Atomic Heart
En Atomic Heart, una falla del sistema en la instalación soviética #3826 hace que las máquinas se rebelen contra la gente. Eres el Mayor P-3, un agente privado, y tu tarea es minimizar las consecuencias de esta "falla del sistema" y evitar la fuga de información clasificada. Para tener éxito, tendrás que hacer tu tarea y estudiar a cada enemigo mortal para evitar convertirte en su próxima víctima, ya que los experimentos secretos han dado como resultado mutantes terroríficos, máquinas implacables y criaturas sedientas de sangre.
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Tutorial Atomic Heart: Instinto de aniquilación

Guía detallada de búsqueda de historias con consejos para resolver acertijos y matar jefes

contenido del manual


Los acontecimientos de Atomic Heart: Annihilation Instinct nos llevan en un viaje paralelo con el personaje principal del juego, el Mayor “P-3” Nechaev. La trama de esta historia paralela tiene lugar después de la conclusión de la historia principal. En el final canónico elegido, Sergei recupera HRAZ del guante.

Características clave del DLC Survival Instinct y cómo iniciarlo

En este nuevo contenido, Atomic Heart: Annihilation Instinct, encontrarás una variedad de adiciones y mejoras. Podrás evaluar los nuevos elementos del combate cuerpo a cuerpo y a distancia, incluidas armas con dos modos de disparo, así como el poderoso dispositivo Alenka. Habrá una nueva habilidad, Technostasis, que ralentiza el movimiento de los enemigos, permitiéndote causarles más daño y proporcionar un enfoque más estratégico para el combate.

La campaña adicional también te brinda la oportunidad de viajar al nuevo complejo Mendeleev, donde te esperan nuevos enemigos y poderosos jefes. Aquí descubrirás la historia asociada a la enigmática figura de Eleanor, conocida como fabricante de armas y municiones.

Vale la pena señalar que no tienes que completar el juego principal para acceder al complemento. Puedes comenzar tu aventura directamente desde el menú principal. Además, si prestas atención, notarás tres ranuras misteriosas más para DLC de historias futuras: 2, 3 y 4.

  • Un arma cuerpo a cuerpo, un arma a distancia con dos modos de disparo, un poderoso dispositivo Alenka, una nueva habilidad Technostasis que ralentiza a los enemigos, lo que les permite infligir más daño, y así sucesivamente.
  • Caminata al nuevo complejo "Mendeleev".
  • Nuevos enemigos y jefe.
  • La historia asociada con Eleanor (la misma máquina expendedora que produce armas, municiones, etc.).

No es necesario que juegues el juego principal para iniciar el complemento, ya que se hace directamente desde el menú principal. Y, por cierto, si tienes cuidado, ¡puedes ver tres ranuras más para la historia DLC 2, DLC 3, DLC 4!

dama importuna

Una vez que haya recuperado el sentido, busque la puerta de la habitación y salga. Lo recibirá el hotel "Legkaya", que consta de casas flotantes. Espere hasta que Eleanor termine la conversación y elimine la tormenta, abriendo el acceso al puente. Si quieres, baja y explora la casa. Casi todas las cúpulas tienen la oportunidad de penetrar: cada una de ellas tiene dos pisos. Los ordenadores con información adicional se encuentran dispersos en muchos lugares.

Para salir de este lugar, llega a la casa superior presionando el botón "arriba" frente al puente y sigue el puente. Repita este paso para que dos puentes más suban más. Rodea las cúpulas y observa el segundo puente que baja. Sin embargo, estará bloqueado y, para desbloquearlo, deberás entrar a la casa y luego encontrar un panel en el piso inferior con el que podrás interactuar. Al realizar esta acción, podrás desbloquear el puente. Regresa a él, presiona nuevamente el botón “arriba” y continúa moviéndote. Cruza el puente, rodea la cúpula y baja por el otro puente. Llega a la casa número 12, entra y encuentra un panel familiar en el piso superior. Después de interactuar con ella, baja por el puente, detente cerca de la consola y activa el botón "abajo". En general, es necesario repetir los pasos iniciales, pero esta vez debes bajar de casa en casa, ignorando los puentes.

Antes de salir del hotel, acérquese al bar; aquí encontrará el lanzador de neuroimpulsos Alenka, que recuerda a una barra de chocolate. Recógelo, más tarde te será de gran utilidad.

Pasa por la puerta de la izquierda y extrae la nueva arma cuerpo a cuerpo.Klushu”Y acércate al agujero en la pared de la derecha para comenzar una nueva escena.

En un lodazal de preocupaciones

Continúa por el único camino disponible, eliminando a los muñecos de Shiz. Para luchar de manera más efectiva, precarga tu ataque potenciado manteniendo presionado el botón derecho del mouse y acércate a tus enemigos. Es importante tener en cuenta que solo estarán activos los maniquíes marrones. Termina con algunos de ellos hasta que Baba Zina entre en escena, descansando en su máquina voladora. Cuando se te solicite, presiona la tecla TAB y selecciona "Alenka" para invocar un poderoso torbellino que destruye a todos los enemigos. Espere hasta que Baba Zina se vaya. El guantelete está actualmente inactivo y no es posible recolectar artículos.

Continúe hacia adelante y siguiendo el marcador, gire a la derecha. Elimina algunos enemigos más para despejar el área, después de lo cual el profesor Lebedev bajará el elevador. Entra y ve al último piso. Interactúe con Lebedev, siéntese en una silla y espere a que se complete el procedimiento, haciendo cualquier pregunta. Además, puede ver los registros en las computadoras. Cuando haya terminado, abandone esta ubicación.

Magnetoprotector Bus-A

Necesitas encontrar el primer magnetood. Baja usando el ascensor. A partir de ahora, tu guantelete está disponible para ti, lo que te permitirá recolectar recursos de los enemigos derrotados y abrir cofres. Sigue el marcador y atraviesa la casa de madera en ruinas, en cuya entrada hay un cofre. En el otro lado, observe varios cofres a la izquierda, incluido uno amarillo. Sigue avanzando por la calle, eliminando oponentes y encuentra otra casa abierta por la que deberías pasar.

Después de eso, limpia la ubicación. En el lado izquierdo verás una cápsula en la que tienes que cargar las BEADS. Entra en el edificio un poco más lejos, donde también encontrarás un cofre. Cuando salgas del edificio, serás atacado por un ganso parlanchín; esta es una de las características de esta área. Sin embargo, cómo lidiar con el ganso sigue siendo un misterio, ya que ignora cualquiera de tus armas.

Continúa desplazándote por la plaza con árboles y bancos hasta llegar al lugar indicado, donde deberás eliminar varios maniquíes a la vez (unos 5-6). Aquí encontrarás el primer BUSU. Atácalo en el punto débil brillante para desactivarlo, luego recógelo como un objeto normal. Esto abrirá la puerta a la torre de Lebedev. Dirígete allí, toma el ascensor y mira la escena.

Sube al ascensor hasta el piso de abajo, donde está Terentyev, y toma la nueva arma de largo alcance "Pruner" de la mesa. Luego vuelve arriba y comienza una conversación con el profesor Lebedev.

método de superficie

Usa el ascensor para bajar y pasar por la misma plaza. Esta vez no hay necesidad de dar vueltas en círculos. También echa un vistazo a Technostasis, una nueva habilidad que se puede activar con la tecla Q.

Lebedev informará que uno de los BUS está en el sector de los invernaderos. En el área a la derecha de la entrada se puede encontrar ganso parlante (también aparecerá en otros lugares), lo que te colmará de varias referencias.

flor escarlata

Despeje la ubicación indicada frente al edificio con varias cúpulas, luego entre y destruya algunas CUENTAS.

Para obtener un daño óptimo y una mayor efectividad, dispara (o usa el "Klusha") a los puntos brillantes en la parte superior del BEAN cuando no se estén moviendo. Después de derrotarlos con éxito, desmantela otro BEAD, recógelo y colócalo en la sala de carga en el primer piso del mismo edificio. Este será el primer BUS cargado en este dispositivo. Recibirás una notificación de que la pistola Makarov (PM) se ha agregado al inventario de Eleanor. Por ahora, Eleanor no está disponible para ti.

La vida es como una caja de chocolates

Recoge recursos, sal y sigue el marcador a través del cuadrado hasta un punto familiar. Tenga en cuenta que en uno de los bancos de la plaza hay un chirrido "Laberinto", y otro llamado "El guardián de las llaves" se puede encontrar en las escaleras del autobús junto al marcador actual.

Derrota a todos los oponentes. Esta vez tendrás que enfrentarte tanto a Shiz como a BEADS. Después de una victoria exitosa, aplasta el BUSA principal, luego usa el guantelete para recogerlo y llevarlo al dispositivo de carga, que se encuentra cerca del lugar donde te encontraste con el ganso por primera vez.

Como recompensa, la escopeta KS-23 aparecerá en el rifle de asalto de Eleanor.

Enfoque integrado

Regrese al laboratorio de Lebedev de cualquier manera conveniente (a través del pueblo o la plaza), suba, dé la vuelta y baje al lugar indicado para encontrarse con Baba Zina nuevamente. Después de escucharla, entra al laboratorio en la cueva indicada.

Reúna recursos y alrededor de ese tiempo desbloqueará la actualización Klusha - Hilt. Camine por el pasillo, en el banco de la derecha, busque el chirrido de "cosacos-ladrones". Ingrese a la habitación con Eleanor, actualice su arma, ordene su inventario, tome una escopeta y PM si lo desea, compre actualizaciones para neuropolímeros (puede actualizar Technostasis y Shield, mientras que el resto de las ramas se bombean al máximo). Sal por otra puerta.

Ingrese al comedor y mire la escena. No es necesario que luches contra el monstruo del juego anterior, pero las CUENTAS comenzarán a fusionarse entre sí. Y cuantos más PED se unan (como hasta tres), más peligrosos se volverán. Ataca los puntos brillantes en las uniones para romper las perlas. En general, gana esta dura pelea, recolecta recursos y recoge el tercer AUTOBÚS, que puedes colocar en la plataforma de carga en la cocina. Como recompensa por esto, se agregará el arma cuerpo a cuerpo "Asterisco" al almacén de Eleanor.

La puerta en el salón principal conduce a la habitación con Eleanor, pero para continuar debes moverte por el pasillo desde la cocina. Un carro cargado con púas se moverá a lo largo de este corredor, así que corre tras él y escóndete en los nichos laterales. Al final del corredor habrá una puerta con un rompecabezas familiar. Haga clic con los dedos para deslizar todos los elementos. Gana la batalla, carga el cuarto BUS en el dispositivo y visita a Eleanor.

Atraviesa la puerta opuesta a su habitación y mata a los enemigos en el pasillo, incluido el familiar Vovchiki, que demostrará ser menos duradero que el Shiz. A la derecha habrá otra habitación con Eleanor. Un poco más lejos yace el cadáver de un hombre, algo similar a Petrov. Pronto te encontrarás en un enorme salón con una estatua de Mendeleev, pero por ahora no recomiendo activarlo, ¡porque aparecerá un enemigo peligroso!

En su lugar, pasa por la puerta del lado derecho. Acaba con los enemigos y ve a la izquierda oa la derecha. En cualquier caso, este es un corredor circular, terminarás en el mismo lugar, puedes matar enemigos y recolectar algunos recursos, y luego visitar a Eleanor para prepararte para la próxima batalla. Aparecerán torretas móviles y más enemigos del juego original. Además, si giras hacia los pasajes laterales y te encuentras cerca de la cerca roja (estabas en el otro lado cuando saliste del comedor a la habitación con Eleanor). Hay un puesto con una barra de chocolate Alenka y un cofre desde el que puedes obtener la mejora Tijeras de podar - Supercargador de energía.

Cómo derrotar al jefe de cuentas

Regresa a la sala principal después de la actualización máxima disponible y presiona el botón cerca de la estatua de Mendeleev para luchar contra el jefe. Consiste en una gran cantidad de BUS, ataques con piernas y brazos. La batalla se dividirá en tres etapas. En el primero, debes destruir una de las dos manos (delantera o trasera). Afortunadamente, cada mano tiene una escala separada, así que no tienes que concentrarte en ambas. Inflige daño a cualquiera de los dos hasta que se destruya. En la segunda etapa, el monstruo luchará con la mano restante, y en la tercera, aparecerá la del medio.

Solo puedes infligir daño a estas mismas manos. Son fáciles de reconocer por las uniones luminosas. Espera a que el enemigo golpee su mano de arriba a abajo, y ella permanecerá tirada en el suelo. Usa la tecnostasis para ralentizar el tiempo y sujeta tu mano, y ataca a los Clushes. Incluso puedes pararte debajo del monstruo para que puedas infligir daño con Clushes atacando hacia arriba. Si la memoria no me falla, entonces en la segunda y (eso es seguro) tercera etapa, el jefe golpeará su mano de arriba a abajo tres veces seguidas, y solo después de la tercera se detendrá. También en la tercera etapa, como resultado de tales ataques, puede aparecer un anillo de fuego en expansión. Tienes que saltar sobre él. Además, en la tercera etapa, dispara a las bolas brillantes que dispersa el monstruo. Al final de cada una de las tres etapas, el jefe se desintegrará y algunas PERLAS te atacarán. Después de ganar, recoge el AUTOBÚS y colócalo en la plataforma de carga. Primero debes matar a los enemigos ubicados cerca de la cápsula. En la misma habitación hay un stand con "Alenka" y una puerta a la habitación con Eleanor.

Regresa al pasillo y pasa por la puerta de la derecha. En la habitación con Eleanor, a la izquierda, habrá un cofre que contiene la actualización Pruner Shop. Ve más lejos en la habitación con el rompecabezas familiar. Debe asegurarse de que tres rayos azules caigan sobre tres receptores azules. Para empezar, interactúa con cualquier parte del rompecabezas. Luego encuentra una fuente con un rayo azul. Cámbialo para que quede en el otro extremo. Uno de los rayos se volverá azul y golpeará el receptor. Luego, a lo largo del camino de este rayo, encuentre dos nodos de ramificación en el costado. ¡El lado derecho del rompecabezas no te interesa en absoluto! Coloque ambos nodos de ramificación en la ruta del rayo azul y luego los tres rayos llegarán a los tres receptores. ¡El rompecabezas está resuelto, las escaleras que conducen hacia abajo se han abierto!

Baja y ve al pasillo de la derecha. Visita la habitación con Eleanor, en el cofre está la mejora "Klusha - Blade". Despeja el corredor, avanza, pero antes de entrar a las salas de laboratorio a la izquierda y a la derecha, encuentra el stand (cerca de la pared derecha) con "Alenka". Después de recoger el chocolate, ingresa a cualquier laboratorio. Las perlas magnetizadas se usan alrededor de estos laboratorios, protegiéndose entre sí. Todos ellos tienen un color idéntico, por lo que no es fácil identificar el correcto así como así. Recomiendo matar a los enemigos en los laboratorios de la izquierda y la derecha, recolectar el botín y luego comenzar a separar las CUENTAS y esconderlas en cabinas separadas. ¡No olvide cerrar estas cabinas detrás de usted! Cuando no quede suficiente BEAN, se detendrán y podrás recoger el correcto. En uno de los cofres, encontré otra opción de actualización "Pruner - Power Blower".

Tutorial Atomic Heart: Annihilation Instinct - guía del juego | VK jugar | imagen 17

Salga del laboratorio con el muelle de carga hacia otro corredor. Mire a Eleanor y avance por la puerta indicada que conduce al hangar. Baja las escaleras, limpia el enorme hangar de enemigos si lo deseas y entra en la habitación indicada con un agujero en el suelo. Salta por el agujero y corre por el largo pasillo, evitando los carros y matando a los oponentes. Al final, subirás a una plataforma redonda automática. Entrarás en un gran salón con muchos enemigos peligrosos y BEAN conectados. Gran lugar para pasar al menos una "Alenka"!

Tras la victoria, entra en la habitación indicada, sube las escaleras o, aún más rápido, usa el ascensor. Mata a los enemigos, mira a Eleanor y luego abre las persianas aplicando una descarga eléctrica con un guante (tecla V) en el bloque con baterías en la parte superior. ¡En general, como lo hicieron en el juego original! Continúa por el pasillo hasta que abras otra cerradura en la puerta. Entrarás en una habitación con un acelerador. Sube las escaleras, aunque antes puedes recoger el twitter "Eleanor - Comienzo" en los puentes inferiores. Habrá algunos paneles de control aquí, pero aún es demasiado pronto para usarlos. Usa el ascensor para volver a la superficie.

método de superficie

Destruye a los oponentes del lado izquierdo, luego carga el último BUSA.

el corazon de leonor

Regrese en el ascensor al complejo y escuche las palabras de Eleanor, luego salga del complejo nuevamente en el mismo ascensor.

Medidas desesperadas

Avance desde el complejo y use el avión para regresar al laboratorio de Lebedev (Parque Svoboda). Comienza a mover las cosas de metal, luego detente y escucha a Lebedev. Ingrese a la cabina telefónica para chatear con Sechenov.

Rompecabezas con PERLAS

Regresa a la máquina voladora y entra en el Acelerador. Necesitas resolver un rompecabezas. Primero, presta atención al diagrama de la derecha, que contiene CUENTAS de colores. Entonces, cinco combinaciones de BUS se están alejando de la flecha: uno, dos, tres, cuatro y cinco. Hay una CUENTA negra en el agujero de la flecha, así que siéntete libre de colocar la CUENTA negra en el centro de la plataforma. Volver a los diagramas. A la izquierda hay un diagrama de la ubicación del AUTOBÚS en una plataforma grande. Las cuentas están conectadas al zócalo central. Las mismas cinco combinaciones con uno, dos, tres, cuatro y cinco CUENTAS salen del nido. Por ejemplo, solo hay una CUENTA debajo del orificio central. Miramos el diagrama de la derecha y vemos que en la secuencia superior con una CUENTA tiene un color rojo. Lo instalamos en la plataforma principal debajo del nido central (miramos para que la flecha apunte hacia la derecha). Haz lo mismo con todas las cuentas. Tenga en cuenta que si ha colocado el BEAD en el enchufe correcto, se iluminará en verde. Es decir, puedes resolver el rompecabezas por selección.

En medio de la resolución del rompecabezas, comenzará una escena. Eleanor intentará matar a Nechaev con un torbellino (así de "Alenka"), pero los Gemelos Izquierdo y Derecho acudirán en su ayuda. Sigue colocando Beads hasta que tengas todos los disponibles. Una vez que todo esté ensamblado correctamente, después de presionar el botón rojo, comenzará otra escena. Eleanor invirtió la secuencia.

Aparecerá otro jefe, que se parece al primero, pero actúa de forma más agresiva. El resto de la lucha será de la misma manera. El enemigo consiste en una gran cantidad de cuentas, ataca con los pies y las manos. La batalla se dividirá en tres etapas. En el primero, debes destruir una de las dos manos (delantera o trasera). Afortunadamente, cada mano tiene una escala separada, así que no tienes que concentrarte en ambas. Inflige daño a cualquiera de los dos hasta que se destruya. En la segunda etapa, el monstruo luchará con la mano restante, y en la tercera, aparecerá la del medio.

Solo puedes infligir daño a estas mismas manos. Son fáciles de reconocer por las uniones luminosas. Espere a que el enemigo golpee su mano de arriba a abajo, y permanecerá tirada en el suelo. Usa la tecnostasis para ralentizar el tiempo y sujeta tu mano, y ataca a los Clushes. Incluso puedes pararte debajo del monstruo para que puedas infligir daño con Clushes atacando hacia arriba. Si la memoria no me falla, entonces en la segunda y (eso es seguro) tercera etapa, el jefe golpeará su mano de arriba a abajo tres veces seguidas, y solo después de la tercera se detendrá. También en la tercera etapa, como resultado de tales ataques, puede aparecer un anillo de fuego en expansión. Tienes que saltar sobre él. Además, en la tercera etapa, dispara a las bolas brillantes que dispersa el monstruo. Al final de cada una de las tres etapas, el jefe se desintegrará y algunas PERLAS te atacarán.

Después de destruir al enemigo, podrás colocar las CUENTAS, pero ten en cuenta que el esquema ha cambiado ligeramente, así que léelo detenidamente y coloca las CUENTAS de tres colores en los lugares correctos. Presiona el botón rojo y mira el video final. Aparentemente, no hay finales alternativos en el juego.

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