Grounded
Grounded est un jeu d'action coopératif avec des éléments de survie et une vue à la première personne. Les personnages principaux sont des enfants réduits qui tentent de survivre dans leur arrière-cour, devant faire face à la faune et la flore locales. Avec d'autres joueurs, vous explorerez le monde incroyable, construirez un abri et tenterez de survivre le plus longtemps possible. Vous affronterez des hordes d'insectes géants à l'aide d'armes que vous pourrez créer de manière improvisée.
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Guide pas à pas à la terre

jeu

Cette page contient des informations sur toute l'histoire et les quêtes secondaires, pour démarrer le jeu "Fondé» sous la forme d'un « accès anticipé ». 

Veuillez noter qu'en raison de l'état du jeu, cette procédure pas à pas est susceptible d'être modifiée au cours du développement. Cette procédure pas à pas reflète le jeu au 30 juillet 2020.

Lorsque vous lancez le jeu dansFondé”, vous devrez d'abord sélectionner votre personnage. Max, Willow, Pete et Hoops sont tous disponibles et chacun d'eux fonctionne exactement de la même manière. Les seules différences que vous rencontrerez sont leur personnalité dans la façon dont ils se parlent et la façon dont vous verrez les autres joueurs en jouant en ligne.

Explorez votre environnement

Lorsque vous commencez votre aventure, vous commencerez dans un trou dans le sol, juste en face d'une grande valise avec plusieurs trous en forme d'homme dont vous semblez être tombé. Si vous voulez aller au fond de ce mystère énigmatique, vous devez d'abord savoir où vous êtes.

Détournez-vous de la mallette et laissez le fossé derrière vous, et vous entrerez dans une zone dégagée plus large dans la terre, avec de hautes herbes tout autour - ainsi qu'une sphère géante : une balle de baseball ! Approchez-vous du ballon pour l'ajouter à votre liste de repères. Compte tenu de votre taille relative dans cette aventure, trouver de grands objets uniques dans le monde peut vous aider à vous repérer et à les ajouter à votre carte.

À ce stade, divers insectes peuvent passer devant vous, notamment des pucerons, des acariens et même des fourmis. Ne vous inquiétez pas - ces insectes ne vous attaqueront pas - tant que vous ne les aurez pas touchés en premier.

Vous pouvez également commencer à chercher sur le sol des choses à ramasser : de petites roches appelées cailloux et de petits morceaux de plantes appelés brindilles et cellulose végétale. Juste en ramassant des matériaux comme celui-ci, votre personnage aura des idées pour de nouvelles recettes d'artisanat comme des objets de guérison, de la nourriture, des armes, et plus encore - alors assurez-vous de saisir chaque nouvel objet que vous voyez !

Suivre le signal étrange

Suivre le signal étrange

À présent, vous avez remarqué la petite icône HUD dans le coin inférieur gauche - votre SCA.B. Ce bracelet suit de nombreuses choses, y compris votre soif et votre faim (icônes d'eau et de nourriture au centre), ainsi que votre endurance et votre santé (barres bleues et rouges sur les côtés).

Lorsque vous vous déplacez vers la gauche de la balle de baseball géante, une nouvelle icône apparaîtra en haut du centre de SCA.B - avec un petit marqueur violet et des lumières vertes sur le côté. Cela signifie que vous approchez de l'emplacement de la station de terrain, et plus il y a de lumières clignotantes sur le côté, plus vous vous rapprochez. Marchez le long d'un petit fossé humide devant une balle de baseball sous une grande feuille rouge et cherchez un objet violet en forme de tente parmi l'herbe.

À l'intérieur, étonnamment, vous trouverez une petite station informatique soignée et du matériel scientifique pour analyser les choses. Vous ne pouvez pas utiliser l'écran d'ordinateur lui-même, mais essayez d'interagir avec l'objet sur la droite pour analyser le matériel de votre inventaire. Cela vous permettra d'identifier davantage les utilisations potentielles des objets que vous trouverez au cours de votre exploration. Essayez de l'utiliser sur Plant Fiber pour obtenir la recette de Braided Fiber, Pebble pour obtenir la recette de Pebble Axe et Twig pour obtenir la recette de Barbed Spring et Trail Marker.

Chacune de ces stations de terrain peut analyser 3 objets et obtenir une nouvelle charge toutes les heures dans le jeu (environ 5 minutes), vous devrez donc rechercher des stations supplémentaires et visiter plus souvent pour en savoir plus sur les objets que vous trouvez.

Trouver de l'eau et de la nourriture

À ce stade, vos compteurs de nourriture et de boissons sont probablement en train de baisser, c'est donc le moment idéal pour trouver des moyens de résoudre ce problème. Il existe deux types d'eau - les eaux souterraines plus sales qui peuvent étancher votre soif en un clin d'œil, mais qui augmenteront également rapidement votre faim.

Pour obtenir de l'eau propre, vous devez l'obtenir directement de la rosée suspendue au-dessus des hautes herbes qui vous entourent. Prenez une pierre et renversez une goutte de race, laissez-la tomber et rouler, étancher votre soif.

Vous pouvez également trouver de la rosée sur le sol, ou de petites à grandes quantités de miellat provenant d'insectes tels que les pucerons, qui peuvent également être utilisés pour étancher votre soif.

Maintenir les niveaux de faim est une autre affaire. À ce stade, vous n'aurez pas beaucoup de ressources pour vous aider, alors pour l'instant, cherchez de grands champignons rouges dans la région et cherchez des pousses de champignons plus petites qui peuvent être récoltées et mangées. Au fil du temps, ils réapparaîtront, mais très lentement, donc vous devrez éventuellement commencer à combattre les insectes pour une "viande" primaire, mais plus à ce sujet plus tard.

Avant d'avancer trop loin, assurez-vous de regarder le long des branches minces, semblables à celle qui repose sur la balle de baseball la plus proche, pour trouver le jus - car cette ressource est également importante pour un traitement ultérieur. Pour la prochaine étape, vous devez rechercher la Mystery Machine.

Trouver voiture mystérieuse

Il y en a beaucoup d'autres à explorer dans votre région. Depuis la station de terrain, continuez tout droit sur un chemin sinueux de terre humide et vous devriez trouver une tique rouge mâchant un cadavre de moustique. Assurez-vous de ramasser le cadavre de moustique (la tique ne s'en souciera pas) pour obtenir de nouvelles recettes, puis jetez un coup d'œil au gros objet plus loin sur le chemin dans la clairière.

Le grand objet blanc a un plateau en verre avec de nombreux circuits internes que vous pouvez explorer en entrant dans les ouvertures - mais concentrez votre attention sur l'escalade jusqu'au sommet de l'appareil. Il semble que trois éléments pointent vers une plate-forme centrale surélevée, avec divers cadrans de commande et boutons à proximité. L'un de ces boutons clignote - Cible - alors appuyez dessus. Trois grands appareils adjacents, dominant l'herbe, émettront des lasers sur trois objets entourant la plate-forme. Cependant, un laser ne semble pas atteindre l'objet et l'autre clignote. Pour que les choses fonctionnent, vous devez résoudre les deux problèmes.

guider

Déverrouiller le laser verrouillé

Faites attention à un laser qui ne peut pas atteindre la plate-forme. Le laser est bloqué par un brin d'herbe particulièrement gênant, vous devrez donc le déplacer à l'écart. En approchant de l'herbe, vous constaterez qu'il n'y a pas assez de cailloux pour l'abattre et qu'il vous faut une hache.

Assurez-vous d'analyser le caillou à la station de terrain pour déverrouiller la recette de la hache de caillou, et analysez également la fibre végétale pour obtenir la recette de fibre tissée. Vous pouvez trouver à la fois des cailloux et des fibres végétales éparpillés sur le sol et la terre, alors ramassez-en quelques-uns, ainsi que quelques branches plus hautes, jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de ressources pour travailler.

Allez dans votre inventaire et sélectionnez la section "Matériaux" dans l'onglet "Artisanat" pour fabriquer une fibre tissée en utilisant les 3 fibres végétales de votre inventaire. Vous pouvez maintenant l'utiliser, avec 3 brindilles et 2 cailloux, pour fabriquer une hache de cailloux dans l'onglet Outils.

Vous pouvez maintenant vous approcher du brin d'herbe qui bloque le laser (levez les yeux pour vous assurer d'avoir trouvé le bon) et frappez-le plusieurs fois pour que le brin d'herbe tombe sur les planches. Notez que ces planches peuvent être transportées - mais pas dans votre inventaire. Au lieu de cela, vous pouvez les empiler et les utiliser plus tard pour construire des camps et des bases, et la collecte de ces planches vous permettra de commencer à construire des murs et des portes !

Construire un abri

À ce stade, c'est probablement une bonne idée de commencer à construire un abri à proximité. Les cachettes peuvent servir de base d'opérations, un endroit sûr pour dormir lorsque les insectes deviennent plus actifs et agressifs, et vous pouvez passer d'une humble grange à un immense fort au fil du temps.

À présent, vous aurez probablement la recette Lean-to dans votre inventaire, mais si elle n'apparaît pas déjà, cherchez simplement parmi les brins d'herbe le trèfle à trois feuilles et coupez-le comme vous l'avez fait avec l'herbe traquer. Lorsqu'elles tombent, vous pouvez saisir et conserver chacune des feuilles de trèfle, ce qui devrait vous donner la recette si vous ne l'avez pas déjà fait.

Avec trois feuilles de trèfle à la main et quelques brindilles, trouvez un endroit pas trop loin de la Mystery Machine pour installer Lean-To. Les points de vue sont idéaux, mais au fur et à mesure que vous vous développez, vous pouvez trouver un meilleur endroit qui répond à vos besoins. En attendant, allez dans votre menu d'artisanat et sélectionnez Appentis. Pour les grands projets tels que les murs, les portes et les toits, vous pouvez enregistrer l'endroit où vous souhaitez placer l'objet. Confirmez son emplacement, puis quittez le menu de fabrication et le contour bleu restera - même si vous n'avez pas encore tous les ingrédients, vous pouvez jeter ceux que vous avez dans le plan.

Une fois que vous avez tout ce dont vous avez besoin, complétez le plan et l'objet est terminé. Si vous voulez aller au-delà d'un simple lit, n'hésitez pas à placer des murs et une porte autour de l'endroit choisi, puis à interagir avec la pente et vous pourrez dormir toute la nuit. Cela vous permettra également de définir un lieu de réapparition si vous mourez - au lieu de réapparaître au dernier point de sauvegarde automatique. Vous devez également créer et placer un marqueur ici - sinon vous ne pourrez plus retrouver facilement votre cachette en utilisant la carte !

Pendant que vous hachez l'herbe, assurez-vous de casser de l'herbe sèche pour apprendre à faire une broche de cuisson. Vous pourrez cuisiner les morceaux d'insectes crus que vous obtenez pour créer de vrais repas qui réduisent la vitesse à laquelle vous avez faim.

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Trouver ce qui affaiblit l'un des lasers

Lorsqu'une source laser est configurée correctement, vous devez savoir pourquoi l'autre ne fonctionne pas à pleine puissance. Pour cette excursion, il est recommandé de confectionner une lance avec des galets et quelques bandes de fibres avec de la sève trouvée sur de petites brindilles. C'est aussi une bonne idée d'obtenir suffisamment de sève pour créer une torche, car vous allez rassembler une courte distance sous terre.

Levez les yeux vers le ciel pour déterminer d'où vient le laser et avancez dans l'herbe épaisse jusqu'à la base de l'émetteur. Vous le trouverez à droite de la balle de baseball devant laquelle vous êtes passé au début de votre aventure - regardez simplement le kart.

Lorsque vous vous approchez de l'objet, vous trouverez la source du problème - les acariens mâchent le câble, provoquant un court-circuit. Vous devrez nettoyer toute la longueur du câble de tous les acariens - et ne vous attendez pas à ce qu'ils acceptent gracieusement votre intrusion.

Les tiques qui rongent les fils ne riposteront pas vraiment, mais elles signaleront de l'aide à quelques tiques errantes dans la région - et la musique de combat devrait vous alerter de la bataille à venir. Préparez votre lance ou votre hache et effectuez des attaques rapides, mais soyez prêt à bloquer leurs piqûres légères. Si vous pouvez le chronométrer correctement, vous pouvez bloquer tous les dégâts en bloquant juste avant de frapper, ce qui peut vous aider à ignorer les dégâts entrants.

Gardez un œil sur les fils lorsqu'ils sont suspendus à l'émetteur laser et suivez-les jusqu'à ce qu'ils mènent à une petite ouverture dans la grotte. C'est le moment où vous souhaitez préparer une torche que vous pouvez utiliser avec votre arme principale. Continuez à repousser les tiques sur le câble vers la gauche, en vous protégeant contre les tiques errantes qui montent des profondeurs pour vous combattre.

Lorsque vous atteignez la fin de la grotte, vous trouverez des moisissures visqueuses bioluminescentes au-dessus des derniers acariens. N'hésitez pas à prendre un Slime Mold car vous pouvez en faire des brûleurs de remplacement. Il y a aussi plusieurs morceaux carrés de minéraux appelés quartzite ici. Si vous avez les ressources nécessaires pour fabriquer un marteau à galets, vous pouvez briser les minéraux pour obtenir des matériaux supplémentaires utilisés pour fabriquer des outils de réparation. De plus, si vous vous frayez un chemin à travers les blocs minéraux, vous pouvez trouver un petit passage de tunnel menant à une nouvelle coque d'interface utilisateur pour votre SCA.B. - que vous pouvez modifier dans les paramètres du système d'exploitation. Lorsque vous serez prêt, reprenez votre enquête sur la machine mystérieuse.

Ré-explorez la mystérieuse machine

Maintenant que les trois lasers fonctionnent à 100% d'efficacité, il est temps de revenir à cette mystérieuse machine au milieu de l'herbe. Remontez sur la voiture et regardez à côté du dernier bouton enfoncé - cette fois le deuxième bouton "Activer". Appuyez sur le bouton et voyez ce qui se passe ensuite !

Enquêter sur l'explosion du chêne

Après une cinématique impressionnante, une ligne de fumée vous mènera à un grand chêne d'un côté, où une grosse explosion s'est dispersée autour d'une partie de l'arbre. Le chêne en question est situé au nord-est de la Mystery Machine et ce sera votre prochain objectif.

Comme vous vous en doutez, les terres au nord peuvent devenir plus dangereuses, alors assurez-vous de mettre en place une bonne couverture de ponte si le pire se produit, et assurez-vous que votre équipement ne se cassera pas avant de partir. Vous ne voulez pas non plus voyager la nuit - car les araignées sont plus actives, et si vous tombez nez à nez avec une araignée-loup, vous serez mort d'un seul coup !

En vous dirigeant vers le nord, gardez votre regard sur le chêne jusqu'à ce que vous trouviez une grande lanterne à sa base, ainsi qu'un nouvel emplacement - Abandoned Ant Hill. Marchez tout autour de la colline et de la lanterne autour de la base de l'arbre - en utilisant les branches et les racines pour rester à l'écart du premier étage au cas où des insectes agressifs se promèneraient. Le chêne est également un endroit idéal pour trouver des glands et les ouvrir avec un marteau pour obtenir des morceaux de glands comestibles, ainsi que d'autres matériaux d'artisanat.

De l'autre côté de l'arbre, cherchez de la fumée violette s'élevant sous des rochers et des feuilles pour trouver des débris devant l'entrée du laboratoire parmi les racines.

Cherchez Oak Lab

Une fois dans le laboratoire, descendez le couloir jusqu'à une grande salle avec un écran violet "Pure Science". Vous ne pouvez pas interagir avec lui, mais si jamais vous voyez des objets violets dans le monde, vous pouvez les collecter pour plus de science pure. En attendant, prenez le journal audio marqué BTU 01, puis regardez le terminal éloigné en haut des escaliers pour trouver un levier et des boutons colorés.

Pour ouvrir une porte à proximité, vous devez régler toutes les lumières sur "vert", puis tirer sur le levier. Si vous ne les avez pas encore touchés, appuyez sur le bouton rouge en haut à gauche pour faire pivoter les boutons vers la droite et en dessous du rouge, puis appuyez sur le bouton du milieu en bas pour le faire pivoter et sur tous les verts environnants pour obtenir l'ensemble complet.

Grounded

Tirez le levier vers la gauche et la porte s'ouvrira. Cela pourrait déclencher une nouvelle menace, un robot flottant nommé TAYZ. T. Ce bot n'est pas une blague, il a deux attaques principales - un triple coup de pied se terminant par une rotation et un coup de pied du bras gauche plus long. Les deux attaques peuvent faire une grande différence, mais le laissent vulnérable à être contré. TAYZ T se déplace assez lentement et ne peut pas bouger en attaquant, vous pouvez esquiver en arrière avant d'attaquer.

Vaincre TISE vous rapportera de la science pure et vous en trouverez plus dans la pièce de gauche où certaines piles 9V sont mortes.

Entrez dans la grande pièce suivante et vous trouverez un robot renversé - mais celui-ci est sympathique. Aidez BURG et il vous dira brièvement ce qui se passe dans cet endroit.

Notez que c'est là que se termine techniquement l'histoire principale "Grounded" dans cette partie de Early Access. Vous pouvez toujours prendre des quêtes quotidiennes de BURG. L, mais rien d'autre ne fera avancer l'intrigue pour le moment.

Assurez-vous de parler à BURG. L pour obtenir un peu plus d'informations de sa part, y compris une trame de fond et la possibilité d'accomplir des quêtes quotidiennes en échange de Raw Science. En parlant de récompenses de Raw Science, regardez par terre à côté de lui pour trouver un BURG dans les Meadows. L Chip, puis demandez à échanger Raw Science contre des récompenses. Il va maintenant vous vendre des plans pour encore plus d'options de construction et d'autres améliorations d'outils !

Assurez-vous de vérifier la dernière pièce du laboratoire d'Oak car elle contient plus de matériaux Raw Science, un autre analyseur à utiliser et un deuxième journal audio appelé BTU 02.

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