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Tutorial Garten de BanBan 3 100% - guía completa

¡Hola! Estoy feliz de compartir con ustedes una guía para completar misiones de historia, resolver acertijos, encontrar lápices, encontrar criminales y salir de la habitación de los niños y mucho más en el juego "Garten of BanBan 3". ¡Empecemos!

Inicio del juego

  1. Comienza un nuevo juego y te encontrarás en un pasillo al lado de un ascensor roto. Preste atención a la información compartida con usted por un extraño misterioso. Él te pedirá que llegues al Sector del Agua, pero para esto necesitas recolectar dos baterías para poder usar el control remoto y controlar el dron.
  2. Mira alrededor. A la izquierda de la puerta está el mostrador de recepción. Ve detrás de él y encuentra la primera batería en la mesa larga. Ahora preste atención al ascensor frente al mostrador de recepción. Sube los escalones y llega a la pared del fondo. En la esquina cerca de la valla, en el suelo está la segunda batería. Recogerla.
  3. ¡Ahora puedes volar el dron! Baja las escaleras y ve a la puerta grande. Presiona el botón derecho del mouse para invocar un dron cerca de ti. Haz clic izquierdo para apuntar el dron en la dirección del vuelo. Recuerda que el dron solo puede moverse en línea recta, por lo que tendrás que sortear obstáculos para activar varios objetos. En este punto, ordena al dron que presione los dos botones rojos en los lados izquierdo y derecho de la puerta grande.
  4. Atraviesa la puerta y te encontrarás en una sala enorme con muchas mesas y bancos. Tienes que dar la vuelta y recoger 8 lápices, que se encuentran dispersos junto a los dibujos del suelo. Una vez que haya recogido los 8 lápices, vaya a la esquina más lejana a la izquierda, donde hay un agujero en la pared para expulsar la basura. Por turnos, tira todos los lápices en este agujero uno por uno.
  5. En la mesa frente al hoyo de la basura encontrarás una tarjeta llave amarilla. Recójalo e interactúe con el control remoto ubicado a la izquierda del agujero. Así es como lanzas el robot de limpieza. El robot conducirá por la habitación y, si no encuentra ningún lápiz, una tarjeta de acceso púrpura se caerá de la ranura derecha al lado del agujero de la basura. ¡Con esta tarjeta puedes usar el funicular local!
  6. Regrese al área de recepción y acérquese al funicular morado a la derecha. Presta atención al techo del funicular, donde hay cuatro paneles. Interactúa con los paneles para establecer la dirección del funicular. En este caso, debes moverte al Sector Agua, así que toma el funicular a la derecha.

Cómo pasar por el sector Agua

Cuando entres, presta atención a la habitación acristalada de la izquierda al principio del pasillo. Rodéalo y encuentra una abertura a la derecha por la que el dron pueda volar. Haz clic con el botón derecho para convocar al dron y llevarlo al interior del área acristalada. Colóquese de manera que el dron quede entre usted y el vidrio, y luego ordénele que vuele hacia usted para romper el vidrio. Entra por la ventana rota y encuentra tarjeta llave marrón en la mesa.

Regrese al corredor del Sector del Agua, gire a la izquierda y abra la puerta opuesta al funicular interactuando con el panel de la izquierda. Baja las escaleras, pasa por debajo de la enorme criatura parecida a un pulpo, sube las otras escaleras y observa la losa de concreto a la derecha con el letrero "Quiosco de comunicación". Rodéalo y encuentra la terminal. Interactúa con él y escucha la información proporcionada por el monstruo. Cuando llegues a la playa, busca al pulpito y vuelve a hablar con él.

Ahora controlarás a este pulpo. Al hacer clic con el botón derecho del mouse, puede seleccionar descargas eléctricas. Primero dirígete al cofre y a la puerta de la esquina para obtener tarjeta llave verde de arena. Sube las escaleras y activa la terminal. En la parte superior habrá cuatro botones, y en la parte inferior, debajo del puente en el que estás parado, hay dos botones más. Debe activar la terminal y luego disparar pernos eléctricos a los botones rojos. Solo un botón rojo puede estar activo a la vez. Si no ve el botón rojo en la parte superior, baje las escaleras y mire los dos botones debajo del puente. Quizás uno de ellos se incendió. Recuerde también que las descargas eléctricas tienen una trayectoria de vuelo especial, no una línea recta. Si el botón está lejos, apunta justo encima de él para que la descarga llegue a la zona activa del botón.

Una vez que completes con éxito 2 o 3 de estos minijuegos, la puerta del puente se abrirá. Revísalo y activa el panel de pared al final. Avanza por el puente en la dirección opuesta, donde se abrirá otra puerta. Escucha al caracol en el largo pasillo y el episodio del pulpo terminará.

Cuando te despiertes, te encontrarás en la sala de juegos. Tu tarea es atrapar a 10 "criminales". De hecho, debe recoger 10 cubos rosas con ojos. La prisión donde tienes que poner a estos "criminales" está justo detrás de ti. Date la vuelta, mira hacia arriba y encuentra el primer cubo (1/10) en la esquina. Acércate a las escaleras a la izquierda de la prisión y encuentra otro cubo (2/10) en su base a la izquierda. Hay un árbol al lado de los escalones, busca el tercer balde (3/10) en sus raíces. Sigue moviéndote hasta el final de la habitación y encuentra el cuarto cubo (4/10) al lado de la flor azul en el suelo. Al final, debajo de un dosel, verás varias mesas y sillas. En dos sillas puede encontrar el quinto (5/10) y el sexto cubo (6/10). Sube la pendiente y coge el séptimo cubo (7/10). Mire a la derecha para encontrar la oficina del jefe. Sobre la mesa encontrarás el octavo cubo (8/10). Vuelve al principio, a la prisión, y sube los escalones de la izquierda. Encontrará los dos últimos cubos (9, 10/10) frente a usted. Regresa a la prisión e interactúa con ella 10 veces para colocar todos los cubos. Una vez hecho esto, se abrirá la puerta de la izquierda. Llevar tarjeta llave azul desde el nicho de la puerta azul.

Continúe hacia adelante donde verá una subida. Súbelo, luego gira a la derecha y mira debajo de la mesa para encontrar un botón oculto. Interactúa con el botón y se abrirá un panel secreto en la pared. Actívalo y las plataformas comenzarán a descender desde la pared opuesta. Usa el salto de escalada para llegar a la plataforma más baja y luego salta a la siguiente más alta. Durante el salto, toma el videocasete del estante de la esquina verde. Este elemento es opcional, pero puede ver su contenido en la ubicación inicial.

Regresa a la prisión y sube los escalones de la izquierda. Activar el terminal usando tarjeta llave azulque recibiste antes. Aparecerán puntos de colores a lo largo del camino largo y oscuro. Debes saltar rápidamente sobre estos tres puntos para llegar al islote. Repite esta acción y llega a la segunda isla. Continúa así hasta el final. Es importante recordar que debe rebotar en cada uno de los tres puntos cuando escuche los tres sonidos musicales característicos. Cuando completes con éxito este desafío, haz clic en el panel de la pared opuesta y regresa, siguiendo el mismo camino. Si la habitación se vuelve roja después de pasar, significa que cometiste un error y debes volver atrás y repetir los pasos. Una vez que completes este desafío en ambas direcciones, se abrirá una puerta por la que podrás salir de esta habitación.

Por cierto, si estás interesado en tratar de ser atrapado por el monstruo, puedes mirar detrás de la puerta azul, que se encuentra en el lado izquierdo del corredor del Sector Agua. O puede tomar el funicular e ir al sector médico.


Sector médico: la creación de Nabnablina

En esta parte, compartiré contigo información sobre cómo completar el proceso de creación de un Nubnablin, una criatura especial diseñada especialmente para Nubnabs solitarios.

Al principio, deberá encontrar la única puerta disponible e ir a la habitación donde se encuentra Nabnablin. Es importante colocarla en la mesa de operaciones, así que interactúa con el monstruo dos veces para traerlo a la mesa. Preste atención a la mesa en la esquina a la izquierda de la puerta principal, en la que se encuentran las herramientas necesarias. Necesitará un control remoto para controlar el dron, pinzas para ajustar los tubos de colores y una jeringa para extraer e infundir líquido en el Nubnablin.

Cuando estés listo, interactúa con el panel. Procedimiento de inicio cerca de la puerta pequeña. Usa el control remoto para controlar el dron y presiona todos los botones rojos. Si nota que los colores de los tubos en la esquina se han vuelto diferentes, use pinzas para ajustarlos hasta que se vuelvan verdes.

Cuando aparezca una gota de color en la pantalla, acércate a ella y presta atención a la tabla de la izquierda. Según el color de la gota en la pantalla, debe presionar dos botones debajo del monitor, según las ecuaciones de la tabla. Por ejemplo, para obtener una gota morada, debe mezclar líquidos rojos y azules. Presiona los botones correspondientes debajo de la pantalla desplegable morada. Al hacer esto, no olvide tomar una jeringa y llenarla del matraz ubicado a la derecha del monitor. Tenga en cuenta que el color de la gota en la pantalla puede cambiar, así que tenga cuidado. Si comete un error al inyectar Nabnablin con el líquido incorrecto, cobrará vida y le dará un golpe fatal, y tendrá que comenzar el proceso nuevamente.

En general, cuando aparece una gota, primero mezcle los líquidos e inyéctelos en el Nubnablin, y luego proceda a activar los botones rojos o reparar las tuberías de colores. Después de completar con éxito todos los pasos, se abrirá un nicho en el que encontrará un disquete. No olvides llevarla contigo antes de regresar al área principal.


Zona principal

Si encontró un videocasete en la sala de juegos donde se recolectaron los cubos de rosas, suba al terreno elevado a la derecha e inserte el videocasete en el monitor para ver la grabación. Esta acción no afecta el desarrollo posterior del juego, pero puede ofrecer información interesante.


Volver al Sector Agua

Después de eso, regrese al Sector del Agua y avance por el corredor, luego gire a la izquierda. Verá una enorme sala acristalada a su izquierda. Usando tarjeta llave amarilla, que recibiste al comienzo del juego, abre esta sala. Luego tome el disquete e insértelo en el reproductor de audio ubicado en la pared opuesta a la puerta. Mira la escena donde Nabnab y Nabnalina se encuentran. Después de ver la escena, regresa al funicular para encontrarte con el pulpo.

Después de un largo viaje en automóvil junto con los monstruos, volverás a tomar el control del pulpo. Tu tarea es disparar cargas eléctricas a los botones rojos. Primero, dispara los dos primeros botones para que aparezca un puente. Luego ve al centro de la habitación. Verá tres paneles a la izquierda. Se activarán uno a uno. Comience activando el panel más a la izquierda. Tienes que lidiar con cuatro botones que se mueven lentamente. Dispara a cada uno de ellos con precisión, luego pasa al segundo panel. Los botones se moverán más rápido, pero la tarea seguirá siendo la misma. Cuando se activa el tercer panel, los botones se moverán muy rápidamente. En este caso, solo necesitas disparar en el mismo punto, esperando suerte. Tan pronto como active los cuatro botones, aparecerá un puente. Muévete por el puente e interactúa con la terminal para abrir la puerta y completar este episodio.


Cómo escapar de una habitación

Me desperté en la habitación de los niños, en la mesa. Un monstruo aterrador con orejas largas me ha advertido de un capataz malvado que me está observando. Si la habitación se vuelve azul, significará que cometí un error y el alcaide descubrirá mi escape. Habrá que empezar de nuevo. Cuando obtuve el control del personaje, fui a la esquina izquierda de la mesa, donde noté un pasaje bloqueado por cuatro dados. Saqué los cuatro cubos para ir a un armario pequeño, donde encontré dos cubos rojos. Para no despertar las sospechas del monstruo, devolví los cuatro dados a sus lugares. Interactué con ellos en el siguiente orden: gris, verde, rojo, amarillo.

Noté que una de las habitaciones laterales estaba abierta. Entré a esta habitación sin cerrar la puerta ya que estaba abierta por defecto. Coloqué uno de los dos cubos rojos en el espacio vacío a la izquierda donde se dibujó el cuadrado. Luego fui al final de la habitación y coloqué el segundo cubo encima de la pila de dos cubos verdes. Subí al primer cubo rojo, salté a las otras pilas y saqué el tercer cubo rojo, recordando llevarme los dos cubos rojos anteriores.

En ese momento, la iluminación de la habitación cambió. Dado que devolví los cubos a la esquina, simplemente regresé a la mesa y me senté en mi silla. El monstruo aún no veía lo que estaba pasando detrás de las paredes. Era importante quedarse quieto y también asegurarse de que los cubos de colores en la esquina estuvieran en su lugar. También cerré las puertas laterales.

Luego abrí la habitación del medio y coloqué un cubo a la izquierda y a la derecha encima de las dos pilas verdes. Subí un cubo, salté a una pila de dos cubos verdes y luego giré a la izquierda, saltando a una pila de dos cubos verdes y uno rojo. A partir de ahí, pude obtener el cuarto cubo rojo. Luego cerré la puerta de la habitación del medio para no dejar marcas.

Después de salir de la habitación, tenía los cuatro cubos rojos. Abrí la puerta de la habitación correcta y coloqué un cubo rojo en el espacio vacío y el otro encima del cubo verde. Salté de un cubo a dos y salté una pared de cubos verdes a una nueva habitación. Allí, usé el dron para presionar los tres botones rojos. Los otros dos botones estaban inactivos. Coloqué un cubo a la izquierda y otro en el cubo verde a la derecha. Saltando desde el solitario cubo izquierdo, activé un panel oculto en la alcoba. Esto me permitió activar otro botón rojo con el dron. Repetí este proceso con la alcoba en la esquina superior derecha, pero esta vez tuve que saltar de una pila de dos dados, lo que resultó ser un poco más difícil. En caso de fallo, siempre podía volver a la mesa, quitar los cubos rojos frente a la puerta y cerrar la puerta. Cuando logré activar los cinco botones, se abrió un nicho. Recuperé la tarjeta verde, regresé a la sala principal y usé el panel Finalizar entrenamiento.

Luego retrocedí junto con el monstruo blanco. Mi acompañante se fue en el ascensor, pero yo me quedé en el complejo. Si el funicular no estuviera disponible, podría reiniciar el juego, por ejemplo, saltando a un agujero. Tomé el funicular hasta el Sector Progresista.


Cómo pasar por el Sector Progresista

Al llegar al Sector Progresivo, miré a mi alrededor y noté la puerta a la izquierda. Me acerqué y usé el panel para abrirlo. Mientras evitaba a la chica rosa, miré más de cerca la sala principal, donde había muchas terminales y varias imágenes. La habitación acristalada me llamó la atención y noté una pista. Según ella, el huevo azul tenía el valor "1", el pájaro verde - "2" y el pájaro rosa - "4".

Empecé a activar los terminales de acuerdo con el mensaje y las ecuaciones al lado de ellos. Primero, activé los terminales a la izquierda de la habitación acristalada, fila superior en orden: "1", "2", "5", "3". Luego fui a la pared de la derecha y activé los terminales de arriba a abajo: "4", "1", "3", "4". Si todo se hace correctamente, se abrirá la puerta más cercana.

Continuando, vi un nicho con una percha. Para mover la percha, primero tuve que "vestirla". Abrí algunas puertas a la izquierda hasta que llegué a la sala del jefe.

Frente a mí había una enorme criatura capaz de atacar con su larga lengua o lanzar grandes bolas. Para evitar el ataque de la lengua, tuve que saltar a la plataforma de la izquierda o la derecha. La lengua del monstruo solo podía atacar la plataforma central. Mientras estaba fuera de la plataforma central, el monstruo podía lanzarme pelotas. Para no arriesgarme, regresé a la plataforma central, esperé a que el enemigo moviera la lengua y salté a un lado.

Unos segundos más tarde, presioné el botón derecho del mouse (RMB) para llamar a mi dron. Un botón rojo se iluminó sobre una de las tres plataformas. La golpeé con un dron y de ella salieron fuegos artificiales. Recogí los fuegos artificiales, regresé a la plataforma central y salté a un lado cuando el monstruo intentó atacar con su lengua nuevamente. Luego lancé fuegos artificiales en su lengua y repetí esta acción varias veces más, dañando al enemigo.

Cuando derroté al jefe, salté hacia donde estaba este oponente y tomé los dos conos que cayeron después de que fue derrotado.

Luego volví a la percha e instalé ambos conos en ella. Luego moví la percha hacia adelante hasta que estuve al lado del pollito rosa. Activé la terminal para asustar al pollito y lo atrapé. Luego subí la colina de la derecha.

Unos segundos después, un gran pájaro irrumpió en la habitación. Salté encima de ella e interactué con ella sucesivamente para montarla. Sin demora, presioné la tecla de interacción para montar con éxito el ave, de lo contrario tendría que regresar por los conos. Habiendo superado un camino considerable, superé esta prueba.

Cuando ensillé el pájaro, estábamos afuera. Coloqué un pollito rosado en un pájaro morado cercano e interactué con la terminal. Después de eso, me puse en contacto con el monstruo de nuevo. Habiendo completado la conversación, tuve que correr a lo largo de una larga sección con puertas. Las puertas se pueden iluminar en verde o morado. Si la puerta era verde, dejo que mi pájaro cruce la línea punteada primero. Si la puerta era morada, disminuía la velocidad usando la tecla "S" para pasar al pájaro morado. Alterné estas acciones hasta que completé con éxito esta sección.

Después de la escena, activé la terminal y entré al elevador que estaba al frente. Arrancando el ascensor, completé el pasaje del tercer capítulo en la Secta Progresista.

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  1. Natasha
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