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Diablo 2 : Ressuscité - Acte 1. Procédure pas à pas. Description de toutes les tâches du jeu

Le scénario de Diablo 2 continue les événements de la première partie.

Le grand guerrier qui a vaincu Diablo dans la première partie est lui-même devenu le porteur du mal, qui a progressivement grandi et l'a de plus en plus emporté. Une voix intérieure le conduit vers l'est, et partout où il passe, le mal apparaît. Notre personnage commence juste dans l'un de ces endroits, où l'ancien grand guerrier est passé ...

repaire du mal

Après avoir sélectionné un personnage et l'avoir chargé dans le jeu, vous serez dans Camp de la bête. Après avoir discuté avec Akara, vous apprendrez que le camp est menacé par des créatures d'une grotte voisine. Nous quittons le camp, nous entrons dans Marais de sang. Tuez les ennemis locaux, en chemin, vous trouverez l'entrée de la grotte. Entrez et tuez tous les monstres. Lorsqu'il y a 5 monstres ou moins, le statut de la tâche indiquera combien de monstres supplémentaires doivent être tués. Parfois, on se cache quelque part, et il faut courir partout dans la grotte pour le trouver. Retournez à Akara.

Récompense: 1 point de compétence.

Cimetière de la sœur

Parlez à Keshia et elle vous donnera une quête pour tuer le Blood Raven. À travers les Bloody Swamps, nous arrivons à Cold Plains. Immédiatement à l'entrée vous trouverez un portail, activez-le. Nous nettoyons la zone. Cold Plains a deux sorties et une grotte. Pour commencer, nous entrons dans la grotte et tuons tout le monde et tout (un bon endroit pour pomper à bas niveau, et il y a un coffre doré au deuxième niveau des grottes). Après cela, nous allons au cimetière (cimetière). Là, dans une foule de zombies et de squelettes, vous rencontrerez un archer appelé Corbeau sanglant. Tuez-la en ignorant la foule. Je vous conseille fortement d'aller au mausolée et à la crypte - petits mais bons endroits pour pomper. Et ici et là, vous trouverez un coffre doré. Retournez voir Keshie.

Récompense: assistant. Mais je vous conseille d'embaucher (maintenant une telle opportunité) plus expérimenté et avec des flèches de glace. Si vous avez déjà un mercenaire, la récompense est remise à zéro.

La recherche de Kain

Parler avec Akara. Elle vous parlera de la ville détruite de Tristram et vous donnera la tâche de sauver Deckard Kane.

Cette longue quête détournée est facultative, mais fortement recommandée car Kane identifiera vos articles gratuitement une fois que vous l'aurez enregistré.

Votre première tâche consiste à vous rendre à champ rocheux . Retourner à plaines froides et suivez la route vers cette nouvelle zone si vous n'êtes pas déjà entré et capturé waypoint lors de la quête précédente. champs rocheux abrite des chèvres, des morts affamés, des squelettes, des morts, des chamans tombés et des archers noirs. C'est également à ce moment que les Carvers commencent à apparaître, qui sont une version légèrement plus dure des Fallen. Ils n'ont pas de chaman qui les accompagne pour le moment, il n'est donc pas si difficile de s'occuper d'eux. Vous rencontrerez également des Foul Crows qui apparaissent à partir de Foul Crow Nests. Jusqu'à ce que vous tuiez le nid, les corbeaux réapparaîtront constamment. Nettoyez les nids ou passez simplement devant eux.

En marchant le long de la route, vous remarquerez sûrement un cercle de six grosses pierres. C'est votre destination finale, mais vous ne savez pas encore comment les activer. Si vous voulez, allez-y et détruisez les ennemis autour Pierres pyramidales droites maintenant pour vous faire gagner du temps plus tard. Gardez à l'esprit que cette zone est gardée par un sculpteur nommé Rakanishu, qui est connu pour sa capacité à libérer des éclairs chargés lors de l'impact. Ils peuvent infliger des dégâts mortels à bas niveau, alors préparez beaucoup de potions.

Que vous ayez affaire à Rakanishu maintenant ou plus tard, vous aurez éventuellement envie de prendre le chemin de Passage souterrain . Ce système de grottes est beaucoup plus grand que repaire du mal et contient Skeleton Archers, Vile Hunters, Fallen, Carvers et Warped. Aucun d'entre eux n'est trop difficile en soi, mais dans les limites étroites de la grotte, vous pouvez rapidement échouer. N'ayez pas peur de laisser tomber TP et de sortir si vous avez besoin d'une seconde pour reprendre votre souffle.

Frayez-vous un chemin jusqu'à ce que vous trouviez l'entrée de Forêt Noire . Dans le passage souterrain il y a un deuxième niveau alors assurez-vous de sortir par la bonne entrée. Vous n'êtes pas obligé de descendre au deuxième niveau de la grotte si vous ne le souhaitez pas. Il contient juste quelques ennemis supplémentaires et du butin à ramasser.

Après vous êtes dans forêt Noire , vous devez trouver deux choses : Arbre Inifus и waypoint ... V Arbre Inifus vous trouverez un parchemin qui vous indique comment ouvrir un portail dans Tristram . Malheureusement, il est situé quelque part au milieu des forêts de la région, nous ne pouvons donc pas vous dire exactement où chercher car la carte est aléatoire. Il est gardé par une bête unique nommée Treehead Forest Poing, qui apparaît comme Extra fort, donc et Extra rapide . De plus, il a trois serviteurs sympas. Vous n'êtes pas obligé de le tuer si vous ne le souhaitez pas, mais son butin est généralement assez bon pour que nous le recommandions. Point ici, cela peut être un peu difficile à suivre, mais parce que ce n'est pas en route. N'oubliez pas de la trouver pour ne pas avoir à revenir passage souterrain après avoir terminé cette quête. Avec le parchemin en main, retournez dans la ville et parlez à Akara . Il vous montrera l'ordre dans lequel vous devez toucher les pierres pour ouvrir le portail vers Tristram . Retourner à champs rocheux et faites exactement cela. Passez ensuite par le portail rouge et préparez-vous à secourir Deckard Kane .

Tristram abrite une grande horde d'ennemis. Vous rencontrerez des sculpteurs, des chamans sculpteurs, des archers retournés et/ou squelettiques, et peut-être des chèvres du clan de la nuit. Au centre de la ville, il y a plusieurs monstres de niveau champion qui vont avoir une bataille difficile. Enfin, dans ce domaine vit Griswold , le forgeron du premier jeu qui lance automatiquement une malédiction Amplifier les dégâts à toute personne qui se trouve près de lui. Soyez prudent dans cette zone car les ennemis peuvent vous submerger rapidement.

Quand c'est sûr (ou même si ce n'est pas le cas), cliquez sur la cage Kanepour le libérer. Il rendra son TP à Camp de la bête , vous laissant soit nettoyer le gâchis, soit le suivre avec votre propre portail. Lorsque vous revenez en ville, parlez à Kane pour terminer la quête. Désormais, il identifiera tout objet que vous lui apportez gratuitement.

Récompense: une pièce d'identité gratuite de Deckard Kane et une bague d'Akara.

La tour oubliée

Après la libération Cain votre prochain objectif est de tuer Comtesse . Le jeu ne vous donne cette quête que si vous avez trouvé le piédestal dans champs de pierres, vous dit de le faire. Il faut un peu de chasse pour suivre le piédestal, mais vous n'avez pas vraiment besoin de chercher le piédestal pour terminer la quête, alors ne vous inquiétez pas si vous l'avez manqué. À partir de forêt Noire vous devez continuer à marais noir . Cherchez sur la carte jusqu'à ce que vous trouviez Tour oubliée . Une fois que vous l'aurez trouvée, cette quête facultative apparaîtra dans votre journal.

dans Tour oubliée, vous trouverez une version encore plus puissante des Fallen appelée Devilkin, bien qu'ils n'aient pas leur propre Shaman pour le moment. Il regorge également de chèvres Nightclan, d'archers ignobles et de fantômes. Le dernier monstre draine votre mana lorsqu'il vous frappe, ce qui les rend un peu plus difficiles pour les personnages lanceurs de sorts.

Le boss, votre cible, se trouve au dernier étage de la tour. Plusieurs sbires la rejoignent et elle utilise des attaques enchantées par le feu à courte portée. Gardez vos distances ou apportez des potions de santé. Il est important de noter que Comtesse - Une bonne source pour les premières gouttes de runes, que vous pouvez ensuite utiliser pour améliorer votre équipement. Elle déposera également quelques pièces d'équipement qui peuvent être améliorées si vous avez de la chance.

Récompense: or et autres objets de la poitrine.

Outils du métier

Après avoir traité Comtesse assurez-vous de parler à Charsi, forgeron, dans le camp La bête . Elle vous parlera du marteau qu'elle a laissé après avoir fui le monastère et vous demandera de le rendre. Pour vous frayer un chemin dans cette quête optionnelle, vous devez passer de Marais noir к Hautes terres puis frappez votre chemin à travers caserne . En cours de route, vous rencontrerez des versions améliorées de la plupart des monstres réguliers que vous avez rencontrés jusqu'à présent, mais vous pouvez généralement les dépasser lorsque vous êtes au niveau 12-15. À ce stade, vous êtes probablement prêt à nettoyer le premier acte, il n'y a donc aucune raison de moudre si vous ne le souhaitez pas.

Cependant, le Caserne peut devenir une sorte de goulot d'étranglement pour les nouveaux joueurs. Comme passage souterrain , cette zone est densément peuplée d'ennemis et ne vous laisse pas beaucoup de place pour respirer. Essayez de prendre votre temps pour combattre les monstres et faites attention aux mages osseux et aux archers osseux. Ils peuvent infliger beaucoup de dégâts à distance si vous ne vous en occupez pas.

Le patron de ce domaine est Forgeron qui manie le marteau que vous recherchez. Non seulement il frappe fort, mais il apparaît également avec une grande horde de sbires. Essayez de l'emmener et de vous en occuper vous-même. N'ayez pas peur de réinitialiser la téléportation et de vous retirer vers Camp Besty, pour respirer ou reconstituer vos potions. Après avoir traité avec lui et sa horde, prenez Marteau de Malus et rapportez-le à Charcy. Elle vous proposera alors de transformer l'un de vos objets non magiques en un objet rare aléatoire. Vous pouvez le faire maintenant ou le conserver pour plus tard lorsque vous disposerez de plus d'équipement de qualité.

Sœurs du massacre

Niveau recommandé : 14-16

C'est la seule quête de l'acte I que vous devez réellement accomplir. Ayant traité Forgeron , traverser caserne emprisonner. Cette zone comporte trois niveaux que vous devrez compléter, et ils contiennent encore plus de monstres auxquels vous êtes habitué. Un ajout notable est les Wraiths qui drainent le mana, qui sont une version plus dure des Wraiths dans lesquels vous avez combattu Tour oubliée . Après avoir effacé prison , vous serez dans monastère intérieur . N'oubliez pas de le prendre ici waypoint et allez remplir vos potions si vous en manquez.

Ensuite aller à cathédraleet allez sur le côté droit de la carte pour descendre jusqu'à catacombes . Ce vaste donjon contient plusieurs nouveaux monstres. Il y a des cacahuètes, des bannis, des affligés, des goules et des rats. En soi, aucun d'entre eux n'est trop mortel, mais devoir apprendre comment tous ces différents ennemis fonctionnent en même temps, ainsi qu'explorer une zone qui peut conduire à se sentir dépassé, peut être un défi. Prenez votre temps et n'ayez pas peur de retourner en ville pour reprendre votre souffle. Assurez-vous de prendre waypoint au deuxième niveau catacombes, afin que vous puissiez accélérer la course après le cadavre en cas de décès.

Finalement, vous atteindrez le quatrième étage catacombes.. Lorsque vous entrez, vous serez dans un endroit sûr. Laisse tomber cette fois téléporter, que vous pouvez utiliser si vous rencontrez des problèmes dans la pièce voisine. Franchissez la porte et prenez le temps de vous débarrasser de tous les Ténébreux et de leurs chamans ainsi que des zombies. Assurez-vous de ne pas ouvrir la porte d'à côté tant qu'ils n'ont pas tous réglé le problème, sinon vous activerez chef acte, Andariel .

Quand tout le monde sera mort, franchissez cette porte et faites face Andariel.. Votre premier objectif est de la rapprocher de la porte. Vous ne voulez pas activer tous les autres ennemis dans la pièce avec elle si vous pouvez l'aider. Une fois qu'elle s'approche de vous, il est préférable de la frapper avec des attaques de feu. Elle est très faible au tir et tombera rapidement si vous pouvez frapper avec tout ce que vous avez. Si vous n'avez pas accès aux compétences basées sur le feu, préparez-vous avec beaucoup de potions car ses attaques font beaucoup de dégâts de poison. Heureusement, ces dégâts sont lents, vous pouvez donc traverser le portail pour retourner en ville et être en sécurité si vous en avez besoin. Une fois qu'elle est tuée, prenez votre butin, dirigez-vous vers la ville et parlez à Varrivpour passer au deuxième acte.

Pour plus d'informations sur les soluces de Diablo II: Resurrected Act, cliquez ci-dessous pour voir d'autres guides de Diablo II: Resurrected :

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