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Historias no contadas Guía paso a paso y 100 % de logros

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Aquí está el tutorial completo de la aventura de texto "Historias no contadas", usando crack de Proyecto Prometheus

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Grieta

El tan esperado crack salió de Proyecto Prometheus
Puedes descargarlo en ZoG[www.zoneofgames.ru]
La instalación es automática.

La traducción del texto contribuye a una mejor comprensión del juego, pero, desafortunadamente, complica significativamente el juego, ya que no siempre es obvio qué verbo elegir o en qué forma usarlo. El gran y poderoso idioma ruso nos perjudica aquí.

Si tiene alguna dificultad con el paso del juego en ruso, a continuación se encuentran las respuestas de trabajo para completar todos los capítulos. 

Capítulo 1



Para avanzar en la historia, debe ingresar texto en la línea "esperar".
La mayoría de las veces, esta es una acción y el objeto / lugar al que se dirige.
A veces, el juego en sí te pedirá que simplemente presiones ENTER
Consejos de los traductores: no rechace las palabras

A continuación se muestra una secuencia de respuestas adecuadas
* Las acciones opcionales están marcadas con un asterisco

  • ➤Abrir la guantera
  • ➤Inspeccionar clave
  • ➤Lee la carta
  • ➤Abre la puerta
  • ➤Usar clave
  • ➤Abre la puerta
  • ➤Enciende la luz
  • ➤Cerrar sesión
  • ➤Ir al patio
  • ➤Ver el patio
  • ➤Enciende el generador
  • ➤Ir a la casa
  • ➤Abre la puerta
  • ➤Enciende la luz
  • ➤Ir a la cocina*
  • ➤Puerta abierta*
  • ➤Volver*
  • ➤Ir sala de estar*
  • ➤Volver*
  • ➤Subir / Subir
  • ➤Ver foto*
  • ➤Ir al baño*
  • ➤Volver*
    ➤Ve con tu hermana
  • ➤Ver carteles*
  • ➤Ver premios*
  • ➤Mira alrededor de la habitación*
  • ➤Armario abierto*
    * aquí hay una acción no seleccionable para ver fotos, lo que debería conducir al logro, pero en la versión actual del crack no funciona, porque en lugar de fotos en el cuadro, se muestran carteles en la pared. Si encontró una frase adecuada o solucionó el problema, infórmenos en los comentarios. ¡Gracias! *
    Versión de reiniciar : el orden de las acciones en la habitación: "inspeccionar el armario", "abrir el armario", "Ver fotos"
  • ➤Volver*
  • ➤Ve a mi habitación
  • ➤Abrir un regalo
  • ➤Usar una computadora
  • ➤Usar juego
  • ➤Abrir la guantera
  • ➤Lee la carta
  • ➤Abre la puerta
  • ➤Ir al jardín
  • ➤Ver el jardín
  • ➤Usar un generador
  • ➤Ir a la casa
  • ➤Usar clave
  • ➤Abre la puerta
  • ➤Enciende la luz
  • ➤Ver la casa*
  • Encender la alarma (¿apagar? - también funcionó para mí)
  • ➤Ir a la cocina
  • ➤Inspeccionar la pared (logro)
  • ➤Volver
  • ➤Ir sala de estar*
  • ➤Leer nota*
  • ➤Volver*
  • ➤Sube las escaleras
  • ➤Ver foto
  • ➤Responde el teléfono
  • ➤Cuelga
  • ➤Ver foto
  • ➤Ir al baño*
  • ➤Volver*
  • ➤Vamos hermana*
  • ➤Ve a mi habitación
  • ➤Usar un candado
  • ➤1986
  • ➤Abre la puerta
  • ➤Ve a mi habitación
  • ➤Ver nota
  • ➤Fin
  • ➤Fue mi culpa

Capítulo 2

Primero deberá realizar una serie de experimentos.
No deberían surgir problemas de idioma. Todas las instrucciones se dan en la computadora lo más detalladas posible. Para cambiar entre tareas e instrucciones, use las letras y números especificados.
Su tarea es encender y configurar el equipo de acuerdo con las instrucciones.
Tan pronto como la configuración se realice correctamente, la luz verde se encenderá y luego podrá presionar el botón verde al lado, pasando a la siguiente experiencia.
Si se confunde con el equipo en sí, dónde está qué, use la pista número 6 en la computadora.

La búsqueda de texto comenzará después de que se completen los experimentos.

  • ➤Ver la habitación*
    ➤Usar una computadora
    ➤Abre la puerta
    ➤Inspeccionar barco*
    ➤Aprender símbolos* (recomendado)
    ➤Mover metal
    ➤Ver el cielo*
    ➤Ver el horizonte
    ➤Ver figura
    ➤Ajuste a la figura
    ➤Ver la habitación
    ➤Ver inscripción*
    ➤Lea la inscripción* (logro)
    ➤Ver monitor*
    ➤Quitar cables
    ➤Abre la puerta
    ➤Ver la habitación*
    ➤Inspeccionar dispositivo

Para completar la última tarea con el código, debe configurar los primeros tres caracteres como se muestra en la captura de pantalla y cambiar el último hasta que comience la escena.

Capítulo 3



En esta parte, no hay ninguna dificultad de traducción, al menos las que crea el rusificador. Pero tendrás que trabajar duro, resolviendo nuevos problemas.
Su tema principal se reduce al hecho de que, al usar una señal de radio (canal + frecuencia), debe averiguar el código digital del mensaje, ingresarlo en la computadora, obtener el cifrado y luego encontrar la respuesta a este cifrado en la referencia. libro (a la izquierda) e ingrese los datos en la computadora.
Presta atención a:
- caso de caracteres al entrar
- acercar y ajustar la claridad de la imagen en el libro de referencia
números y dígitos son cosas diferentes

Si alguno de los acertijos es demasiado difícil, aquí están sus soluciones:

La contraseña de la computadora está escrita en una pegatina.

1) 13 0 14 14 9 3 - Ábaco
sys.exe-d-e
asignar: 202 -a
registro de salida -falso

2) 20 6 14 0 1 2 - Cheurón
Ref.init -w -z
proc comenzar
Obtener.int[612]

3) 0 9 7 7 3 0 - Kansas
Punto.pkg.ex [9]
Punto.pkg.ex [0]
SAL-a-4G

4) FM 8255

5) 15 2 21 10 4 7 - Centauro
M.status -r
Comando.str -z
h.grid.W

6) 1 8 9 0 4 5 - Víctima
Rot.x [189]
Actuar.y [045]
Punto.1 [ALEJANDRO] (logro, quizás por resolver este problema sin errores)

En la calle, debes llegar a la torre, abrir el escudo, encontrar 2 generadores a lo largo de los cables, encenderlos, luego activar todos los botones del escudo y regresar a tu base.
Capítulo 4


En el último capítulo, todas las mecánicas ya te resultarán familiares.

estación polar:
Código de mensaje: 201219862304
20F - Accidente fatal
botella vacía
perdió el control

Hospital
Aquí nos movemos por los pasillos, entrando en las habitaciones, recogiendo casetes (logro)

Laboratorio
- descarga eléctrica: encienda el televisor y la cámara, agite el dispositivo - ajuste la potencia a 100/200/360 y AMP a la derecha - 10
- X-ray: cambie el televisor al canal de rayos X, encienda el CC86 Xray (el resto está apagado)
- taladro: encienda el taladro y cambie el televisor a RGB (el resto está apagado)

Casa
  • ➤Ver salón*
    ➤Ver personas*
    ➤Cerrar sesión
    ➤Ir a la cocina
    ➤Ver la cocina
    ➤Ir a la despensa
    ➤Sí
    ➤Servir una bebida
    ➤Sí
    ➤Beber
    ➤Cerrar sesión
    ➤ir a la despensa
    ➤ver tarjeta
    ➤cerrar sesión
    ➤cerrar sesión
    ➤look gen*
    ➤hablar jen
    ...
    ...
    ...
    ➤ir a la sala
    ➤ver salón
    ➤ver abrigo
    ➤cerrar sesión
    ➤cerrar sesión
    ➤usar clave
    ➤usar clave
    ➤girar llave
    ➤usa el freno
    ➤ir
    ➤pregúntale a jen
    ➤girar a la derecha
    ➤disminuir/aumentar la velocidad ➤velocidad
    ➤disminuir la velocidad / ➤reducir la velocidad
    ➤desabroche el cinturón
    ➤cerrar sesión
    ➤poner whisky ➤coche azul
    ➤ver figura*
    ➤ imagínense

Logros

Fotos de otro tiempo
Encuentra las fotografías

El logro se puede obtener en el primer capítulo durante la primera visita a la casa: en la habitación de la hermana, abre el armario y mira las fotos antiguas que hay en él. En la versión rusificada, no pude obtenerlo, pero puede obtenerlo fácilmente en la versión en inglés utilizando la guía vecina.

1986
Encuentra el código

Durante la segunda visita a la casa, debe ir a la cocina y examinar la inscripción en la pared.

Finalmente
Termina el episodio 1

Emitido al terminar el primer capítulo.

Arrancador de corazón
Poner las cosas en marcha

Segundo capítulo. En el laboratorio - Experimento completo #03D

El gráfico
Aprenda más sobre usted

En el hospital, en la habitación donde se despertó, lea la inscripción en la tableta (examine la habitación, examine la tableta, lea la inscripción)

¡Revuelta!
Termina el episodio 2

Emitido al finalizar el segundo capítulo.

Respuesta correcta
Responde correctamente a los mensajes

En el tercer capítulo, el logro se puede obtener después de resolver las "Víctimas". No estoy seguro de si se requiere una solución sin errores en el primer intento, pero una guía para ayudar))

estira esas piernas
Sal de la estación

Cerca de la torre de radio, cuando la conectes por completo.

Lugar cálido
Termina el episodio 3

Completa el tercer capítulo.

Limpiado
Sea consciente de la higiene en Ward 4

En el cuarto capítulo después de la estación, cuando te encuentres en un hospital vacío, debes tocar el dispensador de jabón en la pared del pasillo.

Tiempo para recordar
Encuentra todas las grabaciones en Ward 4

En un hospital vacío, recopile los 4 casetes de audio (sala de interrogatorios, sala de policía, archivo, sala sombría)

Admisiones
Termina el episodio 4

Completa el cuarto capítulo.

Historias Contadas
Consigue todos los demás logros

Contrariamente a la descripción, el logro se otorga al final de los créditos. No es necesario que tenga todos los demás logros de la colección.

Si falta algo en la guía, ¡háganoslo saber en los comentarios a continuación!

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