Walkthrough A Plague Tale Requiem – Kapitel 6 „Schritt ins Unbekannte“
„Step into the Unknown“ ist Kapitel 6 in A Plague Tale Requiem. Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung führt Sie durch alle Aufgaben des sechsten Kapitels. Ein Requiem aus der Seuchengeschichte.
Sammlerstücke: 1 Hugo Herbarium, 2 Erinnerungen, 1 Geheimtruhe, 3 Messer, 3 Werkzeugkisten
Trophäen: Treten Sie ein ins Unbekannte
Schritt ins Unbekannte in A Plague Tale Requiem
Diese Seite unserer exemplarischen Vorgehensweise behandelt den Anfang Kapitel 6 - Treten Sie ein ins Unbekannte Pestgeschichte: Requiem. Wir erklären, wie man aus dem Pilgerlager entkommt, wie man den Steinbruch durchquert, wie man Ratsense benutzt und Ratten wie Hugo kontrolliert, und wie man durch ein Gebäude voller Ratten kommt.
Finden Sie Ihren Weg zur Küste
Beginnen Sie, den Wald zu durchqueren. Sie erreichen eine große Lichtung, wo Hugo vorschlägt, zu einem großen Baum zu gehen. Sobald Sie dort sind, werden Sie feststellen Herbariumstift Hugo - Jay.
Fragen Sie nach dem Weg zur Küste
Mach weiter, bis du ... erreichst Pilgerlager. Nachdem Sie mit einer der Frauen gesprochen haben, können Sie mit der Untersuchung beginnen.
Während Sie dort sind, empfehlen wir Gehen Sie den linken Pfad hinunter, der zur Schaukel führt. Verwenden Sie es, um das Geheimnis zu entschlüsseln: Flashback - Stellen Sie sich vor, Sie fliegen!.
Kommen Sie zum Gebetsort der Pilger. Warte, bis sie mit dem Beten fertig sind und Komm nach Perro.
Flucht vor Soldaten
Sie müssen sich keine Sorgen machen, plötzlich entdeckt zu werden Folge Perreus, der versuchen wird, Sie sicher aus dem Lager zu bringen.
Sobald Sie dazu aufgefordert wurden, verstecke dich unter dem Wagen und warten, bis die Wache geht. Springt dann über den Zaun und geht durch die Pferdekoppel. Sobald Sie entdeckt werden, starten Sie Ihre Flucht. Im Szenario-Event wird Amicia von einem Banditen gefangen – beobachten Sie einfach, was passiert. Irgendwann wirst du fallen.
Finde einen Ausweg
In der Nähe gibt es Werkbank. Was ist dein Ziel - Eingang zum Steinbruch.
Erstens, erforschen die Straße nach rechts und bitte Luka, sich durch den Abgrund zu zwängen. Es wird Ihnen den Weg nach vorne öffnen und Ihnen den Zugang ermöglichen geheime Truhe.
Zurück zur Weggabelung und Gehe diesmal nach links. Sie werden Hugos neue Fähigkeit freischalten - Ratsense, mit dem Sie den Bereich scannen können (Schlüssel halten Nach unten auf dem Kreuz).
In einer Karriere können Sie Finden Sie heraus, wo sich die nächsten Feinde befinden, und verfolgen Sie ihre Bewegung. ohne aus dem Versteck zu kommen. Start Rattensinn wird Ihnen von Zeit zu Zeit Informationen über die aktuelle Feindplatzierung geben.
Jetzt haben Sie die Wahl - Sie können sich entweder an den Banditen vorbeischleichen (lenken Sie sie ab, indem Sie mit Steinen auf die Werkzeugkisten schlagen) oder entfernen Sie sie. Verwenden Sie Ihre Armbrust oder Harz und Zünder, um gepanzerte Feinde auszuschalten. Feinde ohne Helm können mit einer Schleuder getötet werden.
Du musst hinkommen Treppe, die zur Tür führt - auf dem Foto oben. Sammle unterwegs so viel Beute wie möglich.
Im zweiten Teil der Karriere Sie werden vielen Feinden gegenüberstehen. Verwenden Sie den Ratsense, um ihre Bewegungen zu verfolgen und sich an ihnen vorbeizuschleichen oder sie zu überfallen.
Diesmal musst du es schaffen dieoben gezeigt. Da ist eine Luke du kannst heben.
Geh zum Gebäude
Ihr Ziel liegt am anderen Ende dieses riesigen Territoriums, das von Feinden bewacht und patrouilliert wird. Benutze den Ratsense und verstecke dich im hohen Gras, um von den Feinden nicht gesehen zu werden. Sie können sie wie gewohnt beseitigen oder entfernen.
Im zentralen Teil dieses Bereichs finden Sie Hügel mit versteckter Brust, zugänglich über den oben gezeigten Pfad.
Sie können die Gebäude über jeden verfügbaren Weg erreichen. Wir empfehlen, das Gebiet zu durchsuchen, um so viel Beute wie möglich zu finden. Ihr Ziel ist Gebäudeeingang (oben abgebildet).
Finden Sie einen Weg aus dem Gebäude heraus
In dem Raum, in dem Sie mit der Erkundung des Gebäudes begonnen haben, können Sie sich ducken und durch eine kleine Öffnung gehen. Du wirst finden gesperrt Werkbank, die man mit einem Messer öffnen kann.
Kümmere dich um die Soldaten
Gehen Sie zum ersten Mal in den Hauptraum des Gebäudes Hugo wird den Rattenschwarm beherrschen. Du kannst die Ratten mit dem linken Analogstick dirigieren. Schickt sie zu den Wachen und verschlingt sie.
Nachdem Sie mit Amicia gesprochen haben, müssen Sie Hugos Kraft manuell aktivieren. Kontaktiere die Ratten (D-Pad gedrückt halten) und auf den Rattenschwarm zielen - sobald das gelbe Fadenkreuz erscheint, übernimm die Kontrolle über sie mit R2/RT.
Kontrolliere erneut die Ratten, um die Banditen zu absorbieren. Nachdem Sie das Gebäude geräumt haben, brechen Sie die Verbindung (unten auf dem D-Pad).
Einen Weg aus dem Gebäude finden – Fortsetzung
Sammeln Sie Handwerksressourcen aus der Umgebung und stellen Sie sich an den Rand des Rattenschwarms. Sie müssen:
- Schieße mit Ignifer auf den Korb;
- Schießen Sie Teer auf den brennenden Korb - Dadurch werden die Flammen vorübergehend verstärkt, sodass Sie sicher nach unten springen können.
Machen Sie dasselbe mit der nächsten Taschenlampe zur Treppe kommen.
Der Weg führt Sie zum Neuen Werkbank.
Есть така treppenhaus, wie oben gezeigt, die Sie sofort verwenden sollten. Nähere dich dem Loch und quetsche dich hindurch.
Du wirst dabei sein Leinwandzimmer, in dem Sie ein neues Geheimnis öffnen können: Erinnerung - Welche Farbe möchten Sie?.
Kehre in den Werkbankraum zurück und öffne die Tür. Sie verlassen das Gebäude.
Damit ist Kapitel 6 „Schritt ins Ungewisse“ in A Plague Tale: Requiem abgeschlossen. Jetzt beginnt Kapitel 7"Kriminelle".
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