Assassin's Creed: Valhalla
Un videojuego de acción/RPG multiplataforma desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es la duodécima entrega de la serie Assassin's Creed. El juego se lanzó en Windows, PlayStation 4, Xbox One y Xbox Series X/S el 10 de noviembre de 2020 y en PlayStation 5 el 12 de noviembre de 2020.
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Mejor final en Assassin's Creed Valhalla: cómo conseguirlo. Todas las decisiones en juego.

Aquí están todas las decisiones que tendrás que tomar durante la travesía. Assassin's Creed Valhallapara conseguir el mejor final del juego.

Primero, considere los Jomsvikings que puede contratar para su asentamiento. Estos son reclutas especiales que se pueden tomar en las asignaciones.

Dónde encontrar Jomsvikings

  • Byrne. Encontrar al traidor adecuado para Soma es importante. El villano aquí es Galinn.
  • finnir. En East Anglia, después de luchar contra Rude, mátalo o perdonalo. Si te ahorras, aparecerá en la boda. Acaba con Rude tú mismo sin dejar que Oswald luche contra él. Si Oswald muere, Finnir se verá obligado a ocupar su lugar. Y así se unirá a tu asentamiento.
  • Rollo, Essex. Durante la misión "Old Wounds", Rollo te pedirá que averigües quién es el traidor: Gerhild o Lork. La verdadera traidora es Gerhild. Sin embargo, esta elección solo afecta si Estrid resulta herida en la batalla que tendrá lugar más adelante. Y el mismo Rollo se unirá a ti de todos modos.
  • Wiley, Snotinghamshire. Durante la misión "Bajo la piel", si permites que Trygva sea quemada viva, no obtendrás a Willy como aliado. Decir que la región no debe perder a nadie más. Al final de la tarea, deberás elegir un jarl. Si eliges Trygve, Vili irá contigo. Si Trygve está muerto, Vili automáticamente tomará su lugar.

El destino de Sigurd

Hay cinco decisiones importantes. Si tropiezas tres veces y te enfrentas a tu hermano, dejará Inglaterra y regresará a Noruega. Si escuchas a tu hermano tres veces o más, se quedará y te ayudará en la batalla por Inglaterra.

  • Prólogo. Antes de partir hacia Inglaterra, desecha tesoros. Esto tendrá un efecto positivo en tu relación con Sigurd. Si los llevas contigo, obtendrás una reacción negativa.
  • En algún momento, podrás caminar con Randvi en tu asentamiento. Puedes saltarte esta misión. Si vas a dar un paseo, puedes elegir enamorarte de Randvi. Pero eso sería una puñalada en la espalda de Sigurd. Entonces diga que seguirán siendo amigos o salte la tarea.
  • En Oxfordshire, durante la misión Blood from the Stone, discutirás con Sigurd y Basim. Si golpeas ambos, se contará como un momento negativo.
  • Durante la misión en Ravenstrop "Charging Storm", después de completar el Arco de la Región Central de Inglaterra, Doug desafiará a Eivor a un duelo. Tras la victoria, podrás darle un hacha o no hacerlo. Si no le das el hacha a Dag, a Sigurd no le gustará.
  • Después del arco de la historia de Essex, ve a Ravenstrop. Se reproducirá una escena en la casa comunal. Si le dices a Sigurd que la sentencia es injusta, se enfadará. Mejor apoya a Sigurd.

Todas las decisiones importantes en orden cronológico

  • En el prólogo, deja la riqueza en Noruega. De lo contrario, a Sigurd no le gustará.
  • En Ledecestershire, puedes prescindir de Leofrit. Si te ahorras, él te informará sobre el pergamino y podrás evitar que los zelotes cacen. Por otro lado, si te están cazando, será más fácil para ti destruir la Orden de los Antiguos.
  • Para contratar a Byrna, dile a Soma que Galinn es el traidor.
  • Para reclutar a Finnir, no dejes que Oswald luche contra Rude en la boda (o mate a Rude antes).
  • En Oxfordshire, no golpees a Basim y Sigurd durante una discusión. De lo contrario, Sigurd estará disgustado.
  • Cuando te den 650 de plata y te pidan que decidas a quién dárselas (misión "Fatiga por fatiga"). Independientemente de la elección, seguirá la Batalla de Quatford. Incluso si le das la plata a Ivar, igual comenzará la pelea. Así que déjalo a ti mismo.
  • Durante la búsqueda de Kingslayer al final del arco de la historia, cuando necesites informarle todo a Ubba, puedes decirle la verdad o mentir. Ubba aparecerá en el asentamiento más tarde. Lo que le digas determinará lo que siente por Eivor. Si le dicen la verdad, le dará un anillo de plata. Si mientes, te enojarás.
  • Ravenstrop. Dale el hacha a Dag para hacer feliz a Sigurd.
  • Para contratar a Rollo en Wessex, solo necesita completar la historia. Elegir quién es el traidor no afecta nada. Sólo en la ausencia o presencia de lesión en Estrid.
  • Digamos que Sigurd dio el veredicto correcto (después de la historia de Wessex).
  • Lincolnshire. Tienes que elegir un gráfico. Si selecciona Herefrit, la historia terminará. Más tarde se convertiría en miembro de la Orden. Y tienes que matarlo. Si selecciona Elfgar o Hunvald, el obispo es inmediatamente reconocido como miembro de la Orden. Tendrás que matarlo.
  • Jorvik. En la fiesta, necesitas hablar con diferentes personas. En una conversación con Lufvina, culpa a alguien. La respuesta correcta es Audun.
  • También dependerá de tu elección si Faravid sobrevive o muere.
  • Para contratar a Willy, debes convencer a Trygve de que no se queme y por qué nombrarlo Jarl
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