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Diablo 2: Ressuscité - Procédure pas à pas de l'acte 2 Guide de toutes les quêtes d'acte

Acte II

Bienvenue dans la ville Butin Golein . C'est votre nouvelle base pour le second acte de Diablo 2 : Resurrected. Avant de partir, nous vous recommandons de parler d'abord avec Grains dans le coin supérieur droit de la ville. Il vend de nouveaux mercenaires, et cela vaut la peine d'améliorer le voleur que vous avez ramassé dans l'acte 1. Les mercenaires dans le désert sont orientés mêlée, mais ils font généralement plus de dégâts et peuvent servir de meilleur tank. De plus, ils viennent avec une aura de paladin pour vous aider à survivre. De nombreux joueurs aiment utiliser le mercenaire de combat à cause de son aura de prière, mais le mercenaire défensif peut également faire des merveilles pour son aura de défi.

En termes de tactique générale, nous vous recommandons vivement d'essayer de maximiser votre résistance. Certains des ennemis que vous commencerez à voir dans cet acte peuvent frapper fort si votre résistance est faible. Gardez-les hauts avec votre équipement, cela peut vraiment vous aider. Cependant, si vous jouez au jeu pour la première fois, vous n'avez pas besoin de trop vous soucier de l'équipement à ce stade. Utilisez ce que vous avez, mais n'oubliez pas votre résistance.

Tâche numéro 1. Le repaire de Radament

Niveau recommandé : 15-17.

A côté de Grizz, vous remarquerez une porte fermée. Cliquez dessus pour ouvrir égouts Luta Golein. Si vous descendez, cette quête commencera sans avoir à parler au donneur de quête Anya dans la ville, cependant, n'hésitez pas à lui parler si vous le souhaitez. Les collectionneurs ont trois niveaux, avec Radiment , votre objectif, situé au dernier niveau. Notre meilleur conseil pour descendre rapidement est de saisir les murs extérieurs et de les suivre jusqu'à ce que vous trouviez une échelle en bas. Au deuxième niveau, il y a Waypoint mais vous ne reviendrez probablement pas ici, il n'y a donc aucune raison réelle de la chercher à moins que vous ne tombiez sur elle.

Cette zone est un autre endroit où la complexité est liée à la compacité de la carte. Tout comme dans le passage souterrain du premier acte, vous pouvez facilement être submergé par des hordes d'ennemis. Ceci est encore compliqué par les archers squelettes qui utilisent des flèches de feu. Si votre résistance au feu est faible, ils peuvent rapidement épuiser votre santé. Une tactique consiste à éloigner les ennemis de mêlée de leurs amis à distance. Cela vous permettra de les gérer plus facilement avant d'éliminer les attaquants à distance.

De même, Radiment compliqué par l'énorme horde avec laquelle il apparaît. Utilisez la même tactique pour éloigner ses serviteurs de vous afin d'éclaircir la horde. Une fois que la foule est plus gérable, entrez et tuez-le. Gardez à l'esprit que même sans ses sbires, il peut toujours être fort en raison de la quantité de dégâts de poison qu'il peut infliger. N'ayez pas peur de retourner en ville en cas de problème. Lorsque Radiment tombé, il déposera un parchemin vous donnant un point de compétence. Assurez-vous de l'utiliser tout de suite afin qu'il ne prenne pas de place dans votre inventaire. Ouvrez ensuite le coffre doré pour obtenir un autre parchemin, qui démarre la quête suivante.

Tâche numéro 2. Bâton horadrique

Niveau recommandé : 17-20

Il s'agit d'une quête obligatoire que vous effectuerez pendant presque tout l'Acte. Après avoir apporté le Parchemin d'Horadrics à Kain, il vous parlera de l'un des secrets des magiciens qui ont scellé la tombe de Tai Rashi avec le bâton d'Horadric. Cependant, après cela, craignant d'être trahi, le personnel a été démantelé. Vous devez également trouver les deux parties du bâton et les assembler pour ouvrir la tombe scellée de Tai Rashi.

Dans cette quête, nous devons courir beaucoup, c'est une longue quête. Nous devons trouver :

  • Cube horadrique, qui est situé au 3ème niveau des Salles des Morts, dans les Collines Sèches ;
  • Bâton des Rois, qui est situé au 3ème niveau du Den of Worms, à l'emplacement de l'Oasis lointaine;
  • Amulette des Serpents, qui se trouve au 2ème niveau du Temple des Vipères Griffées, dont l'entrée se trouve juste à l'extérieur des Cités Perdues.

Les trois éléments peuvent être recherchés dans n'importe quel ordre, mais il est préférable de le faire logiquement, c'est-à-dire comme indiqué ici.

Trouvons d'abord Cube horadriqueNous quittons la ville, nous arrivons au Rocky Wasteland. Ici, vous devez trouver la transition vers le prochain emplacement - les collines flétries. Vous devriez immédiatement trouver le portail de cette zone. Ensuite, regardez ici pour les Halls of the Dead niveau 1. Les monstres à cet endroit ne sont pas particulièrement surprenants, il ne devrait pas y avoir de difficultés. Au 2ème niveau, vous pouvez trouver un portail. Au 3ème niveau, nous attendons une salle remplie de monstres, dans laquelle se trouve un coffre magique. En elle réside Cube horadrique. On le prend et on va en ville. Là, Kine nous parlera du cube, de ses propriétés et de son objectif.

Ensuite, vous devez trouver le bâton des rois, ou puits. Après avoir trouvé le cube, vous devez retourner dans la ville et vous téléporter via le portail de la ville vers les collines flétries. Ensuite, là pour chercher un moyen de sortir d'eux - un endroit appelé Far Oasis. Nous pouvons y trouver un portail, pour notre propre commodité.

Nous recherchons le Repaire des Vers, un si petit trou. Lorsque nous y irons, nous verrons des passages étroits et sablonneux dans lesquels il est difficile de s'échapper n'importe où. Ici, vous devrez vous battre, bien sûr, avec des vers, ainsi que des coléoptères et des moucherons.

Vous devrez parcourir les 3 niveaux du repaire pour trouver la pièce dont nous avons besoin. Dans cette salle, vous rencontrerez la reine de cœur et une bande d'hommes de main. Des compétences massives seront utiles ici, car les ennemis sont dans un espace restreint. L'utérus lui-même n'attaque pas, mais engendre des vers et, après la mort, émet un énorme nuage toxique, dont il vaut mieux s'enfuir. Après la mort de tous les habitants de cette pièce, vous pouvez regarder autour de vous et remarquer un coffre brillant à proximité. Il contient le Bâton des Rois. Nous le prenons et courons vers la ville à Kain. Le bâton en lui-même n'est pas mauvais, il a : + 10% à toutes les résistances, une très forte augmentation de la vitesse d'attaque ; mais il est nécessaire pour un autre - pour la transformation en Bâton des Horadriques, mais plus à ce sujet plus tard.

Le dernier élément nécessaire sera le pommeau ou la pointe. il est situé dans le Temple de la Vipère Griffée du 2e niveau. Pour trouver ce temple, vous devez aller de l'Oasis à la Cité Perdue, et de là à la Vallée des Serpents. C'est là que se trouve l'entrée. En entrant dans le temple, nous rencontrerons les habitants habituels, à l'exception de quelques nouveaux - salamandres et vipères. Ces serpents sont fortement battus, repoussés et empoisonnés. Après être allé au deuxième niveau du Temple de la Vipère Griffée, vous y trouverez un sanctuaire. Après avoir tué tous les monstres de l'autel, activez-le. Il laissera tomber l'amulette Vipers, qui est nécessaire pour le personnel.

  • Il est intéressant de: après avoir vaincu les vipères et détruit l'autel, vous terminerez la 3e quête du deuxième acte.

Après avoir collecté tous les objets, ouvrez le cube avec le bouton droit de la souris, placez le bâton et l'amulette dans le cube horadrique et cliquez sur le bouton "mix". En conséquence, vous recevrez Bâton horadriqueavec une grande puissance. La quête se terminera automatiquement une fois que le bâton aura été "bouilli".

Il est préférable de mettre le bâton dans le coffre pour le moment, il ne nous sera utile que dans la 6ème quête. Le cube reste avec nous pour toujours et est utile pour créer et améliorer divers objets.

Tâche numéro 3. Soleil souillé

Après être entré Cité perdue et l'arrivée des ténèbres, nous allons à Drognan. Après cela, nous cassons l'autel du soleil souillé et le soleil brille à nouveau. Reparlez à Drognan.

Récompense: le soleil brille à nouveau.

Tâche numéro 4. Sanctuaire arcanique

Maintenant, les Vans doivent se rendre à Zhekhrin. Il parlera de la façon dont certains monstres ont torturé les filles de son harem. Désormais, l'entrée du palais est gratuite. Nous descendons au harem. Après 2 de ses niveaux, nous arrivons à la Cave du Palais. Là, au centre du niveau 3, vous trouverez un portail. Entrez. Vous serez conduit au Sanctuaire lui-même. Il y a 4 directions. Au bout de l'un se trouve votre cible, au bout des autres se trouvent des coffres. Bon endroit pour courir. Ayant atteint l'objectif, à savoir le Journal d'Horazon, cette quête se terminera et une nouvelle commencera.

Récompense: aucun

Tâche numéro 5. L'invocateur

Une fois dans le sanctuaire caché, n'oubliez pas de prendre waypoint . Il y a quatre directions et emplacement Invocateur aléatoire. Choisissez simplement une direction et espérez que ce soit la bonne. Sinon, vous devrez retourner au waypoint et essayer un autre itinéraire. Les ennemis dans cette zone comprennent les seigneurs goules, les chèvres du clan infernal et les fantômes. Ce sont toutes des versions plus coriaces des ennemis que vous avez rencontrés auparavant, elles ne devraient donc pas vous causer trop de problèmes. Cependant, en grand nombre, ils peuvent facilement vous maîtriser. Ne prends pas la grosse tête. Prenez votre temps et vous aurez terminé avant de vous en rendre compte.

Lorsque vous arrivez enfin à l'invocateur, préparez-vous à vous battre. Il peut utiliser Glacial Spike, Frost Nova, Fire Wall et utiliser Weaken. En plus de cela, les escaliers qui y mènent sont un endroit facile pour les sbires pour entrer dans un endroit difficile. Ensuite, il pourra vous emmener avec ses sorts en toute sécurité. Si c'est le cas, éliminez les sbires et traitez-les avant de passer au plat principal. Heureusement, il a un pool de santé relativement faible, donc une fois que vous l'atteignez, il tombe généralement rapidement. Cliquez sur le piédestal à l'emplacement de l'invocateur et vous obtiendrez un vrai symbole Tombes de Tai Rachi . Cela vous permettra de terminer la quête finale de l'acte II.

Tâche numéro 6. Sept Tombes (Les Sept Tombes)

Niveau recommandé : 22-24.

Sur en fait, vous pouvez commencer cette quête beaucoup plus tôt en parlant à Jerin , mais vous ne pouvez pas vous rendre au Tombeau jusqu'à maintenant. Passez par le portail rouge jusqu'à l'emplacement de l'invocateur pour être dans Canyon des Mages . Regardez dans le journal des quêtes pour voir lequel des symboles de la tombe est correct. Il y a sept temples dans cette zone, et si vous vous trompez, vous ne ferez que perdre du temps. Bien sûr, si vous souhaitez monter un peu en niveau et obtenir un équipement décent, n'hésitez pas à explorer d'autres temples.

Lorsque vous arrivez au Temple désiré, allez jusqu'à ce que vous trouviez La chambre de Tai Rachi.. Vous devrez affronter les versions puissantes de tous les ennemis que vous avez vus jusqu'à présent pour atteindre votre objectif, mais vous devriez déjà être en mesure de les affronter. Si vous rencontrez des difficultés, envisagez de passer par quelques niveaux supplémentaires avant de continuer. Une fois au fond du Temple, utilisez le Bâton Horadrique pour ouvrir la porte de la dernière salle.

Avant de partir, préparez-vous à une bataille difficile avec patron du deuxième acte Duriel. C'est souvent un obstacle pour les nouveaux joueurs car vous le rencontrez dans une très petite zone à un niveau relativement bas. Nous vous recommandons d'utiliser toutes les invocations ou mercenaires que vous avez pour gagner du temps pour réinitialiser le portail de la ville lorsque vous entrez dans la pièce. Ensuite, c'est juste une question d'utiliser vos compétences et de jouer intelligemment. Duriel très rapide et fort. Il peut également vous ralentir avec une aura appelée Gel sacré . Si vous pouvez le frapper avec des attaques froides, vous pouvez inverser la tendance en le ralentissant. Cela vous permet de l'emmener dans une relative sécurité si vous pouvez attaquer à distance. Cependant, il est préférable de s'en tenir à ce qui vous a amené ici et de ne pas avoir peur de retourner en ville au milieu d'un combat.

Une fois qu'il est vaincu, dirigez-vous vers l'arrière de la zone et parlez à Tyraël . Retournez ensuite en ville et parlez à Jerin. Il vous enverra à Meshifuqui vous amènera à quais de Kurast et à l'acte III.

Pour plus d'informations sur les soluces de Diablo II: Resurrected Act, cliquez ci-dessous pour voir d'autres guides de Diablo II: Resurrected :

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