Assassin's Creed Valhalla: La ira de los druidas
La primera gran expansión de Assassin's Creed: Valhalla. Ve a las pintorescas extensiones de Irlanda y descubre los antiguos secretos de los druidas. Lucha para abrirte camino a través de los espeluznantes bosques y consigue el apoyo de los galos.
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Tutorial Assassin's Creed Valhalla - La ira de los druidas

La expansión Assassin's Creed: Valhalla - Wrath of the Druids está relacionada con el conflicto en Irlanda. El primo de Eivor tiene sus raíces en Dublín y pide ayuda para él y el rey recién coronado. Los misteriosos druidas tienen sus propios planes para evitar la unificación de Irlanda. Estos druidas están conectados de alguna manera con el culto místico conocido como los Hijos de Danu. 

Ira de los druidas contiene nuevas misiones, secretos, artefactos, tesoros, equipo y más. También hay nuevos árboles de habilidades y habilidades.

Contenido:

Cómo iniciar la expansión La ira de los druidas

Después de descargar la extensión, podrá acceder a Wrath of the Druids en Ravenshorn haciendo lo siguiente:

Encuentra un nuevo personaje, Azar, en el muelle. Hazard aparecerá tras completar 1 de los 2 arcos disponibles en Inglaterra (inmediatamente después de llegar de Noruega). Irlanda tiene un nivel de potencia de 55.

Si estás en un nivel superior, la expansión se ajustará automáticamente a la fuerza del jugador para ofrecer la experiencia más equilibrada en Irlanda.

aventura irlandesa

Habla con Azar en los muelles de Rivensthorpe para comenzar la búsqueda. Azar te pedirá que sabotees un bloqueo naval al final del río al noroeste de Rivensthorpe. Puede llegar bastante rápido llegando rápidamente a la cima de Crowland en Lincolnshire y luego girando hacia el este.

Quema la barrera del mar

Si te acercas al bloqueo desde el oeste, puedes quedarte en el acantilado y eliminar a los enemigos con tus flechas con bastante facilidad. Tu objetivo es destruir/quemar los edificios bloqueados. Puedes usar Raven Vision para detectarlos fácilmente. Casi en todas partes hay latas de aceite que se pueden inflar. A medida que destruye la ubicación, el medidor en el lado izquierdo de la pantalla se llena. Una vez que hayas destruido suficientes edificios, dirígete hacia el río.

Antes de cruzar el río hacia el lado sur del bloqueo, puedes usar la ballesta junto al río. Puede destruir un montón de enemigos y ni siquiera te alcanzarán.

Los edificios del sur que debes destruir son básicamente todos los edificios y algunos tanques de petróleo. Simplemente arroje una antorcha a los techos de paja de las casas. Una vez que hayas destruido suficientes edificios del sur, regresa a Ravensthorpe.

Azar está ahora en el lado este del pueblo. Viaja a Azar para construir un puesto avanzado irlandés y completar la misión.

Los lazos de sangre

Habla con Azar después de que se construya el puesto de avanzada irlandés y puedas viajar a Irlanda. A diferencia de tus viajes a Vinland, llevarás contigo todo el dinero, equipo y recursos que ya tienes. Cuando llegues a Dublín, te reunirás con Barid. Durante los próximos minutos, sigue siguiéndolo mientras camina por la ciudad. Él te presentará al maestro, quien te presentará un arco ligero y te pedirá que lo pruebes. Dispararás al reloj, pero no importa si apruebas o fallas. Después de revisar el arco, sigue a Barid hasta llegar al Salón del Rey.

Una vez dentro del pasillo, habla con Azar a la izquierda y el irlandés en el lado derecho del pasillo. Puede elegir cualquiera de las opciones de diálogo que desee. Luego continúe a la derecha para llegar a Barid y su hijo Seehfrit. Independientemente del diálogo que elijas, la conversación con Seahfrith terminará en una pelea. Derrótalo para pasar a la siguiente parte.

Entonces podrá explorar Irlanda o incluso regresar a Inglaterra.

Encuentra Barida

Sykhfrih menciona que Barid probablemente esté visitando la tumba familiar en "la colina cerca del gran árbol". De hecho, puedes ver este lugar desde donde estás parado. Mire hacia el sur y verá un gran árbol con puentes volando sobre él. Incluso hay un árbol a tu lado que se inclina hacia el acantilado. Si vas a sincronizar el punto más alto del centro de la ciudad, sabrás que este lugar se llama Gortnau. Viaja a Gortnau y encontrarás a Barid en las tumbas en la cima de la colina.

Cuando te acerques a Barid, se activará una escena. Después de la escena, sigue a Barid de regreso a la ciudad. En el camino, serás emboscado por enemigos y sus perros lobo. Después de derrotar a todos los enemigos, sigue a Barid a casa.

capturar a thorstein

Aquí te diremos todo lo que necesitas saber sobre cómo encontrar a Thorstein y llevarlo ante la justicia.

Encuentra a Amu

Después de despertarte en tu nuevo hogar, dirígete a la parte noroeste de la ciudad para hablar con Seahfrit. Se ofrece a hablar con Ama. Puedes encontrarla al norte de aquí bebiendo cerca de los muelles.

Desafía a Ama a una competencia de bebidas. Después de ganar el desafío, ponte tu capa y camina tras Ama. Mantén una distancia corta porque los guardias que ella tiene pelearán contigo si te ven. Ama se detiene en el muelle para limpiar su estómago. Este es el momento en el que debes acercarte sigilosamente a ella y robar la llave. Una vez que tengas la llave de Ama, escápate.

Dubgale

Dubgale se encuentra en la esquina noreste de la ciudad. Esta es un área cerrada, con muchos enemigos. En el lado oeste del área hay un acantilado alto con un árbol que ofrece excelentes vistas.

Mata a tantos enemigos como puedas desde este punto de vista. Mata a todos los enemigos en el campamento, ¡esto hará que tu escape sea mucho más fácil! Tienes que entrar en un edificio cerca del centro. La fachada tiene antorchas y muchas decoraciones.

Usa la llave de Ama para entrar a la parte subterránea del edificio. Solo hay unos pocos enemigos y Thorstein adentro, pero aún tienes que escabullirte para evitar que Thorstein escape. Después de derrotar a los enemigos y debilitar a Thorstein, átalo. Asegúrate de buscar en este lugar antes de acabar con Thorstein.

Tienes que llevar a Thorstein de vuelta al Salón del Rey. Salga del edificio y siga el camino que conduce a la puerta del campamento. Salga por la puerta y siga la carretera principal para llegar al Salón del Rey. Cuando llegues a Barid, elige cualquiera de las opciones que quieras (todas tienen el mismo resultado).

Restauración de Ra-an-Duin

Aquí desglosamos todo lo que necesita saber sobre la misión en la que debe abrir un puesto comercial en Ra'an Duin, asaltar la Abadía de Lambay y obtener especias exóticas para el Gran Rey Flann.

Habla con Azar

Después de hablar con Barid, menciona que recibió un regalo para el Gran Rey. Habla con Azar en la tienda del mercado. Ella te dará el documento sobre Rathdown. Este documento es necesario para abrir el puesto comercial de Rathdown. A medida que avanzas en el juego, deberás abrir diferentes puestos comerciales en toda Irlanda. 

Llama a tu caballo y cabalga hacia el norte hasta Rathdown. Deténgase a poca distancia del punto deseado. Acércate sigilosamente a Rathdown y explora la zona. Mata a todos los enemigos que hay dentro para despejar la zona. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, puedes acercarte al poste indicador de madera y usar el documento para construir el puesto comercial de Rathdown.

Después de crear el puesto comercial, habla con el supervisor. Los puestos comerciales requieren envíos irlandeses para las actualizaciones. Irish Cargo es un tipo de riqueza obtenida de saqueos. La ubicación más cercana es Lambay Abbey en una isla frente a la costa este de Dublín. Llega a la costa, llama a tu barco y ve al monasterio. 

Incursión en la abadía de Lambay

Asalta la abadía con tu tripulación. Hay cuatro cofres en Lambay Abbey, cada uno con 70 suministros. Deberá recolectar los cuatro cofres de carga antes de regresar a Rathdown. Cuando asaltes la abadía de Lambay, asegúrate de agarrar el Libro del conocimiento (Flecha de bomba de humo) detrás del altar de la iglesia más grande. Después de recolectar todo lo que puedas, regresa a Rathdown.

Actualización del puesto comercial

Regresarás de la incursión con 280 Suministros de Puesto Comercial. Estos suministros se utilizan para restaurar varios edificios en el puesto comercial. Hay tres opciones: Almacenamiento (costo 100), Casa del trabajador (costo 220) y Depósito de suministros (costo 70). Solo necesitas restaurar un edificio para continuar la búsqueda. En este punto de la historia, recomendamos restaurar la Casa del Trabajador por 220 unidades. 

Después de restaurar el edificio en el puesto comercial, regrese a la tienda Azar en Dublín. Habla con Azar y abre el cofre en su tienda para obtener los productos. Habla de nuevo con Azar para intercambiar ropa por especias exóticas. Azar le entregará las especias a Barid y esto completará la misión.

Flann, Señor de Irlanda

Aquí te diremos todo lo que necesitas saber para ayudar en la coronación del Gran Rey Phlan.

buscando a ciara

Habla con Barid en King's Hall para comenzar la búsqueda. Necesitarás encontrar al poeta real. Dirígete hacia el oeste hacia los mercados y eventualmente escucharás a Ciara cantando muy fuerte borracha. Derrota a los otros dos aldeanos en una pelea y luego regresa para encontrar a Ciara desmayada en el suelo.

Lleva a Ciara por el camino y colócala en un manantial poco profundo para despertarla. Síguela hasta los establos y luego sigue siguiéndola hasta llegar a la ceremonia del rey.

El sacerdote perdido

Examine la tienda y use Odin's Gaze para resaltar el rastro de sangre. Sigue el camino por los escalones y luego girará hacia el norte a lo largo del camino hacia las tiendas. Explore el área y notará las huellas de los carros que bajan de la colina.

Llama a tu caballo y dirígete hacia el noroeste hasta llegar a un pequeño puente junto al río. Examina el carro que se ha estrellado contra el agua.

Sigue el camino hacia el noroeste hasta llegar al campamento enemigo. Mata a todos los enemigos en el campamento. Registra los cuerpos en busca de una orden de muerte. Luego saquea el resto del campamento y regresa con Ciara para la ceremonia. Completarás la misión cuando hayas completado todos los objetivos.

Una demostración de fuerza

Aquí desglosamos todo lo que necesita saber sobre cómo encontrar el Libro celta.

Ir a Darrow

Reúnete con Barid y Flann en el gran edificio (este es High Point Darrow). Habla con Ciara y el Gran Rey y se te informará que el libro religioso ha sido robado. Durante la conversación, aparecerá un cuadro de diálogo de selección. Elija la opción que desee, ya que produce el mismo resultado.

Encuentra el libro celta - Dane Camp (Incrow)

El campamento de los daneses está en un pantano al norte de Darrow llamado Inchro. Llama a tu caballo y cabalga hacia el norte. Es probable que el campamento esté cubierto por una espesa niebla, lo que dificulta mucho más el reconocimiento. Hay tres puntos de búsqueda marcados en su mapa.

Visite cada uno de ellos y luego podrá acceder al área dedicada. La puerta principal no está cerrada. Ingrese al edificio para encontrar a Thorstein adentro. Luego te dirá que vendió el libro a alguien en las tumbas de Boyne.

Antes de salir de Incrow, no te olvides de recoger el tesoro y el Acta del puesto de comercio de Lisdurrow del campamento. 

tumbas boyne

Las Tumbas de Boin están ubicadas cerca de la frontera este de Meath. Puede llegar rápidamente llegando rápidamente a Rathdown Trading Post y luego dirigiéndose hacia el noroeste. La ubicación es una gran colina con un refugio subterráneo del enemigo. Puede iniciar sesión de dos maneras. Puedes pasar por la entrada a la tumba o entrar rompiendo el panel de madera en la cima de la colina. Cualquiera que sea la entrada que elijas, te llevará al mismo lugar.

Una vez dentro de la tumba, deberás enfrentarte a algunos enemigos más. ¡Cuidado porque hay un suelo con pinchos en la sala central! Podrás detectar la trampa. Parece el gran cuadrado obvio en el suelo. Cuando activas una trampa de púas, tienes un segundo para retroceder antes de que se suelten las púas.

Deberá tomar la llave de la mesa en la sala central. Usa la llave para abrir la puerta en el piso inferior.

Cuando entres, busca bloques en el lado derecho del pasillo. Hay un pequeño agujero en la pared a través del cual puedes ir y encontrar un cofre con armadura de druida.

Después de tomar la armadura, regresa por el pasillo para encontrar el Libro celta. Toma el libro, busca en el resto de la habitación y regresa con Darrow para hablar con Flann.

Preparativos para la guerra

Aquí desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre la introducción de los requisitos reales durante la misión War Endeavour.

Conoce a Ciara en Durrow

Regresa con Darrow y reúnete con Ciara en el salón real. Ciara revela que necesitan el apoyo de los reyes de Meath. Para hacer esto, debes visitar el palomar. Aceptar y cumplir tres demandas reales de los reyes de Mede (las solicitudes de los reyes no afectan esto).

Después de completar los tres requisitos reales, completarás la misión War Endeavour. 

Cómo funcionan los requisitos reales

Los requisitos reales son nuevas misiones secundarias añadidas al contenido descargable Wrath of the Druids. Se requiere completar los requisitos reales para ciertas misiones de historia, y también le otorga valiosos recursos irlandeses. 

Hablar con Ciara al comienzo de la misión War Endeavour te dará acceso a los palomares. Están ubicados en puestos comerciales y ciudades de toda Irlanda. Al comienzo de la misión, puedes usar el palomar Darrow cerca del Salón del Rey.

La ubicación del palomar determina los reyes de los territorios con los que están asociados; esto significa que todos los palomares asociados con los reyes de Meath tendrán los mismos requisitos. Los requisitos se repiten cíclicamente a medida que se cumplen. Solo puede haber tres aplicaciones activas por territorio a la vez. Esto significa que potencialmente puede tener un total de 9 requisitos reales activos si visita palomares asociados con cada uno de los tres territorios. La siguiente lista muestra las ubicaciones de cada palomar, así como los reyes de los territorios con los que está asociado.

Reyes de Meath

  • Dublín
  • Darrow
  • libre de golpes
  • Puesto comercial de Rathdown
  • Puesto comercial Drumlish
  • Puesto comercial de Lisdurrow

Reyes de Connacht

  • Rathkrogan
  • Puesto comercial de Port Aley
  • Puesto comercial de Athlone

reyes del ulster

  • clocher
  • Disertación del puesto comercial
  • Puesto comercial de Ardmel

El palomar también está disponible en Kachelor durante la misión Northern Reach.

Los requisitos reales son misiones secundarias bastante simples. Son muy similares a los contratos de los Mil Ojos de Reda. La mayoría de ellos requieren que abandones el área para completarlos. Simplemente significa: huir del campamento/área objetivo después de haber completado la tarea. Al elegir un requisito real, puede ver dos recompensas que recibe por completarlo. La primera recompensa se puede aumentar si tienes una tienda de asaltante en uno de los puestos comerciales del territorio correspondiente. Todos los tipos de requisitos reales se enumeran a continuación.

  • Blood Deed: Mata al objetivo.
  • Sentencia de muerte: Despeja el campamento.
  • Gemas: Encuentra joyas.
  • Retribución: Mata al objetivo.
  • Venganza Real: Despeja el campamento.
  • Sellarlos: matar objetivos.
  • Devolución: Devolver las joyas.
  • Deben pagar: Matar objetivos.

Requisitos reales

Cada requisito real también contiene uno o dos objetivos de bonificación aleatorios llamados "Oraciones de los Reyes". No es obligatorio que se realicen. Por completarlos, obtienes una recompensa doble por cada objetivo. El incumplimiento de las solicitudes de los reyes no le impide cumplir con el requisito real. La oración puede ser cualquiera de las siguientes: no recibir daño, pasar desapercibido y/o no realizar muertes no esenciales.

Dependiendo del tipo de requisito real al que se adjunten las súplicas, la dificultad de la búsqueda puede aumentar. Sin embargo, hay una manera de ayudarlo a lidiar con ellos con más éxito. Puede guardar su progreso antes de intentar un requisito. Entonces, si pierde, puede reiniciar e intentar nuevamente. Tenga en cuenta que si hace esto, el NPC al que se dirige puede cambiar. El objetivo seguirá siendo el mismo, pero el NPC puede ser otra persona en el área.

Tu demanda real es una sentencia de muerte. Esto significa que debes matar a todos los enemigos en el campo objetivo. Oración de los Reyes: Pasa desapercibido y no sufras daños. En esta situación, puede permanecer fuera del campamento. Si no se muestra ningún mensaje de área restringida, entonces sabe que está fuera del campamento y, por lo tanto, la súplica de los reyes aún no ha tenido efecto; esto significa que será detectado o dañado fuera del campamento. Ataca a los enemigos con tus flechas. Incluso puedes silbar para llamar la atención de los enemigos para que más de ellos abandonen el campamento y te persigan. Esta es una excelente manera de reducir su número (o tal vez incluso cumplir con el requisito y matarlos a todos) antes de ingresar al campamento.

reuniendo fuerzas

Esta búsqueda es simple. Solo conoce a Flann en Knockfree. Knockfree está ubicado en el borde occidental de Meath. Encontrarás a Flann de pie cerca del acantilado. Acércate y habla con él. ¡Esto confirma la alianza del Ejército del Sur y completa la misión! Sin embargo, mientras esté allí, ¡debería tomar la carta del Drum Trading Post si aún no lo ha hecho! Está en una torre en lo alto de un acantilado. 

Fortaleza en Connacht

Aquí te diremos todo lo que necesitas saber sobre la misión Cabeza de playa en Connacht, donde debes infiltrarte en la ciudadela en Kaschelore.

Encuentra a la exploradora Flann

Habla con Barid en Knockfree. Encontrarás su tienda a mitad de camino del acantilado.

Después de la conversación, tendrás la tarea de encontrar a Scout Flann. El explorador se encuentra en el norte del territorio de Connaught, en lo alto de las montañas. Verás Loch Glendallon al oeste de la ubicación del marcador de búsqueda. De hecho, los separa un abismo muy profundo. Sin embargo, aún debe considerar sincronizar el punto de vista primero. De hecho, puedes llegar a Kachelor bastante rápido desde un punto alto. Debes realizar el Salto de fe en la cascada. Hay un camino en la base de la cascada. Siga la carretera hacia el este para llegar a Kaschelor. Encontrarás a Scout Flann debajo del puente.

Para entrar en Cashelor necesitas usar el andamio de madera. Síguelos en el sentido de las agujas del reloj mientras dan la vuelta a la montaña. Esto te llevará directamente a la pared del castillo. Acércate sigilosamente y mata al soldado que patrulla la zona.

Tu objetivo es abrir la puerta principal. Entra en el patio y destruye la cerradura de la puerta. Tan pronto como los abras, tus aliados irrumpirán dentro. Incluso si matas a todos los enemigos antes de abrir la puerta, ahora aparecerán nuevos enemigos. La búsqueda continuará después de que todos los enemigos en el área hayan sido derrotados.

Ayuda a Flann a abrir la puerta de al lado. Si esta parte de la misión no se activó, es posible que un enemigo aleatorio todavía esté vivo en alguna parte. Usa la Mirada de Odín y tu cuervo para encontrarlo. Quizás en algún momento saltó y luego no pudo regresar al patio. ¡Ábrete camino a través del puente y derrota a todos los enemigos del otro lado para reclamar la victoria!

Durante la fiesta, deberás encontrar a Ciara. Ella se sienta dentro de una torre en el lado oeste de la fortaleza. Hablar con ella. Tendrás la oportunidad de coquetear con ella durante la conversación si eliges la primera opción con un corazón. Después de hablar con Ciara, la búsqueda se completará.

Poción de sangre

Aquí desglosaremos todo lo que necesita saber sobre la misión Poción de sangre, así como también cómo encontrar y matar al Wren. Esta misión presenta la orden de los Hijos de Danu.

amigo de Ciara

Habla con Barid en el patio de Kashelor. Aprenderás que los soldados fueron envenenados. La amiga de Ciara puede conocer la cura, así que te pide que la acompañes. Reúnete con ella en el establo frente a Cashelor. Toma el caballo y síguelo.

Al entrar en el bosque, llegará a una bifurcación en el camino. Siga el buen camino en el lado izquierdo. Sigue siguiéndola y eventualmente serás emboscado por varios lobos. Derrota a los lobos, súbete a tu caballo y continúa por el camino. Llegarás a la cabaña de Deirdre en Asfinn. Entra en la cabaña para hablar con Deirdre.

Buscando al reyezuelo

Has desbloqueado Hijos de Dana. Abra el menú y seleccione la pestaña Orden para ver a los Hijos de Dana (puede alternar entre ellos y la Orden de los Antiguos haciendo clic en su icono en la esquina inferior derecha de la pantalla).

La primera pista de Wren menciona la exploración de una cabaña abandonada en el norte de Connaught. Port Olay es un puesto comercial en la desembocadura del río. El muelle es un lugar para viajes rápidos. La cabaña abandonada se encuentra junto al muelle al pie de la montaña. Entra y examina la pista en las bolsas.

Una nota encontrada en Port Olay te lleva a investigar una piedra ritual ubicada en una pequeña isla en Lough Gar, que se encuentra cerca de Rathcrogan. Mira la imagen del mapa de arriba. Loch Gara a unos 350 m al oeste del embarcadero de viaje rápido. Encontrarás una pista en una roca cerca de un cofre pequeño.

Una nota encontrada cerca de la Gran Piedra es la pista final y revela la identidad de Wren. Vaya al menú de pedidos y ahora puede marcar la ubicación del Wren en su mapa. Se encuentra en la ciudad de Rathkrogan, a unos 430 m al sur de la pista anterior. La ciudad es una zona de peligro. Dirígete allí y mata al Wren.

¡Matar al reyezuelo te dará un ámbar de sangre! También recibirás dos pistas más, una para los Condenados (objetos que se encuentran en el Wren) y otra para las cenizas (una nota que se encuentra en el Wren).

Regresa a la cabaña de Deirdre en Asfinn y habla con Ciara. Esto completa la búsqueda y también proporciona la siguiente pista para los Malditos (de una conversación con Ciara). También desbloquearás la misión Children of Danu, que implica derrotar a todos los miembros de la orden y recolectar sus fragmentos de ámbar.

a través de la niebla

Aquí desglosaremos todo lo que necesita saber sobre cómo encontrar todos los coleccionables en esta búsqueda, y cómo encontrar y matar a los Condenados.

Esta es la misión de la segunda historia relacionada con la orden Children of Danu. 

Buscando a los condenados

Después de hablar con Ciara sobre los Condenados, ella se ofrecerá a revisar las cabañas en Tuam. Tuam se encuentra cerca de la frontera occidental de Connacht, al oeste de Loch Thaum.

Cuando llegues a Tuam, usa tu cuervo para encontrar la entrada oculta. Es un enorme agujero en el suelo. Da un salto de fe al hoyo. Luego sal del agua y atraviesa la cueva. Muévete rápidamente por la cueva para evitar trampas en el camino. Te encontrarás en una guarida de osos.

Derrota al oso, luego usa la puerta en la parte superior de la cueva para ingresar a la siguiente área. La siguiente puerta está cerrada, pero puedes ingresar a esta habitación a través de un agujero en la pared en la parte superior izquierda. La primera pista para encontrar a los Condenados está en la mesa junto a la puerta con barrotes. Tómalo, suelta la puerta y sube de nuevo a las cuerdas colgantes.

Hay varios enemigos en la habitación. Usa cuerdas colgantes para escabullirte y matarlos a todos. Mata y saquea al enemigo de la izquierda para recoger la llave de la cueva.

No olvides llevarte también el Libro del Conocimiento.

Abre la celda de la prisión en el centro de la habitación para liberar al irlandés que está dentro. Él te dará la siguiente pista sobre los Condenados. La última pista es una nota sobre la mesa en el centro de la habitación. Después de leer la nota, continúe por el camino mientras las escaleras conducen a la salida y regrese al exterior.

Ahora puedes reunirte con Ciara, que te está esperando en la entrada sureste de la ciudad. Hay otro tesoro en la ciudad. 

Encuentra a los condenados y lucha contra ellos.

Viaja con Ciara y sigue el camino a Karnagan. Explora los caminos en el suelo para encontrar una pista. Sigue el camino y sigue usando Odin's Gaze para ver el camino.

Subirás una colina, sobre un puente y debajo de un árbol caído, hasta que el camino te lleve a un área de niebla. En la zona de niebla el camino se bifurca. Usa la Mirada de Odín y verás que la mayoría de las huellas apuntan hacia la izquierda. Usa el camino de la izquierda y síguelo hasta el final.

Después de examinar el lugar en el suelo, la bestia aparecerá en forma de hombre lobo y te atacará. Esquivar es tu mejor defensa contra los hombres lobo. Fija un objetivo en él para que siempre puedas ver lo que está haciendo. Ataca cuando tengas la oportunidad. No necesitas matarlo, solo necesitas pelear con él hasta que regrese a la forma normal de lobo que tenía antes. Una vez que regrese a su forma original, usa Odin's Gaze para completar el resto del camino.

A medida que subes los escalones, aparecerán figuras oscuras a lo largo de los bordes del camino. No pueden hacerte daño, así que sigue subiendo la colina. Cuando llegues a Lakanskaul, Ciara correrá hasta la cima. Síguela. Se detiene en un punto con buena visibilidad. Hay muchos druidas enemigos aquí. Se pueden diluir un poco antes de salir al jardín. Usa los postes de madera fuera de las paredes para eliminar a los enemigos alrededor del perímetro.

Cuando estés listo para ir a la batalla, ¡realmente puedes aprovechar la ventaja de quedarte en el borde de la pared y usar la habilidad Marked for Death para golpear a varios enemigos a la vez!

Cuando estés en combate cuerpo a cuerpo, vigila tu salud, ya que muchos de estos druidas usarán ataques de veneno. También tendrás que matar al hombre lobo. La habilidad cuerpo a cuerpo Fire Strike también es muy útil contra los druidas.

Después de destruir a los Condenados, asegúrate de abrir el cofre al costado del altar para encontrar la Hoz Ceremonial.

Una vez que hayas terminado de saquear este lugar, reúnete con Ciara en Loch Glendallon. Habla con ella para completar la misión. 

Consecuencias de la guerra

Aquí desglosaremos todo lo que necesita saber sobre la misión Pay the War. ¡Esta es una de las últimas misiones de la historia que revela la identidad del líder de los Hijos de Danu, Oak!

El objetivo de esta búsqueda es descubrir y matar a la Semilla. Hay varios factores que pueden determinar lo que debes hacer en esta búsqueda para revelar la identidad de la Semilla. También es posible ignorar todos estos factores y simplemente ir a matar. ¡Hemos detallado todos los pasos a continuación para que pueda elegir qué método es mejor para usted!

Ganancias en la guerra 

Habla con Seachfreet en King's Hall en Dublín para comenzar la búsqueda y obtener la nota dada por Azar. Luego tendrá la tarea de encontrar las pistas restantes para descubrir la identidad y el paradero de la Semilla. Para revelarlo, debes encontrar y matar a otro hijo de Dana, Deer, para obtener la nota que tiene. Otra pista está en la abadía de Movilla y se titula "Una nota encontrada en la abadía de Movilla". Sin embargo, si no quieres hacer todo eso, ya tienes todo lo que necesitas para matar la Semilla ahora.

Nota

Puedes matar al Ciervo sin encontrar todas las pistas que revelen su paradero. El ciervo permanece en la orilla norte del lago Ulster en el puerto de Inch Lough Neagh. Lo más probable es que esté dentro del campamento enemigo, que contiene la capa celta. Si desea recopilar una pista que revele la identidad de Hart, puede encontrarla en Ardmel, un puesto comercial en el este de Ulster. La pista se encuentra al lado del muelle, no lejos de las paredes del puesto comercial. 

Nota encontrada en la Abadía de Movilla

Una vez que tenga la nota, necesitará una pista final para revelar la identidad y el paradero de la Semilla. Solo se la puede encontrar en la abadía de Movilla durante esta misión. Incluso si asaltaste la Abadía de Movilla y la saqueaste por completo antes de esta misión, aún debes volver para encontrar la llave. Movilla Abbey se encuentra en la costa este de Ulster. La nota encontrada en la Abadía de Movilla está en un banco dentro de la iglesia más grande.

Mientras estés en la abadía de Movilla, puedes hacer incursiones para recoger cuatro cargamentos irlandeses. Dentro de la iglesia más grande hay un cofre con un casco de druida. Para conseguir el Casco de los Druidas, camina por el exterior de la iglesia hasta que encuentres unas barras de metal que te permitan mirar dentro de la habitación que contiene el cofre. Usa la Vista de Odín y tu arco para disparar una flecha a través de los agujeros en las barras de metal para abrir la puerta en el otro extremo. Luego solo ingrese a la iglesia y entre a la habitación de la izquierda.

Matar la semilla

La semilla se encuentra en la ciudadela enemiga Dunseverik en el extremo noreste de Ulster. Hay una manera muy fácil de llegar rápidamente a ella. Acérquese a la puerta principal de Danseverik desde la carretera principal. Justo detrás de la fortaleza, en el lado izquierdo de la entrada, verás una rampa formada por un carro caído. Usa la rampa para saltar sobre los postes de madera y las cuerdas que salen de las paredes los siguen mientras te llevan en el sentido de las agujas del reloj a lo largo de la pared exterior de Dunseverik.

Eventualmente llegarás a un punto que te permitirá golpear la ventana abierta. Ve al alféizar de la ventana y siéntate afuera. Hay dos enemigos en esta habitación. Uno de ellos es Semilla! Silba un par de veces para llamar su atención. Una vez que la semilla esté lo suficientemente cerca del alféizar de la ventana, ¡puedes matarla! Si la Semilla no se acerca lo suficiente para que lo mates, salta por la ventana y atácalo en su lugar.

¡Mientras estés en Dunseverick, aprovecha la oportunidad para recolectar dos tesoros de Ulster en el área! La ciudadela contiene un lingote de tungsteno y un Libro del conocimiento.

Ulster Tungsten Bar: El cofre con el lingote está en la esquina norte de la ciudadela, debajo de la carpa roja.

En la esquina frontal derecha de la fortaleza, hay un área con un carro de heno. Al lado del vagón hay una grúa con una bolsa de cantos rodados. Retire la abrazadera de la grúa para que la bolsa de rocas se derrumbe. Métete en el agujero y baja al piso inferior para conseguir el libro. Para salir, aleja el bloque de la pared y súbelo para llegar al piso intermedio. Entonces abre la puerta.

Desterrando serpientes

¡Aquí desglosamos todo lo que necesitas saber sobre la búsqueda de la historia final! Completar esta misión también implica matar a Oak, el líder de los Hijos de Danu.

Preparado para la batalla

Flann y su ejército están esperando en un campamento cerca del río Blackwater, al sur del punto más alto de Gallion Arm. Habla con Flann y te preguntará si estás listo para lanzar un ataque contra Arma. Si te niegas, la búsqueda se detendrá hasta que vuelvas a hablar con él y digas que sí. Una vez que aceptes comenzar la batalla, la misión te enviará a las murallas de Armagh.

Ataque a Armagh

El asalto comienza justo fuera de las murallas del pueblo. Dirígete hacia la entrada y los enemigos bajarán el puente levadizo para atacarte. Aunque están tratando de matarte, es muy amable de su parte abrir la puerta para que puedas entrar al patio.

Una vez dentro, debes matar a todos los enemigos. Hay muchos de ellos, pero alrededor de los edificios hay muchos cántaros de aceite. Úsalos para hacer estallar grupos de enemigos. Sin embargo, no tienes que quedarte en el patio, puedes escalar los muros de la fortaleza para acabar con los arqueros enemigos y destruir la artillería pesada (o usarla tú mismo).

Tenga cuidado con los signos de exclamación dentro del círculo blanco. Esto significa que Flann o Seachfreet no atacarán. Puedes correr hacia ellos y hacer que se muevan para continuar la búsqueda. No parece que realmente puedan morir, por lo que puedes ignorarlos hasta que hayas tratado primero con los enemigos cercanos.

Levanta las barras

Después de que todos los enemigos en el primer patio hayan sido derrotados, debes levantar la rejilla. A la derecha de la rejilla hay una escalera que se puede derribar. Úsalo para alcanzar el mecanismo sobre la rejilla.

Quema el pueblo

En la siguiente parte, deberás prender fuego a la aldea y derrotar a todos los enemigos. El lugar está invadido por enemigos. Es fácil quemarse con el mismo fuego que enciendes, ¡así que ten cuidado! Puedes subir hacia la puerta interior. Estarás fuera del fuego y los enemigos te perseguirán. Si la misión no avanza a la siguiente parte, usa la Mirada de Odín para encontrar a todos los enemigos que todavía están vivos.

Escolta a Flann a través de la puerta interior.

Para abrir la puerta interior y llegar a la siguiente área, use el elevador para escalar la pared. No habrá enemigos alrededor hasta que destruyas las cerraduras que mantienen las puertas cerradas. No se preocupe por levantar la rejilla en el otro extremo. Se levantará cuando los enemigos te embosquen. Puedes dejarles regalos colocando un par de trampas en el suelo para que se activen cuando los enemigos pasen corriendo. Una vez que abras las puertas de la puerta interior, acompaña a Flann a la iglesia en la cima de la colina.

Roble - Batalla con Eoghan

Derriba la puerta para entrar a la iglesia y encontrarte con Eoghan. Después de una breve conversación, él y dos de sus matones pelearán contigo. Eoghan pelea sucio, tirando barro para cegarte, pero aparte de eso, no hay nada extraordinario en pelear con él. Es solo un viejo psicópata con un bastón. ¡Derrótalo a él y a sus dos matones para completar la misión y destruir a Oak!

¡Solo queda una misión de historia! Sin embargo, dado que has matado al líder de los Niños, Dana, quizás quieras considerar matar al resto de ellos. Una vez que le hayas devuelto los diez fragmentos sangrientos a Deirdre, ¡puedes intentar conseguir la mítica lanza de Gae Bolg! 

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