Club romantique
Romance Club est une collection de romans d'amour interactifs dans lesquels le joueur contrôle le destin d'un personnage en prenant plusieurs décisions au cours de chaque histoire. Le jeu propose des dizaines d'histoires parmi lesquelles choisir, divisées en saisons et en séries. Les romans se déroulent dans des décors populaires et romantiques : une actrice en herbe à Hollywood, un affrontement entre vampires et loups-garous, des pirates dans les mers, la malédiction des Aztèques, un conte médiéval, etc.
Об Игре Date de sortie Exigences nouvelles site officiel Chant du Nil Rouge jeu TAG Le secret du paradis 2 Rose du désert A la conquête de Versailles psi Idéal À travers la tempête et le feu
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Club Romantique. Procédure pas à pas de Voiles dans le brouillard (Saison 4)

Parcourir la saison 4 de Sails in the Mist montrera l'impact de chaque choix sur votre personnage et votre histoire. Un guide de l'histoire populaire du Romance Club.

, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ :  les options qui n'ont pas d'impact significatif sur l'histoire (par exemple, n'affectent pas les points de jeu et les statistiques) ou qui ne fournissent pas d'informations intéressantes sur les personnages ou l'histoire n'étaient PAS incluses dans les soluces.

Caractéristiques du gameplay dans l'histoire "

La plupart des décisions que vous prenez dans l'histoire Sails in the Fog affectent l'une des quatre statistiques : vous pouvez suivre un chemin Diplomatie ⚖️ ou Énergie 💪, explorez Lumière 🔮 ou Sombre 🔥 magique.

Votre choix peut également affecter votre réputation de pirate 🏴‍☠️ et L'état de votre navire ⚓. Ces options changent considérablement l'histoire, la façon dont vous interagissez avec les autres personnages, les tenues que vous pouvez utiliser et les scènes que vous pouvez jouer.

Votre choix romantique a également un impact significatif sur l'histoire. Si vous choisissez d'avoir une relation avec un certain personnage, les scènes romantiques avec d'autres personnages peuvent être coupées ou ne pas être disponibles du tout. Certains personnages peuvent devenir amoureux en même temps, mais d'autres ne sont disponibles que si vous avez fait certains choix dans l'histoire.

Table des matières:


Voiles dans le brouillard Saison 4 Procédure pas à pas The Romance Club (épisode 1-11)

Épisode 1 - Début de l'Odyssée

La bataille de Tortuga était laissée de côté, et devant Adélaïde, c'était le début d'un long voyage, jusqu'au bout du monde...

Coût du diamant : 0/9/22 - des bijoux en peau de serpent, 27 - améliorations de navires, 27 - accompagnement de Christina, 27 - Accompagner Lorenza.

Adélaïde s'est réveillée dans sa cabine, entourée de son équipage inquiet.

  1. Normalement. +1 magie de la lumière.
  2. Dégoûtant. +1 magie noire.

Le personnage principal se tournera vers les Esprits pour qu'ils montrent le chemin vers l'un des morceaux de la carte. Ils sont prêts à aider Adélaïde, mais les esprits ne peuvent pas gérer la carte humaine.

  1. D'accord... Nous allons nous en occuper... +1 magie de la lumière.
  2. Merde! Vous me piégez ! +1 magie noire.

Un énorme serpent est sorti des eaux de la mer. La panique a éclaté sur le pont du galion. Le monstre est passé à l'attaque.

Première attaque du Serpent :

Attention, timing !

  1. Figer d'horreur. est le mauvais choix.
  2. Esquive à gauche. est le mauvais choix.
  3. Tournez à droite. est le bon choix.

Deuxième attaque du Serpent :

Attention, timing !

  1. Figer d'horreur. est le mauvais choix.
  2. Sautez sur le côté. est le mauvais choix.
  3. Sautez dessus. est le mauvais choix.
  4. Retour en arriere. est le bon choix.

Troisième attaque de serpent :

Attention, timing !

  1. Figer d'horreur. est le mauvais choix.
  2. Esquive à gauche. est le mauvais choix.
  3. Tournez à droite. est le bon choix.

Si vous avez répondu correctement aux trois choix, alors on obtient +1 réputation.

La bataille avec le Serpent continue. Les assistants Jacques-Lumière, Kai, Guda, Jorge, Evie ou Clive frapperont le Serpent, réduisant ainsi la barre de santé du monstre. Vous pouvez vaincre l'ennemi sans assistants, mais cela prendra plus de temps qu'avec eux.

Ensuite, nous regardons attentivement et lisons de quel côté le Serpent apparaîtra ...

... et puis on donne l'ordre à Sébastien.

Attention, timing !

  1. Devenir confus. est le mauvais choix.
  2. A bâbord ! - la bonne option si le Serpent est à GAUCHE à bord.
  3. Directement à bord ! - la bonne option si le Serpent est JUSTE à bord.

Adélaïde donne l'ordre d'abattre le Serpent.

Attention, timing !

  1. Devenir confus. - rien.
  2. Tirez des boulets de canon ! -2 Santé du serpent.
  3. Feu avec des coups de poing ! -3 Santé du serpent.
  4. Feu de chevrotine. -1 Santé du serpent.

Les deux choix précédents seront répétés jusqu'à ce que le Serpent soit vaincu.

Adélaïde gardera un trophée de la peau d'un monstre marin. Choisissez un accessoire :

  • Gants écailleux (9 diamants). - rien.
  • Collier écailles (9 diamants). - rien.
  • Masque écaillé (9 diamants). - rien.
  • Gants et collier en écailles (22 diamants). +1 magie de la lumière. +1 magie noire.
  • Ce n'est rien. - rien.

Les esprits vont partager des informations avec Adélaïde, il s'avère que le Serpent n'était pas censé apparaître dans ce monde. Tout est arrivé à cause du trou entre les mondes. Le monstre marin n'est pas la dernière surprise que les voyageurs auront à affronter. Il y en aura d'autres. Comment présenter cette nouvelle à l'équipe ?

  1. Édifiant et doux. +1 Diplomatie.
  2. Sérieusement avec un avertissement. +1 Force.

Le personnage principal s'est vu proposer de renforcer le galion si l'équipe avait à nouveau une réunion similaire.

  1. Soutenez l'équipe. +1 Diplomatie.
  2. Remontez l'équipe. +1 Force.

Quelques jours plus tard, le galion s'est retrouvé dans une colonie anglaise. Choisir les améliorations :

  • Vitalité (27 diamants). +2 d'intégrité de galion. L'intégrité maximale passera à 12.
  • Puissance de feu (27 diamants). +1 Force.
  • Maniabilité (27 diamants). +1 Diplomatie.
  • Un regard sinistre. (27 diamants). +1 magie noire.
  • Bons signes. (27 diamants). +1 magie de la lumière.
  • Furtif (27 diamants). +1 réputation.
  • Aucune amélioration.

En achetant des améliorations, nous obtenons +6 intégrité du vaisseau.

Christina et Lorenza iront se promener dans la colonie. Faisons une paire pour les filles.

Couple pour Christina (si elle est habillée en fille): "J'irai..."

  1. Ensemble avec…(27 diamants). - nous pouvons choisir William/Sebastian/Clive (le choix est disponible si le personnage n'est pas en couple).
  2. Un. Christina sera laissée seule.

Couple pour Lorenza (si elle est habillée en fille): "J'irai..."

  1. Ensemble avec…(27 diamants). - nous pouvons choisir William/Sebastian/Clive/Chris (le choix est disponible si le personnage n'est pas en couple et que Chris est habillé en homme).
  2. Un. Lorenza sera laissée seule.

Adélaïde pouvait sentir l'odeur familière du rhum et des cigares dans l'air.


Épisode 2 - Invités inattendus

La présence de Baron Saturday effraie et attire... Qu'est-ce que cela laisse présager et à quoi tout cela aboutira-t-il ?

Coût du diamant : 0 / 14 / 34 / 95 - tenue, 12 - chapeau, 0 / 17 / 34 / 95 - scène d'esprit 12 - du linge, 17 - sauver tout le monde.

Adélaïde fut saisie d'un pressentiment contradictoire. Un frisson parcourt la peau, comme lors d'un brouillard, et l'arôme familier du Baron Saturday plane dans l'air.

  1. Réjouir. +1 magie noire.
  2. Inquiétude. +1 magie de la lumière.

Adélaïde rencontrera le porteur qui doit poser trois questions sur le navire.

  • Si réponse la vérité alors on obtient +1 Diplomatie. Vous êtes assez ouvert et n'avez pas peur de la vérité.
  • Si réponse faux, alors on obtient +1 Force. Vous êtes assez fermé et n'aimez pas révéler la vérité.

En se promenant dans des rues inconnues, Adélaïde rencontrera une citadine qui demandera au personnage principal comment elle aime cette ville ?

  1. Paisiblement et calmement. +1 Diplomatie.
  2. Ennuyeux et calme. +1 Force.

Avant de rencontrer le baron, la jeune fille va s'habiller correctement. Le choix de la tenue ou du couvre-chef n'a aucune incidence.

  • Robe en soie (17 diamants).
  • Robe en soie gracieuse (34 diamants).
  • Robe en soie luxueuse (95 diamants).

Choisissez un chapeau :

  • Kapor (12 diamants).
  • tête (12 diamants).
  • chapeau simple (gratuit).

Adélaïde est allée au cimetière, où la jeune fille a dessiné le signe de Loa, mais rien ne s'est passé.

  1. Calmez-vous. +1 magie de la lumière.
  2. Mettez-vous en colère. +1 magie noire.

L'héroïne principale a pris une pelle dans ses mains.

Attention, timing ! Le temps est plus court que d'habitude, vous devez réagir rapidement.

  1. Ne creusez pas. est le mauvais choix.
  2. Creuser. +1 Magie lumineuse, +1 Magie noire.

Une fois de l'autre côté, la jeune fille fit face aux morts agressifs.

Chemin du Pouvoir :

Attention, timing !

Si un homme mort s'est glissé par derrière, alors ...

  1. Renversement brutal. — bon choix.
  2. Cassez-vous devant. est le mauvais choix.
  3. Sautez derrière un arbre. est le mauvais choix.

Attention, timing !

Si la lame se coince dans les corps, alors ...

  1. Renversement brutal. est le mauvais choix.
  2. Cassez-vous devant. est le mauvais choix.
  3. Sautez derrière un arbre. — bon choix.

Attention, timing !

L'entourage des morts...

  1. Renversement brutal. est le mauvais choix.
  2. Cassez-vous devant. — bon choix.
  3. Sautez derrière un arbre. est le mauvais choix.

Si vous avez rempli la bonne combinaison de 3 choix, alors on obtient +2 Force.

Chemin de la diplomatie :

Attention, timing !

Si le mort était derrière lui, alors ...

  1. Précipiter. — bon choix.
  2. Changez brusquement de direction. est le mauvais choix.
  3. Grimper à un arbre. est le mauvais choix.

Si l'ennemi bloque soudainement le chemin, alors ...

Attention, timing !

  1. Précipiter. est le mauvais choix.
  2. Changez brusquement de direction. — bon choix.
  3. Grimper à un arbre. est le mauvais choix.

Si les morts sont partout, il n'y a pas une seule échappatoire, alors ...

Attention, timing !

  1. Précipiter. est le mauvais choix.
  2. Changez brusquement de direction. est le mauvais choix.
  3. Grimper à un arbre. — bon choix.

Si vous avez rempli la bonne combinaison de 3 choix, alors on obtient +2 Diplomatie.

L'esprit de Mezo apparaîtra, il dira au personnage principal qu'il y a eu une émeute dans le casier du mort. Toutes les âmes pourries de l'intérieur sont sorties. "Nécessaire…"

  1. Sauvez-les et accordez-leur la liberté. +1 Diplomatie.
  2. Détruisez leur chef. +1 Force.

Adélaïde rencontrera Baron samedi et la mère de Bridget. La jeune fille partagera avec Loa ses sentiments et ses peurs concernant les morts du casier. Bridget sympathise également avec les perdus, tandis que le baron, au contraire, ne va pas plaindre les malheureux pécheurs.

  1. Droit Baron samedi. +1 magie noire.
  2. La mère de Bridget a raison. +1 magie de la lumière.

Le baron est sûr qu'Adélaïde n'a aucune idée de comment vivre correctement.

  1. Dis-moi comment vivre. +1 Diplomatie.
  2. Voulez-vous encore m'apprendre? +1 Force.

Samedi tentera de séduire le personnage principal.

  1. Abandonnez-vous à lui en oubliant tout (17 diamants). - sortie vers un choix supplémentaire.
  2. Malgré Samedi séduire Bridget (34 diamants). +1 réputation. Sortie de choix supplémentaire.
  3. Invitez Bridget à vous rejoindre. (95 diamants). +1 réputation. Sortie de choix supplémentaire.
  4. Refuser. - Rien.

Si vous avez choisi l'option « Abandonnez-vous à lui en oubliant tout », alors un choix apparaîtra:

  1. Enfin parti. +1 magie noire.
  2. Êtes-vous sûr que cela ne vous dérange pas? +1 magie de la lumière.

Si vous avez choisi l'option «Malgré Samedi séduire Bridget «, alors un choix apparaîtra:

  1. Et il n'y a rien à regarder +1 magie noire.
  2. Une autre fois quelque part dans le futur en quelque sorte une autre fois un peu plus tard +1 magie de la lumière.

Si vous avez choisi l'option «Invitez Bridget à vous rejoindre.«, alors un choix apparaîtra:

  1. Commencez par le baron. +1 magie noire.
  2. Commencez par Bridget. +1 magie de la lumière.

Choix suivant :

  1. Donnez Brigitte au Baron. +1 magie de la lumière.
  2. Affrontez le Samedi vous-même. +1 magie noire.

Adélaïde apprend du baron que les indigènes vont attaquer la colonie anglaise, la rayant de la surface de la terre.

Chemin de la Magie Lumineuse :

  1. sauver tout le monde (17 diamants). +1 magie de la lumière. La citadine vivra. +2 statistiques de confiance du chef et du gouverneur dans les négociations.
  2. Sauve toi. — rien

Chemin de la magie noire :

  1. sauver tout le monde (17 diamants). +1 magie noire. La citadine vivra. +2 statistiques de confiance du leader et +2 gouverneurs dans les négociations nous obtenons 4 épisodes dans la saison 4.
  2. Sauve toi. — rien

Épisode 3 - Entre deux feux

La présence de Baron Saturday effraie et attire... Qu'est-ce que cela laisse présager et à quoi tout cela aboutira-t-il ?

Coût en diamant : 20 - soie, 0/20/30 - tenue, 0/10/20 - coiffure, 0/10/20 - un collier.

Le chef des Peaux-Rouges envoie son détachement incendier la colonie anglaise. La ville était en feu et en panique.

Si dans la saison 4, épisode 2, l'option a été choisie "Sauver tout le monde", puis nous verrons la scène où Adélaïde, avec la citadine, s'est cachée dans l'atelier du tisserand. Le personnage principal a essayé de demander à la fille ce qui s'était passé, mais en vain. La citadine est paniquée par ce qui se passe.

  1. Secouez-la. +1 Force.
  2. Calme-la. +1 Diplomatie.

Avant de quitter sa planque et d'aller aider l'équipe.

  1. Rien de bon à gaspiller (19 diamants). - Adélaïde emportera avec elle un morceau de soie. Dans la saison 5, on utilise du tissu pour créer une voile ou pour coudre un uniforme de milice à Saint-Domingue.
  2. Je ne prendrai pas le péché sur mon âme. - Rien.

La fille regarda par la fenêtre.

Attention, timing !

  1. Attendez. - choisir si l'Indien est DEBOUT.
  2. Courir. - choisir si l'Indien s'est détourné.

Si tous les choix sont corrects, que tu es assez intelligent et prudent (+1 réputation).

Si un ennemi vous voit, alors la sélection suivante apparaîtra :

  1. Gel. « Recommençons furtivement à nous rendre à l'abri des citadins.
  2. Demander de l'aide aux esprits (11 diamants). - Éloignons-nous de l'Indien.

Adélaïde atteindra le refuge de la ville. Le gouverneur se dispute avec Sebastian. Le maire compte sur l'aide du galion dans la lutte contre les peaux rouges, et le pirate refuse de s'immiscer dans la guerre de quelqu'un d'autre. "Tiens-toi sur le côté..."

  1. Sébastien. - rien.
  2. Gouverneur. - rien.

Le gouverneur va ouvrir le feu sur la population indigène.

  1. Convaincre d'arrêter. +1 Diplomatie.
  2. Tirez-le brusquement en arrière. +1 Force.

Le personnage principal a l'intention de mettre fin à cette guerre une fois pour toutes. La fille sortira de sa cachette et proposera des négociations au chef. "Chef…"

  1. Écoutez-moi. +1 Diplomatie.
  2. Mord ta langue. +1 Force.

Le chef est prêt pour les négociations et Adélaïde sera nommée parlementaire. Choisissez une tenue :

  • Tenue indienne (20 diamants). - rien.
  • Robe indienne (30 diamants). +1 Force, +1 Diplomatie.
  • Cape indienne (gratuit). - rien.

Choisissez un chapeau :

  • Coiffe de guerrier (10 diamants). - rien.
  • Coiffe de chef (20 diamants). +1 réputation.
  • Bandage indien (gratuit). - rien.

Choisissez une amulette :

  • Perles de chef (10 diamants). - rien.
  • attrapeur de rêves (20 diamants). +1 Magie lumineuse, +1 Magie noire.
  • perles simples (gratuit). - rien.

Que les négociations commencent.


Épisode 4 - Coup de poignard dans le dos

Adélaïde devra empêcher une tragédie imminente et ramener la paix sur ces terres.

Coût du diamant : 0/19/31 - tenue, 0/11/19 - coiffure, 31 - scène avec Sébastien / William, 0/11 - sous-vêtement.

Adélaïde sépare le gouverneur du chef. Debout entre deux feux, la jeune fille doit résoudre le conflit et éviter un affrontement armé.

Pour mener à bien les négociations, vous devez accroître la confiance du chef et du gouverneur à parts égales.

Si dans la saison 4 2 épisodes ils ont choisi l'option "Sauver tout le monde", alors on obtient +2 confiance du chef, +2 confiance du gouverneur.

Une dispute va s'engager entre le chef et le gouverneur. Qui devrait vivre sur ces terres. Chacun a défendu son camp. "Tiens-toi sur le côté..."

  1. Chef. +3 confiance à la partie choisie.
  2. Gouverneur. +3 confiance à la partie choisie.

Il y aura un différend sur qui exactement a construit la ville. Après tout, les Indiens ont été utilisés comme main-d'œuvre dans la construction de la colonie. "Droite"

  1. Chef. +2 confiance à la partie choisie.
  2. Gouverneur. +2 confiance à la partie choisie.

La discussion s'engage sur l'abolition de l'esclavage. Il n'a été annulé qu'après 100 ans. Les Indiens ne vont pas remercier le gouverneur pour cela. "Vrai pour..."

  1. Chef. +2 confiance à la partie choisie.
  2. Gouverneur. +2 confiance à la partie choisie.

La langue anglaise est devenue plus proche de l'indien que du dialecte natif. Mais les autorités continentales ne l'acceptent pas. "Je suis à côté..."

  1. Chef. +1 confiance à la partie choisie.
  2. Gouverneur. +1 confiance à la partie choisie.

Adélaïde invitera les hommes à se serrer la main. Mais le chef et le gouverneur ne sont pas prêts pour une telle démarche. "La guerre était..."

  1. Pas besoin. +3 confiance du gouverneur.
  2. Inévitable. +3 confiance du chef.

"Ils.."

  1. Ils sont capables de s'entendre. +1 magie de la lumière.
  2. Mouton têtu. +1 magie noire.

Si, à la suite de négociations, le gouverneur et le chef ont obtenu 5 points ou plus, puis vous avez fait une excellente et adroite négociation. +2 réputation.

Si, à la suite de négociations, le gouverneur et le chef ne sont pas parvenus à un équilibre de confiance, puis les négociations passé sans succès. Un choix supplémentaire apparaîtra :

  1. Qu'il en soit ainsi. - Un bain de sang va commencer. Revenons au début des négociations et essayons encore une fois de trouver un équilibre.
  2. arrêter le carnage (11 diamants). - la guerre sera arrêtée par Adélaïde.

En signe d'appréciation, le Gouverneur offrira des cadeaux à Adélaïde de la ville. Choisissez une tenue :

  • Tenue d'honneur (19 diamants).
  • Tenue combinée (31 diamants). +1 Force, +1 Diplomatie.
  • robe puritaine (gratuit).

Choisissez un chapeau :

  • coiffe tribale (11 diamants).
  • Coiffe combinée (19 diamants).
  • Chapeau puritain. (gratuit).

Le favori entrera dans la cabine du personnage principal s'il s'agit de Sébastien ou de Guillaume.

Relation avec Guillaume : L'homme déboulera dans la cabine d'Adélaïde avec une bouteille de vin. Il est venu fêter la victoire de sa bien-aimée. Après avoir bu un verre et se détendre, William a commencé à couvrir le corps du personnage principal de baisers, puis a reculé pour regarder sa réaction.

  1. Pourquoi avez-vous arrêté? (31 Diamant). - scène d'amour d'Adélaïde et William.
  2. Désolé, je suis fatigué. - rien.

Relation avec Sébastien. Adélaïde informera son amant qu'il a été cruel aujourd'hui, car il a refusé d'aider le gouverneur, mais l'homme n'est pas d'accord avec la déclaration de la jeune fille. En souhaitant bonne nuit, Sebastian se dépêche de partir.

  1. Ne partez pas. (31 diamants). Scène d'amour entre Adélaïde et Sébastien.
  2. Bonne nuit - rien.

Le lendemain matin, le gouverneur se présentera au galion d'Adélaïde, accompagné d'hommes armés. Il apprit le sort de la jeune fille et que Diego la cherchait avec sa flotte. L'homme donnera l'ordre d'arrêter l'équipe, et le galion de s'envoler vers Saint-Domingue. "Vous…"

  1. Ils m'ont battu... +1 Diplomatie.
  2. Payer pour ça. +1 Force.

La conversation entre Adélaïde et le Gouverneur fut interrompue par l'apparition du brouillard. Les morts s'empressèrent de remplir leurs rangs de nouveaux soldats. C'était la panique sur le quai. C'est une chance d'échapper aux griffes des autorités.

  1. Soumettre au gouverneur. +1 Force. -1 réputation.
  2. Rush pour aider l'équipe. +1 réputation.
  3. Se moquer du gouverneur. +1 Diplomatie. -1 réputation.

Épisode 5 - Sur deux fronts

A peine dans la colonie la paix vint, tandis qu'une nouvelle bataille tombait sur la tête d'Adélaïde.

Coût du diamant : 8/22 - aider, 0/22 - coiffure, 28 - uniforme, 8/22 - un souvenir 0 / 5 / 11 / 18 — l'intégrité du navire.

Le brouillard enveloppait la colonie anglaise. Les morts sont entrés dans la bataille avec les habitants. Adélaïde, avec William, sur le navire au départ, discute du triste sort des habitants de la ville.

  1. Ils vont devenir durs... +1 magie noire
  2. Ne te réjouis pas +1 Magie sacrée

Nous effectuons des réparations sur le navire:

  1. Surface. +1 intégrité du vaisseau.
  2. avancé (4 diamants)+2 intégrité du vaisseau.
  3. renforcé (11 diamants). +3 intégrité du vaisseau.
  4. Maximum (19 diamants)+4 intégrité du vaisseau.

Si l'intégrité de votre vaisseau est de 9, la réparation se fera automatiquement (+1 intégrité du vaisseau).

Flint envoie toutes ses forces pour capturer Adélaïde.

Mama Bregit et Boron samedi discutent du massacre qui a commencé. La femme proposera d'intervenir. Nous répondons au nom du Baron :

  1. je vais les aider (8 diamants). +1 Magie sacrée (le long du chemin de la Magie de Lumière) ou +1 magie noire (sur le chemin de la magie noire). Baron Saturday aidera contre le Flying Dutchman.
  2. vous les aidez (8 diamants)+1 Magie sacrée (le long du chemin de la Magie de Lumière) ou +1 magie noire (sur le chemin de la magie noire). La mère de Bridget aidera contre Flint.
  3. Aidons-les ensemble (22 diamants). +2 magie de la lumière, +2 magie noire. Mama Bregit et Baron Saturday aideront Adélaïde dans sa bataille contre Flint et le Flying Dutchman.
  4. Ne vaut pas la peine… rien

Le navire d'Adélaïde est entouré de morts. Nous devons riposter. Avec quel vaisseau commencer ?

  1. Hollandais volant. - n'affecte pas.
  2. Le vaisseau de Flint. - n'affecte pas.

Bataille avec Hollandais volant: dans la bataille avec les morts peut aider Baron samedi, Kai baleinier (commence à peigner le brouillard et à chasser l'ennemi), Jacques Lumière (son navire sera bloqué par le Hollandais et le navire ne pourra pas bouger), une figure de la proue d'un galion (évite les bombardements et préserve l'intégrité du navire)s'ils sont en combat avec vous.

Adélaïde doit donner l'ordre où se trouve exactement le Flying Dutchman afin de tirer sur l'ennemi avec des canons. Rappelez-vous l'emplacement de l'ennemi (au hasard) ! Si vous choisissez la mauvaise option, alors -1 intégrité du navire.

Attention, timing !

  1. Vide!
  2. Gauche!
  3. Sur la droite!

Nous prenons le Hollandais volant pour l'embarquement. Le personnage principal se retrouve sur un navire ennemi à la recherche du capitaine du navire.

  1. Invitez-le à un duel. +1 Diplomatie.
  2. Défiez-le au combat. +1 Force.

Le capitaine du Flying Dutchman refusera le duel. "Mais…"

  1. Pourquoi? +1 Diplomatie.
  2. Mais je souhaite! +1 Force.

Le capitaine racontera son histoire, comment une fois son navire ruiné, l'équipage a été tué, et il a été attaché au mât pour mourir de soif et de la puanteur de la décomposition des corps. Davy Jones s'est présenté et a proposé un accord qui ne pouvait être refusé. Maintenant, le capitaine sillonne les mers après le brouillard et tue des gens, mais après avoir rencontré Adélaïde, il espère que la jeune fille, grâce à sa force, le libérera de ses promesses à Jones.

Chemin de la magie noire : Adélaïde informera le capitaine qu'elle est maintenant sa maîtresse et prend ses chaînes pour elle-même. Le capitaine retrouvera sa forme humaine, le cœur battra à nouveau dans la poitrine de l'homme. +1 intégrité du vaisseau.

Chemin de la Magie Lumineuse : Adélaïde pardonnera tous les péchés du capitaine et le libérera du pouvoir de Davy Jones. Le capitaine retrouvera sa forme humaine, le cœur battra à nouveau dans la poitrine de l'homme.

  • Tunique de capitaine hollandais volant (31 diamants). - rien.
  • Uniforme de capitaine hollandais volant (gratuit). - rien.

Bataille avec le navire de Flint: dans la bataille avec les morts peut aider Maman Brigitte, Jorge, Evie et Panzos'ils sont en combat avec vous.

Flint a donné l'ordre de prendre RAM Galion d'Adélaïde. "Feu…"

  1. Chevrotine! est le mauvais choix.
  2. Livrets ! — bon choix.
  3. Noyaux ! est le mauvais choix.

Flint a donné l'ordre TIR DE TOUS LES FUSILS par le galion Adélaïde. "Feu…"

  1. Chevrotine! est le mauvais choix.
  2. Livrets ! est le mauvais choix.
  3. Noyaux ! — bon choix.

cuisine de silex EMBARQUEMENT. "Feu…"

  1. Chevrotine! — bon choix.
  2. Livrets ! est le mauvais choix.
  3. Noyaux ! est le mauvais choix.

Une bataille commencera avec les morts sur le territoire ennemi. Adélaïde affrontera Flint en duel. "Être…"

  1. Gracieux. +1 Diplomatie.
  2. furieux. +1 Force.

Si silex ATTAQUES, alors:

Attention, les élections sont à l'heure!

  1. Nous nous défendons. est le bon choix.
  2. Attaque. est le mauvais choix.

Si silex PAS attaques, alors:

Attention, les élections sont à l'heure!

  1. Nous nous défendons. est le mauvais choix.
  2. Attaquer. est le bon choix.

Si vous avez le sabre de Panzo, alors lorsque vous vous battez avec Flints, vous enlevez -2 points de vie par coup. Nous continuons jusqu'à ce que la barre de vie de Flint atteigne zéro.

Si Adélaïde a échoué à Flint, alors "La rescousse.."

  1. Ne viendra pas. Adélaïde va mourir.
  2. Arriver à temps (11 diamants). « Adélaïde sera sauvée.

Après la victoire, en souvenir, on peut choisir une coiffe.

  • Bandana Revenge de la Reine Anne (gratuit). - rien.
  • Tricorne "La Vengeance de la Reine Anne" (22 diamants). - rien.

Le gouverneur de la colonie anglaise ne va pas reculer. L'homme a donné l'ordre de tirer sur les navires.

le feu à l'égard ACCÉLÉRATION:

  1. Freiner! est le bon choix.
  2. Gardez le cap ! est le bon choix.
  3. Accélérons ! est le mauvais choix.

le feu à l'égard FREINAGE:

  1. Freiner! est le mauvais choix.
  2. Gardez le cap ! est le bon choix.
  3. Accélérons ! est le bon choix.

feu avec MANIPULATION DIRECTE:

  1. Freiner! est le bon choix.
  2. Gardez le cap ! est le mauvais choix.
  3. Accélérons ! est le bon choix.

Si le galion a coulé après avoir bombardé le gouverneur, alors le choix suivant apparaîtra :

  1. Humiliez-vous. - le navire ira au fond.
  2. Erreur correcte. +1 intégrité.

Adélaïde a atterri sur la plage.

  1. Je veux poser une question aux tireurs... +1 Diplomatie.
  2. Et qui a ouvert le feu ici ? +1 Force.

chemin de force. Le gouverneur sera tué à cause de la violation du traité de paix. Pour le poste de nouveau gouverneur, Adélaïde proposera un tailleur local.

Chemin de la diplomatie. Le gouverneur s'exile. Pour le poste de nouveau gouverneur, Adélaïde proposera un tailleur local.

De retour au galion, nous pouvons réparer le navire, si nécessaire :

  1. Surface. +1 intégrité du vaisseau.
  2. avancé (4 diamants)+2 intégrité du vaisseau.
  3. renforcé (11 diamants). +3 intégrité du vaisseau.
  4. Maximum (19 diamants)+4 intégrité du vaisseau.

Dans sa cabane, Adélaïde trouvera un cadeau des habitants, pour le fait que la paix et la tranquillité ont enfin régné dans la ville.

  • Le souvenir (gratuit). - rien.
  • attrapeur de rêves (8 diamants). - rien.
  • fleurs (8 diamants). - rien.
  • Tous les cadeaux (22 diamants). - rien.

Épisode 6 - Jours de semaine et jours fériés

Le monde des esprits demande de l'aide à Adélaïde...

Coût du diamant : 17 - quitter Clive 33 - se maquiller, 33 - accepter l'offre de Kai/Jorge, 0/17/33 - tenue, 0/10/17- accessoire.

Adélaïde a un long voyage devant elle, la jeune fille se tient sur le pont du galion et réfléchit à la monotonie du paysage à la mer. Il n'y a que des vagues autour et il semble que vous ne nagez pas, mais que vous restez immobile. "A partir de ça…"

  1. Triste… +1 magie noire.
  2. Calmement… +1 magie de la lumière.

Les officiers du navire se réuniront à la table du dîner. Sebastian rapportera qu'aujourd'hui est un repas spécial. "JE SUIS…"

  1. Je n'aime pas les surprises. +1 magie noire.
  2. J'aime les surprises. +1 Magie sacrée.

Bobby annoncera que la viande du serpent de mer est servie à table. Choisir un plat (le choix de nourriture n'est pas affecté):

  • Steak.
  • Rôti
  • Soup.

Sébastien rappellera aux personnes présentes qu'un dîner insolite ne s'applique pas à une surprise de midi. Il s'avère que c'est Noël. L'homme a gardé des cadeaux pour de belles dames - des cosmétiques. Choisir le maquillage :

  • Maquillage professionnel (33 diamants). +1 réputation.
  • maquillage simple (gratuit). - rien.

L'équipe a fêté et levé ses verres. Maintenant, le tour d'exprimer leur souhait est venu à Adélaïde. "Je souhaite…"

  1. Victoire sur les ennemis. +1 Force.
  2. Réalisation de rêves. +1 Diplomatie.

Relation avec Lorenza: Le choix apparaîtra si vous êtes en couple avec Lorenza.

  1. Prenez-le doucement. +1 Diplomatie.
  2. Et je m'en fiche. +1 Force.

La fête battait son plein quand Kai Whaler (si l'homme a rejoint Adélaïde lors de son voyage) décide de monter sur le pont pour s'aérer. "Marcher..."

  1. Avec Kaï. - monter sur scène avec Kai sur le pont du navire.
  2. Jorge. - monter sur scène avec Jorge sur le pont du navire.
  3. Un. - sortie vers un choix supplémentaire.

Si vous décidez de vous promener Kaem, alors l'homme exprimera son admiration pour Adélaïde, puis remarquera qu'il est digne du personnage principal. La jeune fille comprendra immédiatement que le capitaine lui propose une relation. « Quelle décision prendre ?

  1. Accepter les offres (33 diamants). +1 Force. +1 Diplomatie. Vous avez commencé une relation avec Kai Whaler. Votre favori précédent ne fera aucune réclamation.
  2. Refuser. +1 Diplomatie.
  3. Coudre. +1 Force.

Si vous décidez de vous promener Jorge, alors l'homme exprimera son admiration pour Adélaïde, dira que sa vie est une lutte et qu'il a de nombreuses similitudes avec Adélaïde en cela. « Quelle décision prendre ?

  1. Accepter les offres (33 diamants). +1 Force. +1 Diplomatie. Vous avez commencé une relation avec Jorge Fantasma. Votre favori précédent ne fera aucune réclamation.
  2. Refuser. +1 Diplomatie.
  3. Coudre. +1 Force.

Si vous décidez de vous promener одной, alors Adélaïde pensera à son sort.

  1. S'installer à Saint-Domingue. +1 Diplomatie.
  2. Restez en mer. +1 Force.

Les journées de travail de l'errance ont commencé. Pour plus de commodité, Adélaïde a enfilé des vêtements appropriés.

  • Uniforme officiel. (33 diamants). +1 réputation.
  • Habillez l'uniforme de travail (17 diamants). - rien.
  • forme de tous les jours (gratuit). - rien.

Choisir un travail sur le navire :

  • Équipement et pont (travail avec équipement). +1 Force.
  • Itinéraires et cartes (fonctionne comme navigateur). +1 Diplomatie.
  • Discipline et fournitures (travaux de fret). +1 réputation.

Attention, le choix du travail sur le navire aura une incidence sur les chronos lors de la rencontre avec certaines créatures des profondeurs marines ! Il est à noter que cette addition ou soustraction de temps est négligeable et n'affectera pas significativement votre gameplay !

Si vous choisissez de travailler avec itinéraires et cartespuis un choix apparaîtra : « Comment obtenir un itinéraire ? »

  1. Au long de la rive. — ce choix ralentit le chronomètre lorsque vous rencontrez un tourbillon à pleines dents, et dans une bataille avec des sirènes, il accélérera le chronomètre.
  2. Loin de la côte. — ce choix ralentit le chronomètre lorsque vous rencontrez des sirènes et accélérera le chronomètre dans une bataille avec un tourbillon à pleines dents.

Si vous choisissez de travailler avec tacle et pontpuis un choix apparaîtra : « Sur quoi se concentrer ? »

  1. Voiles et vergues. — ce choix ralentit le chronomètre lors du contournement du scylla, et dans la bataille avec les cavaliers de crabe accélérera le chronomètre.
  2. Gréement de pont. — ce choix ralentit le chronomètre lors de la lutte contre les cavaliers de crabe, et lorsqu'il rencontre un scylla, il accélère le chronomètre.

Si vous choisissez de travailler avec itinéraires et cartespuis un choix apparaîtra : « Comment obtenir un itinéraire ? »

  1. Au long de la rive. — ce choix ralentit le chronomètre lorsque vous rencontrez un tourbillon à pleines dents, et dans une bataille avec des sirènes, il accélérera le chronomètre.
  2. Loin de la côte. — ce choix ralentit le chronomètre lorsque vous rencontrez des sirènes et accélérera le chronomètre dans une bataille avec un tourbillon à pleines dents.

Si vous choisissez de travailler avec tacle et pontpuis un choix apparaîtra :

  1. Économisez au maximum. — ce choix ralentit le chronomètre dans la bataille avec les crabes, et lorsque vous rencontrez des sirènes, il accélérera le chronomètre.
  2. Laissez l'équipe se détendre. — ce choix ralentit le chronomètre lors de la lutte contre les sirènes, et lors de la rencontre de crabes, il accélère le chronomètre.

Se réveillant le matin et rencontrant une autre aube sur le navire, Adélaïde dira : "Bien…"

  1. Bonjour nouveau jour. +1 magie de la lumière.
  2. Travaille encore... +1 magie noire.

Le chant d'une femme douce se fit entendre. Ce qui a eu un effet étrange sur la partie masculine de l'équipe, puis la coupable de ce qui se passait elle-même est apparue - la sirène était assise sur la balustrade du galion.


Épisode 7 - Dieux et monstres

La vie sur le galion reprend son cours d'antan et il est temps de reprendre leurs anciennes fonctions, alors que tout est calme...

Coût du diamant : 9 — aide à William/Sebastian, 9 - décoration, 26 - captiver la Sirène, 0 / 5 / 9 / 20 - l'intégrité du navire, 0/20 - tenue.

Toute la partie masculine de l'équipe est tombée sous le charme de la sirène. Les hommes ont été fascinés par la créature des profondeurs de la mer et sont allés directement au coupable du chant merveilleux. "Ce qu'il faut faire?"

  1. Parlez à l'équipe. +1 Diplomatie.
  2. Secouez l'équipe. +1 Force.

Toutes les tentatives d'Adélaïde pour attirer l'attention de l'équipe et empêcher les hommes d'être retrouvés ont échoué. "Contactez la sirène."

  1. Menacer. +1 Force.
  2. Parvenir à un accord. +1 Diplomatie.

Il s'avère que le personnage principal n'est pas une sirène, mais une sirène. Adélaïde a l'intention de s'occuper de l'impudente enchanteresse et de sauver l'équipe de son sort.

Chemin de la Magie Lumineuse :

  1. je te chasse ! +1 Force.
  2. Montre-moi ton visage ! +1 Diplomatie.

Chemin de la magie noire :

  1. Je vais te déchirer ! +1 Force.
  2. Je vais prendre votre vote! +1 Diplomatie.

Adélaïde parvient à supprimer le charme de la sirène et à révéler son vrai visage à l'équipe. Les marins et les officiers reviendront à la raison et le coupable de ce qui se passe disparaîtra dans la mer. Le personnage principal se tournera vers l'équipe.

  1. Durement. +1 Force.
  2. Doux. +1 Diplomatie.

Le galion s'approche trop près des récifs, l'équipe devrait être prête, et par chance, les sirènes ont recommencé leur chant enchanteur.

Toutes les filles du navire aideront dans la bataille avec les Sirènes : Evie, Lorenza, Christina (si elle porte des vêtements féminins). Jacques-Lumière assistera également.

Adélaïde a pris la barre, elle avait besoin de contourner les récifs sans perdre l'intégrité du navire.

BROYAGE À DROITE :

Attention, les élections sont à l'heure!

  1. À gauche. est le bon choix.
  2. Droite. est le mauvais choix. -1 intégrité.

MEULAGE GAUCHE :

Attention, les élections sont à l'heure!

  1. À gauche. est le mauvais choix. -1 intégrité.
  2. À droite est le bon choix.

Les sirènes sont passées à l'attaque. Lisez attentivement où exactement les sirènes vont attaquer et choisissez les choix appropriés !

si PRIKOSMAISVENIE CO DOS, que "Attaque"

Attention, les élections sont à l'heure!

  1. Avant. est le mauvais choix.
  2. À gauche. est le mauvais choix.
  3. Droite. est le mauvais choix.
  4. Derrière le dos. est le bon choix.

si MOUVEMENT GAUCHE, que "Attaque"

Attention, les élections sont à l'heure!

  1. Avant. est le mauvais choix.
  2. À gauche. est le bon choix.
  3. Droite. est le mauvais choix.
  4. Derrière le dos. est le mauvais choix.

si MOUVEMENT À DROITE, que "Attaque"

Attention, les élections sont à l'heure!

  1. Avant. est le mauvais choix.
  2. À gauche. est le mauvais choix.
  3. À droite est le bon choix.
  4. Derrière le dos. est le mauvais choix.

si SAUTE DEVANT ELLE, que "Attaque"

Attention, les élections sont à l'heure!

  1. Vers l'avant. est le bon choix.
  2. À gauche. est le mauvais choix.
  3. Droite. est le mauvais choix.
  4. Derrière le dos - le mauvais choix.

Si vous avez réussi refléter correctement toutes les attaques des sirènes, alors on obtient +1 réputation.

Si vous n'avez pas réussi à repousser les attaques des sirènes, puis Adélaïde s'est mal battue. La sélection suivante apparaîtra :

  1. Dites adieu à la vie. — Adélaïde meurt, on revient au début du combat contre les sirènes.
  2. Se battre jusqu'au bout (11 diamants). - Adélaïde est sauvéecontinuons l'histoire.

Les sirènes ont attaqué les enchantés William et Sebastian en même temps. « Vers qui se précipiter aider?"

  1. A Guillaume. Sauvons l'homme.
  2. A Sébastien. Sauvons l'homme.

« Guillaume/Sébastien ! »

  1. Passez quand même à lui. (9 diamants). - aider l'homme.
  2. Il ne peut plus être aidé. — William/Sebastian ne mourra pas, mais sera laissé sans œil et se souviendra qu'Adélaïde ne l'a pas aidé.

Il est temps de libérer le pont des cadavres des sirènes. Certaines des créatures marines portaient des bijoux. Nous pouvons choisir :

  • collier ancien (9 diamants). - rien.
  • Bracelets anciens (9 diamants). - rien.
  • Perles de coquillage (est libre). - rien.

Après avoir traité les corps des monstres, Adélaïde a conclu que : "La vie avec ces créatures fabuleuses est devenue..."

  1. insupportable +1 magie noire.
  2. Plus intéressant. +1 magie de la lumière.

L'une des sirènes a réussi à survivre au carnage.

  1. Capture (26 diamants). +1 Force. +1 Diplomatie. +1 magie noire. +1 magie de la lumière. +1 réputation. La sirène captive sera utile dans le futur.
  2. Finir. +1 Force.
  3. Lâcher. +1 Diplomatie.

Si vous décidez finir sirène, la sélection suivante apparaît :

  1. Pour tout ce que vous nous avez fait. +1 magie noire.
  2. Rien de personnel, mais tu es dangereux. +1 magie de la lumière.

Si vous décidez libération sirène, la sélection suivante apparaît :

  1. Si je te revois, je te tue. +1 magie noire.
  2. Et rappelez-vous ma gentillesse. +1 magie de la lumière.

Si l'intégrité de votre navire est de 9 ou plus, nous recevrons automatiquement +1 intégrité, et sinon, on nous proposera de réparer le galion :

  1. Surface. +1 intégrité du vaisseau.
  2. avancé (5 diamants)+2 intégrité du vaisseau.
  3. renforcé (9 diamants). +3 intégrité du vaisseau.
  4. Maximum (20 diamants)+4 intégrité du vaisseau.

Adélaïde se tenait sur le pont quand il a commencé à pleuvoir.

  1. Ennuyeux. - rien.
  2. Apaisant. - rien.

Sébastien vous expliquera que c'est le temps des quarantièmes rugissants, c'est toujours comme ça ici. Pendant la conversation, Bobby viendra et dira que quelque chose d'étrange se passe sur le pont inférieur - quelqu'un frappe dans la cale.

  1. Je te crois… +1 Diplomatie.
  2. Vous devez boire moins. +1 Force.

Entrant dans la cabine, la jeune fille décide de s'habiller convenablement pour le temps pluvieux.

  1. Tenue d'officier fermée. (20 diamants). +1 réputation.
  2. Tenue mer fermée (gratuit). - rien.

Adélaïde a également entendu un coup étrange, puis un énorme crabe a fait irruption dans sa cabine.


Épisode 8 - Crucis rugissant

L'Odyssée bat son plein, et Adélaïde et son équipe vont devoir traverser tous les dangers que la mer prépare.

Coût du diamant : 0/12 - katana, 19 - enseigner la magie du crabe, 0/12 - diadème, 0/19 - robe.

Un énorme taxi a fait irruption dans la cabine d'Adélaïde, prêt à attaquer à tout moment. La fille va draguer...

  1. museau. - n'affecte pas.
  2. Les griffes. - n'affecte pas.
  3. Lapam. - n'affecte pas.
  4. ventre. - n'affecte pas.

Le crabe attaque le personnage principal. Lisez attentivement de quel côté le crabe va attraper Adélaïde et suivez les instructions ci-dessous. Après chaque esquive de l'attaque du crabe, un coup au monstre suit.Visage / Griffes / Pattes / Ventre - n'affecte pas.

Si le crabe SAISIE GAUCHE, alors:

Attention, vousêtre à l'heure!

  1. Devenir confus.
  2. Sautez à gauche.
  3. Saute à droite. est le bon choix.
  4. Revenir en arrière.

Si le crabe SAISIT À DROITE, alors:

Attention, vousêtre à l'heure!

  1. Devenir confus.
  2. Sautez à gauche. est le bon choix.
  3. Saute à droite.
  4. Revenir en arrière.

Si le crabe POUSSER DANS LE CORPS, alors:

Attention, vousêtre à l'heure!

  1. Devenir confus.
  2. Sautez à gauche.
  3. Saute à droite.
  4. Revenir en arrière. est le bon choix.

Si vous avez réussi repousser correctement les attaques de crabe, alors on obtient +1 réputation.

Si vous n'avez pas réussi à repousser les attaques du crabe, puis Adélaïde s'est mal battue. La sélection suivante apparaîtra :

  1. Gel. — Adélaïde meurt, nous revenons au début de la lutte contre le crabe.
  2. s'avérer (11 diamants). - Adélaïde est sauvéecontinuons l'histoire.

Il y avait déjà des crabes sur le pont du canon. Nous devrons utiliser le canon et frapper l'ennemi. Le personnage principal est chargé de charger l'arme avant l'attaque, tandis que l'équipe couvrira la fille.

Attention, vousêtre à l'heure!

  1. Fusible. — 3er choix.
  2. Poudre. — 1er choix.
  3. Chevrotine. — 2er choix.

Après avoir dispersé les crabes du pont inférieur, Adélaïde et l'équipe sont montés sur le pont supérieur. Des cavaliers noirs sur d'énormes crabes ont attaqué le galion. Sebastian propose de faire tourner le navire pour se débarrasser des invités non invités. Cela nécessite un travail complexe, y compris avec des voiles et des engins.

Écoutez la commande de Sebastian !

Si Sebastian est aux commandes "ABAISSEZ les voiles du cap !", alors:

Attention, vousêtre à l'heure!

  1. Devenir confus. est le mauvais choix. -1 Intégrité.
  2. À Bushtreet. est le bon choix.
  3. Vers le côté gauche. est le mauvais choix. -1 Intégrité.
  4. A tribord. est le mauvais choix. -1 Intégrité.

Si Sebastian est aux commandes "LEVEZ les voiles du cap !", alors:

Attention, vousêtre à l'heure!

  1. Devenir confus. est le mauvais choix. -1 Intégrité.
  2. À Bushtreet. est le bon choix.
  3. Vers le côté gauche. est le mauvais choix. -1 Intégrité.
  4. A tribord. est le mauvais choix. -1 Intégrité.

Si Sebastian est aux commandes "Abaissez les voiles à tribord !", alors:

Attention, vousêtre à l'heure!

  1. Devenir confus. est le mauvais choix. -1 Intégrité.
  2. À Bushtreet. - mauvais choix. -1 Intégrité.
  3. Vers le côté gauche. est le mauvais choix. -1 Intégrité.
  4. A tribord. est le bon choix.

Si Adélaïde n'a pas suivi les commandes correctes de Sebastian et qu'il y avait trop de cavaliers de crabe sur le galion, alors:

  1. Devenir confus. — les crabiers vont massacrer, retour au début de la lutte contre le crabe.
  2. Déposez-les tous (11 diamants). - nous rejetterons les adversaires du galion, nous continuerons le jeu.

L'un des cavaliers est resté sur le galion et est immédiatement passé à l'attaque. Lisez attentivement ce que fait le cycliste et suivez les instructions ci-dessous.

Si le cavalier "Coupez avec une lance", alors:

Attention, vousêtre à l'heure!

  1. Devenir confus.
  2. Sautez à gauche.
  3. Saute à droite.
  4. Revenir en arrière. est le bon choix.

Si le crabe « La tête haute du corps », alors:

Attention, vousêtre à l'heure!

  1. Devenir confus.
  2. Sautez à gauche.
  3. Saute à droite.
  4. Revenir en arrière. est le bon choix.

Еcrabe sli "attrape à droite", alors:

Attention, vousêtre à l'heure!

  1. Devenir confus.
  2. Sautez à gauche. est le bon choix.
  3. Saute à droite.
  4. Revenir en arrière.

Еcrabe sli "attrape à gauche", alors:

Attention, vousêtre à l'heure!

  1. Devenir confus.
  2. Sautez à gauche.
  3. Saute à droite. est le bon choix.
  4. Revenir en arrière.

Si Adélaïde n'a pas suivi les commandes correctes de Sebastian et qu'il y avait trop de cavaliers de crabe sur le galion, alors:

  1. Ferme tes yeux. — Adélaïde va mourir, retour au début du combat avec le cavalier.
  2. Pour repousser (12 diamants). - Adélaïde survivra continuons le jeu.

Chemin de la Magie Lumineuse : l'arme ne prend pas le cavalier. La fille se tournera vers la magie. "J'essaierai..."

  1. Lumière +1 Force
  2. L'eau. +1 Diplomatie.

Chemin de la magie noire : l'arme ne prend pas le cavalier. La fille se tournera vers la magie. "J'essaierai..."

  1. Feu. +1 Force.
  2. Chaînes. +1 Diplomatie.

Adélaïde a vaincu le cavalier de crabe, mais l'équipe a remarqué que le personnage principal brillait étrangement.

  1. Les choses sont bonnes. +1 magie noire.
  2. Tout ne va pas bien. +1 magie de la lumière.

Adélaïde se retrouvera face à face avec le chef ennemi - l'énorme crabe Tamatoa. Le monstre a délibérément tendu une embuscade au personnage principal.

  1. Montrez votre colère ! +1 magie noire.
  2. Essayez de vous calmer. +1 magie de la lumière.

Tamatoa a longtemps fait du commerce en mer de cette manière - attire les voyageurs et s'approprie leurs trésors ou artefacts. Le crabe est sur le point d'avaler Adélaïde et de reprendre sa magie. La fille ne va pas abandonner. Sautant sur le monstre, le personnage principal trouvé sur sa carapace :

  • Katana Kusanagi (12 diamants). +1 réputation.
  • katana simple (gratuit). - rien.

Le crabe attaque Adélaïde.

Еcrabe sli "Attrapez une griffe", alors:

Attention, vousêtre à l'heure!

  1. Devenir confus.
  2. Attaquer.
  3. Rebondir du coup. est le bon choix.
  4. Cachez-vous sous l'eau.

Еcrabe sli "Va en défense, alors:

Attention, vousêtre à l'heure!

  1. Devenir confus.
  2. Attaquer. est le bon choix.
  3. Rebondir du coup.
  4. Cachez-vous sous l'eau.

Еcrabe sli "Couvert par un coquillage", alors:

Attention, vousêtre à l'heure!

  1. Devenir confus.
  2. Attaquer.
  3. Rebondir du coup.
  4. Cachez-vous sous l'eau. est le bon choix.

Si Adélaïde n'a pas réussi à vaincre le crabe, alors:

  1. Acceptez votre sort. — Adélaïde va mourir, retour au début de la lutte contre le crabe.
  2. L'espoir du salut (12 diamants). - Adélaïde survivra continuons le jeu.

Le crabe comprendra qu'il ne pourra pas vaincre le personnage principal. Le monstre veut conclure un marché : Adélaïde partagera un morceau de magie avec le crabe, et il donnera à la fille certains de ses trésors, à l'avenir, il l'aidera de toutes les manières possibles. "Je veux…"

  1. Enseigner la magie de Tamatoa (19 diamants). - Crab King vous aidera à l'avenir.
  2. Remettez une partie des forces de Tamatoa. - le crabe aidera à l'avenir. -3 Magie.
  3. Refuser la demande. +1 réputation. Le roi crabe vous en voudra.

Le crabe offrira ses trésors à Adélaïde :

  • diadème royal (12 diamants). +1 Force, +1 Diplomatie.
  • Diadème marin (gratuit). - rien.
  • robe reine de la mer (19 diamants). +1 Magie noire, +1 Magie lumineuse.
  • Robe des peuples de la mer (gratuit). - rien.

Épisode 9 - La cinquantaine furieuse

Les ennuis continuent de suivre sur les talons. Adélaïde et son équipe parviendront-ils à vaincre les Quarantièmes Rugissants ?

Coût du diamant : 22 - scène d'amour 0 / 8 / 10 / 22 - réparation de la légion, 0/28 - tenue en fourrure 22 - ne prenez personne.

Adélaïde a fait surface après avoir interagi avec le Crab King. Des amis fidèles attendaient déjà la fille dans le bateau. S'échauffant à bord du galion, le personnage principal apprend des marins expérimentés que les années XNUMX frénétiques les attendent - les latitudes les plus dangereuses et les plus diaboliques. Sebastian est sûr que l'équipe fera face à tous les problèmes qui les attendent dans ces régions, et le galion surmontera facilement le cap Horn. "Être…"

  1. inspirant. +1 Diplomatie.
  2. Audacieux. +1 Force.

La fête a continué, et l'âme d'Adélaïde était...

  1. Sérénité. +1 magie de la lumière.
  2. Alarme. +1 magie noire.

Relation avec Sébastien :

  1. Bien sur je comprend. +1 Diplomatie.
  2. En fait, je ne sais pas. +1 Force.

Relation avec Christine :

  1. Pensez à une maison sur terre... +1 Diplomatie.
  2. Juste pour toujours surfer sur les mers... +1 Force.

Avec Jackie :

  1. Cela ne finira pas. +1 Diplomatie.
  2. N'osez pas céder aux difficultés. +1 Force.

Relation avec Guillaume :

  1. Obtenez une maison sur la côte. +1 Diplomatie.
  2. Continuez à naviguer sur les mers. +1 Force.

Relation avec Clive :

  1. Je l'accepterai pleinement. +1 Diplomatie.
  2. Je ne peux pas me séparer de la mer. +1 Force.

Si vous n'êtes pas en couple avec l'un des personnages ci-dessus :

  1. Nous traverserons tout ensemble. +1 Diplomatie.
  2. Je me battrai. +1 Force.

Cela sera suivi d'une scène d'amour avec un favori (si c'est Sebastian, William, Christina). Adélaïde se précipita du pont supérieur vers sa cabine. Le favori apparaîtra.

Relation avec Sébastien : Le capitaine admet qu'un jour il parlera certainement de son secret, mais pas maintenant.

  1. Séduire Adélaïde. (22 diamants). - scène d'amour avec Sebastian et Adélaïde.
  2. Rassure Adélaïde. Laissons tomber la scène d'amour.

Relation avec Guillaume : L'homme viendra dans la cabine du personnage principal, la fille se plaindra des épreuves difficiles qu'ils ont dû endurer ces derniers temps, puis dira qu'il fait très froid dans la cabine.

  1. Séduire Adélaïde. (22 diamants). Scène d'amour entre William et Adélaïde.
  2. Réchauffez Adélaïde. Laissons tomber la scène d'amour.

Relation avec Chris :

  1. Séduire Adélaïde. (22 diamants). - La scène d'amour de Christina et Adélaïde.
  2. Rassure Adélaïde. Laissons tomber la scène d'amour.

Plusieurs jours se sont écoulés depuis les derniers événements. Le galion navigue dans les années cinquante. Si l'intégrité de votre navire est de 9 ou plus, nous recevrons automatiquement +1 intégrité, et sinon, on nous proposera de réparer le galion :

  1. Surface. +1 intégrité du vaisseau.
  2. avancé (5 diamants)+2 intégrité du vaisseau.
  3. renforcé (9 diamants). +3 intégrité du vaisseau.
  4. Maximum (20 diamants)+4 intégrité du vaisseau.

La météo s'est nettement détériorée. Le personnage principal décide de s'habiller plus chaudement.

  • tenue de fourrure (29 diamants). +1 réputation.
  • Forme réchauffée. (gratuit). - rien.

Adélaïde regarda l'horizon. On ne voit rien à cause des grosses vagues et du mauvais temps. La jeune fille a comparé cela à errer dans le noir.

  1. C'est bien pour moi. - rien.
  2. Cela ne me convient pas. - rien.

Le morse a perdu Bones, mais à cause de la carte au trésor, le navire a suivi la piste du galion, rattrapant Adélaïde. Silver discute de son plan avec l'équipe.

  1. Prenons ce que nous sommes censés faire. +1 Force.
  2. Parlons cœur à cœur. +1 Diplomatie.

Les esprits sombres Diego et Slippery Nick viendront à Silver pour l'attirer à ses côtés et les utiliser contre Adélaïde. "Je choisis…"

  1. Personne (22 diamants). Ce choix affectera l'histoire à l'avenir. Dans la prochaine série, seule l'équipe Walrus sera notre ennemie.
  2. Esprits. Ce choix affectera l'histoire à l'avenir. Dans la prochaine série, nos ennemis seront Evil Spirits et l'équipe Walrus.
  3. Nick Ce choix affectera l'histoire à l'avenir. Dans la prochaine série, nos ennemis seront Slippery Nick et l'équipe Walrus.

Adélaïde remarquera quelque chose d'étrange dans l'eau. Alors que l'équipe le demande, un nouveau danger est apparu devant le galion - Scylla. Ses crêtes menacent l'intégrité du navire.

Si Panzo a rejoint le voyage sculpté plus tôt, puis il aidera Adélaïde et l'équipage à contourner les crêtes de Scylla et à préserver l'intégrité du navire.


Épisode 10 - Cap Horn

Ahead est une rude épreuve même pour les marins expérimentés et un tournant dans la navigation aux Antilles - Cap Horn.

Coût du diamant : 32 - scène avec esprit 0/11/17 - des boucles d'oreilles, 0/32 - robe, 0 / 4 / 11 / 17 — l'intégrité du navire.

Scylla - le monstre de l'ère antique menaçait la destruction complète du galion et de l'équipe.

  1. Le truc c'est de la merde ! +1 magie noire.
  2. Nous allons percer. +1 magie de la lumière.

Tom Good vous aidera à passer les rochers de Scylla, s'il partait en voyage avec le swami.

Ensuite, nous surveillons attentivement de quel côté les crêtes de Scylla et donnons l'ordre à Sébastien.

Attention, timing !

si ÉCHELLE NON des côtés droit et gauche, puis :

  1. Gardez le cap ! est le bon choix.
  2. Conduite à gauche! est le mauvais choix. -1 intégrité du navire.
  3. Gouvernail à droite ! est le mauvais choix. -1 intégrité du navire.

Attention, timing !

si ROCHE À DROITE, alors:

  1. Gardez le cap ! est le mauvais choix. -1 intégrité du navire.
  2. Conduite à gauche! est le bon choix.
  3. Gouvernail à droite ! est le mauvais choix. -1 intégrité du navire.

Attention, timing !

si ROCHE GAUCHE, alors:

  1. Gardez le cap ! est le mauvais choix. -1 intégrité du navire.
  2. Conduite à gauche! - mauvais choix. -1 intégrité du navire.
  3. Gouvernail à droite ! est le bon choix.

Si Adélaïde n'a pas donné les bonnes informations à Sébastien et que le galion a perdu toute son intégrité, alors:

  1. Devenir confus. — le galion va couler, retour au début du combat avec Scylla.
  2. Pour ne pas abandonner (12 diamants). - sauvez le navire, continuez le jeu.

Après avoir passé les rochers de Scylla, l'équipe sera ravie, mais elle s'avérera très précipitée. Car après Scylla sa sœur devrait apparaître. En moins de cinq minutes, le galion a commencé à être aspiré dans un entonnoir plein de dents.

Jorge aidera à traverser le tourbillon à pleines dents s'il part en voyage avec le swami.

Attention, timing !

  1. Fatigué. est le mauvais choix. -1 intégrité du navire.
  2. Fatigué. est le mauvais choix. -1 intégrité du navire.
  3. Prise. — bon choix. Choisissez une équipe PRISE jusqu'à ce que le test soit réussi.

Le cap Horn a été passé avec succès, et selon la vieille tradition, chaque marin a droit à une boucle d'oreille pour un tel exploit. Choisissez la décoration :

  1. boucle d'oreille kitsch (17 diamants). +1 réputation.
  2. boucle d'oreille régulière (gratuit). - rien.

L'équipe d'Adélaïde est prête à fêter dignement sa prochaine victoire. "Faites glisser la chanson"

  1. Que ferons-nous du marin ivre ? +1 Diplomatie.
  2. Chanson du pendu. +1 Force.
  3. Quinze hommes pour la poitrine d'un mort... +1 réputation.
  4. Calme! +1 magie de la lumière, +1 magie noire.

Le personnage principal a décidé de se reposer un peu dans sa cabine.

Chemin de la Magie Lumineuse : Adélaïde affrontera la Sirène.

  1. Tu m'as manqué. +1 Diplomatie.
  2. Et où étais-tu ? +1 Force.

La sirène vous dira qu'une véritable guerre se déroule dans le monde des esprits. Les esprits sont en guerre contre les âmes damnées qui se sont échappées du casier du mort. La mission d'Adélaïde est importante pour tous les mondes, et la Sirène ne voulait pas distraire la fille avec ces problèmes. Et maintenant, elle est venue voir le personnage principal. L'esprit se blottit de manière ludique contre Adélaïde par derrière.

  1. laisse faire (32 diamants). - Scène d'amour avec la sirène.
  2. Refuser. - sautons la scène d'amour avec la Sirène.

La sirène n'est pas venue les mains vides, elle a capturé une tenue pour Adélaïde de l'autre monde.

  • habit de lumière (32 diamants). +1 magie de la lumière.
  • Robe brise marine (gratuit). - rien.

Chemin de la magie noire : Adélaïde affrontera Manta.

  1. Tu m'as manqué. +1 Diplomatie.
  2. Et où étais-tu ? +1 Force.

Manta vous dira qu'une véritable guerre se déroule dans le monde des esprits. Les esprits sont en guerre contre les âmes damnées qui se sont échappées du casier du mort. Adélaïde est prête à l'aider, mais Manta la calmera en disant que lorsque la fille sera nécessaire, il l'appellera personnellement. Le personnage principal espère que l'esprit est venu non seulement à cause de cette nouvelle, mais Manta, à sa manière habituelle, n'a fait que se moquer de cela.

  1. N'y allez pas ! (32 diamants). - scène d'amour avec Manta.
  2. Eh bien, perdez-vous. - sauter la scène d'amour avec Manta.

En se séparant, Manta veut offrir un cadeau à Adélaïde - un morceau de lui-même. Choisissez une tenue dans les ténèbres de l'esprit :

  • Robe de vie des ténèbres (32 diamants). +1 magie noire.
  • Robe des ténèbres (gratuit). - rien.

La fin de la scène sur le chemin de la Magie de la Lumière ou de la Magie Noire.

Après les années cinquante froides, un temps chaud et ensoleillé attendait à nouveau Adeloid.

  1. Profiter de la vie. +1 magie de la lumière.
  2. Ne vous détendez pas. +1 magie noire.

William signalera que les réserves d'eau douce s'épuisent. Nous devons chercher une île, et juste à l'horizon, une île appropriée est apparue. Le galion a atterri sur le rivage.

Si l'intégrité de votre navire est de 9 ou plus, nous recevrons automatiquement +1 intégrité, et sinon, on nous proposera de réparer le galion :

  1. Surface. +1 intégrité du vaisseau.
  2. avancé (5 diamants)+2 intégrité du vaisseau.
  3. renforcé (9 diamants). +3 intégrité du vaisseau.
  4. Maximum (20 diamants)+4 intégrité du vaisseau.

Adélaïde a senti la magie sur l'île et a suivi la piste. Le personnage principal ira à l'ancien temple. Trois créatures inconnues mangeaient les murs d'un bâtiment abandonné, et lorsqu'elles ont remarqué l'apparition d'une fille, elles sont immédiatement devenues alertes.

  1. Calmez-les. +1 Diplomatie.
  2. Effrayez-les. +1 Force.

Les Agogs pointèrent leurs gueules pleines de dents sur Adélaïde, et la fille, sans réfléchir à deux fois, commença à accumuler sa magie afin de repousser les créatures du monde des esprits. « Quelle magie utiliser ?

  1. Magie légère. +1 Magie sacrée.
  2. Magie noire. +1 magie noire.

Les Agogs ont avalé le sort du protagoniste, la créature est donc là pour se nourrir de magie. Adélaïde décide de traiter les animaux à l'ancienne - en exposant son épée.

Nous observons attentivement l'image, quel animal apparaîtra, un tel choix et choisissonsaem. "Se battre avec..."

  1. Rouge. Avant cela, un agog rouge aurait dû apparaître.
  2. Bleu. Avant cela, un agog bleu aurait dû apparaître.
  3. Vert. Avant cela, un agog vert aurait dû apparaître.

Si vous avez combattu avec succès les agogs, tu auras +1 réputation.

Chemin du pouvoir: la fille va tuer tous les agogs. Adélaïde ne les rencontrera plus sur son chemin.

Chemin de la diplomatie : les agogi se précipitent dans la jungle la queue entre les jambes, et Adélaïde criera après eux son message pour leur maître : "Pour qu'ils ne pensent même pas à me faire du mal..." Ils transmettront votre message...

Adélaïde entrera dans le temple, Xibalba apparaîtra dans l'obscurité totale. Il est heureux d'accueillir la jeune fille dans sa dernière demeure.


Épisode 11 - Dernier recours

La tempête et les dangers sont passés derrière. Et sur le chemin tombe sur une île merveilleuse qui donne l'espoir d'un repos bien mérité.

Coût du diamant : 20 - rencontre avec les ancêtres 0/8/20 - couronne, 0/20/27 - tenue, 0/20 - tatouage.

Xibalba accueillera Adélaïde. Si vous suivez le chemin de la magie noire et avez déjà rencontré l'esprit, alors il y aura un choix supplémentaire. "JE SUIS…"

  1. Ravie de faire ta connaissance. +1 Diplomatie.
  2. Pas ravi. +1 Force.

L'esprit vous dira que cette île est une récompense pour redonner goût à la vie. Un coin de paradis que les voyageurs traversent pour récompenser toutes les épreuves passées en mer. Mais tout n'est pas si simple, en même temps c'est un test. Adélaïde apprend que ce temple est un portail vers le monde des esprits, et maintenant la fille est sur le territoire de Xibalba et est complètement en son pouvoir. "JE…"

  1. Je ne vais pas m'attarder ici. +1 Force.
  2. Je compte sur votre hospitalité. +1 Diplomatie.

Xibalba n'aimera pas la façon dont Adélaïde s'adresse à lui, car il est une divinité d'un ordre supérieur, contrairement à tous les esprits précédents que la jeune fille a rencontrés. L'homme changera son apparence pour une plus représentative. Il permettra au personnage principal de poser trois questions, mais n'en répondra qu'à deux.

  1. Pourquoi ressembles-tu à ça ? +1 Force, +1 Diplomatie. Xibalba essaie spécialement l'image d'un homme de main pour descendre dans le monde des mortels et jouer avec les gens : il leur propose des offres et les pousse dans des pièges.
  2. C'est quel genre d'endroit? +1 Magie lumineuse, +1 Magie noire. Xibalba - vide, rien ou espace. Tout est venu ici et tout ira ici.
  3. Quel est ton travail? +1 réputation. Attendez la fin de tout. Et puis il nettoiera après les gens, les esprits et les dieux. Et il attendra encore, mais il ne sait pas quoi exactement cette fois.

Après des questions à Xibalba, Adélaïde conclut que : "Maintenant je…"

  1. Déçu de toi. +1 Force.
  2. Je te comprends. +1 Diplomatie.

Adelada tentera de persuader Xibalba de s'opposer à Davy Jones et de sauver le monde, mais Dieu assure à la fille qu'il ne se soucie pas du monde.

  1. Comprendre. — Xibalba ne vous rejoindra pas dans la bataille finale.
  2. Vous devez changer vos règles. (74 points de Force). - Xibalba vous accompagnera dans la bataille finale.

Adélaïde et Xibalba seront rejoints par Katrina le Pain de Sucre.

Si vous suivez le chemin de la magie de la lumière et que vous avez déjà rencontré Katrina, un choix supplémentaire apparaîtra : "Vous…"

  1. Comme jamais auparavant. +1 Diplomatie.
  2. Evidemment retardé. +1 Force.

Katrina emmènera le personnage principal au pays des inoubliables. Le paradis est pour les justes. Où, après la mort, règne une fête, véritable carnaval pour les mortels décédés. Adélaïde vous demandera de rencontrer ses ancêtres : Garicia et Angelica. Katrina ne va pas enfreindre les règles.

  1. Insister (20 diamants). - rien. Juste la scène où Adélaïde parle à Garcia et Angelica.
  2. Humiliez-vous. — rien.

En se séparant, Katrina présentera un cadeau pour le personnage principal :

  • couronne luxuriante (8 diamants). +1 Magie noire, +1 Magie lumineuse.
  • Couronne La Muerte (20 diamants). +1 réputation. +1 Magie noire, +1 Magie lumineuse.
  • couronne simple (gratuit). - rien.

Adélaïde proposera à Sugarloaf de se joindre à son combat contre Davy Jones, mais Katrina se référera à nouveau aux règles pour les esprits.

  1. Acceptez les règles. « Katrina ne vous rejoindra pas dans la bataille finale.
  2. Enfreindre les règles (70 points de Diplomatie). Katrina vous rejoindra dans la bataille finale.

Si vous n'avez pas enregistré Sheamus plus tôt, alors Katrina le ramènera à la vie (-3 de la magie de base).

Après avoir quitté le temple, Adélaïde trouvera une robe laissée sur un nœud d'arbre.

  • Habillez-vous pour les latitudes chaudes (20 diamants). +1 Force. +1 Diplomatie.
  • Tenue des îles paradisiaques (27 diamants). +1 réputation. +1 Force. +1 Diplomatie.
  • Cap pour une île tropicale. (gratuit). - rien.

Adélaïde retourna au galion. La cale du navire est pleine de ravitaillement et il est temps de mettre les voiles avec de l'eau propre. Mais les marins sont occupés à se faire tatouer. Le personnage principal se verra également proposer de décorer son corps avec un motif.

  1. Je vais probablement refuser. Débarrassons-nous du tatouage. -1 réputation.
  2. Suivant! Choisissons un tatouage.

Choisir un tatouage :

  • Motif maori (20 diamants). +1 Force.
  • Motifs orientaux (20 diamants). +1 Diplomatie.
  • Symboles vaudous (20 diamants). +1 magie noire.
  • Motif aztèque (20 diamants). +1 magie de la lumière.
  • Signes des Anciens (20 diamants). - rien.
  • Amulette de la mer (gratuit). - rien.

Dès que le galion a quitté le rivage, les marins ont remarqué que l'île avait disparu.

  1. Se moquer d'eux. +1 Force.
  2. Calmez-les. +1 Diplomatie.

Quelques jours plus tard, le galion a navigué vers le lieu désigné. Les esprits sentent qu'un morceau de la carte se trouve ici. Sebastian tendra un télescope pour Adélaïde et la jeune fille remarquera comment la côte de l'île est bordée de pieux avec des crânes humains.


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