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Diablo 2: Guide de la sorcière ressuscitée (Orbe de givre) – Meilleures constructions (construction)

Vous voulez en savoir plus sur la meilleure construction de Sorcière dans Diablo 2 Resurrected ? Elle est l'une des rares classes basées sur la magie dans Diablo 2: Resurrected, capable d'utiliser la magie du feu, de la foudre et de la glace pour détruire les forces démoniaques de l'enfer.

La Sorcière a une santé faible et est terrible au corps à corps, mais elle compense largement avec son énorme réserve de mana. Cependant, si vous nous posez des questions sur sa meilleure construction, alors c'est une construction sur Orbe de givrealors qu'elle le transforme en une irrésistible machine à glacer.

Pour vous aider à construire la Sorcière, nous allons détailler tous les points clés. Du nombre de points de compétence ou d'attributs que vous utilisez à l'équipement nécessaire à la fois à la sorcière et à son mercenaire. Nous expliquerons également l'idée derrière cette construction, pourquoi elle est si bonne pour une sorcière, et nous examinerons même des détails plus avancés comme l'équipement éthéré et l'équipement runique à fabriquer. mots runiques.

Diablo 2 : Sorcière

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est sorcière.gif

Il y a très longtemps, quatorze communautés de sorcières se sont unies et se sont cachées des regards indiscrets quelque part dans la jungle orientale. Ainsi naquit le Zanna Yezu, l'un des ordres magiques les plus anciens et les plus puissants du Sanctuaire.

Jusqu'à aujourd'hui, les sorcières Zanna Yezu n'apparaissaient parmi les roturiers qu'une fois tous les sept ans - pour rechercher des filles de sept ans aptes à apprendre les secrets de la magie.

Les sorcières de Zanna Yezu aspirent à une magie pure et parfaite. C'est pourquoi leurs sorts sont basés sur des éléments naturels : le feu, le froid et la foudre. Après avoir étudié toutes les subtilités du contrôle des éléments pendant des siècles, les sorcières modernes qui ont atteint l'expérience appropriée peuvent parfaitement maîtriser les trois éléments - les diriger et leur donner n'importe quelle forme. Toutes les autres directions magiques et les types d'armes ordinaires sont considérés comme primitifs et vils.

Lorsque Diablo est arrivé dans le monde des gens, l'ordre a considéré la guerre contre le mal originel comme le principal test de sa puissance.

Caractéristiques de départ :Renforcer:
Force 10
Agilité 25
Vitalité 10+2 points de vie +1 endurance
Énergie : 35+2 manas
Vie : 40+1 par niveau
Mana : 35+2 par niveau
Endurance : 74+1 par niveau

Style de jeu

Trois éléments sont à la disposition de la sorcière : le feu, le froid et l'électricité. Chacun d'eux a un onglet séparé dans les compétences. Vous pouvez vous concentrer sur l'apprentissage de l'un d'eux - et avoir des sorts avec un maximum de dégâts. Mais en cas de rencontre avec des monstres immunisés contre votre élément, de grandes difficultés surgiront (rappelez-vous qu'en difficulté Enfer, tous les monstres sont immunisés contre tout élément). Les sorcières qui ont étudié deux ou trois écoles seront inférieures en puissance de sorts, mais auront un arsenal de sorts plus large pour chaque situation et pour chaque adversaire.

Remarque : en mode solo, nous vous recommandons de mettre à niveau au moins deux éléments. Lorsque vous jouez sur Battle.net, vous pouvez vous arrêter à un - en cas de rencontre avec des monstres immunisés contre votre élément, les membres du groupe vous aideront.

compétences

  • Sorts de feu
  • Sorts d'électricité (sorts de foudre)
  • Coups de froid

sorts de feu

Éclair de feu
Niveau requis : 1 Pré-requis : Aucun

Fire Arrow est le premier sort disponible pour les sorcières qui ont commencé à étudier l'élément feu. Collectant de l'énergie ardente autour d'elle, la sorcière la concentre en une flèche ardente et la dirige dans la direction indiquée.

Chaleur
Niveau requis : 1

Compétence passive.

Au début du chemin de l'étude de l'élément feu, les sorcières apprennent à collecter l'énergie de l'air ambiant, la convertissant en leur propre mana. La compétence augmente le taux de régénération du mana.

Enfer
Niveau requis : 6

Le premier sort puissant débloqué dans les sorts de feu est Inferno. La sorcière tire sa force de l'enfer lui-même et dirige un jet de feu grésillant dans la direction indiquée. À mesure que le niveau de compétence augmente, la portée augmente.

Flamme
Niveau requis : 12 ; Prérequis : Inferno [6]

Après avoir lancé ce sort, la sorcière est tellement submergée de puissance ardente que le sol même sous ses pieds commence à brûler. En se déplaçant, la sorcière laissera une traînée de feu qui infligera des dégâts à tous les monstres qui marchent dessus. Grand sort de retraite.

Boule de feu
Niveau requis : 12 ; Exigences : Éclair de feu [1]

Les enchanteresses qui ne se sont pas arrêtées aux sorts de feu initiaux, mais ont poursuivi leur entraînement, apprennent à collecter encore plus d'énergie ardente autour d'elles, à la concentrer en une boule de feu et à la diriger vers les ennemis. En rencontrant un monstre ou un obstacle, la boule de feu explose, infligeant des dégâts de feu dans une petite zone.

Pare-feu
Niveau requis : 18 ; Exigences : Inferno [6], Flamme [12]

Les enchanteresses qui continuent à étudier l'élément feu apprennent à utiliser et à contrôler la force du feu non seulement près d'elles, mais aussi à distance. Avec l'aide du sort Wall of Fire, la sorcière fait brûler la terre à l'endroit spécifié, infligeant d'énormes dégâts à tous ceux qui se trouvent à cet endroit. Au fur et à mesure que le niveau de compétence augmente, les dégâts et la longueur du pare-feu augmentent. Le sort est très efficace contre les monstres se tenant au même endroit.

Temps de recharge de compétence pour réutilisation : 1.4 seconde.

Enchanter
Niveau requis : 18 ; Exigences : Éclair de feu [1], Chaleur [1], Boule de feu [12]

Ce sort confère le pouvoir destructeur du feu à l'arme. Les armes en fusion infligent des dégâts de feu supplémentaires.

Météore
Niveau requis : 24 ; Exigences : Éclair de feu [1], Inferno [6], Flamme [12], Pare-feu [18], Boule de feu [12]

Invoque un énorme météore à l'emplacement ciblé. Après une courte période de temps, le météore touche le sol et inflige non seulement des dégâts d'explosion, mais met également le feu au sol dans un petit rayon, ce qui infligera également des dégâts aux monstres qui ont eu "la chance" de survivre après le météore.

Temps de recharge de compétence pour réutilisation : 1.4 seconde.

Maître du feu
Niveau requis : 30 ; Exigences : Non

Le feu est un élément très dangereux, par conséquent, pour la sécurité des jeunes sorcières, on ne leur donne pas le plein pouvoir sur le feu. Avec cette compétence, la sorcière supprime cette restriction et subjugue toute la force et le pouvoir destructeur du feu. La compétence augmente les dégâts de tous les sorts de feu.

Hydre
Niveau requis : 30 ; Exigences : Éclair de feu [1], Chaleur [1], Boule de feu [12], Enchantement [18]

Des sorcières expérimentées sont capables d'invoquer l'Hydre, un ancien monstre de feu qui vit au cœur du monde. Trois têtes d'hydre apparaissent à l'emplacement ciblé et tirent des flèches sur tous les ennemis proches. Hydra ne bouge pas. Vous pouvez appeler plusieurs hydres en même temps.


Coups de froid

Éclair de glace
Niveau requis : 1 ; Exigences : Non

La concentration des plus petites particules d'eau, et leur transformation en cristaux de glace, est la première chose que les sorcières apprennent lorsqu'elles comprennent les éléments du froid. Le cristal de glace créé, la sorcière, comme une flèche, se dirige dans la direction indiquée. En touchant un monstre, la flèche de glace lui inflige des dégâts et le fige pendant un certain temps, ralentissant son mouvement.

Armure gelée
Niveau requis : 1 ; Exigences : Non

La sorcière place une croûte de glace sur son armure et ses vêtements, ce qui augmente la valeur de l'armure et gèle les adversaires qui attaquent la sorcière au corps à corps.

Étoile de givre (Nova de givre)
Niveau requis : 6 ; Exigences : Non

La sorcière crée un anneau de froid qui s'étend dans toutes les directions. Les dégâts sont inférieurs au sort équivalent dans l'école d'électricité (voir sort Nova), mais tous les ennemis endommagés par la vague de froid seront gelés pendant un certain temps et leurs mouvements seront ralentis.

Projection de glace
Niveau requis : 6 ; Exigences : Éclair de givre [1]

Les sorcières qui continuent à comprendre l'élément froid sont capables de créer une version améliorée de la flèche de glace - Ice Blast. Le bloc de glace concentré est si fort que lors d'un impact avec un ennemi, il le gèle complètement, rendant impossible toute action pendant un certain temps. Si vous tuez un monstre complètement gelé, il s'effondrera en morceaux de glace qui, après un certain temps, fondront sans laisser de trace. Le corps, après le monstre ainsi tué, ne reste pas.

Armure de frissons
Niveau requis : 12 ; Exigences : Armure de givre [1], Éclair de givre [1], Tir de givre [6]

Ce sort est une version améliorée de Frost Armor - non seulement il augmente l'armure de la sorcière, mais il gèle également complètement les ennemis attaquants et leur inflige des dégâts de froid en retour.

Lance de glace (pointe glaciaire)
Niveau requis : 18 ; Prérequis : Eclair de givre [1], Tir de givre [6]

Les sorcières qui continuent à s'entraîner à l'utilisation de l'élément froid sont capables de créer des éclats de glace encore plus mortels. Ice Lance est une version plus puissante de Frost Shot : il se déplace plus rapidement et lorsqu'il touche une cible, il gèle complètement tous les ennemis dans un petit rayon.

Blizzard (Blizzard)
Niveau requis : 24 ; Prérequis : Éclair de givre [1], Tir de givre [6], Étoile de givre [6], Lance de glace [18]

Manipuler le temps est l'art le plus impressionnant des sorcières. L'Enchanteresse invoque une tempête de neige, qui fait tomber une grêle de fragments de glace à l'endroit spécifié. Le sort est bon à utiliser contre de grands groupes de monstres. Plus le monstre est gros, plus il tombera de fragments de glace et plus il subira de dégâts (dans l'acte 4, tous les monstres sont gros).

Temps de recharge de la compétence avant réutilisation : 1.8 seconde.

Armure glaçante
Niveau requis : 24 ; Exigences : Armure de givre [1], Éclair de givre [1], Tir de givre [6], Armure de frisson [12]

L'élément froid peut protéger de manière fiable son adepte. Et ce sort en est une preuve directe. Frost Armor augmente non seulement l'armure, gèle et inflige des dégâts de froid aux attaquants de mêlée, mais tire également des flèches de givre en réponse aux projectiles qui frappent la sorcière.

Orbe gelé
Niveau requis : 30 ; Prérequis : Éclair de givre [1], Tir de givre [6], Étoile de givre [6], Lance de glace [18], Blizzard [24]

La version finale du Frostbolt est le Frozen Orb. Un sort d'une incroyable puissance, puissance et spectacle. L'Enchanteresse se concentre et libère une sphère froide de puissance monstrueuse dans la direction indiquée, qui en vol lance des dizaines de flèches de glace dans toutes les directions, et explose au bout d'un moment. Remarque : pour obtenir le maximum d'effet de la boule de glace, vous devez chronométrer le vol de la boule afin que l'explosion se produise exactement sur le monstre souhaité.

Temps de recharge de compétence avant réutilisation : 1 seconde.

Maîtrise du froid
Niveau requis : 30 ; Exigences : Non

La compétence finale des éléments du froid. Diminue la résistance des monstres au froid, rendant tous vos sorts de froid plus dommageables.


Sorts de foudre

Tir électrique (boulon chargé)
Niveau requis : 1 ; Exigences : Non

Le premier sort qui s'ouvre aux sorcières qui commencent à étudier l'élément électrique. En l'utilisant, la sorcière collecte des particules chargées autour d'elle et les dirige vers ses ennemis. Les petits éclairs créés par le sort se déplaceront au hasard dans la direction spécifiée, frappant les ennemis qu'ils rencontreront sur leur chemin. À mesure que le niveau de compétence augmente, le nombre de boulons produits augmente.

Champ statique
Niveau requis : 6 ; Exigences : Non

En étudiant l'élément électrique, les sorcières apprennent à contrôler un champ statique qui peut instantanément affaiblir les adversaires environnants. Un sort unique qui supprime une quantité fixe de 25 % de la santé de n'importe quel monstre. Mais à chaque utilisation ultérieure, son efficacité diminue rapidement. La compétence est très utile contre les boss, en l'utilisant plusieurs fois, vous pouvez instantanément retirer 40 à 50% de la santé du boss.

Télékinésie
Niveau requis : 6 ; Exigences : Non

La télékinésie est l'une des capacités initiales disponibles pour les sorcières qui comprennent l'élément électrique. Avec lui, vous pouvez contrôler des objets à distance - attaquer des ennemis, ouvrir des portes ou des coffres, utiliser des mécanismes, etc.

Supernova (Nouvelle)
Niveau requis : 12 ; Exigences : champ statique [6]

La sorcière crée un champ électrique annulaire qui rayonne dans toutes les directions et cause des dégâts à tous les monstres autour. Une compétence très efficace lorsque vous êtes entouré d'une foule de monstres.

Éclair
Niveau requis : 12 ; Exigences : Tir électrique [1]

Crée un puissant éclair qui se déplace dans la direction spécifiée et inflige des dégâts à tous les monstres sur son chemin. La foudre traverse les ennemis.

Chaine de lumière
Niveau requis : 18 ; Exigences : Tir électrique [1], Éclair [12]

Une version améliorée de la foudre ordinaire qui, au premier coup, recherche par elle-même la cible la plus proche et se dirige vers elle. Au fur et à mesure que le niveau augmente, le nombre de cibles touchées augmente. Un sort très efficace contre les gros groupes de monstres.

Téléportation
Niveau requis : 18 ; Prérequis : Télékinésie [6]

Les enchanteresses qui continuent à apprendre l'élément électrique acquièrent la capacité de déplacer leur corps physique sur une distance. Action : vous téléporte à l'endroit spécifié. Au fur et à mesure que la compétence augmente, la quantité de mana dépensée pour le sort diminue.

Orage
Niveau requis : 24 ; Exigences : tir électrique [1], champ statique [6], éclair [12], supernova [12], chaîne d'éclairs [18]

Le contrôle de la météo est peut-être l'art le plus impressionnant des sorcières. Le sort du tonnerre invoque des nuages ​​sombres qui accompagnent la sorcière et frappent l'un des ennemis avec la foudre. Aux premiers niveaux, les pauses entre les coups de foudre sont importantes, avec une compétence croissante, ils frappent plus souvent, mais toujours pas assez pour rendre le sort très utile.

Bouclier d'énergie
Niveau requis : 24 ; Exigences : Tir électrique [1], Télékinésie [6], Éclair [12], Téléportation [18], Chaîne d'éclairs [18]

La sorcière s'impose une barrière spéciale, qui protège le lanceur, transférant une partie des dégâts de la santé au mana. Les enchanteresses avec une énorme quantité de mana bénéficieront le plus de la compétence.

Maîtrise de la foudre
Niveau requis : 30 ; Exigences : Non

Achevant leur formation dans l'élément de l'électricité, les sorcières apprennent le pouvoir sur l'électricité, à l'aide duquel les dégâts de tous les sorts de cette école augmentent.

Sorcière Build Frost Orb

La construction Frost Orb utilise principalement une seule compétence - elle-même Orbe de givre. L'idée ici est de lancer des orbes gelés au sol, pulvérisant la zone autour d'eux avec des flèches de glace. Frost Orb interagit avec flèche de glace, qui peut ajouter 2 % de dégâts de froid la sphère pour chaque niveau de compétence. Bien sûr, puisque les ennemis peuvent avoir une immunité au froid, la construction comprend également une sécurité intégrée afin que votre mercenaire puisse éliminer les ennemis pour vous. En plus de cette compétence Bouclier d'énergie vous donne plus d'absorption des dégâts, et Chaleur augmente la régénération du mana.

En PvP, le build Orbe de givre provoque un carnage dû à la zone d'effet du sort du même nom et à l'effet de ralentissement. Cependant, il est également efficace pour les courses Magic Find car vous pouvez utiliser l'orbe pour écraser de grands groupes d'ennemis. Cette version a beaucoup de fonctionnalités que vous pouvez utiliser avec elle, alors n'hésitez pas à expérimenter et à voir ce qui fonctionne pour vous. En attendant, voici où placer vos points de compétence :

La plupart des statistiques de cette version devraient être consacrées à la vitalité et à l'énergie. Vous avez seulement besoin d'assez de force pour manier l'équipement et d'assez d'agilité pour bloquer les attaques ennemies. Mettez la plupart de vos points restants dans Vitality, mais puisque Energy Shield est votre principale ligne de défense, cela pourrait valoir la peine de dépenser un nombre comparable de points dans Energy.

Que télécharge-t-on ?

Voici toutes les compétences dont vous avez besoin pour améliorer la construction Frost Orb dans Diablo 2 Resurrected :

  • Orbe de givre - 20
  • coup de glace - 20
  • Maîtrise du froid - 20
  • Armure de givre - 1
  • Armure frisson - 1
  • Armure d'effroi - 1
  • Téléporter - 1
  • Champ statique - 1
  • Bouclier d'énergie - 20
  • Chaleur – 10 (ou autant que vous le pouvez)

Construire un orbe de givre d'équipement

Avant de plonger dans le placement de l'équipement, il y a quelques choses que nous devons expliquer à l'avance. Tout d'abord, de nombreux articles ont des prises. L'imprégnation d'équipement avec des objets tels que des gemmes ou des runes donne à cet objet une aubaine qui peut rendre votre construction incroyablement puissante. Ajouter un objet à une châsse est très simple : cliquez sur la gemme ou la rune que vous souhaitez déplacer, puis placez-la au-dessus de l'objet dans lequel vous souhaitez l'insérer. Vous pouvez également supprimer des gemmes et des runes d'armes en utilisant Recettes du cube horadrique , bien qu'il détruise tout ce qui est attaché à cet objet.

Cette construction a également mots runiques. Pour les fabriquer, vous devez insérer les runes dans les prises d'objets dans l'ordre indiqué. Par exemple, pour donner à un objet le mot runique "Appel aux armes", vous devez insérer les runes Amn, Ral, Mal et Est dans l'ordre dans les prises de cet objet. Cela donne au personnage utilisant cet objet un boost lié à Call to Arms : la capacité de donner des ordres de combat, même s'il n'est pas un barbare.

Vous avez peut-être remarqué que certains équipements de mercenaires ont une icône Essentiel. Si l'objet est éthéré, il confère un bonus aux dégâts ou à la défense, selon qu'il s'agit d'une arme ou d'une armure. Cela réduit également les exigences de force ou d'agilité de dix points et elles se régénèrent. Cependant, il y a des inconvénients : si un objet éthéré se casse, il restera cassé. Ils ont également la moitié de la durabilité de la version régulière de l'article et environ 75% du prix de vente.

Voici toutes les armes et armures que vous pouvez utiliser pour compléter la construction de Frost Orb :

  • Arme - Oculus avec le mot runique "Call to Arms" (Amn, Ral, Mal et Est)
  • Shield - mur sans vie (Bouclier noir) avec le mot runique Splendor (Et et Lum)
  • Casque - armoiries d'Arlequin (Shaco) avec le bord de l'arc-en-ciel. Rainbow Facet s'impose tempête de neige quand tu meurs.
  • Armure - armure Archon, Dusk Suaire ou armure mage. Quel que soit votre choix, remplissez les prises avec les chaînes d'honneur Runeword (Dol, Um, Ber et Est).
  • Ceinture - Maille d'araignée
  • Кольца - Givre de corbeau et pierre de Jordanie.
  • Amulette - Kaléidoscope de Mara ou n'importe quelle amulette avec une vitesse d'incantation plus élevée ou +3 compétences de froid.
  • Gants - Poing magique, ou si vous souhaitez augmenter la vitesse d'incantation de vos sorts de 125%, essayez les Griffes de Trang-Oul.
  • Bottes — Voyageur de guerre (bottes de combat) avec protection renforcée
  • Amulettes - Mascottes Life Small et Cold Grand

Mercenaire

Votre mercenaire est la clé pour survivre face à de grands groupes d'ennemis, en particulier ceux qui sont immunisés contre les sorts de froid. Le meilleur choix pour un mercenaire est un mercenaire que vous pouvez embaucher dans l'acte XNUMX en difficulté Cauchemar. Vous devez équiper ce mercenaire des objets suivants :

  • Arme —Ethereal Colosse Voluge (arme d'hast d'élite) ou avec le mot runique Insight (Ral, Tir, Tal et Sol), ou avec le mot runique Infinity (Ber, Mal, Ber et Ier)
  • Armure - Armure éthérée avec le mot runique Fortitude (El, Sol, Dol et Lo)
  • Casque — Visage de l'éthéré Andarell ( tête de démon ) avec rune ral

Colossus Voluge est principalement destiné à quatre emplacements de mots runiques Insight. Sagacité donne à votre mercenaire l'avantage Méditation, qui accorde une régénération de mana supplémentaire à tous les membres du groupe. D'un autre côté, Mot runique infini donne à votre mercenaire 50 % de chances d'utiliser Chaine de lumière chaque fois qu'ils tuent un ennemi. Les deux options sont bonnes, mais étant donné la faiblesse de votre sorcière face aux ennemis immunisés contre le froid, nous préférons le mot runique de l'infini.

Visage Andarelle - Le meilleur casque pour un mercenaire du jeu. Cela leur donne une force, des compétences, une perte de vie par coup et une vitesse d'attaque supplémentaires. En plaçant la rune Ral dans ce couvre-chef, vous augmenterez également les dégâts de feu et la résistance au feu de votre mercenaire.

C'est tout l'équipement, les caractéristiques et les compétences nécessaires pour créer Orbe de givre - la meilleure construction de sorcière dans Diablo 2 : Resurrected. Il existe de nombreuses autres versions populaires, notamment meilleure construction de paladin dans Diablo 2: ressuscité. Recherchez plus de guides dans notre section dédiée sur Diablo 2: ressuscité .

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