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Poppy Playtime Capítulo 3: Sueño profundo - 100% completado

Capítulo 3: Sueño profundo - un nuevo tercer capítulo del juego de terror independiente Poppy Playtime. El juego tendrá otro lote de acertijos complicados y conocerá a un nuevo enemigo con garras. ¡Esta guía lo guiará a través de toda la historia y le brindará consejos sobre cómo vencer al jefe difícil!

Hasta ahora nos hemos enfrentado a algunos amigos animatrónicos aterradores, pero ahora tendremos que luchar contra uno nuevo llamado Catnap. Catnap tiene la capacidad de hacer dormir a las personas, y eso vendrá en el futuro.

principio

Después de salir de la escena inicial, tendrás que subir por la rampa de la izquierda. Cae entre las barras frente a ti, luego camina hacia adelante hasta que no puedas. Luego, el juego te pedirá que mires hacia arriba y agarres la barra que está encima de ti. La siguiente sala contiene un sencillo rompecabezas de saltos; Salta sobre la parte superior de estos pistones gigantes cuando estén en línea recta y luego salta al agujero de la izquierda. Seguir para no quedarse en los pistones que suben, mientras espera un ciclo de movimiento; Serás presionado contra el techo.

Sumérgete en el agujero en la pared directamente frente a ti, luego gira a la izquierda y busca una puerta a lo largo de la pared de la izquierda. Pulsa E para interactuar con él. Luego te encontrarás en una habitación con un rompecabezas de salto un poco más difícil; No te pares sobre los pistones mientras descienden, o te arrastrarán hacia el gas de pesadilla que llena la habitación de abajo. Así que tendrás que saltar sobre los tres hasta la plataforma del medio y luego saltar sobre los restantes para llegar a la rampa al otro lado de la habitación.

Mire a la derecha y encuentre una plataforma que pueda agarrar; Agárrate a él y salta sobre él mientras lo sostienes. Suelte para que se deslice nuevamente sobre el acelerador.

Pasa por los conductos de ventilación hasta llegar a una habitación con un sofá y un televisor; Hay una cinta VHS en el suelo que puedes coger y ver en el televisor que hay en el rincón junto al sofá. Al otro lado de la habitación hay un sencillo rompecabezas de baterías; Con ambas manos, tome dos baterías (1, 2) e insértelas en las ranuras vacías (A, B). Luego presione su mano contra el reposabrazos para abrir la puerta.

Cruza la puerta y luego hasta el final del pasillo. Gira a la izquierda, busca un hexágono electrificado. Haz clic derecho para agarrar la electricidad verde con tu mano verde (no funcionará con tu mano azul) y guíala por el pasillo hasta el botón triangular de electricidad verde en el otro lado. La puerta no permanecerá abierta por mucho tiempo, así que asegúrate de atravesarla tan pronto como se abra.

Contesta el teléfono en esta sala y el altavoz te dará una batería para ayudarte a abrir la puerta. Sal por la puerta y sigue los rieles alejándote del fuego. Cerca del final de las vías del tren, encontrarás una manija en el techo que te ayudará a subir al andén del tren. La puerta con la etiqueta "Seguridad" en el lado izquierdo de la plataforma es la única puerta abierta, así que pásala. Al fondo de la habitación hay otra puerta que conduce a una puerta cerrada de "Mantenimiento". Aquí está la solución al rompecabezas del interior.

  • Coge las franjas amarillas en la parte superior de la cosa.
  • Gírelo usando las teclas Q o E hasta que el láser apunte hacia la parte trasera de la habitación, frente a la puerta por la que entró.
  • Una vez que esté girado, use una mano para tocar el hexágono para fortalecer sus brazos.
  • Con la otra mano, presione el botón manual del dispositivo.
  • Esto le permitirá salir por la puerta de mantenimiento y luego por los torniquetes de la plataforma y subir las escaleras.

En la guardería

En lo alto de las escaleras hay un tranvía; Te llevará a la siguiente área. Sólo tienes que tirar de los dos interruptores a cada lado de la puerta del tranvía. Luego se abrirán las puertas, siéntate y conduce hasta el final. Esto lo llevará a Playcare; Ollie volverá a llamar por teléfono para pedirte que bajes al centro donde están las estatuas. Baja las escaleras hasta el centro de energía. En el interior, Ollie tendrá una llave escondida en una pequeña jaula. La llave va a la puerta roja brillante a la izquierda del tranvía en el que llegaste al área.

Zona de producción de gas

Ve al área de producción de gas, luego pasa por la puerta de la izquierda. En su interior encontrarás una batería verde. Se puede utilizar en el puerto verde a la derecha de la sala principal de producción de gas. Asegúrese de que el color de la batería coincida con el color del puerto. Esto abrirá la puerta al lado del puerto; Puedes entrar y encontrar un VHS (1) y una nueva mano morada llamada Grabpack 2.0 (2).

Como tenemos el Grabpack, podemos salir a la sala principal y mirar el suelo a la izquierda de la puerta, desbloqueado por el radiador verde. Hay una huella de una mano de color púrpura en el suelo que puedes usar para volar por el aire y llegar al balcón que está encima de ti. En el interior puedes mirar hacia abajo y ver un pequeño rompecabezas Grabpack en la parte inferior. Ve allí, usando el brazo Grabpack para atravesarlo. Tendrás que correr hasta la huella de la mano y usar la mano morada para saltar sobre los agujeros en tu camino.

A continuación, los jugadores tendrán que resolver un rompecabezas de salto rápido con la mano morada. Si miras el lago de gas rojo, verás que hay una plataforma en la habitación que puedes agarrar. Debes agarrarte a la plataforma, acercarla y luego usarla para saltar sobre las tuberías que sobresalen de la pared izquierda. Date la vuelta y vuelve a agarrar la plataforma, arrastrándola lo más hacia la izquierda posible; Luego puedes saltar al otro lado. Toma la plataforma y tira de ella hacia ti, luego úsala para saltar la pared. ¿Sigues estancado? Mirar este es un video de youtubepara ayudar a superar el agujero. Esto te llevará a una habitación con otra mano uniendo el rompecabezas. Para resolver este problema, necesitará:

  • Salta a la jaula que contiene la fuente de energía. Usa la huella de la mano morada en el suelo para subirte a ella.
  • Luego, con una mano, agarre el dispositivo de conexión más cercano y gírelo para mirar hacia el dispositivo al otro lado de la habitación.
  • Gira lo más lejano para que apunte al botón en la pared.
  • Sujete la fuente de energía con una mano y mire hacia el orificio en la parte superior de la jaula que la sostiene.
  • Con la otra mano, presione el botón más cercano.
  • Esto abrirá la puerta a tu izquierda, revelando un nuevo botón.
  • Gira lo más cercano para que apunte al nuevo botón.
  • Gira lo más lejano para mirar lo más cercano.
  • Con una mano en la fuente de alimentación, use la otra para presionar el botón en lo más alejado.
  • Se abrirá una puerta con la etiqueta "Salida".
  • Usa la huella de la mano en el suelo para saltar sobre el líquido Red Smoke y atravesar la puerta abierta.

La salida te lleva de regreso a la primera sala de extracción de gas, y la energía finalmente regresa al botón gigante en el centro de la sala. Haga clic en él y la alimentación se apagará. Regrese por donde vino de Playcare, regrese al centro debajo de la estatua y encuentre la nueva llave en la pequeña jaula de entrega donde se encontró la llave anterior. Esta clave es para Hogar dulce hogar, que está al otro lado de la zona principal de la Zona de Producción de Gas.

Hogar dulce hogar

Lo primero que encuentras dentro de Home Sweet Home es una puerta llena hasta el borde con "Red Smoke" de Catnap. Desafortunadamente, la única salida es a través de ella, por lo que tendrás que correr lo más rápido posible a través del humo. Sin embargo, es muy fácil superar esto; Sólo tienes que atravesar la puerta y bajar las escaleras. Esto te llevará al laberinto que se encuentra dentro de Home Sweet Home. Vaya hasta el final del corredor, luego gire en cualquier dirección (ambas direcciones regresan al mismo lugar). A medida que avance hacia la parte trasera del edificio, escuchará llamada telefónica; Necesitas encontrar este teléfono y contestarlo, porque Ollie tiene algo muy importante que decirte:

Ahora es el momento de correr. Regresa a la entrada y las luces comenzarán a parpadear. No importa hacia dónde vayas, terminarás junto a una puerta con un golpe muy fuerte. Cuando gires la esquina desde aquí, te encontrarás cara a cara con Catnap por primera vez. Acércate a él y se irá. Esto te encerrará en una pequeña área circular; Camine de un lado a otro hasta que se abra la salida. Una vez que el pasillo se abra nuevamente, habrá una habitación al final de este corredor, pero no podrás ingresar ni interactuar con ella. En su lugar, simplemente gire a la izquierda en el pasillo de color rojizo. No importa qué camino tomes después de este punto, todos los caminos te llevarán a un lugar con casete (1) y televisión (2).

Reproduce la grabación y comenzará la persecución. No podrás dejarlo atrás, pero una vez que te atrape, te despertarás en una habitación llena de Humo Rojo. Pasa por las puertas abiertas y luego mira hacia el agujero en el suelo. Una mano levanta tu máscara de gas. Puedes equiparlo presionando F. Salta al agujero en el piso y luego usa tu mano para interactuar con la parte trasera del auto de juguete. Romperá las cajas que bloquean el camino hacia la salida. Ponte la máscara antigás y avanza por este corredor hasta encontrar una plataforma de lanzamiento con una huella de palma al final.

Ahora se encontrará en el cuarto de lavado. El camino a la siguiente habitación estará bloqueado por una cómoda; Necesitarás usar ambas manos al mismo tiempo para moverlo. Apunte con ambas manos a la huella de la mano en el mueble y luego presione ambos botones para retirarla. Salta el obstáculo y pasa a la siguiente habitación. Una vez dentro, tendrás que sumergirte debajo de la mesa que bloquea la puerta para llegar a la siguiente área.

Usa la mano azul en la plataforma al lado de la puerta para abrirla. Inmediatamente a la derecha dentro de la puerta habrá una nueva. casete, y el televisor para reproducirlo estará frente a ti cuando abras la puerta. Después de ver el video, regresa por donde viniste, agáchate debajo de la mesa nuevamente, bloqueando la puerta, luego atraviesa el agujero en la pared. Frente al agujero en la pared de esta habitación habrá una puerta; Ábrelo y pasa para ver a Catnap caminando. Sumérgete debajo de las tablas para atravesar la puerta frente a ti, pasa por el agujero en la pared a la derecha y atraviesa la puerta frente a ti. Cambié la configuración de mi juego para que las capturas de pantalla también sean un poco más claras en esta sección.

A continuación, deberá llevar dos baterías para alimentar la puerta hasta la siguiente sección. Uno de ellos está en el piso al lado de los dos puertos de la batería y el segundo está en el piso de arriba. Vaya al lugar donde el cable eléctrico con corriente cuelga del agujero en el techo y mire hacia arriba; Hay una barra en el techo que te llevará al área de dormir de arriba. Pase por la habitación de los niños hasta la siguiente habitación; Habrá un oso gigante tirado en el suelo con una batería en la espalda. Esto le permitirá presionar el botón rojo a la derecha de los puertos de la batería para abrir la puerta de las escaleras. Sube las escaleras e interactúa con el coche de carreras que hay allí. Despejará el camino hacia el balcón de la sala principal de Hogar Dulce Hogar. En el lado derecho del balcón hay una puerta abierta al salón. Detrás del sofá hay una estantería cuya puerta se puede abrir para encontrar casete VHS (1) para ver en TV (2).

A continuación debemos cambiar a mano verdeusar fuente de alimentación (A). La toma de corriente está situada en el techo; abrirá la puerta debajo del rosetón; Deberá actuar con rapidez ya que la puerta no permanece abierta por mucho tiempo. Hay una fuente de energía oculta en la habitación de al lado y otro tomacorriente en el techo. Se abrirá la puerta en el lado opuesto de la habitación por la que entraste. La siguiente habitación a tu izquierda tiene la misma puerta cerrada; Lo desbloquearás de la misma forma. Salta a los bloques gigantes cerca del agujero en la pared y podrás ver la fuente de energía. Úselo en el puerto en el techo para abrir la puerta y seguir adelante.

En la siguiente sesión encontrarás una estatua gigante con una batería en la parte trasera. Él se volverá hacia ti sin importar qué tan rápido corras, por lo que tendrás que atravesar las siguientes habitaciones y acercarte sigilosamente por un costado para obtener su fuente de energía. Pasa por el respiradero de esta habitación para llegar a la siguiente sección.

El respiradero te llevará a la otra mitad de la oficina en la que estabas antes; Necesitarás la batería que llevas contigo, más otra más. En un extremo del pasillo está esta oficina, y en el otro extremo hay una puerta que requiere dos cargas verdes. Deberá avanzar rápidamente por esta sección; Tendrás que abrir la puerta de las escaleras, cargar tu mano verde, conectar la corriente al enchufe de un lado de la puerta cerrada, luego cargar tu mano verde nuevamente en la oficina, correr hacia atrás y cargar el otro lado.

Dentro de esta puerta hay una habitación con otro coche de carreras; Tira del cordón para romper las cajas al otro lado del pasillo y ve allí. Hay tres habitaciones a las que puedes ingresar; busca el que tiene la puerta cerrada llena de humo rojo. contendrá salida de aireal cual puedes ingresar. Ve a la siguiente habitación y a la izquierda estará batería. Agarrarlo mano verde, luego continúa hacia adelante; Unos pasos más adelante deberías ver una puerta con una huella de una mano azul brillante. Esto lo llevará de regreso a la oficina, donde podrá insertar otra batería y presionar el botón de activación en la pared cercana. Esto abrirá la puerta al área principal; La puerta finalmente está abierta y puedes entrar. Usa tu mano azul para abrir la puerta y pasar a la siguiente gran sala de rompecabezas.

Esta sala le presentará las torretas manuales; Apunta la cosa al botón en la pared, luego ve a la torreta y presiona E. Apunta la torreta a la huella de la palma del dispositivo, luego regresa. A la derecha de la torre hay una palanca para encenderla; Esto hará que se presione el botón, revelando la pared de la derecha.

Agáchate para llegar al otro lado, luego sube las escaleras para llegar a la plataforma de arriba. Usa tus manos para hacer girar la cosa alta de modo que mire hacia el botón que se encuentra encima del primer rompecabezas de la torreta. Luego apunta el objeto pequeño al grande, luego usa la torreta al lado del objeto alto para apuntar al pequeño. Sube las escaleras y sal a la plataforma. Apaga el primer rompecabezas de torreta y luego enciende el segundo. Arrastra la plataforma sobre la pared móvil y luego activa el primer rompecabezas. Aquí vídeo corto en youtubeque hice para ayudarte si todavía estás estancado. Ingrese a esta habitación, luego vaya al final del pasillo y presione el botón rojo para subir en el ascensor.

Después de que Poppy te deje, regresa a Home Sweet Home, toma el cable cerca de la entrada y llévalo al centro debajo de las estatuas. Conecte la alimentación cerca del tubo de descarga y Ollie le entregará una nueva llave. Utilice esta nueva clave para ingresar a la escuela.

Школа

La siguiente ubicación es la escuela. Cuando ingresas por primera vez, te espera un breve rompecabezas de energía (si te quedas atascado, sigue abriendo las puertas hasta que veas una fuente y un puerto en el techo). Después de esto, puede encontrar la batería en el salón y luego llevarla a la oficina. Habrá un segundo puerto de batería vacío, por lo que tendrás que profundizar más en la escuela para encontrarlo. Después de salir de la oficina con los puertos de la batería, gira a la derecha y agáchate debajo del escritorio para llegar a la siguiente área. A tu derecha habrá una puerta abierta con un montón de computadoras adentro; Habrá un respiradero abierto en el techo que te llevará a la siguiente área.

Sube al respiradero; Te transferirá a otra batería para que puedas traerla de regreso a la oficina y encender la fuente de energía. Esto te permitirá tomar la energía con tu mano verde, regresar al pasillo, debajo de la mesa, y colocar la energía en el puerto triangular al lado de la puerta donde desapareció Miss Delight. A la derecha de esta puerta, en el suelo cerca de los casilleros (1), cuelga filmar con una videocámara VHS; tv (2) está en la habitación de al lado.

En la siguiente habitación, deberás agarrar cada uno de los botones de encendido con cada mano, así como tocar el pilar cercano. Una vez que hagas esto, se iniciará el generador y aparecerá Delight. Ella no puede moverse mientras la miras, por lo que tendrás que caminar por todas las habitaciones al revés. Coge la batería del suelo antes de salir de esta habitación.

Un pequeño consejo: la batería que recoges al principio es necesaria para abrir la primera puerta, pero puedes sacarla del puerto y llevártela contigo para acelerar la siguiente parte. En su mayor parte, se trata simplemente de resolver acertijos mientras Miss Delight te sigue.

Ahora que Miss Delight está muerta, encontrarás otra mano nueva; Este te permite atacar. Cuando cruces el puente en la siguiente habitación, mira a tu derecha. Hay una batería que debes agarrar para abrir la puerta. Por otro lado tv y otro cinta VHS. Usando la mano morada, comienza tu camino hacia el siguiente rompecabezas. Este rompecabezas es mucho más fácil de lo que parece; sólo necesitas apuntar a la torreta, apuntar constantemente los accesorios hacia adelante y asegurarte de que estás en una plataforma con ascensor, cuando enciendes la torreta; Aquí tenéis el vídeo si lo necesitáis.. Baja las escaleras y luego toma la puerta restringida al Playhouse de abajo.

Todos los lugares para tomar notas en la escuela

Mientras estaba dentro, es posible que haya visto una o dos notas. Hay seis en total, ubicados en el banco del piano, colgando del respiradero abierto en el techo, en la otomana, al lado del primer radiador y al lado de la puerta por la que entras para la escena de Miss Delight.

La página final se puede encontrar inmediatamente después de que matan a Miss Delight. Busque una habitación en el pasillo. Si no desea buscar en todas estas notas, también he incluido lo que hay en cada una.

casa de juegos

Dentro de Playhouse conocerás muchos personajes diminutos con apariencia de animales. Dispárales con tu mano naranja. para que no ataquen. Esta primera sala tendrá otro televisor; El VHS estará en la siguiente habitación debajo de la tienda. Continúa por el laberinto Playhouse a ambos lados hasta encontrar dos botones gigantes; Habrá un bloque encima de ellos que podrás colocar sobre él para mantenerlo presionado.

Una vez que ambos botones estén encendidos, puede moverse al centro para presionar el botón central. El botón central hace que la plataforma circular gire, así que párate en esa plataforma y luego presiona el botón, que te llevará a la puerta. Entra, luego baja las escaleras.

Una vez que escuches a la última de las Bestias Sonrientes contar su historia, comenzará la persecución. Quizás tengas que hacer esto un par de veces porque hay una criatura enorme persiguiéndote y solo hay un camino a través de todo el laberinto de Playplace. Si no puedes encontrar la salida, es un agujero en el suelo en el mismo camino que tomaste para entrar a la mazmorra (ver captura de pantalla a continuación).

Al final necesitarás una mano morada para saltar sobre el agujero y llevarte a la siguiente área. Tome el ascensor hasta la cima, luego baje por el tubo en la parte superior izquierda. El final de este tubo te devolverá a Playcare Central y Ollie finalmente podrá contactarte nuevamente. Él te enviará nuevamente al edificio de la estatua para conseguirlo. ключ desde la oficina.

Oficina del Consejero

En la oficina del asesor, puede encontrar la primera batería en el respiradero sobre el puerto de la batería. Tome esta batería, colóquela en el puerto, pase por la puerta, luego llévela por la puerta para tener la batería nuevamente. Utilice esta batería en el puerto de la habitación de al lado. Al lado del puerto en esta oficina hay otra sobre la mesa cinta VHS. Abra la puerta con la batería visible al otro lado de la habitación llena de humo rojo. Luego, pasa por la oficina de Eduardo Gal y busca un agujero en el techo con una barandilla en la parte superior, al final del pasillo. Esto te llevará a un nuevo rompecabezas.

  • Mira hacia arriba del rompecabezas y agarra el bate para levantarte.
  • Usa tu mano azul para agarrar la fuente de energía, luego toma el poste de energía con tu mano azul.
  • Esto abrirá una plataforma con una huella de palma de color púrpura.
  • Usa la mano morada para saltar al otro lado.
  • Suelte con la mano azul.
  • Utilice la mano azul para conectarse a la fuente de energía, luego envuélvala alrededor del pilar de esta plataforma.
  • Salta con la mano morada a la otra plataforma.
  • Usa la mano morada para agarrar la barra y subir nuevamente a la primera plataforma.
  • Agarre este poste con su mano azul, luego presione el botón con su mano morada.

Lo siguiente que tenemos que hacer es ir a la oficina de Stella. Aquí habrá VHS, además de un televisor para reproducirlo; También necesitarás abrir un respiradero en el techo para llevar la llave a la siguiente área. Atraviese la puerta cerrada, atraviese el pasillo, suba al techo con la barandilla y entre por las rejillas de ventilación. Sólo hay una forma de atravesar estos respiraderos, pero no lo olvides. ponte una mascara de gasantes de abrir el respiradero y caer a la habitación de abajo.

En la siguiente sección, deberá ingresar a los tres gabinetes y abrir las fuentes de alimentación. Saque la batería del otro puerto que se ve a través del orificio en la pared, luego encienda la fuente de alimentación que se encuentra detrás de la fuente de alimentación al lado del puerto de la batería. Utilice la fuente de alimentación con las tres fuentes de alimentación para abrir la puerta sin quitarse la máscara en todo momento. En la siguiente habitación hay un nuevo y complicado rompecabezas. Para completarlo necesitas:

  • Gira el objeto pequeño más cercano a la entrada para que apunte al segundo pequeño, luego enciende la torreta al lado. Esto desbloqueará el rompecabezas de salto. Lleva el rompecabezas de salto a la cima.
  • Salta a la plataforma de arriba, luego tira de la palanca (1) para abrir la puerta al lado del ascensor.
  • Al lado de la parrilla hay una batería en una caja (2). Para abrirlo, debes sacarlo de la plataforma y dejarlo caer al suelo.
  • Una vez que el compartimiento de la batería esté abierto, úselo en la puerta de entrada. En esta sala habrá otra batería en una caja.
  • Arrastre la batería en la caja hasta el ascensor y retírela del puerto para llevársela con usted.
  • Mueva el dispositivo más cercano a la puerta para que mire hacia el ascensor, luego vuelva a encender la torreta.
  • Párese en un ascensor con una batería en una caja y otra batería en la mano y suba en el ascensor hasta la cima.
  • Coloque una batería en una ranura y luego colóquela en la caja fuera de la plataforma para abrirla.
  • Tome la segunda batería del piso e insértela en el segundo puerto.
  • A continuación, apague la torreta de la plataforma.
  • Gira el dispositivo más cercano a la entrada para que apunte hacia la segunda cosa pequeña.
  • Gire el artilugio grande para que apunte hacia los puertos de la batería.
  • Enciende la torreta desde la plataforma.
  • La puerta se abrirá.

En la siguiente habitación debes saltar sobre las cajas de la derecha para entrar a las rejillas de ventilación. Estarán llenos de humo rojo, así que use una máscara antigás. Pasa por las rejillas de ventilación, toma la batería y mira la escena. Luego sal de la oficina del asesor, baja las escaleras y mira a la derecha. Debajo de las estatuas en el centro habrá un cable que deberás conectar y luego tomar la llave que te envía Ollie. Luego toma el cable desde donde tú, Poppy y Kissy tomaron el ascensor antes; Sobre él se dibujará una flor. Conéctalo a la estatua y Ollie te enviará una batería azul. Llévalo a la zona de producción de gas.

Final

Conecte la batería azul al puerto azul en la Zona de Extracción de Gas y Catnap vendrá por usted. Ingrese al ascensor en el otro extremo de la habitación antes de que lo alcance presionando el botón grande (1) para abrir el ascensor, luego presione el botón (2) en el interior del ascensor para subir.

Por último, pero no menos importante, tenemos una pelea contra el jefe. Para ganar, debes hacer varias cosas. Lee las instrucciones cuando aparezcan en la pantalla, recoge todas las baterías en la ubicación central y prepárate para la batalla.

Un sueño con un gato puede acercarse a ti de varias maneras: desde el lado izquierdo, desde el lado derecho y desde arriba. Si viene desde arriba, sólo tienes que agarrar el travesaño de la puerta en la parte superior y cerrarla de golpe. Si viene por la derecha, tendrás que abrir la jaula de la derecha con una mano izquierda, luego cargar la mano verde con el puerto detrás de ti y agarrar el puerto triangular detrás de la puerta. Si viene desde la izquierda, debes usar la mano morada para saltar sobre la parte superior del lado izquierdo, luego cargar la mano verde y conectar la alimentación al puerto del otro lado.

A medida que el cronómetro cuenta atrás, tendrás que sacar las baterías de la habitación e insertarlas en las cuatro esquinas de la máquina frente a ti cuando se enciendan. Cuando se acabe el cronómetro del coche, tócalo con tu mano verde para finalizar la pelea. Tome el ascensor de regreso al área de producción de gas y conecte la batería azul.

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