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Inmost - Guide, procédure pas à pas, guide

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DANS LA PLUPART est un nouveau jeu de plateforme de puzzle effrayant et atmosphérique de Chucklefish Studios et Hidden Layer Games. Il y a des objets de collection cachés à trouver, des réalisations à poursuivre et de nombreuses énigmes à résoudre. Ce guide étape par étape devrait vous aider si vous êtes bloqué.

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Au début du jeu, vous contrôlez un enfant. Ouvrez immédiatement les portes du placard près du lit, retirez le tabouret de là et amenez-le sur la chaise à gauche. Mettez le tabouret sur la chaise, montez dessus et déplacez le tabouret vers la table. De la table, montez sur le tabouret, montez sur les étagères au-dessus et grimpez par le conduit d'aération. Avancez jusqu'à la porte d'entrée pour rencontrer un étrange chevalier.

Maintenant, vous contrôlez l'homme. La lanterne dressée à proximité est un moyen de conservation. Le chemin à droite est bloqué par des fourrés denses. Pour les éliminer, il vous faut une faux. Avancez vers la gauche pour trouver une maison. La porte d'entrée est fermée, mais il y a une plate-forme en bois devant. Sautez dessus pour détruire la plate-forme puis rampez sous la maison. Une fois à l'intérieur, ramassez une faux, sautez au deuxième étage et parlez à un personnage inconnu. Il dira qu'il se cache ici depuis très longtemps. Il a également caché son frère derrière la maison. Retournez dans les fourrés et coupez-les.

Parlez à la fille au puits. Elle dira qu'elle y a laissé tomber la clé et papa la punira. Avancez vers la droite après avoir traversé le puits, utilisez la roulade (CTRL) pour venir à bout de la bave noire dégoulinante. Sautez un peu plus haut. Il y a un levier à droite derrière la porte. Mais vous avez besoin d'une clé pour ouvrir la porte. Descendre les escaliers. Ne vous précipitez pas dans les longs escaliers. Sur la gauche, il y a un trou. Si vous vous y frayez un chemin, vous trouverez un mur destructible. Mais pour le détruire, vous devez trouver une pioche.

Descends les marches, va à droite pour faire sauter le monstre noir vers toi. Et puis écrasez-le avec un chariot debout sur la gauche. Descendez jusqu'à la lanterne et allez à gauche, à l'intérieur de la grande boîte. Vous verrez un appartement. En contrôlant le vieil homme, allez jusqu'à la porte, en prenant le chapeau au passage, et descendez au premier étage jusqu'à ce que l'ampoule explose dans le vestibule.

En revenant vers l'homme, tournez la manivelle pour soulever les cages. Sautez par-dessus à droite jusqu'à ce que vous trouviez une pioche. Caché derrière de la boue noire. Tirez avec la grosse arme, mais la flèche touchera la boîte. Montez les escaliers à droite pour trouver un chat. Il dira que vous devez trouver le levier. Sautez vers la droite et vers le bas jusqu'à un levier qui peut être tourné. Après avoir fait cela, vous verrez comment la boîte tombe. Descendez vers la caisse et poussez-la vers la droite. Soyez prudent car il y aura de la boue sous vos pieds. Lorsque la boîte tombera, elle se cassera et vous pourrez obtenir deux grandes flèches. Chargez chacun à son tour et tirez avec votre arme pour briser la caisse et détruire la boue dans le passage. Prenez la pioche.

Reviens, saute à gauche sur les cages suspendues et monte le long escalier. Roulez dans le trou du mur de gauche pour entrer dans une niche secrète. Cassez le mur fragile avec la pioche et descendez. Montez sur le rebord devant la fosse que vous devez sauter pour obtenir la clé. La planche va casser. Revenez à droite en sautant par-dessus le trou et dégagez la poutre. Une pierre tombera d'en haut et au même endroit, en haut à gauche, vous verrez des pierres tremblantes. Utilisez votre pioche pour les écraser afin de remplir la fosse noire. Déplacez ensuite la poutre renversée à travers elle (vous devrez également casser le pavé qui vous gêne avec une pioche) pour la remplacer comme support sous le pont. Sautez par-dessus le trou et prenez la clé. Montez et ouvrez la porte pour accéder au levier.

Avec le levier en main, revenez vers le chat qui a demandé d'ouvrir la porte. Insérez le levier dans le mécanisme à droite et ouvrez le passage. Suivez à gauche jusqu'à ce que vous rencontriez un monstre. Remontez rapidement les escaliers et descendez dans le trou à droite. Lorsque le monstre vole vers la droite, cours là où il se trouvait, monte et suis à gauche. Sautez tout en haut, où il y aura une lanterne et une plate-forme descendante. En tombant sur le non, vous vous cacherez du monstre qui tombera sur les piques. Examinez son bras noir sortant des pointes.

Maintenant, vous devez contrôler un chevalier avec une épée. Premièrement, il peut tuer des ennemis. Deuxièmement, la touche E lui permet d'être attiré par des murs ou des plafonds clairs. Le premier mur de lumière de ce type se trouve à droite. Après avoir sauté en bas, tirez vers lui en appuyant sur E. En tombant, détruisez la barricade et tuez l'ennemi. Allez vers le mur de gauche et appuyez sur E pour vous tirer vers le haut. Il y aura un gros monstre ici. Frappez-le plusieurs fois puis roulez vers la droite. Finir. Coupez deux cordes et abaissez le pont. Sautez à droite et cassez le support qui maintient l'autre partie du pont. Montez là-haut à nouveau, tuant les ennemis. Allez tout à droite et tirez-vous vers le haut.

Casse la barrière à droite, tire le pont vers toi pour bloquer la fosse avec des piques, puis monte plus haut. Après avoir éliminé tous les ennemis, montez dans l'ascenseur et coupez la corde à gauche. Montez à l'étage, achevez le rat et descendez vers l'homme d'en bas. Regardez la cinématique.

Vous contrôlez à nouveau l'homme. Un appareil est apparu sur la gauche. Interagissez avec lui pour abaisser la corde blanche. Attachez-y un engrenage, puis démarrez le dispositif de levage. Faites glisser l'engrenage vers le mécanisme à droite et prenez l'ascenseur. Tout d'abord, vous pouvez sauter vers la gauche pour trouver un coffre verrouillé sous le toit. Il y a aussi une corde sur la plate-forme. Il faut un couteau pour le couper. Sautez à droite et en haut. Lorsque le monstre saute, revenez à l'endroit où il se trouvait. Montez encore plus haut dans les escaliers.

Il y a deux autres appareils avec des câbles blancs ici. Sautez vers la droite. Examinez la porte de la maison. Besoin d'une clé. Sous la maison il y a une pierre, en cassant laquelle vous obtiendrez une croix brillante. Sautez sur l'arbre, montez dessus et rendez-vous à la cabane dans les arbres. Ici, vous rencontrerez un étrange excentrique. Parle lui. Il donnera un pied de biche et dira que vous devez soulever du carburant sur l'arbre. Abaissez immédiatement le crochet de la grue près de l'excentrique. Descendre. Vous voyez le cube en bois sur la plate-forme ? Ces cubes peuvent maintenant être ouverts. Pour ce faire, le héros utilisera un pied de biche.

Descendez un peu plus bas. Vous voyez le pont sur la gauche avec le sanglier noir debout dessus ? Sautez vers lui puis laissez-vous tomber. Le sanglier sautera vers la droite, détruisant les fourrés noirs. Vous allez vers la gauche pour rencontrer une étrange créature. Discutez avec lui. Pour la douleur que vous récolterez tout au long du jeu (croix brillantes), vous entendrez la suite de l'histoire de ce personnage. C'est-à-dire qu'il est facultatif.

Marchez vers la droite, là où le sanglier s'est enfui. Attirez-le et sautez sur la plate-forme d'en haut pour faire voler le sanglier vers la gauche. Coupez l'herbe là où il y avait des fourrés noirs. Après avoir reçu la douleur, frappez l'entrée de la grotte à droite. Il y aura une cartouche à l'intérieur de la grotte. Cependant, vous pouvez sauter sur le rebord en haut à gauche pour trouver une pierre. Après l'avoir cassé, vous obtiendrez le premier dessin. Il s'agit d'un autre élément facultatif qui vous permet de comprendre l'intrigue du jeu.

Faites glisser le bidon vers la gauche, ramassez-le au premier ascenseur. Accrochez ensuite le deuxième et le troisième. Tout est simple. N'oubliez pas que vous pouvez grimper aux arbres. A l'étage, faites le plein du groupe électrogène à droite. Sautez de l'autre côté, montez et descendez la seconde moitié du pont. Attendez le cinglé, parlez-lui et obtenez-lui le deuxième dessin.

Examinez l'ascenseur avec le vieil homme, puis descendez sous la maison et inspectez la vase (placez-vous juste à côté). Remontez et discutez avec le cinglé. Il vous remettra la clé. Descendez et ouvrez la porte de la maison à droite.

Vous contrôlerez la fille. Sortez de la maison en vous dirigeant vers l'ouverture et en appuyant sur W. Descendez et allez à gauche. Prenez la théière et placez-la sur la table à thé sous l'arbre. Allez à droite, entrez dans la maison et utilisez la porte. Allez à droite vers la porte d'entrée pour voir l'apparition d'un homme. Lorsque la femme s'enfuit, suivez la gauche et utilisez la porte sous les escaliers. Allumez la lumière et examinez la boîte. Il y a quelque chose là-bas. Sortez d'ici et voyez comment le père ouvre la porte du deuxième étage. Parcourez-le, prenez le cadeau sur la table. Prenez la boîte et amenez-la dans le placard pour passer par-dessus la boîte. La fille trouvera le lapin.

Une fois de plus, vous contrôlez l'homme. Entrez dans la maison, cassez les pierres et suivez la grotte avec les araignées. Au niveau inférieur, vous verrez un chemin bloqué. Ressortez de la maison, descendez en dessous et retirez la valve du mur. Retournez dans la grotte avec les araignées, descendez de plus en plus bas en les fuyant. Bientôt, vous verrez une énorme araignée sur la gauche. Courez vers la droite, en haut et plus loin jusqu'à ce que vous trouviez une pièce avec une cheminée.

Aller à gauche ne sert à rien, suivez donc la droite, escaladez les étagères et rejoignez la pièce avec le prisonnier. Il y a une valve en haut. Il est caché derrière deux loquets. L'un est activé par le bouton ci-dessous, l'autre par le levier en haut à gauche. Également sur le sol entre le bouton et le levier, il y a un chariot que vous pouvez déplacer à gauche et à droite. Descendez au bouton. Faites un saut en courant vers le mur avec une ombre à droite. Vous allez le détruire. Tenez-vous sur le bouton et attendez que l'ombre s'approche de vous. Pendant que l'ombre est sur le bouton, abaissez le levier en haut. Ainsi, vous pouvez récupérer la valve. Retournez à la cheminée et allez à gauche.

Vous serez à nouveau obligé de contrôler un chevalier avec une épée. Une séquence assez longue va commencer. Vous devrez grimper de plus en plus haut, tuant des ennemis. La boue noire ne disparaîtra que si vous avez terminé toutes les cibles. Dans certains cas, il faudra détruire les supports des ponts pour qu'ils s'enfoncent plus bas, ou tirer les murs avec un harpon. D'une manière ou d'une autre, en atteignant le sommet, vous verrez la cinématique.

Dans la pièce à gauche du foyer, installez une vanne et coupez le flux d'énergie. Montez et à gauche, allez plus loin et prenez le couteau. Grimpez sur les rebords à gauche et coupez la corde pour faire tomber le paquet. A l'intérieur sera le troisième dessin. Suivez le renard à gauche, descendez jusqu'à voir un monstre. Fuyez-le par la gauche. Appuyez sur E pour couper la bande plus rapidement. Au final, vous monterez à l'étage jusqu'à la boîte, et le monstre ne pourra pas vous suivre. Suivez à droite, en haut et à gauche. Cassez le mur et activez le levier au moment où le monstre se tiendra sous les pieux. C'est comme ça que vous l'achèvez. Examinez l'endroit où le monstre est mort.

Nous continuons l'histoire du chevalier. Déplacez-vous vers la droite, tuant des ennemis et étant attiré par les cordes lumineuses. À la fin, vous atteindrez le château et vous verrez comment le chevalier transfère la douleur accumulée au Gardien. Regardez la cinématique, puis contrôlez la fille. Appuyez sur E pour compter jusqu'à dix, puis partez à la recherche du lapin. Je l'ai trouvé dans un placard près du réfrigérateur. La prochaine fois, regardez d'abord dans le garde-manger sous les escaliers, puis sortez-en et ouvrez la porte à droite des escaliers. Dans la serre, il n'y aura qu'une porte fermée. Montez au deuxième étage et allez à droite. Le lapin est caché dans une pièce avec une horloge haute. Déplacez une chaise sous l'interrupteur et allumez la lumière. Ceci fait, déplacez la chaise vers la gauche et montez sur les étagères. Cela vous mènera à l'évent. Par la ventilation, dirigez-vous vers un autre trou et retrouvez-vous sur une étagère avec un lapin. Appuyez ensuite sur E pour sortir du piano. Après le lapin se cachera pour la troisième fois.

Allez dans la pièce de droite pour voir les escaliers du grenier. Il doit être abandonné d'une manière ou d'une autre. Suivez le premier étage, jusqu'à la porte d'entrée à droite et déplacez-y la chaise. Avec lui, vous atteindrez le parapluie suspendu. Remontez à l'étage, poussez l'autre chaise dans la pièce avec les escaliers vers le grenier. Mettez un tabouret dessus, montez et descendez l'échelle avec un parapluie. Allumez la lumière avec l'interrupteur à droite et ramassez le lapin situé à gauche. La fille pense qu'il y a des enfants cachés dans le grenier. Descendez au premier étage, déplacez la chaise vers les étagères de la cuisine et essayez de prendre les cookies.

Lorsque vous contrôlez l'homme, vous pouvez revenir à gauche, là où le monstre est apparu, et trouver le quatrième dessin. Sortez par la porte utilisée par le renard. Montez, à gauche. Sur le côté gauche du niveau où se trouve une fille, vous pouvez traverser le mur jusqu'à un grand coffre avec deux étincelles (chagrin). Il y aura une corde au sommet. Coupez-le, descendez et ramassez le cinquième dessin. Cherchez sur la gauche l'entrée de la grotte, qui peut être percée avec une pioche. Il y aura un squelette à l'intérieur. Sous le squelette, cherchez une femme qui donnera un cœur noir. Cet objet vous permettra de détruire les barrières noires. L'un d'eux se trouve à gauche de l'énorme araignée dans la grotte. Retirez cette barrière, tirez le levier et sortez. La grande araignée s'enfuira de la grotte et vous obtiendrez le sixième dessin. Vous pouvez rechercher d'autres passages similaires.

Retournez au cinglé avec l'ascenseur. Dégagez l'ascenseur et donnez la toile au cinglé (vous avez ramassé la toile automatiquement lorsque vous avez fui les araignées dans la grotte avec l'araignée géante). Attendez. Montez dans l'ascenseur, ouvrez les coffres et glissez le long de la corde à l'intérieur du château.

Vous contrôlez la fille. Suivez le lapin vers la gauche jusqu'à ce que la fille se cache derrière le canapé. Montez au grenier, allumez la lumière. Déplacez la chaise vers la gauche et placez un tabouret dessus. Montez sur la caisse et prenez la boîte. Posez-le sur un tabouret. Déplacez toute cette structure vers la droite. À l'aide d'une chaise avec un tabouret et une boîte, montez sur l'étagère en haut à droite et activez le bouton. Vous pouvez maintenant déplacer la chaise avec le tabouret vers la gauche et monter sur le toit. Dirigez-vous vers la pièce du milieu du grenier et approchez-vous de la porte. Après la cinématique, sortez de sous la table, puis allez dans la cuisine pour les cuillères. Voir la vidéo.

Une fois de plus, vous contrôlez l'homme. D'abord, descendez et allez à gauche. Essayez d'activer le levier, mais rien ne se passera. Montez les escaliers au centre et abaissez le crochet avec le câble vers le bas. Montez encore plus haut, déplacez l'étagère élastique sur les planches de bois au centre du grenier. Montez puis sautez directement sur les planches pour faire un trou dans le sol. Descendez et placez l'engrenage sur le crochet. Prenez-le avec le mécanisme, déplacez-le vers la droite pour le faire tomber plus bas, puis insérez-le dans le trou. Tirez sur le même levier pour ouvrir la trappe menant à l'étage inférieur.

Descendez, déplacez la cage vers la gauche, suivez en bas et sortez le premier boulon. Remontez au niveau de la cage et tournez la manivelle à droite pour faire monter le second boulon. Et puis tirez la troisième clé pour que la clé tombe. Accédez à la clé (descendez et descendez), ouvrez la porte et regardez la vidéo. Allez à gauche, et quand vous êtes fatigué, revenez à droite et descendez les escaliers.

Vous reviendrez au château. Descendez, escaladez les rebords à gauche. Finalement, vous pourrez sauter du château sur l'arbre à gauche. Ainsi vous franchirez la maison, à l'intérieur de laquelle vous avez trouvé une faux.

Ce sera maintenant le moment le plus difficile. Tirez plusieurs fois sur la cloche (ne bougez pas la structure, mais battez la cloche !). Un monstre va jaillir de la grotte. Sautez dessus, entrez dans la grotte et faites glisser la poutre de là pour réparer le pont sous la grotte. Montez et sautez sur la plate-forme à droite. Sautez un peu plus haut, là où se trouve un tube blanc sous une autre plate-forme. Vous pouvez faire tomber une autre cloche à partir de là. Sonnez la cloche plusieurs fois, et pendant que le monstre s'en occupe, foncez rapidement dans la grotte et prenez le mécanisme nécessaire pour monter. Quittez rapidement la grotte et montez. Vous contrôlez à nouveau le chevalier. Au fur et à mesure que vous tuez les ennemis, descendez et descendez jusqu'à ce que vous rendiez visite au gardien.

Et encore une fois, vous contrôlez le personnage principal. Retournez maintenant dans la grotte avec le squelette du monstre, sous lequel ils ont trouvé le cœur noir. En haut à gauche du squelette se trouvait ou se trouve un renard blanc. Il y a aussi deux câbles le long desquels vous pouvez maintenant grimper (en utilisant l'appareil trouvé). Bientôt, vous atteindrez la grotte. Parcourez-le. Soulevez la barrière avec une poignée, puis abaissez-la avec l'autre (croyez-moi, c'est comme ça que ça devrait être). Suivez la droite, en haut et sous le plafond à gauche. Sautez avant que la patte noire ne vous frappe. Sautez encore plus bas et vous verrez un passage à gauche. Si vous n'aviez pas abaissé la barrière plus tôt, elle bloquerait le passage. Donc, vous arrivez au levier. Activez-le pour ouvrir l'accès à un autre levier. Activez-le également, sautez en bas et dirigez-vous vers la trappe. Ce chemin vous permettra d'atteindre le sommet de la montagne, où se trouvera un pont avec un renard blanc. Allez juste derrière le renard et regardez la vidéo.

Maintenant, vous jouez à nouveau en tant que fille. Allez dans la cuisine du premier étage et examinez les étagères jusqu'à ce que le lapin dise qu'il y a une ventilation en haut. Montez sur le four, montez dessus, ouvrez le casier et suivez ci-dessus. Frayez-vous un chemin à travers la ventilation, inspectez la première pièce, puis déplacez la chaise vers le placard à gauche, à côté de la porte. Utilisez la chaise pour monter dans le placard et entrez dans la pièce de gauche. Découvrez tout ici. Montez sur le piédestal de l'armoire de gauche pour ouvrir la porte du haut, puis rampez en utilisant les étagères qui forment une échelle. Vous y trouverez une boîte avec une clé. Utilisez cette clé pour déverrouiller la dernière porte du grenier et regarder une longue cinématique.

Vient ensuite le chevalier. Déplacez-vous sur la seule route en tuant des ennemis et en utilisant un harpon. Les ombres sous forme de personnes ne peuvent pas être touchées. Vous verrez bientôt une longue cinématique menant à la fin du jeu.

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