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Diablo 2: Ressuscité - Procédure pas à pas de l'acte 4. Guide de toutes les quêtes d'acte

Bienvenue dans le guide pas à pas Acte IV pour Diablo II : Ressuscité. Ce guide couvrira les quêtes de l'Acte IV, comment les terminer et comment débloquer l'Acte V dans Diablo II: Resurrected.

Acte IV - Forteresse de Pandémonium

Après avoir terminé avec Méphisto, vous êtes allé au portail rouge, aux enfers, où le Seigneur de la Terreur était déjà allé avant vous. En entrant dans le portail, vous vous retrouverez dans la forteresse de Pandemonium - la dernière citadelle de lumière, au bord du chemin des forces obscures. Ici, vous serez accueilli par l'archange Tyrael, qui vous confiera une tâche sérieuse - mettre fin au Seigneur de la Terreur Diablo.

Tâche numéro 1. Ange déchu

Parler avec Caïn и Tyraël et ils vous mettront à jour. Cette quête est facultative, mais ne pas la terminer signifie perdre 2 points (!) en compétences. Par conséquent, cela vaut la peine de le terminer, et en général, c'est probablement la récompense la plus élevée pour une quête du jeu. Je vous conseille de l'exécuter sur tous les niveaux de difficulté, car au total vous obtiendrez +6 aux compétences. Tyrael vous parlera d'Izual. Izual - était un lieutenant de confiance Tyraël. Mais malgré sa force et son courage, il fut fait prisonnier, et les créatures infernales perverties lui firent perdre la tête et trahirent la Lumière. Il a dit aux démons les secrets les mieux gardés du Ciel. Et maintenant, il n'est devenu que l'ombre de lui-même, à qui la Lumière et les Enfers ne font pas confiance.

Pour ses péchés, Izual a été emprisonné dans la peau d'un démon maudit convoqué des Abysses. Son âme désemparée a été enfermée dans cette coquille pendant de nombreux siècles. Tyrael pense que la souffrance de l'ange déchu est terminée et vous demande de le libérer de cette captivité.

Bien sûr, avant "d'aider" Izual, il faut le trouver. Il se situe dans les Plaines du Désespoir, comme on nous le dira dans les journaux de quêtes. Cet endroit est situé juste après les steppes extérieures (c'est la zone près de la forteresse de Babel). Ces zones elles-mêmes ressemblent à un carré et elles ont une sortie de l'emplacement. Izual est toujours situé à un endroit aléatoire sur la carte, mais le plus souvent au centre. Cependant, une fois que vous l'avez trouvé, l'icône de quête apparaîtra immédiatement.

En soi, Izual n'est pas un adversaire de taille. Cependant, il a une santé colossale et résistera à beaucoup de coups. Probablement à cause de l'épaisse carapace démoniaque. Il attaque faiblement et lentement en combat rapproché (au fait, il se fige), et à partir de sorts, il n'a que frost-nova. Le résultat est un mauvais adversaire. Il convient de mentionner qu'à tous les niveaux de difficulté, Izual a 75% de résistance au froid et seulement 30% au feu, à la foudre et au poison.

Après la défaite du démon, l'âme d'Izual en sortira, avec laquelle il y aura un petit dialogue. Retournez voir Tyrael et récupérez votre récompense.

Tâche numéro 2. Forge infernale (La forge infernale)

Cette quête, comme la première, est facultative. Cependant, une bonne récompense est prévue pour sa mise en œuvre, sous la forme d'un éparpillement de pierres de qualité différente. La quête vous est donnée par Kain après avoir terminé la quête Fallen Angel, ou si vous atteignez la rivière de flammes.

Vous pouvez vous rendre à la rivière de flammes comme ceci : après avoir terminé la quête précédente dans les plaines du désespoir, trouvez la sortie de l'emplacement et rendez-vous dans la zone de la ville des damnés. Ici, dans un endroit aléatoire, il y aura une échelle (descente) vers la rivière de flammes. Près de lui se trouve toujours un portail de la ville.

Après être descendu vers la rivière ardente, et après avoir admiré les paysages chauds, il faut avancer. Il convient de noter qu'il y a de nombreuses fourches ici, et si vous avez atteint l'archange Gadreel, près duquel se trouve le téléport de la ville, alors vous devriez revenir en arrière et chercher la fourche vers la forge infernale, car vous l'avez dépassée.

Il y a des hordes de démons sur les rives de lave de la rivière ardente, et la bataille avec eux se transforme souvent en "viande". Les sorts offensifs de masse seront très utiles ici. Pour comprendre si vous avez atteint la Forge infernale ou non, l'icône de quête vous aidera à nouveau : elle apparaîtra si vous venez au bon endroit.

La Hell Forge sera pleine de toutes sortes de monstres de toutes sortes : démons, insectes, voyous, esprits, et bien sûr le forgeron de cet hospice infernal - Gefasto l'armurier. Le forgeron a une aura de suppression, une frappe spectrale qui résiste à la magie et se mélange très rapidement. Dans les premières versions du jeu (avant la 1.08), il était très fort, maudit et tuait n'importe quel héros d'un seul coup. Dans les versions ultérieures, il a été corrigé et il est beaucoup plus facile de le tuer. Soit dit en passant, Gefasto a une résistance négative au poison sur la normale et le cauchemar, gardez cela à l'esprit et empoisonnez sa vie. Après sa mort, le forgeron laissera tomber Marteau de l'enfer. Dans les premières versions, le marteau devait être identifié avant de pouvoir être utilisé. Plus tard, ils ont facilité la vie des joueurs et ont supprimé cela, rendant le marteau immédiatement utilisable. Prendre Pierre d'âme de Méphisto, et placez-le sur l'enclume - montez dessus et cliquez avec la souris. Ensuite, armez-vous du Marteau Infernal, et frappez l'enclume sur la pierre d'âme de Méphisto. De nombreux esprits et âmes s'envoleront de la pierre brisée et des pierres précieuses de haute qualité tomberont sur le sol, à savoir:

  • 1 pierre sera normale
  • 2 pierres seront impeccables
  • 1 pierre sera parfaite

+ 1 rune, qui est ajoutée dans le module complémentaire LoD ; rune de haut niveau, une chose très utile.

En fait, c'est la fin de cette quête.

Tâche numéro 3. La fin de la terreur

Il s'agit de la dernière quête du jeu original et elle est obligatoire. Tyrael vous l'ouvre après avoir terminé la deuxième tâche ou après être entré dans le Sanctuaire du Chaos. La récompense de cette quête est l'achèvement du jeu dans l'original, ou le passage à l'acte V dans l'addon LoD.

Nous devons trouver Diablo dans son Sanctuaire du Chaos. Pour y arriver, vous devez longer la rivière Fiery jusqu'à atteindre le portail de la ville, près duquel se dresse l'archange Gadreel. Nous écoutons l'avertissement de l'archange sur le grand danger, et qu'au-delà de la Rivière des Flammes se trouve le Sanctuaire du Chaos, où il y a 5 sceaux qui doivent être ouverts pour invoquer le Seigneur de la Terreur. Vas-y. Il faut traverser la rivière sur des dalles de pierre. Il y a un semblant de labyrinthe, mais vous pouvez le traverser en une minute. Et nous arrivons ici au Sanctuaire du Chaos - la Demeure de Diablo.

Et ainsi, nous sommes arrivés au centre du Chaos. Voici le rassemblement maximum des créatures les plus puissantes et les plus terribles. En gros, 3 types de démons prédominent : les balrogs, les âmes volantes et les chevaliers nécromanciens. Ces derniers sont le principal danger pour vous ici. Tout irait bien, car ils sont faibles, mais ils imposent des sorts très "insidieux", comme ralentir, ou le pire - Iron Maiden (compétence de nécromancien). Ce sort est presque toujours mortel sur tous les héros de mêlée (mêlée), car lorsque la malédiction est sur vous, et lorsque vous frappez un ennemi, vous mourez de votre propre coup. Par conséquent, il est extrêmement important de garder un œil sur ce que votre personnage a au-dessus de sa tête, à savoir s'il y a une malédiction. Il vaut mieux prendre du recul et attendre et courir quelques secondes que de prendre des risques, puis de courir, tourmenté, pour remonter son cadavre. Si possible, tuez les monstres un par un et engagez-vous dans un combat à distance, car le combat au corps à corps est très dangereux ici.

En allant un peu plus loin le long du Sanctuaire, vous verrez un grand pentagramme au centre. De cet endroit, vous pouvez aller à gauche, tout droit ou à droite. Il faudra activer les sceaux du Mal afin d'invoquer le Seigneur de la Terreur. À droite - il y a 2 sceaux. Sur la gauche - également 2 sceaux. Directement dans la direction - un joint. Vous pouvez aller dans n'importe quelle direction, commencer par n'importe quel sceau, mais néanmoins, vous devez activer les 5 sceaux. Commençons par le côté gauche.

Nous allons vers la gauche. D'abord, on tue tous les monstres, on nettoie la zone pour ne pas interférer. activer un sceau, puis le suivant. Au même moment, une bande de monstres apparaîtra avec le boss : esprit volant Grand Vizir du Chaos. Il est enchanté par le feu, très fort, et gagne également des capacités +1 et +2 sur Nightmare et Hell, respectivement. Il a de bonnes statistiques de résistance, en particulier contre le feu, la foudre et les dégâts physiques, ce qui le rend presque immunisé contre ces attaques. Frappez-le avec du poison, du froid ou simplement de la magie. En principe, il ne devrait y avoir aucun problème ici, car il ne bouge pas rapidement, peu importe s'il attaque. Selon le niveau de difficulté, il aura un nombre différent de minions avec lui : 9, 10 et 11 sur 3 niveaux de difficulté dans l'ordre croissant, respectivement.

Nous allons à droite. encore une fois, nous nettoyons toute la zone à côté des joints. Après avoir traité les démons, nous cliquons sur un sceau, puis sur un autre. Immédiatement une poignée de monstres avec un boss apparaît. Boss - Démon Balrog Infecteur d'âme. Il est très rapide (les sbires aussi), a une frappe spectrale, et il reçoit également +1 et +2 aux capacités en difficulté Cauchemar et Infernal du jeu. La difficulté du combat avec lui est que lui et ses serviteurs se déplacent très rapidement, frappant fort. De plus, le boss a des résistances élevées aux 4 éléments en enfer. En fait, il peut être facilement percé par des dégâts physiques et magiques. Des sorts massifs contre ces méchants seront également utiles. Selon le niveau de difficulté, il aura un nombre différent de minions avec lui : 9, 10 et 11 sur 3 niveaux de difficulté dans l'ordre croissant, respectivement.

Maintenant allons tout droit. Comme d'habitude, comme d'habitude, nous nettoyons la zone avant l'impression. C'est le dernier sceau, et on pourrait même dire le plus difficile. Voici ce qui nous attend: après avoir cliqué sur l'impression apparaîtra Seigneur de Cize, bien sûr avec ses acolytes. Dans les versions plus anciennes, ses sbires étaient des seigneurs nécromanciens de l'oubli qui lançaient des malédictions de mort. Ensuite, ils l'ont réparé et, à leur place, ils lui ont donné (Lord de Sisu) les chevaliers du destin habituels - un mignon monstre moyen. Maintenant à propos de Lord de Cize - il est toujours fort, a une aura de fanatisme (dans les premières versions - Persuasion). De plus, avant la version 1.04, Siz avait la possibilité de jeter des bouteilles de mana et de santé de la ceinture de votre personnage, mais cela a été supprimé en raison de bugs. En difficulté Enfer Seigneur de Cize a toujours une immunité au froid et une résistance élevée aux autres éléments. Je vous conseille de l'attaquer avec de la magie normale ou des dégâts physiques normaux, MAIS ! n'oubliez pas qu'il peut lancer le sort Iron Maiden, et vous mourrez littéralement d'un seul coup. Selon le niveau de difficulté, il aura un nombre différent de minions avec lui : 6, 7 et 8 sur 3 niveaux de difficulté dans l'ordre croissant, respectivement.

Après avoir traité tous les méchants du Sanctuaire et activé tous les sceaux, le Seigneur de la terreur. D'ailleurs, pas immédiatement, mais quelques secondes après l'activation de la dernière impression. Parlons maintenant du plus grand méchant du jeu Diablo II.

Diablo - est à juste titre considérée comme vile, vile et très tenace. C'est sur Diablo que beaucoup de joueurs se bloquent et ne peuvent pas aller plus loin Acte V, dans l'extension LoD. Comme le montre la pratique, le problème se produit le plus souvent au niveau de difficulté normal, car les personnages n'ont pas encore de compétences permanentes correctement pompées (d'ailleurs, beaucoup n'ont toujours pas de compétences finales), il y a aussi une pénurie de bon équipement, et en général ils n'ont pas encore vraiment joué. Diablo inflige d'énormes dégâts à la fois au corps à corps et à distance, en raison des sorts. Il utilise de nombreuses techniques de combat et de magie :

  • nova ardente - sort médiocre;
  • Tempête de feu - vous devez vous en éloigner rapidement vers la gauche ou vers la droite, mais pas directement, car il a un long rayon d'action, bien que ce sort ne fonctionne qu'au sol et soit réfracté par les obstacles ;
  • Éclair rouge - Diablo vous crache une longue colonne de flammes à partir d'un éclair rouge, comme le sort "Enfer" de la Sorcière, vous devez également esquiver rapidement, a d'énormes dégâts;
  • Toucher froid - ralentit beaucoup en combat rapproché, et souvent après cela, vous immobilisez facilement avec n'importe quel sort;
  • Mur de feu - la compétence de la Sorcière, il est assez facile d'éviter de la frapper, car le Mur de Feu frappe en ligne droite ;
  • Prison d'os - Diablo lance ce sort sur vous, ou sur votre portail de ville ouvert s'il est à proximité. Pendant que vous sortez de cette captivité, il peut facilement vous tuer avec l'un des sorts ci-dessus, cela peut grandement dérouter les débutants.
  • Charge - c'est une sorte de sort de paladin, Diablo court rapidement vers vous, ou court juste vers vous.

Donc, juste un touche-à-tout, ou plutôt des griffes. Au fait, quand j'ai vu Diablo pour la première fois, j'ai pensé que c'était une sorte de Gadzilla - après tout, c'est exactement à quoi il ressemble.

Bien sûr, il est préférable d'augmenter au maximum les résistances avec du matos, faites le plein de bidons de santé. Soit dit en passant, Diablo n'a pas de hauts niveaux de résistance aux éléments. Ainsi, en Normal, il a 33% sur tout (sauf pour le poison - 50% sur lui), et sur Nightmare with Hell - 50% sur toutes les résistances chacun. Cependant, des résistances relativement faibles sont compensées par une chance de blocage très élevée, il peut donc être difficile d'infliger des dégâts physiques. Eh bien, il ne faut pas oublier qu'il a une santé formidable. C'est devenu effrayant, non ? N'ayez pas peur, car comme le dit le proverbe - "Plus l'armoire est grande, plus elle tombe fort" - ici aussi :)

Comme en tactique avec le ver Duriel de II acte, vous devriez prendre un mercenaire et un tas de sbires de toutes sortes qui agiront comme un bouclier humain pendant que vous attaquez Diablo. Bien qu'ils ne durent pas longtemps. Encore plus. Ce sera très difficile pour les personnages de mêlée (combattants), car en combat rapproché, Diablo est le plus dangereux, et le niveau de blocage élevé complique la situation. Ce sera bon pour les héros éloignés, pour ainsi dire, ils seront en sécurité - par exemple, il sera facile de s'éloigner de la ligne d'une attaque éclair, d'une tempête. Chaque personnage a sa propre tactique unique ici, mais indépendamment de cela, vous devez être extrêmement prudent, et en cas de danger, il vaut mieux partir, vous pouvez même aller en ville. Mais attention en sortant du portail : s'il a été ouvert à côté du Seigneur de l'Effroi, il peut lancer le sort Bone Prison sur le portail, et franchement, être surpris. Il suffira à l'Amazone de simplement tirer sur Diablo à distance de sécurité ; Le nécromancien peut invoquer des squelettes avec des golems et utiliser la compétence Bone Spirit; L'assassin peut poser des pièges et y attirer un démon ; Le paladin peut le ralentir avec un "réfrigérateur" pompé (Holy Cold) et supporter des ratés au corps à corps; Varrych peut utiliser Berserk ou Dance of Death, si, bien sûr, il atteint le niveau requis, soit dit en passant - il peut très bien lancer des haches ou des lances sur Diablo, car le barbare a des compétences spéciales pour cela, et cela le protégera grandement; Le druide peut lancer Armageddon ou d'autres sorts, et les créatures forestières du druide seront utiles ici ; eh bien, la Sorcière peut très bien utiliser un Météore si elle touche, et idéalement une Boule Gelée.

Après le massacre avec le méchant, le tremblement de terre familier tonnera et le Seigneur de la Terreur tombera. Soit dit en passant, les bons objets uniques (or) en tombent le plus souvent. Si vous jouez au Diablo 2 original, le jeu se terminera après 90 secondes. S'il s'agit d'un addon LoD, alors en retournant à la forteresse de Pandemonium, en discutant avec l'archange Tyrael, il s'avère que la bataille n'est pas encore terminée et qu'un portail rouge s'ouvrira sur la patrie des barbares - la ville de montagne de Harrogat, et l'acte V commencera par là, où vous attendez le massacre de votre frère Diablo et Mephisto - Baal.

Pour plus d'informations sur la procédure pas à pas de Diablo II: Resurrected Act, cliquez ci-dessous pour voir d'autres guides de Diablo II: Resurrected :

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