Diablo 2: Guide du paladin ressuscité (Hammerdin) – Meilleures constructions (construction)
Vous voulez connaître la meilleure version de Paladin dans Diablo 2 Resurrected ? Paladin est l'une des sept classes ressuscitées de Diablo 2, une classe défensive qui peut s'améliorer avec des auras. Ces auras peuvent offrir une résistance aux coups ennemis, améliorer leurs attaques et même soigner ou améliorer les alliés ou les mercenaires du groupe.
Au moment où vous penserez à créer la meilleure version de Paladin, vous aurez quelques idées sur le fonctionnement de l'équipement. Le paladin a les statistiques de santé et de force les plus élevées de toutes les classes, mais vous pouvez l'améliorer davantage en définissant ses attributs et ses points de compétence d'une manière qui corresponde à l'équipement que vous pouvez lui mettre.
Nous décomposerons tout ce dont vous avez besoin pour créer la meilleure version de Paladin, de vos points de compétence et de vos statistiques à tous les éléments dont vous avez besoin. Nous expliquerons également tout ce que vous devez savoir sur les raisons pour lesquelles cette plate-forme est si idéale pour la classe Paladin, et explorerons des détails plus avancés comme l'équipement d'éther et l'équipement runique pour créer des mots runiques.
À propos des paladins
Les paladins sont l'incarnation de la foi, de la sainteté et de l'endurcissement au combat chez un seul guerrier. Spécialement formés dans l'église de Zakarum, ces guerriers étaient appelés à protéger les moines lors de leurs pérégrinations vers des terres lointaines. Cependant, il se trouve que leur valeur et leurs exploits ont inspiré les gens plus que les paroles des prédicateurs. Malgré l'objectif principal - apporter la Parole aux gens ordinaires, les paladins disposent d'un large arsenal de compétences de combat avec lesquelles, si nécessaire, ils peuvent apporter la vertu non pas avec un mot, mais avec une épée et un bouclier. De longues prières permettaient aux paladins d'utiliser des auras - des compétences qui, lorsqu'elles sont activées, améliorent certains paramètres du paladin et de ses compagnons. Grâce à eux, le Paladin sera le bienvenu dans n'importe quel groupe.
Caractéristiques de départ : | Renforcer: |
Force 25 | |
Agilité 20 | |
Vitalité 25 | +3 points de vie +1 endurance |
Énergie : 15 | +1,5 de mana |
Vie : 50 | +2 par niveau |
Mana : 25 | +1 par niveau |
Endurance : 95 | +1,5 par niveau |
Style de jeu
Il existe de nombreuses options de niveau et de styles de jeu pour un paladin, mais trois domaines principaux peuvent être distingués :
La première option, la plus simple, peu exigeante pour l'équipement et efficace, consiste à pomper sur Marteau béni + Les compétences Blessed Aim et Vigor sont pompées, ce qui augmente les dégâts du marteau. Le Hammer Paladin commence à empiler des monstres dès le niveau 40, et plus vous avancez et plus vous collectez d'équipement, plus vite.
La prochaine méthode de mise à niveau est le soi-disant "paladin solo de combat". Parmi les principales compétences d'attaque, Zeal ou Vengeance est utilisé, plus des auras pour augmenter les dégâts : Fanaticism / Holy Freeze / Holy Shock. Dans ce cas, la puissance et la force de votre paladin dépendront en grande partie d'un bon équipement.
Et la troisième option commune est un paladin exclusivement parti, qui pompe 2-3 auras pour le groupe et rien de plus n'est exigé de lui. Un tel paladin est particulièrement apprécié au début de l'échelle, lorsque la méditation facilite grandement le nivellement du groupe magique, le fanatisme renforce considérablement le groupe de guerriers, et le salut aide à ne pas mourir de magie, en hardcore, en difficulté enfer, lorsque le l'équipement du groupe laisse beaucoup à désirer.
Bien sûr, en plus de cela, il existe de rares moyens de niveler un paladin, comme Smite ou Fist of the Heavens, et d'autres compétences.
compétences
Compétences de combat
(Compétences de combat)
Sacrifice Niveau requis : 1 Exigences : non |
Le paladin sacrifie son propre sang afin de recevoir l'aide divine au combat. Le sacrifice augmente considérablement la puissance des coups, mais une partie des dégâts est infligée par elle-même.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque + % | 20 | 27 | 34 | 41 | 48 | 55 | 62 | 69 | 76 | 83 | 90 | 97 | 104 | 111 | 118 | 125 | 132 | 139 | 146 | 153 |
Endommager % | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 | 435 | 450 | 465 |
Sacrifice reçoit des primes de :
Rachat: +15% de dégâts par niveau
Fanatisme: +5% de dégâts par niveau
Coup de Bouclier (Châtiment)Niveau requis : 1 Exigences : non |
Dans les écoles de combat de Zakarum, les paladins sont entraînés à utiliser non seulement des armes, mais aussi des boucliers. Avec cette compétence, vous pouvez infliger des coups dévastateurs avec votre bouclier, ce qui étourdira également les ennemis.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dégâts + % | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 |
Étourdissement (secondes) | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.0 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4.0 | 4.2 | 4.4 |
Éclair sacré Niveau requis : 6 Exigences : non |
La foi Zakarum apporte la mort au mal et protège les justes. Le paladin tire un éclair sacré dans la direction spécifiée, qui, s'il touche un mort, l'endommagera, et s'il touche un allié, il le soignera.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coût en mana | 2 | 2 | 2.1 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.3 | 2.4 | 2.5 | 2.5 | 2.6 | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 2.8 | 2.9 | 3 | 3 | 3.1 | 3.1 |
Dégâts magiques | 8 - 16 | 16 - 24 | 24 - 32 | 32 - 40 | 40 - 48 | 48 - 56 | 56 - 64 | 64 - 72 | 74 - 83 | 84 - 94 | 94 - 105 | 104 - 116 | 114 - 127 | 124 - 138 | 134 - 149 | 144 - 160 | 157 - 175 | 170 - 190 | 183 - 205 | 196 - 220 |
traitement | 1 - 6 | 3 - 10 | 5 - 14 | 7 - 18 | 9 - 22 | 11 - 26 | 13 - 30 | 15 - 34 | 17 - 38 | 19 - 42 | 21 - 46 | 23 - 50 | 25 - 54 | 27 - 58 | 29 - 62 | 31 - 66 | 33 - 70 | 35 - 74 | 37 - 78 | 39 - 82 |
Éclair sacré reçoit des primes de :
Marteau béni : +50 % de dégâts par niveau
Poing des cieux : +50 % de dégâts par niveau
Prière : +15 % de soins par niveau
Dévotion (Zèle) Niveau requis : 12 Prérequis : Sacrifice |
L'entraînement à la dévotion de la foi permet aux paladins de faire des choses qui sont impossibles pour un humain - avec cette compétence, le paladin effectue plusieurs attaques incroyablement rapides sur des adversaires proches.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque + % | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Nombre de coups | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Dégâts + % | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 |
Dévotion (zèle) reçoit des primes de :
Sacrifice : +12 % de dégâts par niveau
Résolution (Charger) Niveau requis : 12 Exigences : Forgeron |
Les paladins ne connaissent pas la peur et n'hésitent pas à se battre. En utilisant Résolution, le paladin charge rapidement l'ennemi ciblé et lui inflige immédiatement un coup écrasant.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coût en mana : 9 | ||||||||||||||||||||
Dégâts + % | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 |
Attaque + % | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 |
Résoudre reçoit des primes de :
Vigueur : +20 % de dégâts par niveau
Puissance : +20 % de dégâts par niveau
Vengeance Niveau requis : 18 Exigences : Sacrifice, Zèle |
Dans la bataille avec les créatures les plus dangereuses de l'Enfer, les paladins font appel aux esprits élémentaires pour les aider, ce qui ajoute des dégâts de feu, de froid et de foudre aux dégâts physiques habituels de l'arme.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coût en mana | 4 | 4.2 | 4.5 | 4.7 | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 |
Durée de gel | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3.0 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6.0 | 6.6 | 7.2 | 7.8 | 8.4 | 9.0 | 9.6 | 10.2 | 10.8 | 11.4 | 12.0 | 12.6 |
Dégâts élémentaires + % | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 | 142 | 148 | 154 | 160 | 166 | 172 | 178 | 184 |
Attaque + % | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
Vengeance reçoit des primes de :
Résister au feu: +10% de dégâts de feu par niveau
Résister au froid: +10% de dégâts de froid par niveau
Résister à la foudre: +10% de dégâts de foudre par niveau
Salut: +2% de dégâts élémentaires par niveau
Marteau béni Niveau requis : 18 Prérequis : Éclair sacré |
Il était une fois, le monastère d'Akarat s'est retrouvé dans une bataille inégale. Des légions de morts-vivants entouraient le bâtiment où était conservé le marteau sacré de Graba Tara, suspendu au-dessus d'un abîme ardent. Les sœurs connaissaient le puissant pouvoir du marteau et ont juré de le protéger pour toujours. Sans armes et sans personne pour les protéger, les religieuses, au lieu de laisser les morts-vivants voler le monastère et s'emparer de la relique, ont pris le marteau et se sont jetées dans l'abîme ardent avec. Au même moment, une vague de lumière balaya les légions de morts-vivants, les détruisant. Depuis lors, les paladins expérimentés peuvent faire appel aux restes de cette énergie libérée, qui, sous la forme d'un marteau, s'écarte du paladin en une spirale circulaire et endommage tous les ennemis. En particulier, le marteau béni est efficace contre les morts.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coût en mana | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 | 9 | 9.2 | 9.5 | 9.7 |
Dommage | 12 - 16 | 20 - 24 | 28 - 32 | 36 - 40 | 44 - 48 | 52 - 56 | 60 - 64 | 68 - 72 | 78 - 82 | 88 - 92 | 98 - 102 | 108 - 112 | 118 - 122 | 128 - 132 | 138 - 142 | 148 - 152 | 160 - 164 | 172 - 176 | 184 - 188 | 196 - 200 |
150 % de dégâts contre les morts |
Marteau béni reçoit des primes de :
Visée bénie : +14 % de dégâts par niveau
Vigueur : +14 % de dégâts par niveau
Conversion Niveau requis : 24 Exigences : Sacrifice, Zèle, Vengeance |
Pour les paladins, la mort des ennemis n'est pas aussi importante que de les instruire sur le chemin de la Lumière. Bien que les créatures de l'enfer ne puissent pas être complètement réformées, à l'aide de l'appel, le paladin les fait se battre à ses côtés pendant un certain temps.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coût en mana : 4 | ||||||||||||||||||||
% de chances de conversion | 7 | 13 | 18 | 22 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 |
Durée 16 secondes |
Niveau de bouclier sacré requis : 24 Exigences : Châtiment, Éclair sacré, Charge, Marteau béni |
Entre les mains d'un paladin expérimenté, n'importe quel bouclier de fer, même le plus simple, fortifié par une foi incassable, se transforme en un bouclier sacré d'une beauté inimaginable, protégeant son propriétaire avec foi et vérité. La valeur de défense du bouclier est considérablement augmentée.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coût en mana : 35 | ||||||||||||||||||||
Durée (secondes) | 30 | 55 | 80 | 105 | 130 | 155 | 180 | 205 | 230 | 255 | 280 | 305 | 330 | 355 | 380 | 405 | 430 | 455 | 480 | 505 |
Protection + % | 25 | 40 | 55 | 70 | 85 | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 | 190 | 205 | 220 | 235 | 250 | 265 | 280 | 295 | 310 |
Chances de blocage + % | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
Dégâts avec Châtiment + | 3 - 6 | 5 - 8 | 7 - 10 | 9 - 12 | 11 - 14 | 13 - 16 | 15 - 18 | 17 - 20 | 20 - 23 | 23 - 26 | 26 - 29 | 29 - 32 | 32 - 35 | 35 - 38 | 38 - 41 | 41 - 44 | 45 - 48 | 49 - 52 | 53 - 56 | 57 - 60 |
bouclier béni reçoit des primes de :
Défi : +15 % de défense par niveau
Poing des Cieux Niveau requis : 30 Prérequis : Sacrifice, Trait sacré, Zèle, Vengeance, Marteau béni, Conversion |
Type : sortilège
Temps de création : 1 seconde
Les paladins les plus expérimentés peuvent faire appel au pouvoir du ciel pour les aider - un éclair frappe la cible spécifiée, qui diverge sur les côtés et cause des dégâts sacrés aux morts environnants.
Remarque : Ce sort n'est efficace que contre les grands essaims de morts-vivants, il est presque inutile contre les monstres et démons normaux.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coût en mana : 25 | ||||||||||||||||||||
Dégâts de foudre | 150 - 200 | 165 - 215 | 180 - 230 | 195 - 245 | 210 - 260 | 225 - 275 | 240 - 290 | 255 - 305 | 285 - 335 | 315 - 365 | 345 - 395 | 375 - 425 | 405 - 455 | 435 - 485 | 465 - 515 | 495 - 545 | 540 - 590 | 585 - 635 | 630 - 680 | 675 - 725 |
Dégâts du Trait sacré | 40 - 50 | 46 - 56 | 52 - 62 | 58 - 68 | 64 - 74 | 70 - 80 | 76 - 86 | 82 - 92 | 92 - 102 | 102 - 112 | 112 - 122 | 122 - 132 | 132 - 142 | 142 - 152 | 152 - 162 | 162 - 172 | 178 - 188 | 194 - 204 | 210 - 220 | 226 - 236 |
Poing des Cieux reçoit des primes de :
Holy Bolt : +15 % de dégâts par niveau d'éclairs sacrés
Horion sacré : +7 % de dégâts de foudre par niveau
Paladin - Auras de combat
(auras offensives)
Un paladin ne peut utiliser qu'une seule aura à la fois.
Niveau requis : 1 Exigences : non |
Le paladin et ses compagnons sont entourés d'une aura de puissance qui augmente les dégâts physiques.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Dégâts + % | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 |
Feu sacré Niveau requis : 6 Exigences : Lumière |
Le paladin s'entoure d'une aura ardente qui infligera des dégâts de feu à tous les ennemis proches. À mesure que le niveau de compétence augmente, la portée de l'aura augmente.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Dégâts du feu | 1 - 3 | 1.5 - 3.5 | 2.5 - 4.5 | 3 - 5 | 4 - 6 | 4.5 - 6.5 | 5.5 - 7.5 | 6 - 8 | 7 - 9 | 8.5 - 10.5 | 9 - 11 | 10 - 12 | 11 - 13 | 12 - 14 | 13 - 15 | 14 - 16 | 15 - 17 | 16 - 18 | 17 - 20 | 18 - 21 |
Dégâts de feu ajoutés à vos coups | 6 - 18 | 10 - 22 | 15 - 27 | 19 - 31 | 24 - 36 | 28 - 40 | 33 - 45 | 37 - 49 | 43 - 55 | 49 - 61 | 55 - 67 | 61 - 73 | 67 - 79 | 73 - 85 | 79 - 91 | 85 - 97 | 91 - 105 | 97 - 112 | 103 - 120 | 109 - 127 |
Feu sacré reçoit des primes de :
Résistance au feu : +18 % de dégâts par niveau
Salut : +6 % de dégâts par niveau
Niveau d'épines requis : 6 Exigences : non |
Le paladin et ses compagnons sont entourés d'une aura qui renvoie les dégâts qu'ils infligent aux attaquants.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Dégâts renvoyés + % | 250 | 290 | 330 | 370 | 410 | 450 | 490 | 530 | 570 | 610 | 650 | 690 | 730 | 770 | 810 | 850 | 890 | 930 | 970 | 1010 |
But béni Niveau requis : 12 Exigences : Lumière |
Le paladin et ses compagnons sont entourés d'une aura de puissance, ce qui augmente la précision des coups.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Attaque + % | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 |
Concentration Niveau requis : 18 Prérequis : Puissance, but béni |
Le paladin et ses compagnons sont entourés d'une aura de concentration qui augmente les dégâts physiques et réduit les risques d'interruption de vos attaques.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chance ininterruptible : 20 % | ||||||||||||||||||||
Rayon (mètres) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Dégâts + % | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 |
Niveau de gel sacré requis : 18 Prérequis : Puissance, Feu sacré |
Le paladin s'entoure d'une aura de givre qui infligera des dégâts de froid à tous les ennemis proches et les ralentira. À mesure que le niveau de compétence augmente, la portée de l'aura augmente.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
% de décélération | 30 | 34 | 37 | 40 | 42 | 44 | 45 | 46 | 48 | 48 | 49 | 50 | 51 | 51 | 52 | 53 | 53 | 53 | 54 | 54 |
Dégâts de froid | 2 - 3 | 3 - 4 | 4 - 5 | 5 - 6 | 6 - 7 | 7 - 8 | 8 - 9 | 9 - 10 | 11 - 12 | 13 - 14 | 15 - 16 | 17 - 18 | 19 - 20 | 21 - 22 | 23 - 24 | 25 - 26 | 28 - 29 | 31 - 32 | 34 - 35 | 37 - 38 |
Dégâts de froid supplémentaires à vos coups | 10 - 15 | 15 - 20 | 20 - 25 | 25 - 30 | 30 - 35 | 35 - 40 | 40 - 45 | 45 - 50 | 55 - 60 | 65 - 70 | 75 - 80 | 85 - 90 | 95 - 100 | 105 - 110 | 115 - 120 | 125 - 130 | 140 - 145 | 155 - 160 | 170 - 175 | 185 - 190 |
Saint Gel reçoit des primes de :
Résistance au froid : +15 % de dégâts par niveau
Salut : +7 % de dégâts par niveau
Niveau de choc sacré requis : 24 Prérequis : Puissance, Feu sacré, Gel sacré |
Le paladin s'entoure d'une aura de foudre qui infligera des dégâts de foudre à tous les ennemis proches. À mesure que le niveau de compétence augmente, la portée de l'aura augmente.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Ajout de dégâts de foudre à vos coups | 1 - 60 | 1 - 96 | 1 - 132 | 1 - 168 | 1 - 204 | 1 - 240 | 1 - 276 | 1 - 312 | 1 - 360 | 1 - 408 | 1 - 456 | 1 - 504 | 1 - 552 | 1 - 600 | 1 - 648 | 1 - 696 | 1 - 756 | 1 - 816 | 1 - 876 | 1 - 936 |
Dégâts de foudre | 1 - 10 | 1 - 16 | 1 - 22 | 1 - 28 | 1 - 34 | 1 - 40 | 1 - 46 | 1 - 52 | 1 - 60 | 1 - 68 | 1 - 76 | 1 - 84 | 1 - 92 | 1 - 100 | 1 - 108 | 1 - 116 | 1 - 126 | 1 - 136 | 1 - 146 | 1 - 156 |
Choc sacré reçoit des primes de :
Résistance à la foudre : +12 % de dégâts par niveau
Salut : +4 % de dégâts par niveau
Sanctuaire Niveau requis : 24 Prérequis : Puissance, Épines, Feu sacré, Gel sacré |
Le paladin s'entoure d'une aura de sainteté qui infligera des dégâts à tous les morts-vivants autour. De plus, l'aura augmente les dégâts infligés par les armes aux morts. À mesure que le niveau de compétence augmente, la portée de l'aura augmente.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 |
Dégâts magiques | 8 - 16 | 12 - 20 | 16 - 24 | 20 - 28 | 24 - 32 | 28 - 36 | 32 - 40 | 36 - 44 | 40 - 49 | 44 - 54 | 48 - 59 | 52 - 64 | 56 - 69 | 60 - 74 | 64 - 79 | 68 - 84 | 73 - 90 | 78 - 96 | 83 - 102 | 88 - 108 |
Dégâts de mêlée contre les morts-vivants + % | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 | 630 | 660 | 690 | 720 |
Sanctuaire reçoit des primes de :
Purification : +7 % de dégâts par niveau
Fanatisme Niveau requis : 30 Prérequis : Puissance, But béni, Concentration |
Le paladin et ses compagnons sont entourés d'une aura de fanatisme qui augmente les dégâts physiques, la vitesse d'attaque et la précision.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 | 18 | 18.6 | 19.3 | 20 |
Dégâts de groupe + % | 25 | 33 | 42 | 50 | 59 | 67 | 76 | 84 | 93 | 101 | 110 | 118 | 127 | 135 | 144 | 152 | 161 | 169 | 178 | 186 |
Vos dégâts + % | 50 | 67 | 84 | 101 | 118 | 135 | 152 | 169 | 186 | 203 | 220 | 237 | 254 | 271 | 288 | 305 | 322 | 339 | 356 | 373 |
Vitesse d'attaque +% | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
Attaque + % | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
Niveau de condamnation requis : 30 Exigences : puissance, épines, feu sacré, gel sacré, sanctuaire |
Le paladin et ses compagnons sont entourés d'une aura de suppression qui réduit la défense et la résistance de tous les ennemis proches.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon 13.3 mètres | ||||||||||||||||||||
Armure -% | 49 | 56 | 61 | 66 | 70 | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 83 | 85 | 86 | 86 | 88 | 88 | 89 | 89 | 90 |
Résistance maximale - % | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
Paladin - Auras défensives
(Auras défensives)
Grâce (Prière) Niveau requis : 1 Exigences : non |
Le paladin et ses compagnons sont entourés d'une aura de guérison qui coûtera une petite quantité de mana pour se soigner.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
traitement | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
Coût en mana | 1 | 1.1 | 1.3 | 1.5 | 1.7 | 1.9 | 2.1 | 2.3 | 2.5 | 2.6 | 2.8 | 3 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4 | 4.1 | 4.3 | 4.5 |
Résistance au feu Niveau requis : 1 Exigences : non |
Le paladin et ses compagnons sont entourés d'une aura qui augmente la résistance au feu.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Résistance tirer +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X % maximum résistance au feu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Résistance au froid Niveau requis : 6 Exigences : non |
Le paladin et ses compagnons sont entourés d'une aura qui augmente la résistance au froid.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 7.3 | 8.6 | 10 | 11.3 | 12.6 | 14 | 15.3 | 16.6 | 18 | 19.3 | 20.6 | 22 | 23.3 | 24.6 | 26 | 27.3 | 28.3 | 30 | 31.3 | 32.6 |
Résistance à froid +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X % maximum résistance au froid | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Résistance à la foudre Niveau requis : 12 Exigences : non |
Le paladin et ses compagnons sont entourés d'une aura qui augmente la résistance à la foudre.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Résistance à la foudre +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X % maximum résistance à la foudre | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Défi Niveau requis : 6 Exigences : non |
Le paladin et ses compagnons sont entourés d'une aura qui augmente la protection.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Protection + % | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 |
Niveau de nettoyage requis : 12 Exigences : Prière |
Le paladin et ses compagnons sont entourés d'une aura qui réduit la durée du poison et des malédictions.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Réduction durée | 39 | 46 | 51 | 56 | 60 | 63 | 65 | 67 | 69 | 70 | 72 | 73 | 75 | 76 | 76 | 78 | 78 | 79 | 79 | 80 |
Nettoyage reçoit des primes de :
Lors de l'apprentissage de l'aura de la prière, la purification ne consomme pas de mana pendant l'utilisation (mais parce que sans elle, vous n'apprendrez pas la purification - cette subtilité de la mécanique passe inaperçue)
Lors de l'étude de l'aura de la prière, la purification a également un effet curatif. La force de l'effet de guérison dépend du niveau de l'aura de la prière.
Volonté (Vigueur) Niveau requis : 18 Prérequis : Prière, Purification, Défi |
Le paladin et ses compagnons sont entourés d'une aura qui augmente leur vitesse de course et leur endurance.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
Vitesse de course + % | 13 | 18 | 22 | 25 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 | 42 | 43 |
Stock endurance + % | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
vitesse récupération endurance + % | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
Méditation Niveau requis : 24 Exigences : Prière, Purification |
Le paladin et ses compagnons sont entourés d'une aura qui augmente considérablement le taux de régénération du mana.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 7.3 | 8.6 | 10 | 11.3 | 12.6 | 14 | 15.3 | 16.6 | 18 | 19.3 | 20.6 | 22 | 23.3 | 24.6 | 26 | 27.3 | 28.3 | 30 | 31.3 | 32.6 |
Régénération mana +% | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 | 600 | 625 | 650 | 675 | 700 | 725 | 750 | 775 |
Méditation reçoit des primes de :
Lors de l'apprentissage de l'aura de la prière, la méditation ne coûte pas de mana pendant son utilisation.
Lors de l'étude de l'aura de la prière, la méditation a également un effet curatif. La force de l'effet de guérison dépend du niveau de l'aura de la prière.
Pardon (Rédemption) Niveau requis : 30 Prérequis : Prière, Purification, Défi, Vigueur |
Paladin est l'incarnation de la foi et de la justice. Et même envers les serviteurs de l'Enfer, il peut être miséricordieux. Le rituel d'expiation est appliqué à tous les monstres affectés par l'aura, et l'âme des monstres trouvera la paix après la mort. En retour, le monstre tué rendra une partie de la santé et du mana au paladin et à ses compagnons.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 10.6 | |||||||||||||||||||
Chance de rachat + % | 23 | 34 | 42 | 49 | 55 | 59 | 63 | 65 | 69 | 71 | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 82 | 83 | 84 | 85 |
Récupération santé/mana | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
Salut Niveau requis : 30 Exigences : non |
Le paladin et ses compagnons sont entourés d'une aura qui augmente la résistance à tous les éléments : feu, froid et foudre.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayon (mètres) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Résistance feu/foudre/froid % | 60 | 68 | 75 | 80 | 85 | 88 | 91 | 93 | 96 | 97 | 99 | 101 | 102 | 103 | 104 | 106 | 106 | 107 | 108 | 108 |
Assemblée de Hammerdin
L'idée principale de cette construction est de frapper les ennemis avec le Blessed Hammer. Il est fortement amélioré par la vigueur, la visée bénie et la concentration, de sorte qu'il peut infliger 15000 2 dégâts aux adversaires pour chaque utilisation de Blessed Hammer. Ce type de dégâts en fait l’une des versions les plus populaires de Diablo XNUMX Resurrected. Malheureusement, c'est aussi l'une des constructions les plus chères et les plus complexes, grâce à l'équipement unique et aux nombreux mots runiques nécessaires. Cependant, tout cela en vaut la peine. Par exemple, le mot runique Enigma permet au paladin de se téléporter parmi une grande foule d'ennemis avant de les frapper avec plusieurs marteaux bénis.
La version Hammerdin est pratique pour trouver des amis dans tous les modes de difficulté en raison de sa puissance de dégâts élevée. Cependant, cette version est également utile pour toutes les exécutions de Magic Find qui peuvent aider à cultiver le bon équipement pour d'autres versions de Diablo 2 Resurrected.
Dans les courses Magic Find, vous équiperez des objets avec l'avantage "% de meilleures chances d'obtenir des objets magiques" pour augmenter vos chances d'obtenir de nouveaux équipements. Si vous souhaitez concevoir votre construction de cette façon, vous pouvez équiper l'amulette de fortune de Gheed, les bottes de voyageur de guerre et tout autre objet qui augmente vos chances d'obtenir des objets magiques. Vous pouvez également insérer une rune Ist dans Wizardspike et une topaze parfaite dans Shako pour une arme. Le transfert d'équipement entre les personnages est beaucoup plus facile dans Diablo 2 Resurrected, vous n'avez donc plus besoin d'une deuxième personne pour les courses Magic Find.
Pour cette version, nous dépensons suffisamment de points de force pour utiliser l'équipement et suffisamment de points de dextérité pour atteindre 75% de chances de bloquer. Le reste de vos statistiques devrait aller dans la vitalité, et aucune d'entre elles ne devrait jamais aller dans l'énergie.
Compétences nécessaires pour le leveling
Voici toutes les compétences dont vous avez besoin pour améliorer la construction de Hammerdin dans Diablo 2 Resurrected :
- Marteau béni - 20
- Volonté - 20
- But béni - 20
- Concentration - 20
- bouclier béni - 20
Vous avez plusieurs options pour personnaliser l'équipement. Cependant, il y a quelques points à noter avant d'en venir au matériel lui-même. Tout d'abord, vous avez peut-être remarqué que bon nombre de ces éléments ont des prises. Remplir un équipement avec des objets insérés dedans, tels que des gemmes ou des runes, est aussi simple que de prendre une gemme ou une rune pour la déplacer vers votre inventaire. Après l'avoir ramassé, placez-le sur l'élément que vous souhaitez coller. Vous pouvez supprimer les gemmes et les runes des armes, mais en utilisant Recette du Cube Horadrique dans Diablo 2 Resurrected détruira tous les éléments insérés à la fois.
Chaque fois que la construction vous demande de créer un mot runique, cela signifie que vous devez mettre les runes dans les prises d'objets dans l'ordre. Ainsi, par exemple, pour attribuer le mot runique "Enigma" à un objet, vous devez insérer les runes Jan, Ith et Ber dans les prises d'objets dans l'ordre. Dans ce cas, le personnage gagne la compétence de téléportation.
Enfin, beaucoup de choses ici ont le drapeau Ethereal. Ethereal accorde un bonus aux dégâts ou à la défense, selon l'arme ou l'armure, ainsi qu'une réduction de dix points de toutes les exigences de force ou de dextérité. Cependant, un détail important est que ces éléments sont auto-réparateurs. S'il se casse, l'objet restera cassé et sa durabilité restera à zéro. Malheureusement, les objets éthérés ont également la moitié de leur durabilité d'origine et leur valeur marchande est réduite d'au moins 75 %.
Ajustement des dégâts maximum de Hammerdin
- Arme - un fléau digne avec le mot runique Coeur de Chêne (Co, Vex, Piscine, Outil)
- Shield - Héraut de Zakarum amélioré (Bouclier doré) . Dans la version de base, vous pouvez insérer les runes Um ou Ber. Les versions éthérées doivent avoir une rune Zod insérée, et si vous n'investissez pas de points dans Holy Shield, vous pouvez insérer une rune Shael.
Réglage rapide de la vitesse de coulée de Hammerdin
- Arme - Wizardspike ou Heart of the Oak Runeword sur l'anneau Faster Cast Rate.
- Shield — bouclier de paladin d'élite avec l'attribut Toute Résistance, équipé du mot runique de l'Esprit (Tal, Tul, Orth et Amn)
Voici toutes les pièces d'armure que vous pouvez équiper pour compléter la construction Hammerdin :
- Casque - armoiries d'Arlequin (Shaco) avec Um rune, Ber rune ou Perfect Topaz
- Armure - armure Archon, Dusk Suaire ou armure mage. Quoi que vous choisissiez, remplissez les douilles avec le mot runique Enigma (Janvier, Ith, Ber).
- Ceinture - toile d'araignée ou ceinture en toile d'araignée
- Кольца - deux pierres Jordan ou deux alliances Bul-Katos ou une combinaison des deux.
- Amulette - Le kaléidoscope de Mara ou n'importe quelle amulette avec une vitesse d'incantation plus élevée, + les compétences du paladin et + tous les avantages de résistance
- Gants - Magefist ou Chance Guard. Si vous souhaitez augmenter votre vitesse d'incantation de 125 %, essayez les Griffes de Trang-Oul.
- Bottes - Trek de tempête de sable éthérée (bottes en coquille de scarabée) Voyageur de guerre (bottes de combat) ou Waterwalk (bottes en peau de requin)
- Charmes — Torche des Flammes de l'Enfer et Annihilus
Mercenaire pour Hammerdin
Le meilleur choix pour un mercenaire est le mercenaire, que vous pouvez recruter dans l'acte 2 en difficulté Cauchemar. Essayez d'obtenir l'aura Holy Freeze, car elle ralentit périodiquement les ennemis proches et inflige des dégâts de froid. Vous devez équiper ce mercenaire des objets suivants :
- Arme —Ethereal Colosse Voluge (arme d'hast d'élite) avec le mot runique Insight (Ral, Tir, Tal et Sol)
- Armure - Armure éthérée avec le mot runique Fortitude (El, Sol, Dol et Lo)
- Casque — Visage de l'éthéré Andarell ( tête de démon ) avec rune ral
Colossus Voluge est principalement conçu pour les quatre emplacements de mots runiques Insight. Insight donne à votre mercenaire l'avantage Méditation, qui fournit une régénération de mana supplémentaire à tous les membres du groupe. D'un autre côté, Face of Andarell est la meilleure roue de mercenaire du jeu. Cela leur donne une force, des compétences, une perte de vie par coup et une vitesse d'attaque supplémentaires. En plaçant la rune Ral dans cette arme, vous donnerez également à votre mercenaire plus de dégâts de feu et de résistance au feu.
C'est tout l'équipement, les statistiques et les compétences nécessaires pour créer Hammerdin, la meilleure construction de Paladin dans Diablo 2 Resurrected. Bien sûr, il y en a bien d’autres, non seulement pour la meilleure version de Diablo 2 Resurrected Sorceress, mais également pour les cinq autres classes.