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Lost Lands 8: Sandy Captivity - Tutorial 100%

Paso del juego Lost Lands 8: Sand cautiverio en un 100%. Todos los secretos, acertijos, minijuegos, coleccionables y logros en un solo lugar.

contenido

  1. Llanuras.
  2. Academia de Magia.
  3. Isla Fugo.
  4. Madera oscura.
  5. Pueblo de centauros.
  6. Karemos.
  7. Capítulo de bonificación.
  8. Juego de bonificación.
  9. Logros.

Lost Lands 8: Sandy Cautiverio (Lost Lands 8: Cautividad en la arena) - Comienza una nueva ronda de aventuras en el juego cuando la protagonista Susan, después de su último viaje, promete a Jim pasar más tiempo con su familia, especialmente con su hija Kiana. Y aunque no está completamente segura de su papel como abuela, lo está haciendo bastante bien. Sin embargo, ocurre un desastre inesperado cuando Jim encuentra una caja misteriosa en una excavación de Lost Lands. La caja abierta contiene un artefacto antiguo que hace que su hijo se transforme instantáneamente en arena.

Ahora Susan se ve obligada a regresar al misterioso mundo de Lost Lands. El tiempo en este mundo fluye de una manera completamente diferente: un día aquí corresponde a solo una hora en la Tierra. Usando esta diferencia horaria, tiene la intención de salvar a Jim y su familia.

Si tiene dificultades y no puede completar ninguna de las ubicaciones, siempre puede consultar nuestro sitio web y ver el recorrido de Lost Lands 8: Sand Captive para ayudar a Susan a salvar a su familia.

Tutorial (guía de video)

Capítulo 1

1.1. Corte de Maarón
Tierras perdidas: cautiverio de arena. Tutorial

Necesitamos salvar a nuestro hijo Jim, se convirtió en una estatua de arena después de tocar el reloj de arena de Lost Land. A través del portal nos trasladaremos a la casa del mago Maaron.

Secreto. A la izquierda debajo del árbol se encuentra bota (1 / 8).

Secreto. A la derecha, debajo de las columnas, se sienta en una piedra mariposa fantasma (1 / 30).

En la parte inferior izquierda de los arbustos tomamos tijeras de jardín.

En el centro, en la esquina de la casa, examinamos los arbustos, los cortamos con unas tijeras y tomamos la llave.

En la parte derecha de la casa examinamos las puertas, insertamos la llave.

1.2. la cabaña de maarón
Lost Lands 8. Dónde encontrar

Secreto. Abajo a la derecha debajo de la ventana se encuentra herradura (1 / 7).

Secreto. En el borde derecho, debajo de la imagen se encuentra cuerda fantasma (2 / 30).

Dentro del edificio, en la mesa de la izquierda, examina la mesa, toma el cuchillo.

En la chimenea de la izquierda tomamos un atizador, movemos las brasas, encontraremos una moneda.

En el inventario, examine la moneda, desenrosque el cable, moneda (1/6).

A la derecha de la ventana movemos el jarrón, debajo hay un kyoll de monedas (2/6).

En el centro sobre la chimenea leemos un folleto con una tarea, necesitas encontrar una runa.

El reloj aún no se ha ajustado. Toma el equipo sobre la chimenea.

En el piso, en el centro, movemos la alfombra, debajo de ella hay una escotilla, a la izquierda hay un espacio entre las tablas, usamos un cable, obtenemos una parte amarilla.

A la derecha de la ventana recogemos vidrios de colores.

En la mecedora movemos la manta, tomamos la figura de un búho.

A la derecha en la pared hay una imagen con peces, usamos vidrio en ella, veremos las figuras.

En la calle, a la izquierda de la puerta, examinamos el buzón. Usamos la parte amarilla para abrirlo, dentro de la caja hay una letra, una estrella, un engranaje 2.

Abre la cerradura de la puerta con un cuchillo. Inserte 2 engranajes.

Rompecabezas en la puerta del castillo. Debe mover los elementos azules hacia arriba y hacia abajo para mover todas las válvulas amarillas a los lados, las numeramos de arriba a abajo: 1 y 3 la válvula debe estar a la izquierda, 2 y 4 a la derecha. Solución: 2ª válvula amarilla un poco a la derecha, 4 a la izquierda, 3 a la derecha, devuélvale el elemento azul. 3 a la derecha, 2 a la derecha, 1 a la izquierda, 2 a la izquierda, 1 a la izquierda, 2 a la derecha hasta el final. 3 a la izquierda, 4 a la izquierda, 3 a la izquierda, 4 a la derecha hasta el final.

1.3. Pueblo de medianos
Lost Lands 8: Cautividad en la arena. Tutorial

Hablamos con el mediano, necesita ayuda para reparar el carro.

Secreto. En la parte inferior derecha del jardín se encuentra bota (2 / 8).

Secreto. Abajo a la izquierda, en una valla de madera. pluma fantasma (3 / 30).

En el centro de la bolsa caída tomamos el grano.

En el camino por delante, a la izquierda, quitamos la cuerda de los postes.

En la parte superior izquierda hay un árbol con cintas, de él recogemos una perla, una moneda (3/6). La moneda inferior (4/6) está atada a una cinta, córtela con un cuchillo.

A la derecha examinamos la cabaña, en la puerta levantamos la válvula. Dentro del gallinero, vertemos el grano allí. Las gallinas saldrán al patio. Recogemos la rueda de la percha vacía. Cerca, en la parte inferior izquierda cerca de los huevos, leemos manuscrito (1 / 10).

Examinamos el carro, quitamos la rueda vieja, insertamos una nueva. Agregamos los detalles de la rueda vieja: un disco de hierro, un inserto amarillo, lo martillamos con una piedra.

Regresamos a la casa, inspeccionamos las escaleras rotas. Volvemos a la granja, cerca del gallinero examinamos otra escalera y podemos recoger escalones de madera. Insertamos escalones cerca de la casa, los atamos con una cuerda. Subimos al ático.

Objeto Oculto: Ático (15 piezas):

1. Copa - arriba a la izquierda, pintada en la pared.

2. Manzana: a la derecha del centro, en una caja de madera.

3. Scoop: a la derecha, cerca de la canasta.

4. Clew - arriba a la izquierda, en el estante central.

5. Reloj: a la derecha, pintado en las tablas superiores.

6. Rodillo: a la izquierda, detrás del cofre.

7. Castillo: arriba a la derecha, colgado debajo de la ventana.

8. Hongo musgo: arriba a la izquierda, en el estante de la esquina.

9. Aguja - abajo a la izquierda, frente a una caja grande tomamos un pájaro, lo ponemos en una pajarera a la derecha. Dentro de la pajarera.

10. Tijeras: en la pajarera de la derecha.

11. Árbol: a la izquierda, decoración en la caja.

12. Placa: desde abajo, yace en el piso.

13. Brújula: abra la caja a la izquierda, adentro a la izquierda.

14. Scoop para especias: rasgue la cortina verde desde arriba, detrás de ella.

15. Liebre: dejando caer la cortina verde, examine el bastón debajo, sobre ella.

Habiendo recogido todos los artículos, llevaremos con nosotros solo una aguja e hilo.

En frente de la casa de Maaron, examinamos el tocón de abajo, tomamos semillas de amapola (1/2) de la parte inferior derecha, la amapola crece a la izquierda (2/2).

Vamos a la granja, inspeccionamos la bolsa en el centro, la cosimos con una aguja. Ponemos la bolsa en el carro, y el mediano nos dará un mosaico estampado.

A la izquierda examinamos las piedras, intentamos movernos. A la derecha del gallinero tomamos el palo restante. Movemos la piedra con la palanca del palo. Debajo de la piedra tomamos la piel de una serpiente, un frasco con 2 monedas (5, 6/6), un fragmento de una botella.

Vamos a la casa de Maaron, a la derecha de la imagen con pescado usamos un fragmento de vidrio, veremos una pista sobre los huevos. Vamos al gallinero, recogemos la cáscara del huevo.

En la casa, en la mesa de la izquierda usamos la concha, el cuero, la perla, la amapola. Con un pulsador, crea una mezcla de luz oculta.

En frente de la casa, vierte la mezcla en el estanque de la izquierda.

En la granja de adelante, inspeccione el balde, saque un anzuelo. Conectamos el gancho con la cuerda, los tiramos al estanque, sacamos el cofre. Tomamos la cuerda.

Insertamos una estrella en el cofre, abrimos el panel con círculos, insertamos monedas.

Rompecabezas de cofre. Es necesario organizar todas las monedas para que no se repitan horizontal y verticalmente, por colores y números. Solución: en la parte superior hacemos la línea 1, 2, 5, 10, 25. Todas las líneas inferiores se desplazan una posición hacia la izquierda, la segunda línea será: 2, 2, 5, 10, 25. Y así sucesivamente. Las monedas del mismo color se alinearán en diagonal. Si ejecutamos en menos de 1 movimientos, obtenemos Logro "Práctico".

Tomar del pecho manuscrito (2 / 10), estatuilla de jabalí, runa.

A la derecha, inserta la runa en las columnas de piedra, abre el portal.

1.4. Fortaleza de los Cinco Mundos
Tierras perdidas: cautiverio de arena. Guía, respuestas

Ante nosotros está la torre principal de las Tierras Olvidadas, donde se está construyendo.

Secreto. En la parte superior izquierda, debajo de una grúa en una roca reloj de arena (1 / 8).

Secreto. Arriba a la derecha del centro, al lado de un acantilado jaula fantasma (4/30).

Sacude la plataforma en el centro de la plataforma, caerá una ficha (2).

A la izquierda examinamos el esqueleto de un dinosaurio, a la derecha tomamos el cráneo desde arriba.

A la derecha de la tienda hay una nota, un mosaico (3). encima de la caja manuscrito (3 / 10).

A la izquierda hay una puerta de piedra, alrededor de ella ponemos 3 decoraciones de piedra. Inserte el cráneo en el centro. Detrás de la puerta caeremos en el laberinto.

Laberinto. Vamos a la izquierda, a la derecha. Tomamos una lanza de la columna de la izquierda.

Atrás, izquierda. En la habitación azul, arriba a la izquierda con una lanza conseguimos la máscara.

Atrás, atrás, derecha. Insertamos la máscara en la puerta.

Izquierda. En la columna de la derecha, haga clic en la antorcha, en el caché tomamos la espada.

Atrás, atrás, derecha. Insertamos la espada en las manos de la estatua.

Horquilla con 3 puertas. Izquierda. Toma el cristal en la pared derecha.

Trasera derecha. Insertamos el cristal en la pared de la izquierda.

Adelante, a la izquierda. En el altar debajo de los escombros tomamos la palanca.

Trasera derecha. Insertamos la palanca en el panel de la izquierda, presionamos. En las escaleras.

1.5. Río
Lost Lands 8. Guía de cómo pasar

Secreto. En el borde izquierdo, debajo del árbol se encuentra herradura (2 / 7).

Secreto. Colgando debajo de un puente de piedra roca fantasma (5 / 30).

A la izquierda, debajo de las raíces del árbol, toma el tablero (1). Debajo del árbol hay un tablón (2).

En el centro examinamos la piedra, al lado del tablero (3).

A la derecha dentro del bote en el lado izquierdo hay 2 tablas (4, 5). En el centro examinamos el cráneo.

A la izquierda, no hay cuadrícula, hay una gema (1), un tablero (6) en ella.

Arriba hay columnas de piedra para la runa, a la derecha hay un tablero (7).

En la parte superior derecha hay una señal de tráfico, debajo hay un tablero (8).

Arriba a la izquierda, debajo del puente de piedra hay un troll, 2 tablones (9, 10/10).

Regresamos al sitio de construcción, usamos todas las tablas en el sitio en el centro.

Rompecabezas con tableros. Ponemos las tablas de izquierda a derecha:

III-I, II, I-I, I-II, I-I, II, II.

II, I-I, II, I-II, I-I, I-II, I-II.

III, I-I, I-I, II, I, II-I, II-I, III.

Por 3 acertijos sin pistas obtenemos Logro "Inteligente".

En la parte superior del andamio, abra la caja, tome una sierra para metales.

A la derecha, en una bufanda con una sierra para metales, cortamos el candado del cofre, tomamos la runa.

Regresamos a la granja, insertamos la runa del barco en las columnas de piedra.


Capitulo 2

2.1. patio de la academia
Recorrido de Lost Lands 8

Hablamos con el duende conserje. Aprendemos que Maaron está en su oficina.

Secreto. En el centro, en el lado derecho de la fuente se encuentra herradura (3 / 7).

Secreto. Debajo de la bola grande, abajo a la izquierda ventana fantasma (6 / 30).

A la derecha está el tablero de anuncios, leemos el anuncio en él, manuscrito (4 / 10).

A la derecha examinamos la casa, en el buzón tomamos una carta, una gema (2).

A la izquierda está el establo, examinamos el caballo, en su bolsa hay 3 símbolos FRM.

2.2. salón de la academia
Lost Lands: cautiverio de arena

Secreto. Arriba a la izquierda entre arcos de medio punto reloj de arena (2 / 8).

Secreto. La bandera roja central tiene diamante fantasma (7 / 30).

A la derecha hay una caja con un mecanismo, ábrala con una palanca local, tome una gema (3). A la derecha tomamos el bolígrafo, lo insertamos.

En el centro pasamos al corredor, usa el cuchillo en el escudo del maniquí, toma la gema (4). Abre el casco del maniquí, dentro hay una gema (5).

En el pasillo, en la parte superior izquierda, estamos tratando de quitar la tela, no funcionará. Nuevamente vamos al maniquí con armadura de caballero, tomamos la alabarda. Úsalo para levantar la tela del tablero, toma la gema (6). Miramos el tablero.

En el corredor, a la izquierda, examinamos la tercera puerta, debajo del número tomamos la tiza (3). Llamamos a la puerta, no nos abren, tenemos que buscar la llave. En el pasillo, abre la puerta grande a la derecha.

2.3. Biblioteca
Recorrido de Lost Lands 8

Secreto. En la mesa de la derecha, en su esquina derecha se encuentra bota (3 / 8).

Secreto. En la mesa de la derecha, en la esquina izquierda de la mesa libros de fantasmas (8 / 30).

En la mesa central abrimos el cráneo, en la parte superior derecha separamos los libros, debajo de ellos tomamos la tiza (2). En la parte inferior izquierda debajo de los libros hay una gema (7).

Regresamos al sitio de construcción. Tome el crayón (3/3) de la parte superior derecha de la valla.

Ante la academia, examinamos el caballo, dibujamos con crayones en su bolsa. Dentro de la bolsa hay una figura de un toro, una gema (8), un dibujo de una llave.

En el pasillo de la academia, examina la puerta pequeña a la derecha, usa el patrón de llave. A continuación, debe ensamblar la misma llave en partes: 1) un mango con líneas, 2) un engrosamiento a la izquierda, 3) un engrosamiento a la derecha, 4) un elemento de apertura solo desde abajo.

Objeto oculto: Habitación del maestro de llaves.

1. Llaves: a la derecha de la imagen, necesita una pieza.

2. Cepillo: arriba del centro, en la esquina cerca de la panícula y la pala. Necesario en un cofre.

3. Parte del búho 1: a la izquierda de la mesa, abra la caja con un sacacorchos.

4. Parte del búho 2: sobre el centro, detrás de las barras, engráselo con una lata de aceite.

5. Figurilla 1: a la derecha en el cofre, inserte 2 partes en él, adentro en la parte inferior.

6. Figurilla 2: arriba a la izquierda, en un tablero con llaves.

7. Sacacorchos: a la derecha cerca del cofre, sáquelo de la botella.

8. Lata de aceite: a la izquierda de la mesa, abra la caja con un sacacorchos.

9. Pieza de la imagen: a la izquierda, en el tablero de ajedrez, se necesitan 2 piezas.

10. Plantilla: encima del centro, detrás de las barras, lubríquelo con una lata de aceite.

En la imagen completa, seleccionamos: 1) un sombrero en el centro, 2) una pistola en la parte inferior derecha, 3) una botella en la mesa de la izquierda. Recogemos las llaves debajo de la imagen. Aplique las teclas y la plantilla al teclado. Colocando las llaves en su lugar. Tomamos la 3ra llave. En el pasillo, abre la tercera puerta con la llave.

2.4. la oficina de maarón
Lost Lands: cautiverio de arena

Secreto. En la parte inferior izquierda debajo de la jaula están reloj de arena (3 / 8).

Secreto. En la mesa derecha, en el borde derecho tintero fantasmal (9 / 30).

A la izquierda en la jaula de pájaros tomamos el cristal (9), la figura del cuervo.

A la derecha de la mesa hay una carta, una figura de un ciervo.

Adelante en la mesa redonda cambiamos la botella izquierda, detrás hay un cristal (10/10).

Rompecabezas con caballeros. En el centro hay un cofre con un rompecabezas redondo de círculos azules. La pista está en la carta, junto a ella en la mesa. Solución:

1) espada izquierda hacia arriba una bola, 2) espada derecha hacia arriba, 3) círculo medio en el sentido de las agujas del reloj por tres, 4) círculo pequeño en el sentido de las agujas del reloj por dos, 5) espada izquierda hacia abajo por tres, 6) círculo pequeño en el sentido de las agujas del reloj, 7) espada izquierda hacia arriba por dos, 8) círculo pequeño en el sentido de las agujas del reloj, 9) espada izquierda hacia arriba, 10) círculo pequeño en el sentido de las agujas del reloj, 11) espada izquierda hacia abajo, 12) círculo pequeño en sentido antihorario de dos en dos, 13) círculo medio en sentido contrario de las agujas del reloj en tres.

Dentro del cofre hay una decoración, inserta 10 cristales en él. Toma una bola mágica dentro de la decoración dorada. Veamos a dónde fue Maaron, sigámoslo hasta el muro de piedra con huecos.

Regresamos a la oficina, de la mesa de la derecha tomamos la varita mágica.

En la audiencia, examinamos el muro de piedra a la derecha, con un palo dibujamos el mismo patrón que vimos antes. Numeramos los puntos de izquierda a derecha, de arriba a abajo, y conectamos los puntos:

Nos encontraremos con Maaron afuera de las puertas, descubriremos que los centauros se han encontrado previamente con la maldición arenosa, necesitamos encontrarlos en Darkwood. La runa de este mundo se perdió, necesita ser restaurada.

En la biblioteca, a la derecha debajo del arco en el atril examinamos el rollo.

En el corredor de la biblioteca nos movemos hacia el arco "Torbellino". En el centro a la izquierda hay una horquilla, leemos un pergamino. Examinamos el estante 12, encontraremos la receta de la runa.

Entramos en el patio, a la izquierda, cerca del caballo, abrimos la cerradura con una horquilla, dentro hay un busto, un pico.

En la biblioteca, encima del 1er arco hay fotografías de magos, los recordamos. En el pasillo, a la izquierda, agregue un busto, reorganícelos en el mismo orden:

1) sombrero, 2) barba, 3) rizado, 4) mujer, 5) verde, 6) anteojos.

Aparecerá una pirámide en la parte superior, abra su pared lateral, dentro de las escalas, una gota.

En el patio, a la derecha, examinamos la cerradura con un panel, insertamos una gota en ella.

Rompecabezas de mariposas. Tienes que organizar 4 mariposas de colores en 4 puntos de colores. Las mariposas solo pueden caminar en línea recta, girar solo en puntos redondos, moverse entre sí. Solución:

1) amarillo, 2) azul, 3) amarillo, 4) azul x2, 5) rojo x2, 6) azul x7, 7) amarillo x18, 8) verde x2, 9) amarillo x2, 10) rojo, 11) verde, 12) amarillo.

2.5. Invernadero
Tierras perdidas: cautiverio de arena. Guía de cómo llegar

Abramos el invernadero, a la izquierda del centro hay una flor roja, hablamos con ella.

Secreto. A la derecha del centro, debajo del árbol se encuentra bota (4 / 8).

Secreto. Cerca de la mesa, a la derecha se encuentra florero fantasma (10 / 30).

Hay un cajón debajo de la mesa, no hay suficientes sábanas. por encima de las mentiras manuscrito (5 / 10).

En el centro examinamos el arbusto verde, tomamos una hoja pequeña.

En el patio, a la derecha en el tablón de anuncios, tomamos papel y lápiz, guantes.

En el invernadero, arrancamos el arbusto central con guantes.

Objeto oculto: 15 plantas infectadas. 1) A la izquierda en las ramas, parte clara, 2) junto al cofre, 3) encima del cofre, 4,5,6) arriba a la izquierda en las ramas, 7,8) debajo del tronco del árbol, 9) sobre el tronco, 10) a la derecha sobre el tronco, 11,12) a la derecha sobre las ramas, 13) arriba a la derecha, 14) detrás de un gran árbol en la parte de atrás, 15) en el centro de la pantalla, a la derecha de la tabla. Al final tenemos una rama infectada.

En la oficina, colocamos la rama infectada en la mesa del fondo. Apuntamos con una lupa a la rama 1, 3, 4.

En la biblioteca vamos al arco del "Árbol", miramos el estante 4, leemos un libro sobre plagas, averiguamos la receta de una poción contra ellos.

Frente a la casa de Maaron examinamos el tocón, arrancamos todas las ramas, recolectamos hongos místicos (10). 8 champiñones en el centro, 9º hongo a la izquierda detrás del arbusto, 10º hongo arriba a la derecha. Debajo del tocón tomamos una hoja grande. Agregue los ingredientes recolectados a la receta.

En la casa de Maaron, a la derecha en la ventana, examinamos la flor de fuego, no puedes tomarla así. En el sitio de construcción, tomamos las pinzas del cajón superior. Regresamos a la casa, con tenazas tomamos los pétalos de una flor volcánica.

En el sitio de construcción, en la carpa a la derecha de la mesa, tomamos alcohol.

Examinamos el troll de piedra cerca de la orilla, le golpeamos el dedo con un pico, obtenemos la piedra del troll.

Encima de las columnas de troll para la runa, use papel y lápiz en ellas, haga un dibujo de la runa.

En el sitio de construcción, arriba a la derecha, usamos una piedra en una rueda de esmeril, obtenemos una runa en blanco. Usa el dibujo en él.

En el invernadero, a la izquierda del cofre insertamos 2 hojas. Hay bolas azules dentro.

Quince con animales. Es necesario reorganizar los círculos con animales en el fondo donde viven. Solo hay un lugar libre, debe mover los círculos como etiquetas. Solución:

1) mosca, 2) búho, 3) águila, 4) tiburón, 5) búho, 6) mosca, 7) garza, 8) camaleón, 9) pulpo, 10) tiburón, 11) búho, 12) mosca, 13) garza, 14) camaleón, 15) mariposa, 16) mosca, 17) garza, 18) camaleón, 19) mariposa, 20) mosca, 21) garza, 22) camaleón, 23) mariposa, 24) garza, 25) camaleón.

Habrá hierbas dentro del cofre, toma la segunda bolsa: semillas de belladona.

Habiendo recogido todos los ingredientes, vamos a la oficina, a la mesa redonda lejana. Pongamos los ingredientes sobre la mesa. Empecemos a cocinar:

1) Vierta una bolsa de semillas en un mortero desde abajo, triture con un mortero.

2-3-4) Agregue leña a la estufa, infle con fuelles, ponga una sartén, vierta granos, sal, aceite.

5-6-7-8) Ponemos el caldero al fuego, agregamos los pétalos, los champiñones, el alcohol, el contenido de la cacerola, la mezcla morada.

9) Revuelva todo con una cuchara, coloque el matraz encima.

10) Vierta el condensado en la botella, obtenemos el insecticida.

En el invernadero, encima del cofre, llene el vial en el dispositivo de pulverización. Tomamos un rociador, lo usamos en los árboles alrededor.

Las flores parlantes cobrarán vida, darán un fruto de portal.

En el centro debajo del árbol empujamos los arbustos, tomamos el pomo (azul).

A la derecha examinamos el hidrante. En la parte superior derecha del árbol hay una rama con hormigas.

Hay una escotilla en el centro del invernadero, no se puede levantar así como así. Vamos al salón de la academia, a la derecha cerca del mecanismo tomamos una montura. En el invernadero, use una montura para levantar la escotilla, debajo de ella la parte superior (roja).

En el patio de la academia, examina la estatua de la izquierda, inserta la parte superior roja. Ponemos otro trompo en la estatua de la derecha. Se abrirá un escondite debajo de las escaleras, dentro hay una estatuilla de oso, el conjunto de un arqueólogo.

En el sitio de construcción, use el equipo de arqueólogo en el esqueleto de dinosaurio, en la arena desde abajo. Toma el diente de dragón.

En el sitio de construcción, en la parte superior derecha cerca de la rueda de esmeril, usamos el patrón de la runa, el diente para el contorno de la runa. Usamos la fruta del portal en la runa, y comenzará a brillar, obtenemos la runa.

En la orilla nos encontraremos con la niña Keanu, ella se dejará llevar por una mano de agua.

Llevamos el barco al agua, encontramos una botella en la arena, dentro hay una carta y una llave.

En el barco, usa la llave de la cerradura con una calavera, encuentra un hacha de batalla.

Examinamos la cuerda del bote, la cortamos con un cuchillo.

A la izquierda están las raíces del árbol, las cortamos con un hacha, podemos llegar al cofre.

A la izquierda debajo del tronco del árbol herradura (2 / 7).

A la izquierda del tronco del árbol sacamos los remos, el bote.

Usamos el bote en el cofre debajo del árbol.

Rompecabezas de barcos. Necesitamos guiar 4 barcos de colores a 4 puntos de colores. Todos los objetos en el mar se mueven en la misma dirección al mismo tiempo. Solución (consideraremos la esquina superior izquierda como la parte superior):

1) arriba x3, 2) derecha, 3) arriba, 4) derecha, 5) abajo, 6) derecha x2, 7) izquierda x2, 8) abajo x6, 9) derecha x2, 10) abajo, 11) derecha x2, 12) izquierda, 13) arriba x2, 14) izquierda x5, 15) abajo x3, 16) derecha x3, 17) izquierda x2, 18) derecha, 19) arriba x4, 20) izquierda, 21) abajo x2, 22) izquierda x2, 23) derecha x2, 24) izquierda, 25) arriba, 26) derecha, 27) abajo, 28) derecha, 29) izquierda, 30) izquierda, 31) derecha, 32) arriba x2, 33) derecha, 34) abajo, 35) izquierda x2, 36) abajo, 37) derecha, 38) abajo, 39) derecha x2, 40) izquierda x4, 41) derecha x2.

Si pasamos en menos de 100 movimientos, obtenemos Logro "Inteligente".

Toma la vela del cofre. Colocamos la vela en la parte superior del barco. En la parte inferior derecha giramos el cabrestante. Nos aferramos a los cables de los cabrestantes a la izquierda y a la derecha. Añadiendo remos al barco. Vamos a nadar río abajo.


Capítulo 3

3.1. puerta de la isla
Recorrido de Lost Lands 8

Secreto. Encima de la puerta, cerca de las piedras a la derecha. bug (1 / 7).

Secreto. Arriba a la derecha de la puerta, en las rocas camaleón fantasma (11 / 30).

Sobre la puerta examinamos las piedras. Hay 3 símbolos en la puerta.

A la izquierda hay una estatua con el sol, inserta las escamas en ella.

En la parte superior izquierda examinamos el árbol amarillo, tiramos la cuerda a través del abismo.

Busca artículos en el río. Necesita encontrar 15 conchas: 1) a la derecha del borde, 2-3) en el centro debajo de la columna, encima de la columna, 4) a la izquierda en el borde, 5-6-7-8) al arriba a la izquierda a la derecha de la piedra, debajo de la piedra, mueve el nenúfar, debajo del jarrón, 9) abajo a la izquierda en la flor, 10) arriba a la izquierda cerca de las flores, 11) arriba a la derecha mueve el nenúfar a la izquierda, 12) abajo justo debajo de la piedra, 13) arriba debajo de la cabeza de piedra, 14) mueve la piedra redonda al centro, 15) justo al resolver el rompecabezas en la caja, presiona los paneles: 5, 3, 5, 1, 5, 9, 7. Consigue una concha.

3.2. pequeña isla flotante
Tierras perdidas: cautiverio de arena. Tutorial

Secreto. Ve al árbol en la parte superior izquierda. Abajo a la izquierda en la roca herradura (4 / 7).

Secreto. En la rama superior izquierda del árbol. decoración fantasma (12 / 30).

A la derecha de la estatua con un hacha cortamos una rama.

Volvemos a la puerta. Ahora la rama no interfiere con el sol, ya la izquierda a través de las escamas veremos un dibujo, recuérdalo.

Sobre las puertas, usa una rama para dejar caer una pirámide de piedras. Consigamos un caparazón de rapana, una figurita de un pájaro.

Vamos a una isla separada, a la izquierda en los arbustos una mochila, insertamos una figura de un pájaro en ella, adentro tomamos una concha de caracol.

Junto al río hay una puerta con 3 símbolos, inserta 3 conchas en ellos.

Rompecabezas con láser. Delante de las puertas, debe dibujar 3 símbolos de colores de la pista en la balanza: 1) un semicírculo azul, 2) un triángulo verde, 3) una X roja. Marque todos los círculos con números de izquierda a derecha desde 1 a 9, intercámbialos. Solución:

3.3. lago sagrado
Lost Lands 8. Cómo resolver

Detrás de las puertas encontraremos a la nieta Kiyan, sentada sobre un nenúfar. El hombre del agua te dirá por qué la trajo aquí. Necesitamos ayudar a los habitantes de la isla.

Secreto. Desde la puerta dorada en la parte superior izquierda son reloj de arena (4 / 8).

Secreto. Arriba a la derecha en el fondo torre fantasma (13 / 30).

Más adelante, debajo del arco dorado, hay un pozo redondo, debes activarlo.

Hay una grieta en la pared en la parte superior izquierda, usa el hacha, toma el azulejo del pozo.

Vamos a una isla separada, a la derecha, cerca de la colina, otro fragmento está enterrado en el suelo.

En el sitio de construcción, a la izquierda tomamos una pala.

En la casa de Maaron, examinamos la escotilla en el piso, insertamos 6 figuras de animales. En el subsuelo, toma el emblema.

En la orilla con el barco usamos la runa, pero no podremos entrar sin Kiyana.

Vamos a la isla, excavamos la colina derecha con una pala, encontramos un amuleto, un mosaico con un patrón (2). La colina será una tortuga viva.

Volvemos al lago. El de agua te dirá que puedes hundir a la tortuga, pero primero debes tratarla.

En el centro del lago, corta los estambres de la flor con un cuchillo.

En el árbol alimentamos a la tortuga con estambres. La tortuga voladora nos derribará.

3.4. ruinas de la ciudad
Tierras perdidas: cautiverio de arena. Guía de cómo llegar

Secreto. A la derecha de la piscina, cerca de las piedras y la hierba. bug (2 / 7).

Secreto. En el borde izquierdo, a la izquierda de las escaleras. barril fantasma (14 / 30).

En el centro hay una piscina mágica, sobre ella tomamos el cráneo de una serpiente.

En la parte superior izquierda hay un bloqueo de piedras, a la derecha, debajo de los escombros, yace una tiara.

Vamos al árbol, ponemos una tiara en la cabeza de la estatua, podemos recoger el bastón.

Debajo de la isla, en la parte superior izquierda está la puerta, ábrela con un bastón, dentro del cráneo de un lobo, manuscrito (6 / 10), a la derecha detrás de la puerta hay un llamador.

En las cascadas, un gong cuelga a la izquierda, lo golpeamos con un mazo. Después de eso, aparecerán 4 estatuas del agua. Una estatua tiene un libro en sus manos, la otra tiene 2 campanas.

Vamos al árbol, las campanas cuelgan de arriba, les agregamos las que faltan. Se abrirá una gran concha, dentro del cráneo de un águila.

Debajo de la isla, en la parte superior izquierda, examinamos el bloqueo. Entre los escombros, debe encontrar pares de objetos idénticos, luego podemos eliminarlos. Colocamos los fragmentos de la pared en su lugar. Al final veremos una pista sobre cómo colocar las manos de las estatuas cerca de las cascadas. Cambia de manos presionando el botón en el cofre de las estatuas:

1) abajo arriba, 2) ambas manos arriba, 3) ambas manos abajo, 4) arriba, abajo.

Objetos ocultos en la cueva. El aspecto de las estatuas apuntará a la vegetación de la derecha. Cortamos las hojas con un cuchillo, encontraremos la entrada a la cueva. En el interior estamos buscando 10 elementos:

1. Trapo: en el piso a la izquierda. Lo usamos en la pared cerca del fuego.

2. Estrella: en el acuario derecho, inserte un triángulo, coloque símbolos de la pared sobre el fuego: ZHOE.

3. El sol está en el cráneo, mueve el caparazón detrás de él. En la pared de la derecha.

4. Azulejo y bola: a la derecha cambiamos la rama, la encontraremos en un hueco. Insertar hacia arriba.

5. Luna - en el triángulo izquierdo. Nos insertamos en la pared de la derecha.

6. Clave 1: inserte la pelota en el laberinto desde arriba, abra el casillero.

7. Clave 2: triángulo rectángulo, inserte un palo en él, mueva el libro.

8. Palo - debajo de la entrada. Vertimos un vaso sobre las hormigas, se dispersarán.

9. Vidrio - acuario derecho. Recogemos agua con un vaso.

10. Triángulo: a la derecha insertamos la luna y el sol, debajo de ellos a la derecha.

Insertamos 2 llaves y una estrella en el acuario izquierdo, dentro hay una parte del pozo (3).

Debajo de la isla, en la parte superior izquierda detrás de la puerta, ponemos un libro en el altar. Se abrirá un caché, tome un conjunto de figuras.

En el lago de adelante, examine el pozo, agregue 3 fragmentos. Habrá una escalera para bajar, bajamos.

3.5. templo (bien)
Lost Lands: cautiverio de arena

Secreto. A la derecha debajo de las escaleras y la columna se encuentra bota (5 / 8).

Secreto. Arriba a la derecha, debajo del soporte del arco se encuentra florero fantasma (15 / 30).

En la parte superior izquierda está la estatua de un águila, quítale la cabeza, inserta el cráneo. También insertamos los cráneos de una serpiente y un lobo. Cuarta estatua en el islote de abajo.

Vamos al árbol, en la parte inferior derecha hay un puente caído, cortamos las cuerdas con un cuchillo, obtenemos un puente de cuerda. En el inventario, usa el cuchillo en el puente, obtienes una escalera.

En el pozo, abajo a la izquierda, usa las escaleras, baja hasta la cuarta estatua del caballo.

Rompecabezas de la fuente. En el patio de la academia hablamos con un duende. A la izquierda, sobre la fuente con la bola, aplica un juego de figuras. Es necesario organizar las figuras para que la forma y los dibujos no se repitan con los dibujos a continuación. Solución:

1) cuadrado-cuadrado, 2) triángulo-triángulo, 3) triángulo y círculo en el centro, 4) círculo-círculo.

Buscar elementos en la pelota. La bola mágica sobre la fuente se encenderá, se dibujan muchas cosas en ella, debe encontrar 15 de la lista girando la bola:

1. Cangrejo: junto a un pájaro, una mano, un pez, una gran poción redonda.

2. Mano con fuego: junto a un gran pájaro, un búho, una ballena, el sol.

3. Tintura de trébol: junto a un sombrero, un castillo, 2 soles, un pájaro en una rama.

4. Rosa: en un ramo largo, junto a un gato, un pájaro, una bola grande.

5. Conejo: en un sombrero grande, junto a un mortero, un sapo.

6. León: grande, junto a un sapo, un arco y una flecha, un libro, un sombrero.

7. Telescopio: cerca de una gran ballena, una vela, un pergamino.

8. Unicornio: cerca de escamas grandes, poción grande, sombrero.

9. Uvas: en un mortero grande con un mazo, junto a un pájaro en una rama.

10. Caballito de mar: cerca del sol, toro, búho.

11. Hongos: cerca del gran sol, castillo, sapo, poción de corazón.

12. La serpiente es pequeña, junto a ella hay un caldero, un gran sol, una escoba.

13. Hoja de arce: en un libro grande, junto a un escorpión, una botella grande.

14. Tenedor - junto a una escoba grande, 2 soles, un toro, un tintero.

15. Máscara: en un búho grande, junto a un sapo pequeño, un sombrero, un castillo.

En el pozo, en la parte inferior izquierda, bajamos a la estatua, insertamos el cráneo.

El campo azul se apagará, en el centro miramos hacia el agujero, tomamos parte del cristal.

Debajo de la isla, frente al agua, examinamos el ferry, hablaremos con el castor. Recibiremos de él la receta de una poción submarina. Necesitas encontrar 4 frutas.

Debajo de la isla, a la derecha, cerca del agua, tomamos algas, un cuadro con números.

En el río, examinamos el árbol a la izquierda frente al puente, tomamos la baya murmuri.

En la casa de Maaron, a la derecha de la ventana, tomamos el jugo de una flor de lava.

Aquí en la casa, encima de la chimenea, examinamos el reloj, usamos una caja de letras en ellos. Organizamos las letras, como números romanos, en un círculo:

I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII.

Se abrirá un caché cerca, toma el barco del dragón.

En el invernadero, en la parte superior izquierda, crece un árbol, le arrancamos un limón.

Abra la receta, agregue un jarrón y todas las frutas. Cortamos el limón con un cuchillo.

Debajo de la isla, en la piscina, recoge agua con un jarrón. Nos echaremos la poción encima y podremos respirar bajo el agua. Volveremos más tarde para averiguar qué hacer a continuación.

En la biblioteca vamos al arco "Cristal", estante 6, leemos el libro.

En el patio de la academia hablamos con un duende. Consigue un anillo de mosquetón.

En el pasillo, en el lado derecho de la cadena del mecanismo, colocamos una carabina. Giramos la palanca, se abrirá una ventana con una vidriera de colores.

Encuentra 10 diferencias. En el suelo de la sala examinamos el dibujo. Usamos el emblema en él para comparar. Buscamos 10 diferencias entre los dibujos en el piso y en el emblema:

1) ala amarilla a la izquierda, 2) parte superior de la crin a la izquierda, 3) pezuña superior a la izquierda, 4) patrón superior en el centro, 5) escudo central, 7) cabeza a la derecha, 8) alas en la derecha, 9) punta de la cola a la derecha, 10) inferiores a la derecha garras.

3.6. salón ritual
Lost Lands: cautiverio de arena

A la izquierda en la tribuna más lejana están reloj de arena (5 / 8).

Arriba a la izquierda entre columnas pie fantasma (16 / 30).

Por el pasillo bajaremos a la mazmorra de la academia. En el centro del cristal está la llave.

En la biblioteca, a la izquierda, usa la llave para desbloquear la vitrina de cristal.

castillo de juguete. Necesitas poner en marcha 11 elementos:

1. En la parte superior izquierda hay una torreta oscura: la colocamos en el centro, a la izquierda de la puerta.

2. Techo azul arriba a la derecha - poner a la derecha hacia abajo.

3. A la derecha está la parte superior oscura de la torre: la colocamos en el centro, a la derecha de la puerta.

4. Árbol superior derecho: muévase a la izquierda hacia abajo a otros árboles.

5. En la pared de la izquierda hay una columna amarilla: la colocamos en la cúpula central.

6. A la izquierda hay una torreta cuadrada: la colocamos en el centro, a la derecha de la cúpula.

7. A la derecha debajo, cerca de los arcos, tomamos un cubo, lo colocamos debajo de la cúpula.

8. A la derecha de la parte inferior hay una torreta roja y blanca: la colocamos a la derecha de la cúpula.

9. Pared marrón en la parte superior derecha: transfiérala a la pared izquierda.

10. A la izquierda, detrás de la pared pequeña, hay una cúpula amarilla: la colocamos a la derecha desde la parte inferior del centro.

11. En la torre superior derecha hay un triángulo: lo insertamos en la puerta.

Dos círculos con animales. En la oficina de Maaron, a la izquierda, abrimos el gabinete con un sello. En el interior, en dos círculos, debe colocar correctamente los símbolos de los animales en los fondos donde viven. Solución:

1) flecha inferior, 2) centro, 3) izquierda, 4) derecha.

En el interior, hay un círculo con símbolos en la caja fuerte, al lado hay una piruleta, una caja de bolas.

En la oficina de Maaron, a la derecha en la pared hay una imagen con agujeros, insertamos las bolas de la caja en ellos. Necesitas encontrar 1 bola más.

En el invernadero, en la parte superior derecha, usa caramelos en las hormigas, las hormigas se pegarán a él.

En la oficina, a la izquierda, ponemos un caramelo con hormigas en una jaula de pájaros, y una urraca volará dentro de la jaula. Le quitamos la bola roja al pájaro. A la derecha, agregamos la última bola a la imagen.

imagen en color. Es necesario reorganizar las bolas de colores en elementos adecuados para que el color sea lógico.

1-2. Blanco: en una nube en la parte superior derecha, en la parte superior central.

3-6. Azul: 2 en el cielo arriba, 2 en el río en el centro abajo.

7-10. Amarillo: a los campos a la derecha alrededor del árbol, a la izquierda debajo del árbol a la derecha.

11-15. Verde: 2 árboles a la derecha, 3 a la izquierda detrás del árbol grande en la parte superior.

16-17. Rojo: en un árbol grande a la izquierda.

18-19. Violeta: para flores en la parte inferior izquierda, inferior derecha.

20. Gris: en los hongos a la izquierda debajo del árbol.

21. Rojo brillante: en el centro bajo el sol.

Aparecerán 3 símbolos en la imagen. En el lado izquierdo de la caja fuerte, ingrese estos símbolos:

1) ardilla roja, 2) barco morado, 3) pájaro verde.

Hay un cartel con un bastón en la caja fuerte.

En la sala ritual, insertamos un mosaico en la piedra inferior izquierda.

En el sitio de construcción, en el centro a la izquierda miramos los bloques de piedra, les ponemos un cristal. Corta la cuerda en la parte superior izquierda con un cuchillo. La carga de la grúa caerá sobre el cristal y lo romperá. Seleccionamos polvo de cristal.

En la sala ritual, arrojamos polvo al pozo. Un portal se encenderá en la orilla.


Capítulo 4

4.1. Bosque
Recorrido de Lost Lands 8

Secreto. A la derecha del arroyo, debajo de las piedras yace herradura (5 / 7).

Secreto. En la esquina superior izquierda, en el tronco de un árbol hueco fantasmal (17 / 30).

A la izquierda en el registro tomamos el zafiro (1). Un esqueleto cuelga desde arriba.

En la parte superior derecha hay otro esqueleto, tiene un dibujo de una mantícora en sus manos. Desde el esqueleto en la parte superior izquierda, inspeccionamos el pozo oscuro, en la parte superior derecha hay un zafiro (2).

Hay una cueva en el centro detrás de los arbustos.

4.2. cueva mantícora
Lost Lands: cautiverio de arena

Secreto. En la cueva, a la derecha del centro se encuentra bota (6 / 8).

Secreto. En la cueva, a la derecha junto a la piedra grande. máscara de fantasma (18 / 30).

En la parte superior izquierda hay una montaña de oro, debajo de las cosas encontraremos tabaco perfumado.

Arriba hay un cofre de piedra, encima del cual no hay suficientes zafiros.

4.3. Pantano
Tierras Perdidas 8

Secreto. A la izquierda del centro, frente al bloqueo se escondió. bug (3 / 7).

Secreto. Arriba a la izquierda, al fondo espantapájaros fantasmal (19 / 30).

En el centro del pantano tomamos un rastrillo. Desde el borde subimos a la izquierda.

4.4. campamento de cazadores
Lost Lands: cautiverio de arena

Secreto. Abajo a la derecha entre las mentiras de la leña herradura (6 / 7).

Secreto. Abajo a la izquierda, sobre la piel estirada huella fantasma (20 / 30).

A la derecha cuelga una jaula con un prisionero. En la parte superior derecha hay una caja de herramientas. Madera en el centro. A la izquierda en una carpa grande, arriba a la derecha en un poste de herradura, a la izquierda hay un estante con botellas.

A la derecha entre los árboles hay una hamaca, córtala con un cuchillo.

Pasamos de frente al camino forestal, ponemos la hamaca en el suelo.

Rompecabezas de arbustos. Con un rastrillo, debes mover todos los arbustos a la hamaca desde abajo. Los arbustos se mueven desde el rastrillo en todas direcciones. Otros arbustos no deben moverse hacia la pared, de lo contrario, no estarán disponibles más adelante. Solución:

1) mover el arbusto central superior hacia abajo 2 veces, 2) el arbusto superior izquierdo hacia la izquierda, 3) el arbusto central hacia abajo, 4) el arbusto a la derecha hacia arriba, 5) el arbusto central hacia la hamaca, 6) el arbusto derecho arbusto a la hamaca, 7) arbusto izquierdo a la hamaca, 8) superior derecho a la hamaca, 9) extremo derecho arriba, izquierda, arriba, a la hamaca, 10) arbusto inferior izquierdo a la derecha 2 veces, 11) superior arbusto a la derecha, 12) arbusto inferior a la hamaca, 13) arbusto central a la hamaca, 14) arbusto superior izquierdo a la hamaca.

Como resultado, obtenemos un montón de hojas. Colocamos una pila debajo de una jaula colgante.

A la derecha con un cuchillo cortamos la cuerda de la piedra, la jaula caerá. El centauro se escapará.

Tome el zafiro en la parte inferior de la jaula rota (3).

A la izquierda en la tienda, sobre la mesa leemos un libro, contiene una receta para una bomba durmiente. Cerca se encuentra un zafiro (4).

En el pantano, a la derecha en el puente roto, tomamos el tablero. Delante hay una casa inundada, ponle una tabla y podemos acercarnos. Abrimos el techo de la casa, dentro hay botellas de ron rotas. Cerca en el techo hay hongos de globo, entre ellos zafiro (5/5).

En la cueva del cofre de piedra usamos zafiros. Examinamos el dibujo de la mantícora, indica qué piedras deben incluirse.

En el sarcófago de piedra habrá un esqueleto de un mago con un reloj de arena. Una mantícora viva nos atacará y nos expulsará de la cueva.

En el borde, examinamos el esqueleto desde arriba, cortamos la resina con un cuchillo de la rama. Tomamos la llave en el bolsillo del esqueleto.

Arriba a la derecha hay otro esqueleto, debajo hay un bulto en las flores (1). Hay un hoyo en la parte superior izquierda del esqueleto, una protuberancia en la parte superior izquierda cerca de él (2).

A la izquierda hay un hueco con hormigas, a la derecha debajo hay un bulto (3).

En el pantano, a la izquierda, examinamos los troncos, debajo de ellos hay un bulto (4).

A la izquierda pisamos las tablas frente al agua, comenzará un minijuego.

Rompecabezas en el pantano. Lanzamos piedras al agua, desde ellas los nenúfares más cercanos se moverán hacia un lado por 3 celdas o hacia la pared. Debe sostener una botella flotante en las celdas de luz inferiores. Solución:

1) en el ángulo entre 2 nenúfares izquierdos, 2) debajo del nenúfar derecho, 3) a la izquierda del nenúfar inferior derecho 2 veces. Luego movemos solo la botella: 4) arriba de la botella, 5) a la derecha, 6) desde abajo, 7) a la derecha de la botella 3 veces, 8) desde arriba, 9) a la izquierda, 10) desde arriba , 11) a la izquierda. Conseguiremos una botella de ron.

En el pantano, arriba frente a la casa inundada, un bache abajo a la izquierda (5).

En el centro cerca de la flor azul, a la izquierda en las ramas hay un cono (6).

En el campamento, a la derecha examinamos la piedra, en el costado hay 2 protuberancias (7, 8).

En el centro del campamento ponemos troncos en un soporte, cortamos con un hacha. Debajo, debajo del soporte, hay un bulto (9). Recogemos leña.

A la izquierda examinamos el cofre, a la izquierda hay una protuberancia (10). Abrimos el cofre con la llave, dentro hay una red manual, un matraz.

Más adelante en la carpa central tomamos la caldera. Tope izquierdo (11), manuscrito (7 / 10). A la derecha en el suelo hay un rollo de cuerda.

Examinamos la jaula caída, encima del bache (12), dentro del bache (13).

A la derecha examinamos los árboles, debajo del bulto derecho (14), en el centro hay un bulto (15).

Más adelante examinamos el camino, en la parte inferior izquierda hay un bache (16/16).

En el pantano, en la casa inundada, examinamos los hongos, usamos un odre de agua vacío sobre ellos, obtenemos un odre de agua con gas de hongos.

En el borde, a la izquierda en el hueco, usamos la cuadrícula en las luciérnagas Magenta.

En el campamento, en la carpa izquierda sobre el fuego usamos leña, una caldera. Colocamos todos los ingredientes sobre la mesa.

Objetos ocultos en la tienda:

1. Cubo de agua: use un cubo vacío en el barril de la izquierda. En el caldero.

2. Banco: sobre la mesa, quedarán las luciérnagas. En la caldera terminada.

3. Clavos: en el poste en la parte superior derecha, sáquelo con un tenedor. En piel.

4. Taza: sobre la mesa, agregue una cuchilla a la picadora de carne, recójala, desplácese por los conos, resina, agregue luciérnagas, gas.

5. Cubo: se encuentra debajo de la mesa, abajo a la derecha.

6. Tenedor: se encuentra sobre la mesa, arriba a la izquierda.

7. Fuelle - en el cofre a la derecha. Necesitas agregarles clavos.

8. Cruz de hoja: en el cofre a la derecha, se abre con un detalle. Al molinillo.

9. Detalle del castillo: a la izquierda en el estante, en el estante del medio. En el pecho a la derecha.

10. Cerillas: a la derecha en el cofre, se abre con un detalle. Interior a la izquierda.

Prendemos fuego al caldero con fósforos, encendemos con pieles. Vierta una taza de ingredientes en él. Ponemos el frasco en el tronco a la izquierda, a la derecha recogemos la poción con una cuchara y la vertemos en el frasco. Consigue una poción para dormir.

En el borde, arriba a la derecha, examinamos el esqueleto, tomamos su cinturón. En el inventario combine poción, ron, cinturón. Consigue una bomba de sueño.

Lanzamos una bomba en el agujero cerca del esqueleto. El animal de abajo se calmará. Usamos la cuerda y bajamos al pozo.

En la cueva de la derecha examinamos el esqueleto, tomamos el pelo de un centauro de la cola.

Desde arriba abrimos el sarcófago, adentro tomamos una lámpara, insertamos cabello. La lámpara comenzará a brillar, obtendremos una linterna de búsqueda.

En el campamento, usamos una linterna en una jaula caída, veremos rastros de un centauro escapado. Los recorremos, hacemos clic en las carpas.

En el pantano, las pistas conducen a través del puente a la derecha, vamos allí.


Capítulo 5

5.1. puerta del pueblo
Tierras Perdidas (2022). Tutorial

Secreto. Arriba a la izquierda, en las escaleras del fondo hay reloj de arena (6 / 8).

Secreto. Arriba a la derecha, encima de la valla. piedra fantasma (21 / 30).

A la derecha de la puerta inspeccionamos el escudo, con un cuchillo abrimos el centro del escudo. El cuchillo se romperá. Cerca de la puerta tomamos una nota, una daga. Abrimos el escudo con una daga, dentro hay una pista con figuras.

A la derecha debajo de la cerca hay una abertura. Con un hacha cortamos las raíces en el camino. Kiyana se arrastrará adentro. En la torre, necesita resolver un problema con puntos en el arquero. A la izquierda de la ventana tomamos manuscritot (8/10).

Rompecabezas de flechas. Usamos una hoja con figuras, tiene una silueta roja, azul, amarilla. Construimos las mismas figuras en la pared con el arquero. Cambia los colores de los puntos. Cuando no se necesite un punto, hágalo blanco.

1) en la parte superior izquierda del arco dejamos solo un punto amarillo, 2) en la parte superior derecha - azul, 3) en el centro cerca del cofre - azul, 4) en la parte inferior izquierda al comienzo de la cola - azul .

5.2. Pueblo
Lost Lands 8. Guía

En el centro de la plaza hablamos con un pequeño centauro fugitivo.

Secreto. A la izquierda debajo de las flechas en los arbustos se sienta bug (4 / 7).

Secreto. Centro superior, en el balcón de un árbol casa fantasma (22 / 30).

En la parte superior derecha, inspeccionamos el balcón, una rama por encima de la cerca, quitamos el gancho.

Más adelante a la derecha pasamos por debajo del arco, veremos una casa en llamas.

5.3. patio ziruk
Tierras perdidas: cautiverio de arena. Tutorial

Secreto. Arriba a la derecha, sobre el techo en la roca se encuentra herradura (4 / 7).

Secreto. Abrimos las puertas de la casa, a la izquierda de las puertas ventana fantasma (23 / 30).

A la izquierda del árbol tomamos un palo. Apoyamos el techo de la marquesina de la derecha con un palo.

A la derecha debajo del dosel hay un banco de trabajo, tomamos unos alicates de él.

A la izquierda examinamos el muro de piedra, a la derecha desde abajo tomamos la runa.

5.4. Forjar
Tierras Perdidas (2022). Tutorial

Secreto. A la izquierda en el estante inferior de la mesa se escondió bug (5 / 7).

Secreto. En el borde izquierdo, cerca del escudo y la pared. taza fantasma (24 / 30).

Rompecabezas de fichas doradas. En la forja, inserta la runa en la figura del pilar desde arriba. Se abrirá un minijuego debajo de la figura. Debes sostener el chip dorado a través del laberinto de izquierda a derecha. Al mover las fichas azules, las vallas giran en su camino. Si pasamos en menos de 3:00 minutos, llegamos logro "Conocedor"... Solución:

  • 1) en la octava columna 8 fichas arriba,
  • 2) en la novena columna, la ficha está arriba,
  • 3) en la décima columna, la parte superior hacia arriba,
  • 4) en la novena columna - a la derecha,
  • 5) en la 7ª columna, la del medio está arriba,
  • 6) en la séptima columna, de abajo hacia abajo,
  • 7) en la octava columna, la del medio está abajo,
  • 8) en la quinta columna, un chip en la parte superior,
  • 9) en la 4ª columna, la central - arriba,
  • 10) en la cuarta columna, la parte inferior - a la izquierda,
  • 11) en la segunda columna, la parte inferior - a la izquierda,
  • 12) en la segunda columna, de abajo hacia abajo,
  • 13) en la segunda columna, la central - abajo, a la derecha,
  • 14) oro a la derecha,
  • 15) en la séptima columna, de abajo hacia abajo,
  • 16) en la 3ra columna, la parte superior - a la derecha,
  • 17) dorado,
  • 18) en la cuarta columna, la parte inferior - a la derecha,
  • 19) en la décima columna, la parte superior hacia arriba,
  • 20) en la 3ra columna, arriba - arriba, abajo, izquierda,
  • 21) dorado abajo, derecha, arriba, arriba,
  • 22) en la 4ª columna, abajo - izquierda, izquierda,
  • 23) dorado abajo, derecha, derecha,
  • 24) en la octava columna, la del medio está abajo,
  • 25) oro a la derecha,
  • 26) en la octava columna, la del medio está abajo,
  • 27) oro a la derecha,
  • 28) en la 6ª columna, la del medio está arriba,
  • 29) en la octava columna, la del medio está abajo,
  • 30) en la octava columna, la del medio - arriba, a la izquierda,
  • 31) oro a la derecha,
  • 32) en la 7ª columna, la del medio está arriba,
  • 33) oro abajo, derecha, derecha.

Después del rompecabezas obtenemos el centro del amuleto. Veremos el hueco para la espada.

En la fragua, a la izquierda de la mesa tomamos el colmillo.

En la plaza, a la izquierda en el árbol sacamos la tubería rota. En frente de la puerta, a la izquierda en el bosque, usa el hacha en el bambú. En el cuadrado de la izquierda insertamos un nuevo tubo de bambú.

En la casa en llamas, sobre la cabeza del lobo, inserta un colmillo en ella.

Rompecabezas bajo el lobo. Debajo de la figura del lobo, debes mover las bolas para que las líneas entre ellas coincidan con las líneas en el centro. Solución:

  • 1) abajo a la derecha - abajo,
  • 2) arriba - derecha abajo,
  • 3) derecha - arriba,
  • 4) arriba a la derecha - derecha abajo,
  • 5) abajo a la izquierda - arriba a la izquierda entre otros,
  • 6) arriba izquierda izquierda - derecha arriba,
  • 7) abajo - izquierda abajo,
  • 8) inferior derecha - izquierda.

Consigue parte del amuleto.

En el invernadero a la derecha está la bomba, use los alicates en ella, tome la manguera.

En la plaza del pueblo, a la izquierda, conecte la manguera al tubo. Desenredamos la manguera a la casa, giramos la válvula sobre el tubo. Apaguemos la casa.

5.5. casa de zaruka
Lost Lands: cautiverio de arena

Secreto. A la derecha en una caja baja se encuentra bota (7 / 8).

Secreto. A la izquierda, a media altura, el travesaño, plato fantasma (25 / 30).

En la esquina inferior izquierda se encuentra un centauro adulto Zaruk, para su tratamiento necesitas encontrar una flor. El pequeño centauro se quedará con él.

En el pantano del centro recogemos una flor de amoníaco azul. Nos referimos al centauro. Zaruk volverá en sí y pedirá que le devuelva su flecha ritual.

En el centro de la casa hay tablas, les insertamos un gancho, enganchamos un lazo. Gire la rueda a la izquierda, las tablas se levantarán y obtendrá un puente hacia el ático.

Buscar artículos en el ático. Necesitas encontrar 15 herraduras:

1. En la parte superior derecha se dibuja en la botella.

2. A la derecha detrás de la columna, una herradura con la figura de un caballo.

3. A la izquierda examinamos los estantes, en el estante superior en el centro.

4. A la izquierda en el estante inferior, mueve los círculos, encuentra la recompensa.

5. En la ventana movemos los objetos colgantes 2 veces, debajo aparecerá la sombra de una herradura.

6. Recolectamos patas de madera, abajo a la izquierda, arriba, arriba a la izquierda en la oscuridad detrás de la cortina. Nos insertamos en la estatua yacente en el centro. Abre el pico de la estatua.

7. Arriba a la izquierda, colgando de una cortina roja.

8. A la izquierda, al frente, hay una mesa con un jarrón, lo giramos, en el cuello de una persona dibujada.

9. En un jarrón giratorio, 2 columnas de pájaros rojos, abajo a la izquierda.

10. En un jarrón giratorio, en el hombrecito izquierdo, en la parte superior izquierda en la mano.

11. A la izquierda en el suelo, encima de la máscara se encuentra una herradura.

12. Justo en el suelo, levante el maletero, debajo de él.

13. Mueva la cortina azul a la derecha al frente, a la izquierda de la cortina.

14. Detrás de la cortina azul, abre la cesta.

15. Detrás de la cortina azul, a la izquierda en la parte inferior de la estatua caída.

Conseguiremos una herradura. Pecho inferior derecho, inserta una herradura en él. En el cofre hay una receta para una flecha ritual, un molde de fundición. Hablamos con el centauro, obtenemos la llave.

En la plaza, en la parte superior derecha de la rama del árbol, tomamos conos de destello.

En la fragua, a la derecha, abre el cofre con la llave. En el interior hay un suministro de carbón, un diagrama de una pistola, una pala con carbón.

A la izquierda de la mesa tomamos la capacidad del crisol. Ponemos el molde sobre la mesa.

Adelante, arrojamos una pala de carbón al horno, ponemos el crisol.

A la derecha del horno, inflamos los fuelles, el horno se encenderá.

En el campamento forestal hay detalles del arma, al lado ponemos el esquema del arma. Comenzamos el montaje: 1) inserte dos ruedas debajo de la cremallera, 2) fije las ruedas con cuñas, 3) coloque la bobina en la parte superior de la cremallera, 4) agregue el engranaje a la bobina, 5) inserte la palanca a la bobina, 6) coloque el gancho para el tope de la bobina, 7) coloque la bobina a la derecha del cañón, 8) inserte la parte redonda dentro de la boca del cañón, 9) coloque el percutor en la parte superior del cañón, 10 ), vierta pólvora en el cañón, 11) cierre el cañón desde arriba, 12) coloque el cañón en su lugar, inserte el gancho en la boca del cañón. Consigue un gato cañón.

Frente a la casa de Ziruk, subimos a la derecha en las rocas, disparamos desde un cañón.

En lo alto de la roca veremos una lagartija, se escapará hacia una cueva. Junto a la garra.

En la parte superior izquierda con un hacha cortamos una rama de secoya.

Usamos conos de destello para entrar en la cueva.

Rompecabezas de lagarto. Necesitas colocar constantemente 3 brotes para arrinconar al lagarto. Habiendo puesto un nuevo cogollo, retiraremos el anterior más antiguo. Dirigimos la línea a cualquier rincón, y allí rodeamos la jaula con el lagarto por todos lados. Habrá 3 rondas en total. Si logramos ganar en 3:00 minutos, obtendremos logro "Erudito". Tomamos plumas de lagarto.

Frente a la casa quemada, a la derecha, ponemos una rama en el aserradero. Con el mango de la derecha ponemos en marcha el aserradero. El mecanismo está roto, necesitamos encontrar la pieza.

En la cueva debajo del borde, en el centro del green, tomamos el cinturón.

Regresamos al aserradero, insertamos el cinturón desde abajo, iniciamos el mecanismo. Haremos una flecha en blanco con un palo.

En la plaza del pueblo, a la derecha está la figura de un oso, inserta un colmillo debajo.

Rompecabezas bajo el oso. Debe guiar al escarabajo a través del laberinto, pero el control no es directo, debe registrar previamente su ruta con comandos. Los equipos no controlan el escarabajo, sino la rotación del laberinto. Solución:

1) derecha, 2) izquierda x3, 3) derecha x2, 4) izquierda x2, 5) derecha.

Consigue parte del amuleto. En el inventario, insertamos 2 partes en la base del amuleto, luego el cristal central. Consigue un amuleto completo.

Frente a la casa quemada, a la izquierda, insertamos el amuleto en las rocas. Se abrirá un dibujo de un centauro, puede hacer clic en sus partes. Anteriormente, en los escondites debajo de los símbolos de madera, vimos dibujos: una cabeza roja, una calavera azul en un bastón, una espada verde. Hay círculos frente al pueblo en la bandera: 4 azules, 3 verdes, 2 rojos. Introducimos esta combinación en la roca:

1) báculo x4, 2) espada x3, 3) cabeza x2.

Tomemos el escudo del valor de la roca.

En la orilla del río, debajo del puente con el troll, tomamos un pico.

En el pozo mágico, a la derecha, golpeamos el metal índigo con un pico.

En la fragua, pon el metal en el crisol. Recogemos el metal fundido con pinzas.

En la mesa de la izquierda, vertemos el metal en el molde, lo abrimos, lo llenamos de agua, sacamos la punta. En el inventario, combine con una flecha, agregue plumas. Consigue una flecha ritual.

En el centro del pueblo, ponemos un escudo sobre el fuego, encima del tabaco, una flecha. Obtienes una especie de flecha. Le damos la flecha al centauro, volverá en sí. Más tarde, el centauro nos guiará a través del portal hacia el desierto, donde aparecerá una ciudad del disparo.


Capítulo 6

6.1. plaza de la ciudad de arena
Tierras Perdidas (2022). Tutorial

Secreto. A la izquierda del centro, al pie de las escaleras de la pirámide, hay ver (7 / 8).

Secreto. En el centro bajo el edificio rojo crece arbusto fantasma (26 / 30).

A la izquierda examinamos las puertas inferiores de la pirámide, cerca del fragmento tomamos la llave.

A la derecha está la puerta del edificio, ábrala con una llave serpentina.

Objetos ocultos en la casa antigua. Buscando 16 cosas:

1-4. Peso de la balanza: a la derecha en la ventana, en el centro de la caja, a la derecha en la bolsa abierta, a la izquierda del centro abrimos el balde, dentro del último peso.

5. Escorpio: arriba a la izquierda, en una columna junto a la ventana.

6. Escudo - abajo a la izquierda cerca del cofre.

7. Arpón: debajo de la ventana izquierda.

8. Arco - en el pecho izquierdo, en su pared lateral.

9. Pandereta - centro superior, colgando entre las ventanas.

10. Hoz: arriba a la izquierda, colgando del techo.

11. Cola de caballo: abra la ventana derecha, arrastre la llave hacia el cofre, adentro manuscrito (9 / 10), debajo hay una figura de una cola.

12. Boomerang: arriba a la izquierda, colgando en la parte superior de la columna izquierda.

13. Lámpara: en la pared izquierda quitamos la cortina, en el estante superior.

14. Frasco: retire la cortina en la pared izquierda, en el estante inferior.

15. Anillo: habiendo recogido todos los pesos, en la ventana izquierda los colocamos de tal manera que se equilibren: 5 + 6 + 4 + 3 \u1d 2 + 7 + 8 + XNUMX. En el centro recogemos el anillo, una indirecta.

16. Peine: a la derecha en el estante hay 6 símbolos, presiónelos como se indica en la sugerencia de papel: cabeza, pez, cruz, círculo, gato, pájaro. Al final, toma la cola del caballo.

6.2. Cueva
Lost Lands: cautiverio de arena

Del templo salimos a la calle de la derecha, saldremos a un claro con tornado.

Secreto. Arriba a la izquierda del centro, en las rocas hay reloj de arena (8 / 8).

Secreto. En la esquina inferior derecha cactus fantasma (27 / 30).

Desde la parte inferior izquierda excavamos la escotilla, encontraremos un semicírculo.

A la izquierda cortamos arbustos secos con un hacha, detrás de los arbustos encontraremos un paquete. En el inventario, usa un cuchillo para abrir el bulto, dentro del cuchillo ritual (1), un babero.

A la izquierda miramos el esqueleto de dinosaurio, sacamos el cuchillo ritual (2).

A la derecha miramos hacia la carpa, sobre la mesa. manuscrito (10/10). Debajo, en la mesa debajo del mantel, hay una figura de una fortaleza de cinco mundos, un tocado, un mapa.

En frente del templo, a la izquierda debajo de la pirámide está la imagen de un centauro, le agregamos 4 detalles de piedra: cabeza, coraza, arco, cola. Una columna con una tarea se elevará a la izquierda.

Rompecabezas de la pirámide. Debes mover 4 filas de dados para que las cabezas de colores caigan sobre los cuerpos del mismo color. Hay botones a la izquierda y a la derecha. Solución:

izquierda 3, derecha 2, izquierda 4, izquierda 4,

izquierda 2, izquierda 3, derecha 4, derecha 4,

derecha 2, derecha 1, derecha 1, izquierda 4, izquierda 4.

Quince en la pirámide. Aparecerá la segunda columna, en ella hay un laberinto para la pelota. Las piezas del laberinto deben moverse como etiquetas. necesita ejecutar una tubería solo en la parte superior.

  • 1) columna 5 ambas celdas - arriba,
  • 2) columna 4 celda - abajo, derecha,
  • 3) celda de la esquina de la columna 3: derecha, abajo,
  • 3) columna 3 inferior recta - arriba, a la derecha,
  • 4) columna 3 arriba - abajo,
  • 5) columna 2 superior - a la derecha,
  • 6) columna 3 de abajo hacia arriba,
  • 7) movemos todos los inferiores detrás de él en un círculo,
  • 8) debe mover la tubería "de izquierda a arriba" hacia la salida izquierda,
  • 9) coloque dos tubos rectos.

Rompecabezas de la pirámide 2. La columna de la izquierda subirá aún más, ahora tiene una nueva tarea con cabezas. Solución:

izquierda 3, derecha 2, derecha 4, derecha 3, izquierda 3, derecha 4.

Quince en la pirámide 2. En la columna de la derecha está el segundo laberinto. Es necesario dibujar una tubería a lo largo de la parte inferior, de izquierda a derecha. Abajo necesitas bajar dos tubos rectos, el resto será angular. Solución:

1) columna 5 ambas celdas hacia arriba, 2) columna 4 celda vacía - arriba dos veces, 3) columna 3 abajo - a la derecha, arriba, 4) baje el tubo recto superior hacia abajo, 5) mueva el tubo "abajo a la derecha" hacia el lado derecho desde abajo a la izquierda, 6) movemos dos tubos rectos hacia la izquierda hacia abajo, 7) a la derecha de los tubos de esquina construimos un camino hacia la derecha hasta la salida.

Rompecabezas de la pirámide 3... Solución:

derecha 3, izquierda 2, derecha 4, derecha 2, derecha 3, izquierda 4,

izquierda 1, izquierda 2, derecha 4, izquierda 3, izquierda 3, derecha 4.

Quince en la pirámide 3. En el fondo del laberinto, debes construir una serpiente con los tubos de las esquinas. Solución:

  • 1) columna 1 - abajo,
  • 2) columna 2 centro - izquierda, arriba, arriba,
  • 3) columna 2 abajo - arriba, izquierda, arriba,
  • 4) columna 3 medio - izquierda, izquierda,
  • 5) columna 3 de abajo hacia arriba,
  • 6) en la parte superior derecha, mueva todos los bloques de las esquinas hacia abajo, construya una serpiente "arriba, abajo, arriba, abajo" a partir de ellos.

6.3. Pirámide
Lost Lands: cautiverio de arena

Aparecerá una escalera. A una altura media, un círculo para puñales, sobre un templo oscuro. En la pared derecha hay un péndulo de piedra, debajo de él rompemos las tablas con un hacha. Aparecerá la luz.

Secreto. Escondido debajo de la red a la izquierda. bug (6 / 7).

Secreto. En la pared derecha debajo de la columna en el piso monedas fantasma (28 / 30).

Hay una rejilla cerca de la pared izquierda, la cortamos con un cuchillo, tomamos una figura de caballo.

En el centro del altar hay un cuchillo ritual (3/3), un soporte para algo.

A la izquierda en el piso movemos las piedras, debajo de ellas hay un cepillo.

Frente al templo, a una altura promedio, inserte 3 dagas en el altar, tome la flauta.

Rompecabezas de flauta. En el templo, a la izquierda frente a la pared con patrones, colocamos una flauta frente a ella. Cada sonido de flauta activará uno de los patrones. Debe resaltar todos los patrones de izquierda a derecha. Solución:

Para la solución tenemos una figurita de tarsas, un sigilo.

Coloque el sigilo en el altar en el centro del templo. El libro se abrirá, dentro del texto sobre el centauro. Un centauro de arena aparecerá cerca, te contará sobre la maldición de la arena. A la derecha del fondo del altar, apareció una pista con celdas en la arena, recuerda.

Cerca del tornado, despejamos una plataforma en la arena. Presionamos los mismos cuadrados que estaban en la pista:

fila 1 celda 1, fila 2 celda 1 y 3, fila 3 celda 4, fila 4 celda 1 y 2.

El tornado desaparecerá, entramos en la cueva detrás de él.

6.4. Tesorería
Lost Lands 8. Cómo pasar

Secreto. A la izquierda cerca de la ancha columna de piedra detrás bug (7 / 7).

Secreto. Arriba a la izquierda, estante superior fantasma botellas (29 / 30).

Hay suciedad a la izquierda cerca del edificio, la borramos con un cepillo. Leemos el texto.

Insertamos una figura de caballo en la columna central, la giramos 1 vez.

Gira la columna de la derecha 2 veces. Izquierda 2 veces. Lejos 2 veces.

A la derecha, un altar saldrá de la pared, sobre él hay una calavera, una esfera de recuerdos.

En la biblioteca de la academia, en la mesa de la izquierda está el mismo cráneo, inserta la pelota en él, gíralo. A través del proyector veremos imágenes del pasado sobre la raza de los tuertos. Maaron te dirá que el espíritu del desierto los ayudó.

Vamos a la biblioteca al arco "cabeza", en el décimo estante hay una pista con flechas.

Antes del tornado, a la izquierda vamos al desierto, a la izquierda de la parte superior del dinosaurio usamos la pista en la columna en la distancia.

Rompecabezas en el desierto. En la parte inferior derecha hay una pista con la ruta. Necesitas moverte a lo largo de los puntos en las mismas direcciones. Como resultado, se obtendrá un dibujo de serpiente en la arena. Maaron realizará el ritual, obtendrá la llave.

En el pasillo subterráneo, inserte el ojo de la llave en la puerta con el pulpo.

6.5. tumba
Lost Lands: cautiverio de arena

Un extraño cuelga en el centro, debajo de él hay 4 dispositivos de colores con rayos.

Secreto. A la derecha, entre los dos dispositivos se encuentra bota (8 / 8).

Secreto. Arriba a la izquierda, tercera columna desde arriba cara fantasmal (30 / 30).

Examinamos el dispositivo amarillo, tomamos el gran metrónomo de abajo a la izquierda.

Rompecabezas en el mapa del mundo. En el pasillo subterráneo, en el centro del piso hay un mapa, insertamos 3 de nuestras figuras en él. Da la vuelta al resto de las figuras. Todos ellos deben colocarse en los lugares correctos en el mapa. Indican dónde tuvieron lugar las 7 partes anteriores del juego. Solución:

  • 1) en la arena izquierda con columnas,
  • 2) metrónomo en la parte superior izquierda,
  • 3) nave superior,
  • 4) en el centro del demonio,
  • 5) torre derecha desde la parte inferior del centro,
  • 6) en la esquina inferior derecha del castillo,
  • 7) a la derecha hay un hombre fuerte.

Rompecabezas con láser. Conseguiremos una calavera. Lo insertamos en el dispositivo amarillo, se abrirá un panel con celdas y láseres. Debe colocar los cubos rojos para que el láser atraviese todos los cubos azules en el camino. Solución (disposición de cubos en filas y líneas, una viga en su interior):

1-1 haz a la derecha y hacia abajo, 1-4 haz triple, 1-11 a la izquierda y hacia abajo,

4-1 derecha y abajo, 6-5 arriba y derecha, 6-10 izquierda y arriba.

Rompecabezas de calavera. En el dispositivo verde, debe hacer clic en las calaveras para resaltarlas todas. Se resalta el punto seleccionado y todo lo que lo rodea. Solución:

  • 1) a la derecha - el punto central,
  • 2) arriba - el punto oscuro izquierdo,
  • 3) arriba a la izquierda - punto medio superior,
  • 4) desde abajo en el centro, haga clic en el punto luminoso inferior,
  • 5) en el centro - en el punto oscuro central izquierdo.

Rompecabezas con cubos. En el dispositivo azul izquierdo, debe reorganizar los cubos para que estén en el fondo del mismo color. El camino es el mismo para todos, solo importa el orden en que se mueven los colores. Solo se mueven en línea recta, por lo que debes sustituirlos temporalmente por otros cubos. Solución:

  • 1) púrpura - izquierda y abajo,
  • 2) rojo - arriba, derecha, abajo, no terminar,
  • 3) rosa - abajo, izquierda, abajo,
  • 4) amarillo - abajo, derecha, arriba,
  • 5) naranja - derecha,
  • 6) rosa - arriba, derecha, arriba, derecha,
  • 7) verde - arriba, derecha,
  • 8) azul - derecha, abajo,
  • 9) naranja - abajo, izquierda,
  • 10) azul - arriba,
  • 11) naranja - derecha, abajo,
  • 12) verde - izquierda, abajo,
  • 13) azul - abajo,
  • 14) azul - abajo, izquierda,
  • 15) azul - arriba, 16) verde - a la izquierda.

Rompecabezas con serpientes. En el dispositivo rojo derecho, debe mover 4 serpientes doradas alrededor de las celdas para que ocupen todas las celdas doradas en el centro. Solución:

  • 1) mover la parte superior izquierda de 4 celdas a la izquierda hacia abajo,
  • 2) el centro de 6 celdas se desplaza hacia la izquierda hacia arriba, luego hacia la izquierda hacia abajo y hacia un callejón sin salida a la derecha,
  • 3) mover la parte superior derecha de 6 celdas a la izquierda hacia arriba,
  • 4) la parte inferior derecha de las 5 celdas está correctamente configurada hacia la derecha hacia abajo.

Los 4 dispositivos deben apagarse lo antes posible. Si nos demoramos, entonces algunos dispositivos deberán apagarse nuevamente. Cuando apaguemos todo, el campo de fuerza desaparecerá, el prisionero caerá al suelo.

Tomamos el amuleto de Kiyana, lo ponemos en las esposas del cautivo y el cuerpo del extraño se derrumbará. Llevémosle las esposas mágicas a Maaron, él las destruirá y la maldición de la arena desaparecerá.

Kiyana se despierta en casa y piensa que todo fue solo un sueño.


Capítulo de bonificación

B1. Bosque
Tierras perdidas: cautiverio de arena. Tutorial

Veamos la historia de cómo la nieta de Kiyan terminó en Lost Lands. Por la noche, escuchó una voz y entró en el portal que apareció. El hombre del agua le pidió mentalmente que lo ayudara.

Secreto. A la izquierda del manzano, sobre una roca inclinada yace espiguilla (1 / 12).

A la izquierda hay un manzano, debajo a la derecha hay un detalle.

A la derecha cambiamos los arbustos, encontramos la puerta, inspeccionamos la cerradura cerrada.

En la parte superior derecha matamos el arbusto, detrás está la tubería de la casa, a la derecha está el detalle.

B2. borde del bosque
Tierras perdidas: cautiverio de arena. Prima

Secreto. A la izquierda hay un árbol doble, debajo yace en el suelo. espiguilla (2 / 12).

Hay un cofre colgado en un árbol a la izquierda. A la derecha hay un altar con objetos.

B3. Tenedor
Tierras perdidas: cautiverio de arena. para nieta

Secreto. A la derecha del árbol, junto a la roca se encuentra espiguilla (3 / 12).

Un puntero de flecha cuelga en el centro, un detalle de color encima.

A la derecha, entre las piedras, se encuentra un círculo de piedras, un puente es visible a través de la brecha.

A la izquierda hay una valla de madera, a una altura media tomamos un palo.

Regresamos al borde, a la izquierda usamos un palo en el cofre. Inserte 3 piezas.

Rompecabezas de cofre. Debe organizar los cuadrados de colores para que coincidan con los dibujos de la izquierda y la derecha, y con los colores de arriba. Hay 6 espacios vacíos, utilícelos para mover colores no deseados. Poco a poco construimos todo en 4 esquinas, luego a la izquierda y a la derecha, al final colocamos los colores del medio. Si ejecutamos en menos de 175 movimientos, obtenemos Logro "Habilidoso".

En el cofre encontraremos instrucciones para el altar, un cuchillo, pan, un tótem sin terminar.

En el cruce, a la derecha, usa el cuchillo en el círculo de piedra, afila la hoja.

En el inventario, usa el cuchillo en el tótem, corta hasta el final del tótem del lobo.

A la salida, a la derecha, examinamos el altar, ponemos un tótem, pan sobre él.

rompecabezas en el altar. En el altar de piedra en el centro, debe colocar aquellos objetos que están relacionados con la imagen redonda. No son los animales en sí mismos, sino lo que puedan tener. Primero, organizamos todo a los lados, luego agregamos objetos al centro:

1) lobo, 2) vela, 3) pergamino, 4) herradura, 5) clavo, 6) pan, 7) nuez, 8) hoja, 9) cuenco, 10) pluma.

En la casa de piedra encontraremos una pista, un petrel, una señal del puntero.

En la encrucijada, pesamos el segundo puntero al árbol central. Vamos a la izquierda.

B4. Entrada a la cueva
Tierras perdidas 8. Recorrido de bonificación

Secreto. Arriba a la derecha del centro, sobre una roca yace espiguilla (4 / 12).

En el centro examinamos el cabrestante, debajo hay un detalle cuadrado.

B5. guarida de trolls
Tierras perdidas: cautiverio de arena. Tutorial

Secreto. En el borde derecho, cerca de un gran barril se encuentra espiguilla (5 / 12).

A la derecha hay una pila de heno, sepárala, encuentra una escotilla, tira de la cuerda, abre el agujero.

A la izquierda debajo de la tela hay un cofre, inserte una pieza cuadrada en él.

Rompecabezas cuadrado giratorio. Al girar la pieza, debe arrojar todos los cubos de colores en el orden correcto. Solución:

izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, derecha, izquierda.

En el cofre tomamos una pala, un fragmento de un espejo.

Usamos un espejo en el hoyo debajo del heno y resaltamos lo que está en el fondo.

En el centro de la caldera, a la derecha debajo de ella, tomamos una cucharada.

Hay una grieta en la parte superior izquierda, puedes ver el río a través de ella. Sacamos el anzuelo con una pala.

En el pozo, atamos un gancho a la cuerda, lo tiramos, levantamos el balde, dentro de la llave que guía el disco. Tomamos un balde vacío.

Usamos un balde en la caldera en el centro, recolectamos agua.

El troll Toto nos atacará. Más tarde nos encerrará en una jaula.

B6. Celúla
Recorrido de Lost Lands 8

Objeto enjaulado oculto. Encerrado buscando 10 cosas:

1. La llave es una caja de vidrio a la derecha, a la izquierda.

2. Tenedor: a la derecha, debajo de la pared de celosía, hay un puntero, debajo.

3. Cuerda: en el centro examinamos el castillo, a la izquierda.

4. Imán: a la izquierda hay figuras de ardillas, detrás de ellas hay una caja, ábrala con un tenedor.

5. Piedra 2: ardillas a la izquierda, use la tecla.

6. Piedra 3: coloque un imán en la pared derecha, átelo con una cuerda, arroje el imán a la caja en la distancia. Recogemos el quemador en la caja, agregamos la mecha, colocamos el plato encima, lo encendemos con un pedernal. Ponemos cera encima, se derretirá, obtendremos una esmeralda.

7. Poción: a la derecha hay una caja de vidrio, inserte 2 piedras en la cabeza de la serpiente.

8. Pedernal y acero: a la izquierda, atado a una pajarera.

9. Mecha: a la izquierda de las figuras de ardillas, a la derecha de ellas hay un puntero, debajo.

10. Vela: a la derecha hay una caja de vidrio, debajo.

Al final, vierta ácido en la cerradura en el frente y la jaula se abrirá.

Volvamos a la cueva, toma 2 tabletas correctas con nosotros.

A la izquierda en el piso tomamos un balde. Recogemos agua de la caldera, obtenemos un balde de agua.

En frente de la cueva, a la derecha, vierte agua hirviendo en el cabrestante. La cadena se desenrollará, una jaula con un esqueleto caerá a la izquierda. Abrimos la jaula con la llave, tomamos el papel, donde se indica el tesoro cerca del tocón. Tomamos una selección del esqueleto.

En el cruce, en un árbol, clavamos señales reales: una calavera, una calabaza. Se abrirá un hueco debajo, toma una veleta.

En el desmonte inicial, a la derecha hay un tocón, a la izquierda usamos una paleta. Desenterremos un tesoro, dentro de un encendedor mágico.

En el cruce, a la derecha usamos un pico en las piedras, abriremos el camino hacia el puente.

B7. entrada del pueblo
Tierras perdidas: cautiverio de arena. guía

Secreto. A la derecha de la puerta, debajo de la columna derecha se encuentra espiguilla (6 / 12).

A la izquierda cuelga un letrero de la ciudad de Pumpkinton, a la izquierda de la parte de calabaza de la vidriera (1).

Debajo de la columna de la izquierda hay una escalera, a la izquierda hay una vidriera (2).

Cortamos todas las enredaderas cerca de las escaleras con un cuchillo. Pongamos la escalera contra la pared.

En la parte superior de la columna izquierda tomamos un disco guía, colocamos una veleta.

A la izquierda examinamos la hierba donde estaban las escaleras, a la izquierda encontraremos una pista.

Lanzamos la parte superior para provocar una tormenta. Las veletas comenzarán a brillar.

Rompecabezas de veleta. Insertamos 2 discos en las columnas izquierda y derecha. Los convertimos como en una pista de papel:

En la columna de la izquierda: izquierda, derecha, izquierda, izquierda, izquierda, derecha.

En la columna de la derecha, presione los botones: derecha, izquierda, derecha, derecha.

Un panel se encenderá en el centro de la puerta. Aquí debe dibujar señales a la izquierda y a la derecha para que se iluminen todos los puntos en el camino.

B8. Cuadrado
Recorrido de Lost Lands 8

Conoce al mediano Joko. Promete encontrar el río.

Secreto. Arriba a la izquierda del pozo, cerca del puesto de pescado. espiguilla (7 / 12).

En el centro examinamos el pozo, tomamos parte del vitral (3).

En el borde izquierdo, cerca de la rueda hay una parte de una vidriera (4).

Delante hay un vagón enjaezado con bolsas, debajo hay una parte de una vidriera (5).

En la parte superior derecha hay una puerta cerrada, abrimos el pestillo y pasamos.

B9. patio
ocho tierras perdidas

Secreto. A la izquierda, en el muro semicircular de la casa se encuentra espiguilla (8 / 12).

Se inserta una nota en las puertas cerradas. A la izquierda en la leña hay una parte de una vidriera (6).

En la parte superior derecha hay una ventana redonda donde debe insertar 10 fragmentos.

Después de examinar la ventana, obtenemos una parte de la vidriera de Joko (7).

A la izquierda hay una carretilla de jardín con flores, entre ellas hay una parte de un vitral (8).

En el borde derecho de la silla son parte de la vidriera (9).

A la derecha, un poco más arriba, examinamos las calabazas, entre ellas se encuentra parte del patrón. Cambiamos todas las calabazas, abrimos la parte interior central de la vidriera (10/10).

Organiza todos los fragmentos del dibujo en la ventana. Tome la llave fuera de la ventana.

Abrimos la puerta de la casa con la llave, entramos.

B10. Nora Joko
Tierras perdidas 8

Secreto. En el borde izquierdo, cerca de la chimenea se encuentra espiguilla (9 / 12).

Hay estantes a la derecha en el frente, a la derecha abrimos el estante, tomamos un girasol.

En el piso de enfrente movemos la alfombra, debajo hay una escotilla redonda, al lado hay un agujero de ratón.

A la izquierda hay un gancho en la chimenea, al lado hay una ratonera.

En la ciudad, en el carro abrimos la bolsa, tomamos el grano.

Examinamos el pozo, hay 2 flores en su decoración, agregamos el tercer girasol. Se abrirá un rompecabezas debajo de la decoración.

bien rompecabezas. Debe rotar 10 círculos para que todos sus lados coincidan con los patrones entre los círculos. Numeramos los círculos de izquierda a derecha, de arriba a abajo. Haga clic en ellos:

6, 6, 6, 2, 2, 2, 1, 1, 8, 8, 8, 3, 3, 3, 1, 2, 2, 1, 1, 1,

3, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 4, 5, 5, 5, 4, 4, 4, 5, 5, 5.

El pozo se abrirá, el agua aún no está disponible. A la derecha debajo de la faja es parte del patrón.

Dentro de la casa, a la izquierda cerca de la chimenea, vierte el grano frente al visón. Mientras el mouse está distraído a la izquierda, examinamos la escotilla a la derecha, desde arriba en el agujero tomamos parte del patrón.

En el lado derecho de la cómoda hay un patrón redondo, agregue 3 partes. En el interior tomamos la pieza de trabajo. A la izquierda ponemos una hoja, tomamos trozos de papel, una llave.

Usa la llave para abrir la escotilla en el piso, baja al sótano.

Escena de objetos ocultos del sótano. Estamos buscando 15 cosas de la lista:

1. Pala - arriba a la derecha, colgando frente a los estantes.

2. Jarra de cerveza: hay una jarra vacía en la mesa en el centro, colóquela debajo del barril.

3. Pollo: en el borde izquierdo, colgando de una cadena.

4. Palma: a la derecha del barril, una huella en el suelo.

5. Trébol: al frente en la mesa del fondo, a la izquierda cerca de las zanahorias.

6. Arranque: en la pared derecha, abra el estante inferior, adentro.

7. Casco: en la pared derecha, en el estante del medio.

8. Mosca: en el borde derecho, se sienta en la pared del barril.

9. Maíz: en la esquina superior derecha, colgando del techo.

10. Pinzas: al frente en la mesa del fondo, debajo entre las verduras y el repollo.

11. Harina: abra la bolsa atada a la derecha.

Hay un escudo sobre la mesa, debes insertar 4 piedras en él: la primera está debajo de la palma de la mano en el suelo. 1º desde la izquierda del escudo. El tercero de la derecha en una bolsa de harina. 2to desde la derecha en los estantes cuadrados. Insertamos el escudo ensamblado en el casillero de la izquierda, se abrirá.

12. Lupa: en el gabinete izquierdo, a la izquierda.

13. Escudo: en el gabinete izquierdo, mueva el papel, debajo de él.

14. Hacha: en la parte superior izquierda del piso, tomamos un palo, lo insertamos en el barril en el centro.

15. Trampa: en la esquina superior izquierda, en una parte redonda.

Habiendo recogido todo, solo llevaremos el hacha con nosotros.

Delante de la casa, a la izquierda, cortamos leña con un hacha, sacamos leña.

En casa, echamos leña a la chimenea, añadimos papel, le prendemos fuego con unas tenazas. Ponemos la pieza de trabajo en el fuego, obtenemos un dibujo de carbón.

A la derecha de la mesa, use carbón en una hoja en blanco, dibuje una orilla del río con un portal de nuestra visión, muéstrele a Joko. Conseguiremos la llave de él.

Vamos al claro inicial, desbloqueamos el banquillo de la derecha con la llave.

B11. Refugio subterráneo
Recorrido de Lost Lands 8

Secreto. En la parte superior izquierda, debajo del techo cerca de la escoba cuelga espiguilla (10 / 12).

A la derecha examinamos la cama, debajo de la manta hay un juego de mesa.

Rompecabezas en el banquillo. A la izquierda en el frente hay un panel con flores. Es necesario dibujar un rayo rojo desde la flor superior izquierda a través de todos los demás. Solución:

abajo, abajo, derecha, derecha, arriba, derecha, abajo,

derecha, arriba, arriba, izquierda, izquierda, izquierda, abajo.

Objetos ocultos en el banquillo. Estamos buscando 15 fichas en el cofre:

4. Abra la linterna en la parte inferior izquierda.

5. A la derecha en el zapato cambiamos la sábana, debajo de ella.

6. Justo desde la parte inferior del centro, afloje el guante.

7. Arriba a la derecha, en una máscara larga en la frente.

8. A la izquierda tomamos el engranaje, lo insertamos a la derecha en la cuadrícula, adentro desde arriba.

9. Dentro de la cuadrícula, a la derecha en el ojo de la calavera.

10. Dentro de la rejilla, debajo de la honda.

11. Dentro de la rejilla, abra la mandíbula del cráneo, adentro.

12. A la izquierda abrimos la mochila, abajo entre las monedas.

13. En una mochila, a la izquierda debajo de la pluma.

14. En la mochila, dentro abrimos la caja de la izquierda.

15. En la parte superior derecha, abra una billetera grande, adentro en la parte superior.

Conseguiremos fichas. En la cama usamos fichas, tomamos un juego de mesa.

En la parte superior derecha hay una mesita de noche con un libro de recetas.

Abrimos la mesita de noche, dentro hay una pipa, un frasco vacío en los estantes.

A la derecha debajo de la cama tomamos una sierra para metales. En inventario, uso en el tubo.

En el claro inicial, a la izquierda sacudimos el árbol, recogemos los frutos de los ojos del duende.

Antes de la cueva tomamos un balde vacío. A la derecha, corta los champiñones piramidales con un cuchillo.

En la ciudad, a la izquierda, recogemos pescado seco.

En frente de la casa, a la izquierda en el carro tomamos campanas de flores azules.

En la ciudad, usamos un balde en el pozo, sacamos un balde de agua.

En el cruce, a la izquierda del árbol, usamos un tubo afilado, un hacha, lo sustituimos por un matraz, obtenemos jugo de coníferas.

A la salida del bosque, a la derecha en el altar tomamos una concha.

En el inventario, agregue los 7 ingredientes a la receta.

En el banquillo examinamos la mesa de la izquierda, en el horno tomamos un destornillador sacacorchos.

Tomamos leña de abajo, la ponemos en el horno, la prendemos fuego con unas tenazas.

El banquillo se llenará de humo. Salimos al claro, inspeccionamos la tubería, desenroscamos su parte superior con un destornillador con un sacacorchos. Hay basura dentro de la tubería. Dentro, cerca de la estufa, tomamos un atizador. Afuera, úsalo en la tubería. El humo saldrá.

Colocamos un conjunto de ingredientes en la mesa cerca de la estufa. Cocinar según la receta:

1. Vierta un balde de agua en el caldero en la estufa.

2. Moler la cáscara en un mortero, agregar a la caldera.

3. Cortar las escamas del pescado con un cuchillo, agregar.

4-7. Echamos frutas, flores, champiñones, jugo de coníferas al caldero.

8. Mezclar el contenido de la caldera con un cucharón.

9. Ponemos un matraz, un embudo, un trapo. Con un cucharón transferimos la mezcla terminada a un matraz, cerramos el corcho. Conseguiremos una poción.

juego con toto. Vamos a la cueva del troll Toto. Necesitas jugar un juego de mesa con él. Debe mover todas las fichas de colores a las celdas con el mismo fondo. Pero después de varios de nuestros movimientos, Toto hará su movimiento e interferirá con nosotros. Tras la victoria, el troll nos dejará pasar al río.

B12. Funicular
Recorrido de Lost Lands 8

Secreto. Arriba a la izquierda, escondido en rocas con hierba espiguilla (11 / 12).

A la derecha hay una caja, ábrela con un hacha, dentro de las ruedas (1).

Abrimos la puerta de la cabina. Usa un cuchillo para abrir la bolsa de la izquierda, dentro del diagrama, cadena, ruedas (2). Debajo, debajo de los pedales, hay más ruedas (3). Tapa a la derecha.

En la parte inferior izquierda, en las rocas, tome las ruedas (4).

Encima de la cabina inspeccionamos el panel, dentro de las ruedas (5).

Debajo de la cabina examinamos la hierba, usamos al pirómano. A la derecha, debajo de la hierba quemada, tomamos las ruedas (6, 7). Mueva las tablas debajo de la cabina, encuentre las ruedas (8/8).

Rompecabezas funicular. Inspeccionamos el panel sobre la cabina, insertamos todas las ruedas, el diagrama adentro. Ponemos 2 ruedas grandes en el centro, a la izquierda debe haber dientes. Ponemos 6 ruedas pequeñas en los ejes restantes. Pasamos la cuerda por todos los rodillos:

izquierda, arriba, derecha a la esquina, a la esquina superior izquierda, derecha al centro, entre las ruedas grandes, derecha abajo a la esquina, a la esquina inferior izquierda, arriba, derecha, izquierda, a otra cuerda.

Ponemos una cadena en la rueda central. Cierre el panel con una tapa. En la cabina ponemos la cadena en el eje con los pedales. A la derecha presionamos la palanca, y la cabina bajará.

B13. Río
Lost Lands 8. Cómo pasar

Secreto. Debajo del puente de piedra, a la izquierda al pie se encuentra espiguilla (12 / 12).

Bajemos a la orilla del río. Usa la poción de agua. Después de eso, aparecerá un hombre de agua. Nos sentamos en su brazo y él nos llevará. En ese momento nos verá la abuela Susan.


Juego de bonificación

  • Pasaje (A): 14, 3, 17, 32.
  • Pases (B): 45, 15, 17, 5, 7, 20, 33.
  • Pasando (C): 62, 76, 75, 74, 9, 24, 50, 77, 75.
  • Pases (D): 8, 33, 17, 54, 31, 68.
  • Pases (E): 64, 75, 12, 25, 39, 51, 76.
  • Pases (F): 32, 14, 16, 6, 32.
  • Pases (G): 61, 49, 7, 21, 37, 49.
  • Pases (H): 66, 54, 33, 29, 17, 31, 33.
  • Pasaje (I): 26, 12, 37, 35, 19, 31, 33.
  • Pasaje (J): 15, 55, 29, 43.
  • Pasando (K): 47, 75, 1, 28, 16, 42, 43, 44, 45, 34, 63, 50, 75.
  • Pases (I): 36, 66, 17, 72, 54, 29, 31, 32, 21, 37, 49.
  • Pasando (M): 72, 58, 77, 52, 50, 48, 34, 44.
  • Pasaje (N): 16, 44, 46, 41, 43, 45, 21, 19, 17, 2, 27, 54, 69, 41, 43, 20, 45.
  • Pasaje (O): 77, 65, 51, 48, 76, 74, 47, 20, 46, 45, 44, 24, 22, 20, 6, 16, 43, 45, 22, 48, 76.
  • Pases (P): 31, 43, 47, 33, 17, 1, 15, 55, 17, 31, 45.
  • Pasando (D): 46, 7, 20, 18, 17, 53, 41, 16, 44, 68, 70, 17, 6, 22, 47, 18, 44, 68.
  • Pasaje (S): 69, 7, 47, 37, 44, 46, 29, 31, 7, 33, 48, 12, 35, 26, 64, 8, 38, 44, 46, 48, 9, 49, 72 , 35, 6, 33, 5, 32, 43, 68.
  • Pasaje (T): 17, 30, 47, 10, 21, 37, 48, 49, 27, 67, 55, 43, 17, 18, 19, 8, 10, 50, 48, 20, 46.
  • Pasaje (U): 60, 51, 64, 62, 25, 23, 32, 33, 22, 67, 30, 53, 40, 2, 27, 67, 55, 30, 32, 60, 20, 21, 10 , 26, 38, 78, 64, 62, 26, 38, 64, 58, 34.

Logros (22)

1. Juego principal (4 piezas)
Lost Lands 6. Logros

Sujeto

El historiador (Historiador)
Recolectó todos los manuscritos de Las Tierras Perdidas.
10 piezas. Están ubicados cerca de los puntos de la trama.
Sonido mas rapido (Supersónico)
Has completado la escena de objetos ocultos en menos de 2 minutos.
Más fácil de hacer cuando se reproduce.
Fulminante (Relámpago)
Has completado el minijuego en menos de un minuto.
La forma más fácil de hacerlo es en el 1er acertijo.
Clever (Inteligente)
Has completado 3 minijuegos seguidos sin usar el botón "Saltar".
Jugamos sin problemas.

2. Lugares específicos (5 piezas)
Lost Lands 8. Logros

Si no lograste completar rápidamente los acertijos durante la historia, luego en el menú principal, en la línea "Bonificación", "Minijuegos", puedes activar cualquiera de los acertijos y recorrerlo para lograr allá.

personal de mantenimiento (Personal de mantenimiento)
El minijuego de cofres en el patio de Maaron se completó en menos de 40 turnos.
Capítulo 1.3
Clever (Brillante)
El minijuego en el escondite de los contrabandistas cerca del río se completó en menos de 100 turnos.
Capítulo 2.5
Experto (Especialista)
Has completado el minijuego de alijo en la forja en menos de 3 minutos.
Capítulo 5.4
Scrabble (erudito)
Has completado el minijuego del lagarto en el patio de Ziruk en 3 minutos.
Capítulo 5.5
Hábil (Hábil)
Completa el minijuego de la caja en menos de 175 movimientos.
Capítulo extra.

3. Artículos secretos (6 piezas)
Logros de Lost Lands 8

coleccionista (Coleccionista)
Una colección de herraduras.
8 piezas Resaltado en texto naranja.
Guardián del tiempo (cronometrador)
Colección recopilada de relojes de arena.
7 piezas Resaltado en texto naranja.
Zoólogo (Zoólogo)
Colección recogida de tortugas.
7 piezas Resaltado en texto naranja.
Investigador (Investigador)
Una colección de zapatos.
8 piezas Resaltado en texto naranja.
Maestro de detalles (Maestro de los detalles)
Has recogido todos los objetos fantasmales.
30 piezas Resaltado en texto naranja.
Botánico (Botánico)
Colección recogida de espiguillas.
12 piezas Capítulo extra. Resaltado en texto naranja.

4. Paso de estilo (5 piezas)
Lost Lands 5. Logros

amante de la historia (Aficionado a la historia)
Completaste los capítulos principal y adicional sin saltarte diálogos ni escenas.
Vemos todas las conversaciones y salvapantallas.
Persistente (Voluntad fuerte)
Has completado los capítulos principal y de bonificación sin usar la pista en las escenas de objetos ocultos.
Estamos buscando artículos por nuestra cuenta.
Amante del misterio (amante de los rompecabezas)
Has completado los capítulos principal y de bonificación sin saltarte los minijuegos.
No te saltes los minijuegos.
Mesías de la luz (Mesías de la Luz)
Has completado los capítulos principal y de bonificación sin usar la pista.
No haga clic en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Experto (Experto)
Has completado el capítulo principal en dificultad difícil.
La dificultad solo afecta el resaltado de elementos y la velocidad de recuperación de la información sobre herramientas.

5. Bono (2 piezas)
Logros de Lost Lands 5

amante de los rompecabezas (Abanico de rompecabezas)
Recolectó todos los rompecabezas adicionales en la ventana "Bonus".
6 rompecabezas de 8x5, debes recopilar fondos del juego principal.
Imparable (Imparable)
Has completado todos los niveles del minijuego adicional en la ventana "Bonificación".
20 niveles, rompecabezas de botellas en el pantano.
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