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Royaumes d'Amalur: procédure pas à pas de Re-Reckoning, guide, guide

guider

Royaux d'Amalur - une relecture du jeu de rôle de 2012, dont le passage vous entraîne dans le vivier d'intrigues fabuleuses dans le monde des nains, des trolls et des elfes. Voici notre présentation complète du jeu pour vous aider à chaque étape du processus.

Histoire principale

Prologue

Après la vidéo d'introduction, sélectionnez la classe et les caractéristiques du personnage. Nous assistons à un court dialogue entre deux gnomes et partons à l'aventure. Nous montons les escaliers, étudions la note et récupérons l'or du squelette derrière la montagne. Nous revenons et allons tout droit, équipons une épée rouillée et passons par la porte ouverte. L'emplacement est simple, nous avançons donc, détruisons tous les ennemis et mettons la première armure. Nous communiquons avec le gnome sauvé et suivons plus loin. Nous nous appuyons contre la porte fermée et tirons le levier. Nous trouvons un rack avec des armes, retirons le bouclier et après une petite escarmouche avec les ennemis, nous levons l'arc et l'utilisons sur les ennemis de l'autre côté de la falaise. Le nain ouvrira la porte verrouillée. Nous allons plus loin, n'oubliez pas de fouiller tous les coffres en cours de route et de récupérer les objets des ennemis vaincus. Nous levons le poignard et en mode furtif nous détruisons les créatures les plus proches.

Dans le grand hall, utilisez la foudre en boule sur le monument, étudiez les notes et les coffres. Nous continuons et trouvons le personnel. Nous équipons l'objet sur le héros et l'utilisons contre les araignées. Dans le hall avec les gnomes, nous pouvons demander à notre partenaire de rester avec nous, mais le gnome refusera de barricader la porte. Nous ouvrons la porte et contournons le pilier de lumière vert, utilisons la porte et allons à un autre endroit.

Nous avançons et après une courte vidéo nous suivons plus loin. Sur le chemin, nous esquivons les chutes de rochers. Nous atteignons l'arène et rencontrons le premier boss, le troll des montagnes.

Comment vaincre un troll des montagnes

Traiter avec le premier boss n'est pas difficile. L'ennemi n'utilise que deux attaques :

  • ➤Attaque de mêlée avec la main.
  • ➤Attaque avec un marteau en pierre avec un grand rayon de destruction.

Nous courons à une distance proche et infligeons beaucoup de coups. Pendant le balancement de l'ennemi, nous esquivons l'un des côtés. Parfois, nous nous enfuyons et tirons des flèches et des boules de feu. L'ennemi sera vaincu en quelques minutes. Dès que le niveau de santé du troll tombe à zéro, appuyez sur la touche appropriée et utilisez QTE. Nous récupérons tout le butin et quittons la forteresse.

A la lumière

Le nain Hughes de la forteresse envoya le héros parler avec le tisserand du destin à Gorarth. Nous avançons le long du chemin et nous appuyons contre le tisserand. Les ennemis attaqueront les héros, vous devrez donc utiliser une nouvelle compétence pour les détruire. Agart ne pourra pas lire le sort du héros et propose d'aller à une rencontre avec Yolvan.

Pour ce faire, suivez le marqueur sur la carte jusqu'à Arden's Hut. À l'intérieur, nous rencontrons Elin Shir, qui vous dira que le tisserand a été tué par les tuats qui recherchent le héros. Après un court dialogue, la jeune fille disparaît et Agart apparaît, qui propose de se rencontrer à Dellah. Nous courons vers le marqueur et près de l'entrée de l'emplacement, nous détruisons deux trolls de montagne. Après cela, nous allons avec Agarth dans les grottes du théâtre du destin.

Nous traversons tout l'emplacement, détruisant tous les ennemis sur le chemin. Nous ouvrons les portes lumineuses et arrivons dans une petite salle. Nous nous occupons des kobolds et des trolls, puis ouvrons la porte bleue. Nous détruisons le puissant troll et allons au théâtre du destin. Nous passons un peu en avant, détruisons deux gardes et touchons la Pierre du Destin. Les Tuats ont suivi les héros, et Elin Shir était également là. Ensemble, nous faisons face à l'attaque des elfes. Nous communiquons avec les partenaires et terminons la tâche.

chasse au chasseur

Agart peut aider à retrouver le Tuatha, qui poursuit le héros depuis tout ce temps. Nous déménageons dans un hôtel à Dydenhill. Le partenaire a réussi à traquer les ennemis. Nous choisissons dans le dialogue par quelle entrée l'attaque sera menée et allons au Fosse de chasse au camp ennemi. Nous nous frayons un chemin à travers les hordes d'adversaires jusqu'à ce que nous tombions sur un soldat avec un cristal rouge. Nous cassons la pierre et, après de courts dialogues, nous sortons de la grotte. Le camp ennemi a été détruit. Nous apprenons que le roi des Tuats Gadflow a personnellement connu le héros dans sa vie passée.

De vieux amis, de nouveaux ennemis

Nous partons pour la Maison des Ballades à Elin Shir. Elle a promis d'aider à lire le Code du Destin obtenu auprès du Théâtre du Destin. Nous communiquons avec les elfes et apprenons que seul le Haut Roi peut entièrement déchiffrer l'artefact. Pour le rencontrer, vous devez rencontrer Niralim et gagner l'accès aux Jardins d'Isa. Nous allons à un point sur la carte et allons à un nouvel emplacement.

Nous parlons avec un œil vert et nous nous précipitons vers Gnarsh. Niralim a demandé de tuer le troll afin de protéger les fées vivant à proximité. Nous nous dirigeons vers le barrage Husky et explorons la grotte jusqu'à ce que nous rencontrions l'ennemi.

Comment battre Gnarsh

Tout d'abord, cela vaut la peine de garder l'ennemi à bout portant. Ses mouvements sont faciles à esquiver et ses combinaisons de frappes vous permettront d'étourdir l'ennemi pendant un moment. N'oubliez pas d'utiliser la magie, mais la bombe est facilement détruite en combat rapproché. Les attaques ennemies sont exactement les mêmes que celles des trolls ordinaires, mais font plus de dégâts, alors n'oubliez pas de boire immédiatement des potions de guérison lorsque votre santé est faible.

Le clan des trolls est vaincu et les tuats sont à nouveau exposés. Nous retournons à Niralim et l'avertissons de la présence de l'ennemi dans ces terres. Nous le persuadons d'aider, après quoi l'œil vert envoie le héros en méditation près de la piscine du Cœur de Shi. Un passage secret s'ouvrira et le héros se trouvera dans les Jardins d'Isa. Après un bref dialogue avec le chancelier, la tâche sera terminée.

tempête à venir

Nous allons voir le roi Titarion, qui saura déchiffrer le code. Le héros n'a pas de destin prédéterminé. Il devra affronter à l'est le pouvoir de Gadflow, ses sbires et le pouvoir d'un dieu inconnu.

Maintenant, nous devons demander l'aide d'Elin Shir et d'Agarth. Après une vidéo et une courte conversation, la tâche sera terminée.

Vieil ami

Nous discutons avec un vieil ami à côté du piédestal. Agart est informé que le nain Hughes, responsable du Puits des âmes, est peut-être encore en vie. Nous allons chez le templier Oktien dans le camp des Désolations de Dethir. Le nain pense que Hughes peut utiliser les anciennes grottes de sel comme laboratoire, nous allons donc au sud de la friche et descendons dans le donjon spécifié. Nous traversons les zombies et retrouvons un vieil ami. Les héros sont attaqués par des voleurs, dont ils devront se battre pendant assez longtemps.

Ennemis dans le Haut Monde

Après le combat, Hughes informe qu'Octien n'est pas digne de confiance, passe la liste des crimes du templier et envoie Joriella, qui se trouve dans la partie orientale du Wasteland, chercher de l'aide. Nous passons dans la ville et récupérons la clé de notre domaine personnel. Tout d'abord, vous devez inspecter la maison et prendre la tâche du gnome, puis vous diriger vers la maison du templier.

La réplique souhaitée ne sera pas disponible immédiatement, vous devrez donc terminer les quêtes secondaires Aidez les anciens et Retournez à l'expéditeur.

Retour à l'expéditeur et aide des anciens

Deux tâches secondaires interconnectées, sans lesquelles il est impossible de continuer l'histoire principale.

Le scribe gnome Kurden Passant a demandé que la lettre manquante soit rendue. Le messager est le premier suspecté, nous partons donc à sa recherche au Rogue Camp. Nous trouvons la bonne personne et la persuadons de donner la lettre. Nous apprenons que le patron de Kurden a ordonné que ce message soit jeté, et l'assistant obéissant Parven l'a jeté dans la carrière d'Apotira. Nous nous dirigeons vers la mine nécessaire et descendons tout en bas. Non loin de l'entrée du donjon, il y aura un parchemin. Nous retournons à Curden. Il enverra le héros au boss sur les îles pour une explication.

Ayrankurt voulait piéger Kurden, mais après la révélation de la tromperie, elle a démissionné. Nous retournons au gnome et rapportons les informations reçues. On apprend que la templière Joriella est cette mystérieuse inconnue qui surveille le héros. Cela complétera les deux tâches et vous pourrez continuer les aventures de la mission principale.

Après avoir terminé les tâches, nous nous précipitons vers Joriella. Elle ne veut pas croire que le templier Octien est un traître. Nous nous déplaçons vers lui dans le Livrarium d'Edissa pour essayer de le persuader d'avouer les atrocités. Le nain admet facilement toutes les mésaventures et fixe tous ses assistants sur le héros, tandis que lui-même tente de se cacher sur le toit de l'immeuble.

Comment battre Octien

Ce nain rusé tentera de s'envoler et de frapper de loin tout au long du combat. Pendant la bataille, les protections du méchant sortiront des boîtes, qui tenteront d'éloigner le héros de son maître. À ces moments-là, Octien dresse un mur de lumière impénétrable. Nous nous occupons des voleurs et le chemin vers le patron redevient ouvert. Le reste du temps, le nain s'éloigne et forme un bloc de glace, qui vole vers le héros au bout de cinq secondes. Pendant la bataille, nous réduisons toujours la distance à l'ennemi et traitons avec des ennemis ordinaires. Tout en haut de la tour, vous pourrez achever le boss et sauter après lui à travers le verre brisé dans le château.

supervisé

Le garde du corps Bruten, qui a été envoyé pour aider le héros, s'est avéré être un traître. Il a été embauché par un mystérieux étranger cherchant à reproduire l'expérience Well of Souls et à recréer sa propre grande armée. Nous tuons le gnome dans un combat et en informons Joriella, qui était censée être la prochaine cible de Bruten. En remerciement d'avoir révélé le complot, le templier promet de cesser de suivre le héros et transfère la villa à vie.

villa en grès

Activé après la découverte d'un complot contre les dirigeants de la ville. Il est nécessaire de trouver quelqu'un qui peut réparer le domaine. Nous allons au point souhaité sur la carte et entrons dans le bâtiment. Nous communiquons avec le gnome et pour trois versements de 2660 pièces d'or il est prêt à rénover la villa. Après cela, la tâche sera terminée.

Grand général

Nous communiquons avec Elin. Bien que le héros ne connaisse pas ses motivations, on peut être sûr : l'elfe est prête à aider dans la lutte contre le mal. Elle suggéra aux héros de trouver un allié dans les Plaines d'Eratell. Nous partons pour le village d'Imair pour rencontrer un partenaire. Nous partons sur la route centrale et nous nous dirigeons vers la partie nord-ouest de la carte. Nous déménageons vers le nouvel emplacement des plaines d'Eratella. Dans la taverne au nord, nous rencontrons un ami qui vous conseillera de parler avec le général Tilera dans le Urul Tusk. Le général vous demandera de réveiller la pierre du vent. Pour ce faire, activez un grand monument à proximité, qui vous permettra d'effectuer Wind Music.

Le héros a réussi à ouvrir légèrement la porte verrouillée. Nous nous dirigeons vers les quatre autres pierres et les activons, puis retournons au général et signalons la réussite de la tâche. Nous ouvrons la porte scellée et passons à Urul-Task avec Tiler. Nous parcourons tout l'emplacement jusqu'à la toute fin pour trouver la lumière perçante. Nous détruisons tous les ennemis. Le général montera sur le piédestal et tentera de retirer la lance. Le héros doit s'occuper de tous les ennemis et les empêcher d'atteindre le partenaire. À la fin de la bataille avec des ennemis normaux, un boss apparaîtra.

Comment tuer Azagaal

L'ennemi n'est pas différent des boss précédents.

Toutes les combinaisons consistent en quatre attaques :

  • Frappe de la main fermée.
  • Coup de pied de queue rond.
  • Coup direct dans la zone.
  • Souffle de feu.

On ne laisse pas l'ennemi s'approcher, il vaut mieux s'éloigner de lui à gauche ou à droite pour avoir le temps d'esquiver les attaques en ligne droite. Avec la bonne combinaison de circonstances, une petite combinaison de coups d'épée infligera de bons dégâts à l'ennemi. Nous attendons son attaque sur la zone, esquivons et utilisons toutes sortes de compétences. Après avoir tué le boss et une courte cinématique, la mission sera terminée.

Pause de siège

Nous partons pour Ratir pour rencontrer Elund Kart. Nous le convainquons que le plan de Tilera a des chances de réussir. Les elfes présenteront un passage à Mel Senshire. Nous nous empressons de rejoindre le capitaine Dodwin et naviguons de Rathir vers la guerre. Nous parlons avec le commandant Oveiglin. Il craint que la forteresse ne tombe bientôt. Nous nous précipitons sur le champ de bataille après avoir visionné une courte vidéo.

Avec le général Tilera, nous partons à la recherche du sorcier Melvin, qu'il faut éliminer avant que les adversaires n'invoquent le seigneur Niskara Balor. Nous courons en avant et détruisons tous les ennemis sur notre chemin. Dans l'une des salles, nous jetons les escaliers, sinon le passage restera fermé et les renforts ennemis seront sans fin. Nous montons sur le toit de la forteresse et trouvons Melvin, qui parvient à appeler un énorme monstre sur le champ de bataille. Nous regardons une vidéo colorée et nous nous dépêchons de nous débarrasser de la nouvelle menace, sinon le sacrifice du capitaine Tyler sera vain. Nous passons au bout du mur et entrons dans un combat grandiose.

Comment battre Balor

Nous esquivons la poutre et frappe avec des griffes. Dès qu'un membre perce le mur, nous courons et effectuons plusieurs attaques au corps à corps. À un moment donné, le boss tombera et il y aura une opportunité pour une bonne combinaison de techniques qui vous permettra d'infliger des dégâts appropriés. Répétez plusieurs fois et l'ennemi tombera.

Attaques de base :

  • Attaque de griffe.
  • Attaque des rayons oculaires.

Et il y eut un silence

La bataille a été gagnée, mais il est trop tôt pour parler de victoire dans la guerre. Nous partons à la recherche d'un groupe secret de guerriers de la jungle qu'il faut persuader de rejoindre l'armée du héros. A la sortie de la forteresse, nous faisons la connaissance de Kiden, qui est prêt à aider à briser le tuat. Pour ce faire, suivez le chemin principal vers l'Enemy Hearth pour rencontrer ses compatriotes. L'ancien clan Frostfrost a été invité à aider à détruire les chapelles fantômes de l'ennemi afin de couper leur chef, Gadflow, de tout contact avec l'armée principale.

Pour détruire, vous devez casser trois pierres rouges autour de la chapelle. Après cela, la connexion sera interrompue. Après la destruction de trois cibles, nous retournons au camp de Kiden.

Échos du passé

En signe de gratitude pour la destruction des chapelles fantômes, le héros a ouvert un chemin secret vers la tour de Ventrinio. Elin Shir et Kiden attendent déjà à destination. Nous discutons avec un ami et allons dans l'ombre. Une fois sur l'île de Dannestar, nous nous occupons des zombies et entrons dans la tour. Montez les escaliers et séparez-vous de votre partenaire. Elin couvrira les escaliers et le héros doit continuer son chemin plus haut. Nous traitons avec des ennemis et trouvons un gnome qui mène des expériences avec le puits des âmes. Nous nous battons avec les fils de Laz, ne permettant pas que Ventrinio soit tué. Pendant la bataille, la forteresse s'effondre et les héros en sortent miraculeusement.

La fierté vient avant une chute

Le nain sait comment entrer en Alabastra. Nous nous déplaçons vers le point de rassemblement souhaité avec des alliés sur la carte. Grâce à Ventrinio, avec l'Essence du Protecteur, le héros n'est pas affecté par les attaques de Dren. Il est temps de vérifier si l'équipe peut infliger de sérieux dégâts à l'ennemi dès maintenant. La magie protectrice protégeait le héros et son adversaire des blessures. Après un combat insensé, vous pouvez essayer de persuader Dren de battre en retraite, mais il a prêté serment qui l'oblige à se battre jusqu'à sa mort. Finalement, les forces quittent l'ennemi et le héros le tue avec son épée. Nous passons à l'intérieur de la forteresse et libérons la Maison de la fierté des envahisseurs. Nous arrivons au hall central, où nous détruisons le magicien Myrn.

Comment vaincre le chevalier sorcier Myrn

Nous courons au corps à corps et effectuons quelques bonnes combinaisons sur l'ennemi. Esquive les capacités magiques et dévie les coups des sbires. L'ennemi se téléporte souvent et fige le héros.

Attaques de base :

  • Gelé.
  • Attaquez avec des boules magiques.
  • Invoquer des squelettes.

Nous passons dans la pièce voisine et détruisons un autre point de contact entre l'ennemi et l'armée. Nous parlons avec Jack et acceptons la reddition inconditionnelle de la Maison de la fierté, maintenant le chemin vers Alabastra est libre.

Vengeance

Nous quittons la forteresse et rejoignons les alliés dans le camp. Après un court dialogue avec Elin Shir, nous partons le long de la route principale vers Amaura, jusqu'à l'emplacement de la Maison de la Vengeance. Le reste de l'équipe arrivera à la marque par ses propres moyens. Nous nous frayons un chemin à travers toute la zone à travers les foules d'ennemis, qui sont très forts ici. Vous devez être prudent, sinon vous pouvez facilement mourir lors de la première bataille. Nous ne pouvons pas nous battre, courir autour de tous les adversaires. Sur le chemin, vous rencontrerez toutes sortes d'ennemis : épéistes, archers, monstres et trolls. À la Maison de la Vengeance, nous nous battons côte à côte avec Kiden et attendons Agart. Il n'a pas l'intention d'attendre Elin, alors l'équipe part au combat sans elfe. Nous vainquons tous les ennemis et entrons dans la forteresse. Nous traitons facilement tous les adversaires et rencontrons un autre boss.

Comment vaincre le chien de la vengeance

Invoque non seulement les tuatha, mais aussi les nisara. Il y a beaucoup d'ennemis dans la salle, alors nous perçons le boss de toutes nos forces. Il porte des coups assez forts, nous essayons donc de ne pas rater un seul mouvement ennemi.

Attaques de base :

  • Invocation d'assistants en grand nombre.
  • Attaque magique circulaire depuis les airs.
  • Le sol claque avec des dégâts de zone.
  • Combinaison de frappes rapides.

Après avoir remporté le duel, nous passons à l'emplacement suivant. Agart et Kiden gardent la porte ouverte, le héros devra donc entrer seul dans la ville en ruine de Bile et chercher Gadflow. Rencontre avec Elin, qui raconte comment Ventrinio l'a attaquée : elle a dû se débarrasser du nain et se rendre elle-même à Bile. Il ne reste plus qu'à percer le méchant et à le détruire. En cours de route, l'elfe vous racontera de nombreux détails intéressants sur le passé du héros. Nous entrons dans le Palais d'Hiver et nous préparons à combattre Gadflow.

Comment battre Gadflow

L'ennemi le plus puissant du jeu. Cela vaut la peine d'avoir peur de tout coup. Capable d'invoquer des jumeaux, qui se distinguent par une aura rouge vif. Lance des boules de feu et de givre. Nous essayons d'esquiver les coups magiques de l'ennemi. N'oubliez pas de reconstituer votre santé à temps et après quelques minutes de combat, l'ennemi sera vaincu.

Attaques de base :

  • Boules de feu.
  • Tornade
  • Foudre.
  • Vagues explosives.

Rétribution

Il s'avère que Gadflow n'était pas dans la pièce. Il se cache profondément dans Amethyne, où Tirnoch est enchaîné entre les mondes. Le héros avec Elin Shir doit le trouver et empêcher le démon d'être libéré. Nous courons après l'elfe jusqu'au bout et allons à Ametin. Nous parcourons l'emplacement et en cours de route, nous tuons les fragments d'âme que Tirnokh arrache au héros.

Elin a fermé la sortie pour que la perversité ne puisse pas sortir. On passe la porte, on passe le long du pont et, après une courte conversation avec Elin, on passe au boss par le trône rouge. Nous regardons une vidéo dans laquelle Tirnoch tue Gadflow et commençons la bataille finale.

Comment battre Tirnoch

Le démon draine la force du héros, invoque des éclats du destin et claque occasionnellement ses cornes sur le sol, infligeant des dégâts physiques à zone d'effet. Chaque fragment possède un ensemble unique de compétences et d'armes. Tout d'abord, nous cassons les cristaux bleus et attendons que l'ennemi fasse appel à des aides fantomatiques. Nous traitons avec des ennemis et accumulons une charge d'énergie pour une capacité spéciale. Dès que la bande est pleine, utilisez la technique et le boss tombera au sol.

Nous frappons et passons à la deuxième phase. Maintenant, l'ennemi invoquera deux fragments d'âme, ainsi que des cristaux bleus, que vous devrez esquiver à temps. Nous répétons tout de même et passons à la dernière étape. Tirnoch lancera de la lave depuis le sol et invoquera trois assistants à la fois.

Attaques de base :

  • Frapper le sol avec des cornes.
  • Appel aux aides.
  • Jeter des cristaux.
  • Lancer de la lave du sous-sol.

Après avoir vaincu l'ennemi, regardez la vidéo finale.

Crocs de Naros

Crocs de Naros

Nous partons pour l'expédition des mercenaires qui ont découvert le chemin des Crocs de Naros. Pour ce faire, nous nous déplaçons au sud de l'emplacement et allons à Ettinmer. Dans le camp, nous communiquons avec Helik et suivons le passage du sud. Après une courte vidéo, nous nous dépêchons d'aider l'équipe. Nous tuons des araignées et continuons le voyage avec d'autres participants à la campagne. Tout au long du voyage, le héros perdra ses partenaires. À un certain moment, Helix sera blessé, nous lui donnons donc une potion de guérison et continuons notre chemin seuls. Nous avançons, ramassons un artefact étrange et sortons du donjon.

Rites de passage

Une fois dehors, nous sautons en bas et faisons connaissance avec le géant Sekandra. Nous l'aidons à faire face aux Jotuns. Après cela, le guerrier vous dira que pour rencontrer Primus, à qui la statue parlante a envoyé le héros, vous devez d'abord aider à détruire le cruel commandant Karunk. Pour ce faire, nous allons à Remes pour plus d'informations. Il vous dira que le capitaine ennemi est dans la tour. Nous obtenons un arc d'un allié et allons à la marque sur la carte.Nous nous frayons un chemin à travers la foule d'ennemis et allons tout en haut de la tour, où le héros combattra le boss.

Comment battre Karunk

L'ennemi charge souvent son marteau de guerre et s'entoure d'un bouclier magique. Il est conseillé d'utiliser la magie à distance. Si l'ennemi s'approche trop près, alors nous esquivons une série de coups et infligeons un coup puissant dans le dos.

Après avoir vaincu l'adversaire, nous sautons et décidons du sort des Jotuns avec Sekandra. Nous suivons avec elle la ville des colosses Aidilla. Avec l'aide de l'artefact Henge, le héros pourra entrer à l'intérieur. Utilisez le monument et passez à l'emplacement suivant.

Forgé dans le mal

Primus doit être contacté. Sekandra a suggéré que le chef actuel des colosses est Anokatos, qui est maintenant dans ses appartements. Nous suivons la géante jusqu'à destination et entrons à l'intérieur du bâtiment. Après un court dialogue, nous nous dirigeons vers la tombe d'Arkes. Dans celui-ci, nous devons trouver le cerceau perdu, qui sera nécessaire pour créer la couronne de pardon. Nous parcourons tout l'emplacement jusqu'à la porte souhaitée et passons à l'emplacement suivant, où Sekandra attend déjà. Nous continuons notre chemin, détruisons les ennemis et ouvrons le sarcophage. Nous récupérons l'objet et retournons à Anokatos.

Pour terminer la tâche, vous devrez restaurer des plumes de Pteryx, nous allons donc dans un perchoir dans la nature sauvage des Crocs. Nous nous retrouvons au lieu désigné avec Primus et partons à la recherche de plumes de Pteryx. Nous nous battons avec les oiseaux, ramassons deux plumes et passons au sommet du nid d'aigle. Nous détruisons les derniers ennemis et passons dans le temple d'Hyperian. Nous suivons, rétablissons des ponts et effectuons un rite qui ouvrira un autre chemin. Anacontas a trahi le héros : il a brisé le credo et s'est enfermé à l'intérieur du temple. Maintenant, nous devons sortir à travers la foule de ses partisans. Arrivés à la sortie, nous rencontrons un vieil ami et ensemble nous essayons de nous rendre à la sortie.

Désespoir sans fin

Sekandra a déclaré qu'il existe une autre façon d'imprimer Hyperian. Elle suggéra de fouiller les catacombes de Nyxaros pour trouver un indice et éviter que toute la ville ne soit détruite. Nous nous déplaçons au point souhaité sur la carte et descendons au donjon. Nous avançons, détruisant tout le monde sur notre passage. La statue de pierre ouvrira le passage en contrebas. Nous avançons et découvrons qu'Anokatos a tué tous les prétendants au poste de chef. Nous continuons le Chemin plus loin et décidons qui sauver : esclaves ou conseiller. Si vous dormez des esclaves, le conseiller ne survivra pas. Nous parlons avec le géant mourant et terminons la tâche intermédiaire.

Ascension

Pendant qu'ils parlaient, Sekandra sentit une vague de magie l'envahir. Le partenaire craint que Primus ne puisse détruire la ville. Nous quittons le donjon et retournons à Idilla. Nous allons à un point sur la carte et après une courte conversation avec Sekandra nous allons au Sanctuaire de la Terre. Une autre statue de pierre ouvrira le passage vers les grottes, nous entrons à l'intérieur et suivons le feu vert. Au bout du donjon, on touche le Sanctuaire et on part à la recherche du sanctuaire de l'Air. nous passons par le passage secret, qui ouvrira le feu vert et sortirons. Courez vers le nord et imprimez les Cavernes du Temple de l'Air.

Activez deux piliers d'air au nord-ouest et au nord-est. Nous revenons au centre du donjon et continuons tout droit le long du flux d'air. nous nous occupons du troll des montagnes et activons le Sanctuaire de l'Air. Nous quittons les lieux et allons voir le traître Anacontas dans le temple d'Hyperian. Nous nous frayons un chemin à travers la foule d'ennemis et passons à Primus.

Comment vaincre Anokatos

Au combat, le boss utilise quatre coups :

  • Une volée de foudre.
  • Volée de pierre par des sbires.
  • Sauter avec un coup au sol.
  • Mouvements de combat rapproché.

Nous esquivons les attaques de mêlée et essayons d'infliger le plus de dégâts possible. Dès que l'ennemi saute sur la plate-forme, préparez-vous à esquiver les statues de pierre à gauche et à droite, qui se déplacent en ligne droite. Ensuite, nous maintenons le bon temps et esquivons le saut de l'adversaire. Avec une petite quantité de dégâts, Anakotas commencera à lancer des éclairs sur le héros avec une volée de trois à quatre coups. Nous esquivons et répétons tout à nouveau.

Dès que le boss est vaincu, on quitte le complexe Hypérien jusqu'à ce que le temple s'effondre. Après une courte cinématique et une courte conversation avec Sekandra, la série de quêtes Colossi sera terminée.

Légende de Kel mort

La marine marchande d'Alfar recherche un homme appliqué et courageux. Nous nous rendons chez leur représentant, le commandant Garrick, dans une taverne de Ratira. Après avoir rencontré le quartier-maître, le héros doit se rendre chez Rust Brattigan, le capitaine, qui emmènera le héros au Pays du Pendu, où il devra traquer le pirate Dead Kael. Nous communiquons avec le commandant du navire et nous déplaçons vers un nouvel emplacement. Regardons une courte vidéo. Le navire a fait naufrage, après quoi trois ont survécu : le héros, le capitaine Brattigen et Tari.

Pour maintenir de bonnes relations, il ne faut pas parler grossièrement envers la fille, donc, dans tous les dialogues, nous la soutenons. Nous suivons la grotte inondée, le passage par lequel devrait conduire l'équipe restante vers le continent. Dans le donjon on se débarrasse des rats et des charognards, on attend que le capitaine fasse exploser les passages correspondants. Après le deuxième blocage, les explosifs prendront fin. Nous sautons du rebord et nageons jusqu'à la marque, ramassons des explosifs dans un tas d'ordures et partons dans la direction opposée. Nous utilisons de la dynamite sur deux étages et sortons de la grotte inondée. Nous communiquons avec Alder Mall et partons à la recherche d'un pirate.

Que restera-t-il

Une fois dans l'Abri du Pendu, nous discutons avec Brattigan et partons à la recherche de survivants. Nous suivons vers l'est à travers la gorge de la montagne. Rencontrez Thorir Arding, maître d'équipage du navire. Il rapporte que sa femme Asa a survécu, après avoir été traînée par des charognards dans un tunnel près de Rocky Gorge. Nous descendons au donjon à proximité. Nous communiquons avec l'archer et suivons plus profondément dans la grotte avec un nouveau partenaire.

Asa va bien, mais prétend que Dead Kael quelque part dans les tunnels a décidé de profiter des fournitures du navire détruit. Les racines se sépareront et un nouveau chemin s'ouvrira. Nous continuons à avancer et à faire connaissance personnellement avec le pirate. Après un petit combat, nous quittons la grotte et nous dirigeons vers le Cap de Solace, terminons la mission en parlant au capitaine.

baie sombre

Le chef du Cap de Solace, Alder Malloy connaît quelqu'un qui peut aider à la recherche. Nous obtenons les informations nécessaires, mais en retour il demande de porter l'amulette à sa femme Brigitte, qui s'apprête à devenir la prochaine Héritier, le chef spirituel du village. Nous descendons dans la grotte, mais le garde ne laisse pas entrer la fille.

Nous y passons l'amulette et allons à Kway. Il connaît Dead Kael, mais ne dira rien jusqu'à ce que le héros puisse sécuriser un ferry depuis l'île. Il est nécessaire de voler le bateau du pirate, alors nous le poursuivons dans la Dark Bay. Nous nous frayons un chemin à travers la foule de squelettes et de monstres et descendons dans la grotte, où nous voyons le bateau du pirate.

Nous libérons quatre mécanismes pour ouvrir la barrière et retournons à Quei. En chemin nous rencontrons le patron.

Comment vaincre le Bloody Roar

Nous essayons de garder l'ennemi à courte distance. Au début de la bataille, l'ennemi appellera à l'aide des squelettes, qu'il n'est pas nécessaire de tuer. Nous utilisons des combinaisons de coups et de magie. Le boss est beaucoup plus faible que les précédents. Tous les tours sont inoffensifs, et lors d'une attaque circulaire, il suffit de reculer un peu plus loin et le coup n'atteindra pas le héros.

Attaques de base :

  • Attaque de mêlée normale.
  • Forte attaque de mêlée chargée.
  • Invoquer des squelettes.
  • Attaque en cercle.

Après le duel, Kwei viendra en courant dans la grotte. Après un court dialogue, nous détournons le navire. La tâche sera terminée et l'accès au départ de l'emplacement s'ouvrira.

À la tombe

Kwei a appris qu'il y a un espion dans le village du Cap de Solace qui veut faire du mal au futur Héritier. Nous partons pour la Gorge Spirituelle pour la retrouver et avertir de la menace. Bridget Meloy a mis en place une défense et pour une raison quelconque a disparu dans les tunnels. Nous devons nous assurer qu'elle est en sécurité, alors nous la suivons sur la piste. Arrivés dans la grande salle, nous trouvons l'Héritier. L'esprit de Bridgette est drogué par la sorcière chuchotante, qui tue la fille de l'intérieur et attaque le héros.

Comment vaincre la sorcière murmurante

Le boss n'a pas un très grand nombre de vies. Les attaques physiques infligent beaucoup de dégâts. Se téléporte constamment sur la carte, évitant les attaques. Restaure la santé des alliés. Vous devriez vous rapprocher et effectuer une série de tours réussis.

Attaques de base :

  • Invoque des aides.
  • Lance des sphères en direction du héros.
  • Attaques de zone magiques.
  • Téléportation avec dégâts.

Après la destruction de l'ennemi, nous allons à Alder Mall et parlons de ce qui est arrivé à sa femme. Dans le dialogue, vous pouvez proposer votre candidature à la place d'Héritier du village.

Offre

Une fois que le héros a décidé de prendre la place de Bridget Malloy, vous devez vous rendre dans les ruines d'Akara-Tor dans les montagnes du nord, où le capitaine Brattigan vous attendra. Les villageois commencent le rituel de l'offrande. Tout se passe bien jusqu'à ce que Dead Kael apparaisse, suivi du nouveau boss Baronet.

Comment battre le baronnet

Cet adversaire n'utilise que des compétences magiques. Divisé en trois exemplaires, il tire un sort après l'autre sur le héros. Seuls les coups de mêlée font des dégâts importants, mais certaines compétences, comme Tremblement de terre, seront également appropriées. L'ennemi se téléporte constamment sur la carte, il n'est donc pas très facile de l'attraper. Après la mort de chaque copie, l'ennemi récupère de la santé. Les meilleurs guerriers du village participent également au combat.

Attaques de base :

  • Tornade
  • Boules de feu.
  • Foudre.

Kael mort s'est enfui vers les anciennes ruines d'Akara-Tor sous la montagne. Nous choisissons l'un des partenaires et poursuivons le méchant. Nous traversons toute la grotte jusqu'à ce que nous trouvions un énorme acajou. Nous discutons avec Akara pour découvrir toute la vérité sur l'île.

Parias

Comment vaincre Dead Kael

Invoque constamment des squelettes qui attirent toute la concentration et les dégâts sur eux-mêmes. Nous nous frayons un chemin à travers la foule de sbires et frappons l'ennemi. Nous esquivons ses attaques sur la zone. Attrape souvent le héros avec une racine et se déplace sur le côté. Après une telle technique, l'ennemi se lance dans la bataille avec une combinaison de frappes rapides.

Attaques de base :

  • Capturer la racine et se déplacer vers un autre point.
  • Combinaison de frappes rapides.
  • Invoquer des squelettes.

Après la victoire tant attendue sur le pirate, nous nous échappons du donjon, sinon les héros seront submergés par les décombres de la montagne. A la sortie de l'emplacement, nous communiquons avec le capitaine et nous nous dirigeons vers le village. Nous nous empressons d'apporter de bonnes nouvelles à Kay. Le mort Kael était parti pour toujours et l'ère d'Akara s'est terminée. Maintenant, le tisserand est enfin libre et la série de quêtes de pirates sera terminée.

Quêtes de faction

Faction guerrière

d'accord

La première tâche pour rejoindre la faction Warsworn. Pour obtenir la recommandation d'Osta Ordura, vous devez détruire deux voleurs : Oscar dans les forêts au nord de Gorarth et Medgar sur la route de l'est. Nous allons aux marques, nous occupons des méchants et retournons voir le chevalier dans la ville pour obtenir son approbation écrite.

Police des autoroutes

Ayant la recommandation d'Ost avec nous, nous allons à la forteresse de Shieldring pour rechercher Tain Delfrik pour rejoindre les rangs des War Worn. Nous entrons à l'intérieur et trouvons un soldat qui enverra le héros en patrouille, mais vous devez d'abord trouver Will Rending à Didenhill. Nous suivons la carte jusqu'à un petit village. Nous communiquons avec le chevalier et allons au Pont de la Garde. Après avoir discuté avec le capitaine, nous étudions les preuves dans trois domaines. Pour ce faire, nous inspectons alternativement la scène du crime et nous déplaçons d'une zone à l'autre. Au moment où toutes les preuves seront trouvées, un seul chevalier restera dans l'équipe. Il s'avère que des niskars sont apparus sur ces terres. Nous suivons la piste jusqu'au camp des monstres. Nous tuons deux créatures et terminons la tâche.

Le coeur de Sibun

La patrouille est terminée, mais Ordura a l'intention de continuer vers les grottes voyous. De là, des niskars apparaissent, qui doivent être détruits de toute urgence.

Nous entrons dans les couloirs. Nous pénétrons profondément, contournons soigneusement tous les pièges et trouvons des magiciens qui tentent de subjuguer les niskars. Malheureusement, Ost Ordura meurt, mais le héros doit achever le travail de son capitaine. Tout au bout de la grotte, nous rencontrons un magicien qui invoque un énorme monstre. Nous nous occupons de lui, prenons le cœur de Sibun et emmenons-le à la forteresse de Shieldring. Cela terminera la tâche.

Clé et serrure

La relique que le héros a trouvée dans la Cave Hall of the Robbers a en fait été volée dans un ancien coffre-fort. Il est nécessaire d'enquêter sur le vol du cœur de Sibuna. Nous partons pour Helmgrad pour clarifier les circonstances du crime. Le chef de la forteresse envoie Gwyn Envi avec le héros dans une ancienne voûte au sud de l'emplacement. Nous atteignons le point, communiquons avec l'assistant et entrons à l'intérieur. Il s'avère que la porte du coffre-fort n'est pas scellée et qu'il y a des mages à l'intérieur qui devraient être détruits. Après une courte bataille, nous retournons à la forteresse. Le capitaine considérait Gwyn comme un traître. Nous lui retirons la clé qui a été trouvée sur le corps de l'un des ennemis, puis la montrons à Grian Shane. Nous nous rendons chez le nain Tarionom pour établir l'origine de l'objet. Nous passons dans son laboratoire, mais le culte est déjà à l'intérieur et veut tuer le gnome. Nous traitons avec les magiciens et apprenons des coffres à serrure du maître qu'il a fait une copie de la clé pour Fenan. Nous retournons à Helmgard et transférons les informations reçues au chef de la forteresse, après quoi le traître sera capturé et envoyé en prison.

Maison sans portes

Il faut interroger Livia Fenan, qui a copié la clé de l'ancien coffre-fort et l'a remise aux ennemis. Il s'avère que l'elfe a rencontré Albin Melok, qui a promis de mettre fin à la guerre de cristal. Il a pris la clé du coffre-fort et maintenant le héros devrait le trouver. Gwyn est libéré et envoyé dans une autre mission. Elle peut être rencontrée à Ratira après avoir terminé sa partie de la tâche. L'homme qui a trompé Fenan a dit qu'il travaillait pour quelqu'un d'autre. Le nom de son employeur est Hurst. Pour le rencontrer, vous aurez besoin d'un mot de passe, nous allons donc à Ratir à la recherche. Nous persuadons l'homme derrière les barreaux de dire le mot de passe et de suivre le camp ennemi dans les Catacombes. Nous apprenons que le chef des magiciens qui a volé des artefacts de l'ancien caveau travaille pour Lord Besin. Nous tuons Mad Hurst et allons rencontrer Gwyn Envy.

Île d'Eamonn

L'équipe décide de poursuivre Lord Besin, qui navigue vers l'île d'Eamon. Gwyn fit part de ses plans à Delfric. Nous suivons le capitaine de Gontorm jusqu'à l'embarcadère pour obtenir de l'aide. Arrivés sur l'île, les héros décident de découvrir la raison de l'arrivée du Seigneur et ses projets futurs. Nous allons au marqueur sur la carte, tuons les cultistes et entrons dans le château. Nous nous frayons un chemin à travers la foule d'ennemis et après un nettoyage complet du territoire nous étudions la fresque sur le mur. Le seigneur n'était pas dans la salle et les héros doivent retourner à la forteresse de Shieldring pour un rapport complet au chef de la faction.

Marteau du mystère

Cet ancien artefact a longtemps été enterré parmi les restes de son propriétaire dans la tombe d'Eagon. Il était une fois, à l'aide de cette arme, les magiciens Farlangi ont pu s'arrêter. Besin élabore un plan similaire : la libération du dieu Niskaru de la prison de la montagne. Nous nous dirigeons vers le donjon et descendons. Nous récupérons des parties du marteau dans la tombe et nous rendons à la forteresse d'Ironfast pour rencontrer notre partenaire. Gwin pense que le marteau ne peut être reforgé que dans le Hall du Premier, alors nous la suivons avec elle. Nous trouverons le bon endroit dans le sud du Wasteland. Nous allons à l'intérieur. Nous suivons le chemin de l'est, nous atteignons la porte verrouillée et changeons le destin. Le passage s'est ouvert, nous nous précipitons donc vers la forge pour reforger le Marteau des Secrets.

prison de montagne

Niskaru Kamazandu est situé sur la montagne Cloud Ridge. Là, les héros pourront retrouver Lord Besin. Nous quittons la salle et courons vers le donjon souhaité. Le chef des chevaliers est également venu à la rescousse. Toute l'équipe entre à l'intérieur et monte tout en haut. Nous équipons le marteau des secrets et détruisons les processus qui ferment les passages.

Dès que les adversaires effectuant le rituel deviennent visibles de loin, il est nécessaire de faire une sauvegarde de sauvegarde afin qu'il y ait une option pour rejouer la mission terminée. Pour obtenir une bonne fin, vous devez refuser l'offre de Kamazand. Sinon, la quête Gift of Kamazandu apparaîtra, dans laquelle vous devrez détruire tous les gardes, toute la faction deviendra hostile et les quêtes secondaires échoueront.

Nous interrompons le rituel des cultistes et combattons Enri Besin.

Comment vaincre Lord Enri Besin

Tout d'abord, cela vaut la peine de se débarrasser des cultistes habituels, ainsi le boss sera invulnérable. Ensuite, l'ennemi demande trois niskara, qu'il est déconseillé de toucher. Besin reconstituera constamment les rangs avec de nouveaux pour remplacer les anciens et les soigner indéfiniment. Nous concentrons tous les dégâts sur le boss et esquivons ses attaques à distance. Ne laissez pas l'ennemi parcourir une longue distance et ne combattez qu'au corps à corps.

Astuces de base :

  • Invoquez des alliés supplémentaires.
  • Alliés guérisseurs.
  • Attaque de bâton à distance de base.
  • Attaque magique de volée.

Après avoir vaincu Lord Besin, nous parlons avec Gwyn Envy et retournons au Hall of the First. Nous communiquons avec le Conseil de la Fraternité. Après cela, la série de quêtes de la faction Warsworn sera entièrement terminée et le héros recevra le titre True to the Truth.

Faction elfe

Chanson de Sir Sagrelle

Cette quête débloque la faction Elf. Nous partons pour Gorguat et, après un court dialogue, nous longeons le passage de gauche pour arracher les vignes.

Nous retournons au début de l'emplacement sur le côté droit et suivons le passage ouvert, où nous détruisons le Grave Thresher. Nous allons plus loin, fouillons le cadavre d'un elfe, parlons avec un partenaire et détruisons deux autres Threshers. Nous retournons au village des elfes et devenons membres de la Maison des ballades.

Ballade de l'os sanglant

Après que le héros ait rejoint l'alliance des elfes, Hallam le Blanc l'envoie au palais du roi Wenzen à Ettingmere.Il a dit au héros que le légendaire chevalier Sir Farrara avait poursuivi Bloody Bone jusqu'à son antre dans la grotte d'Uduat. Partons à sa recherche. Nous entrons dans la grotte et allons vers l'ouest. Nous aidons Sir Farrar à faire face aux monstres et à ouvrir la cage avec les prisonniers. Il s'avère que Bloody Bone retient captif tout le camp de colons. Ensuite, nous étudions le donjon et sauvons les personnes restantes. Dans la pièce voisine, Bloody Bone attend l'équipe. Après un court dialogue, nous nous occupons de l'adversaire et passons à la Maison des Ballades au Roi Wenzen.

Deux chevaliers et un troll

Le roi envoya un héros pour trouver un traité elfique. Pour ce faire, nous nous déplaçons vers la Bibliothèque des ballades et communiquons avec Tenva. Il s'est avéré que l'elfe avait été capturé par le sortilège de la Pucelle de Windemere. Les mots de la ballade aideront à lever la malédiction, nous allons donc à un point sur la carte à la recherche des anciens Cairns. Tous sont situés dans la grotte de Sandura. Dès que l'intégralité du traité est rassemblée, nous retournons à Tenwa. Nous utilisons la pierre de la maison pour étudier la ballade et dire à l'elfe qu'elle est un homme. Maintenant Tenwa est libre, mais l'un des traités de la collection est manquant. Nous revenons au roi Wenzen, mais il n'est pas en place. La Pucelle de Windemere apparaît et révèle qu'elle a kidnappé tout le monde à la Cour des Arcanes. Nous quittons les chambres et parlons avec Hallam le Blanc.

Sous le couvert du secret

L'elfe envoie le héros chez l'alchimiste Itea dans la paroisse de St. Edric, mais il s'avère qu'il est mort. Nous découvrons les détails du moine dans la rue. Nous retournons à la maison et fouillons la table du père Itea. Lui et frère Wolfe ont découvert d'étranges cristaux en creusant un puits.

Nous examinons le puits dans la rue et descendons. Nous sélectionnons des cristaux parmi les kobolds et au fond de la grotte inondée, nous trouvons frère Wolfe, qui avoue le meurtre du père Itea. Nous prenons les objets du corps, utilisons le parchemin et trouvons le dernier cristal. Nous sortons du donjon à la nage et retournons à la Maison des ballades.

Защитники

Le fantôme de la Vierge a invité le héros à venir en personne pour sauver la Cour des Arcanes. Nous recevons la bénédiction de Hallam et l'élixir de résurrection. Nous avons commencé notre voyage vers le nord jusqu'au royaume de Windemere. En chemin, nous rencontrons la Vierge, qui avertit que seule une personne portant l'Armure de la Maison des Ballades peut traverser le Mur d'Épines. Nous arrivons au mur et proposons à l'elfe de se battre pour une armure.

Nous battons l'ennemi, soulevons des objets et les mettons sur le héros. Nous passons en avant et montons sur le pont. La jeune fille dira que le chemin ne s'ouvrira qu'à ceux qui peuvent vaincre Sir Elsvin, mais il est déjà mort. Nous descendons dans la crevasse et trouvons son cadavre. Nous utilisons la potion de résurrection et vainquons l'elfe au combat. Nous montons vers le haut et le chemin à travers le pont s'ouvrira. A l'entrée de la grotte, nous rencontrons un autre défenseur. Nous nous occupons de lui et entrons à l'intérieur.

royaume maudit

Nous communiquons avec la Vierge et allons chez le chancelier, dont l'elfe a parlé. Cette fois, les monstres n'attaqueront pas, alors nous montons les escaliers et entrons dans la maison. Nous communiquons avec l'elfe et utilisons le sifflet dans la rue. Il y a des cristaux qui doivent être détruits. Nous courons vers chacun à tour de rôle et le cassons. N'oubliez pas de régler l'article sur une utilisation rapide, car vous devrez siffler très souvent. Après avoir détruit le dernier cristal, tous les monstres deviendront hostiles. Nous retournons à l'ancien Segrellu et allons à l'ancien clocher. Nous montons au deuxième étage et utilisons la cloche, puis nous allons au château de Windmere.

Héros et Vierge

La dame a assuré que le roi Wenzen et le reste de ses sujets étaient toujours en vie. Il faut se dépêcher : peut-être que les prisonniers sont sous le même sort que les défenseurs à l'entrée. Nous rencontrons d'abord Sir Farrar. Il est ensorcelé et va devoir le tuer. Nous nous dirigeons vers la droite et rencontrons deux elfes, qui devront également être vaincus. Il reste à espérer que le roi Wenzen n'a pas encore été ensorcelé. Nous allons à un point sur la carte et emmenons l'elfe avec nous. Nous suivons la barrière, mais au dernier moment le roi Wenzen décide de s'échapper, vous devrez donc combattre seul la Pucelle de Windemere.

Comment vaincre la Pucelle de Windemere

Invoque de nombreux sbires, se téléporte constamment et lance des boules magiques. Nous sommes en mode esquive. Rapprochez-vous de l'ennemi et infligez plus de dégâts. Il est inutile de toucher les assistants, car l'elfe les soigne constamment. Avant le combat, il est conseillé de boire quelques potions pour l'endurance et les dégâts. Lorsque l'ennemi a trop peu de vies, le combat se termine. La Vierge proposera de partager le trône avec elle. Vous pouvez accepter ou refuser.

Attaques de base :

  • Attaque de balle magique à distance
  • Invoquer des aides
  • Téléportation.

Nous retournons à la Maison des ballades et complétons la branche de faction.

Salles d'épreuves

Appel du chagrin

Bisaran a donné des instructions concernant la Maison de la Douleur. Il est nécessaire de trouver les salles d'épreuves et de suivre une formation. Nous arrivons à l'emplacement marqué et entrons dans la grotte. Nous parlons avec la fleur, détruisons les ennemis et passons au point suivant. Nous sauvons la femme des monstres et passons à autre chose. Nous ne tuons pas l'elfe empoisonné et passons au troisième test. Nous refusons de nous battre avec un autre elfe et après un court dialogue, la tâche sera terminée.

Voix des morts

Il faut retrouver l'ancien veilleur de Kadorok. Il a tué son frère et a fait défection chez les Tuath. Nous aidons Tybrea à se rendre à Midden pour inspecter le cadavre de la victime et découvrir toutes les circonstances de ce qui s'est passé. L'elfe a découvert que Kadorok se cachait dans la crypte de Sioran. Nous partons pour la forêt inondée afin d'établir une connexion entre le fugitif et le tuatha. Le traître attaque le héros. Nous tuons l'ennemi et retournons à Bisaran pour rendre compte de l'avancement de la mission. En l'absence du héros, la House of Sorrow a été attaquée et détruite. Nous devons nous assurer que Bisaran n'est pas blessé.

maison divisée

L'entrée de la Maison des Douleurs est fermée de l'intérieur et il y a des signes évidents de lutte tout autour. Nous partons pour la salle des épreuves, qui grouille de Bolgans et traversons le donjon jusqu'à un passage secret. La Maison de la douleur a été gravement endommagée. Nous trouvons Bisaran et découvrons ce qui s'est passé. En l'absence d'un héros, une révolution a eu lieu. Nous suivons les déserteurs jusqu'au Fallen Hall et aidons à faire face aux Tuatha, qui ont tendu une embuscade aux elfes. Ayant atteint les Halls, nous sauvons les survivants des ennemis et suivons à la recherche de Saturnin. Le chef des tendus s'est enfermé au fond des cachots. Vous pouvez ouvrir le passage à l'aide de trois serrures. Nous brisons les scellés et franchissons la porte ouverte. L'équipe s'est trompée. En fait, le mercenaire Mercury était à l'origine de l'attaque. Nous vaincrons l'ennemi, mais cela ne fonctionnera pas pour rendre justice : le méchant disparaîtra avec l'aide de la magie. Nous retournons à Bisaran et signalons la situation.

Aînés

L'elfe demanda à se rendre dans les donjons de Damalrok pour retrouver les anciens membres de la Maison des Douleurs et les persuader de retourner à Midden. Avec Bisaran, ils peuvent trouver le Chagrin et le cacher du Tuat. Nous nous frayons un chemin à travers les ennemis amphibies et utilisons le bouton dans le grand hall. Nous nous occupons d'un petit groupe et empruntons le passage de gauche vers Elder Kelrod. Il a promis de vous aider, mais vous devez d'abord parler à sa sœur. Nous retournons à la Grande Balance et ouvrons la voie à Alarna. Lorsque le frère et la sœur se rencontrent dans le hall central, le héros recevra le Talisman of Sorrow. Nous choisissons le magicien Kelrod ou le voleur Alarna comme futurs partenaires et allons à Sinsear.

roi qui pleure

Nous passons à Flaming Sin et entrons à l'intérieur. Nous communiquons avec un partenaire et obtenons le premier des quatre totems des éléments. Par des marqueurs sur la carte, nous trouvons des ennemis dont les objets restants tombent. Nous nous occupons de chaque adversaire et récupérons les Vœux de la Feuille, de l'Eau et de la Flamme. Nous approchons de la fleur au centre de la grotte et ouvrons le passage. Nous allons plus loin et près de la cascade, nous utilisons les trois leviers. Le chemin sera ouvert. Nous ramassons la branche flétrie et retournons à Bisaran dans la maison des douleurs. L'elfe s'est avéré être un traître Saturninus. Les Tuatha envahissent la Maison et tuent brutalement les Anciens.

Doux chagrin

Tybrea a révélé qu'elle était la réincarnation du roi pleureur, que les elfes recherchaient depuis si longtemps. Avec elle, nous allons à Esharra, la maison mystique de toutes les douleurs. Bisaran s'est caché derrière une barrière magique qui doit être détruite. Nous atteignons le premier des quatre liens et nous battons avec Kelrod, puis nous cassons le mécanisme. Au deuxième lien, nous battons Alarana et allons au troisième, où le héros attend déjà Tuatha Mirsir. Nous le tuons et au dernier lien nous nous battons avec Kadorok. Maintenant la barrière est tombée et nous nous précipitons vers Bisaran, ce qui ne nous permettra pas de lâcher Chagrin sur l'armée Alfar.

Comment battre Bisaran

L'elfe invoque constamment toutes sortes de monstres qui ne valent pas la peine de perdre du temps. Nous essayons de ne combattre qu'au corps à corps pour ne pas blesser les assistants, et tous les dégâts ne touchent que le boss. Utilise souvent des dégâts de zone. Nous infligeons quelques coups et esquivons des sorts.

Attaques de base :

  • Appel aux aides.
  • Dégâts magiques AoE.

Après avoir vaincu l'ennemi, Tybrea ramènera le héros dans le monde. Nous prenons l'arme Sorrow et complétons la branche de faction.

Château de Gravehal

Château de Gravehal

Un nain nommé Padrigue Dauer propose de les emmener au château, qui est censé être hanté. Un nouvel ami veut participer à l'acquisition du château de Gravehal, nous partons en voyage avec un partenaire. Nous nous dirigeons vers le nord et entrons à l'intérieur par une grande porte. Nous détruisons trois Scavengers. Le gnome ouvrira la porte suivante. Dans la salle du trône, nous tuons les monstres restants et nous nous asseyons sur le trône. Niskaru va sortir des enfers, nous le détruisons et après une courte conversation avec Padrig nous partons à la recherche de matériaux pour restaurer le château.

Restauration Gravehal

Nous allons vers l'ouest jusqu'à l'emplacement de Forsaken Shore pour trouver les matériaux nécessaires. En trois points se trouvent les épaves de navires, après avoir examiné lesquels nous trouvons tout ce dont nous avons besoin. Nous retournons au château. Nous donnons les matériaux au nain et quittons le château pour un moment. Il est préférable de faire quelques quêtes et de revenir après un certain temps.

Arsenal de Graveheal

Padrigue est prêt à construire l'Arsenal, nous allons donc dans la partie sud-est de l'île pour collecter des matériaux. Comme dans la tâche précédente, nous recherchons trois points et revenons au gnome. Après plusieurs travaux similaires, la restauration du château sera entièrement achevée.

N'oubliez pas de discuter avec le dresseur d'animaux. Dans le dialogue, sélectionnez l'assistant souhaité et partez à la recherche de créatures similaires. Nous récupérons les objets nécessaires sur les animaux morts et retournons au château.

Clochards

Mains guidées

Grim Onvig a invité le héros à rejoindre la faction Rogue, un gang notoire de voleurs. Nous partons pour le camp de Dalentarth chez le chef des Krilgarin. Nous discutons avec le chef de la faction et prions au sanctuaire du Hiérophante. Seuls les dignes peuvent rejoindre le gang. La statue m'a demandé de voler trois objets : le médaillon de Grilrikas, les reliques de saint Edric et les cure-dents de Draug. Nous nous dirigeons vers la paroisse et entrons dans la maison. Pour ne pas attirer l'attention de l'habitant de la cabane, il suffit de passer en mode furtif et de se cacher derrière un meuble. Nous nous tenons derrière les reliques et attendons que le moine commence à lire les prières, puis nous fouillons le monument. Avec les cure-dents, les choses sont un peu plus compliquées. Nous persuadons la personne dans la taverne de parler de l'emplacement des poignards ou de voler une carte dans le coffre au deuxième étage. Nous sortons et courons vers le marqueur. Nous tuons les monstres et fouillons le tas de pierres. Le médaillon peut être obtenu avec une petite astuce. Nous volons n'importe quel objet du coffre devant Grilrikas, puis nous le tuons et prenons l'objet pour nous-mêmes. Nous payons une amende au garde et retournons voir les Rogues dans le Star Camp.

pas silencieux

Cette fois, le héros sera invité à voler les bottes magiques de Buru. Pour ce faire, nous nous rendons à une réunion avec Aergas. Son maître est tombé sous l'emprise d'un sort qui gisait sur ses bottes. Nous suivons jusqu'à Arduat. Malheureusement, il est impossible de sauver l'elfe, alors nous nous battons avec lui et le libérons d'une malédiction de longue date.

Comment vaincre Amethair

L'un des prétendants les plus faciles. Nous infligeons plusieurs coups au boss et nous enfonçons plus profondément dans la grotte. N'utilise aucune compétence spéciale autre que la téléportation et l'invulnérabilité à court terme. Nous nous déplaçons d'une partie de l'emplacement à l'autre. Après la mort du boss, nous ramassons les bottes et les donnons au chef des Clochards.

Jailbreak

Grim Onwing, qui a adopté le héros dans Rogues, est porté disparu. Nous suivons l'endroit où il a été vu pour la dernière fois. Il s'avère que le voleur s'est retrouvé dans une prison gnome. Nous partons vers la partie ouest du lieu et récupérons le livre, nous allons vers l'est et donnons l'objet au nain en échange de la liberté d'un ami. Nous retournons au camp de Krilgarin et terminons la tâche.

Un voleur dans la nuit

La chef du camp a été impressionnée par le succès du héros, alors elle l'envoie dans un autre camp, non loin de Ratir. nous parlons avec Iroion Tala et obtenons une nouvelle tâche. Il est bouleversé par la perte d'un être cher, alors nous prions au sanctuaire et déménageons dans une ville voisine pour voler de nouveaux objets. Nous volons les gens en mode furtif et retournons au camp. Cette branche de fractions est considérée comme l'une des plus longues. Nous effectuons des tâches similaires pour la guilde des voleurs une par une et obtenons la récompense tant attendue.

Des tâches supplémentaires

Livraison spéciale

Vous devez vous rendre à Gorarth et ouvrir le coffre, qui contiendra de nombreux objets utiles : ensembles d'armures et armes. Selon la classe, l'un ou l'autre ensemble d'éléments peut être utilisé. Après avoir ouvert le coffre, la tâche sera considérée comme terminée.

Crise de la foi

Le père Dinvel de la mission permanente de St. Odvig s'inquiète pour son subordonné, frère Egan. Le moine disparut dans la forêt au nord. Il est nécessaire de le trouver et de découvrir ce qui lui est arrivé. Boggarts a attaqué le novice. Nous l'aidons à combattre les ennemis et il vous parlera du trésor qu'il recherche. Les fées ont promis à Egan des pouvoirs magiques en échange de la relique, alors nous accompagnons le moine aux grottes de Waterhall Down. Nous détruisons tous les ennemis sur le chemin et entrons dans la grotte. Suivez Egan jusqu'au tombeau, esquivez les éclairs bleus, ramassez le Voile de Selgi et sortez de la grotte. Nous nous occupons des voleurs et rencontrons Finna. Il s'avère qu'elle n'est pas une elfe, alors nous essayons de la tromper et ne lui donnons pas le Voile. Nous retournons à la paroisse de St. Odwig. Cette fois, la porte de l'emplacement verrouillé sera ouverte. Ici, le héros rencontrera le père Dinvel, qui sera heureux de revoir son élève entier et en bonne santé.

Du passé

Cette quête peut être obtenue auprès du reliquaire de la paroisse de St. Odwig après avoir sauvé le moine Egan. Frère Delph a demandé de l'aider à éviter la vengeance d'Edouard le Rouge, alors le héros devra retrouver les poignards de trois anciens membres du gang. La Dague de Delph sera déjà avec le héros. Vous pouvez obtenir le poignard d'Ugnar auprès d'une personne près de la paroisse. Pour ce faire, vous devez le combattre ou le persuader de donner le poignard comme ça. Pour le troisième poignard, vous devez vous rendre sur les terres des fées. Nous nous battons avec un guerrier ou achetons un poignard et allons au Bloody Jasper Abyss. Nous atteignons le chef des voleurs et décidons d'aider les bandits à tuer le frère Delf ou de refuser. Dans la deuxième option, vous devrez tuer le chef. Nous revenons au novice pour une récompense.

Pas d'entrée pour les personnes non autorisées

Nous recevons la tâche de la fille à l'entrée de la paroisse. Sœur Zelda veut la preuve que les femmes sont autorisées à rejoindre l'Ordre Mitaru. Pour ce faire, nous nous précipitons vers le Reliquaire et volons un livre dans le donjon. Nous apportons l'article reçu à la fille. Maintenant, elle pourra unir sa vie avec les frères de la Mission de St. Odwig.

Construction de ponts

L'aîné de Gorarth, Herc Edwold, espère sauver une jeune fée récemment assassinée. Le héros doit partir à la recherche de la fée Aeri, qui surveille le village d'une hauteur. Nous nous orientons sur la carte et trouvons la fée un peu au nord de Gorarth. Après un court dialogue, nous allons chez l'alchimiste de la ville. Nous achetons une potion de guérison moyenne pour 1300 pièces au gnome et allons voir Herk Edvold dans la taverne. Il enverra le héros avertir le reste des fées de la Maison des ballades. Nous nous dépêchons d'aller au point sur la carte et allons à la Maison des Chansons. Nous parlons avec l'elfe le plus proche et retournons vers l'aîné et transmettons les informations reçues.

Une recette pour les ennuis

L'alchimiste Nanny Hanri se fait voler une formule secrète. Le nain soupçonne son apprenti Kart du crime et demande au héros de retrouver l'apprenti disparu dans les ruines d'Agnur Farhal. Nous retrouvons l'étudiant disparu dans le donjon. Il travaille pour la Légion rouge et veut transporter la dangereuse formule de l'alchimiste vers l'est. Nous nous occupons du traître et partons à la recherche de boîtes à casser. Nous nettoyons tout l'endroit et allons au camp des voleurs au nord. Nous détruisons les boîtes restantes et retournons en ville chez Nanny.

Violent par nature

En route vers l'est, le héros rencontrera Ainmi, un étrange vagabond lézard, qui vous demandera d'apporter une boisson du Puits Errant pour briser la malédiction. Nous partons vers l'est et trouvons la place nécessaire. Nous détruisons les gardes, mais le puits disparaît. Nous revenons à l'inconnu. Après la conversation, nous nous dirigeons vers l'usine Leech et courons vers le sud jusqu'au puits pour recueillir l'eau nécessaire. Pour ce faire, sélectionnez n'importe quel emplacement du puits et attendez qu'il apparaisse à proximité. Nous recueillons de l'eau et la donnons à Ainmi qui, après avoir bu la potion, se transformera en loup.

Reprise du massacre

Un clochard nommé Penry Kell a demandé de prendre la bague au troll en jouant une scène de la Ballade des Fées. Pour mettre en œuvre son plan, nous allons d'abord dans la forêt et tuons des antilopes à l'arc. Nous récupérons les têtes, retournons à Penry et les plaçons sur la colonne à proximité. Nous détruisons le troll et persuadons la fille de laisser la bague au héros.

Retrouvailles

Gisla Fullflack attend que son mari revienne de la guerre. Elle n'avait pas reçu de nouvelles depuis longtemps, alors elle demanda au héros de partir à la recherche de son fidèle Camden. Nous suivons la marque sur la carte et trouvons un soldat blessé dans une taverne. Nous le persuadons de retourner auprès de sa femme et reprenons le chemin du retour pour une récompense.

retour tardif

Un des métiers les plus faciles. Tous les livres sont dispersés dans le monde entier, donc en voyageant d'un endroit à un autre, vous pouvez facilement récupérer l'intégralité du traité de Til. Dans certains endroits, vous devrez voler des manuscrits et payer les gardes pour cela. Nous retournons à la paroisse et transférons la collection collectée dans le placard.

bouclier de peste

Vous devez trouver frère Fallon et récupérer un bouclier de peste. Nous retrouvons le novice mort et suivons les marques dans la forêt de Glendar pour récupérer les pièces nécessaires. suivre le voleur survivant. Nous détruisons tous les voleurs et prenons trois pièces d'armure. Nous retournons vers la fille pour une récompense.

La fiancée du pêcheur

Un marin frustré demande au héros de retrouver et de sauver sa fiancée. Nous suivons la route, nous occupons des loups et du troll. Il s'avère que la merveilleuse nymphe était une créature maléfique. Nous détruisons le monstre et obtenons une récompense du pêcheur.

Antilope

La fille Marga pense que son amie a été transformée en antilope Jotuna. Nous allons dans leur camp, détruisons tout le monde et levons le collier en argent du bol de nourriture. Si vous regardez autour de vous, vous pouvez également trouver Oreyn lui-même, il a mis en scène sa transformation pour échapper à la fille, mais a été capturé. Nous revenons à la fille et choisissons les options de dialogue à notre discrétion : la fille rentrera chez elle dans sa famille et oubliera son amie.

Les petites choses de Rathofer

L'elfe vous demande d'acheter et de revendre vos objets afin d'obtenir un laissez-passer pour Mel Senshire. Le héros peut aider le vagabond pour 1100 pièces d'or ou demander un article gratuitement pour une offre d'essai. Après le rachat de toutes choses, une nouvelle tâche apparaîtra pour trouver un acheteur

Qu'est-ce que c'est que des ordures pour quelqu'un

Nous nous rendons tour à tour dans quatre maisons différentes et proposons aux marchands d'acheter les objets reçus précédemment. Tout le monde achètera un objet au héros. Il ne faut pas s'attendre à de gros gains, cependant, la réussite de la mission apportera de l'expérience en plus de l'or.

Meilleure protection

Le caporal Ivar a demandé de tuer le seigneur bandit Konnovar, qui est engagé dans le commerce des esclaves à Kandrian. Nous allons à la cible, détruisons tout le camp de bandits, et après avoir réussi à nous débarrasser du chef des voleurs, nous retournons au soldat et recevons une généreuse récompense.

Le secret des bassins des fées

Si vous placez les pierres correctement, un boggart apparaîtra, qui suivra le héros partout. Nous mettons du violet au nord. Nous mettons du rouge sur le bol ouest et du bleu sur le sud. Après cela, une créature apparaîtra et la tâche sera terminée.

Escouade perdue

Le capitaine de la garde a survécu de justesse au dur combat avec l'ennemi, mais toute son équipe est restée enfermée au château d'Ansilla. Nous passons à l'intérieur et trouvons le soldat Gotliff. Nous le sauvons de la mort et le suivons jusqu'à la salle du trône, où nous tuons le magicien Tikneri. Avant sa mort, il jette une malédiction d'entraves spirituelles sur le héros, alors nous nous précipitons immédiatement à la recherche de ce médicament dans les étages inférieurs du laboratoire. Nous retirons le sort du coffre et prenons le médicament mystérieux. Nous utilisons l'élixir, quittons le château et retournons voir le capitaine.

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