant : 23 - trophée.

Diego est très content de ce concours de circonstances. L'étranger, qui aimait tant l'amiral dans la rue de la ville, sera désormais sa femme. Adélaïde ne partage pas ses vues. L'homme montrera son cadeau - un bijou en perles qu'il va mettre sur le cou de la fille. « Comment répondre à son intention ?

  1. Laissez-le porter le collier. +1 Diplomatie.
  2. Ne le laissez pas reculer. +1 Force.

Diego va commencer à trier ses fantasmes d'amour charnel avec Adélaïde. Le personnage principal paniquera devant une telle franchise.

Attention, timing !

  1. Jeter. - Rien.
  2. Jetez-lui un livre. - Rien.

Diego n'a pas attendu la première nuit de noces, mais a immédiatement grimpé sur le jupon de la fille. Adélaïde n'a plus l'intention d'associer la vie à un tel sadique. "Comment sortir?"

  1. Sortir son poignard (19 diamants). - cette cicatrice va maintenant s'afficher sur le visage de Diego jusqu'à la tombe.
  2. Appeler à l'aide. - Rien. Nous n'obtiendrons pas de trophée du prochain choix.

Si vous décidez "Sortez son poignard", la sélection suivante apparaît : "Alors, qu'y a-t-il maintenant?"

  1. Cachez le poignard et emportez-le avec vous. +2 Force. Vous avez reçu le poignard de Diego, il vous sera utile dans la saison 1, épisode 4.
  2. Couper l'Ordre de Diego. +2 Diplomatie. Vous avez reçu la commande de Diego, elle vous sera utile dans la saison 1, épisode 4.

Le père d'Adélaïde est entré dans la pièce, les hommes ont immédiatement évalué la situation et se sont précipités sur Diego. « Et alors ? »

  1. Aidez votre père à neutraliser l'ennemi. - Rien.
  2. Sautez par la fenêtre. - Rien.

Diego a été rendu inoffensif et les parents du personnage principal se rendent compte qu'ils ne feront pas bien d'attaquer l'amiral. La seule chose qu'ils peuvent faire est de protéger Adélaïde en laissant les filles s'échapper.

Dans la rue, le personnage principal rencontrera les soldats de Diego, qu'elle avait déjà vus. « Écoutez soldats : »

  1. Trompez-les. +1 Diplomatie.
  2. Menacez-les. +1 Force.

Au réveil, Diego avait l'intention d'attraper la fille, et Adélaïde a vu le seul salut dans les voiles dans le brouillard, qui étaient levées et prêtes à naviguer. Le personnage principal s'est précipité vers le navire.

Les élections se terminent en chemin "Sortez son poignard".

Si vous n'avez pas pris de choix payant "Sortez son poignard", puis fuir les soldats de Diego dans les rues de la ville, il y aura d'autres choix. "Ce qu'il faut faire?"

  1. Bloquez leur chemin. +1 Force.
  2. Confondez-les. +1 Diplomatie.

Pour se cacher de Diego et des siens, l'intendant va aider Adélaïde, l'homme va les mettre sur la mauvaise voie.

Fin de la scène en cours de route par libre choix "Appeler à l'aide".

Boy William aidera la fille à trouver son chemin vers le navire. Avant de se séparer, le garçon avoue son amour au personnage principal.

  1. Soutenez le gars dans ses sentiments. +1 Diplomatie. Ce choix a influencé sa relation avec vous. Cela affectera l'avenir.
  2. Ramenez-le sur terre. +1 Force. Ce choix a influencé sa relation avec vous. Cela affectera l'avenir.

Chemin de la diplomatie : s'étant approchée de la cargaison du navire, Adélaïde commença à attendre le moment où il serait possible de se glisser inaperçu sur le navire de mer.

Chemin du Pouvoir : Adélaïde redressera sa robe ébouriffée et montera fièrement sur l'échelle du navire.

Le personnage principal, en paiement de son passage à Tortuga, remettra le collier de perles au maître d'équipage. Le capitaine du navire apparaîtra, l'homme avertira la fille que les bijoux ne suffiront que pour le passage, et sur l'île où navigue le navire, Adélaïde devra payer en nature. "Capitaine…"

  1. Faut-il s'inquiéter ? - Rien.
  2. Je ne suis pas aussi impuissant que j'en ai l'air. - Rien.

Pour le personnage principal, ils ont attribué leur propre cabine, et pendant qu'Adélaïde profitait des nouveaux appartements, Sebastian, le capitaine du navire, est venu vers elle sans frapper.

  1. Gardez les apparences ! - Rien.
  2. Ils pourraient frapper. - Rien.

Sebastian rapportera que son navire a ses propres règles et qu'il ne peut être question de décence. Mais le capitaine promet son patronage pour la fille.

  1. Faites-vous allusion à quelque chose? - Rien.
  2. Merci de ta générosité. - Rien.

L'homme demandera de quoi Adélaïde fuyait, puis il proposera à la fille de se changer en vêtements d'homme, il sera donc plus pratique de travailler sur le navire. « Que faire du capitaine ?

  1. Chassez-le pour qu'il se change. - Rien.
  2. Demandez de l'aide pour délacer le corset. - Rien. Une scène un peu intimiste entre Adélaïde et Sébastien.

Diego de Ochoa va organiser une course-poursuite et ramener par tous les moyens sa fiancée en fuite.


Épisode 3 - Nouvelle vie

Journées difficiles sur le bateau. Adélaïde ressentira dans sa propre peau ce que signifie la vie marine.

Coût du diamant : 20 - les informations du quartier-maître, 0/30 - tenue.

Vêtue de vêtements pour hommes, Adélaïde est montée sur le pont pour rencontrer l'équipage du navire. "Comment apparaître devant l'équipe ?"

  1. Soyez bravade et audacieux. +1 Force.
  2. Souriez et soyez gentil. +1 Diplomatie.

Sebastian informera l'équipe qu'Adélaïde est leur passagère, qui a entièrement payé son séjour sur le navire, désormais la fille aidera avec le reste des marins. L'un des membres de l'équipe fera une sale blague à ce sujet.

  1. Garder le silence. - Rien.
  2. faire une blague. +1 Diplomatie. Sebastian va donner une claque à Adélaïde sur la nuque, seul le capitaine peut parler à son équipe comme ça.
  3. Plaisanter. +1 Force. Sebastian va donner une claque à Adélaïde sur la nuque, seul le capitaine peut parler à son équipe comme ça.

Le capitaine annoncera que tout le monde sur le pont devrait traiter Adélaïde comme un objet de valeur que Sebastian a donné en lieu sûr.

Sur ordre du capitaine, un maître d'équipage nommé Sheamus a donné à Adélaïde une vadrouille et un seau. La jeune fille devra faire briller le pont du navire. Pendant qu'il travaille, le marin Bobi poussera un seau d'eau, puis appellera le personnage principal maladroit, car avant de se laver, il faut jeter toute l'eau. "Tu sais…"

  1. Merci pour le conseil. +1 Diplomatie.
  2. Et sans toi, je m'en sortirai. +1 Force.

Pendant le déjeuner, Adélaïde va s'asseoir avec Jackie, la fille veut connaître les détails de la façon dont un Noir pourrait s'intégrer dans l'équipe.

  1. Ce n'est pas une réponse. Je veux tout savoir. (20 diamants). - n'affecte pas l'histoire. Un marchand d'esclaves a transporté le petit Jackie et son père dans le Nouveau Monde pour les vendre en esclavage. Le navire a été capturé par des pirates dirigés par Roberts Barthalmew. Il proposera à la petite Jackie d'aller sur son navire en tant que mousse.
  2. Et ça suffit ? - on nous proposera encore une fois d'écouter une histoire qui ne touche à rien.

Sur le pont, Adélaïde rencontrera Sebastian, l'homme demandera comment vont la fille et l'équipe.

  1. Oui. Tout est tout simplement merveilleux. - Rien.
  2. Non. Je ne suis pas accepté. - Rien.

Sheamus rapportera qu'Adélaïde a un méchant. Quelqu'un lui a lancé un boulet de canon - c'est un signe d'inimitié.

  1. Qui est ce sale lâche ? +1 Force.
  2. Nous ne nous sommes apparemment pas compris. +1 Diplomatie.

Adélaïde a donné un discours d'encouragement sur ses intentions et ses objectifs à bord du navire. Le capitaine et les marins ont soutenu la jeune fille avec de fortes ovations et des applaudissements.

Bobby a frappé à la cabine d'Adélaïde fatiguée, il rapportera que l'équipe est prête à rendre son verdict sur la fille. Le personnage principal descendra dans la cale, l'obscurité totale régnait autour.

Chemin du Pouvoir : Jakey a attaqué la fille, a attrapé Adélaïde et l'a poussée dans un baril d'eau. "Au dernier souffle d'air"

  1. Retournez le baril. - Rien.
  2. Mords ta main. - Rien.

En sortant du tonneau, prête à se battre davantage, la jeune fille verra comment la lumière s'est allumée et l'équipe dira en chœur : "L'un de nous !". Ainsi, le personnage principal a été baptisé avec de l'eau, il reste à boire une tasse de rhum. L'équipe a préparé un uniforme pour la fille:

  • Tenue élégante (30 diamants). - Rien. Approbation verbale de l'équipe.
  • Forme soignée (gratuit). - Rien.

Chemin de la diplomatie : la lumière s'est allumée et la fille a vu une table dressée de manière festive, et une prise décorée avec des moyens improvisés, quelqu'un jouait du violon. Dans le coin se trouvait un mannequin avec un nouvel uniforme pour le personnage principal.

  • Tenue élégante (30 diamants). - Rien. Approbation verbale de l'équipe.
  • Forme soignée (gratuit). - Rien.

Bobby s'approchera d'Adélaïde, il dira qu'il s'excuse pour lui-même et le comportement de l'équipe devant la fille.

  1. Je n'ai pas besoin de gestes, sous le fouet du Capitaine. - Rien.
  2. Je suis flatté et content que tu l'aies compris. - Rien.

Sébastien est surpris par le comportement si maniéré de l'équipe et envisage maintenant d'organiser régulièrement de telles soirées.

  1. Ayez pitié de l'équipe. - Rien.
  2. C'est une bonne idée. - Rien.

Sur la musique du violon, Sebastian a fait tourbillonner Adélaïde dans une valse.

La fin de la division sur le chemin de la Force et de la Diplomatie.

La jeune fille monta dans sa chambre, se déshabilla et à ce moment Sébastien apparut sur le seuil de sa cabine. Le capitaine demandera la permission d'entrer.


Épisode 4 - Point de basculement

Le danger rattrape à nouveau Adélaïde : le vaisseau amiral Diego lui talonne. L'héroïne devra affronter son ennemi face à face.

Coût du diamant : 29 - scène d'amour avec Sébastien, 21 - convaincre l'aumônier 9 sauver Jackie.

Sebastian s'est retrouvé dans la cabine d'Adélaïde. La fille ne comprendra pas les intentions du capitaine. L'homme expliquera que la fille pour lui est plus qu'un simple passager du navire, puis fera quelques pas vers le personnage principal.

  1. Rendre. - ce choix a affecté les relations mutuelles.
  2. Assiéger. - Rien.

Si vous avez choisi l'option "Rendre", alors le choix suivant suivra : "ET…"

  1. séduire (30 diamants). - la scène d'amour d'Adélaïde et de Sébastien, où le capitaine dominera. +1 Diplomatie.
  2. Ralentir. - Rien.

Si vous avez choisi l'option "Assiéger", alors le choix suivant suivra : "Est-ce que tu sais ce que je veux?"

  1. Vous (30 diamants). - ce choix a affecté la relation. Adélaïde et Sébastien aiment la scène où la fille va dominer. +1 Force.
  2. Liberté. - Rien.

Le lendemain, les marins remarqueront comment le navire battant pavillon espagnol allait intercepter le « First Swallow ». Adélaïde a reconnu le navire comme un navire de la flotte de Diego.

  1. La canaille veut nous voler. +1 Force.
  2. Mon fiancé. Il est venu pour moi. +1 Diplomatie.

Adélaïde se rendra volontairement aux négociateurs venus annoncer l'accord avec la Première Hirondelle. Dans le but de sauver l'équipe de Sebastian, le personnage principal a nagé dans un bateau avec un premiak dans les griffes de Diego. « Comment saluer Diego ?

  1. Insulte et crachat au visage. +1 Force.
  2. Discutez des termes de l'accord. +1 Diplomatie.

Un aumônier était présent sur le bateau de Diego, notamment pour fiancer immédiatement Adélaïde à son fiancé. "Saint Père!"

  1. Protester et convaincre de l'illégalité de ce qui se passe. (21 diamants). - ce choix a influencé l'attitude du padre envers vous en particulier la situation dans son ensemble. Cela affectera l'avenir.
  2. Humiliez-vous. - Rien.

Sebastian décide de poursuivre le navire de Diego, mais l'amiral ne va pas le supporter. Ayant rompu toutes ses promesses, il ordonne d'ouvrir le feu sur la "première hirondelle". "Il faut sauver l'équipe"

  1. Poignarder Diego avec son propre poignard/Distraire Diego avec son propre ordre. +3 Force/+3 Diplomatie (suite de l'épisode 1 de la saison 2).
  2. Frappez avec tout ce qui vous tombe sous la main. +1 Force.
  3. Distraire son équipe. +1 Diplomatie.

La première hirondelle a commencé à monter à bord, craignant d'ouvrir le feu, afin de ne pas endommager Adélaïde. Entre les navires a commencé un massacre.

Le chemin de la démocratie : Adélaïde criera de toute son urine qu'elle est jusqu'à présent la seule représentante dirigeante de ces terres, et elle déclare Diego de Ochoa traître à la couronne et traître à la mère patrie.

Chemin du Pouvoir : Adélaïde se précipitera dans la bataille. Tirez avec un mousquet, puis continuez la bataille sur un pied d'égalité avec tout le monde.

Une bagarre éclate entre Diego et Sebastian. Jackie se précipitera pour aider son capitaine lorsque l'amiral pointe un mousquet sur le gars. « Jackie ! »

  1. Dépêchez-vous et sauvez Jackie (9 diamants). - ce choix a influencé sa relation avec vous. Il ne l'oubliera jamais. On peut sauver la main de Jackie.
  2. Figer d'horreur. - Rien. Jackie perdra une main et s'insérera ensuite un crochet en elle-même.

Une grenade a explosé à côté du personnage principal. Tout autour a disparu et l'eau froide de la mer a avalé la fille.


Épisode 5 - Tout recommencer

Adélaïde a été emportée par la mer. Il n'y a pas une âme autour et la mort commence à ramper à l'horizon.

Frais de diamant : 12 - faire semblant d'être gouverneur 18 - robe, 32 - espérer un miracle.

Adélaïde était en haute mer. Des scènes du passé récent traversèrent l'esprit de la jeune fille. "Et que dois-je faire maintenant ?"

  1. Il faut plvt - ce ne sera pas pire. +1 Force.
  2. Nous devons rester sur place. +1 Diplomatie.

Le personnage principal était sur le point de s'évanouir. "Comment retrouver des forces ?"

  1. Essayez d'attraper un poisson. - Rien.
  2. Essayez d'attraper une mouette. - Rien.
  3. Retirez la palourde du plateau. - Rien.

Certains choix augmentent la connaissance de la magie noire ou lumineuse. Choisissez ce qui vous convient. Ces choix affecteront considérablement l'intrigue de l'histoire.

« Mon seul regret est que… »

  1. Diego n'a pas vu sa vengeance. +1 magie noire.
  2. Je ne sais pas si mes amis ou mes parents sont encore en vie. +1 magie de la lumière.

Selon le type de magie que vous avez utilisé, une créature magique Sirène / Manta apparaîtra des profondeurs de la mer, grâce à laquelle Adélaïde sera soulevée à bord du navire d'un colon de passage. Le navire mettra le cap sur Saint-Domingue, son armateur va rendre hommage au señor Diego et à sa femme. Il est temps pour le personnage principal de se présenter et de raconter son histoire. "JE…"

  1. Se faire passer pour le gouverneur (12 diamants). - Ce choix a affecté la relation avec vous. +1 Force, +1 Diplomatie.
  2. Adélaïde (dites la vérité). +1 Diplomatie.
  3. Capitaine (cachez la vérité). +1 Force.

En échange de vêtements mouillés, le colon offrira à Adélaïde des vêtements de rechange.

Choisissez une tenue (n'affecte pas l'histoire):

  1. Noble robe de bal (18 diamants). - un compliment du colon.
  2. Habillez-vous à l'anglaise.
  3. Robe de style hollandais.

Un brouillard étrange gisait sur la route du navire, d'où le personnage principal fut saisi d'un mauvais pressentiment. "Capitaine."

  1. Ordonnez à l'équipe de se préparer au combat. +1 Force.
  2. Droits de gouvernail ! Nous avons besoin de ce brouillard. +1 Diplomatie.

Un navire criblé est sorti de la brume avec les morts à bord. Les morts-vivants ont activement commencé à prendre d'assaut le petit vaisseau du colon. « Écoutez mon ordre ! »

  1. Arrête tout! Lancer les bateaux dans l'eau. +1 Diplomatie.
  2. Randonnez les rangs ! Combattez avec tout ce que vous avez ! +1 Force.

Il est impossible de se cacher des morts et l'équipe du colon n'est pas en mesure de riposter. « Cela ne peut pas être la fin ! »

  1. Demandez un miracle au bord de la mer. (32 diamants). - ce choix aura un sérieux impact à l'avenir. Le colon vivra.
  2. Essayez de les arrêter. - les morts tueront toute l'équipe du colon, le capitaine lui-même et Adélaïde resteront. On nous proposera à nouveau de demander un miracle au bord de la mer (une option pour les diamants), si nous refusons également, alors le colon mourra et n'apparaîtra plus dans l'histoire à l'avenir.

Si vous avez demandé de l'aide de la mer, alors l'intrigue dépendra de la quantité de lumière ou de magie noire.

Chemin de la magie noire : un monstre apparaîtra à la surface de la mer, ce qui aidera à vaincre les morts. Une partie de l'équipe et le colon lui-même resteront en vie. +2 magie noire.

Chemin de la Magie Lumineuse : une sirène apparaîtra à la surface de la mer, ce qui aidera l'équipe et le colon lui-même à rester en vie. +2 Magie de lumière.

Merviy Kapin s'emparera d'Adélaïde de toute façon. En raison d'un manque de force et d'une rencontre soudaine avec les morts-vivants, la jeune fille perdra connaissance.


Épisode 6 - Nouveau rivage

Coût du diamant : 0/6/10 - collier, 27 - histoire de Panzo / rêves, 10 - suivre l'esprit.

La mer a lavé Adélaïde sur une côte tropicale car elle s'est avérée être une île inhabitée. Sur celui-ci, l'héroïne sera confrontée à l'histoire de ces terres.

Adélaïde, avec l'épave du navire, a transporté la mer vers une île déserte. La jeune fille a rencontré un vieil homme étrange qui ne pouvait pas en croire ses yeux qu'il avait vu une personne réelle. "Écouter!"

  1. Je demande une explication. +1 Force.
  2. Je suis réel. Crois-moi. +1 Diplomatie.

Convaincu de la réalité du personnage principal, le vieil homme va lui proposer de la nourriture. Le choix de la nourriture n'affecte pas l'histoire.

Le vieil homme conduira Adélaïde jusqu'à sa hutte dans la jungle.

  1. Qui êtes vous - Rien. Le nom du vieil homme est Panzo
  2. C'est quel genre d'endroit? - Rien. L'île sur laquelle Panzo a planté des conquistodors il y a 200 ans.

Panzo posera des questions sur les choses étranges qui sont arrivées à Adélaïde ces derniers temps.

  1. Il n'y a rien… - Rien.
  2. Oui c'était. - Rien.

Le vieil homme connaît le brouillard et les morts.

Le personnage principal se retrouvera dans la Jungle maki и un perroquet, vous pouvez en adopter un comme animal de compagnie. C'est à vous de décider, mais un perroquet vous ravira avec un bavardage constant, et un lémurien n'est pas différent.

Panzo escorte Adélaïde jusqu'à sa hutte. La jeune fille sera surprise par les nombreuses décorations farfelues que le vieil homme a collectionnées. Ses yeux étaient attirés par le collier.

  • Collier précieux. (6 diamants).
  • Collier royal. (10 diamants).
  • Collier simple. (gratuit).

Le personnage principal a vu l'armure, tout comme celle qu'elle avait à la maison. Ils appartenaient à son arrière-grand-père Garcia. Pancho avoue qu'il a servi avec lui dans sa jeunesse. Adélaïde veut connaître les détails de la façon dont cela est même possible.

  1. Le plus détaillé possible (27 diamants). - Rien. Voyons l'histoire en images.
  2. En bref. - Rien. Bref résumé.

Histoire de Panzo : Il y a deux cents ans, Garcia et Panzo, sous le commandement de Cortez, sont arrivés sur cette île inhabitée pour conclure une alliance pacifique avec les amulettes locales - les Aztèques. Le chef de la tribu accompagne les invités jusqu'au temple pour que les dieux témoignent de leur pacte. Mais Cortez a décidé de tromper tout le monde, il a pris en otage la fille du chef et a exigé des artefacts aborigènes en échange de sa vie. Le chef a accepté. Alors Cortez a reçu l'épée de la mort (ceux qui ont déjà quitté ce monde lui sont soumis), Panzo a reçu l'amulette de la vie (prolongera les années sur terre) et Garcia l'anneau de la vraie magie (ouvre le vrai don du porteur). Cortez n'a pas non plus tenu sa promesse, il a pris les artefacts, mais a tué la fille du chef aztèque. Les esprits sont apparus et ont maudit les contrevenants.

Si vous avez écouté le court récit de Panzo, alors on vous offrira la possibilité de voir l'histoire en images, mais déjà en rêve. "Elle a rêvé..."

  1. Visions d'un passé lointain (27 diamants). - Rien. Voyons l'histoire en images.
  2. Rêve d'un chez-soi et d'une vie insouciante. - Rien.

Adélaïde s'est réveillée au milieu de la nuit et est sortie. "Je dois quitter cette île rapidement pour que..."

  1. Vengeance et rétablissement de la justice. +1 magie noire.
  2. Pour voir ceux qui me sont chers. +1 magie de la lumière.

Des sons étrangers ont attiré l'attention du personnage principal "La façon de procéder?"

  1. Vérifiez les sons effrayants. +1 magie noire.
  2. Allez au secours de la victime. +1 magie de la lumière.

Si vous avez choisi l'option "Vérifiez les sons effrayants" puis Adélaïde est allée à la plage, de l'eau un homme mort est venu à sa rencontre. "Ce qu'il faut faire?"

Attention, timing !

  1. Attendez l'action de l'homme mort. - Rien.
  2. Attaquez d'abord. - Rien.

Si vous avez choisi l'option "Allez au secours de la victime." puis Adélaïde est allée à la plage, au bord de la mer, le serpent s'apprêtait à manger un petit oiseau. "Ce qu'il faut faire?"

Attention, timing !

  1. Restez à l'écart et ne prenez pas de risques. - Rien.
  2. Foncez avec une torche et partez. - Rien.

Chemin de la magie noire : Une raie est apparue de l'eau de mer, qui s'est transformée en un homme en noir. Il rapportera que le mort était un test pour Adélaïde et qu'elle l'a réussi."Attendez…"

  1. J'ai besoin de savoir ce qui se passe ! (10 diamants) - n'affecte pas l'histoire. Nous verrons une scène supplémentaire avec Manta. Adélaïde suivra la créature magique et se retrouvera dans le Dead Man's Locker - l'enfer pour les voyageurs en mer. Manta vous dira qu'il s'agit d'un esprit maléfique qui viendra en aide à Adélaïde si elle l'appelle.
  2. Figer dans un état second. - Rien.

Chemin de la Magie Lumineuse : Une sirène est apparue de l'eau de mer. Dans sa propre langue, elle informa Adélaïde du test et de la lumière dans l'âme de la jeune fille, puis se dépêcha de retourner dans les profondeurs aquatiques. "Attendez…"

  1. J'ai besoin de savoir ce qui se passe ! (10 diamants) - n'affecte pas l'histoire. Nous verrons une scène supplémentaire avec la Sirène. Adélaïde suivra la créature magique et se retrouvera dans un paradis pour les marins. La sirène vous dira qu'elle est un esprit bienveillant qui aide les personnes en difficulté, et le personnage principal est un guide, avec l'aide duquel les esprits pénètrent dans le monde réel.
  2. Figer dans un état second. - Rien.

Pancho apparaîtra, le vieil homme promet d'enseigner la magie à Adélaïde.


Épisode 7 - Nouveau moi

Adélaïde commence un entraînement intensif sous la direction d'un ermite alors qu'elle affronte les mystérieux esprits de la terre.

Frais de diamant : 34 - le sabre familial Panzo, 20 - robe, 11 - scène avec esprit.

L'amulette magique de Panzo fonctionnait d'une manière spéciale. Il a créé un champ spécial sur sa carrière, ce qui a ralenti le passage du temps. Chaque jour passé sur l'île équivalait à des mois sur le reste de la terre.

Cinq années ont passé, on voit comment Diego accueille à Saint-Domingue. Il a attrapé l'équipe de Sebastian et va les exécuter publiquement. Pendant ce temps, Pancho et Adélaïde boivent du thé dans leur abri sur l'île et discutent du don du personnage principal - la magie dans son sang. "Même…"

  1. Le péché et les forces obscures. - Rien.
  2. merveilleux et merveilleux. - Rien.

La bague, qui se trouve entre les mains de la jeune fille, est un cadeau des Aztèques, qui a été offert à Garcia, l'ancêtre d'Adélaïde.

Le matin, la jeune fille a été réveillée par un animal de compagnie.

  1. Gronder / gronder. +1 Force.
  2. Louange/Pardon. +1 Diplomatie.

C'est l'heure de l'entraînement d'Adélaïde. L'ermite passe à l'offensive. "Ce qu'il faut faire?"

Attention, timing !

  1. Congeler en place. - Rien.
  2. Courir. - Rien.
  3. Foncez à l'attaque. - Rien.

La première leçon a été apprise et la fille a eu une chance de montrer à nouveau ses capacités. "Cette fois, je n'abandonnerai pas si facilement."

Attention, timing !

  1. Attendez sur place. - Rien.
  2. Attaquez prudemment. - Rien.
  3. Foncez dans la bataille. - Rien.

Panzo proposera de remplacer les bâtons par de vraies armes.

  • Sabre de la famille Panzo (34 diamants). - maintenant, vous aurez toujours un allié fiable au combat. Vous pouvez obtenir des statistiques supplémentaires dans les séries suivantes.
  • rapière simple (gratuit).

Jour après jour, Pancho a activement entraîné Adélaïde. La fille s'est surmontée et ne s'est pas plainte. Une fois de plus, le vieil homme attaque le personnage principal. "Ce qu'il faut faire?" On peut gagner quand même.

Attention, timing !

  1. Attends. - Rien.
  2. Tournez à droite. Vous êtes un étudiant intelligent.
  3. Tourner à gauche. - Rien.

Panzo appréciera vraiment le savoir-faire d'Adélaïde. "Je vais utiliser ça..."

  1. Seulement en dernier recours. +1 Diplomatie/+2 Diplomatie si vous avez un sabre Panzo.
  2. Pour se venger de l'ennemi.+1 Force/+2 Force si vous avez un sabre Panzo.

Le soir, le vieil homme offrira une nouvelle robe à Adélaïde, son ancienne commande usée.

  • Robe de vacances La Muerte. (20 diamants).
  • Robe juste mexicaine (gratuit).

Si vous avez pris robe la muerte, un choix supplémentaire apparaît : "Je me sens comme…"

  1. Sorcière de la lumière. +2 magie de la lumière.
  2. Sorcière noire. +2 magie noire.

Les totems païens décorant la hutte de Panzo s'illuminèrent. Le vieil homme proposera de faire un pas vers les esprits.

Chemin de la diplomatie : Adélaïde se tournera vers les esprits avec révérence, mais ils ne la croient pas. Les ancêtres sont également partis en paix, mais à la fin ils ont trahi et sont partis au seuil de la mort. Les esprits vont essayer d'occuper son corps. Le personnage principal utilisera sa magie et permettra aux esprits de couler en elle.

Chemin du Pouvoir : Adélaïde s'avança hardiment vers les esprits. Elle est venue s'emparer de leur pouvoir sans aucune condition ni règle. Mais les esprits ne croient pas la jeune fille, ils vont essayer d'occuper son corps. Le personnage principal utilisera sa magie.

Chemin de la magie noire : Adélaïde sera dans le Ruduk des morts, puis soumettra les esprits. Un esprit en noir apparaîtra, il ne s'inclinera pas devant la fille comme les autres, mais l'avertit qu'il incarne toute la colère et la force du personnage principal. "Toi…"

  1. Celui dont j'ai besoin. - l'esprit restera à Adélaïde.
  2. Pas celui dont j'ai besoin. - Sirène viendra à la place de Manta.

Manta veut se rapprocher d'Adélaïde après avoir remporté son dangereux combat. "Mon diable..."

  1. le séduire (11 diamants). - l'esprit se souviendra de cette nuit. Scène d'amour avec Manta au bord de la mer.
  2. Refroidissez votre ardeur. - rien Passons la scène intime.

Chemin de la Magie Lumineuse : Adélaïde était le paradis des marins. La fille, avec l'aide de l'amour et de la compassion, a apprivoisé les esprits oubliés et ils lui ont obéi. La sirène apparaîtra.

  1. Celui dont j'ai besoin. - l'esprit restera à Adélaïde.
  2. Pas celui dont j'ai besoin. - Manta viendra à la place de la Sirène.

La sirène souhaite embrasser Adélaïde "Même si tu es un ange, mais..."

  1. je veux le même (11 diamants). - l'esprit se souviendra de cette nuit. Scène d'amour.
  2. Ce n'est pas correct. - rien Passons la scène intime.

Épisode 8 - Recommencer

Il y a des gens sur l'île, ce qui signifie qu'il y a de l'espoir pour une évasion. Mais qui seront ces invités ?

Coût du diamant : 8 - réponds LU, 6/publicité - laisser l'animal 30 - dis au revoir à Panzo.

Adélaïde se précipita à travers la jungle au son de voix étrangères. Quelqu'un a atterri sur une île déserte. Après avoir atteint le lieu désigné, la jeune fille verra un navire sans drapeau marchand - c'est un bateau pirate.

  1. Délicat et coquet. +1 Diplomatie.
  2. Audacieux et audacieux. +1 Force.

Captain Flint a été inspiré par l'apparence de la fille sur l'île. Le pirate ordonnera à Dirty Lou de livrer la fille dans sa propre cabine. Adélaïde a immédiatement dégainé son sabre, prête à riposter à tout moment. Lefty Lu est passé à l'attaque. "Allons danser"

Attention, timing !

  1. Attendez son attaque. est le mauvais choix.
  2. Laisser à gauche. - bon choix. Vous êtes un excellent élève. Cette action a amélioré votre réputation auprès des pirates. (+1 réputation/+2 réputation si vous avez un sabre Panzo.).
  3. Partez à droite. est le mauvais choix.

Si vous avez fait le mauvais choix, vous pouvez corriger la situation grâce à un choix supplémentaire : "J'ai besoin…"

  1. Corrigez votre erreur (6 diamants/annonce). - cette action a amélioré votre réputation auprès des pirates.
  2. Continuez à attaquer. - nous ramènera au combat d'origine, vous n'avez donc pas à dépenser d'argent ou à regarder des publicités, il vous suffit de choisir une option "Allez à gauche."

Même la victoire au combat n'a pas contribué à élever l'autorité des pirates. Les hommes ont d'abord rencontré une femme qui pouvait donner une rebuffade appropriée. Un jeune Chris va s'empresser d'intercéder pour Adélaïde. « Il faut faire quelque chose de toute urgence pour les gagner à nos côtés. »

  1. Commencez les négociations avec le capitaine. +1 Diplomatie.
  2. Démontrer les prouesses de la lame. +1 Force.
  3. Utilisez la magie de la lumière. +1 Magie sacrée.
  4. Lancer de la magie noire. +1 magie noire.

Dirty Lou, blessé par les moqueries de ses coéquipiers, menace Adélaïde pour ses ébats audacieux.

  1. Répondre à coquin (8 diamants). - cela a grandement affecté l'attitude de l'équipe envers vous et la position de Dirty Lou.
  2. Soyez silencieux et n'aggravez pas la situation. - cette action a empiré votre réputation parmi les pirates.

Flint proposera au personnage principal de monter sur le pont d'un bateau pirate. L'animal de compagnie de la jeune fille ne partage pas son désir de partir en voyage en mer.

  1. Convaincre de rester (6 diamants). - maintenant l'animal ne se séparera jamais de toi. Sera de peu d'aide à l'avenir.
  2. Laisse le partir. - vous êtes sans animal de compagnie.

Le personnage principal sera laissé seul avec Chris.

  1. Merci de me défendre. +1 Diplomatie.
  2. J'ai réussi sans toi. +1 Force.

Avec l'arrivée d'une autre personne sur le navire, les fournitures peuvent ne pas suffire. Il a été proposé de suspendre le prisonnier, égalisant ainsi les chances de nourriture. Un homme a été amené sur le pont - il s'est avéré être William, le même garçon qui a aidé Adélaïde à retrouver le navire le jour de son évasion.

  1. Ce prisonnier sera le mien ! +1 Force.
  2. C'est une personne importante ! +1 Diplomatie.

Chemin du pouvoir: Adélaïde va menacer les pirates pour sauver la vie de William.

Chemin de la diplomatie: Adélaïde négocie avec les pirates pour garder William en vie.

"William…"

  1. Tu es devenu si fort. +1 Diplomatie.
  2. Tu restes un connard. +1 Force.

Avant de naviguer, Adélaïde veut dire au revoir à Panzo, mais Chris essaie de convaincre la jeune fille, car si elle est en retard, les pirates ne l'attendront pas. "Peut-être…"

  1.  j'irai quand même (30 diamants). - Vous recevrez l'Amulette de Vie de Panzo mourant. Ce sujet jouera encore un rôle.
  2. Tu as raison. Je resterai. - dans la prochaine série, vous devrez perdre du temps et retourner sur l'île pour l'amulette.

Épisode 9 - Yo-xo-xo

Dans ce chapitre, le destin vous amènera à l'un des plus redoutables pirates des mers : Flint. Pouvez-vous survivre et prouver votre courage?

Coût du diamant : 0/10 - un chapeau fantaisie 0/18 - tenue, 31 - scène d'amour avec William/Chris.

Adélaïde et Flint descendront dans la cale du navire. Le capitaine montrera à la fille les trésors qu'il a gagnés et collectés tout au long de sa vie, puis il mettra un couteau sous la gorge du personnage principal. Flynn n'a pas l'intention d'endurer les bouffonneries d'une femme qui remet en question son autorité sur son propre navire. "Vous devez vous battre pour votre vie."

  1. S'excuser. +1 Diplomatie.
  2. Menacer un pirate. +1 Force.
  3. Combattez Flint. (22 points de Force). Vous avez un fort esprit guerrier. +1 Force. Cette action a amélioré votre réputation auprès des pirates. (+1 réputation). Adélaïde recevra le statut d'intendant du Walrus.

Après une conversation privée avec Flint, Adélaïde est devenue nerveuse. William apparaîtra, l'homme posera des questions sur les affaires de la fille.

  1. Tout va bien. - rien
  2. Tout ne va pas bien. - rien

Adélaïde veut connaître le sort de Saint-Domingue et de ses parents, mais William ne veut pas contrarier la jeune fille avec les détails du règne « juste » de Diego.

  1. Répond s'il te plait. C'est important. +1 Diplomatie.
  2. Ne me mens pas et réponds immédiatement. +1 Force.

Chris ne laissera pas la conversation avoir lieu et enverra William travailler, puis demandera si la nouvelle dame l'a dérangé. "En fait…"

  1. Vous avez interféré avec nous. +1 Force.
  2. Je voulais te parler. +1 Diplomatie.

Adélaïde est allée voir Silver, il doit déterminer la place de la jeune fille sur le navire. Le pirate affectera la fille à l'équipe d'embarquement.

  1. Je suis d'accord avec le hamac. - Rien.
  2. Convainquez-le d'abandonner la cabine (22 points de Diplomatie). - vous êtes un excellent diplomate. Cette action a amélioré votre réputation auprès des pirates (+1 réputation). Prenons la cabane du pirate.

En signe de leur amitié naissante, John Silver offrira un cadeau à Adélaïde.

  • Chapeau luxueux avec une plume (10 diamants). - cette action a amélioré votre réputation auprès des pirates (+1 réputation).
  • Bandana pirate (gratuit). - Rien.

Adélaïde sortit sur le pont pour prendre l'air, les parois du Walrus pressant la jeune fille. "Ressaisissez-vous"

  1. Et pensez positif. +1 Magie sacrée.
  2. Et faire tomber les barrières. +1 magie noire.

Adélaïde a pris sa retraite avec Chris dans la cale. Le gars a trop bu et a commencé à vous harceler :

  1. Gel. - Rien.
  2. Donnez une claque. +1 Force.
  3. Donnez-lui une bouteille. +1 Diplomatie.

Les pirates travaillant sur le pont discutaient de l'or dans la cale, qu'ils partageaient déjà mentalement. Flint n'a pas apprécié les arguments sur ses trésors et a tiré sur l'oreille du pauvre garçon. Profitant du battage médiatique parmi les pirates, Pugh chuchota à l'oreille d'Adélaïde le lieu et l'heure du rassemblement secret où la jeune fille devait apparaître.

Le personnage principal va se faire des alliés. Le choix est tombé sur Chris, et la fille a emmené le garçon de cabine dans un endroit isolé pour parler. Adélaïde entamera la conversation avec les secrets que le jeune homme garde. Mais Chris, après avoir bu une gorgée de rhum dans une bouteille, dira qu'il est tombé amoureux du personnage principal et c'est son seul secret. "Comment réagir ?"

Attention, timing !

  1. Gel. - Rien.
  2. Donnez une claque. +1 Force.
  3. Donnez-lui une bouteille. +1 Diplomatie.

Chris sera nu devant Adélaïde, il s'avérera que le pirate est une fille qui a échappé à une vie terrible. "Oh…"

  1. Soutenez-la. - Rien.
  2. Criez-la. - Rien.

Il y aura bientôt un rassemblement de pirates, vous devez changer de vêtements (le choix de la tenue n'affecte pas l'histoire).

  • tenue de pirate kitsch (18 diamants). - un compliment des pirates.
  • tenue de pirate simple (gratuit).

L'équipe s'est réunie pour discuter de son avenir, sans l'implication de Flint. Un navire avec une cale pleine d'or se dirige droit vers l'épaisseur du brouillard avec les morts-vivants. Silver demandera pourquoi les navires y disparaissent? "Je sais."

  1. Mais je vais l'écouter. - Rien.
  2. Et je prendrai le coup. - Rien.

Nous apprenons que William est le criminel le plus recherché de Saint-Domingue, et une grosse récompense a été désignée pour sa tête. Il s'avère que Flint n'est pas pressé de vendre des trésors, mais va travailler pour Diego. L'équipe n'est pas satisfaite des actions de son capitaine et a commencé à voter pour l'émission de la "Marque noire" pour Flint.

  1. Derrière. +1 Magie noire. 
  2. Contre +1 Magie sacrée. La marque noire sera toujours mise en avant, le vote d'Adélaïde restera minoritaire.

Tout le monde s'est dispersé, mais Adélaïde ne veut pas rester seule.

Attention! Grâce au choix suivant, vous pourrez démarrer une ligne d'amour avec Christina ou William, vous n'aurez plus une telle opportunité plus loin dans l'histoire.. Dans la 2e saison de la 3e série, vous pourrez renouer avec Sebastian pour les diamants.

« Qui appeler ? »

  1. Chris. Restons avec Christina.
  2. William. Restons avec William.

si appelé Chris, que le garçon de cabine s'approchera d'Adélaïde. Kristina aime Adélaïde, et elle espère que la fille partage ses sentiments.

  1. Je ne peux pas te donner ce que tu veux. - vous rejetez les sentiments de Christina.
  2. Ou peut-être ainsi... - ce choix affectera la relation avec Christina. Vous avez ouvert une branche d'amour avec ce personnage.

Si tu as répondu aux sentiments de Christina, la sélection suivante apparaît :

  1. Ne t'arrête pas (31 diamants). - Rien. Scène d'amour d'Adélaïde et Christina.
  2. Arrêt. - Rien.

si appelé Guillaume, alors le gars viendra à Adélaïde. Il est sûr qu'avec l'avènement de la jeune fille, le peuple de Saint-Domingue se soulèvera contre la tyrannie de Diego. Le personnage principal n'est pas sûr que les habitants de sa ville aiment et honorent encore le fugitif. William va se dépêcher de convaincre Adélaïde, car le mec l'aime depuis tout ce temps.

  1. Je ne peux pas rendre la pareille. - vous rejetez les sentiments de William.
  2. Maintenant, je te regarde différemment. - ce choix affectera la relation avec William. Vous avez ouvert une branche d'amour avec ce personnage.

Si tu as répondu aux sentiments de William, la sélection suivante apparaît :

  1. Ne l'arrêtez pas (31 diamants). - Rien. Scène d'amour d'Adélaïde et William.
  2. Arrête-le. - Rien.

Nous verrons une scène où Flint se parle tout seul mais parle à Davy Jones. Le capitaine rapporte qu'il a découvert Adélaïde et qu'elle avait de la magie. Nous apprenons que Flint et Jones ont conclu un accord : amener 15 personnes pour reconstituer le casier du mort.


Épisode 10 - L'île au trésor (épisode bonus)

Ce sera au tout début des événements qui ont marqué le début des histoires de pirates. Une carte avec une croix, une île au trésor et quinze personnes sur la poitrine d'un homme mort.

Frais de diamant : 0/9 - un bouchon, 23 - L'uniforme de Diego.

Les travaux sur le "Walrus" ont été arrêtés. L'équipe se rassembla autour du Capitaine Flint. "Capitaine".

  1. Menacez-le. +1 Force.
  2. Comprenez-le. +1 Diplomatie.

Flint calmera l'équipe et annoncera un plan d'action clair pour légaliser l'or de la cale. Les marins iront dans la cale pour une réunion, et Adélaïde restera avec le capitaine. L'homme demandera l'avis de la fille sur sa proposition.

  1. Je suis d'accord avec le plan. +1 Diplomatie.
  2. Je ne te crois pas. +1 Force.

L'équipe de retour a annoncé son approbation générale du plan de Flint, puis s'est mise au travail. Mais au bout d'un moment, une alarme s'est déclenchée à bord du navire - un épais brouillard approchait. Flint s'est encore une fois empressé de rassurer l'équipe, d'une manière inimaginable, il a créé une brèche à travers laquelle vous pouvez franchir en toute sécurité un obstacle effrayant. L'un des membres de l'équipe a commencé à diriger, Ben était prêt à se jeter par-dessus la clôture. « Ben ! »

  1. Secoue le. +1 Force.
  2. Calmez le. +1 Diplomatie.

Derrière le brouillard apparaissait l'île des "Crânes". C'est là que Flint va cacher le trésor de la cale. Adélaïde sentira la chaleur émanant de sa bague, puis s'en alla dans la forêt. Silver demandera où va le personnage principal.

  1. J'ai un sentiment étrange... +1 Diplomatie.
  2. Ça ne vous concerne pas. Nous devons vérifier quelque chose. +1 Force.

L'anneau semblait conduire Adélaïde sur la piste. Le premier signe est apparu : un chapeau accroché à une branche.

  1. chapeau d'amiral (9 diamants). - Rien.
  2. Triangle simple. - Rien.

L'anneau a conduit la fille à une montagne, au sommet de laquelle se trouvait une grotte. Là, Adélaïde a rencontré son homologue dans l'uniforme d'amiral de Diego. La réflexion a tenté de convaincre le personnage principal en coopération avec un mari potentiel. « Il ne fera plus mal… »

  1. Pour moi. +1 magie noire.
  2. À personne. +1 magie de la lumière.

La copie insiste sur le fait qu'il n'est pas nécessaire de verser du sang pour rien, mais plutôt de faire équipe avec Diego, de prendre possession des artefacts, de vaincre l'ennemi et de gouverner le monde ensemble. "Je suis prêt à..."

  1. Suspendez Diego et rendez le pouvoir à mon père. +1 Force, +1 Magie sacrée
  2. Tuez Diego et prenez tout ce qu'il a. +1 Force. +1 magie noire.
  3. Prenez de l'avance sur Diego et empêchez quiconque d'avoir un tel pouvoir. +1 Diplomatie. +1 Magie sacrée.
  4. Arrêtez le combat et faites équipe avec lui. +1 Diplomatie, +1 Magie Noire.

Le jumeau d'Adélaïde a fondu dans les airs, puis Sebastian / William / Christina est apparu, qui annoncera son désir de trouver l'épée de la mort, et il n'a pas besoin de concurrent dans cette affaire, et après cela, l'illusion attaquera le personnage principal. "Armes à portée de main"

Attention, timing !

  1. Geler/Défendre. - n'affecte pas l'histoire.
  2. Défendre/Attaquer. - n'affecte pas l'histoire.

Adélaïde comprendra que tout cela n'est qu'un mirage et que la jeune fille se parle à elle-même. "Et l'esprit jumeau a fondu..."

  1. Laissant l'uniforme de Diego sur les épaules d'Adélaïde (23 diamants). - dans la 2ème saison de la 8ème série nous recevrons +1 réputationsi nous le portons.
  2. Sans laisser de trace. - Rien.

Adélaïde retournait au camp de pirates lorsqu'elle a rencontré Ben. L'homme a paniqué devant la situation et les voix dans sa tête. "Ben…"

  1. Venir à vos sens. +1 Force. Ce choix affectera le destin de Ben. Le pirate restera dans l'équipe.
  2. Vous avez raison +1 Diplomatie. Ce choix affectera le destin de Ben. Le pirate s'échappera et on ne le reverra plus dans l'histoire.

Adélaïde a rejoint les pirates qui attendaient sur le rivage. Le brouillard réapparut, puis les morts. Ce sont les mêmes membres de l'équipe, 15 personnes, qui ont été emmenés par Flint dans la jungle. « Écoutez mon ordre ! »

Attention, timing !

  1. Défendre. - n'affecte pas l'histoire.
  2. Avance. - n'affecte pas l'histoire.

Les lames et les mousquets n'ont pas aidé dans la lutte contre les morts. Adélaïde décide de prendre les choses en main. "Je n'ai pas passé le test en vain..."

  1. Lumière. +1 Magie sacrée
  2. Obscurité. +1 magie noire.

Après avoir affronté les mauvais esprits, l'équipe remarquera comment le morse commence à s'éloigner. Mais Pugh et Flint ne pourront pas diriger le navire seuls.

Chemin de la Magie Lumineuse : Les esprits oubliés se sont mis au travail et le vent, avec le brouillard, s'est arrêté, comme le navire lui-même.

Chemin de la magie noire : Les esprits oubliés se sont mis au travail et l'eau s'est retirée des berges, puis est arrivée en une énorme vague, jetant le Walrus à terre.

L'équipe a réussi à atteindre la cale lorsqu'elle a attrapé Pugh et Flint dans une escarmouche. Le capitaine a menacé l'homme de lui arracher son dernier œil parce qu'il allait voler la carte de Flint. "La façon de procéder?"

  1. Laisser cela se produire, c'est trahir Pugh. - ce choix affectera le sort de Pugh. +1 magie noire. Pugh va perdre son autre œil. Dans la 3e saison, nous perdrons l'intégrité du navire. Dans la 5e saison, au contraire, nous préserverons l'intégrité du navire.
  2. Empêchez Flint de rendre justice. - ce choix affectera le sort de Pugh. +1 Magie sacrée. La boisson restera à l'œil. Dans la 3e saison, nous préserverons l'intégrité du navire. Dans la 5e saison, au contraire, nous perdrons l'intégrité du navire.

Le silex sera enchaîné, le trésor restera sur l'île, inaccessible à cause du brouillard, et l'équipe se dirige vers Saint-Domingue.


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