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EN LA MAYORÍA es un nuevo juego de plataformas de rompecabezas espeluznante y atmosférico de Chucklefish Studios y Hidden Layer Games. Hay coleccionables ocultos para encontrar, logros para perseguir y muchos acertijos para resolver. Esta guía paso a paso debería ayudarte si te quedas atascado.

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Al comienzo del juego, controlas a un niño. Inmediatamente abra las puertas del armario cerca de la cama, retire el taburete de allí y llévelo a la silla de la izquierda. Poniendo el taburete en la silla, súbete y mueve el taburete a la mesa. Desde la mesa, súbete al taburete, súbete a las estanterías de arriba y súbete por la rejilla de ventilación. Avanza hacia la puerta principal para encontrarte con un extraño caballero.

Ahora tú controlas al hombre. La linterna que se encuentra cerca es un medio de conservación. El camino a la derecha está bloqueado por densos matorrales. Para eliminarlos, necesitas una guadaña. Mover a la izquierda para encontrar una casa. La puerta principal está cerrada, pero hay una plataforma de madera frente a ella. Salta sobre él para destruir la plataforma y luego arrástrate debajo de la casa. Una vez dentro, toma una guadaña, salta al segundo piso y habla con un personaje desconocido. Dirá que se ha estado escondiendo aquí durante mucho tiempo. También escondió a su hermano detrás de la casa. Regrese a los matorrales y córtelos.

Habla con la chica del pozo. Ella dirá que dejó caer la llave allí y papá la castigará. Muévase a la derecha después de cruzar el pozo, use rodar (CTRL) para superar el limo negro que gotea. Salta un poco más alto. Hay una palanca a la derecha detrás de la puerta. Pero necesitas una llave para abrir la puerta. Bajar las escaleras. No se apresure a bajar las largas escaleras. A la izquierda hay un agujero. Si avanzas por él, encontrarás un muro destruible. Pero para destruirlo, debes encontrar un pico.

Baja las escaleras, ve a la derecha para hacer que el monstruo oscuro salte hacia ti. Y luego aplastarlo con un vagón parado a la izquierda. Baja hasta la linterna y ve a la izquierda, dentro de la caja grande. Verás un apartamento. Controlando al anciano, dirígete a la puerta, llevándote el sombrero por el camino, y baja al primer piso hasta que la bombilla explote en el vestíbulo.

Volviendo al hombre nuevamente, gire la manija para levantar las jaulas. Salta sobre ellos hacia la derecha hasta que encuentres un pico. Escondido detrás del limo negro. Dispara el arma grande, pero la flecha golpeará la caja. Sube las escaleras de la derecha para encontrar un gato. Él dirá que necesitas encontrar la palanca. Salta a la derecha y baja hasta una palanca que se puede girar. Después de hacer esto, verás como cae la caja. Baja hasta la caja y empújala hacia la derecha. Tenga cuidado ya que habrá limo debajo de sus pies. Cuando la caja se caiga, se romperá y podrás obtener dos flechas grandes. Cargue cada uno por turno y dispare su arma para romper la caja y destruir el limo en el pasaje. Toma pico.

Regresa, salta a la izquierda sobre las jaulas colgantes y sube las largas escaleras. Rodar en el agujero en la pared de la izquierda para entrar en un nicho secreto. Rompe la frágil pared con el pico y baja. Sube a la repisa frente al hoyo sobre el que debes saltar para obtener la llave. El tablero se romperá. Vuelve a la derecha saltando sobre el agujero y afloja la viga. Una piedra caerá desde arriba y en el mismo lugar, arriba a la izquierda, verás piedras temblorosas. Usa tu pico para aplastarlos y llenar el hoyo de baba negra. Luego mueva la viga volcada a través de él (también deberá romper el adoquín que se interpone en el camino con un pico) para sustituirlo como soporte debajo del puente. Salta sobre el agujero y toma la llave. Sube y abre la puerta para llegar a la palanca.

Con la palanca en la mano, regresa al gato que pidió abrir la puerta. Inserte la palanca en el mecanismo de la derecha y abra el pasaje. Sigue hacia la izquierda hasta que encuentres un monstruo. Sube rápidamente las escaleras y déjate caer por el agujero de la derecha. Cuando el monstruo vuele hacia la derecha, corre hacia donde estaba, trepa y sigue hacia la izquierda. Salta a la cima, donde habrá una linterna y una plataforma descendente. Al caer sobre el no, te esconderás del monstruo que caerá sobre los picos. Examina su brazo negro que sobresale de las púas.

Ahora tienes que controlar a un caballero con una espada. Primero, puede matar enemigos. En segundo lugar, la tecla E permite atraerlo hacia paredes o techos claros. La primera pared de luz de este tipo está a la derecha. Después de saltar, tira hacia ella presionando E. Al caer, destruye la barricada y mata al enemigo. Ve a la pared de la izquierda y presiona E para llegar a la cima. Habrá un gran monstruo aquí. Golpéalo un par de veces y luego rueda hacia la derecha. Terminar. Corta dos cuerdas y empuja hacia abajo el puente. Salta a la derecha y rompe el soporte que sujeta la otra parte del puente. Sube allí de nuevo, matando a los enemigos. Ve todo el camino a la derecha y súbete a la cima.

Rompe la barrera de la derecha, tira del puente hacia ti para bloquear el pozo con púas y luego sube más alto. Después de acabar con todos los enemigos, sube al ascensor y corta la cuerda de la izquierda. Sube las escaleras, acaba con la rata y baja al hombre desde abajo. Mira la escena de corte.

Tienes el control del hombre otra vez. Un dispositivo apareció a la izquierda. Interactúa con él para bajar la cuerda blanca. Adjunte un engranaje y luego inicie el dispositivo de elevación. Arrastra el engranaje hasta el mecanismo de la derecha y sube en el ascensor. Primero, puedes saltar hacia la izquierda para encontrar un cofre cerrado bajo el techo. También hay una cuerda en la plataforma. Necesitas un cuchillo para cortarlo. Salta a la derecha y arriba. Cuando el monstruo salte hacia abajo, vuelve a donde estaba. Sube aún más arriba las escaleras.

Hay dos dispositivos más con cables blancos aquí. Salta a la derecha. Examina la puerta de la casa. Necesito una llave. Debajo de la casa hay una piedra, rompiéndola obtendrás una cruz brillante. Salta sobre el árbol, desde él, sube y ve a la casa del árbol. Aquí conocerás a un extraño excéntrico. Hablale. Él le dará una palanca y le dirá que necesita levantar combustible en el árbol. Inmediatamente baje el gancho de la grúa cerca de la excéntrica. Bajar. ¿Ves el cubo de madera en la plataforma? Dichos cubos ahora se pueden abrir. Para hacer esto, el héroe usará una palanca.

Baja un poco más abajo. ¿Ves el puente a la izquierda con el jabalí negro sobre él? Salta hacia él y luego déjate caer. El jabalí saltará hacia la derecha, destruyendo los matorrales negros. Vas a la izquierda para encontrarte con una extraña criatura. Chatea con él. Por el dolor que acumulas a lo largo del juego (cruces brillantes), escucharás la continuación de la historia de este personaje. Es decir, es opcional.

Camina hacia la derecha, por donde se escapó el jabalí. Atráelo y salta a la plataforma desde arriba para hacer que el jabalí vuele hacia la izquierda. Cortar la hierba donde había matorrales negros. Después de recibir el dolor, golpea la entrada a la cueva a la derecha. Habrá un bote dentro de la cueva. Sin embargo, puedes saltar a la repisa en la parte superior izquierda para encontrar una piedra. Después de romperlo, obtendrás el primer dibujo. Este es otro elemento opcional que te permite comprender la trama del juego.

Arrastra el bote hacia la izquierda, recógelo en el primer ascensor. Luego engancha el segundo y el tercero. Todo es simple. Recuerda que puedes trepar a los árboles. Arriba, reposta el generador de la derecha. Salta al otro lado, sube y baja la segunda mitad del puente. Espera al bicho raro, habla con él y obtén el segundo dibujo de él.

Examine el ascensor con el anciano, luego baje debajo de la casa e inspeccione el limo (solo párese al lado). Vuelve a subir y charla con el bicho raro. Él te dará la llave. Baja y abre la puerta de la casa de la derecha.

Controlarás a la chica. Sal de la casa yendo a la abertura y presionando W. Baja las escaleras y ve a la izquierda. Recoge la tetera y colócala en la mesa de té debajo del árbol. Ve a la derecha, entra en la casa y usa la puerta. Ve a la derecha a la puerta principal para ver la aparición de un hombre. Cuando la mujer se escape, sigue a la izquierda y usa la puerta debajo de las escaleras. Enciende la luz y examina la caja. Hay algo allí. Sal de aquí y mira cómo el padre abre la puerta del segundo piso. Revísalo, toma el regalo de la mesa. Coge la caja y llévala al armario para pasar por encima de la caja. La niña encontrará el conejo.

Una vez más, usted tiene el control del hombre. Entra en la casa, rompe las piedras y sigue a través de la cueva con las arañas. En el nivel de abajo verás un camino bloqueado. Vuelva a salir de la casa, baje por debajo y saque la válvula de la pared. Regresa a la cueva con las arañas, baja cada vez más y huye de ellas. Pronto verás una enorme araña a la izquierda. Corre hacia la derecha, hacia arriba y más hasta que encuentres una habitación con chimenea.

Ir a la izquierda es inútil, así que sigue a la derecha, sube los estantes y llega a la habitación con el prisionero. Hay una válvula en la parte superior. Está escondido detrás de dos pestillos. Uno se activa con el botón de abajo, el otro con la palanca en la parte superior izquierda. También en el suelo, entre el botón y la palanca, hay un carro que puedes mover hacia la izquierda y hacia la derecha. Baja al botón. Da un salto corriendo hacia la pared con una sombra a la derecha. Lo destruirás. Párese en el botón y espere a que la sombra se le acerque. Mientras la sombra está en el botón, baje la palanca en la parte superior. Así que puedes recoger la válvula. Regresa a la chimenea y ve a la izquierda.

Nuevamente te verás obligado a controlar a un caballero con una espada. Comenzará una secuencia bastante larga. Tendrás que escalar más y más alto, matando enemigos. La baba negra solo desaparecerá si has acabado con todos los objetivos. En algunos casos, será necesario destruir los soportes de los puentes para que se hundan más, o tirar de las paredes con un arpón. De una forma u otra, golpeando la parte superior, verás la escena de corte.

En la habitación a la izquierda de la chimenea, instale una válvula y cierre el flujo de energía. Sube hacia arriba y hacia la izquierda, ve más allá y toma el cuchillo. Sube por las repisas de la izquierda y corta la cuerda para dejar caer el bulto. Dentro estará el tercer dibujo. Sigue al zorro a la izquierda, baja hasta que veas un monstruo. Huye de él hacia la izquierda. Presiona E para cortar la red más rápido. Al final, subirás a la caja y el monstruo no podrá seguirte. Siga a la derecha, arriba y a la izquierda. Rompe la pared y activa la palanca en el momento en que el monstruo se parará debajo de las estacas. Así acabas con él. Examina el lugar donde murió el monstruo.

Continuamos la historia del caballero. Muévete hacia la derecha, matando enemigos y siendo atraído por las cuerdas brillantes. Al final llegarás al castillo, y verás como el caballero traslada el dolor acumulado al Guardián. Mira la escena y luego controla a la chica. Presiona E para contar hasta diez, luego ve en busca del conejo. Lo encontré en un armario cerca del refrigerador. La próxima vez, primero mire en la despensa debajo de las escaleras, luego salga y abra la puerta a la derecha de las escaleras. En el invernadero solo habrá una puerta cerrada. Sube al segundo piso y ve a la derecha. El conejo está escondido en una habitación con un reloj alto. Mueva una silla debajo del interruptor y encienda la luz. Una vez hecho esto, mueva la silla hacia la izquierda y suba los estantes. Esto te llevará al respiradero. A través de la ventilación, dirígete a otro agujero y encuéntrate en un estante con un conejo. Luego presiona E para salir del piano. Después el conejo se esconderá por tercera vez.

Ve a la habitación de la derecha para ver las escaleras del ático. Tiene que ser bajado de alguna manera. Siga el primer piso, hasta la puerta principal a la derecha y mueva la silla allí. Con él, llegarás al paraguas colgante. Vuelve arriba, empuja la otra silla hacia la habitación con las escaleras hacia el ático. Ponle un taburete, sube y baja la escalera con un paraguas. Enciende la luz con el interruptor de la derecha y recoge el conejo que se encuentra a la izquierda. La niña piensa que hay niños escondidos en el ático. Baja al primer piso, mueve la silla a los estantes de la cocina e intenta llevarte las galletas.

Cuando controlas al hombre, puedes volver a la izquierda, donde apareció el monstruo, y encontrar el cuarto dibujo. Sal por la puerta que usó el zorro. Sube, a la izquierda. En el lado izquierdo del nivel donde hay una niña, puedes atravesar la pared hasta un cofre grande con dos destellos (dolor). Habrá una cuerda en la parte superior. Córtalo, baja y recoge el quinto dibujo. Busque a la izquierda la entrada a la cueva, que se puede perforar con un pico. Habrá un esqueleto dentro. Debajo del esqueleto, busca a una mujer que te dará un corazón negro. Este artículo te permitirá destruir barreras negras. Uno de estos está a la izquierda de la enorme araña en la cueva. Retire esta barrera, tire de la palanca y salga. La gran araña huirá de la cueva y obtendrás el sexto dibujo. Puedes buscar otros pasajes similares.

Vuelve con el bicho raro del ascensor. Despeja el ascensor y dale la telaraña al bicho raro (recogiste la telaraña automáticamente cuando escapaste de las arañas en la cueva con la araña gigante). Esperar. Sube al ascensor, abre los cofres y deslízate por la cuerda dentro del castillo.

Tú tienes el control de la chica. Sigue al conejo hacia la izquierda hasta que la niña se esconda detrás del sofá. Sube al ático, enciende la luz. Mueva la silla hacia la izquierda y coloque un taburete sobre ella. Sube a la caja y toma la caja. Ponlo en un taburete. Mueve toda esta estructura hacia la derecha. Usando una silla con un taburete y una caja, súbete al estante en la parte superior derecha y activa el botón. Ahora puedes mover la silla con el taburete hacia la izquierda y subir al techo. Dirígete a la habitación del medio del ático y acércate a la puerta. Después de la escena, sal de debajo de la mesa y luego ve a la cocina por las cucharas. Ver el vídeo.

Una vez más, usted tiene el control del hombre. Primero, baja las escaleras y ve a la izquierda. Intenta activar la palanca, pero no pasará nada. Sube las escaleras del centro y baja el gancho con el cable hacia abajo. Suba aún más alto, mueva el estante elástico sobre las tablas de madera en el centro del ático. Sube y luego salta directamente sobre las tablas para hacer un agujero en el suelo. Baja y coloca el equipo en el gancho. Recógelo con el mecanismo, muévelo hacia la derecha para dejarlo caer más abajo y luego insértalo en el orificio. Tire de la misma palanca para abrir la escotilla que conduce al piso de abajo.

Baja, mueve la jaula hacia la izquierda, sigue hacia abajo y saca el primer perno. Vuelva a subir hasta el nivel de la jaula y gire la manivela de la derecha para levantar el segundo perno. Y luego tire de la tercera llave para que la llave se caiga. Llega a la llave (baja y baja), abre la puerta y mira el video. Ve a la izquierda, y cuando te canses, vuelve a la derecha y baja las escaleras.

Volverás al castillo. Baja, sube las repisas de la izquierda. Eventualmente, podrás saltar del castillo al árbol de la izquierda. Entonces superarás la casa, dentro de la cual encontraste una guadaña.

Ahora será el momento más difícil. Tire de la campana varias veces (¡no mueva la estructura, pero golpee la campana!). Un monstruo saldrá de la cueva. Salta sobre él, entra en la cueva y arrastra el rayo desde allí para reparar el puente debajo de la cueva. Sube y salta a la plataforma de la derecha. Salta un poco más arriba, donde hay un tubo blanco debajo de otra plataforma. Puedes derribar otra campana desde allí. Toca la campana varias veces y, mientras el monstruo está ocupado con ella, corre rápidamente a la cueva y toma el mecanismo necesario para subir. Sal rápidamente de la cueva y sube. De nuevo controlas al caballero. Mientras matas a los enemigos, baja y baja hasta que visites al Guardián.

Y de nuevo controlas al personaje principal. Ahora regresa a la cueva con el esqueleto del monstruo, debajo del cual encontraron el corazón negro. En la parte superior izquierda del esqueleto había o hay un zorro blanco. También hay dos cables a lo largo de los cuales ahora puede trepar (usando el dispositivo encontrado). Pronto llegarás a la cueva. Muévete a través de él. Sube la barrera con una manija, luego bájala con la otra (créeme, así es como debe ser). Siga la derecha, arriba y debajo del techo a la izquierda. Salta antes de que la pata negra te golpee. Salta aún más bajo y verás un pasaje a la izquierda. Si no hubieras bajado la barrera antes, bloquearía el camino. Entonces llegas a la palanca. Actívelo para abrir el acceso a otra palanca. Actívala también, salta hacia abajo y avanza por la escotilla. Este camino te permitirá llegar a la cima de la montaña, donde habrá un puente con un zorro blanco. Ve justo detrás del zorro y mira el video.

Ahora vuelves a jugar como una niña. Ve a la cocina del primer piso y examina los estantes hasta que el conejo diga que hay ventilación en la parte superior. Sube al horno, sube, abre el casillero y sigue arriba. Ábrete camino a través de la ventilación, inspecciona la primera habitación y luego mueve la silla al armario de la izquierda, al lado de la puerta. Usa la silla para subir al armario y dirígete a la habitación de la izquierda. Mira todo aquí. Sube al pedestal del gabinete izquierdo para abrir la puerta superior y luego arrástrate usando los estantes que forman una escalera. Allí encontrarás una caja con una llave. Usa esta llave para abrir la última puerta del ático y ver una escena larga.

El siguiente es el caballero. Muévete por la única ruta, matando enemigos y usando un arpón. Las sombras en forma de personas no se pueden tocar. Pronto verás una larga escena que conduce al final del juego.

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