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Procédure pas à pas, guide, guide de Demon's Souls

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Donc, aujourd'hui, nous commençons un voyage à travers l'un des RPG les plus intéressants, intrigants, mystérieux et complexes de tous les temps - le remake de Demon's Souls 2020. Nous vous dirons comment jouer correctement au jeu et dans quel ordre afin que vous ne le fassiez pas. devez voir l'inscription "You are Dead" sur l'écran.

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Un brouillard magique dense descend sur le royaume autrefois florissant de Boletaria et les possessions voisines, et les terres sont sous le règne de démons qui détruisent la race humaine, absorbant les âmes des malheureux et se nourrissant de leur force.

C'est là que vous entrez dans l'équation. En tant que héros courageux, vous voyagerez à travers de nombreuses régions, vainquant de puissants démons et contribuant à la survie de l'humanité.

Sélection des personnages

Après une vidéo d'introduction d'une beauté merveilleuse, on vous propose, comme dans tout RPG qui se respecte, de choisir un personnage avec certaines caractéristiques. Vous pouvez choisir le chemin d'un magicien, vous pouvez choisir le chemin d'un guerrier, vous pouvez aussi choisir quelque chose entre les deux.

Je dirai tout de suite qu'au départ, le chevalier est le choix optimal.

Premièrement, il a initialement de très bonnes armures et armes, et deuxièmement, des caractéristiques de départ relativement égales, qui peuvent être vues dans le coin droit de l'écran. Listons-les.

Vitalité (force vitale) - le paramètre est responsable de la santé maximale et de la quantité que le personnage peut mettre dans un sac à dos.

Intelligence (intelligence) - augmente le nombre d'emplacements pour la magie et augmente le mana maximum.

Endurance (endurance) - augmente l'endurance, le poids maximum des munitions, la résistance au feu, au poison et aux saignements.

Force (force) - augmente les dégâts physiques infligés par diverses armes.

Dextérité (Agilité) - Augmente les dégâts physiques et réduit les dégâts de chute.

la magie (magie) - améliore les sorts et la défense physique. Sans au moins le niveau 10, les professeurs de magie ne vous apprendront rien.

Foi (foi) - augmente la puissance des miracles, le nombre d'emplacements pour les miracles et augmente la résistance à la magie. Sans un créneau pour les miracles, les professeurs de miracles ne vous apprendront rien.

Chance (Chance) – Augmente les chances que les ennemis lâchent quelque chose d'utile et de rare. Augmente également la résistance à la peste.

Veuillez noter que chaque caractéristique a son propre symbole.

Pour les combattants au corps à corps (dont nous agirons en tant que), je vous conseille de pomper, en premier lieu, l'endurance, la force et la dextérité, puisque ce sont ces paramètres qui affectent la possibilité d'utilisation et les dégâts causés par le perçage-coupe - armes de tir.

Niveau tutoriel

Notez que même si cela est considéré comme un didacticiel, ne vous attendez pas à pouvoir le parcourir sans difficulté. Les ennemis peuvent infliger beaucoup de dégâts si vous ne faites pas attention ou bloquez le timing de manière incorrecte, mais votre vie n'atteindra jamais zéro tant que vous n'aurez pas atteint le boss dans cette zone. Si vous mourez au boss, votre temps dans cette zone se terminera immédiatement et vous serez transporté au Nexus. Vous pouvez également sauter directement dans le Nexus si vous le souhaitez, mais vous manquerez d'obtenir quelques objets supplémentaires. Le choix t'appartient.

Tutoriel DS 1.jpg

Après avoir choisi un personnage, vous entrez dans le niveau du didacticiel. Tout est simple ici - les inscriptions au sol expliquent les bases du contrôle, et les ennemis faibles ont hâte d'être tués.

Tout est parfait jusqu'à ce que vous arriviez au premier démon, qui vous tuera immédiatement, et vous serez transporté dans le Nexus. Mais peut-être le tuerez-vous si vous n'êtes pas trop paresseux pour apprendre quelques règles simples ?

  • 1. Le boss a deux types d'attaques - frapper avec un couperet et sauter avec son cul au sol. Lorsqu'il est frappé avec un couperet, faites un saut périlleux sous son bras droit, lorsque vous sautez avec votre cul, rebondissez sur le côté. Le reste du temps, hachez sans arrêt.
  • 2. Restez toujours près du patron, il est donc plus difficile pour lui de vous remarquer et il est plus facile pour vous de courir derrière votre dos.
  • 3. Avant le combat avec lui, enlevez toute votre armure pour faciliter les sauts périlleux et les esquives.
  • 4. Si vous décidez de submerger le démon d'entraînement à tout prix, choisissez le personnage barbare (comme je l'ai fait), car il a le plus de vitalité au début et l'ennemi, dans la plupart des cas, ne pourra pas vous tuer avec un coup, en laissant un peu de vie pour vous avez réussi à guérir avec de l'herbe.
  • 5. Si vous êtes toujours tué, appuyez immédiatement sur le bouton d'arrêt de la console jusqu'à ce que vous entriez dans le Nexus, puis rallumez-le. Choisissez "Charger le jeu". Vous commencez immédiatement au début du niveau de formation avec la classe déjà sélectionnée. C'est une question de trois minutes pour courir vers le patron.

Après avoir tué le premier démon, vous recevrez environ 600 âmes, l'âme du démon lui-même et un portail vers un nouvel emplacement.

Ici l'ennemi est plus sérieux.

Tutoriel DS 16.jpg

Avant d'entrer dans l'arène du dragon, récupérez les âmes des corps des guerriers tombés - il y en a beaucoup ici, dont 2 herbes pleine lune 3 âmes d'un guerrier célèbre 3 éclat de pierre dure et 3 fragment pointu камня. Après cela, le démon vous tue d'un seul coup et vous vous retrouvez enfin dans le Nexus.

Nexus

C'est le dernier refuge des âmes perdues sur terre. La fille aveugle vous ressuscitera sous la forme d'un fantôme (âme). Dans cette affaire, votre force vitale est réduite exactement de moitié. Pour retrouver la forme d'un corps vivant, vous devez vaincre n'importe quel démon nivelé ou utiliser une pierre magique spéciale - la pierre des yeux éphémères, qui sont assez rares dans le jeu.

Désormais, le Nexus est votre base, impénétrable Fort Knox.

Ici, vous pouvez trier vos affaires avec l'aide du magasinier (au milieu), réparer ou améliorer les armes avec l'aide d'un forgeron (à droite), pomper votre niveau avec l'aide d'une fille aveugle avec un bâton (au à gauche), et allez dans l'un des cinq mondes à l'aide de pierres magiques,



Les habitants du Nexus forment une foule vibrante.


Le forgeron peut fabriquer des armes pour vous ou améliorer ce que vous avez déjà.

mais jusqu'à présent, seul le premier est disponible pour nous. Nous nous en approchons et passons au monde 1-1.

Château de Boletaria 

Le château de Boletar est un lieu sinistre habité par des dragons féroces. La cinématique démontre ce fait lorsque vous entrez. Une fois terminé, vous pouvez avancer dans la zone.

Donc, nous sommes au premier niveau du premier monde. Nous avons peu de vie, mais les ennemis sont assez faibles. Le plus important est de ne pas mourir. Puisqu'il n'y a pas d'enregistrements et même une pause dans le jeu, après la mort, nous recommencerons toujours depuis le début du niveau.

Le tri de l'inventaire s'effectue en temps réel et il vaut mieux trouver un endroit tranquille avant de faire tout roque avec le personnage.

Au départ, nous avons un bouclier en bois et une massue (si vous incarnez un barbare). La stratégie est simple - ils mettent le bouclier sous le coup de l'ennemi - ils ripostent avec un club et obtiennent l'âme du tué.

Le premier piège vous guette sous la forme d'un échec magique. Évitez ce piège dangereux ou vous obtiendrez une mort instantanée et grimperez là où l'archer attend, puis attaquez-le et prenez Croissant d'herbe du corps à côté de lui...

Ensuite, sur une hauteur élevée, le chevalier vous fera rouler une boule de pierre, vous aurez le temps de sauter des escaliers au bon moment.

Un autre soldat vous attend dehors.

C'est probablement le gars qui a poussé l'énorme boule dans les escaliers...

Le rocher détruira la cloison et ouvrira le passage vers le cadavre, d'où vous prendrez Épée bâtarde (épée corrompue). Cette énorme épée large n'est pas encore votre force pour la porter à une main, alors rangez le bouclier, appuyez sur le triangle et le personnage prendra la lame à deux mains. Cet outil est beaucoup plus cool qu'un club en bois.

Une fourchette vous attend sur le mur de la forteresse - un chevalier bleu à gauche, des arbalétriers à droite. Nous courons vers la droite.

Après avoir tué les soldats, nous nous retrouvons au début d'un long couloir qui mène à Mausolée du vieux roi Doran. Ici, il vaut mieux réduire l'ardeur. Premièrement, nous n'avons toujours pas la clé du mausolée, et deuxièmement, l'entrée du sanctuaire est gardée par un chevalier rouge, qui est encore trop dur pour nous.

N'essayez pas de combattre ce gars pour l'instant.

Au lieu de cela, trouvez un chevalier plus faible près de la catapulte.

Alors, allons mouiller le bleu !

En face de lui (pendant que vous trempez), sautez à travers l'espace dans le mur jusqu'au niveau inférieur.

Maintenant vous avez arbalète et boulons!

Revenez au niveau supérieur et courez vers la tour de gauche. Sur le balcon, n'oubliez pas de couper les chaînes auxquelles pendent les chevaliers exécutés.

Tout en bas, tirez le levier et les barres de la tour s'ouvriront.

Ramasser du cadavre anneau d'attraction et placez-le sur votre doigt. Votre santé en mode fantôme a augmenté de 25 %. Pas mal!

Ici vous trouverez également peigne de jade, qui pourra ensuite être échangé avec le magasinier du Nexus contre anneau de puissance herculéenne (vous permet de transporter plus d'articles).

Montez et entrez dans le passage à travers le brouillard dense, où vous avez tué le chevalier bleu.

Allez sur le côté près du cadre en bois et appuyez-vous dessus. Le personnage grimpera par-dessus la clôture de pierre et sautera, se retrouvant face à face avec chevalier d'Ostrava - le fils du roi de Boletaria. Le gars a besoin d'aide, il a été assiégé par des kreglins. Ramassez d'abord anneau de voleur et placez-le sur le deuxième doigt.



Là où il y avait des ennemis, il y a maintenant des goodies.


Séduit par une voie meurtrière à gauche...

Maintenant, les ennemis vous verront pire. C'est dommage, mais seules deux bagues peuvent être portées à la main en même temps.

Tuez les kreglins et n'oubliez pas les soldats et les chevaliers au niveau inférieur - Ostrava se précipitera dans la bataille, mais ils peuvent l'abattre. Comme récompense tu recevras du fils du roi longue-vue.

Le chevalier bleu debout avec son dos est la cible parfaite - si vous avez un anneau de voleur sur vous, faufilez-vous tranquillement vers lui et appuyez sur le bouton d'attaque principal. Le personnage percera le morceau de fer silencieux.

Au deuxième niveau, vous trouverez des soldats et un vendeur de zombies. En aucun cas, ne le tuez pas, mais achetez plutôt un ensemble d'armures, car le corps nu du barbare est si vulnérable aux attaques ennemies. Commencez par la cotte de mailles. S'il n'y a pas assez d'âmes pour un casque ou des bottes, n'oubliez pas d'utiliser les âmes des guerriers tombés - elles augmentent le nombre d'unités de 200 à 10000 XNUMX (aux niveaux ultérieurs).

Bien équipé, montez au troisième niveau. Si vous êtes déjà en armure, le chevalier bleu ne vous arrêtera pas.

Dans un isthme étroit, debout sur le côté, brisez une cloison avec des rochers de pierre avec une épée et cinq soldats se transformeront en gâteaux.

Bientôt, vous arriverez dans une clairière de dragons, où de nombreux guerriers tombés et toutes sortes de biens sont dispersés. Le dragon bleu dort, le rouge est à l'affût - jusqu'à ce que le "swag" puisse être récupéré.

Courez jusqu'au début du pont avec un détachement de chevaliers et placez-vous derrière la colonne.

En quinze secondes, le dragon rouge épuisera la moitié des guerriers qui tentent de vous atteindre. Dès qu'il vole, précipitez-vous devant les survivants de l'autre côté du pont. Avec de la chance, lors de la deuxième manche, le dragon en fera frire deux ou trois de plus.

Allumez immédiatement le mécanisme de la porte principale du château, derrière laquelle se cache le premier boss.

Dès que la porte s'ouvrira, le dragon ne vous dérangera plus. Vous pouvez retourner sur le pont, tuer les soldats survivants et récolter une riche récolte d'herbes médicinales.

Descendez maintenant la tour avec le mécanisme de la porte principale. Vous rencontrerez un couple de Kreglins et trois Sarissaphors. C'est un tel tas de boue avec un bouclier et une lance. Ils ont l'air formidables, mais au combat, ce sont des conneries complètes. Approchez-vous d'eux en bloc, passez dans votre dos et frappez.

Habituellement, un ou deux coups suffisent pour envoyer cet escargot dans l'autre monde. Parfois, ils déposent du minerai précieux nécessaire pour améliorer les armes.

Tout en bas de la tour, activez un autre levier, et vous vous retrouverez au début du niveau, juste en face de la lance lancée par le démon Phalanx.



Méfiez-vous des lances volantes lorsque vous dansez autour de votre cible.


Mouillez votre arme avec de la térébenthine pour apporter le feu au combat.

Ce boss est extrêmement faible. C'est un énorme caillot de mucus, recouvert d'un nuage de sarissaphores. Le démon lui-même n'attaque pas, donc les tactiques de combat contre lui sont primitives - puisque les limaces ont terriblement peur du feu, lancent plusieurs bombes incendiaires sur leur groupe ou utilisent de la térébenthine (dans la térébenthine des gens ordinaires), ce qui rend votre lame ardente pendant 60 secondes.

Après avoir tué toutes les limaces, approchez-vous bêtement et mouillez le boss avec une épée large jusqu'à ce qu'il meure. Vous retrouverez immédiatement votre forme corporelle (l'anneau d'attraction peut être retiré), augmenterez l'échelle de la vie et obtiendrez de nombreuses unités d'âmes, ainsi que l'âme du démon lui-même.

Approchez-vous du portail formé et soyez transporté vers le Nexus.

De retour dans le Nexus

Donc, vous êtes irréaliste cool. Dès la première fois que nous avons passé le niveau initial, sauvé Ostrava, obtenu deux anneaux, n'avons pas tué le vendeur d'armures, détruit le démon, retrouvé notre forme corporelle et ne sommes jamais morts !

Ouvrez la carte des tendances du monde.

La première pierre brûle plus fort que les autres. Cela signifie que la première tendance mondiale s'est éclaircie. Qu'est-ce que cela affecte? Tout d'abord, sur la difficulté de passer - plus le monde est brillant, plus les ennemis sont faibles, et vice versa.

Comment assombrir le monde ? Élémentaire! Mourez plusieurs fois sur l'un de ses niveaux sous forme corporelle, et il deviendra sombre, et le jeu deviendra un vrai hardcore - au lieu d'ennemis, leurs fantômes grimperont (deux ou trois fois plus forts), et vous deviendrez faible et infirme .

Alors rappelez-vous - ne mourez jamais sous une forme corporelle et sauvez toujours tous les personnages. Étant donné que le jeu est une sauvegarde automatique continue, il est préférable d'éteindre la console au moment de la mort et de recommencer le niveau.

Je vais vous dire un petit secret. La sauvegarde automatique fonctionne dans le niveau lui-même. Parfois, vous verrez une boule bleue clignotante dans le coin supérieur droit de l'écran. C'est un record dans un endroit clé. Maintenant, si vous vous faites tuer et que vous avez le temps d'éteindre la console avant de passer en forme fantôme, lorsque vous rallumerez la console, vous repartirez de la dernière sauvegarde du niveau, avec une vie pleine et sous forme humaine. Vous pouvez éteindre rapidement la console en maintenant le bouton "on". sur la coque.

Mais revenons au Nexus. La fille aveugle vous dit de monter au Monumental - un moine avec une bougie allumée.

Le monument n'a pas l'air particulièrement remarquable.

Vous recherchez absolument le pouvoir de l'âme !

Monumental vous encouragera à continuer à détruire les démons en échange de leur pouvoir. Acceptez cette mission en choisissant l'option de réponse "oui", et le Monumental vous ouvrira les quatre autres mondes, et la fille aveugle pompera votre niveau pour les âmes collectées.

Pour accéder au premier niveau de n'importe quel monde, vous devez vous approcher de la pierre correspondante. Il y a déjà deux niveaux ouverts à Boletaria. Je vous recommande de relancer le premier pour consolider vos compétences (le boss ne sera plus là), et économiser une douche. De plus, vous verrez de première main à quel point éclairer le monde affaiblit les ennemis - la deuxième fois, ce sera une promenade facile, d'autant plus que vous avez une vie complète.

Retournez au Nexus par l'un des deux portails. Il est maintenant temps de pomper.

Un morceau de fer pour pomper

Pour comprendre l'essence et la magie du nivellement, vous n'avez besoin de connaître que deux choses - les bases élémentaires de la langue anglaise et la structure de l'écran de visualisation des armes, dont je veux parler maintenant.

Épée bâtarde +1 - Le nom de l'arme. Plus un signifie que la lame est mise à niveau au premier niveau.

Quatre hiéroglyphes sont visibles sous le nom de l'arme. Voici les types de dégâts infligés par l'arme, de gauche à droite : pur physique (dommages physiques) Émoussé (traumatisme contondant) Slashing (dégâts de coupe) Piercings (dommages de perçage).

attaque physique - deux chiffres, le premier est l'attaque physique de cette arme, le second est une attaque bonus supplémentaire (dépend du niveau de pompage de certains paramètres).

Attaque magique - attaque magique, de même.

Attaque de feu - attaque de feu, similaire aux deux premières.

Bonus de statistiques - dégâts bonus supplémentaires, calculés à partir du pompage des paramètres du joueur, de gauche à droite : Force, Dextérité, Magie, Foi. La lettre (S, A, B, C, D, E) - signifie le degré d'impact de ce paramètre sur les dommages, S - le plus grand impact, E - le plus petit.

Effets spéciaux - dégâts supplémentaires, de gauche à droite : Saignement, Poison, Peste, Coup critique. Plus le nombre est élevé, plus l'arme est capable d'infliger de dégâts supplémentaires correspondants.

Réduction de dégats % — le pourcentage de dégâts physiques/magiques qui sont éteints par une arme (bouclier) lors du blocage.

Réduction des bris de garde - résistance aux chocs lors du blocage. Plus le nombre est élevé, plus le coup que vous pouvez prendre est puissant sans casser le bloc.

Statistiques nécessaires - les paramètres requis du personnage pour maîtriser l'arme, de gauche à droite - Force, Dextérité, Magie, Volonté.

Durabilité - résistance à l'usure des armes. Plus le nombre est élevé, moins l'arme se casse souvent.

Poids - le poids de l'arme.

Le total des dégâts causés par une arme est la somme de tous les types d'attaques des deux échelles.

De cette façon, on fait du pompage. Vous pouvez, bien sûr, vous tourner vers un forgeron et améliorer la lame elle-même, mais vous ne devriez pas vous laisser emporter par cela - vous changerez d'armes assez souvent, quelque chose de mieux apparaît constamment dans le jeu et les compétences restent pour toujours.

N'oubliez pas non plus de pomper de la vitalité et de l'endurance, mais seulement en deuxième lieu. Si la force et l'agilité sont faibles, vous ne pouvez tout simplement pas ramasser la plupart des armes de haut niveau.

Attrape-âme

Donc, après avoir dépensé correctement toutes les âmes accumulées pour mettre à niveau le personnage, nous passons à ... non, pas au niveau 1-2, mais au niveau 4-1.

Nous approchons de la quatrième pierre et nous sommes transportés au Sanctuaire des Tempêtes.

Sanctuaire de la Tempête

Ici, nos principaux ennemis seront les squelettes. Ils sont forts, mais votre épée est assez tranchante aussi ! L'essentiel est de tenir le bloc et, après la frappe, d'en frapper deux autres et l'ennemi sera vaincu.

Maintenant, nous n'irons pas jusqu'au bout de ce niveau - nous sommes encore trop faibles. Le but de la sortie est de collecter beaucoup d'âmes, de trouver un gros arc et des flèches bon marché, indispensables au niveau 1-2.

Chaque épéiste squelette vaincu donne 200 à 300 âmes ! Bien qu'il soit dangereux de se battre avec eux, on ne peut pas en dire autant des archers squelettes - ils meurent comme des mouches.

Des squelettes de Perebeyte se trouvent à la périphérie de la forteresse et s'approchent de l'arc. Ô ! Une vieille connaissance est le patron du niveau de formation.

Maintenant, il n'est pas dangereux pour nous, méfiez-vous des raies volantes qui lancent des lances en pierre.

Courez dans le passage de gauche de la forteresse (attention, c'est un piège !) et montez au niveau supérieur. Les squelettes de Perebeyte et à l'autre bout du mur descendent. Ramassez la clé du donjon sur le cadavre.

Remontez à l'étage et courez jusqu'au prochain mur de la forteresse, sur lequel se trouve l'archer squelette. Près de lui se trouve un grand arc à longue portée.

Tu te souviens, je t'ai conseillé de pomper de la force et de l'agilité ? Si vous l'avez fait, vous pouvez déjà ramasser l'arc. Il reste à récupérer les flèches.

Descendez dans les donjons souterrains de la même forteresse et utilisez la clé pour libérer le marchand de la cellule.

Achetez-lui des flèches pour toutes les âmes, car elles coûtent la moitié du prix du forgeron du Nexus. Vous devriez obtenir environ 400 à 500 flèches.

Un autre point - certains murs du donjon brillent et flottent comme de la gelée. Frappez-les avec votre épée et ils s'ouvriront. Attention aux squelettes !

Dès que vous avez fait le plein de flèches, escaladez le premier mur de la forteresse et tirez méthodiquement sur le boss avec un arc.

Il ne comprendra même pas qui lui tire dessus - il mourra debout. Descendez, prenez son âme et une récolte généreuse sur les corps des soldats tués. Vous pouvez redescendre dans le donjon et soudoyer les flèches du marchand - dès que vous quittez le niveau, elles disparaîtront et le cadeau se terminera temporairement.

Dans cet endroit, vous trouverez de nombreux Katana japonais, talisman de dieu et tout un tas d'âmes de héros. Il vaut mieux ne pas aller plus loin que le démon tué, vous êtes encore trop faible pour vous battre avec deux squelettes en même temps.

Montez la colline jusqu'à l'arbre avec le nid de pie et jetez le talisman du dieu sur le sol.



Vous pouvez ouvrir la porte avec la clé de cuivre.


Vous pouvez laisser des objets sur l'arbre en guise de récompense.

Lorsque nous reviendrons ici, une âme de démon incolore se trouvera sous le nid, ce qui est nécessaire pour pomper des armes puissantes.

Quittez le niveau. À la sortie, vous pouvez tirer d'une position éloignée sur un squelette noir avec des katanas, qui se trouve sur les contreforts gauches.

Sa mort vous rapportera environ 1200 âmes. Je ne recommande pas de l'approcher avec une épée - il vous déchirera d'un seul coup.

Vous reviendrez dans le Nexus avec un excellent arc, beaucoup de flèches, une énorme réserve d'âmes et de solides perspectives. Commencez à pomper votre personnage. Si ce processus vous a aspiré, vous pouvez visiter le sanctuaire de la tempête plusieurs fois, battre les squelettes et prendre l'âme de démon incolore du nid de pie (l'échange a eu lieu). Ne l'utilisez en aucun cas, mais donnez-le au magasinier du Nexus.

N'oubliez pas non plus de tirer sur les lézards lumineux depuis la proue jusqu'à ce qu'ils disparaissent sous terre. Leurs cadavres vous donneront beaucoup de minerai précieux.

Château Boletaria 1-2

Le niveau commence par un hangar avec cinq limaces rampant. Maintenant, ils sont comme des fourmis pour nous.

Et voici un vieil ami - Ostrava !

Et encore une fois en difficulté - il a été bloqué par des arbalétriers et la grille devant a été fermée.

Courez hors du hangar et courez vers une poignée de corps calcinés. Dans une seconde, un dragon rouge volera au-dessus de votre tête, déversant du feu sur le mur de la forteresse.

Courez juste après lui - il entre dans un plongeon et entre dans le deuxième cercle. Arrivé à la première tour, montez et prenez position à l'embrasure.

De là, tirez méthodiquement sur le dragon avec un arc. Il ne pourra pas vous attraper avec une flamme. Au bout d'une demi-heure de tir, la bête mourra et vous récompensera avec une quantité incommensurable d'âmes. Descendez maintenant dans le donjon et allez à gauche pour aider Ostrava.

Après avoir tué un dragon cracheur de feu, tuer des archers est plus facile que de péter dans une rue calme par une journée glaciale. Ostrava est ravie et vous présente à nouveau un cadeau.

Si vous rencontrez le donjon à droite, vous rencontrerez des chiens de garde (proie facile) et un marchand familier qui a déménagé ici depuis le niveau précédent.

"Désolé, mon garçon, nous sommes pleins de flèches..."

Maintenant, nous devons faire demi-tour et passer au niveau 1-1. Nous nous intéressons à une clairière avec un dragon bleu endormi. Lui, comme un vrai chat, remue la queue, dont le coup peut tuer. Nous avons déjà choisi le dragon rouge...

Collectez soigneusement les âmes et les artefacts des cadavres de guerriers, il y a de quoi en tirer profit ! Et ne vous faites pas toucher par la queue. Pour être honnête, il vaut mieux ne pas s'y risquer et pomper de la force vitale sur les âmes du dragon rouge tué dans le Nexus afin que le dragon bleu ne vous envoie pas dans un autre monde d'un coup de queue aléatoire.

Après avoir nettoyé la clairière et bien pompé dans le Nexus, nous revenons au niveau 1-2 et allons délibérément battre le premier boss sérieux du jeu.

À suivre ....

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