Club romantique
Romance Club est une collection de romans d'amour interactifs dans lesquels le joueur contrôle le destin d'un personnage en prenant plusieurs décisions au cours de chaque histoire. Le jeu propose des dizaines d'histoires parmi lesquelles choisir, divisées en saisons et en séries. Les romans se déroulent dans des décors populaires et romantiques : une actrice en herbe à Hollywood, un affrontement entre vampires et loups-garous, des pirates dans les mers, la malédiction des Aztèques, un conte médiéval, etc.
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Club Romantique. Procédure pas à pas de Voiles dans le brouillard (Saison 3)

Parcourir la saison 3 de Sails in the Mist montrera l'impact de chaque choix sur votre personnage et votre histoire. Un guide de l'histoire populaire du Romance Club.

, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ :  les options qui n'ont pas d'impact significatif sur l'histoire (par exemple, n'affectent pas les points de jeu et les statistiques) ou qui ne fournissent pas d'informations intéressantes sur les personnages ou l'histoire n'étaient PAS incluses dans les soluces.

Caractéristiques du gameplay dans l'histoire "

La plupart des décisions que vous prenez dans l'histoire Sails in the Fog affectent l'une des quatre statistiques : vous pouvez suivre un chemin Diplomatie ⚖️ ou Énergie 💪, explorez Lumière 🔮 ou Sombre 🔥 magique.

Votre choix peut également affecter votre réputation de pirate 🏴‍☠️ et L'état de votre navire ⚓. Ces options changent considérablement l'histoire, la façon dont vous interagissez avec les autres personnages, les tenues que vous pouvez utiliser et les scènes que vous pouvez jouer.

Votre choix romantique a également un impact significatif sur l'histoire. Si vous choisissez d'avoir une relation avec un certain personnage, les scènes romantiques avec d'autres personnages peuvent être coupées ou ne pas être disponibles du tout. Certains personnages peuvent devenir amoureux en même temps, mais d'autres ne sont disponibles que si vous avez fait certains choix dans l'histoire.

Table des matières:


Voiles dans le brouillard Saison 3 Procédure pas à pas The Romance Club (épisode 1-10)

Épisode 1 - Sous la voile noire

Tous les ennuis et l'ancienne vie derrière. Un nouveau chapitre d'un long voyage commence pour l'équipage du Galleon.

Frais de diamant : 18 - devenir capitaine 5/11/18 - Réparation de galions, 11 - serpent/chapeau 18 - cape de chaman.

Adélaïde s'est levée tôt. La jeune fille voulait rencontrer l'aube sur le pont, où elle a rencontré une partie de l'équipage du Galion.

  1. Soutenez l'équipe. +1 Diplomatie.
  2. Encouragez l'équipe. +1 Force.

L'équipe a commencé ses fonctions officielles. Sébastien rejoint les autres, le capitaine préviendra que le navire doit être réparé, malgré le manque de main d'oeuvre. Bobby va s'approprier quelque chose du luxe du Galion, pour un cadeau à sa bien-aimée Margarita, qui travaille comme une dame de petite vertu à Tortuga. "Policier…"

  1. Se moquer de lui... +1 Force. Adélaïde proposera à Bobby, à son arrivée à Tortuga, d'inviter Margarita au Galion et de se retirer dans la cabine du personnage principal pour impressionner la fille. Bobby va avoir un intéressanten attendant.
  2. Aide le… +1 Diplomatie. Adélaïde demande à Bobby d'utiliser les rideaux coûteux qui se trouvent sur le navire. Tout, afin d'appliquer vos bonnes compétences en couture et de faire une robe pour Margarita. Vous avez aidé Bobby avec un cadeau à venir.

Le galion rattrapera les pirates Walrus.

Si les pirates n'a pas participé dans le détournement de galion, alors l'équipe regrette ce qui n'a pas été fait et me pardonne de rejoindre Adélaïde et son équipe.

"Faisons-le..."

  1. Vous devez... +1 Force.
  2. Nous te pardonnons... +1 Diplomatie.

Si les pirates participé dans le détournement de galion, alors l'équipe veut participer au partage des valeurs​​dans un partage égal avec tout le monde.

"Je propose un marché..."

  1. Intimider +1 Force.
  2. Négocier. +1 Diplomatie.

La question sera posée, qui sera le capitaine du nouveau navire ? "Capitaine du galion..."

  1. Я (19 diamants). - Adélaïde deviendra le capitaine du nouveau navire, et si auparavant vous étiez le capitaine du Walrus, le personnage principal deviendra l'amiral.
  2. Sébastien. — devenir le capitaine d'un nouveau navire.

Le navire a atterri sur une île tropicale inconnue pour réparer le navire. « Quelle réparation souhaitez-vous faire ? »

  1. en profondeur (5 diamants). +2 intégrité.
  2. Renforcé (11 diamants). +3 intégrité.
  3. Maximum (18 diamants). +4 intégrité.
  4. Surface. +1 intégrité.

Adélaïde ressentira quelque chose, la fille fera confiance à l'appel fantomatique et suivra dans la jungle, directement vers le temple abandonné. Les murs du bâtiment étaient couverts de dessins et d'écrits anciens. L'un des signes était un pain de sucre et un serpent noir. "Pour toucher quoi ?"

  1. Au crâne. +1 magie de la lumière. Une scène apparaîtra le long du chemin de la magie de la lumière.
  2. Au serpent. +1 magie noire. Une scène apparaîtra le long du chemin de Dark Magic.

Chemin de magie noire (ne dépend pas du nombre de stats, mais apparaîtra si vous avez touché un serpent à deux têtes) : Une étrange créature Xibalba apparaîtra devant Adélaïde, il se présentera comme le demi-frère du pire ennemi du personnage principal Davy Jones. Le personnage principal demandera à l'esprit de rendre sa magie, et lui, à son tour, proposera un marché.

  1. Je suis d'accord. +2 Magie noire, +1 Force. Vous avez reçu de l'électricité, mais vous devrez la payer à l'avenir. Nous recevrons un bracelet serpent en cadeau, qui a été automatiquement ajouté à la garde-robe. Accepter un accord avec Xibalba aidera Adélaïde à sauver la vie de Sheamus à l'avenir et à gagner des points supplémentaires au sein du conseil des pirates sans dépenser de diamants, mais vous devez tout payer. Dans la saison 5, un de vos amis va mourir.
  2. Je refuse. +2 Magie de lumière. +1 Diplomatie.

Choisissez la décoration que Xibalba vous offrira :

  • serpent à deux têtes (11 diamants).
  • Serpent (Gratuit).

La fin de la scène sur le chemin de la magie noire.

chemin de la magie de la lumière (ne dépend pas du nombre de stats, mais apparaîtra si vous touchez le crâne) : Devant Adélaïde apparaîtra un pain de sucre, une belle mort, le tableau de La Muerte. Le personnage principal demandera à l'esprit de rendre sa magie, mais la femme est incapable de le faire, seul Davy Jones peut plaire aux forces de droite et de gauche. Mais Adélaïde n'a besoin de l'aide de personne, la magie est déjà à l'intérieur de la fille.

  1. Merci, tu m'as beaucoup aidé... +1 Diplomatie.
  2. Tu ne m'as pas aidé du tout ! +1 Force.
  • Si vous mettez robe la muerte ou au-dessus du navireли Drapeau de La Muertepuis +1 Lumière magique !
  • Si vous êtes dans robe la muerte et élevé au-dessus du navire Drapeau de La Muerte, que +2 Light magic et Katrina vous donneront un collier de leurs crânes.

Choisissez le chapeau que Katrina vous a offert :

  • Sombrero LA Muerte (11 diamants).
  • Sombrero simple (gratuit).

La fin de la scène sur le chemin de la magie lumineuse.

Adélaïde remarquera un manteau jeté sur un arbre. Choisir:

  • Cape de chaman (18 diamants). +1 magie noire.
  • Cap des Indiens (Libre).

Pendant ce temps, sur le navire, nous verrons la scène de communication entre Silver et Billy Bones. Le vieil homme soupçonne l'homme d'un complot imminent contre le capitaine.

Et à Saint-Domingue, Diego parle à l'auditeur. De la conversation, nous apprenons que le gouverneur a son propre homme dans l'équipe d'Adélaïde et qu'il en aura bientôt fini avec cette affaire.


Épisode 2 - Avant la tempête

Le navire est en mouvement et il y a une équipe. Adélaïde devra désormais en savoir plus sur l'ordre en mer et faire un choix conforme à sa conscience.

Frais de diamant : 23 - une scène avec un favori, 0/8 - du linge, 0/23/26 - tenue de pirate

Adélaïde est retournée à son navire. Aux yeux de Sebastian et Sheamus n'ont pas caché quelques changements dans l'image de la fille. "JE SUIS…" (le choix apparaîtra si vous n'avez pas changé la tenue achetée dans la série précédente.)

  1. J'ai trouvé ça dans la forêt. +1 Diplomatie.
  2. Enregistré à l'avance. +1 Force.

Le galion est parti. La côte d'une île inhabitée a été laissée loin derrière. "La mer est..."

  1. Aspiration… +1 magie noire.
  2. Beauté ... +1 magie de la lumière.

Si vous avez déjà enregistré l'œil de Pugh, puis Adélaïde se tournera vers le pirate, la dernière fois qu'il a mal appris à la fille l'art de tricoter des nœuds. Pour cette raison, l'équipe a perdu un précieux prisonnier. Le personnage principal suivra une formation intensive - Vous pourriez trouver cette compétence utile à l'avenir.

Il y aura une colombe sur le navire, une note était attachée à sa patte. Il n'a pas été possible d'attraper l'oiseau, mais Adélaïde et Sébastien sont immédiatement devenus clairs. Il y a un traître à bord. "Alors nous devons le trouver et..."

  1. Raccrocher. +1 Force.
  2. Découvrez tout. +1 Diplomatie.

Sebastian doute de la loyauté de l'équipage Walrus.

  1. Autour d'une trahison. +1 magie noire.
  2. Cette équipe ne trahira pas. +1 magie de la lumière.

Le personnage principal est déprimé par la trahison de l'équipe et les difficultés qui sont tombées sur son sort. Après avoir bu une bouteille d'alcool fort, Adélaïde aura une scène d'amour avec son préféré - Christina / Sebastian / William / Jackie / Clyde.

Relation avec Guillaume : Un homme connaît une façon de soulager le stress. "Pense…"

  1. je le connais aussi (23 diamants). - aimerscène naya de William et Adélaïde.
  2. Pas maintenant. - Rien.

On choisit des sous-vêtements si on décide d'une scène d'amour avec un favori :

  • Tenue légèrement révélatrice. (8 diamants).
  • Tenue révélatrice sombre. (8 diamants).
  • Nuisette légère.

Relation avec Sébastien : L'homme se dépêche de rassurer la jeune fille. "Sébastien…"

  • je le connais aussi (23 diamants). - aimerscène naya de Sébastien et Adélaïde.
  • Pas maintenant. - Rien.

On choisit des sous-vêtements si on décide d'une scène d'amour avec un favori :

  • Tenue légèrement révélatrice. (8 diamants).
  • Tenue révélatrice sombre. (8 diamants).
  • Nuisette légère.

Rapports avec Christine : "Kristina…"

  • Oui ... (23 diamants). - scène d'amour de Christina et Adélaïde.
  • Pas aujourd'hui. - rien.

Relation avec Clyde : L'homme est content d'être seul avec Adélaïde. Il a peur de répéter, avec le personnage principal, le sort de Tristan et Isolde. "Donc…"

  1. Faisons quelque chose de plus intéressant (23 diamants). Scène d'amour entre Clyde et Adélaïde.
  2. Continuons la conversation. - rien.

Relation avec Jackie : Adélaïde et Jackie se sont reconnues, puis ont commencé à se rapprocher de plus en plus l'une de l'autre. Quelque chose de sérieux se préparait entre les jeunes.

  1. Oui ... (23 diamants). - scène d'amour entre Jackie et Adélaïde.
  2. Pas aujourd'hui. - rien.

Le lendemain, le galion rencontrera un petit bateau pirate. Son capitaine, Evie, emmène les esclaves à Saint-Domingue pour les vendre.

  1. Parvenir à un accord. +1 Diplomatie.
  2. Menacer. +1 Force.

Chemin du Pouvoir : Adélaïde ne laisserait pas Evie traiter les vivants comme ça. Il y aura un conflit entre les filles.

  1. Entrez dans une bataille inégale. - ces actions détérioreront votre réputation auprès des pirates (-1 réputation). Evie sera tuée et son second votera contre Adélaïde au conseil des capitaines.
  2. convaincre (7 points de force). - au conseil des capitaines, Evie votera pour Adélaïde. Deviendra un membre à part entière de l'équipe du personnage principal.

Que faire du corps d'Evie ?

  1. Enterré avec les honneurs. +1 magie de la lumière.
  2. Jetez-le aux requins. +1 magie noire.

Chemin de la diplomatie :

  1. convaincre (7 points de Diplomatie). - net au conseil des capitaines, Evie votera pour Adélaïde. Deviendra un membre à part entière de l'équipe du personnage principal.
  2. Aller à la moustachestupide. - ces actions détérioreront votre réputation auprès des pirates (-1 réputation). Au conseil des capitaines, Evie votera contre vous.

Que faire d'Evie ?

  1. Pardonnez-lui. +1 magie de la lumière.
  2. Maudissez-la. +1 magie noire.

Un esclave sauvé s'est approché d'Adélaïde. Lui et ses camarades ont cousu un uniforme pour le personnage principal en signe de gratitude.

  • tenue de pirate (23 diamants).
  • Tenue de pirate audacieux (26 diamants).
  • Vêtements de pirate (gratuit).

L'horizon était couvert de nuages ​​sombres. Les pirates s'attendaient à une rencontre avec la tempête.


Épisode 3 - L'œil du cyclone

La tempête arrive. Un danger mortel planait sur l'équipage et le navire...

Frais de diamant : 30 - sauvez Sheamus et l'équipe, 20 - choisissez un partenaire, 10 - corrigez l'erreur.

Le galion a eu de gros problèmes - une forte tempête. Toute l'équipe était en mouvement. Vous devez encore vous battre pour le salut.

  1. Bon sang! +1 magie noire.
  2. Nous allons percer. +1 magie de la lumière.

Adélaïde a pris le beaupré, mais la tempête n'a pas donné de manœuvres pour une action complète. S'exagérant et ne faisant pas attention au tangage, le personnage principal a rampé jusqu'à la voile centrale.

Attention, timing !

  1. Se dégager. est le mauvais choix.
  2. Tenez bon. - bon choix.
  3. Se dégager. est le mauvais choix.
  4. Se dégager. est le mauvais choix.

Ayant atteint la voile, la jeune fille voulut dénouer les nœuds, mais le tangage et l'eau menaçaient d'entraîner la jeune fille à la mer.

Attention, timing !

  1. S'envoler. est le mauvais choix.
  2. Tenez bon. - bon choix.
  3. S'envoler. est le mauvais choix.
  4. S'envoler. est le mauvais choix.

Le dernier nœud est resté, mais il n'a pas cédé à la fille.

Si vous avez déjà sauvé l'œil de Pugh et qu'il a appris à AdeleаJe fais des nœuds, maintenant cette compétence aidera le personnage principal à faire face à la tâche et maintenir l'intégrité du navire.

Si plus tôt Pugh était resté sans œil et n'avait pas appris à Adélaïde comment travailler avec des nœuds, que -1 intégrité du navire.

Descendant du mât.

  1. A failli se faire tuer. +1 Force.
  2. Oui merci +1 Diplomatie.

Mais la tempête n'est pas le seul problème. Galion attendant le prochain danger. Les tornades sont un phénomène non naturel en haute mer. Sébastien donne des ordres dans le sens du parcours.

"Directement"

Attention, timing !

  1. Prise. — bon choix.
  2. Gauche. est le mauvais choix.
  3. Droite. est le mauvais choix.

"Demi-tour à gauche"

Attention, timing !

  1. Prise. est le mauvais choix.
  2. Gauche. — bon choix.
  3. Droite. est le mauvais choix.

"Quart droit"

Attention, timing !

  1. Prise. est le mauvais choix.
  2. Gauche. est le mauvais choix.
  3. Droit. — bon choix.

Si vous n'avez pas suivi l'ordre de Sebastian et que vous êtes tombé sur une tornade, le prochain choix suivra.

  1. Corriger l'erreur (10 diamants). - Préserver l'intégrité du navire.
  2. Préparez-vous à frapper. -1 intégrité du navire.

Sheamus et son équipe sont tombés dans un piège. "JE SUIS…"

  1. Faut les aider (30 diamants). - vous avez sauvé un ami et un équipage. Cela affectera l'histoire à l'avenir. +1 Magie lumineuse, +1 Magie noire.
  2. Je peux utiliser le don de Xibalba. — vous avez sauvé un ami et un équipage. Cela affectera l'histoire à l'avenir.
  3. Je ne peux pas les aider. — — vous n'avez pas sauvé votre ami et votre équipage. Cela affectera l'histoire à l'avenir. Sheamus mourra, mais reviendra dans la saison 4 et Adélaïde perdra ses statistiques magiques.

Devant le galion se trouvera un navire vide. Adélaïde a bien l'intention d'y arriver. "J'irai..."

  1. Un. Adélaïde recevra un cadeau après avoir visité Santa Maria.
  2. Avec un adjoint. - L'assistant d'Adélaïde recevra un cadeau après avoir visité Santa Maria.

Si Adélaïde est allée seule au navire abandonné, alors le favori dira qu'il attendra toujours la fille.

  1. Bientôt. +1 magie de la lumière.
  2. Au revoir +1 magie noire.

Si Adélaïde est partie avec un assistant, alors vous devez choisir avec qui exactement le personnage principal ira.

  1. William (20 diamants). Nous partons avec Guillaume.
  2. Chris (20 diamants). Nous partons avec Christina.
  3. Jackie (20 diamants). Allons-y avec Jackie.
  4. Un. J'ai changé d'avis. - on y va seul.

Après avoir atterri sur le navire, Panzo signalera que la fille est à Santa Maria. L'un des trois navires sur lesquels Christophe Colomb a découvert l'Amérique.

Nous verrons la scène dans laquelle Diego se plaint du Nick glissant. Le gouverneur veut posséder rapidement de la magie, mais il ne peut pas augmenter l'élan. Nick essaie de le calmer, mais Diego ne pense pas à l'écouter.


Épisode 4 - Santa Maria

Adélaïde a marché sur un ancien navire isolé, pris au cœur d'une tornade. Quels secrets cache-t-il et que faut-il apprendre de lui à bord ?

Frais de diamant : 21 - inspecter attentivement la cuisine, 21 - une histoire du capitaine, 9/12 - un don de l'Esprit.

Adélaïde est montée sur le pont du Santa Maria seule ou avec un partenaire. Le navire était vide à première vue. À voir (nous pouvons parcourir toutes les options, l'ordre d'inspection n'a pas d'importance):

  1. Poste de pilotage. - regardez le 1er point.
  2. Prise. - regardez le 2ème paragraphe.
  3. Galère. - regardez le 3ème paragraphe.
  4. Cabine. - regardez le 4ème paragraphe.

Habitacle : Adélaïde verra les squelettes de l'équipe de Santa Maria. La jeune fille conclura de la bouteille noire sur le sol que les hommes ont été traîtreusement empoisonnés. L'un des squelettes semblait regarder le personnage principal.

  1. Merci mon ami. +1 Diplomatie.
  2. Ne me regarde pas. +1 Force.

2. Prise: Adélaïde a remarqué du matériel pour les rituels magiques dans la cale. « Que faire de cet inventaire ? »

  1. Ne touchez pas. +1 magie de la lumière.
  2. Prenez une copie. +1 magie noire. L'ancien poignard sera utile pour la bataille finale d'Adélaïde.

3. Galère: Adélaïde a essayé de trouver au moins quelques documents qui ont été utilisés pour calculer la nourriture sur le navire. "Donc…"

  1. Faites preuve du plus grand soin (21 diamants). - trouver une vieille bouteille de vin (on peut l'utiliser pour une soirée romantique avec un coup de cœur ou pour convaincre Jacques-Lumière de notre côté sur les conseils des capitaines).
  2. Accélérez votre recherche. - rien.

Le personnage principal trouvera un magazine de cuisine. Il indique le nombre de marins.

4. Cabine: Adélaïde remarquera une porte verrouillée, et dessus se trouvent des disques dorés avec l'inscription : « … les numéros ont quitté la maison. Et pendant longtemps, ils ont lutté avec les profondeurs de la mer. Des… jours entiers duraient ainsi. Mais il n'y avait pas de retour en arrière. Tous …. n'est pas rentré chez lui. Ils se sont noyés au fond de la mer" Après être passé des points 1 à 3, la porte avec le disque laissera Adélaïde à l'intérieur et la fille sera dans la cabine du capitaine. Un journal de bord tombera entre les mains du personnage principal.

  1. Plongez dans l'histoire (21 diamants). - rien. Voyons l'histoire en images.
  2. Parcourez le texte. - rien. Lisez la note du capitaine.

Historique du journal de bord : Par ordre de Cortez, le navire Santa Maria a été élevé du jour de la mer, qui a participé à la découverte du Nouveau Monde. Le navire a été mis en alerte et l'intérieur du navire était décoré de sculptures en bois de crânes et d'os - tout cela était également le blanchiment de Cortez. L'homme a rassemblé une équipe et est parti en expédition, et personne d'autre que lui ne connaissait la destination. Les provisions touchant à leur fin, le mystérieux prisonnier de Cortez, ne voyant pas ce qui se passait - tout cela effraya le capitaine et les marins de Santa Maria. Mais un beau jour, Cortez ordonna à toute l'équipe de se rassembler et de se procurer des bouteilles de rhum spéciales.

Chemin de la Magie Lumineuse : Un homme noir mince enchaîné apparaîtra devant Adélaïde - l'esprit d'Anansi. Il a été capturé par Cortez lui-même. L'homme refuse de donner des informations au personnage principal jusqu'à ce qu'il soit libéré des chaînes. La jeune fille n'est pas satisfaite de cet alignement des événements. "Ecoute Anansi..."

  1. Menacer. +1 Force.
  2. Parvenir à un accord. +1 Diplomatie.

Anansi vous parlera d'une lame magique qui peut briser le voile entre les mondes. Cette lame est allée à Cortez, l'homme a dirigé l'expédition et a décidé de subjuguer le monde des esprits.

«Cortez..."

  1. Juste confus... +1 magie de la lumière.
  2. Franchi la ligne... +1 magie noire.

Adélaïde va se pencher sur cette situation - arrêter Cortez ou éliminer les conséquences de ses actions afin de rétablir l'équilibre entre les mondes. Pour ce faire, elle doit se rendre au bout du monde, mais Anansi ne sait pas comment une personne peut y arriver. Vous avez besoin d'une carte que l'esprit a vue la dernière fois sur Tortuga. Adieu: "Je veux…"

  1. Demandez un souvenir...(9/12 diamants). - nous recevrons un souvenir sous la forme d'une nouvelle coiffure dans le style Afrokos. Si vous êtes venu à Santa Maria avec un assistant, alors Anansi lui offrira une tenue.
  2. Dites simplement au revoir. - Rien.

Chemin de la magie noire : Une femme aux longs cheveux noirs enchaînés apparaîtra devant Adélaïde - l'esprit de Kelpie. Elle a été capturée par Cortez lui-même. La captive refuse de donner des informations au personnage principal jusqu'à ce qu'elle soit libérée des chaînes. La jeune fille n'est pas satisfaite de cet alignement des événements. "Ecoute Kelpie..."

  1. Menacer. +1 Force.
  2. Parvenir à un accord. +1 Diplomatie.

Kelpie vous parlera d'une lame magique qui peut briser le voile entre les mondes. Cette lame est allée à Cortez, l'homme a dirigé l'expédition et a décidé de soumettre le monde des esprits, puis de le diriger.

«Cortez..."

  1. Juste confus... +1 magie de la lumière.
  2. Franchi la ligne... +1 magie noire.

Adélaïde va faire face à cette situation - pour rétablir l'équilibre entre les mondes. Pour ce faire, elle doit se rendre au bout du monde, mais Kelpie ne sait pas comment une personne peut y arriver. Nous avons besoin d'une carte que l'esprit a vue la dernière fois sur Tortuga. En se séparant, Adélaïde veut un cadeau. "Kelpi..."

  1. Insister. (9/12 diamants). - nous recevrons un souvenir sous la forme d'une coiffure colorée. Si vous êtes venu à Santa Maria avec un assistant, alors Kelpie lui proposera une rencontre à Tortuga.
  2. Lâcher. - Rien.

On verra la scène avec Diego. Le gouverneur a reçu une colombe avec un message de son espion. L'homme est sur le point d'attaquer Adélaïde et son équipage.


Épisode 5 - Vol qualifié

sort prédestinédonne à Adélaïde l'opportunité de prendre enfin pied dans le statut de gentleman de fortune.

Frais de diamant : 18 - un rendez-vous avec un favori, 0/18 - robe, 32 Emmenez Laurence avec vous.

Santa Maria est en train de couler. La mer engloutit peu à peu le navire. "Vous…"

  1. Bien servi. +1 magie de la lumière.
  2. Trempé de sang. +1 magie noire.

Le personnage principal est retourné à son navire. L'équipe s'est régalée des restes de nourriture du banquet de Diego et a sorti plus que sa juste part de rhum. Chacun des présents dira pour quoi il est prêt à lever son verre. "Derrière…"

  1. Salut. +1 Diplomatie.
  2. Vengeance. +1 Force.

Le personnage principal montera sur le pont pour prendre l'air et admirer le ciel étoilé et la mer nocturne. Si votre favori est Sebastian, William, Christina ou Jackie, il vous proposera de rejoindre Adélaïde. Et si votre élu est Clive le colon, alors la fille écrira une lettre d'amour ...

  1. Oui. Rejoindre (18 diamants). - rien. Marchez avec un favori.
  2. Non. Je veux être seul. - rien.

Le lendemain, le Walrus rejoindra le navire Adélaïde. Les pirates ont poursuivi le navire marchand, mais l'ont perdu de vue juste avant de rencontrer le galion. "Je pense que c'est nécessaire..."

  1. Laisse-le tranquille. +1 Diplomatie.
  2. Commencez la poursuite. +1 Force.

Dans tous les cas, Adélaïde devra diriger l'arraisonnement du navire marchand.

Les marchands ont sauté en foule sur le pont et se sont rendus à la merci des pirates. L'un des hommes promet de montrer les meilleurs biens, tant qu'ils n'utilisent pas la violence contre eux. "Ici…"

  1. Des gens raisonnables... +1 magie de la lumière.
  2. Short pathétique... +1 magie noire.

L'équipage d'Adélaïde a commencé à piller le navire marchand.

Si dans la 2ème saison, épisode 11, vous avez hissé un drapeau pirate avec l'emblème du Cœur Brisé sur le Galion, alors le marchand vous montrera où se trouve la cache. Adélaïde pourra prendre Collier vénitien.

Chris proposera au personnage principal d'essayer les robes volées.

  • Gracieuse robe vénitienne (18 diamants).
  • robe italienne (gratuit).

Adélaïde apprend des marins qu'un noble navigue sur le navire. Le personnage principal viendra dans sa cabine. Une fille noble proposera à Adélaïde de tirer une carte de tarot. "Je vais tirer..."

  1. D'abord.
  2. Deuxième.
  3. Troisième.
  4. Quatrième.

Quelle carte vous prenez sur le score n'a pas d'importance, mais tout cela parce qu'ils tombent au hasard. Chacune des cartes jouera un rôle (obtenez un bonus) dans la bataille finale !

Tour - dénote une lourde perte de ce qui était important pour vous.

L'impératrice - cette carte signifie qu'Adélaïde a beaucoup de problèmes et de soucis, elle laisse présager une aide dans les affaires du monde.

Les amoureux - cette carte parle du fait qu'avant des élections responsables, il faut se laisser guider par le cœur.

Mage - la carte fait allusion aux capacités du personnage principal.

Monde - la carte prédit l'achèvement des aventures, la libération de la dette. Il dit qu'une digne récompense vous attend.

Décès n'est pas une mauvaise carte. Au fond, cela laisse présager un renouveau et une renaissance... Et souvent un aboutissement réussi de l'affaire.

Forcez - Cette carte signifie que vous êtes rempli de force. Un symbole de grandes réalisations. Une force qui ne vous quittera jamais.

La fortune - une carte indiquant des changements dans la vie, mais pour le meilleur ou pour le pire - cela reste un mystère. Vous ne serez plus le même qu'avant.

Pour les diamants, nous pouvons retenter notre chance.

  1. Je veux essayer plus...(12 diamants). - une carte piochée affectera également le sort d'Adélaïde dans le futur (bataille finale).
  2. Assez de cartes. Nous terminons la prédiction.

Senorita ne veut pas devenir l'épouse d'un homme influent, mais veut aller à Tortuga. Là, elle peut être libre. Le personnage principal vous expliquera que ce n'est pas facile non plus pour les femmes.

  1. Dissuader. +1 Diplomatie.
  2. effrayer. +1 Force.

Senorita partagera son destin difficile, puis espère qu'Adélaïde pourra la fréquenter. "Je décide…"

  1. Emmenez avec vous à Tortuga (32 diamants). - ce choix affectera le sort de Lorenza. Vous pouvez sauver la fille d'un destin malheureux et trouver un bon compagnon ou même un favori face à une fille.
  2. Te quitter. - Lorenza naviguera plus loin vers son destin, nous rencontrerons la jeune fille plus tard sur l'île de la Martinique.

Épisode 6 - L'île de la liberté

L'île de la liberté est atteinte. Enfin, il est possible de respirer et de se détendre.

Coût du diamant : 0/6/10 - bicorne, 0/10 - bicorne pour Jackie, 27 - Persuader Chris 10 - des vêtements pour Chris, 0/10 - chambre de luxe 23 - une scène avec un favori.

Tout d'abord, à votre arrivée à Tortuga, vous devrez convoquer un conseil de capitaines. "Il faut les convaincre..."

  1. Opposez-vous à Diego. - rien.
  2. Aide à combattre le brouillard. - rien.

Les terres tant attendues de Tortuga étaient visibles droit devant. L'équipe a succombé à une joie déferlante.

  1. Réjouissez-vous avec tout le monde. +1 Diplomatie.
  2. Bagarre. +1 Force.

Après avoir amarré le galion à la jetée, Adélaïde rencontrera le spectateur. L'homme pointera 10 % de la part du butin, que l'équipe s'engage à reverser à Totruga selon le Code Pirate.

  1. Humiliez-vous. +1 Diplomatie.
  2. Esprit. +1 Force.

Si vous vous arrêtez à la jetée de Tortuga avec l'intégrité du navire 10 sur 10, alors on obtient +1 réputation.

En fonction de l'intégrité du Galion, il vous sera demandé de le réparer.

  • en profondeur (4 diamants). +2 intégrité du vaisseau.
  • Renforcé (11 diamants). +3 intégrité du vaisseau.
  • Maximum (19 diamants). +4 intégrité du vaisseau.
  • surface (gratuit). +1 intégrité du vaisseau.

Toute l'équipe se dispersa dans ses propres affaires et Adélaïde décida de suivre leur exemple. La jeune fille est allée explorer les rues paisibles de Tortuga. L'un des marchands a proposé au personnage principal d'acheter un bicorne de pirate (le choix du chapeau n'affecte que le dialogue):

  • Tricorne avec décorations (6 diamants).
  • bicorne kitsch (10 diamants).
  • bicorne simple (gratuit).

Choisir un bicorne pour Jackie (le choix du chapeau n'affecte que le dialogue):

  • Bicorne chic (10 diamants).
  • bicorne simple (gratuit).

La prochaine scène et les choix dépendront de la tenue du personnage principal!

Si vous rencontrez un pirate dans tenue furtive ou cape de complot, alors l'homme pensera qu'Adélaïde va l'attaquer et attaquera la fille.

  1. Attaque en retour. +1 Force.
  2. Résolvez tout pacifiquement. +1 Diplomatie.

Si vous rencontrez un pirate dans robe ou sous-vêtement simple et bon marché, alors l'homme considérera qu'Adélaïde est une fille de petite vertu.

  1. Refuser. +1 Diplomatie.
  2. Devenir mauvais. +1 Force.

Si vous rencontrez un pirate dans robe de bal payée, alors l'homme prendra Adélaïde pour une fille de la haute société.

  1. Pas mal. +1 Diplomatie.
  2. Aucune de vos affaires. +1 Force.

Si vous rencontrez un pirate dans uniforme de la mer, alors:

  1. J'apporte bonne chance. +1 Diplomatie.
  2. J'apporte des ennuis. +1 Force.

Si vous rencontrez un pirate dans les vêtements des esprits, alors:

  1. Un bon signe. +1 magie de la lumière.
  2. Mauvais signe. +1 magie noire.

Si vous rencontrez un pirate habillée en nonne ou sœur de miséricorde, alors:

  1. Je te pardonne tes péchés. +1 magie de la lumière.
  2. Vos péchés sont inexcusables. +1 magie noire.

Le discours avec un pirate portera sur Tortuga. "Cette ville…"

  1. Beau et gratuit. +1 magie de la lumière.
  2. A besoin d'amélioration. +1 magie noire.

Dans l'une des rues de la ville, Adélaïde rencontrera Christina. La jeune fille s'est arrêtée près d'un bordel, dans lequel son père l'a vendue il y a 2 ans. L'ancien patron de Chris apparaîtra du bâtiment, qui commencera à attirer la jeune pirate dans son appartement.

  1. Faites preuve de tact. +1 Diplomatie.
  2. Démarrer un conflit. +1 Force.

Les filles s'arrêteront devant un magasin de vêtements pour femmes.

  1. Vous devez acheter des vêtements pour femmes (27 diamants). - vous avez influencé le destin du personnage. Christina change ses vêtements pour hommes en vêtements pour femmes et avoue à l'équipe qu'elle est une fille. La perception de Christina va changer.
  2. Comme tu veux. — rien. Christina restera Chris dans la mode masculine.

Choisir des vêtements pour Christina (le choix de la tenue ne change rien):

  • Tenue femme (10 diamants).
  • Tenue de pirate audacieux (10 diamants).
  • Robe simple. (gratuit).

Adélaïde ira dans l'une des tavernes. La scène suivante dépendra des boissons commandées et du chemin sur lequel vous vous trouvez.!

  1. Vin. - danser sur la table (chemin de la diplomatie) ou duel à l'épée (le chemin de la Force).
  2. Rhum. - une soirée d'histoires passionnantes (chemin de la diplomatie) ou une bagarre dans une taverne (le chemin de la Force).

Adélaïde décide de se reposer. En s'approchant du barman, la fille va commander :

  1. Suite (10 diamants). +1 réputation.
  2. Le nombre le plus simple. - Rien.

Adélaïde prenait un bain quand son préféré est arrivé dans sa chambre. Si vous dirigez une succursale avec William ou Sebastian, l'opportunité d'obtenir une scène d'amour suivra.

  1. Bien, qu'attendez-vous? (23 diamants). - une scène d'amour avec un favori (Sebastian / William).
  2. Faire demi-tour! - rien.

Si vous avez sélectionné une scène d'amour, alors un choix de sous-vêtements apparaîtra :

  • Tenue légèrement révélatrice (10 diamants).
  • Tenue révélatrice sombre (10 diamants).
  • Nuisette lumineuse (gratuit).

Épisode 7 - Conseils

Pour la première fois depuis de nombreuses années, une réunion de capitaines pirates a lieu, et maintenant le sort de Tortuga est entre vos mains.

Coût du diamant : 0 / 20 / 34 / 95 - tenue de pirate 11 - l'histoire d'un capitaine 34 - Réparez la situation vous-même.

Aujourd'hui, Adélaïde rencontrera le conseil des capitaines. Mais avant cet événement important, le personnage principal se verra apporter un pigeon voyageur capturé. Apparemment, l'ennemi est déjà au courant de leurs mouvements.

  1. Bonne chance. +1 magie de la lumière.
  2. Terrible problème. +1 magie noire.

Avec la troisième colombe, le dernier message devait être envoyé, mais quelle sorte d'information était censée y être contenue ? "Je propose..."

  1. Laissez la colombe et faites une embuscade. — vous avez monté une embuscade. Attendez de voir ce qui se passera ensuite. Attrapons le traître avant la bataille de Tortuga.
  2. Envoyez une colombe avec votre message. — vous avez envoyé une lettre. Je me demande quelle sera la réaction? Nous allons mettre Diego en colère et le priver de sa discrétion lors de la bataille de Tortuga.

Avant le conseil des capitaines, nous choisirons une tenue :

  • Bonne tenue de corsaire (20 diamants). - rien.
  • Tenue de corsaire gracieuse (34 diamants). - rien.
  • La tenue d'Anne Dieu-Le-Vaux (96 diamants). +1 réputation.
  • Tenue de corsaire simple (gratuit). - rien.

Sébastien ne se fait pas d'illusions roses devant le conseil. Les capitaines n'ont pas l'habitude d'obéir à personne, encore moins d'écouter les paroles de la fille.

  1. Convainquons-les. +1 magie de la lumière.
  2. Et on s'en sortira sans eux. +1 magie noire.

Adélaïde assiste accidentellement à une conversation entre deux pirates. "Ces gens sont portés disparus..."

  1. manière. +1 Diplomatie.
  2. Disciplines. +1 Force.

Le personnage principal sera dans la salle du conseil. Jackie est prête à partager des informations avec la fille sur chaque capitaine, car il a grandi sur Tordug depuis son enfance et a tourné dans leurs cercles. « Allons… »

  1. Détail (Capitaine Jacques-Lumière) (11 diamants). - rien. Des informations détaillées à penser au capitaine. Lumière est une célèbre bagarreuse et ivrogne. Il prétend comprendre le vin. Nous verrons une scène avec la participation du capitaine : Lumière assiège l'un des ports maritimes. En rançon, il exigea beaucoup de bon vin, même l'or et les bijoux ne le séduisirent pas tant que ça.
  2. Brièvement. - rien. Histoire courte.

Le deuxième capitaine, Jorge de Fantasma, prendra la parole. « Parlez de lui… »

  1. Détail (capitaine Jorge de Fantasma ) (11 diamants). - rien. Des informations détaillées à penser au capitaine. Selon les rumeurs, un noble d'Espagne. Il s'est disputé avec la couronne et, ayant volé le navire, s'est enfui à Tortuga. Nous verrons la scène en images, comment Jorge est accusé de trahison à la couronne, mais l'homme n'est pas d'accord avec une telle affirmation, au contraire. Il a vu comment l'ennemi a essayé de mélanger du poison dans le vin royal. Jorge s'est rapidement occupé du traître, mais il s'est avéré qu'il s'agissait d'un noble de la famille noble d'Ochoa. L'acte n'a pas été apprécié et ils allaient livrer Jorge à la justice. L'homme a immédiatement trouvé une issue - il a détourné le navire et s'est enfui de la couronne.
  2. Brièvement. - rien. Histoire courte.

Sébastien présentera Adélaïde à l'assemblée puis donnera la parole à la jeune fille. "Commencer…"

  1. Diplomatiquement. +1 Diplomatie.
  2. Pointu et brutal. +1 Force.

Le personnage principal commencera par décrire la menace posée par la flotte de Diego. L'un des capitaines s'y opposera immédiatement. « Que peux-tu dire sur lui ?

  1. Détail (Capitaine Tom Bon ) (11 diamants). - rien. Des informations détaillées à penser au capitaine. C'est un marchand, plus encore qu'un pirate. Car un shilling dans une cuillère à café va se noyer. Nous verrons la scène de Tom Good négociant avec le propriétaire du bordel. Le pirate n'est pas satisfait des prix fixés. Après quelques discussions, Goode a pu négocier son prix.
  2. Brièvement. - rien. Histoire courte.

Tom Hood est incapable de vaincre la flotte de Diego. "J'ai un plan…"

  1. Forte défense. +1 Diplomatie. Tortuga prendra une position défensive lors de l'attaque de la flotte de Diego.
  2. Sabotage rusé. +1 Force. Les capitaines de Tortuga prendront une position offensive contre la flotte de Diego.

La parole sera prise par Kai Whaler, l'homme n'a pas peur de Diego, mais craint le brouillard. "Et qui est-ce?"

  1. Détail (Capitaine Kai Whaleboy) (11 diamants). - rien. Des informations détaillées à penser au capitaine. Terrible intimidateur, prêt à la flatterie dans un combat pour n'importe quelle raison. Il décide de toutes ses affaires par des duels. Nous verrons une scène dans laquelle Kai a l'intention de poursuivre fondamentalement son adversaire, malgré le petit profit et les inconvénients de son équipe.
  2. Brièvement. - rien. Histoire courte.

Le vote des capitaines va commencer. Les votes seront répartis selon vos choix précédents.

  • Si le capitaine du Walrus Adelaide, Chris ou William, alors ce sera nu POUR.
  • Si Bones est devenu le capitaine du Walrus, alors un homme votera pour Adélaïde ЗА, uniquement dans le cas où la fille est en tête du vote.
  • Si Bones est devenu le capitaine du Walrus, l'homme votera CONTRE, uniquement dans le scénario où la fille perd au vote.
  • Si plus tôt dans la saison 3 l'épisode 2 a tué Evie, alors la voix de son adjoint sera CONTRE.
  • Si plus tôt dans l'épisode 3 de la saison 2 vous avez convaincu Evie, alors sa voix sera POUR.
  • Si Kai a été vaincu en duel, alors son vote sera POUR. (Voir les règles de duel ci-dessous.)
  • Si vous offriez à Jacques-Lumière une vieille bouteille de vin de Santa Maria, alors sa voix sera POUR.
  • Si vous n'aviez pas donné à Jacques-Lumière une vieille bouteille de vin de Santa Maria, alors sa voix sera CONTRE.
  • Si vous avez suffisamment de réputation pour terminer le Codex des pirates, alors la voix de Jorge sera POUR.
  • Si le capitaine du Walrus Adelaide, Chris ou William, alors ce sera nu POUR.
  • Si Bones est devenu le capitaine du Walrus, alors un homme votera pour Adélaïde ЗА, uniquement dans le cas où la fille est en tête du vote.
  • Si Bones est devenu le capitaine du Walrus, l'homme votera CONTRE, uniquement dans le scénario où la fille perd au vote.
  • Si plus tôt dans la saison 3 l'épisode 2 a tué Evie, alors la voix de son adjoint sera CONTRE.
  • Si plus tôt dans l'épisode 3 de la saison 2 vous avez convaincu Evie, alors sa voix sera POUR.
  • Si Kai a été vaincu en duel, alors son vote sera POUR. (Voir les règles de duel ci-dessous.)
  • Si vous offriez à Jacques-Lumière une vieille bouteille de vin de Santa Maria, alors sa voix sera POUR.
  • Si vous n'aviez pas donné à Jacques-Lumière une vieille bouteille de vin de Santa Maria, alors sa voix sera CONTRE.
  • Si vous n'avez pas assez de réputation et que vous ne pouvez pas terminer le Codex des pirates, alors la voix de Jorge sera CONTRE.

prudence, après la voix d'Evie ou de son adjoint, le monologue de Tom Good va commencer. Si vous vous souvenez exactement où le pirate va aller après la poursuite de Diego, nous pouvons gagner +1 Diplomatie plus tard.

Il y aura une dispute entre Whaler et Hood. "Quel côté prendre ?"

Attention, timing !

  1. Tom Good (La faim de l'esprit). +1 Diplomatie.
  2. Kai Whaler (Courage). +1 Force.

Kai Whaler défiera Adélaïde en duel. "La façon de procéder?"

Attention, timing !

  1. Refuser de se battre. -1 réputation.
  2. Sortez de la situation. +1 Diplomatie.
  3. Répondre à un appel. +1 Force. Si vous voulez obtenir la voix de Kai Whaler, il est préférable d'accepter le défi d'un duel.

Si vous avez répondu à l'appel de Kai, puis Adélaïde et l'homme monteront sur la table, violant ainsi le code des pirates. Vous devez répondre correctement aux coups de Kai.

Attention, timing !

"Un coup de harpon au visage."

  1. Accroupir. — bon choix.
  2. Parer. est le mauvais choix.
  3. Sauter. est le mauvais choix.

2. Attention, timing !

"Coup au corps."

  1. Accroupir. est le mauvais choix.
  2. Parer. — bon choix.
  3. Sauter. est le mauvais choix.

3. Attention, timing !

"Coup de pied oblique dans les jambes."

  1. Accroupir. est le mauvais choix.
  2. Parer. est le mauvais choix.
  3. Sauter. — bon choix.

Si vous avez tout fait correctement, alors Adélaïde obtiendra +1 Force, +1 Réputation.

"La façon de procéder?"

  1. Essayez de vous défendre. — perdre un duel. Kai votera CONTRE.
  2. se tortiller (35 points de force). - victoire en duel. Kai votera POUR.

Si un vieux vin a été trouvé sur Santa Maria, alors vous pouvez saisir le moment et soudoyer Jacques-Lumière. "La façon de procéder?"

  1. Partez pour des temps meilleurs. Jacques votera CONTRE. Vous pouvez laisser une bouteille de vin pour une rencontre romantique avec un favori.
  2. Suggérez un vin spécial. - Jacques sera flatté d'un tel cadeau et votera ЗА.

Jorge a décidé de se tourner vers le code pirate pour prendre des décisions de vote. Mais rien de tel n'est indiqué dans l'ancien livre, aussi l'homme refuse-t-il de participer à l'aventure d'Adélaïde. "Je pense…"

  1. Ils ont le droit de refuser. +1 magie de la lumière. Jorge votera CONTRE.
  2. Il va falloir les forcer. +1 magie noire. Jorge votera CONTRE.
  3. Besoin d'ajouter du code (12 points de réputation). Jorge votera pour Adélaïde.

Tom Good est toujours d'avis qu'il suffit de fuir Diego. "Où?"

  1. Vers la Côte d'Ivoire ?
  2. Dans les fjords d'Ecosse ?
  3. Vers la mer noire ?
  4. Vers les mers du nord ?

La bonne réponse peut être donnée si vous avez déjà écouté le monologue de Tom, où le pirate indique au hasard un endroit où s'échapper. +1 Diplomatie pour la bonne réponse.

  1. Non. Non. - La voix de Tom Hood sera CONTRE.
  2. Très grand. (35 points de Diplomatie). - La voix de Tom Hood sera POUR.

Si le score n'est pas en faveur d'Adélaïde 3:4 et que vous avez déjà conclu un accord avec Xibalba, alors les choix suivants apparaîtront : "JE SUIS…"

  1. moi-même (34 diamants). - vous pourrez démontrer vos capacités magiques et l'un des capitaines passera du côté d'Adélaïde.
  2. Je refuse... rien
  3. Je suis d'accord. — vous pouvez démontrer la magie de Xibalba et l'un des capitaines passera du côté d'Adélaïde.

Si le score est de 3:4 ou moins - pas en faveur d'Adélaïde, alors les choix suivants apparaîtront : "Restes..."

  1. Calme-toi un peu. - rien.
  2. Uniquement de la magie (34 diamants). - vous pourrez démontrer vos capacités magiques et l'un des capitaines passera du côté d'Adélaïde.

Selon quantité ЗА ou CONTRE, Adélaïde gagnera ou perdra le vote.

Le personnage principal fera attention au code des pirates. Il représente des signes que la fille a déjà rencontrés auparavant.


Épisode 8 - De l'autre côté

Les ténèbres consument Adélaïde et maintenant elle devra réveiller la magie en elle-même afin de se sauver, elle et ses amis.

Coût du diamant : 0/21 - des dreadlocks, 0/21/30 - tenue, 21 — l'histoire des Esprits, 0/8/21 se maquiller.

Des ténèbres impénétrables engloutirent Adélaïde. Tous les sentiments ont quitté la fille. Et au moment même où elle était presque désespérée, les Ténèbres ont parlé au personnage principal. Elle a promis de se rencontrer bientôt.

  1. Je serai ravi de cette rencontre. +1 Diplomatie.
  2. Je ne suis pas sûr de vouloir ça. +1 Force.

Adélaïde s'est réveillée dans la hutte d'un chaman après avoir été inconsciente pendant cinq jours. Le personnage principal apprend sa marque sur sa main, cela signifie que bientôt son âme appartiendra à Devi Jones.

  1. Bon sang! +1 magie noire.
  2. Est-il traité? +1 magie de la lumière.

Aucun mortel ne peut lever cette malédiction, mais les Esprits doivent pouvoir le faire.

  1. Aidez-moi à rencontrer vos esprits. +1 Diplomatie.
  2. Vous devez me mettre en contact avec vos esprits. +1 Force.

Le chaman conseillera à Adélaïde de sourire plus largement, car les Esprits n'aiment pas l'ennui et la tristesse. « Qu'est-ce qui m'amuse ?

  1. Bobby et Margot. - rien.
  2. Victoire sur Diego. - rien.
  3. Boire avec des amis. - rien.

Devin proposera au personnage principal de changer son image afin que les esprits locaux ne se détournent pas immédiatement de la fille, mais la prennent pour eux.

Choisir une coiffure (n'affecte pas l'histoire):

  • dreadlocks fétichistes (21 diamants).
  • Des dreadlocks simples. (gratuit).

Choisissez une tenue (n'affecte pas l'histoire) :

  • Tenue mystérieuse de chaman (21 diamants).
  • Tenue de chaman mystique (30 diamants).
  • tenue de chaman simple (gratuit).

Adélaïde doit aller au cimetière et peindre l'enseigne de Bridget.

  1. Bien sur que non - rien.
  2. Je pense que tu as raison. - rien.

Le personnage principal a tout fait exactement comme le chaman l'a dit.

Chemin de la Magie Lumineuse : Adélaïde regarda dans le sac lourd que le chaman lui tendait. "Qu'est-ce que vous utiliseriez de cela?"

  1. Une botte de piments. +1 Force.
  2. Cafetière avec broyeur. +1 Diplomatie.
  3. Candy. +1 magie de la lumière.
  4. Parfum. +1 magie noire.

Baron Saturday apparaîtra devant Adélaïde - l'esprit de l'alcool, de la danse, du tabac et du sexe. L'esprit n'écoutera pas Adélaïde, mais informera immédiatement que la jeune fille ne le quittera plus pour retourner dans le monde des vivants. Le personnage principal sera invité à boire.

  1. Je ne refuserai pas. +1 Diplomatie.
  2. Non. +1 Force.

La mère de Bridget apparaîtra - l'épouse du baron samedi. Une femme raisonnera rapidement avec son mari. "Cher La maman de Brigitte...

  1. Merci pour le sauvetage. +1 Diplomatie.
  2. Donnez-lui plus. +1 Force.
  3. Tout va bien. +1 Rréputation.

Bridget est déçue du comportement du Baron, car les gens comme lui ne s'entendent pas avec les Esprits.

  1. Totalement d'accord. +1 magie noire.
  2. Ne lui parlez pas. +1 magie de la lumière.

Chemin de la magie noire : Adélaïde a profité du cigare que le chaman lui a donné. « Et maintenant, qu'est-ce que j'en fais ?

  1. fumée. - rien. Affecte les dialogues.
  2. Mettez la pierre tombale. - rien. Affecte les dialogues.

Baron Saturday apparaîtra devant Adélaïde - l'esprit de l'alcool, de la danse, du tabac et du sexe. L'esprit n'écoutera pas Adélaïde, mais informera immédiatement que la jeune fille ne le quittera plus pour retourner dans le monde des vivants. Le personnage principal sera invité à boire.

  1. Je ne refuserai pas. +1 Diplomatie.
  2. Non. +1 Force.

Adélaïde décide de changer de tactique et de s'amuser avec le Baron.

  1. Buvons! +1 Force.
  2. Embrasse-moi… +1 Diplomatie.
  3. Apprends-moi à danser... +1 magie de la lumière.
  4. Chante moi... +1 magie noire.

La fin de la division de l'intrigue le long du chemin de la magie Dark and Light.

Maman Bridget/Baron Saturday ne pourra pas aider Adélaïde avec la marque noire. Mais le personnage principal lui-même le peut. Mais comment une fille peut-elle retrouver sa magie ? Maman Bridget, avec le baron, emmènera la fille dans sa propre âme. On demandera à Adélaïde quelles couleurs remplissent le personnage principal de l'intérieur.

"J'aime…"

  1. Rouge - Rappelez-vous la couleur.
  2. Vert. - Rappelez-vous la couleur.
  3. Bleu - Rappelez-vous la couleur.

Les couleurs de l'âme vont changer à l'écran. Lorsque la couleur que vous avez choisie apparaît, vous devez sélectionner l'option de réponse : "Accepter".

Attention, timing !

  1. Refuser. - le bon choix si une autre couleur apparaissait.
  2. Accepter. - le bon choix si la couleur que vous avez choisie apparaît.

Si les couleurs de l'âme sont correctement définiespuis Adélaïde a repris le contrôle de sa magie.

Des esprits oubliés apparaîtront, ils rapporteront qu'ils ont été capturés par une très mauvaise personne.

  1. Dis moi tout (21 diamants). - rien. L'histoire en images. Slippery Nick viendra vers les esprits oubliés, il les incitera à rejoindre Diego. Mais l'alliance entre le gouverneur et les esprits n'aura pas lieu, ils comprendront qu'ils ont été trahis et refuseront de servir Diego.
  2. Cela n'a pas d'importance… - rien.

Les esprits avouent qu'Adélaïde leur a manqué.

  1. Tu m'as manqué aussi. +1 magie de la lumière.
  2. Vous devrez le résoudre. +1 magie noire.

Avec le lever du soleil, les connaissances se sont dissipées et sur le visage de la fille, il y aura un rappel de la rencontre avec les esprits - le maquillage. Le choix de grimm n'affecte pas l'histoire.

  • Maquillage "Pain de Sucre" (8 diamants).
  • Chamans vaudous sinistres (8 diamants).
  • Sinistre Quetzalcoatl (21 diamants).
  • Grim Mictlancihuatl (21 diamants).
  • олоса (gratuit).

Épisode 9 - Affaire inachevée

Pendant qu'Adélaïde dormait, le temps ne s'est pas arrêté et elle devrait maintenant s'occuper des cas accumulés et découvrir ce qui s'est passé en son absence.

Coût du diamant : 18 - scène d'assistance avec Kelpie (chemin de la magie noire), 18 - histoire d'esprit 18/31 - Le destin de Laurence 10 - résoudre le problème, 31 - baiser avec Lorenza.

Si dans la saison 3, épisode 4, sur Santa Maria, sur le chemin de la magie noire, ils ont rencontré Kelpie, puis lui ont demandé une récompense pour leur assistante, alors au début de la série nous verrons une scène avec la participation de Kelpie et cet assistant.

Près de la rivière, l'esprit présentera une perle noire en cadeau, qui nous sera utile à l'avenir, et pour les diamants, nous pouvons acheter une scène d'amour.

  1. Essayez de vous rapprocher d'elle (18 diamants). - Kelpie ne l'oubliera pas. Scène d'amour touchante avec Kelpie.
  2. Dites au revoir. - rien.

Adélaïde décide de prendre ses fonctions, car la jeune fille est absente depuis si longtemps. La première étape consiste à reconsidérer le code des pirates avec des symboles étranges. Les esprits oubliés ont rejoint le personnage principal, ils connaissent des informations importantes sur la carte. "Dire..."

  1. Dans le détail (18 diamants). - rien. L'histoire en images. Il y a deux cents ans, Cortez était à Tortuga. L'homme était de nouveau englouti dans les rêves d'un pouvoir global sur le monde des esprits et le monde des gens. Sous ses mains se trouvait un morceau de tissu sur lequel il dessina une carte du bout du monde. Après un certain temps, nous verrons Panzo, les hommes n'ont pas eu le temps d'arrêter Cortez avant sa campagne. Voyant une carte dessinée par un ami, Panzo décide de la cacher aux yeux humains. Ainsi, un quart de la carte a quitté Tortuga avec le missionnaire qui a disparu au cours de son voyage. Dans la scène suivante, nous verrons Garcia et sa femme, un morceau d'un quart de la carte leur tombera entre les mains, cela montre une image. Cette œuvre d'art est toujours accrochée dans la chambre d'Adélaïde.
  2. Plus rapide. - rien. Récit court.

Une partie de la carte menant à la fin du monde est allée à la reliure du code des pirates. Une autre à Saint-Domingue, et la troisième sur une île abandonnée, mais les Esprits connaissent le chemin.

« Que faire de la carte sur le codex ? »

  1. Redessiner scrupuleusement. +1 Diplomatie.
  2. Déchirez la colonne vertébrale de manière invisible. +1 Force.

Adélaïde se promenait dans la rue de Tortuga lorsque Lorenza la rencontra (la scène est disponible si vous avez pris la fille du navire marchand plus tôt). La fille était dans une position déplorable - elle a été affectée à un bordel.

  1. Vous n'appartenez pas ici. Viens avec moi. (18 diamants). - Lorenza deviendra membre de l'équipe et accompagnera Adélaïde dans son voyage. Lorenza vous aidera plus d'une fois dans le futur.
  2. Je la veux. Soyez avec moi lors de mes voyages. (31 diamants). - Lorenza deviendra votre préférée (que vous ayez déjà été en couple ou non), ainsi qu'un membre de l'équipe et accompagnera Adélaïde dans son voyage. Lorenza vous aidera plus d'une fois dans le futur.
  3. Tout ira bien. +1 Diplomatie. Lorenza restera à Tortuga.
  4. Ne pleure pas. +1 Force. Lorenza restera à Tortuga.

Relation avec Lorenza: Resté seul, le personnage principal : "Lorenza..."

  1. Tirez-la vers vous. +1 Diplomatie.
  2. L'embrasser. +1 Force.

Le propriétaire du bordel apparaîtra. La femme exprimera son mécontentement envers Lorenza et proposera à Adélaïde de rejoindre les rangs des filles de petite vertu.

  1. Résoudre le problème avec elle une fois pour toutes (10 diamants). +1 Diplomatie, +1 Force. Le propriétaire du bordel ne vous causera plus d'ennuis.
  2. Ignoré avec arrogance. +1 Diplomatie.
  3. Dur à envoyer. +1 Force.

Adélaïde apercevra l'aumônier sortant de l'arrière du bordel. (la scène est disponible si Adélaïde emmène le saint père avec elle en voyage). Saint-Père, il va essayer d'expliquer tout cela. Il aurait organisé une confession pour les filles locales.

  1. Je te crois. +1 magie de la lumière.
  2. Je ne le dirai à personne. +1 magie noire.

Le personnage principal a finalement atteint les membres de son équipe. « Comment entrer dans la taverne ?

  1. Fort et effronté. +1 Force.
  2. Gracieux et pompeux. +1 Diplomatie.

Adélaïde découvre la préparation d'amis avant de rencontrer Diego, et se dépêche de les rejoindre, mais la force va quitter la jeune fille. Elle a besoin de se reposer.

Relation avec Lorenza: Resté seul, le personnage principal : "Lorenza..."

  1. Câlin - rien.
  2. L'embrasser. - Rien.

Il y aura une sortie à la scène d'amour:

  1. laisse faire (31 diamants). - Embrasse Laurence.
  2. recul. - rien.

Épisode 10 - Point de basculement

Le temps presse et maintenant il y a une bataille pour l'île de la liberté. Amis, ennemis, traîtres et magie - un tournant dans le destin de Tortuga est arrivé.

Coût du diamant : 28 réponse du navire 18 - histoire d'esprit 9 - aspect de la boîte, 23 - prendre le capitaine 28 - devenir un esprit 23 - faire un couple 23 quitte Evie.

Après s'être réveillée le matin, Adélaïde s'est précipitée vers le galion. Les travaux sur le navire battaient leur plein et de nouveaux membres sont apparus parmi l'équipage. L'un d'eux assura le personnage principal de sa loyauté.

  1. Je te crois. +1 Diplomatie.
  2. Essayez. +1 Force.

Si préalablement décidé embuscade sur un traître, et traquer qui utilise le courrier pigeon et envoie des messages à Diego, puis Adélaïde faire sortir Billy Bones.

  1. A en juger par les lois de la mer. +1 Diplomatie.
  2. Tirez-le sur une vergue... +1 Force.

La flotte de Diego a navigué vers Tortuga. Adélaïde est prête à rencontrer l'intrus et à riposter. Mais le gouverneur a décidé de montrer son atout dans sa manche - les mauvais esprits qu'il commande désormais. Et ce n'est pas le seul problème d'Adélaïde. Les nouveaux membres de l'équipe, ainsi que le traître Billy Bones, ont capturé le galion.

"Oh, créature..."

  1. Vous répondrez à l'équipe et au code... +1 magie de la lumière.
  2. ?!?!?! (langage grossier)... +1 magie noire.

Un massacre s'ensuivit entre l'équipe du personnage principal et les envahisseurs. Bones a attaqué Adélaïde.

Attention, timing !

  1. Congeler en place. est le mauvais choix. (-1 réputation).
  2. Partir à gauche. — bon choix. (+1 réputation).
  3. Départ à droite. - rien.

Après s'être occupée des rebelles, Adélaïde devra affronter la magie des mauvais esprits.

Premières attaques Inquisiteur, c'est magique bleu, il faut l'appliquer aura rouge.

Attention, timing !

  1. Rouge. — bon choix.
  2. Violet. est le mauvais choix. (-1 intégrité du navire).
  3. Bleu. est le mauvais choix. (-1 intégrité du navire).

Deuxièmes attaques IMPÉRATRICE, c'est magique rouge, il faut l'appliquer aura bleue.

Attention, timing !

  1. Rouge. est le mauvais choix. (-1 intégrité du navire).
  2. Violet. est le mauvais choix. (-1 intégrité du navire).
  3. Bleu. — bon choix.

Attaque troisième NÉGRIER, c'est magique vert, il faut l'appliquer aura violette.

Attention, timing !

  1. Rouge. est le mauvais choix. (-1 intégrité du navire).
  2. Violet. — bon choix.
  3. Bleu. est le mauvais choix. (-1 intégrité du navire).

Après s'être opposé aux mauvais esprits, le personnage principal décide de riposter. « Quelle magie utiliser ?

  1. Lumière. +1 magie de la lumière.
  2. Sombre. +1 magie noire.

Le choix suivant dépend du précédent, quel que soit le chemin de la magie de la lumière ou de la magie noire. Si vous avez utilisé la magie de la lumière, alors il nous sera proposé de porter un coup décisif en utilisant 50 points de Lumière et vice versa.

  1. Essayez simplement votre main. - rien.
  2. Montrez toute votre force au maximum (50 points de magie légère/magie noire). +1 réputation.

La flottille de Diego a été vaincue, mais le galion d'Adélaïde a pu survivre. La fille se tournera vers le navire.

  1. Merci (28 diamants). - On dirait que vous avez un nouveau membre d'équipage. Le personnage sur le galion prendra vie et parlera à Adélaïde. À l'avenir, elle aidera le personnage principal plus d'une fois.
  2. Tais-toi. - rien.

Si nous avons fait revivre la figure sur le navire, nous pouvons lui choisir une image :

  • Pallas (9 diamants). +1 Force.
  • entailler (9 diamants). +1 Diplomatie.
  • Aphrodite (9 diamants). +1 magie de la lumière.
  • Hécate (9 diamants). +1 magie noire.
  • Ursula (9 diamants). +2 réputation.
  • Ne changez pas (gratuit). - rien.

Les esprits indiquent la direction vers le nord et Adélaïde décide de mettre le navire sur une bonne route. Les alliés commenceront à nager jusqu'au galion. Nous pouvons les inviter à se joindre à notre voyage pour les diamants.

Pour 23 diamants nous pouvons les inviter à se joindre à notre voyage. Il est à noter que nous pouvons faire de Kai Whaler ou Jorge de Fantasma notre préféré.

Jumelage :

Christina se tourne vers Jackie pour obtenir de l'aide (si la fille porte une robe de femme et n'est pas en couple avec Adélaïde), Evie (si la fille a rejoint le voyage) et Laurenz.

  1. Viens aller… (23 diamants). - le prochain choix apparaîtra dans lequel nous pouvons jumeler Jackie.
  2. Non... Tu m'aides déjà. - rien.

S'ils ont envoyé Jackie pour aider les filles, alors: "Aller à…"

  1. Christine.. - Jackie entame une relation avec Christina.
  2. Loronze… Jackie et Lorenza commencent une relation.
  3. Évie… Jackie et Evie commencent une relation.

Si Jackie n'était pas réunie avec Evie, alors on nous proposera de prendre un couple pour la fille. « Qui va aider la dame ?

  1. Un des membres de l'équipage (23 diamants). - le prochain choix apparaîtra dans lequel nous pouvons jumeler Jackie.
  2. Personne. - rien. Evie sera laissée seule.

« Qui exactement ? »

  1. William. — Evie entame une relation avec William.
  2. Clive. — Evie entame une relation avec Clive.
  3. Sébastien. — Evie entame une relation avec Sebastian.
  4. Chris (si la fille a été laissée en vêtements d'homme). — Evie entame une relation avec Chris.

Si ton lierre restait sans compagnon, Puis pour 23 diamants nous pouvons garder le pirate sur notre bateau. La fille aidera Adélaïde à l'avenir.

Chemin de la Magie Lumineuse : La sirène entraînera Adélaïde dans son monde. Le personnage principal apprend qu'elle a la possibilité de devenir un esprit, mais la sirène n'en a pas parlé à la fille. "Vous…"

  1. M'a trahi! +1 Force.
  2. A fait la bonne chose... +1 Diplomatie.

Adélaïde pourra devenir une sirène avec le temps - c'est un marché. "JE SUIS…"

  1. Je suis d'accord (28 diamants). +2 Magie de lumière. Maintenant, votre destin est prédéterminé. Ce choix vous permettra de rester en finale avec Mermaid.
  2. je vais refuser. - rien.

Chemin de la magie noire : Manta entraînera Adélaïde dans son monde. Le personnage principal apprend qu'elle a la possibilité de devenir un esprit, mais l'homme n'en a pas parlé à la fille. "Vous…"

  1. M'a trahi! +1 Force.
  2. A fait la bonne chose... +1 Diplomatie.

Adélaïde pourra devenir un esprit avec le temps - c'est un marché. "JE SUIS…"

  1. Je suis d'accord (28 diamants). +2 magie noire. Maintenant, votre destin est prédéterminé. Ce choix vous permettra de rester en finale avec Manta.
  2. je vais refuser. - rien.

Dans la dernière scène, nous verrons Diego.

  • Si dans l'épisode 3 de la saison 7 vous a remporté le vote du capitaine, alors Tortuga restera libre.
  • Si dans l'épisode 3 de la saison 7 vous perdu dans le vote des capitaines, puis Diego capturera Tortuga.

Le Gouverneur, comme Adélaïde, va trouver la fin du monde.


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