Orden de los Antiguos en Assassin's Creed Valhalla: dónde encontrar 45 miembros de la orden
Assassin's Creed Valhalla tiene 45 ubicaciones objetivo de la Orden de los Antiguos. Eliminar a todos los miembros de la Orden de los Ancestros desbloquea el trofeo o logro Últimos días de la Orden de los Ancestros. Esta guía te muestra dónde encontrar a todos los Adeptos de la Orden de los Antiguos.
Puedes hacer un seguimiento de cuántos Antiguos has matado mirando el menú "Orden". 13 de ellos son asesinatos automáticos de la trama y no se pueden encontrar fuera de sus misiones principales específicas. Necesitas jugar a través de la historia para conseguirlos todos. Los 32 restantes están en el mundo abierto. Los fanáticos son muy fuertes y requerirán un alto nivel y un buen equipo. Por estas razones, se recomienda repasar la historia primero. Ninguno de los miembros de la Orden se puede perder, aún puede encontrarlos a todos después de la historia en modo libre.
Derrotar todos los Objetivos del Orden también es parte de la línea de misiones "Breach of Order" de Hitem. Construye una oficina oculta en tu asentamiento en Inglaterra y luego habla con él. Él te dará pistas sobre el paradero de los dos Antiguos. Cada miembro que mates también te dará un medallón de la Orden de los Antiguos, que puedes devolver a Haytham. A cambio, él te dará habilidades.
Aclaración de cómo buscar pistas de los antiguos
Hay dos tipos de miembros de la Orden: 15 fanáticos que viajan por ciertas regiones del mapa y 30 miembros del círculo interno que tienen ubicaciones fijas y están vinculados a miembros superiores.
Por lo general, debes matar a un miembro de la Orden para saber dónde encontrar al siguiente. Puede ver el menú de pedidos para ver consejos para cada uno. Podrían decir algo como "Investigar Granja Elfgarstun", lo que significa buscar un documento allí que dé la siguiente pista. La búsqueda de pistas es opcional para que aparezcan (a menos que se indique en el manual). En la mayoría de los casos, puede saltar directamente a su ubicación. Sin embargo, algunos caminan y no se quedan en su lugar. Se ven como civiles y no están marcados por tu Cuervo o la Mirada de Odín. Debido a esto, será difícil distinguirlos entre la multitud. Por esta razón, es muy útil obtener sugerencias primero si tiene problemas para encontrar un miembro de la orden. Las ubicaciones de las sugerencias se indican en esta guía. Luego puede rastrearlos desde el menú de pedidos y determina su ubicación exacta.
Los fanáticos no tienen pistas sobre su paradero. En cambio, están marcados con un ícono de casco blanco dentro de unos cientos de metros. Cada vez que los vea aparecer, escanéelos con la Mirada de Odín (R3/stick derecho) y su ubicación quedará marcada de forma permanente. De esta forma, si tienes un nivel bajo, puedes rastrear su ubicación exacta más tarde desde el menú de pedidos.
Los veremos en orden de rama, como se muestra en el menú del juego de la Orden de los Antiguos. Primeros 15 fanáticos de arriba a la izquierda > abajo a la izquierda > arriba a la derecha > abajo a la derecha. Luego los elementos internos izquierda > arriba a la izquierda > arriba a la derecha > derecha > abajo.
Elección importante de la historia
Para ahorrar tiempo, se recomienda que los fanáticos te persigan. Hay una opción de diálogo al comienzo de la historia que determina si los fanáticos te perseguirán a lo largo del juego o si te dejarán en paz. La ventaja de cazarlos es que vendrán a ti en lugar de buscarlos. Debido a que viajan y no tienen ubicaciones fijas, pueden ser difíciles de encontrar de otra manera.
Orden de los Antiguos - Rama Izquierda
La hoz
La primera pista se puede obtener después de matar a Woden, uno de los fanáticos.
Hilda (Pluma)
Será posible matarla de acuerdo con la historia como parte del arco de Vinsestra (la misión principal "Plucking Feathers"), es decir, definitivamente no te perderás una reunión con ella. No se la puede encontrar ni eliminar fuera de esta búsqueda de historia.
Selwyn (horca)
Será posible matarla de acuerdo con la historia como parte del arco de Vinsestra (la misión principal "Ahogarse con la horca"), es decir, definitivamente no te perderás una reunión con ella. Ella no puede ser encontrada y eliminada fuera de esta búsqueda de historia.
Elfert (Sachs)
Será posible matarlo de acuerdo con la historia como parte del arco de Vinsestra (la búsqueda principal "Piercing the Saxon"), es decir, definitivamente no te perderás una reunión con él. No se puede encontrar ni eliminar fuera de esta misión de historia.
Orden de los Antiguos - Rama superior izquierda
Cleaver (el garfio)
La primera pista para encontrarlo se puede obtener matando a Enbhert, un miembro de la Orden.
Yunque (El Yunque)
La primera pista para encontrarlo se puede obtener matando a Leofgifa, un miembro de la Orden.
Turner (El torno)
Aún no se tiene información sobre su paradero.
regalo
Aún no se tiene información sobre su paradero.
Wigmund (Wigmund)
Será posible matarlo de acuerdo con la historia como parte del arco de Grantbridgeskir (la búsqueda principal "Isla Anguila"), es decir, definitivamente no te perderás una reunión con él. No se puede encontrar ni eliminar fuera de esta misión de historia.
Obispo Herefrith (Báculo)
Será posible matarlo de acuerdo con la trama, por lo que no te perderás una reunión con él. Sin embargo, el momento de su muerte dependerá de tu elección. Durante el arco argumental de Lincolnshire, tendrás que decidir quién se convertirá en el próximo conde: Elfgar, Hunwald o el obispo Herefrith. Si votas por Elfgar o Hunvald, el obispo se convertirá inmediatamente en miembro de la Orden y tendrás que asaltar su castillo, es decir, lo matarás en la próxima misión.
Si vota por Herefrit, el arco de la historia de la región terminará prematuramente y luego descubrirá que es un cultista. Esto sucederá después de completar tu próximo arco argumental (por ejemplo, después de Jorvik). Entonces tendrás que asaltar su fortaleza.
Orden de los Antiguos - rama superior derecha
Eanbherth (Pergamino)
Se le puede encontrar en una casa cerrada, cubierta de plantas, cerca del muelle en Gloucestershire (Gloucestershire). La única forma de entrar a la casa es trepar por el agujero del techo (no tienes que buscar pistas para matarlo). No hay nadie en el edificio excepto el cultista.
Si aún desea encontrar pistas, puede obtener la primera matando a la Junta, un miembro de la Orden. La segunda pista está en el escondite de los ladrones, en Gloucestershire. Busque en la casa cerrada en el centro de este campamento (ingrese por el túnel debajo de la casa).
Dardo
Aún se desconoce información sobre su paradero.
Abadesa Ingeborg (Jefe)
Será posible matarla de acuerdo con la historia como parte del arco de Jorvik (la misión principal "Quema la tea"), es decir, definitivamente no te perderás una reunión con ella. Ella no puede ser encontrada y eliminada fuera de esta búsqueda de historia.
Gregorio (aguja)
Será posible matarlo según la historia como parte del arco de Jorvik (la misión principal "Pick of the Needle"), es decir, definitivamente no te perderás una reunión con él. No se puede encontrar ni eliminar fuera de esta misión de historia.
Audun (Bóveda)
Será posible matarlo según la historia como parte del arco de Jorvik (la misión principal "Cerrar la bóveda"), es decir, definitivamente no te perderás una reunión con él. No se puede encontrar ni eliminar fuera de esta misión de historia.
Orden de los Antiguos - Rama Derecha
Kyotwe el Cruel
Puede morir en la historia en Noruega, poco después del comienzo del juego. Será el primer jefe que tendrás que matar cuando captures tu primer bastión en el juego. Es imposible perderse un encuentro con él.
leofgifu
Para obtener pistas sobre su ubicación, debes construir la Oficina de lo Oculto en tu aldea. Después de eso, podrá conocer su ubicación en el mapa. Se encuentra en la ubicación de Grantbridgeskir, en un campamento militar cerca de Utbech (en el noreste, cerca del agua).
Junta, hijo de Junta
Para obtener pistas sobre su ubicación, debes construir la Oficina de lo Oculto en tu aldea. Después de eso, podrá conocer su ubicación en el mapa. Encontrará Junta en Ledecestershire. Dirígete a la ciudad de Ledecester y ve a la plaza del mercado, al norte del mirador.
Hermana Fridesweed (Sanguijuela)
Se la puede matar según la historia como parte del arco de Lunden (la misión principal "Bleeding the Leech"), es decir, definitivamente no te perderás una reunión con ella. Ella no puede ser encontrada y eliminada fuera de esta búsqueda de historia.
Avgos Lancero (Flecha)
Será posible matarlo de acuerdo con la historia dentro del arco de Lunden (la búsqueda principal "Paredes y sombras"), es decir, definitivamente no te perderás una reunión con él. No se puede encontrar ni eliminar fuera de esta misión de historia.
Viselin (Brújula)
Será posible matarlo de acuerdo con la historia como parte del arco de Lunden (la búsqueda principal "Break the Compass"), es decir, definitivamente no te perderás una reunión con él. No se puede encontrar ni eliminar fuera de esta misión de historia.
Orden de los Antiguos - Rama Inferior
rastrillo
Para encontrarlo, debes matar a 6 miembros de la Orden que estén asociados con ella (rama izquierda).
Лира
Para encontrarlo, debes matar a 6 miembros de la Orden que estén asociados con él (rama superior izquierda).
Fulk (Instrumento)
Será posible matarlo de acuerdo con la historia como parte del arco de Essex (la misión principal "Tormenta de las paredes"), es decir, definitivamente no te perderás una reunión con él. No se puede encontrar ni eliminar fuera de esta misión de historia.
Diputado
Para encontrarlo, debes matar a 6 miembros de la Orden que estén asociados con él (rama superior derecha).
Gorm Kjotvesson (Kiel)
Primero debes matar a 6 miembros de la Orden en la rama derecha que estén relacionados con ella (Kjotwe, Leofgifu, Junta, Sister Fridesvid, Avgos, Viselin). Esto desbloqueará una nueva misión principal llamada "En una tierra extraña". Como parte de esto, deberás hablar con Hasim en la Oficina de lo Oculto. Él le aconsejará que hable con Randvi.
Cuando llegue al personaje deseado, seleccione el mapa de la Alianza para verlo y desplácese hasta el final (al sur de donde termina el mapa de Inglaterra) para revelar una nueva ubicación. Ahora habla dos veces con la mujer en el muelle de tu asentamiento para viajar a Vinland.
En la nueva región, debes completar 2 tareas principales para matar a Gorm: "Tierras de caza" y "Cazador de bestias". El problema es que el personaje no estará marcado en el mapa, por lo que tendrás que encontrarlo tú mismo en uno de los campamentos de Vinland. Está ubicado en el campamento occidental llamado "Narfleet" (la ubicación deseada se muestra en las capturas de pantalla anteriores).
Padre
Para revelar su paradero, es necesario matar a los otros 44 miembros de la Orden de los Antiguos. Aún se desconoce su ubicación.