Dead Island 2
Dead Island 2 - suite de l'action zombie Dead Island. Cette fois, vous vous retrouvez à Los Angeles, où la quarantaine a été introduite et où l'armée a été forcée de battre en retraite. Désormais, l'avenir de toute la ville ne dépend que de vous et de quelques autres personnes résistantes au virus zombie. Choisissez l'un des six personnages jouables, prenez les armes et commencez à détruire d'innombrables hordes d'ennemis. Coupez, déchiquetez, brûlez, tirez - devenez l'exterminateur de zombies le plus efficace.
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Soluce Dead Island 2 : Wiki sur le jeu

Bienvenue dans Dead Island 2 (2023) - une aventure zombie passionnante que vous pouvez vivre avec PortalVirtualReality. Ici, vous trouverez un monde ouvert plein de dangers et de zombies assoiffés de sang. Dans notre guide, vous trouverez un guide détaillé qui vous guidera du début du jeu au générique de fin, y compris tout ce qui se passe entre les deux.

Notre guide détaillé vous permettra d'obtenir 100% de l'expérience de jeu Dead Island 2, y compris le passage de l'histoire principale, les quêtes secondaires et la collecte d'objets (magazines, cartes de compétence, plans et plus). Nous vous indiquerons également des stratégies pour les combats de boss et vous aiderons à faire face aux situations les plus difficiles que vous rencontrerez pendant le jeu. Notre guide comprend également des informations sur les endroits où se rendre réalisations et trophées.

Nous voulons rendre votre voyage à travers Dead Island 2 aussi agréable que possible, donc si vous remarquez des bugs ou souhaitez ajouter quelque chose, veuillez contacter l'auteur du guide (Butcher) ou laisser un commentaire.

Pour commencer, vous pouvez utiliser la table des matières à droite sur PC (ou le chapitre Sommaire sur mobile en haut de la page). Vous pouvez également utiliser la première page du manuel pour accéder aux sections clés. Apprécier le jeu!


Procédure pas à pas de Dead Island 2

  • Vol des damnés
  • Recherche emma désespérément
  • Bagarre à Bel Air
  • appeler la cavalerie
  • Service de chambre pour la nourriture et les boissons pour Major Booker
  • L'élu
  • Oh Michel où es-tu
  • Kwon avec le vent
  • Michael Anders et le Saint Graal
  • Zombiecide justifié
  • Balade à Santa Monica
  • rougi
  • Coeur des ténèbres
  • brume rouge
  • tueur de géant
  • offensive de plage
  • Dernier gant
  • Plomberie des Profondeurs
  • don de sang
  • Boardwalk morts-vivants
  • En quête de vérité
  • La rage s'en va
  • Fin de ligne
  • Fin hollywoodienne

Quêtes secondaires

  • #clickbait
  • La mort du parti
  • Confort des créatures

Quêtes secondaires des objets perdus et trouvés

Quêtes d'armes

  • Ivre et hooligan
  • l'or des fous
  • Stash Joe un jour de pluie
  • Mon facteur était un zombie
  • [SUPPRIMÉ]
  • Propre et déchiré

Quêtes "Manquantes"

  • Absent : Jamal
  • Absent : Laure
  • Absent : Davis
  • Manquant : Greg
  • Absent : Pablo
  • Manquant : Shane
  • Absent : Renier
  • Absente : Nadia
  • Absent : Steve

Objets de collection et emplacements des objets utiles

  • Cartes de compétence
  • Dessins
  • Coffres-forts
  • Arme légendaire
  • Les magazines

Guide des réalisations et des trophées


Procédure pas à pas de 100% Dead Island 2 Story

Vol des damnés

Flight of the Damned est la première mission principale de Dead Island 2, servant de segment d'introduction au personnage que vous avez choisi, à divers mécanismes de jeu et au monde de HELL-A.

Cette page fournit un aperçu complet de la mission Flight of the Damned, y compris les combats de boss et les objectifs secondaires.

Atterrissage d'urgence

Après une scène d'introduction impressionnante, vous avez la possibilité de choisir un personnage/assassin, chacun avec un ensemble unique de statistiques et de compétences innées - des capacités uniques qui améliorent certains aspects du gameplay, vous permettant de choisir le personnage qui convient le mieux à votre jeu. style.

Vous pouvez choisir entre : Amy, Jacob, Bruno, Carla, Dani et Ryan. Après avoir choisi un personnage, vous vous réveillerez dans un avion écrasé, saignant. Suivez le chemin linéaire à travers l'avion jusqu'à ce que vous atteigniez une trousse de premiers soins sur le mur à gauche.

Après avoir automatiquement utilisé la trousse de secours pour s'habiller, continuez d'avancer et montez à l'extérieur de l'avion.

Voyant une fusée éclairante au loin, descendez de l'avion et traversez les débris enflammés, en vous accroupissant si nécessaire, jusqu'à ce que vous atteigniez une impasse. Vous trouverez une machette à débris à proximité, alors ramassez-la et faites-la pivoter pour détruire la caisse en bois qui bloque votre chemin.

Accroupissez-vous à nouveau pour être devant une autre partie de l'avion. Dans cette section, vous trouverez les premiers matériaux d'artisanat éparpillés sur le sol, que vous pourrez collecter si vous le souhaitez.

Montez et entrez dans l'avion en allumant la lampe de poche pour mieux voir dans le noir. Frappe le chariot de nourriture qui bloque ton chemin, puis rampe devant les toilettes et atteint le moteur de l'avion, qui explosera dès que tu t'approcheras. Escaladez les débris à gauche du moteur pour éviter que les flammes ne vous barrent la route et contournez-le par la gauche pour retomber.

Continuez sur un chemin linéaire, accroupi sous les débris si nécessaire, puis montez dans la section avion au sommet de la colline. Ouvrez la porte de l'autre côté de l'avion, mais avant cela, assurez-vous de prendre la trousse de premiers soins sur le mur du fond.

Après avoir ouvert la porte, vous trouverez Michael, Emma et Ronnie. Vous trouverez également Joshua piégé sous les décombres à proximité, avec sa femme inconsciente Angelina. Alors que vous essayez d'aider à libérer Joshua, les trois autres s'enfuient, mais pas avant qu'Emma ne vous donne son adresse.

Après avoir repris le contrôle, approchez-vous de l'homme qui vous tourne le dos de l'autre côté du terrain, ce que vous pouvez supposer être votre première rencontre avec un zombie dans le jeu.

Utilisez votre arme pour l'attaquer et le tuer avec des coups légers et lourds, après quoi votre arme se cassera. Ramassez le marteau avec les débris à proximité, comme vous y êtes invité, et d'autres zombies commenceront à apparaître. À ce stade, les zombies apparaîtront constamment, alors combattez-les à proximité, et lorsque vous avez une pause, visez et lancez votre arme sur la roue de l'avion en feu suspendue au-dessus des débris sur le côté droit de l'arène.

Quand il s'effondre et explose, traitez les zombies restants et la quête sera terminée et vous vous échapperez vers L-AAD !

Recherche emma désespérément

Recherche désespérément Emma est la deuxième mission principale de Dead Island 2 dans laquelle vous devez traverser le manoir de Colt Swanson pour vous rendre chez Emma Jaunt.

Sur cette page, vous trouverez une description complète de la mission Cherche désespérément Emma, ​​y ​​compris tous les combats de boss et les objectifs secondaires.

Beat and Bond pour Bel Air

En commençant juste après avoir terminé la mission Flight of the Damned, vous devrez d'abord rencontrer à nouveau Joshua, piégé sous l'épave de l'avion. Parlez-lui et, après lui avoir donné de l'eau, essayez de faire de même pour Angelina, qui va soudainement prendre vie en zombie et vous mordre le bras. Après qu'elle ait également mordu Joshua, vous les sortez tous les deux et décidez d'aller à la résidence d'Emma.

Après le générique, vous vous réveillez quelque part à Bel Air. Avancez vers le corps allongé sur le sol près de la porte et ramassez le colis.

En faisant cela, vous recevrez une carte de la région. Une fois hors de la carte, approchez-vous du panneau de commutation à gauche de la porte et vous vous plaindrez d'avoir besoin d'un disjoncteur.

Descendez la pente à votre gauche et interagissez avec l'interrupteur près de la porte du garage pour l'ouvrir.

À l'intérieur, vous trouverez divers matériaux d'artisanat sur des étagères de chaque côté, ainsi qu'une trousse de premiers soins sur un comptoir à l'arrière droit du garage. Sur le mur du fond, vous trouverez également un établi avec un interrupteur et une clé à pipe. Prenez les deux et prenez l'interrupteur vers le panneau d'interrupteurs à la porte.

Insérez-le et traitez les trois zombies qui s'approcheront de vous depuis la cour.

Après les avoir tués, essayez d'utiliser le clavier à gauche de la porte de l'autre côté de la cour, mais cela ne fonctionnera pas, car vous aurez besoin d'une carte-clé. Tournez à droite et occupez-vous des deux zombies qui vont surgir, puis entrez par les portes légèrement entrouvertes qui tournent à gauche.

À l'intérieur, dirigez-vous vers la porte de la bibliothèque ouverte sur votre gauche et détruisez le panneau magnétique sur le mur de gauche pour ouvrir le coffre-fort.

A l'intérieur, vous devrez tuer le Colt Swanson zombifié. Après sa mort, prenez la carte-clé Swanson Mansion de son cadavre. Avant de quitter le coffre-fort, vous pouvez récupérer les différents objets éparpillés, ainsi que le magazine #13, Colt Swanson's Rehearsal Tape #72-B.

Sortez du bâtiment de la même manière que vous êtes entré et vous rencontrerez votre premier coureur. Les zombies qui courent ne sont pas vraiment une menace en eux-mêmes, mais vous devrez vous habituer à la rapidité avec laquelle ils peuvent se rapprocher de vous. Après l'avoir tué ainsi que tous les autres zombies de la cour qui sont sur leurs gardes, vous pourrez déverrouiller l'entrée de la maison avec la carte-clé.

Après être entré, vous pouvez entrer dans la pièce de gauche et y trouver Walker et Shambler, ainsi qu'une boîte de signalisation sur le mur. Détruisez-le et vous pourrez casser la vitrine au centre de la pièce pour récupérer l'épée de l'officier sans donner l'alarme. Montez maintenant les escaliers jusqu'au hall de la maison et continuez dans le couloir jusqu'à ce que vous atteigniez une porte en bois fermée. Dès que vous l'ouvrirez, des zombies vous attaqueront et vous saisiront.

Combattez-le avec un QTE et tuez-le avec les autres zombies de cette salle de jeux, y compris les deux qui apparaîtront derrière le bar. Après avoir dégagé la pièce, ressortez à nouveau par la porte ouverte et descendez les marches pour atteindre la porte à gauche.

Le portail sera verrouillé et vous recevrez une note indiquant que le code est stocké dans la cuisine après avoir travaillé sur le clavier.

Tournez à 180 degrés, mais avant de vous diriger vers la piscine, tournez sur le chemin à votre droite et ouvrez la porte devant vous. Suivez le chemin et vous pourrez ouvrir la grande porte au fond, créant un raccourci vers la cour de départ de la maison.

Retournez à la piscine de l'autre côté de la maison et entrez dans le salon par les doubles portes ouvertes et la cuisine.

Très probablement, un zombie vous attaquera peu de temps après son entrée, alors tuez-le et vous pourrez inspecter la zone en toute sécurité. Bien que vous puissiez vérifier divers éléments, y compris les lettres sur le comptoir à côté de la porte par laquelle vous êtes entré dans la cuisine et les colis sur le comptoir central, vous devrez examiner la note sur l'armoire à droite du réfrigérateur ouvert.

En faisant cela, vous recevrez le code de la porte verrouillée à l'extérieur : 1975. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous rendre dans d'autres pièces de la maison depuis la cuisine pour trouver plus de ressources, mais sinon vous pouvez retourner à la piscine et déverrouiller le portail. Descendez les marches et vous vous retrouverez sur une petite route avec la porte d'Emma Giaunt juste en face de vous.

Interagissez avec l'interphone et après une courte conversation, franchissez la porte ouverte et ouvrez les portes devant vous pour déclencher une cinématique où les autres vous confronteront à propos de votre morsure avant de vous effondrer.

A votre réveil, vous serez enchaîné et Emma vous interrogera sur votre état. Michael fera irruption en disant que les zombies sont sur le point d'entrer par effraction dans la maison et Emma dira que les menottes sont fausses et que vous serez libre d'aller aider.

Bagarre à Bel Air

Brawl in Bel Air est la troisième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous défendez la maison d'Emma Junt contre une attaque de zombies et découvrez pourquoi vous ne vous êtes pas encore retourné.

Sur cette page, vous trouverez la description complète de la mission Bel Air Brawl, y compris tous les combats de boss et les objectifs secondaires.

Protéger la maison d'Emma

Une fois libéré des liens à la fin de Cherche désespérément Emma, ​​ouvrez la porte devant vous puis entrez dans la pièce devant vous pour déclencher une cinématique dans laquelle vous acceptez vaillamment de sortir et de tuer les zombies pour les empêcher de prendre le dessus. la maison. Une fois que vous avez repris le contrôle de la situation à l'extérieur, tuez tous les zombies à proximité, puis descendez la pente vers le garage de la maison.

Accroupissez-vous / glissez-vous sous la porte et dirigez-vous vers le fond du garage. Pillez les matériaux éparpillés si vous le souhaitez, puis saisissez l'une des cruches d'eau sur le sol et utilisez-la pour éteindre les flammes autour du panneau du disjoncteur.

Après avoir éteint le feu, prenez le disjoncteur du panneau et ramenez-le dans la rue. Au fur et à mesure que vous montez la pente, plus de zombies apparaîtront. Lancez l'interrupteur et tuez les zombies, puis ramassez l'interrupteur et placez-le sur le panneau à gauche de la porte ouverte.

Maintenant, vous devrez retenir les zombies venant en sens inverse pendant que la porte se ferme lentement. Si vous êtes stratégique, vous pouvez sauter sur place et utiliser votre dropkick nouvellement déverrouillé pour repousser les zombies, en particulier pour le Runner qui apparaît, car il a les meilleures chances de vous atteindre. Retardez-les tous, tuez ceux dont vous avez besoin avant que la porte ne se ferme complètement.

Maintenant que la maison est en sécurité, rentrez à l'intérieur par les portes d'entrée et descendez les escaliers.

Ouvrez la porte à gauche pour trouver Emma et Michael dans le bar, qui vous remercieront pour vos efforts. Après avoir entendu le bruit de la pièce voisine, préparez la queue de billard cassée à attaquer. Sam B, un personnage revenu des précédents jeux Dead Island, fait soudain irruption à travers la porte et s'adresse à Emma, ​​​​en disant qu'ils ont tous de la chance de l'avoir ici car il a déjà survécu à l'épidémie de zombies et est immunisé.

Emma déclare alors que vous aussi êtes immunisé, ce que vous constatez immédiatement seul à la fin de la mission !

appeler la cavalerie

Call the Cavalry est la quatrième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous voyagez depuis la maison d'Emma après la modification de l'arme et recherchez un point de contrôle militaire à l'hôtel Halperin.

Cette page fournit un aperçu complet de la mission Call the Cavalry, y compris les combats de boss et les objectifs secondaires.

Création de modifications

Depuis le bar, sortez de la pièce et montez les escaliers, parlez à Sam B, qui est assis sur une table près du bar à l'étage. Vous continuez à insister sur le fait que vous voulez vous échapper de la ville malgré les protestations de Sam, et il accepte de vous aider à vous préparer.

Prenez la machette sur la table à gauche de Sam. Avec une machette, Sam vous demandera de piller les quatre conteneurs à côté de la table pour fabriquer des matériaux. Faites cela, puis revenez à la table où Sam est assis pour commencer à modifier l'arme.

Interagissez avec l'établi et suivez les instructions pour ajouter le mod d'électrocuteur de mêlée peu commun à la machette. Vous découvrirez également les avantages des armes. Suivez le guide pour ajouter le mod amélioré à la machette. Quittez le menu de l'établi et Sam vous félicitera, après quoi Carlos vous appellera pour vous aider.

Parlez à Carlos, qui sera immédiatement à gauche de l'établi, et après une courte conversation, vous pourrez l'échanger contre de la viande d'appât. Vous pourrez l'acheter gratuitement, alors faites-le, et en même temps n'oubliez pas de lui prendre le plan de la trousse de secours (également gratuit). Quittez le menu et vous devrez rencontrer Emma.

Montez les escaliers à proximité et parlez à Emma sur le balcon de la chambre, qui paniquera et vous suppliera de l'aider à s'échapper de la ville. Retournez au rez-de-chaussée de la maison et parlez à Michael près de la porte arrière. Après lui avoir récupéré les clés et être sorti, grimpez sur la benne devant vous et descendez de l'autre côté de la porte.

Lorsque vous arrivez sur la route principale, descendez la colline en vous occupant de tous les zombies venant en sens inverse.

Direction Galperin

Une fois arrivé à l'eau électrifiée, lancez quelque chose pour attirer les trois zombies vers vous et faites-les frire lorsqu'ils traversent l'eau. Une fois tous les trois morts, tournez la roue près de l'eau qui coule pour l'arrêter et vous aurez une petite fenêtre que vous pourrez traverser sans vous électrocuter.

Continuez à marcher le long de la route et vous arriverez à une bifurcation. Plusieurs zombies apparaîtront depuis le chemin de gauche, dont un Runner. C'est le chemin que vous voulez emprunter.

Battez les zombies comme bon vous semble et dirigez-vous vers l'entrée. On vous demandera d'aller à la porte d'entrée, où un autre zombie vous attend.

Cependant, la porte est verrouillée, montez donc les escaliers à proximité et descendez par la fenêtre de la trappe ouverte sur la gauche.

Une fois à l'intérieur, vous pourrez vous promener dans la maison comme bon vous semble, en battant tous les zombies que vous croiserez. N'oubliez pas de récupérer la carte-clé Goat Pen sur le stand situé à l'extérieur au premier étage, où vous devrez vaincre le Goat Pen Tony zombifié. Après avoir pris la carte-clé, allez à l'étage le plus bas le long des escaliers, qui se trouve sur le côté droit du bâtiment, jusqu'à la salle des machines à sous. Tuez les zombies sur votre chemin et sortez par le fond de la pièce pour retourner dans la rue et continuer votre chemin.

Devant vous verrez une porte avec une carte-clé. Vous pouvez maintenant les ouvrir avec la carte-clé Goat Feather et descendre les marches plus loin sur la route suivante, où il y aura des zombies sur votre chemin lorsque vous vous dirigerez vers le barrage routier / tourniquet menant à l'hôtel Halperin. Interagissez avec le tourniquet pour vous rendre rapidement à l'hôtel Halperin.

Une fois arrivé sur les lieux, avancez et n'oubliez pas de récupérer le Shuriken Curveball coincé dans la première voiture avant de continuer.

Maintenant, sur la longue section principale de la route, descendez, en esquivant les zombies ou en les réprimant, jusqu'à ce que vous atteigniez une grande section de la route qui s'est effondrée à la suite de tremblements.

Il y a beaucoup de zombies dans l'eau sous les explosifs, et même s'il est possible (et même amusant) de tous les faire exploser, vous attirerez encore plus de zombies à proximité, et ils réapparaîtront tous assez rapidement, alors ignorez-les pour l'instant . Au lieu de cela, tournez à droite et continuez le long de la route à gauche du blocus militaire pour atteindre l'hôtel Halperin.

Entrez dans le parking à gauche du panneau de l'hôtel détruit et allez au fond. Rampez sous la partie ouverte du grillage et montez la pente pour atteindre l'entrée de l'hôtel.

Il y aura environ une demi-douzaine de zombies devant vous, mais restez sur le chemin central et ne tournez pas à gauche ou à droite pour éviter d'attirer des zombies supplémentaires. Une fois que vous aurez atteint l'entrée, un zombie Riot Gear apparaîtra et vous devrez le frapper dans des zones ouvertes (y compris la tête) pour le gérer efficacement.

Aux portes d'entrée de l'hôtel, la porte est fermée avec un pied de biche et dans le hall, vous voyez plusieurs zombies derrière la porte. Retirez le pied de biche et les portes s'ouvriront et votre objectif changera pour tuer tous les zombies dans le hall.

Ce sera le plus grand nombre de zombies que vous ayez rencontrés jusqu'à présent, et de loin. Au total, il y a environ deux douzaines de zombies ici, et tous doivent mourir pour pouvoir avancer. Pour vous aider, il y a un bidon non loin de l'hôtel, que vous pouvez lancer près des portes de l'hôtel puis lancer une arme sur le bidon pour le faire exploser et déclencher un incendie que traverseront un grand nombre de zombies, les faisant graves dommages, sinon les tuer tout de suite.

Lorsque tous les zombies sont morts, allez au fond du hall jusqu'aux portes métalliques. Jetez un coup d'œil à travers les barreaux pour voir les décorations de mariage et la mission se terminera lorsque vous trouverez la radio dans la pièce.

Continuez cette procédure pas à pas avec la prochaine mission de l'histoire "Room Service for Major Booker".

Vous en voulez plus ? Consultez notre page 14 choses dont ils ne vous parlent pas dans Dead Island 2 pour obtenir des conseils et astuces spécifiques pour vous aider à commencer votre voyage de massacre de zombies du mieux que vous pouvez !

Service de chambre pour Major Booker

Room Service for Major Booker est la cinquième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous devez explorer l'hôtel Halverin à la recherche du Major Booker, qui a les clés de la radio dans la salle de bal scellée.

Cette page est la description complète de la mission de service en chambre du major Booker, y compris tous les combats de boss et les objectifs secondaires.

Poison dans la piscine

Immédiatement après avoir terminé "appelez la cavalerie", allez sur le côté gauche du hall des hôtels Halverin et à l'approche des portes vers l'extérieur, un coureur fera irruption à travers lequel vous devrez tuer. Il y aura un autre zombie dans le jardin à l'extérieur, qui attaquera très probablement à cause du coureur, alors détruisez-le également.

Traversez de l'autre côté de la zone où les sacs mortuaires sont éparpillés et descendez les marches au bout de l'allée menant à la piscine.

Vous remarquerez que la piscine est d'une couleur verte inquiétante avec des fumées notables, et les zombies qui tombent dans l'eau subissent des dégâts rapides et meurent rapidement.

Après avoir tué un ou deux zombies encore vivants autour de la piscine, vous devez commencer à explorer. Sur le côté gauche de la piscine, examinez les grands conteneurs carrés, ainsi qu'un générateur en état de marche.

Sur le côté droit de la piscine, regardez la grille partiellement ouverte sur le sol, dans laquelle mènent divers tuyaux.

Après avoir étudié ces trois sujets, vous remarquerez que le gouvernement dissout les corps dans la piscine. Le major Booker s'adresse ivre à vous par le haut-parleur puis commence à jouer de la musique. Malheureusement, cette musique attire un grand nombre de zombies et vous devez les vaincre tous.

Comme dans le hall de l'hôtel, il y aura environ deux douzaines de zombies ici. Une bonne stratégie consiste à se déplacer constamment autour du périmètre de la piscine et à frapper/jeter autant de zombies que possible dans l'eau pour les tuer. Certains des zombies sont résistants à l'acide, vous devrez donc les tuer de manière traditionnelle, mais les envoyer dans la piscine peut toujours vous donner une pause.

Une fois que tous les zombies ont été tués, dirigez-vous vers le coin salon caché à droite de la piscine où la porte est maintenant ouverte.

Traversez-le et montez les escaliers jusqu'à ce qu'un bâtiment rose apparaisse devant vous. Par la porte sur la droite, il y a un raccourci vers le hall de l'hôtel, alors tournez à gauche sur le chemin qui fait le tour de l'extérieur du bâtiment et suivez-le jusqu'à ce que vous voyiez un générateur et de l'eau électrifiée.

Le zombie dans l'embrasure de la porte explosera également et votre personnage se plaindra de la présence de grenades. Interagissez avec le générateur pour l'éteindre, éliminant ainsi le danger d'électricité dans l'eau.

Entrez dans le bâtiment et montez les escaliers en battant le zombie en haut des marches derrière le placard. Avancez le long du couloir et, après avoir atteint l'enseigne au néon de l'hôtel Halverin, tournez à droite. Soyez prudent, car le zombie s'introduira dans un petit placard à mi-chemin du couloir sur la droite lorsque vous passerez devant l'enseigne au néon.

Marchez le long du couloir jusqu'aux ascenseurs et traitez avec deux marcheurs. Si vous avez besoin d'une clé supplémentaire pour le coffre-fort du hall de l'hôtel, prenez la note sur le mur de gauche et appuyez sur le bouton de l'ascenseur, mais sachez que vous devrez faire face à un coureur et à deux marcheurs lorsque les portes de l'ascenseur s'ouvriront. Pour avancer, rampe sous les bagages effondrés et n'oublie pas d'attraper la balle bombe chimique incurvée.

Puisqu'il y a une grande quantité de feu devant vous, revenez à travers le bâtiment et descendez les escaliers pour trouver l'une des différentes cruches d'eau au premier étage.

Prenez-en une, revenez au feu et éteignez la flamme avec. Vous pouvez maintenant avancer en toute sécurité, tuer les deux marcheurs qui bloquent votre chemin, et continuer en tournant à gauche dans la salle 204. Tuez le Shambler et le Runner, qui seront sur votre droite, puis tournez à droite pour être de l'autre côté du porte bloquée.

Continuez dans le couloir jusqu'aux ascenseurs et tuez un zombie errant (il peut être agenouillé à l'ascenseur ouvert le plus à gauche).

Si la zone est sûre, franchissez la porte en métal blanc à droite des ascenseurs et trouvez une pièce avec divers matériaux et un établi. Rassemblez des matériaux et améliorez les armes comme bon vous semble, puis interagissez avec le levier sur le mur pour couper l'alimentation.

Retournez aux ascenseurs et vous pouvez maintenant monter en toute sécurité au sommet de l'ascenseur partiellement détruit et l'utiliser comme une marche pour monter dans l'ascenseur à proximité et jusqu'au troisième étage.

Une fois en haut, occupez-vous du grenadier zombie devant vous (que vous pouvez jeter par la fenêtre si vous le souhaitez) et suivez le passage à travers les décombres vers la droite par le trou dans le mur.

Frappez les planches de bois deux fois avec votre arme pour les casser, vous permettant de continuer dans la pièce avec le panneau de plafond exposé.

Montez à travers l'espace ouvert dans les bouches d'aération et prenez le premier virage à droite. Lorsque vous tournez à gauche, un marcheur rampera à travers la ventilation, que vous devrez tuer pour avancer plus loin.

De là, tournez à droite pour trouver un autre marcheur, puis marchez jusqu'à un autre panneau ouvert pour descendre dans la pièce. Il y a plusieurs zombies dans cette pièce : deux grenadiers zombies et un Shambler.

Soyez prudent lorsque vous frappez des grenadiers zombies dans la zone de la poitrine, car leurs grenades peuvent se charger et exploser peu de temps après !

Dans la pièce voisine, ouvrez la porte blanche de l'autre côté pour trouver une pièce remplie de tonnes d'argent, ainsi qu'un placard avec un déambulateur (qui contient beaucoup d'argent) et un coffre-fort. Petit voyage digne de ce nom !

Retournez dans la pièce où vous êtes descendu et sortez dans le couloir après avoir traité 3 marcheurs et un coureur que vous traiterez au fur et à mesure de votre progression dans le couloir. Au bout du couloir, vous atteindrez la salle 307 et trouverez le Major mis en pièces.

La clé principale du major repose sur le sol à côté de son corps, alors ramassez-la avant de partir. Sortez par la porte de droite et dirigez-vous vers les ascenseurs au bout du couloir. Prenez l'une des carafes d'eau et utilisez-la pour combler l'écart entre les fils, en vous assurant de ne pas vous électrocuter.

Après avoir ouvert les portes de l'ascenseur, descendez le puits d'un ascenseur à l'autre, puis dans l'ascenseur lui-même.

Ouvrez les portes de l'ascenseur et accroupissez-vous dans le hall de l'hôtel. Allez à droite pour retourner aux portes métalliques de la salle de bal et ouvrez-les.

À l'intérieur de la salle de bal, interagissez avec la radio sous les projecteurs du gâteau de mariage. Vous parlerez au Dr Reed, membre de l'équipe du CDC, et l'informerez que vous êtes immunisé. Cependant, avant que vous ne puissiez terminer la conversation, le premier Crusher du jeu, la fiancée de Becky, descend et commence le premier combat contre le boss.

mariée Becky

Becky's Bride est l'ennemi le plus puissant que vous ayez affronté jusqu'à présent, avec beaucoup de santé et une forte résistance au décalage. Elle fera des balançoires et des fentes normales qui peuvent être esquivées ou bloquées comme n'importe quel autre zombie, mais Becky a un mouvement supplémentaire dans sa manche.

Périodiquement, Becky sautera en l'air et claquera ses poings, envoyant une onde de choc qui peut brièvement vous étourdir et infliger des dégâts modérés. Bien que la portée de cette onde de choc ne soit pas trop grande, l'étroitesse de la salle de bal signifie que Becky ne sera jamais aussi loin de vous, quelle que soit votre mobilité.

Il est donc préférable de garder un œil sur Becky à tout moment et lorsque vous la voyez décoller dans les airs, sautez pour que l'onde de choc passe sous vous avant de redescendre. Le timing peut être un peu délicat, mais si vous parvenez à le faire une fois, il est facile de le répéter.

Votre but ultime dans ce combat est de complètement désarmer Becky et de la faire tomber à genoux, ce qui vous permet de décrocher de nombreux coups sans résistance ni peur d'être frappé en retour. Après avoir assommé Becky pour la première fois, plusieurs marcheurs entreront dans la salle de bal, ce qui signifie que vous devrez garder un œil sur Becky et les autres menaces dans la pièce.

Lorsque Becky se remet sur pied après avoir été étourdie la première fois, c'est une bonne stratégie de ramasser la boîte à côté du gâteau/de la radio et de la jeter sur Becky. Si vous avez de la chance, Becky effectuera un claquement d'onde de choc lancé dans l'air peu de temps après et fera exploser la cartouche, arrosant Becky et peut-être aussi quelques marcheurs en flammes. Frappez les marcheurs chaque fois que vous le pouvez pour les éliminer un par un et faites correspondre parfaitement les blocs de temps pour déclencher un QTE qui peut tuer instantanément les marcheurs si vous réussissez.

Becky, comme les autres Smashers, entre également dans un état de rage lorsque sa santé est suffisamment basse pour qu'il devienne plus agressif et effectue des combos plus longs qu'un ou deux coups à la fois. Il est important de noter que l'attaque Air Slam se produira désormais deux fois de suite au lieu d'une seule, alors soyez prêt à esquiver/sauter/bloquer deux coups consécutifs.

Une fois que Becky a été étourdie une deuxième fois, vous pouvez la tuer avant que Becky ne se relève (en supposant que vous utilisez une arme qui correspond à votre niveau actuel et que tous les mods seront un bonus). Après avoir tué Becky et tous les marcheurs restants, la quête "Room Service for Major Booker" sera terminée !

L'élu

The Chosen One est la sixième courte mission principale de Dead Island 2 dans laquelle vous revenez de l'hôtel Halverin au domicile d'Emma Giaunt à Bel Air pour lui parler du médecin avec lequel vous avez pris contact.

Cette page fournit un aperçu complet de la mission Chosen One, y compris les combats de boss et les objectifs secondaires.

Evacuation vers Emma

Immédiatement après avoir vaincu la fiancée de Becky à la fin du jeu Room Service for Major Booker, quittez la salle de bal et sortez de l'hôtel Halverin par les portes d'entrée par le hall.

Après avoir quitté le hall, tournez à gauche et passez par l'espace dans la porte entre les voitures de police et suivez le panneau le long de la route principale jusqu'à ce que vous atteigniez le tourniquet militaire menant à Bel Air.

Une fois à Bel Air, retournez chez Emma Giaunt. Il y a plusieurs façons, mais la plus efficace est de repasser par The Goat Pen, de sortir par les portes d'entrée, de monter la route à droite, de traverser la cour entourant la maison de Curtis Sinclair, et vous vous retrouverez au porte latérale de la maison d'Emma.

En cours de route, vous rencontrerez des zombies à différents endroits, que vous pourrez soit détruire, soit passer devant ; le choix t'appartient. Lorsque vous êtes à la porte latérale de la maison d'Emma, ​​interagissez avec l'interphone pour déverrouiller la porte, entrez dans la pièce sécurisée et montez à l'étage.

Une fois en haut, interagissez avec la porte de la chambre d'Emma pour déclencher une cinématique dans laquelle vous parlerez à Emma du médecin de Santa Monica et que vous devez aller le rencontrer. Après avoir convenu que vous devez convaincre Michael de vous aider, la quête sera terminée !

Oh Michel, où es-tu ?

Oh Michel, où es-tu ? est la septième mission principale de Dead Island 2 dans laquelle vous vous rendez à Beverly Hills pour chercher Michael.

Sur cette page, vous trouverez la description complète de O Michael, Where Art Thou?, y compris tous les combats de boss et les objectifs secondaires.

Beverly Hills

Après la fin de The Chosen One, allez dans une autre chambre située dans le couloir de celle où Ronnie est assis dans la maison d'Emma.

Montez les escaliers et interagissez avec la porte pour déclencher une scène où vous parlerez à Andrea. Elle explique que Michael est allé à Beverly Hills, ce qui signifie que vous devrez partir à sa recherche.

Sortez de la maison d'Emma et montez la colline en passant devant le camion-citerne. Traitez tous les zombies qui s'approchent de vous en montant les marches à droite vers le court de tennis. Traversez la cour de l'autre côté et ouvrez la porte pour révéler un point de contrôle militaire.

Après avoir fait le tour du point de contrôle, vous verrez environ 3 grenadiers marcheurs, un marcheur de choc et un broyeur nommé Checkpoint Guard. D'un camion se tenant à proximité, un autre broyeur éclatera par les portes arrière. Une bonne stratégie pour nettoyer efficacement cette zone consiste à regrouper le plus de zombies possible et à éliminer le Shock Walker. Une explosion électrique à la mort aidera à étourdir les ennemis restants, ainsi qu'à déclencher des explosifs sur les grenadiers marcheurs. Après l'explosion de ces grenades, deux broyeurs devraient avoir très peu de santé, ce qui vous permettra de les traiter beaucoup plus rapidement.

Après avoir tué le Checkpoint Guard Crusher, il déposera un laissez-passer pour le point de contrôle des collines. Ramassez-le, utilisez-le sur le clavier à droite de la porte et allez plus loin pour entrer dans Beverly Hills.

Dès que vous êtes à Beverly Hills, descendez immédiatement la colline et montez les marches jusqu'à la maison blanche à un étage.

Il y aura une nuée de marcheurs sur les marches, ainsi que quelques zombies essayant d'entrer dans la maison. Tuez-les ou faufilez-vous devant eux et grimpez dans la fenêtre cassée à gauche des portes d'entrée.

À l'intérieur de la maison, vous pouvez inspecter divers éléments pour déterminer où se trouve Michael, mais vous voudrez éventuellement vous approcher de la dernière porte du couloir, qui est verrouillée.

Pour l'ouvrir, vous devez trouver des clés de rechange. Allez dans la cuisine et examinez le tableau d'affichage dans le coin.

Après avoir lu la note, vous pouvez immédiatement regarder dans la poubelle pour trouver les clés de rechange de Michael. Retournez à la porte verrouillée et un marcheur la franchira.

Tuez le marcheur, après quoi vous devrez inspecter les objets dans la pièce pour déterminer où Michael est allé. Interagissez avec le répondeur sur la table à côté de l'armoire, puis avec les cartes d'adresse sur la table à l'autre bout de la pièce.

Cela vous donnera l'adresse de Jessie Kwon, à qui vous devrez maintenant rendre visite. Sortez par la fenêtre de la chambre vers le jardin et tournez à gauche pour franchir le portail.

Montez la colline et grimpez par-dessus la porte barricadée sur votre gauche pour entrer dans la cour de Jesse.

Allez à la porte d'entrée et parlez à Ricky. Il acceptera de vous laisser entrer si vous gardez le jardin et fermez les deux portes. Une fois la scène terminée, retournez-vous pour voir le garage s'ouvrir.

A l'intérieur se trouvent deux marcheurs, un grenadier marcheur et un broyeur. Essayez de frapper le Grenadier Walker dans la poitrine pour déclencher les explosifs et vous devriez pouvoir tuer la plupart des autres zombies tout de suite. Nettoyez le reste et récupérez rapidement le disjoncteur dans le placard du garage.

Sortez du garage et regardez rapidement à votre droite pour voir un panneau de commande et une porte ouverte. Insérez le disjoncteur et combattez les zombies jusqu'à ce que la porte se ferme.

Retournez au garage, prenez un autre disjoncteur sur l'étagère du fond et courez de l'autre côté de la maison. Il y aura plus de zombies ici, mais vous pouvez vous faufiler et insérer le disjoncteur dans le panneau de commutation sur la petite porte pour le fermer.

Reste maintenant à s'occuper des zombies restant dans le jardin. Une fois qu'ils sont tous morts, vous pouvez retourner à la porte d'entrée, entrer dans la maison et parler à Ricky et Roxanne. Comme les deux sont incroyablement ivres, vous plaidez pour savoir où se trouve Michael. Ils ne savent pas, mais expliquent ce que Jessie pourrait être, et qu'elle est montée sur la colline pour aider un ami. Une fois la cinématique terminée, la tâche sera terminée !

Kwon avec le vent

Windy Kwon est la huitième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous devez retrouver Jesse Kwon, qui, selon vous, possède des informations sur l'endroit où Michael aurait pu aller, tout en nettoyant le chantier de construction et la zone morte.

Chantier de construction

Immédiatement après la fin du film "Oh Michael, où es-tu?" prenez une note sur le sol près du réfrigérateur dans la maison de Ricky. La note explique que Jesse est monté sur la colline pour aider un ami sur un chantier de construction.

Sortez par la porte d'entrée, grimpez par-dessus la porte que vous avez fermée plus tôt (à votre gauche) et dirigez-vous vers le chantier de construction.

Vous pouvez soit emprunter la pente de terre devant vous, soit emprunter la route qui tourne à gauche. Il y a moins de zombies sur la route, donc cette option est préférable. A mi-chemin, juste devant le camion blindé de la police, il y a des marches sur la droite.

Montez et franchissez la porte en haut pour vous rendre sur le chantier. Tournez à droite et montez les escaliers pour trouver un groupe de zombies qui se cachent autour du lecteur de musique à l'étage. Battez les zombies, après quoi il vous sera demandé d'entrer dans la maison et de trouver Jesse.

Lorsque vous ouvrez les portes d'entrée, vous verrez que le zombie a été déclenché par un piège à fusil. Allez dans la pièce voisine et baissez-vous pour ne pas toucher les zombies de l'autre côté de la pièce. Approchez-vous prudemment des deux pièges à fusil devant vous et désactivez-les pour obtenir des cartouches de fusil (vous perdrez ces ressources en cas de déclenchement).

Tuez des zombies et bientôt vous vous retrouverez devant une porte bloquée par deux fils. Pour vous en sortir indemne, attrapez l'une des carafes d'eau dans la pièce et jetez-la sur les fils en vous tenant sur le côté.

Maintenant, traversez-le en toute sécurité et entrez dans le hall de la maison. Franchissez la porte ouverte à gauche des escaliers et tuez les deux marcheurs qui vont se réveiller (il y a aussi un Broyeur contre le mur, mais il est mort) puis retirez la batterie du générateur contre le mur du fond.

Vous pouvez maintenant quitter la pièce et monter les escaliers jusqu'au hall, car ils ne sont plus électrifiés. En tournant sur vous-même, vous pouvez attirer deux zombies dans la pièce devant vous pour déclencher le fil. Lorsque les deux zombies ont terminé, ouvrez la porte sur le côté droit de la pièce, puis ouvrez la porte légèrement entrouverte sur la gauche dans le couloir.

Tuez les deux marcheurs (dont l'un le Shocker) qui ont frappé la porte de la pièce et attaquez également le haut-parleur sur le balcon extérieur pour arrêter la musique.

Passez la porte que les zombies frappaient pour trouver Jessie, puis parlez-lui. Jesse expliquera que Michael est en route pour Monarch Studios, un studio de cinéma situé à proximité, pour récupérer quelque chose d'important.

En route vers le studio Monarch

Après avoir dit au revoir à Jesse, sortez de la maison et contournez-la par derrière en ouvrant un grand portail menant à la route principale.

Tournez à droite en haut de la colline et bientôt vous verrez un poste de contrôle militaire sur votre gauche avec beaucoup de zombies. Certains de ces zombies ont des noms, dont le soldat Kramer.

Ici, vous devrez vous occuper de tous les zombies, mais notez qu'une fois que vous aurez tué les trois zombies de guerre nommés, la carte-clé Dead Zone tombera.

Prenez-le et utilisez-le sur le clavier au point de contrôle. Lorsque vous entrez dans la zone morte, n'oubliez pas de saisir la bombe tuyau incurvée sur la table à gauche avant de passer par le clavier suivant.

En entrant dans la zone morte, vous devrez affronter plusieurs marcheurs et coureurs enflammés. Si vous le souhaitez, vous pouvez attirer les premiers zombies dans l'eau sur le côté gauche, saisir la batterie de voiture à proximité et la lancer pour les électrocuter.

Finalement, un mur de feu apparaîtra que vous ne pouvez pas contourner, alors cliquez sur la bouche d'incendie la plus proche pour pulvériser de l'eau et éteindre les flammes.

Juste après cela, un Shambler sautera de l'arrière d'un gros camion, s'en occupera, puis prendra l'une des cruches d'eau du camion et l'utilisera pour éteindre le prochain mur de feu à proximité.

Vous vous retrouverez maintenant devant un grand groupe de zombies, entassés autour du camion-citerne. Si vous êtes prudent et rapide, vous pouvez lancer votre arme sur les deux barils à droite du camion et déclencher une explosion massive qui tuera la plupart, sinon la totalité, des zombies. Vous devrez probablement encore faire face au broyeur, mais l'élimination d'autres menaces peut faciliter son élimination.

Lorsque vous atteignez le point de contrôle au bout de la route, utilisez le clavier pour ouvrir la porte et libérer le grenadier et quelques Shamblers. Frappez immédiatement le grenadier dans la poitrine pour déclencher les explosifs et repoussez-le pour éliminer tous les zombies, vous permettant d'interagir avec la porte suivante et de vous rendre aux Monarch Studios.

À votre arrivée aux Monarch Studios, suivez la route et approchez-vous de la porte d'entrée pour terminer la quête !

Michael Anders et le Saint Graal

Michael Anders et le Saint Graal est la neuvième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous explorez le terrain de Monarch Studios pour enfin trouver Michael et obtenir son aide.

Monarch Studio Recherche

Puisque la porte d'entrée de Monarch Studios est verrouillée, suivez le chemin à travers le feuillage à droite de la porte et commencez à explorer la zone avec les différentes remorques.

Beaucoup d'entre eux peuvent être ouverts et explorés pour divers matériaux, mais pour avancer, vous devez vous diriger à gauche vers le plateau de tournage et entrer dans la remorque sur la gauche, en face des portes du plateau de tournage, avec un panneau indiquant "Alesis Hernandez".

À l'intérieur de la remorque, approchez-vous de la table sur le côté droit pour trouver les clés du Studio 7. De là, vous pouvez sortir de la remorque et vous diriger directement vers les portes et entrer dans le décor.

Une fois à l'intérieur, prenez le chemin le plus à gauche et traitez Walker, qui a frappé les barreaux. Montez la structure et passez au niveau suivant, où il y aura un disjoncteur devant vous.

Prenez le disjoncteur et descendez en revenant du côté de la pièce par laquelle vous êtes entré (en face de l'araignée géante). Sur le côté droit de la pièce, vous verrez un panneau de commutation où vous pourrez insérer un disjoncteur.

Faites cela et revenez au centre de la pièce, debout devant les trois panneaux. Cliquez d'abord sur le panneau le plus à droite pour ouvrir la porte sous l'araignée, puis cliquez sur le panneau le plus à gauche et enfin sur le panneau du milieu. Lorsqu'une vague de zombies émerge de la porte que vous ouvrez, le panneau de gauche laisse tomber des lumières défectueuses d'en haut au milieu de la route devant vous, et le panneau du milieu provoque une pluie artificielle, créant des décharges électriques qui peuvent détruire la plupart des marcheurs et Shamblers. Cela signifie que vous n'aurez à vous occuper que du Crusher.

Une fois que tous les zombies sont morts, passez par le passage sous l'araignée et continuez à travers le plateau de tournage.

Par la porte suivante, vous entrerez dans la jungle, où de nombreux zombies apparaîtront du sol. Tuez-les tous et allez au fond de la pièce, où vous verrez un terrain empoisonné.

Prenez l'une des cruches d'eau à proximité et utilisez-la pour éteindre la toxicité, ce qui vous permet de détruire en toute sécurité les deux caisses en bois et d'ouvrir la porte derrière elles.

Par la porte, vous entrerez dans la zone d'écran vert et pour sortir, utilisez la porte sous les escaliers.

Vous remarquerez des sentiers verts que vous devrez suivre pour trouver Michael, et vous vous retrouverez dans une zone avec plusieurs chemins. Lorsque les pistes disparaissent, il est difficile de savoir dans quelle direction aller.

En fait, cette zone est une boucle entière, et si vous prenez le chemin droit, vous vous retrouverez dans la même position que si vous preniez le bon chemin. Par conséquent, considérez le chemin de gauche comme la meilleure option pour collecter des ressources et celui de droite comme le meilleur chemin pour progresser.

Le problème est que le bon chemin est visiblement bloqué par une paire de marcheurs, un Burning Walker et deux Crushers. Par conséquent, cela dépend de vous, en tant que joueur, si vous pouvez faire face à cette accumulation. N'oubliez pas que bloquer ou esquiver les attaques du Crusher peut les étourdir pendant une courte période, donc répéter ces actions à plusieurs reprises vous aidera à garder le contrôle du combat.

Que vous vous frayez un chemin vers l'avant ou que vous parcouriez le long chemin (en rencontrant quelques marcheurs réguliers en cours de route), vous retrouverez les empreintes de pas de Michael, cette fois en orange, menant à l'étape 03.

Entrez dans la scène 03 par les portes ouvertes et montez les escaliers contre le mur le plus à gauche. Saisissez la cartouche au fur et à mesure et tombez du bord de la plate-forme dans une zone avec plusieurs petits téléviseurs. Déposez la cartouche (pour la conserver pour plus tard) et tuez tous les Shamblers de la zone, ainsi que Walker qui s'est écrasé dans l'ascenseur.

Lorsque la zone est dégagée, appuyez sur le bouton de l'ascenseur et une partie du jeu commencera dans laquelle vous devrez repousser les zombies jusqu'à ce que la porte s'ouvre. Les zombies arriveront constamment dans la zone, environ une douzaine au total, et vous pourrez les guider jusqu'à ce qu'il y en ait assez, puis faire exploser la cartouche pour en faire exploser certains et créer un danger que d'autres pourront traverser et brûler.

Finalement, lorsque les portes de l'ascenseur s'ouvrent et que tous les zombies sont morts, vous pouvez retourner à l'extérieur et voir une araignée mécanique géante au loin.

Dirigez-vous à gauche et entrez par la porte ouverte, puis grimpez par-dessus les conteneurs et par-dessus la clôture pour atteindre la zone des araignées.

Approchez-vous de la caravane d'Emma sur la droite et interagissez avec la porte pour déclencher une scène dans laquelle vous retrouverez Michael, mais serez immédiatement pris en embuscade par Alesis Hernandez, qui s'est transformé en Slobber, la première variante zombie que vous rencontrerez.

Alesis Hernandez

Alesis a beaucoup de santé, donc le combattre sera plus une bataille d'usure qu'autre chose. La plupart des attaques d'Alesis consistent à lui cracher de l'acide toxique sous forme de projectile, ou à le régurgiter en demi-cercle devant lui. Cela signifie que rester à distance n'est pas particulièrement conseillé, tout comme être constamment proche.

Si vous avez une arme, toute arme qui inflige un effet de statut permanent peut vous aider beaucoup, que ce soit un saignement, un choc, une brûlure ou autre chose. Tout ce qui continue d'endommager Alesis pendant que vous reculez ou esquivez des projectiles peut vous sauver la vie. Vous voudrez également utiliser l'environnement à votre avantage en utilisant les différents panneaux autour de l'arène pour déclencher la pyrotechnie des différentes stations-service.

Le seul problème est d'amener Alesis au point où ils sont touchés par les flammes, mais cela peut être fait avec un peu de pratique et en se cachant des regards indiscrets pour attirer Alesis dans votre direction, ce qui vous permettra de prendre une meilleure position.

Comme d'autres grands ennemis du jeu, Alesis vacillera et tombera à genoux après que suffisamment de dégâts aient été infligés et que sa stabilité tombe à zéro. Cela peut être le moment idéal pour se précipiter, utiliser votre arme DPS la plus élevée (encore mieux avec des effets de statut) et semer le chaos. Cependant, soyez prudent! Cela déclenche essentiellement une deuxième phase dans laquelle Alesis effectuera ses attaques plus rapidement, ainsi que plusieurs marcheurs et coureurs entrant dans l'arène.

Une fois qu'Alesis sera de retour sur ses pieds, vous devrez vous éloigner d'eux et créer une certaine distance pour avoir le temps de vous occuper des autres zombies. Bloquer la ligne de mire en entrant dans un petit bâtiment d'un côté de la zone peut aider à empêcher les projectiles de vous toucher. Si les zombies s'alignent, vous pouvez également utiliser le panneau central à l'extérieur de la remorque d'Emma pour faire cracher du venin d'araignée mécanique, infligeant des dégâts aux zombies (sauf Alesis).

Une fois que tous les zombies sont morts, réduisez la santé restante d'Alesis et retournez à la caravane d'Emma. Michael a non seulement remporté l'un des prix d'Emma, ​​mais a également collecté diverses fournitures médicales. Vous recevez un message radio de Sam B à Beverly Hills disant qu'il peut vous procurer une arme, alors vous allez le rencontrer pendant que Michael reste derrière et la mission se termine !

Zombiecide justifié

Justified Zombicide est la dixième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous rencontrez Sam B à Beverly Hills avec la promesse d'obtenir des armes à feu.

Problèmes avec le plan d'eau

Après avoir quitté la bande-annonce d'Emma à la fin de Michael Anders et le Saint Graal, vous devrez retrouver Sam B à Beverly Hills. Passez sous l'araignée mécanique dans Monarch Studios et franchissez les portes à gauche, qui sont maintenant ouvertes. Sortez du côté opposé du bâtiment et passez la porte verte en face pour entendre la radio fonctionner.

Approchez-vous de la radio sur la table à droite pour entendre Hannah vous donner une nouvelle quête secondaire. Sinon, dirigez-vous vers la porte à proximité et utilisez-la pour vous rendre à Beverly Hills.

Lorsque vous arrivez à Beverly Hills, descendez et allez à droite et vous verrez une boule incurvée Electric Star intégrée dans un panneau sur la clôture à votre droite. Ouvrez la porte et traitez Walker, Runner et Hydratation Walker se régalant des cadavres ci-dessous.

Après cela, descendez à travers l'espace dans la grille effondrée sur le côté droit de la zone et prenez la vanne au fond.

De retour au sol, placez la molette sur le robinet à proximité et utilisez-la pour arrêter le liquide corrosif qui se déverse. Utilisez ensuite le levier d'eau pour éliminer le liquide toxique restant et faites votre chemin à travers l'espace.

Une fois de l'autre côté, montez les marches à gauche et traversez le passage en ramassant la batterie au fond. Jetez-le sur les deux marcheurs et le concasseur dans la zone restreinte en dessous de vous, puis jetez la cruche d'eau par derrière pour déclencher une explosion électrique et faire frire les trois.

Une fois que c'est sûr, descendez et saisissez le disjoncteur du bouclier, puis (si l'électricité ne vous a pas tué) brisez les caisses en bois pour pouvoir sortir. Descendez par la grille ouverte et portez le disjoncteur de l'autre côté, sortez, montez prudemment les marches et tournez à droite pour placer le disjoncteur dans le panneau, en ouvrant les portes à gauche du panneau.

Après avoir descendu les escaliers à l'intérieur, prenez la cruche d'eau et utilisez-la pour éteindre le feu au sol, méfiez-vous du Feu Zombie appuyé contre la porte dans la niche à droite.

Lorsque vous franchissez les portes devant vous, utilisez la vanne sous le panneau Flow Control pour changer le couloir contenant la toxicité, puis cliquez sur la vanne d'eau contre le mur de droite pour éliminer le danger.

Tuez les deux pompiers et marcheurs zombies dans ce couloir puis entrez dans la pièce au bout.

Casse-tête "Équilibre de pression"

Ici, vous devez équilibrer la pression dans deux réservoirs séparés à l'aide de vannes de valeurs différentes. Heureusement, ce puzzle est étonnamment simple. Utilisez le robinet directement devant vous pour appliquer les 20 ch nécessaires au réservoir de gauche.

Faites ensuite le tour du côté gauche de la zone clôturée par la droite et détruisez le bouclier de force, puis grimpez par le trou au bas de la clôture. Détruisez la caisse en bois à l'intérieur pour faciliter la sortie, puis tournez la valve "50" sur le tuyau vert pour récupérer les 70 d'énergie nécessaires au deuxième réservoir.

Lorsque la boue toxique bouche l'espace dans la clôture, sortez par la porte que vous avez ouverte en détruisant la caisse puis revenez dans le couloir.

Utilisez à nouveau la vanne de régulation de débit, puis utilisez la vanne d'eau sur le mur de gauche. Atteignez la fin et ouvrez la porte pour trouver un Walker, un Runner, un Zombie Fireman et un Crusher nommé Phil.

Tuez les quatre comme bon vous semble, bien qu'une bonne stratégie consiste à redescendre immédiatement dans le couloir, à utiliser la vanne de contrôle du débit et à laisser les boues toxiques tuer la plupart des zombies (et infliger beaucoup de dégâts à Phil) pendant qu'ils commencent vous poursuit dans le couloir. Après avoir tué Phil, prenez la clé de la salle de contrôle de la porte et retournez à l'extérieur. Accroupissez-vous sous les tuyaux à votre droite et sortez par la première porte, tournez à droite et entrez dans la salle de contrôle de la porte.

Avec quelques fournitures et un mod, actionnez l'interrupteur sur la table pour ouvrir une autre porte.

Franchissez la porte ouverte et descendez la colline à gauche et passez par le trou dans le mur tout en tuant les différents marcheurs qui errent sur votre chemin.

Après avoir traversé le trou dans le mur, allez à droite pour rencontrer Sam B et Ronnie. Essayez d'ouvrir la porte et Sam la claquera avec son marteau, puis combattra les zombies venant en sens inverse pendant que vous et Ronnie entrez dans l'arrière-cour.

En voyant une Nikki Gatte zombifiée à l'intérieur de la maison, elle criera et brisera la vitre, vous faisant tomber Ronnie et vous au sol. Ronnie sera dévoré vivant et vous commencerez le combat contre Nikki et les zombies qu'elle a invoqués.

Nikki Gatte

Nikki est la première hurleuse que vous rencontrerez. Il a la capacité ennuyeuse d'émettre des ondes sonores qui peuvent vous faire perdre pied et vous empêcher de vous déplacer plus vite qu'un escargot. Ses cris attirent également constamment les zombies, ce qui signifie que vous devez d'abord tuer Nikki, sinon des vagues infinies de zombies peuvent vous submerger.

Essayez de toujours rester derrière Nikki, cela aidera à retarder l'effet de son cri d'une fraction de seconde. À part crier, Nikki n'a pas d'autres mouvements uniques, vous devrez donc la combattre comme vous le feriez avec n'importe quel autre marcheur.

Lorsqu'elle crie, votre vitesse de déplacement est considérablement réduite, mais vous pouvez partiellement atténuer la situation en maintenant le bouton de blocage enfoncé. Cela vous accélérera un peu et vous pourrez vous diriger vers Nikki et l'attaquer lorsque vous vous approcherez suffisamment pour finir par contrecarrer son cri.

Il convient de rappeler qu'une attaque chargée ou un lancer d'arme peut interrompre l'un des cris de Nikki, donc si vous vous approchez suffisamment pour balancer ou lancer votre arme, faites-le même si vous êtes pris dans la vague de cris initiale. La seule autre stratégie à garder à l'esprit est de rester mobile. Non seulement cela vous aidera à esquiver Nikki et ses cris, mais cela vous évitera également d'être submergé par d'autres zombies.

Une fois que Nikki est morte, éliminez tous les autres zombies dans le jardin, puis entrez dans la maison par la vitre qu'elle a brisée et dirigez-vous vers l'arrière-salle au rez-de-chaussée pour parler à Sam B.

Donnez-lui la mauvaise nouvelle de Ronnie et après une courte conversation, prenez le fusil de sport du mur.

Équipez votre fusil et n'oubliez pas de récupérer les différentes caisses de munitions de fusil éparpillées dans la pièce. Montez maintenant à l'étage et entrez dans la pièce donnant sur l'arrière-cour, où l'offensive des zombies commencera.

Derrière, à gauche et à droite de l'arrière-cour, les zombies avanceront lentement, vous laissant le temps de tirer dans la tête pour utiliser efficacement vos munitions. Il y a une boîte de munitions à proximité, mais cela vaut la peine d'attendre pour l'ouvrir jusqu'à ce que vous manquiez de munitions.

Finalement, Burning Walkers et un Crusher apparaîtront, et il est fort probable que certains d'entre eux s'infiltreront dans le bâtiment et monteront les escaliers vers vous. À ce stade, cela vaut la peine de quitter complètement le jardin des yeux et de viser les escaliers derrière vous.

Après avoir tué les menaces les plus immédiates, il est recommandé de passer à une arme de mêlée pour faire face aux ennemis les plus lents/derniers retardataires afin de conserver les munitions restantes. Une fois que tous les zombies sont morts, vous serez invité à parler à nouveau à Sam B en bas. Retournez le voir dans l'arrière-salle, et après une courte conversation, la mission sera terminée !

Balade à Santa Monica

Ride Santa Monica est une brève onzième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous retournez chez Emma à Bel Air pour rassembler tout le monde prêt à partir pour Santa Monica.

mordre la poussière

Après avoir terminé la conversation avec Sam B pendant Justified Zombicide, sortez par la porte arrière de la maison et commencez à marcher vers le poste de contrôle militaire pour retourner à Bel Air.

Entre vous et le point de contrôle, il y aura beaucoup de zombies errant dans les rues, y compris des zombies de Riot Gear près du camion de police blindé. Tuez-les ou esquivez-les, et vous pouvez même explorer certains des bâtiments à proximité pour trouver de nouveaux types de munitions si vous le souhaitez. Sinon, allez directement au point de contrôle et revenez à Bel Air.

De retour à Bel Air, utilisez le clavier de gauche pour ouvrir le portail et tuer quelques zombies à proximité immédiate. Une fois que tout est clair, vous pouvez monter directement la pente, monter dans le camion, rouler sur le toit et descendre de l'autre côté.

Il y aura 4 zombies dans cette allée, dont un zombie grenadier. Dans cet esprit, donnez la priorité à la frappe de poitrine du Grenadier pour déclencher les explosifs et tuer les trois autres.

Après cela, vous aurez la possibilité de vous rendre chez Emma. Utilisez l'interphone pour ouvrir le portail et entrer dans la maison.

Tournez à gauche par les portes d'entrée et entrez dans la salle de sport pour déclencher une cinématique avec vous, Emma, ​​Sam B. et Michael, dont ce dernier s'avère avoir été mordu. Sam proteste que Michael doit mourir, mais Emma force Sam à partir; ce faisant, il vous tend une arme pour que vous finissiez le travail.

Après un court moment doux entre Emma et Michael, il meurt. Emma se met en colère et vous maudit d'être "spécial" avant que Michael ne ressuscite rapidement et que vous ne poussiez Emma en lieu sûr, tirant et tuant Michael. A la fin de la mission, elle vous demande en larmes de sortir de chez elle !

Éclat

Outbreak est la douzième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous tombez dans les égouts de Bel Air et commencez votre voyage vers Santa Monica et le Dr Reed.

Sur cette page, vous trouverez la description complète de la mission Outbreak, y compris les combats de boss et les objectifs secondaires.

Descente à l'égout

Lorsque vous quittez la maison d'Emma, ​​Andrea s'arrête et vous parle. Sam B se présente rapidement et vous empêche de partir, vous disant de ne pas faire confiance aux scientifiques. Après une courte conversation, vous êtes autorisé à partir.

Après avoir quitté la maison d'Emma, ​​dirigez-vous vers Bel Air, traversez les chantiers de Curtis Sinclair et descendez la pente menant au tunnel d'égout.

Une fois dans l'eau, le Screamer invoquera une demi-douzaine de zombies, dont le Crusher, que vous devrez tuer pour progresser.

Lorsque la zone est sûre, dirigez-vous vers la grille d'égout et ouvrez la porte. Immédiatement après être entré dans le tunnel d'égout, trois coureurs apparaîtront au coin de la rue, alors soyez prêt à les affronter.

Continuez le long du chemin linéaire jusqu'à ce que vous atteigniez l'égout lui-même. Il y aura 3-4 Shamblers et un Shock Walker dans la salle. Éliminez-les tous, puis montez sur les plates-formes en bois contre le mur du fond, puis montez sur les tuyaux au-dessus de votre tête et accroupissez-vous de l'autre côté de la porte.

Avancez tout droit puis ouvrez la porte sur le côté droit pour déclencher une cinématique où Patton vous sauve des zombies, qui vous invite ensuite à regarder le film d'Emma Jaunt avec lui.

Refusant poliment, vous repartez en conseillant à Patton de chercher la citerne vénitienne. Après avoir repris le contrôle de la situation, vous vous retrouvez dans les égouts de Brentwood.

Avancez et ouvrez le portail sur votre gauche, puis suivez le tunnel des égouts jusqu'au bout (il n'y a qu'un seul chemin). Lorsque vous tournez le coin, un Burster apparaîtra devant vous, explosant de la boue toxique avant qu'il ne puisse vous atteindre. Après l'explosion du Burster, utilisez la vanne d'eau sur la gauche pour le nettoyer des boues toxiques et continuez votre chemin.

Vous finirez par arriver dans une grande pièce remplie d'eau. Soyez prudent lorsque vous traversez cette pièce, car il y a au moins deux promeneurs rampant sous l'eau, ce qui peut vous surprendre. Une demande apparaîtra pour lever la porte de la passerelle, mais pour cela, vous devez trouver le code sur le clavier à votre droite.

Le code peut être trouvé en allant dans la pièce râpée à droite de la porte du sas, où vous pouvez prendre un objet de collection appelé "Mode d'emploi" à travers la grille.

Tournez à 180 degrés et traversez l'eau en interagissant avec le clavier pour déverrouiller la porte. Parcourez-le et vous serez confronté à un autre puzzle d'équilibrage de pression similaire à Justified Zombiecide.

Puzzle d'équilibre de pression

Tournez d'abord à droite et au bout du couloir, vous arriverez dans une pièce avec trois cuves, une vanne d'eau et une vanne caustique. Utilisez votre arme pour briser les planches de bois recouvrant l'espace dans le mur et rampez à travers pour retirer la roue de la table tout en faisant attention d'éviter les déchets caustiques.

Lance la roue dans l'interstice du mur, puis remonte, ramasse-la et place-la sur le tuyau à l'autre bout du couloir.

Faites-le pivoter pour rétablir l'équilibre de la première cuve, puis revenez dans la pièce au bout du couloir. Ouvrez la valve caustique, puis prenez la cruche d'eau à proximité et utilisez-la pour nettoyer les déchets toxiques laissés sur le sol.

Tournez la vanne "20" pour pouvoir l'atteindre en toute sécurité, puis retournez dans la pièce et utilisez la vanne d'eau "45" près de la porte pour rééquilibrer la deuxième cuve.

Pour la troisième et dernière cuve, allez à l'autre bout du couloir et fermez la vanne "10", puis revenez au cuvier et utilisez la vanne d'eau "45" pour rétablir l'équilibre de la dernière cuve, vous permettant de revenir à la pièce principale remplie d'eau et soulevez la vanne .

À mesure que vous vous approchez des vannes, elles commenceront à monter lentement et, en attendant, vous devrez repousser la vague de zombies qui approche. Les marcheurs, les marcheurs à pointes, les coureurs et les bursters sont ceux auxquels vous devrez faire face, les bursters étant la menace la plus courante. Dans la mesure du possible, vous devez utiliser votre coup de pied tombant / volant pour repousser les éclateurs lorsqu'ils s'approchent de vous, les faisant exploser en toute sécurité et ne pas vous blesser (mais, espérons-le, endommager d'autres zombies à proximité).

Les zombies apparaîtront des deux côtés de la pièce, alors soyez à l'affût et gardez la tête sur le pouls. Une fois tous les zombies morts, le sas s'ouvrira complètement et la mission sera terminée !

Coeur des ténèbres

The Heart of Darkness est la treizième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous devez parcourir les profondeurs des égouts et découvrir quelque chose de monstrueux qui se cache dans l'obscurité.

Cette page fournit une description complète de la mission Heart of Darkness, y compris les combats de boss et les objectifs secondaires.

Atteindre la biomasse

Après avoir traversé la porte d'écluse ouverte à la fin du Flushing, continuez dans le tunnel et restez sur les côtés du tunnel qui ne sont pas obstrués par des fumées toxiques.

Lorsque vous atteignez le fond du tunnel, ouvrez la porte et montez les escaliers à droite en essayant d'esquiver les projectiles que le Slobber à gauche peut vous lancer. En haut des escaliers, vous trouverez une boule à cocktail Molotov incurvée.

Dans cette pièce, vous devrez nettoyer 4 bave en bas. Il y a plusieurs bidons ici qui peuvent être jetés, des réservoirs de propane qui peuvent être lancés et un baril de pétrole tenu par une caisse en bois. Déposez autant de ces explosifs que possible tout en évitant les projectiles des baveurs (car ils peuvent également faire exploser ces explosifs), puis utilisez votre nouvelle balle molotov incurvée pour les faire exploser, tuant ou endommageant gravement les baveurs dans le processus.

Une fois que tous les baveux sont morts, descendez et vous devrez trouver un disjoncteur à placer dans le panneau au fond de la pièce et ouvrir la porte.

Pour cela, faites demi-tour et passez la porte suivante. Utilisez la vanne pour éteindre les flammes, puis courez rapidement jusqu'au bout du couloir où vous pouvez obtenir le disjoncteur du panneau sur le mur du fond.

Saisissez le disjoncteur, sortez de la pièce (accroupi sous le feu nouvellement allumé) et attendez que le concasseur vienne au coin de la rue et brûle dans les flammes. Lorsque le broyeur est mort, lâchez le disjoncteur et utilisez le robinet à gauche pour éteindre à nouveau les flammes, vous permettant de retourner dans la pièce principale et de placer le disjoncteur dans le panneau, qui sera désormais sur votre droite.

Dès que la porte se lève, traversez le tunnel et retrouvez-vous dans une pièce largement ouverte. Il y a deux marcheurs devant vous avec lesquels vous devez vous occuper, puis dirigez-vous vers la gauche et activez l'interrupteur au centre de la pièce.

Une grande porte à travers la pièce s'ouvrira, allez à l'intérieur. Entouré d'énormes masses charnues, avancez le long d'un chemin linéaire, en prenant d'abord le chemin de gauche, et en tournant à droite à la première occasion.

Bientôt, des zombies commenceront à apparaître depuis le sol. Vous serez invité à courir, et vous voudrez le faire avant d'être maîtrisé. Courez devant les zombies, qui seront nombreux et de types différents.

Il y a plusieurs chemins ici, mais ils mènent tous au même endroit. Si vous êtes désorienté, concentrez-vous sur l'emplacement du marqueur de quête à l'écran et déplacez-vous là-bas. Utilisez des armes contondantes / haussières pour repousser temporairement et étourdir les zombies s'ils se rapprochent trop, et utilisez la capacité voler / lancer pour faire de la place. Vous atteindrez un escalier qui monte, probablement bloqué par un burster.

Attirez le Burster pour qu'il explose ou le repousse, puis montez les escaliers. Tournez à gauche et traversez tout le passage, en tournant à gauche lorsque vous atteignez le fond.

Vous verrez que vous êtes maintenant sur un chemin surplombant la grande pièce ouverte avec l'interrupteur que vous avez vu il y a une minute. Suivez le chemin et sautez par-dessus le trou pour être en sécurité.

Le Dr Reed vous appellera et vous lui raconterez ce que vous venez de vivre, car la quête est terminée !

brume rouge

Red Mist est la quatorzième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous rencontrerez des personnes mystérieuses lorsque vous refaire surface et vous retrouver à Venice Beach.

L'intrigue se corse

Après avoir ouvert la porte au bout du passage du Cœur des Ténèbres, vous pouvez explorer la pièce et collecter des ressources à l'aide de l'établi si vous le souhaitez, mais pour avancer, vous devez entrer dans le couloir par la porte à droite du établi et tuez Shambler en cours de route.

Ouvrez la porte en haut des escaliers et une cinématique commence où vous essayez de traverser un passage qui s'effondre partiellement avant qu'une étrange femme nommée Conradt n'apparaisse de nulle part et vous dise que vous avez beaucoup à apprendre, puis deux de ses amis déstabilisent la plateforme et vous font tomber dans la fosse avec les zombies en contrebas.

Une fois que vous avez repris le contrôle, vous passez immédiatement en mode rage, ce qui vous permet d'infliger des dégâts insensés à tous les ennemis, en utilisant vos poings pour frapper et frapper dans un état de rage.

Après avoir tué tous les zombies de la pièce, vous quitterez le mode rage et pourrez continuer votre chemin sans vous rendre compte de ce qui vient de se passer. Sortez de la pièce en utilisant le levier à gauche de la porte et descendez dans le tunnel.

Tuez le Shambler et le Walker qui apparaissent devant vous, puis tournez à gauche sur la pente et tuez le courrier en haut.

Entrez par la porte de gauche et montez les escaliers de droite pour entrer dans un tunnel ensoleillé.

Allez tout à droite jusqu'à ce que vous voyiez un hurleur devant vous. Tuez-le (en utilisant une arme à distance/lancer d'arme pour interrompre le cri) et tous les autres zombies qu'il invoque avant de continuer.

Bien qu'au bout du tunnel, vous trouverez une pièce avec un établi et un casier de rangement, vous devrez vous rendre du côté droit de la pièce et utiliser les escaliers menant à Venice Beach.

Une fois à la surface, avancez dans les bus jusqu'à ce que vous atteigniez la route principale de Venice Beach.

En avançant plus loin, vous verrez un homme sur le toit d'un grand bâtiment sur la droite, qui vous demandera de l'aide. Allez sur le parking à droite du van avec le panneau "Safe" et tuez les zombies qui s'y trouvent, dont 2 "Crushers".

Vous serez ensuite chargé de fermer la porte du parking avant que d'autres zombies n'apparaissent. Approchez-vous du petit bâtiment dans le parking et appuyez sur le bouton à l'intérieur pour ouvrir le panneau de commande à gauche de la porte.

Le disjoncteur à l'intérieur est cassé et va tomber, il va falloir en trouver un nouveau. Sortez du parking et traversez la route à droite du bâtiment Burger 66, où vous trouverez un disjoncteur dans un panneau.

Prenez-le et retournez au parking après avoir installé le disjoncteur dans ce panneau. La porte commencera à se fermer lentement et de nombreux zombies apparaîtront sur la route, vous obligeant à les tenir jusqu'à ce que la porte se ferme complètement. Il y a des marcheurs réguliers, des shamblers, des coureurs et les nouveaux coureurs à pointes. Gardez-les à distance comme bon vous semble, et après avoir fermé la porte, tuez tous les zombies restants dans le parking pour sécuriser la zone.

Approchez-vous maintenant des portes barrées du bâtiment pour rencontrer les gars de Blue Crab. Vous rencontrerez Trent, Kai, Bud et Alex, à qui vous expliquerez que vous devez vous rendre au Sterling Hotel.

Ils expliquent que la route est trop dangereuse avant que le broyeur ne franchisse la fenêtre condamnée et n'écrase le crâne de Brent - mission terminée !

tueur de géant

The Giant Slayer est la quinzième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous devez tuer deux des anciens frères de gym d'Alex : Gus et Dillon, et rencontrer un visage familier en cours de route.

Cette page fournit une description complète de la mission Giant Slayer, y compris les combats de boss et les objectifs secondaires.

Se débarrasser des frères athlètes

Une fois que le crâne de Brent a été brisé et qu'Emma vous a envoyé un message radio à la fin de Red Fog, vous voudrez passer de l'autre côté du bar et parler à Alex, qui est haltérophile. Il vous demandera de l'aider à trouver et à tuer deux de ses anciens amis, Moose et Dillon, qui, en fin de compte, ont participé à la compétition d'hommes forts.

Une fois que vous avez repris le contrôle de la situation, sortez du bâtiment par la porte du coin cuisine et grimpez par-dessus le portail à votre droite en utilisant la benne à ordures.

Descendez à droite sur la route jusqu'à la bande de plage et tournez à gauche lorsque vous passez les derniers bâtiments. Continuez à longer les vitrines des magasins en tuant tous les zombies sur votre passage, et vous arriverez à la salle de sport sur votre droite, à côté du bloc sanitaire.

Entrez dans le gymnase et tuez tous les Walkers, Shamblers et Runners. Après cela, approchez-vous des volets du gymnase et appuyez sur l'interrupteur pour déclencher une scène dans laquelle vous verrez que Patton a déjà tué Moose et il vous apprend à autophager certaines parties du corps du zombie afin d'exploiter leurs faiblesses.

Après avoir quitté le gymnase et repris le contrôle après cette cinématique, vous découvrirez les avantages de l'autophage, en obtenant l'avantage d'instabilité à utiliser vous-même. Vous devez maintenant retourner au siège du Blue Crab, mais au lieu de redescendre sur la route principale, continuez le long des devantures sur la plage. De nombreux zombies apparaîtront dans les rues au fur et à mesure de votre progression, alors tuez-les ou esquivez-les comme bon vous semble.

A mi-parcours, un camion-citerne va exploser, grâce à un autre tremblement, puis vous vous retrouverez dans un parking, où plusieurs zombies apparaîtront sur votre chemin, dont deux Bursters.

Tuez ceux dont vous avez besoin, puis contournez le côté arrière (droit) du bâtiment de crème glacée Brain Freeze et grimpez par-dessus la clôture, en interagissant avec la benne à ordures.

Une fois que vous faites cela et que vous atterrissez de l'autre côté, vous trouverez Dillon, qui s'enflammera lorsqu'un tremblement fera renverser un réservoir de carburant sur la route au-dessus de vous. Combattez et tuez ce concasseur enflammé !

Dillon

Dillon est comme n'importe quel autre Crusher, c'est juste que vous avez le problème supplémentaire qu'il est en feu et que la majeure partie de l'arène est également un risque d'incendie - bienvenue au nouveau Inferno Crusher. Comme pression supplémentaire, vous obtiendrez également immédiatement des zombies supplémentaires dans la zone, avec des marcheurs et des coureurs normaux et de feu à gérer.

Le meilleur plan d'action serait de courir immédiatement autour de la zone et de frapper toutes les bouches d'incendie afin qu'elles éclatent. Non seulement cela créera des opportunités d'électrocution si vous avez une arme à impact pour l'invoquer, mais les jets d'eau éteindront non seulement les flammes sur Dillon, mais aussi les zombies en feu, les étourdissant brièvement.

De plus, vous pouvez aborder cette rencontre de la même manière que vous le feriez pour toute autre rencontre impliquant à la fois des zombies normaux et le broyeur, bien que nous vous recommandions de tuer d'abord Dillon, car le reste des zombies apparaîtra constamment dans l'arène pendant que Dillon reste, et le reste des zombies mourra immédiatement dès que Dillon sera détruit, alors concentrez tous vos efforts sur lui. Lorsque Dillon saute et s'écrase au sol, il y a une petite quantité de feu dans la ou les ondes de choc, mais elles n'ont presque aucun effet supplémentaire sur vous, vous n'avez donc pas besoin de changer votre approche.

Utilisez des balles courbes, vos armes les plus puissantes, des pistolets (si vous avez des munitions) et n'ayez pas peur d'activer le mode rage pendant qu'il est prêt à partir. Une fois que Dillon est mort, assurez-vous de piller tout ce qu'il apporte, puis quittez la zone et courez le long de la côte pour retourner au quartier général du crabe bleu.

Après votre retour, parlez à Alex et dites-lui que Gus et Dillon sont morts. Il vous remerciera, mais décide de rester avec les autres pendant que vous vous dirigez vers la zone paramilitaire près de l'hôtel Sterling.

offensive de plage

The Beach Offensive est la seizième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous vous rendez dans une zone paramilitaire sur la côte et tentez de lever le verrouillage pour continuer vers Santa Monica.

Sur cette page, vous trouverez la description complète de la mission Beach Offensive, y compris les combats de boss et les objectifs secondaires.

point de contrôle militaire

Sortez du quartier général de Blue Crab à la fin du jeu Giant Slayer et sortez du parking par la balustrade de gauche. Traversez le parking public et sortez sur le littoral.

Dirigez-vous directement vers le littoral où vous verrez un poste de contrôle militaire dans le sable.

Dirigez-vous là-bas et passez par le poste de contrôle ouvert, puis tournez à droite et allez jusqu'à la porte fermée, où se trouve un levier un peu à gauche.

Utilisez le levier pour essayer d'ouvrir la porte et vous verrez qu'elle est verrouillée. Tournez à partir du levier et contournez l'objet jusqu'à la plage elle-même. À sa gauche se trouve un ensemble de conteneurs qui vous permettront de sauter par-dessus le trou dans la clôture.

Après avoir descendu l'autre côté de la clôture, approchez-vous de la tente en ruine et ensanglantée à votre droite et commencez à chercher le code de verrouillage. Le fichier que vous recherchez se trouve sur le tableau de droite appelé "Lock Protocol".

Ce document vous indique que vous devez trouver le lieutenant Hicks afin de supprimer le blocage, alors sortez de la tente et dirigez-vous vers la droite, en entrant dans un petit bâtiment que vous trouverez par une porte en bois de l'autre côté. Au fond de la salle, dans le dernier bunker sur le côté gauche, vous trouverez le sac de Hick.

Examinez-le, puis examinez la photo sur les conteneurs à gauche du lit. Maintenant, vous n'avez plus qu'à trouver Hick lui-même.

Sortez du bâtiment et dirigez-vous vers les toilettes à proximité. Les deux toilettes les plus proches de vous sur la gauche (celle de gauche est ouverte, il y a un cadavre par terre) est votre objectif.

Dès que vous ouvrez la porte de droite, le lieutenant Hicks apparaîtra. Tuez-le comme bon vous semble et récupérez les jetons qui tomberont de son cadavre.

Approchez-vous maintenant du clavier de sécurité marqué à proximité et interagissez avec lui pour libérer le verrou, mais déclenchez en même temps une vague de zombies.

Après un court délai, une porte devant vous s'ouvrira, ainsi qu'une écluse en face de vous (que vous êtes d'abord allé déverrouiller), à partir de laquelle des zombies commenceront à apparaître. Il y aura d'abord deux coureurs en feu, alors soyez prudent car toute la zone est remplie de barils explosifs et de déversements d'hydrocarbures. Cela peut être utilisé à votre avantage, mais faites de votre mieux pour ne pas être touché par des explosions ultérieures.

De plus, il y aura un Screamer et quelques Walkers and Shamblers, mais vous n'avez à vous occuper d'aucun d'entre eux si vous le souhaitez. Votre but ultime est d'entrer dans la porte ouverte et d'utiliser l'interrupteur pour la fermer derrière vous et ouvrir le couloir de quarantaine. Lorsque la porte s'ouvrira, vous recevrez un appel du mystérieux Rodriguez, vous dissuadant de continuer.

Une fois la porte ouverte, vous entrerez dans un long couloir menant à la dernière section de la zone de quarantaine.

Alors que vous commencez votre descente, des dizaines de zombies de toutes sortes surgiront du sable, bloquant votre chemin. Bien que vous puissiez essayer de vous battre, il est fortement recommandé de simplement courir pour sauver votre vie. Courez le long du couloir et, après avoir atteint l'embranchement, tournez dans l'allée de droite, d'où sortiront deux monstres. Maintenant, c'est une ligne droite jusqu'au prochain passage, bien qu'il y ait un Screamer qui se tiendra sur votre chemin.

Si possible, prenez une arme à feu pour tirer une fois sur le Screamer et interrompez son cri, continuez à courir et appuyez sur le levier sur le mur de droite.

Une fois la porte ouverte, entrez et utilisez le levier sur le côté gauche pour la fermer et sortez du couloir vers la dernière partie de la zone de quarantaine, où vous recevrez un autre avertissement de Rodriguez à la radio lorsque la quête sera terminée !

Dernier combat

The Last Stand est la dix-septième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous devez traverser une quantité incroyable de zombies pour vous rendre au Dr Reed à Santa Monica.

Sur cette page, vous trouverez la description complète de la mission Last Stand, y compris tous les combats de boss et les objectifs secondaires.

Survivre à Serling

Après avoir quitté le couloir de quarantaine à la fin du jeu Beach Offensive, avancez puis regardez à votre droite pour trouver un sas scellé.

Utilisez le lecteur de carte sur la gauche pour l'ouvrir et révéler le Slobber, tandis que le Screamer s'approchera de vous sur la gauche et le Crusher sur la droite. Eliminez ces trois ennemis dans l'ordre qui vous convient, puis entrez dans le sas où se trouvait la bave et interagissez avec le lecteur de carte à droite.

C'est là que la section horde commencera, où vous devrez vous frayer un chemin à travers des zombies sans fin pour arriver au bout du couloir. Bien que le nombre de zombies soit relativement gérable au début, vous vous retrouverez rapidement quelque peu dépassé, surtout si vous restez dans la première partie du gant.

Par conséquent, il est recommandé que dès que la porte s'ouvre, commencez à sprinter, à donner des coups de pied à tous les premiers zombies sur votre chemin et à courir dans le couloir jusqu'à ce que les zombies commencent à apparaître à partir de diverses grilles au sol.

Prenez à droite à travers la station de désinfection où vous serez éclaboussé d'eau, puis sautez par-dessus la petite mare d'eau au point de contrôle devant vous pour atteindre la porte de la zone de quarantaine.

À ce stade, votre tâche consiste simplement à tous les tuer. Et vous devez le faire. Comme le nom de cette quête l'indique, il s'agit d'un gant où votre seul objectif est de survivre. Des dizaines et des dizaines de zombies vous envahiront et vous obtiendrez facilement près de 100 zombies avant que le gant ne soit épuisé.

Presque toutes les variétés de zombies seront présentes dans ce combat, des baveurs aux marcheurs de Riot Gear, en passant par les marcheurs incendiaires et les broyeurs inferno. Assurez-vous d'avoir les armes de niveau le plus élevé, utilisez efficacement les balles courbes, utilisez des armes à feu pour faire face à des ennemis plus gros et plus dangereux et utilisez le mode rage lorsque vous êtes abattu. De chaque côté du point de contrôle se trouvent divers bidons et barils d'huile qui peuvent être stratégiquement explosés et créer un risque d'incendie pour attirer un grand nombre de zombies, et sur la base des résultats des tests, l'emplacement le plus sûr est le côté droit du point de contrôle (lorsque vous faites face à la porte lui-même). ), près de la porte barrée montrée dans l'image ci-dessous.

L'autre côté est tout aussi sûr, mais périodiquement des zombies apparaîtront à partir de la grille de sol de ce côté, tandis que sur la droite, vous pouvez vous tenir dos au mur et être sûr que rien ne peut vous surprendre sur les côtés ou derrière.

Profitez également des capacités spéciales des zombies, telles que l'utilisation de réservoirs de propane sur le dos des Fire Walkers comme explosifs supplémentaires, et le lancement de coups de pied sur d'autres zombies pour les faire exploser et les dissoudre. Pour survivre, utilisez tous les outils et connaissances du jeu que vous avez appris jusqu'à présent.

Une fois que tous les zombies sont enfin morts, vous pouvez redescendre le couloir pour collecter des ressources, et n'oubliez pas de récupérer tout le butin déposé par la horde de zombies près de la porte avant de continuer. Pour avancer, interagissez avec le lecteur de carte à gauche de la porte pour l'ouvrir, puis interagissez avec la porte dans la clôture derrière elle pour vous rendre à Ocean Avenue.

Lorsque vous arrivez à Ocean Avenue, vous déboucherez sur une grande rue, sur la gauche de laquelle l'hôtel Serling sera visible. Dirigez-vous vers l'hôtel et vous trouverez plusieurs promeneurs et un Crusher frappant contre les volets à l'entrée de l'hôtel.

Détruisez-les à volonté (il y a un générateur sur le côté de la camionnette à proximité qui peut être utilisé pour électrifier la flaque). Une fois que tous les zombies à proximité sont morts, maintenez enfoncé le bouton à droite des volets pour les relever lentement, puis foncez à travers eux une fois que les volets sont suffisamment hauts pour entrer dans l'hôtel.

Dans cette zone commerçante, vous pouvez explorer quelques magasins et éliminer les zombies, mais le mieux est de prendre les escaliers à droite de l'entrée de l'hôtel jusqu'au troisième étage. Au palier, vous devrez sauter par-dessus le chariot et interagir avec le lecteur de carte pour ouvrir les portes, puis traverser de l'autre côté de la pièce et entrer dans la zone Serling Hotels.

Interagissez avec la porte de droite pour être accueilli par une femme nommée Denise tenant une arme à feu sur votre visage, puis le Dr Reid apparaîtra. Il vous invite à entrer et vous demande de ne pas parler de la raison de votre présence ici. Dans une pièce à part, il explique qu'un hélicoptère vole déjà derrière vous pour venir vous chercher et vous emmener au Colorado. Sa fille Tisha fait irruption et dit au Dr Reed qu'elle va aller chercher des fournitures, mais le Dr Reed refuse.

Après une courte dispute, la tension retombe et Tisha concède. Alors que le Dr Reed se prépare à communiquer par radio avec le CDC, vous vous reposez, mission accomplie !

Pénétration dans les profondeurs

Infiltrer les profondeurs est la dix-huitième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous partez à la recherche de Bob, le concierge de l'hôtel disparu, en attendant le retour du Dr Reed.

Sur cette page, vous trouverez la description complète de la mission Plongez dans les profondeurs, y compris tous les combats de boss et les objectifs secondaires.

Trouver le concierge Bob

Après avoir terminé The Final Gauntlet, vous découvrirez les avantages de l'autophage, et après avoir décidé d'en attribuer un, vous devrez vous rendre à une réunion avec le Dr Reid et obtenir des informations sur l'appel radio du CDC. Essayez d'entrer dans la pièce à côté des affiches manquantes et Denise vous dira que le Dr Reed n'est pas là.

Marchez vers la droite pour lui parler et elle vous expliquera que le concierge Bob a disparu depuis longtemps. Il est allé réparer la plomberie en bas derrière les magasins, et vous vous portez volontaire pour aller le chercher.

Quittez les lieux par le hall et descendez au premier étage du centre commercial. Rampez sous les volets jusqu'à la bijouterie en argent et acier et passez la porte arrière à l'aide du lecteur de carte-clé.

Par l'arrière-salle, vous entrerez dans une zone de service sombre. Examinez le côté droit de la pile de caisses à votre droite et désarmez le fusil leurre, puis entrez dans la chambre du concierge à gauche.

Examinez la "Note pour Bob" sur la table, puis levez immédiatement les yeux et vous verrez un document de code sécurisé posé sur les tuyaux supérieurs. Saute/monte sur la table et attrape le document, puis ouvre le coffre-fort situé sur les armoires à gauche de la table.

De là, descendez les escaliers jusqu'au couloir et voyez le cadavre de Slobber. Sur le mur et le sol à côté du cadavre baveux, vous verrez également trois plaques de matériau visqueux qui exploseront si vous vous approchez trop. Vous pouvez subir des dégâts mineurs ou utiliser le lancer à distance / arme pour les invoquer à une distance de sécurité.

Au bout de ce nouveau couloir, vous verrez une porte marquée "A". Ouvrez-le pour vous rendre au parking, où plusieurs promeneurs et randonneurs vous attendront.

Tuez-les tous, puis utilisez le lecteur de carte à gauche du grand volet sur le côté droit du parking et commencez à descendre la pente.

Continuez à descendre, tuez les zombies à mi-chemin, et lorsque vous atteignez la zone suivante, vous verrez un tuyau avec un feu ouvert et quelques zombies.

Lorsque vous vous approcherez des zombies, votre objectif passera à "Tuez-les tous" et une dizaine de zombies feront irruption dans la zone, dont le Screamer. Donnez la priorité au Screamer et interrompez ses attaques avec des armes à distance, puis éliminez systématiquement les infectés restants. Tout en gardant la pièce, allez à la porte sur le côté droit de la pièce, et dès que vous l'ouvrirez, un Bob zombifié sautera de là.

Bob est un marcheur de choc, alors lorsque vous le tuez, essayez de ne pas être touché par des explosions électriques périodiques. Prenez les clés du concierge sur son cadavre et avant de remonter la pente vers la zone commerciale, utilisez le robinet d'eau dans la pièce dont Bob s'est échappé pour rétablir l'approvisionnement en eau de l'hôtel.

Vous pouvez maintenant retourner à la salle des marchés et monter les différents escaliers jusqu'au troisième étage, revenant parler avec Denise du sort malheureux de Bob.

Vous pouvez ensuite entrer dans la pièce à gauche de Denise et parler au Dr Reed dans la cinématique, qui explique que l'armée est aux commandes et que vous aurez tous les deux besoin d'une preuve de votre immunité pour pouvoir évacuer. Il explique qu'il peut effectuer les tests nécessaires en utilisant l'équipement du siège du Center for Disease Control sur la jetée de la plage, où vous vous rendrez une fois la mission terminée.

collecte de sang

Blood Drive est la dix-neuvième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous devez vous rendre au siège du CDC pour obtenir un échantillon de sang légitime afin de prouver votre immunité aux militaires.

Cette page fournit un aperçu complet de la mission Blood Drive, y compris les combats de boss et les objectifs secondaires.

Recherche au siège du CDC

Sortez de l'hôtel par les portes d'entrée de la zone de vente au premier étage et commencez à vous déplacer vers la gauche. Lorsque vous atteignez un grand cratère sur la route, tournez à gauche et descendez une petite ruelle.

Plusieurs zombies bloqueront votre chemin, y compris un rottooth, et une fois que vous aurez dégagé la route, approchez-vous du camion de crème glacée bloquant le chemin et utilisez la grille d'égout ouverte devant lui pour vous rendre à la jetée.

Arrivé à l'embarcadère, passez par le tunnel et une fois à l'extérieur, montez les escaliers à gauche puis ouvrez le portail à droite avec le lecteur de carte.

Une fois la porte ouverte, traitez les deux "marcheurs" devant vous, puis dirigez-vous vers la tente à dôme blanc à l'extrémité de la zone.

Lorsque vous arriverez aux portes de la tente, elles s'ouvriront et 4 marcheurs Hazmat tenteront de vous attaquer. Tuez-les tous puis traversez la tente et le tunnel en avant. Tournez le coin à gauche une fois que vous atteignez la pile de sacs mortuaires, et une fois à l'extérieur, suivez le chemin linéaire qui tourne autour de la prochaine tente. Accroupissez-vous sous le tuyau jaune et utilisez le lecteur de carte pour ouvrir la pièce suivante.

Vous trouverez alors un autre lecteur de carte menant à l'extérieur. Devant vous se trouvera une piscine avec Caustic X, ainsi que des Hazmat Walkers et Caustic X Walkers. Pour avancer, vous devez tous les tuer, mais soyez prudent car vous pouvez facilement être coincé et piégé dans la piscine caustique en raison des explosions de paquets sur les marcheurs X caustiques, alors soyez à l'affût.

Lorsque tous les zombies de la zone sont morts, dirigez-vous vers les escaliers verrouillés, prenez le bidon caustique et jetez-le. Ensuite, détruisez le baril d'eau à proximité pour éliminer la substance toxique restante, et utilisez le lecteur de carte pour déverrouiller la porte et monter les escaliers.

En haut, suivez le chemin et descendez jusqu'à la zone circulaire ci-dessous. Essayez d'utiliser la machine de prélèvement sanguin au centre de la pièce et constatez qu'il n'y a plus de courant.

Suivez le fil jaune au sol depuis la voiture et vous vous retrouverez devant un couloir. Déplacez la cartouche de gaz corrosif et allez plus loin. Immédiatement à votre gauche, dès que vous entrez dans le couloir, il y aura un levier.

Utilisez-le, puis revenez à l'échantillonneur de sang. La voix automatique vous dira que vous avez besoin du mot de passe du Dr Dorian pour l'utiliser.

Pour trouver le Dr Dorian et son code, regardez le tableau à droite de l'échantillonneur de sang et recherchez le signe "Echo" pour le Dr Dorian.

Munis de ces informations, rendez-vous dans le compartiment 04 de cette salle ronde et inspectez le cadavre du Screamer sur la table.

Passez ensuite de l'autre côté des cloisons pour trouver la transcription vocale du journal CDC. Vous pouvez ensuite vous diriger vers le compartiment 03 et examiner le torse du Dr Dorian sur la table près du mur de séparation pour trouver le code.

Enfin, vous pouvez retourner à l'échantillonneur de sang et l'utiliser selon les instructions du Dr Reeds.

Après une courte scène dans laquelle l'échantillonneur prélève du sang et vous retirez le flacon de sang, passez devant la voiture et interagissez avec le lecteur de carte à côté du compartiment 04 pour ouvrir les portes, révélant le Riot Gear Walker devant vous.

Tuez-le puis utilisez le deuxième lecteur de carte pour sortir, où vous verrez la jetée et la grande roue éclairées au loin. Le Dr Reed vous contactera par radio et vous dira qu'il a également besoin du "Sang" du quartier général des secours avant que vous ne retourniez le voir à l'hôtel Serling.

Sortez sur la plage et tournez à droite en direction des doubles portes ouvertes du garage du poste de secours au loin. Après être entré dans le bâtiment, ouvrez la porte rouge puis passez par la porte ouverte sur votre gauche.

Continuez dans le couloir et traitez le Burster qui vous dépassera en cours de route. Lorsque vous atteindrez la salle au fond du couloir, vous verrez un volet retenant deux broyeurs (un Inferno) et plusieurs marcheurs, dont le marcheur Caustic X. Il y a un interrupteur sur le côté gauche de l'obturateur, mais avant de l'activer, prenez les bidons des étagères à proximité et placez-les près de l'obturateur. Frappez-les une fois pour les faire renverser, puis activez l'obturateur.

Lorsque l'obturateur est levé et que vous commencez à combattre les infectés, frappez à nouveau les cartouches pour les faire exploser et créer un feu qui couvrira tout le chemin que les zombies doivent emprunter pour vous atteindre. Cela tuera tous les marcheurs normaux et le Caustic X Walker, endommagera le Crusher régulier, mais bien sûr laissera Inferno indemne. Cependant, le Caustic X Walker explosera et infligera des dégâts d'acide supplémentaires aux deux broyeurs. Traitez les deux broyeurs par vous-même, puis dirigez-vous vers la pièce derrière les volets.

Montez sur la voiture au centre de la pièce et sautez en haut des escaliers en ruine.

Entrez dans la tour par la porte rouge à droite et éteignez la radio du chant des baleines dans le coin arrière gauche. Le Dr Reed déplorera que le Dr Bundy ne soit pas là et vous expliquera que cela signifie qu'il est sur la jetée, là où vous devriez maintenant vous rendre !

Marche sur la planche des morts

Walk the Plank of the Dead est la vingtième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous vous rendez à la jetée de Santa Monica pour tenter de trouver le Dr Bundy.

Sur cette page, vous trouverez la description complète de la mission Walk the Plank of the Dead, y compris les combats de boss et les objectifs secondaires.

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Marche sur les planches

Même s'il a été révélé que le Dr Bundy était porté disparu à la fin du jeu Blood Drive, vous n'aurez pas à attendre longtemps avant de le retrouver. Descendez la tour de la même manière que vous êtes monté, sortez de la voiture et sortez du poste de secours par les doubles portes rouges ouvertes à droite après avoir traversé le passage initialement fermé.

Tournez immédiatement à gauche et montez les marches jusqu'à la jetée. Une fois sur le talus, tournez encore à gauche et voyez un hélicoptère militaire abattu. Approchez-vous de lui et plusieurs marcheurs de matières dangereuses apparaîtront de lui, ainsi qu'un Bundy zombifié qui s'est transformé en Slobber.

Traitez d'abord les marcheurs, puis concentrez soigneusement vos attaques sur Bundy lorsque vous vous engagez dans un combat 1 contre 1. Après avoir tué Bundy, prenez la carte principale CDC de son cadavre et utilisez-la sur le lecteur de carte à gauche de l'hélicoptère abattu.

Après avoir ouvert le portail, franchissez-le puis tournez à droite pour passer par un passage éclairé au néon marqué "Ocean Park". Avancez et traitez avec le Riot Gear Walker et le Grenadier Walker, puis suivez la jetée jusqu'à ce que vous atteigniez une impasse où la majeure partie de la jetée s'est effondrée.

Passez par la fenêtre ouverte sur la gauche dans l'arcade et dirigez-vous vers la section réservée au personnel sur le côté droit du hall, franchissez les portes, montez les escaliers et n'oubliez pas de désarmer les deux pièges à fusil avant d'atteindre le contrôle panneau où vous cliquerez au hasard sur des boutons jusqu'à ce que la pièce s'allume.

Après avoir descendu les escaliers menant à l'arcade, vous recevrez à nouveau la tâche "Tuez-les tous" sous la forme de plusieurs marcheurs et shamblers, ainsi que d'un hurleur voltaïque. Comme d'habitude, utilisez des armes à distance pour étouffer les cris (puisqu'ils viennent maintenant avec un AOE électrique supplémentaire), utilisez des balles courbes pour tirer les zombies dans les escaliers pour les conduire dans un point de blocage.

Après les avoir tous tués, allez au fond de l'arcade au rez-de-chaussée et appuyez sur l'interrupteur pour remonter les volets et retourner dans la rue.

Commencez immédiatement à vous déplacer vers la droite vers la grande roue au loin, en passant par la zone des autos tamponneuses à gauche de la jetée pour atteindre l'autre côté de la clôture.

Dirigez-vous ensuite vers les barrières de la grande roue et essayez d'ouvrir la barrière, au cours de laquelle les zombies commenceront à attaquer votre position.

Au total, vous devrez faire face à une vingtaine de zombies, dont un Crusher, plusieurs Bursters, Walking Hazmat et Caustic X, ainsi qu'un Slobber. Essayez de rester mobile et de rester à l'écart du coin près de la grande roue afin de ne pas être coincé, et vous finirez par les tuer jusqu'à ce qu'il n'en reste plus.

Au milieu de ce chaos, vous lutterez contre des marcheurs choquants appelés "Amusement Operator", en les tuant, vous recevrez les clés du stand de la grande roue.

Ramassez-les au milieu d'un combat ou lors de la collecte de fournitures après celui-ci, puis ouvrez le petit bâtiment à droite de la grande roue et appuyez sur le bouton de commande de la grande roue à l'intérieur.

Maintenant, ouvrez à nouveau les balustrades de la grande roue et une courte scène commencera dans laquelle vous serez pris en embuscade par un zombie agile avec des lames en os pour les bras pendant que la grande roue tourne. Vous le combattez et quittez la grande roue à la première occasion.

Une fois que vous avez repris le contrôle de la situation, tournez à droite et dirigez-vous vers l'Octopus Amusement partiellement détruit.

Tournez à gauche et continuez tout droit vers la partie en ruine de la jetée. Ici, vous devez traverser une zone brûlée et fumante, mais il s'agit d'un chemin linéaire, alors continuez d'avancer jusqu'à ce que vous soyez en haut et que vous tombiez dans l'arène tout au bout de la jetée.

Entrez dans le bâtiment en ruine d'en face et sur l'un des cadavres contre le mur du fond, vous trouverez un scientifique mort dans une combinaison de matières dangereuses tenant un ordinateur portable Blood Drive. Interagissez avec lui pour le ramasser et une cinématique commencera où vous serez à nouveau pris en embuscade par un clown zombie brandissant une lame.

Clown Butcho

Après vous être évanoui puis réveillé, vous serez chargé de tuer ce boucher nommé Butcho le clown. Butcho, comme les autres bouchers que vous rencontrerez à partir de maintenant, a quelques éléments uniques dont vous devez être conscient.

Tout d'abord, c'est l'agilité des zombies de type Butcher. Ils sont similaires aux coureurs dans leur capacité à courir vite et à se rapprocher de vous en quelques secondes, mais contrairement aux coureurs, le boucher peut utiliser ses moignons osseux comme points d'équilibre supplémentaires, lui permettant de courir temporairement à quatre pattes.

Butcho poignardera à plusieurs reprises avec ses bras osseux à pointes, vous projetant souvent légèrement dans les airs. Ces attaques peuvent être bloquées comme n'importe quelle autre attaque, mais étourdiront Butcho pendant une seconde ou deux.

Un autre mécanisme unique est que Butcho (et d'autres bouchers) s'enfuient parfois à quatre pattes vers un autre endroit à proximité et commencent à se régaler d'un cadavre, guérissant Butcho dans le processus.

Comme vous le comprenez, cela peut augmenter considérablement la durée du combat, donc votre première priorité dans ce combat est de rester sur la queue de Butcho à tout moment et de ne pas le laisser s'éloigner de vous.

S'il s'enfuit, utilisez un lancer d'arme à distance pour l'empêcher de manger, plutôt que de passer plus de temps à courir vers lui. Utilisez des boules courbes et des coups critiques sur les membres de Butcho (en particulier ses jambes) pour réduire sa stabilité et le faire tomber, vous permettant d'obtenir plus de coups gratuits avec le bref décalage que vous obtenez en bloquant avec succès ses attaques.

La santé de Lower Butcho et éventuellement des marcheurs supplémentaires entreront dans l'arène, mais tant que vous restez mobile et restez de plus en plus proche de Butcho, ils ne devraient pas vous déranger ou interférer avec vos tentatives de vous concentrer sur Butcho. S'il y a quelques marcheurs entre vous et Butcho, l'utilisation d'une arme contondante avec une lame large, comme un marteau ou une masse, aidera à dégager l'espace.

Une fois Butcho mort, retournez voir le cadavre du scientifique dans le bâtiment en ruine et récupérez l'ordinateur portable de Blood Drive.

Vous devrez ensuite sortir du bâtiment en ruine par la porte contre le mur du fond et interagir avec la carte de voyage rapide que vous trouverez dans l'impasse. Au fur et à mesure que vous interagissez, la carte s'effondre avec le reste de la jetée, et bien que vous essayiez de courir, vous tombez à l'eau et vous vous réveillez sur la plage le matin.

Tourner à droite et aller à l'intérieur des terres jusqu'au poste de secours. Lorsque vous entrez dans le bâtiment et commencez à monter dans la voiture pour vous rendre à la tour, vous rencontrerez très probablement Dante le concasseur, qui après l'avoir vaincu laissera tomber la clé du casier de Randy dans le cadre du document A Totally Legit Letter for Fool's Gold Lost & Recherche trouvée.

Une fois Dante tué, occupez-vous de la voiture et montez dans les escaliers, puis entrez dans la tour et utilisez la carte de voyage rapide sur la table à droite pour vous rendre à Ocean Avenue - Serling Hotel.

Rendez-vous immédiatement dans la chambre du Dr Reid, où vous le retrouverez avec le mystérieux Conrad, que vous avez rencontré dans les égouts et qui a le premier provoqué votre rage. Après une conversation tendue, Jimmy fait irruption dans la pièce et déclare que Tisha n'est pas revenue de sa mission, et le Dr Reid vous supplie de la trouver et de l'aider pendant qu'il teste votre sang.

A la recherche de la vérité

Seeking the Truth est la vingt et unième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous devez trouver Tisha et, après avoir recherché le mystérieux Konradt, apprendre des vérités complexes sur la situation réelle.

Cette page fournit une description complète de la mission Quest for Truth, y compris les combats de boss et les objectifs secondaires.

Découvrir les circonstances

Après avoir appris l'absence de Silence à la fin de Boardwalking Dead, quittez l'hôtel Serling par les portes de la salle des marchés au premier étage et traversez la route.

Suivre le chemin et tourner à gauche à droite devant les gicleurs d'eau. Vous verrez un concasseur frapper à une porte et vous devrez entrer dans ce bâtiment.

Tuez le Broyeur, puis montez au deuxième étage et entrez dans la pièce au bout du couloir, allez dans la cuisine à gauche pour parler à Tisha. Vous déplorez tous les deux que le Dr Reid semble cacher quelque chose, et le mystérieux Conradt est probablement le meilleur endroit pour obtenir des réponses. Vous décidez de contacter Konradt au magasin OSK à proximité.

Sortez du bâtiment et allez à gauche. Descendez la ruelle étroite et presque immédiatement vous vous retrouverez au magasin OSK sur la gauche.

Ouvrez les portes et dirigez-vous vers le mur du fond pour dire le mot de code sKOpe. Cependant, les serveurs sont en panne, ils doivent donc être redémarrés.

Passez la porte sur le côté gauche du magasin pour trouver une porte de salle de serveur verrouillée, ce qui signifie que vous devrez trouver une carte-clé pour la déverrouiller.

Faites immédiatement demi-tour et dirigez-vous vers le comptoir en face de vous pour trouver un « Avis au personnel : GTFO », indiquant que la clé de la carte est en la possession d'un employé nommé Henry.

Encore une fois, tournez-vous immédiatement pour faire face à la salle des serveurs et sortez par la porte ouverte sur la gauche pour entrer dans la passerelle. Tournez à droite pour trouver Henry, le Walker régulier.

Tuez-le et prenez la carte-clé de la salle des serveurs, puis revenez au lecteur de carte et accédez à la salle des serveurs.

Allez sur le côté droit de la pièce et il y aura un levier entre les deux étagères les plus éloignées.

Utilisez-le, puis accédez au commutateur sur les serveurs eux-mêmes et interagissez avec lui.

Une fois l'électricité rétablie, retournez au magasin, où un essaim de zombies apparaîtra. Vous devrez tous les tuer, y compris le hurleur et le hurleur voltiqué.

N'oubliez pas que les cris des Screamers briseront également la vitre du magasin et déclencheront l'alarme sur le mur à l'extérieur du magasin à droite, alors détruisez-le également pour empêcher plus de zombies d'apparaître.

Après avoir tué tous les zombies (si vous pensez qu'il en manque, ils se trouvent peut-être dans la salle des serveurs/salle du couloir), retournez à l'appareil sKOpe sur le mur du fond et parlez-lui.

Après avoir échangé des mots de code, vous entendrez une conversation enregistrée avec le Dr Reed et un autre homme mystérieux qui semble également immunisé. Une fois la conversation terminée, vous recevrez un message avec le fichier image. Examinez-le pour voir une photo de l'entrée de service 7 du bâtiment Rungate.

Vous devez trouver cet endroit pour continuer. Faites demi-tour depuis le sKOpe et sortez du magasin sur la gauche en contournant le côté du bâtiment et en descendant les escaliers sur la droite.

Supprimez tous les zombies sur votre chemin, peut-être que Burster sera parmi eux. Avancez jusqu'à l'ambulance puis tournez à gauche entre l'ambulance et le petit bâtiment central et montez la pente que vous voyez devant vous. Ici vous trouverez l'entrée de service 7.

Après que Tisha ait ouvert la porte par radio, vous rencontrerez immédiatement 4 marcheurs Hazmat, 1 marcheur Caustic X et un hurleur. Tuez-les tous comme bon vous semble, même si Screamer aura très probablement la priorité, puis dirigez-vous vers la porte verrouillée au fond de la pièce. Vous remarquerez qu'il y a trois lumières colorées sur la serrure, ce qui signifie que pour la déverrouiller, vous devrez casser trois panneaux d'alimentation distincts.

  • On est dans un petit bureau par une porte non verrouillée dans cette zone.
  • L'un est sur le mur à votre droite lorsque vous entrez dans le garage.
  • L'un est sur un coin surélevé, caché derrière deux caisses en bois qui peuvent être brisées. Après avoir détruit les trois panneaux, revenez à la porte verrouillée et elle s'ouvrira.

Suivez le couloir plus loin et ouvrez les portes sur la gauche pour entrer dans le laboratoire du Dr Reeds. Allez directement à la boîte en verre devant vous et examinez l'ordinateur portable, le verre lui-même, le transcodeur de sang à droite, puis glissez sur la table avec l'ordinateur portable.

Vous pouvez ensuite utiliser l'ordinateur portable Blood Drive, qui déclenchera une cinématique dans laquelle le transcodeur fonctionnera mal et électrifiera le cadavre dans le récipient en verre, le réveillant. Il commencera à muter et à sortir de sa coquille, ce qui déclenchera un combat contre un boss.

Motif : Noé

Exemple : Noah est le premier mutateur que vous rencontrerez. Il a la capacité unique de prendre la forme d'un marcheur ou d'un marcheur jusqu'à ce que vous vous en approchiez. Les bruits forts peuvent également les transformer.

Échantillon : Noah, comme les autres mutateurs, a un ensemble de mouvements relativement standard. Des balançoires et des fentes régulières, ainsi que le claquement d'onde de choc de type AOE effectué par les Crushers, sont également dans ses capacités. Le bras osseux tendu a également une fonction similaire aux souches barbelées du boucher, qui peuvent être utilisées pour des frappes horizontales rapides ou des frappes verticales / diagonales rapides.

Les mutants sont également capables de projeter de nombreuses pointes osseuses déchiquetées de leur torse. Ils sont difficiles à esquiver si vous n'avez pas de tiret, mais les bloquer lorsqu'ils vous atteignent peut annuler les dégâts dans une certaine mesure. La meilleure façon d'empêcher que cette capacité ne soit utilisée contre vous tout le temps est de rester de plus en plus proche.

Si vous utilisez une arme modifiée de haut niveau, vous pourrez traiter Noah relativement rapidement, surtout si vous utilisez une arme qui peut rapidement déstabiliser ou infliger beaucoup de dégâts de statut. Vous pouvez également utiliser les risques environnementaux dans la pièce (beaucoup de barils de pétrole) à votre avantage, même si les dégâts du feu ne seront que progressifs et même les explosions n'auront pas d'effet majeur, mais chaque petit geste compte !

Le principal problème est la quantité décente de marcheurs de matières dangereuses qui entreront constamment dans la pièce pendant le combat. Cela présente un risque d'être submergé ou acculé, mais tant que vous restez mobile et faites de votre mieux pour ne pas vous faire prendre par les divers équipements disséminés dans la pièce, tout devrait bien se passer.

Comme pour tout autre zombie du jeu, selon le type d'arme dont vous disposez, il peut être efficace de concentrer vos attaques uniquement sur un membre à la fois. Bien que ce ne soit pas toujours possible, vous aurez une meilleure chance d'obtenir plus de coups critiques consécutifs, ce qui signifie que vous serez plus susceptible de mettre fin au combat beaucoup plus tôt.

Une fois Sample: Noah est presque mort, le mode rage se déclenchera automatiquement, alors ne paniquez pas si vous l'activez accidentellement. Utilisez-le pour terminer Exemplar: Noah, et lorsqu'il se désactivera, vous vous évanouirez.

À votre réveil, vous trouverez Conradt debout au-dessus de vous avec deux de ses amis, et une conversation s'engagera au cours de laquelle elle vous dira qu'une guérison est impossible, donc le travail du Dr Reeds est inutile, et que vous et son groupe est Numen, le sommet évolutif de l'humanité et le point de continuité inévitable avec un autophage dans la tête.

Ne la croyant pas complètement, elle vous parle par télépathie alors que vous partez rencontrer le Dr Reid avec cette nouvelle information.

Sortez du bâtiment par les portes du couloir et revenez par le parking, montez les escaliers et passez devant le magasin SKOpe. Au bout de l'allée, tournez à gauche et revenez à l'hôtel Serling au loin. En vous approchant, vous verrez un hélicoptère décoller du toit de l'hôtel Serling. Retournez au troisième étage par deux escaliers séparés et entrez dans les locaux de l'hôtel.

Lorsque vous entrez, Denise et les autres sont furieux que le Dr Reed et Tisha viennent de partir en hélicoptère. Vous parlez à Jimmy dans la chambre du Dr Reed, qui vous tient sous la menace d'une arme et tire sur l'ordinateur portable de Blood Drive avec rage, mais explique qu'il sait toujours où ils sont allés.

Vous dites à Jimmy d'aller calmer les autres pendant que vous parlez à Emma Giaunt à la radio. Vous lui parlez de l'hélicoptère sur Hollywood Boulevard que vous pouvez tous utiliser pour sortir par vos propres moyens, mais Emma devra rencontrer Patton et le convaincre de voler pour vous, ce qu'Emma accepte à contrecœur, et la mission se termine !

Rage Quitter

Rage Quit est une courte mission principale de vingt-deuxièmes dans Dead Island 2 dans laquelle vous voyagez depuis l'hôtel Serling pour retrouver Sam B et Emma Jaunt et faites une dernière tentative d'évasion.

Cette page fournit un aperçu complet de la mission Rage Quit, y compris les combats de boss et les objectifs secondaires.

Retrouvailles avec le gang

Après avoir quitté le bureau du Dr Reed à la fin de Quest for Truth, dirigez-vous immédiatement à gauche devant Denise et utilisez la carte de voyage rapide pour vous rendre à Bel Air - le manoir d'Emma.

Après être arrivé au manoir d'Emma, ​​montez les escaliers, ouvrez la porte et parlez à Andrea, qui est assise sur le lit.

Après un bref flashback, Andrea vous dira qu'Emma et Sam vous attendent dans les égouts de la résidence de Patton. Une fois la cinématique terminée, sortez de la maison d'Emma par les portes d'entrée et passez par la porte de gauche près de la tombe de Michael.

De là, vous pouvez traverser la route jusqu'à la maison de Curtis Sinclair, descendre la route en pente vers la gauche, puis traverser la route tout droit devant la voiture de police et descendre la pente sinueuse jusqu'à l'entrée des égouts.

Attention, car lorsque vous sortirez des égouts, trois Burning Walkers apparaîtront, ainsi qu'un Firestorm. Attirez-les dans l'eau pour les éteindre, puis détruisez-les un par un.

Continuez à travers le tunnel des égouts, méfiez-vous des orbes explosifs pulsés sur les murs et précipitez-vous à travers eux pour atteindre la porte à droite à l'extrémité de la zone, en faisant face à tous les éclateurs en cours de route.

Après avoir franchi la porte de droite puis la porte à droite de celle-ci, vous verrez une scène dans laquelle vous retrouverez Sam B et Emma.

Vous rencontrez Patton, qui admire Emma, ​​et Emma parvient à convaincre Patton de piloter l'hélicoptère, après quoi la mission se termine !

Fin de ligne

End of the Line est la vingt-troisième mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous vous frayez un chemin à travers les tunnels du métro, en essayant d'atteindre l'hélicoptère sur Hollywood Boulevard avec les autres.

Évasion du métro

Une fois que vous avez repris le contrôle de la scène après avoir terminé la tête Rage Quit dans le tunnel, vous êtes maintenant dans le métro et au bout du tunnel, vous trouverez Emma, ​​​​Sam B et Patton regardant autour de la porte de quarantaine.

Interagissez vous-même avec la porte pour déclencher une cinématique où Patton l'ouvre, lui, Emma et Sam B entrent à l'intérieur mais la porte se scellera automatiquement vous laissant seul tout en étant poursuivi par le zombie boucher.

Lorsque vous vous retournez, un marcheur enflammé fera irruption par la porte de gauche. Tuez-le puis entrez dans la pièce dont il s'est échappé et vous verrez une grande quantité de feu éclater.

Ceci est un autre puzzle d'équilibre de pression similaire à Justifiable Zombicide et Flushed.

Puzzle d'équilibre de pression

Pour commencer, accroupissez-vous sous l'espace dans la zone clôturée à votre gauche et cassez les caisses bloquant la porte.

Prenez la roue de soupape du sol dans cette zone, puis placez-la sur le tuyau de gaz à droite des réservoirs sous pression.

Activez-le puis utilisez votre arme à distance/arme de jet pour briser les bouchons métalliques des conduites d'eau au-dessus du feu, puis utilisez la vanne d'eau à gauche des réservoirs sous pression pour éteindre les flammes, vous permettant d'atteindre le levier d'eau " dix".

Le réservoir 2 a besoin de 20, il suffit donc de faire demi-tour et d'utiliser la molette d'accélérateur "20" pour rééquilibrer le réservoir 2 ; le levier d'eau "10" se réinitialise automatiquement après quelques secondes, il n'est donc pas nécessaire de le faire fonctionner à nouveau manuellement.

Immédiatement après avoir rééquilibré le Tank 2, vous serez attaqué par plusieurs zombies. Ils seront composés d'un marcheur, de deux marcheurs brûlants et d'un coureur brûlant. Il est recommandé de rester dans une zone clôturée, car partout ailleurs dans la pièce, vous courez le risque de rallumer l'huile renversée sur le sol et de brûler.

Après avoir tué tous les zombies, vous verrez que le réservoir 3 a besoin de 50, et pour ce faire, rendez-vous simplement dans la zone clôturée que vous avez ouverte plus tôt et utilisez la roue à aubes "50" pour rééquilibrer le réservoir 3, ce qui vous permettra de vous déplacer en toute sécurité. le long du couloir.

Lorsque vous sortez du tunnel ferroviaire, dirigez-vous à gauche et montez dans le train le plus éloigné, où vous verrez trois marcheurs en feu et un coureur en feu dans la voiture suivante.

Ouvrez la porte et traitez-les, puis continuez jusqu'à ce que vous atteigniez la porte de quarantaine. Passez par l'ouverture ouverte sur la droite et descendez dans la ventilation au bout du couloir.

Suivez le chemin linéaire à travers les évents et cassez les caisses en bois bloquant la sortie au fond. Dans la pièce dans laquelle vous sortez, vous rencontrerez une nouvelle variante du boucher, le boucher maléfique, qui était le zombie qui poursuivait Emma et les autres lorsque vous vous êtes séparé.

Les bouchers maléfiques n'ont pas de nouveaux mouvements, ils sont juste une version légèrement plus agressive du boucher, alors soyez direct et infligez-lui autant de dégâts que possible, et assurez-vous de rester sur sa queue s'il essaie de s'enfuir pour se régaler de l'un des nombreux cadavres éparpillés dans la pièce. Après l'avoir vaincu, montez les escaliers et franchissez les portes du côté opposé de la pièce à la sortie d'aération.

Après avoir franchi les portes, suivez le passage étroit et accroupissez-vous sous le tuyau si nécessaire. Lorsque vous vous approchez de l'extrémité éloignée, un éclateur apparaîtra au coin de la rue, mais vous n'avez pas à vous en occuper si vous ne le souhaitez pas. Pour progresser plus loin, franchissez les portes à gauche et vous vous retrouverez dans un autre grand tunnel ferroviaire.

Vous verrez un grand nombre de zombies marcher le long de la voie ferrée sur la gauche et, malheureusement, vous devrez les affronter.

Bien qu'au début, il puisse sembler que la plus grande menace soit le Screamer, en fait, il y a aussi un Mutator dans le groupe nommé Underground Engineer.

Traitez d'abord Screamer, puis concentrez vos dégâts sur l'ingénieur souterrain. Si vous utilisez une arme avec un grand arc de balayage ou des dégâts de statut élevés, cela aidera à garder les marcheurs, les shamblers, les coureurs et les marcheurs réguliers hors de la zone de danger.

Après avoir tué l'ingénieur du métro, les clés de la zone de service tomberont, prenez-les et dirigez-vous dans la direction d'origine des zombies. Vous pouvez maintenant déverrouiller la porte éclairée à proximité menant à la zone de maintenance.

Avancez dans les couloirs jusqu'à une porte avec un panneau vert "Sortie". En entrant par la porte, vous verrez Patton, Emma et Sam B combattre des zombies sur la voie ferrée en face de vous. Ils vous diront de les rencontrer plus loin sur la ligne, puis de s'enfuir.

Descendez vers le train en dessous et de là sur le sol et continuez vers la gauche pour trouver quelques marcheurs en feu. En suivant le seul chemin viable à travers le tunnel, vous arriverez rapidement à une entrée de train complètement bloquée par le feu.

Prenez l'une des cruches d'eau et commencez à éteindre les flammes manuellement, car les zombies dans les flammes se réveilleront.

Ceux-ci incluent Burning Walkers and Runners, Fire Walkers et Inferno Crusher, qui ne peuvent bien sûr pas subir de dégâts de feu.

Lorsqu'ils commencent à se réveiller, reculez et lancez le pichet d'eau que vous avez dans la main pour créer un déversement d'eau devant vous qui éteindra les flammes sur tous les zombies qui le traverseront, ce qui facilitera grandement leur combat.

En réalité, vous pouvez vous occuper des zombies dans n'importe quel ordre, mais idéalement, vous devriez d'abord vous occuper des coureurs, car ils peuvent vous priver de répit et de temps pour guérir si vous en avez besoin. Une fois tous les zombies morts, attrapez une cruche d'eau (ou une autre si la première est cassée) et éteignez le dernier du feu, puis ouvrez la porte du train qui vous précède.

Montez à l'intérieur et déplacez-vous le long du train jusqu'à ce que vous sortiez par la porte ouverte sur la gauche, qui vous mènera à un escalier et à un couloir devant vous.

Ouvrez la porte au bout et tournez à droite pour vous rendre à la porte de quarantaine où sont détenus 3 Hazmat Walkers. En interagissant avec la porte, vous constaterez qu'elle ne fonctionne pas, vous devez donc la réparer afin de progresser davantage.

Faites demi-tour et dirigez-vous vers les doubles portes à droite, où le Volunteer Screamer les fera exploser. Bloquez le cri ou détruisez-le avec des armes à distance et travaillez-le rapidement avec les zombies supplémentaires que son cri attirera.

Dans la pièce en bas des marches, montez sur les caisses devant vous et utilisez votre arme à distance / lancer d'arme pour détruire le panneau électrique sur le mur au-dessus du danger électrique.

Vous pouvez ensuite descendre en toute sécurité et saisir le disjoncteur du panneau, le jeter par-dessus la partie cassée de la clôture, puis remonter et le saisir.

Ouvrez les portes sur votre gauche puis entrez par la porte sur votre droite, éclairée par une lumière rouge. Dans la pièce plus loin, tout l'étage est inondé et électrifié, donc pour éviter de se mouiller et de se faire électrocuter, il faudra suivre le chemin sur la gauche à travers divers meubles et débris.

Arrivé aux étagères hautes, lance le disjoncteur sur les bonnes marches, puis saute par-dessus les étagères, contourne-les et récupère le disjoncteur.

Montez les marches et à travers les portes ouvertes au-dessus, vous pouvez insérer un interrupteur dans le panneau et déverrouiller la porte de quarantaine en dessous de vous, libérant les marcheurs Hazmat en même temps.

Redescendez les escaliers, saisissez le disjoncteur non endommagé du sol et insérez-le dans le panneau à partir duquel le disjoncteur cassé s'envole, puis continuez dans l'eau potable.

Revenez sur votre chemin, tuez trois zombies Hazmat en cours de route, puis passez par le verrou de quarantaine ouvert.

Alors que vous continuez à avancer dans le tunnel, un groupe de zombies vous attendra. Utilisez des engins explosifs à votre avantage en les lançant sur d'autres ennemis pour les faire exploser et tuer instantanément tout le groupe.

Continuez à avancer et lorsque vous atteignez le prochain train sur la droite et qu'il y a des zombies devant vous (y compris un autre burster que vous pouvez utiliser), vous pouvez soit descendre le tunnel actuel dans lequel vous vous trouvez, soit descendre le tunnel inférieur à droite, car ils mènent tous les deux au même endroit.

Une fois dans une chambre bien éclairée avec un wagon au centre, approchez-vous de la paroi latérale du train et utilisez le levier pour le démarrer.

Cela entraînera des vagues de zombies qui envahiront votre emplacement, alors soyez prêt à vous défendre. La première vague comprend des coureurs, des marcheurs, un marcheur grenadier et un marcheur incendiaire. La deuxième vague se compose de marcheurs et de coureurs à pointes, ainsi que d'un rottooth. La troisième vague se compose de Hazmat, Bursters, Caustic X Walkers. La quatrième vague se compose des Burning Walkers and Runners, des Inferno Breaker, des Firestorm et des Fire Walkers.

Après avoir tué tous les zombies, les portes du train central s'ouvriront et vous pourrez monter à l'intérieur. Faites cela, allez dans la section du conducteur à l'extrémité de la voiture et utilisez-la pour vous rendre à Hollywood Boulevard.

Une fois arrivé à Hollywood Boulevard, descendez la voie ferrée et sortez par n'importe quelle porte sur la gauche sur le quai de la voie ferrée. Allez immédiatement à droite et à travers la porte bloquée au bout, vous devrez utiliser votre arme à distance pour briser les deux caisses en bois à l'autre bout de la pièce pour déverrouiller la porte rouge.

Traversez maintenant le train de l'autre côté du quai et tournez à droite, en descendant vers la porte rouge sous le panneau de sortie vert, qui est maintenant déverrouillé.

Pour traverser le couloir électrifié, vous devez prendre la roue hydraulique de l'armoire métallique à côté de la porte par laquelle vous êtes entré et la placer sur le tuyau à gauche de la porte.

Utilisez-le pour couper l'eau et attendez que les flaques d'eau dans le couloir disparaissent. Vous devrez ensuite les traverser pour éviter d'être complètement choqué et continuer à monter les escaliers.

Après avoir atteint le haut des escaliers, allez à gauche et vous entrerez dans une petite pièce avec un établi. Prenez l'une des carafes d'eau de la pièce et versez-la directement à l'endroit où les deux morceaux de fil se séparent.

Vous pouvez ensuite passer de l'autre côté de la zone et appuyer sur l'interrupteur à gauche des grands volets pour les relever.

Traitez avec quelques Walkers, Runners et Shamblers qui seront immédiatement devant vous à travers le sas, puis allez à droite et maintenez le bouton enfoncé pour monter la prochaine série de stores. Au prochain virage, un marcheur Hazmat, un marcheur Caustic X et deux Slobbers descendront les escalators vers vous.

Reculez au coin de la rue pour empêcher les baveux de cracher et éliminez tous les marcheurs. La meilleure stratégie consiste à se précipiter sur deux baveurs et à se rapprocher d'eux, car cela les amènera à commencer à se précipiter et à s'éloigner plutôt que d'utiliser plusieurs attaques de vomi toxiques.

Une fois tous les deux morts, continuez à monter les escaliers et maintenez à nouveau le bouton enfoncé pour faire monter les volets, puis montez les dernières marches et interagissez avec l'interrupteur sur le côté droit pour déclencher une scène où vous retrouverez Emma, ​​Sam , et Patton. Lorsque vous sortez sur Hollywood Boulevard et que vous arrivez à l'hélicoptère, Sam B s'évanouira et expliquera que cette fois, le virus devrait être différent.

Emma convient qu'elle fera ce qu'elle doit faire s'il est entièrement converti, et Patton vous encourage à chercher des réponses et à empêcher le cycle de continuer à la fin de la mission !

Fin hollywoodienne

Hollywood Ending est la vingt-quatrième et dernière mission principale de Dead Island 2, dans laquelle vous traquez le Dr Reed pour obtenir des réponses, découvrez l'horrible vérité et faites une dernière tentative pour faire sortir vos amis vivants avant qu'il ne soit trop tard.

Sur cette page, vous trouverez une description complète de la mission Hollywood Ending, y compris tous les combats de boss et les objectifs secondaires.

Traquer le Dr Reid

En laissant les autres à l'hélicoptère au bout de la fin de la ligne, grimpez par-dessus la clôture et commencez par le tapis rouge à votre droite.

Au fond, tournez à gauche et traitez quelques Walkers et Shamblers qui se trouveront sur votre chemin, ainsi qu'un Screamer.

Une fois que tous les zombies ont été traités, examinez le lecteur de clé du magasin Re-Aging Clinic à droite dans l'impasse, puis utilisez l'interrupteur à droite des vitrines.

Cela soulèvera les volets supérieurs et vous pourrez grimper sur la statue tombée de la main de Romero et grimper à travers l'espace pour descendre au magasin.

Allez au fond et interagissez avec le lecteur pour découvrir que vous avez besoin d'une carte-clé. Tournez immédiatement à 180 degrés et regardez sous la table la plus à droite du comptoir pour trouver la carte-clé de la clinique Re-Aging sur le sol dans le coin. Prenez-le et utilisez-le sur le lecteur de carte-clé pour continuer votre chemin.

Dans la pièce voisine, vous trouverez un établi que vous pouvez utiliser comme vous le souhaitez, et pour continuer, vous devrez regarder autour de la pièce pour savoir où le Dr Reed est allé ensuite. Enfin, accroupissez-vous une fois face à l'intérieur de la table et vous verrez un bouton caché fixé sous la table. Interagissez avec elle pour ouvrir la porte cachée derrière la bibliothèque crème.

Franchissez la porte et le passage, puis tournez à gauche et descendez les escaliers, et en bas, entrez dans le passage éclairé en jaune sur la gauche.

Franchir la porte déclenche une cinématique dans laquelle vous rencontrez Tisha et le Dr Reid, et Reed explique que l'autophage est en sommeil à l'intérieur de chaque personne sur la planète, et Los Angeles est le sacrifice qu'il doit faire pour créer un remède.

Peu de temps après, il se transforme en Mutator et vous le jetez dans la pièce voisine avec rage pour qu'il ne puisse pas tuer Tisha. Lorsqu'elle commencera à s'enfuir, vous devrez vous battre avec... Rubenator !

Rubénateur

Rubinator n'est pas différent des autres mutateurs, mais peut-être le plus difficile de tous les "boss" du jeu. Cela est dû au fait que presque dès le début de la bataille, diverses variantes de zombies commenceront à sortir des tubes de verre qui jonchent la pièce et s'élèveront périodiquement du sol.

Ces zombies peuvent aller des marcheurs et coureurs normaux / brûlants aux variantes des Hazmat, Crushers, Screamers et Slobbers. Selon votre équipement et vos cartes de compétences, cette rencontre peut être particulièrement difficile. L'utilisation d'une compétence de survivant comme la carte Blockbuster peut être inestimable ici (comme tout au long du jeu), car les explosions d'un bloc chanceux étourdiront simultanément tous les zombies à proximité, vous donnant de précieuses secondes pour des attaques supplémentaires ou pour vous échapper et guérir.

Vous voudrez utiliser tout ce qui est à votre disposition pour mettre fin à ce combat le plus rapidement possible. La salle se remplira rapidement de monde, alors concentrez toute votre énergie à tuer le Rubenator, car après sa mort, le combat se terminera immédiatement. Utilisez des boules courbes, utilisez le mode rage si/quand il devient disponible et utilisez les capacités uniques de vos personnages pour obtenir un avantage précoce et ne pas être bloqué.

Immédiatement après avoir tué le Rubenator, vous vous évanouirez. Lorsque vous vous réveillerez, tout autour sera bondé et vous devrez vous battre pour retourner à l'hélicoptère.

Revenez rapidement dans la pièce, sur le tapis rouge, puis approchez-vous de la porte à côté de l'hélicoptère.

Chaque zombie que vous rencontrez en cours de route verra sa santé réduite, ce qui signifie qu'il peut généralement être éliminé d'un seul coup, mais plus vous avancez, plus des variantes de zombies complexes et dangereuses apparaîtront.

Au fur et à mesure que vous interagissez avec la porte de l'hélicoptère, la scène finale commencera dans laquelle vous empêcherez Emma de tuer Sam B et injecterez à Sam un remède unique du Dr Reed, lui sauvant la vie. Tisha ayant disparu, vous décidez de rester à sa recherche pendant que les autres décollent en hélicoptère.

Avec le marteau de Sam B à la main, vous commencez à tuer des zombies alors que Konradt et ses amis vous regardent depuis un toit à proximité, pensant que Tisha est la seule raison pour laquelle vous avez décidé de rester.

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