Eine Seuchengeschichte: Requiem
A Plague Tale: Requiem ist die Fortsetzung des Third-Person-Action-Adventure-Spiels A Plague Tale: Innocence. Amicia und ihr Bruder Hugo werden sich auf eine neue Reise begeben. Helden werden erneut einer tödlichen Seuche, Rattenschwärmen und feindlichen Soldaten gegenüberstehen. In der Fortsetzung sind die Fähigkeiten des Mädchens gewachsen, sodass es für sie einfacher wird, mit Gegnern umzugehen.
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Walkthrough A Plague Tale Requiem – Kapitel 3 Blutlast

Burden of Blood ist Kapitel 3 in A Plague Tale Requiem. Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung führt Sie durch alle Aufgaben des dritten Kapitels. Ein Requiem aus der Seuchengeschichte.

Sammlerstücke: Hugo Herbarium hinterlässt 1, 2 Erinnerungen, 1 geheime Truhe, 2 Messer, 2 Werkzeugkisten

Trophäen:  Last des Blutes

Walkthrough Burden of Blood in A Plague Tale Requiem

Stadtüberquerung

Meister Woden, ein erhabener Alchemist, hat zugestimmt, Hugo zu untersuchen und herauszufinden, warum Macula, Hugos Fluch, wieder erwacht ist. Hugo scheint jedoch nicht gut auf die Behandlung des Magisters anzusprechen und hat Krämpfe. Beatrice informiert uns, dass eine bestimmte Pflanze namens Nachtschatten Hugo helfen kann, aber von einem Kräuterkundigen verkauft wird, der sich im Metzgerviertel befindet, einem gefährlichen Gebiet voller Feinde und Ratten.

Folge Luka zum Metzgerviertel

Folgen Sie nach der ersten Zwischensequenz Luca, der den Weg zu seinem Ziel zu kennen scheint. Auf unserem Weg durch die Stadt wird Amicia feststellen, dass alle verschwunden sind, weil Hugo aufgewacht ist.

Myasnitsky-Viertel

Verlassen Sie die Stadt

Wir sind jetzt im Metzgerviertel, wo ein ekelhafter Gestank die Gegend durchdringt. Gehen Sie die Treppe hinunter, vorbei an den Geschäften, bis Sie eine kleine Menschenmenge erreichen, die gegen die Straßensperrung protestiert.

Leider scheint es keinen Weg weiter zu geben und wir müssen einen anderen Weg finden, um weiterzukommen. Zu unserem Glück entdeckt Luka eine Seitengasse, aber wir müssen uns irgendwie durchzwängen. Gehen Sie die Straße ein Stück zurück, um eine Lücke zwischen Holzbalken zu bemerken, durch die Sie kriechen können.

Rutschen Sie dann den Hang hinunter, nur um in einer stinkenden Grube voller Kadaver und Fliegen zu landen. Gehen Sie durch das Wasser und klettern Sie wieder nach oben. Drücken Sie sich dann durch die Balken hinter dem Holzkarren und öffnen Sie die Truhen für neue Upgrade-Materialien.

Schieben Sie dann zusammen mit Luka den Karren vom Hang, um einen Weg nach vorne zu sichern.

Dies führt jedoch dazu, dass die Ratten angreifen.

Zünden Sie die erste Kohlenpfanne und die unter den Schweinekadavern an und lassen Sie dann den entzündeten Topf auf halbem Weg über die beiden Kohlenpfannen fallen, um sicher nahe zu kommen.


Rodriks Werkzeug

Abfahrt aus der Stadt

Schießen Sie andererseits auf das Reittier, um den Kadaver fallen zu lassen, und werfen Sie dann einen Stein auf einen nahe gelegenen Beutel mit Meersalpeter, um eine Wolke zu erzeugen, die Flammen in der Nähe löscht. Dadurch rennen die Ratten auf das Fleisch zu und wir können weitermachen.

Schieben Sie nun den Wagen ins Haus und parken Sie ihn neben dem Kohlenbecken. Schlagen Sie dann die Kadaver im Raum nieder, rollen Sie den Salpeterwagen zur Feuerquelle und starten Sie schließlich die Salpeterwolke, indem Sie den Stein auf den Wagen selbst schießen.

Der Weg wurde geräumt und es ist sicher, den Raum zu durchqueren und die Treppe hinaufzusteigen. Nimm die Aufwertungsmaterialien aus der Truhe im Raum, das Messer aus dem abgetrennten großen Kopf und verlasse dann den Raum.

Hier werden wir von Soldaten bedroht.

Werde ihn mit einem Kopfschuss los, nur um herauszufinden, dass die Soldaten die Stadtbewohner töten und jeden reinigen, der von dem Fluch betroffen sein könnte. Neue Rattenschwärme werden bald aus dem Boden brechen, und Luke wird uns mit Salpeter zu Hilfe kommen, der es uns ermöglichen wird, zu erschaffen Löschmittel, eine neue Art von Munition, die Laternen, Kohlenpfannen und Fackeln löscht und es uns ermöglicht, Ratten zu unserem Vorteil zu nutzen und Feinde auf unserem Weg zu eliminieren. Halten Sie wie angewiesen. :r1: / :rb: um das Auswahlmenü zu öffnen, dann: rechts: zweimal drücken und gedrückt halten :X: / :ein: erschaffen Löschmittel.

Zielen und schießen Sie nun auf die Fackel, um sie zu löschen, wodurch die Ratten Amok auf den Soldaten zulaufen. Machen Sie dasselbe mit der Fackel, die der zweite Soldat etwas höher trägt.

Gehen Sie dann weiter nach links von der Gasse. Nimm hier den Stick aus dem Cache in der Ecke und betritt den Nebenraum. Öffne die Truhe für Materialien und zünde sie mit der Fackel an. Dann durch das Fenster klettern und zum nächsten Kohlenbecken hochgehen.


Vorota

Abfahrt aus der Stadt

Öffnen Sie von hier aus die Materialkiste und lassen Sie sie fallen Zünder zum nächsten Kohlenbecken.

Geh weiter die Treppe hoch und öffne die große Truhe, Öffnungswerkzeugbenötigt, um Amicias Ausrüstung an speziellen Werkbänken zu verbessern.

Verlasse den Raum und gehe weiter nach oben und zwei weitere Soldaten mit Fackeln werden erscheinen. Wenn zwei Soldaten anhalten, erschaffe einen Topf Löschmittel und wirf es auf sie, um eine Salpeterwolke zu beschwören.

Während die Ratten ihr Abendessen essen, gehen Sie die Straße hinunter, um weiterzugehen. Das Tor ist geschlossen und wir müssen einen anderen Weg finden. Betreten Sie die einzige verfügbare Tür und klettern Sie nach oben, um die Winde zu aktivieren, die das Tor anhebt.

Lauft dann schnell wieder nach unten und durchquert das Tor. Endlich sind wir außerhalb der Stadt.

Begib dich in den Wald des Kräuterkundigen

Laufen Sie die Straße hinunter, um zwei Häuser auf der rechten Seite zu finden. Das erste Haus auf der rechten Seite hat ein verschlossenes Gartentor, das von einer der beiden Seiten des Zauns geöffnet werden kann, indem die Kette zerbrochen wird.

Sobald Sie dies getan haben, betreten Sie den Garten und interagieren Sie mit dem Grab, um es freizuschalten Erinnerung #3/21: Grab. Betreten Sie nun die verlassene Schmiede und nähern Sie sich der Werkbank, um sie zu benutzen.

Mit einer Werkbank

Werkbänke ermöglichen es Amicia, ihre Schlinge, Alchemie, Ausrüstung und Werkzeuge zu verbessern. Als Ihr wichtigstes Angriffswerkzeug empfehlen wir Ihnen, Prioritäten zu setzen, aber das spielt keine Rolle, da Sie sie alle für Beuteziele ausschöpfen müssen. Wählen Sie also diejenige aus, die Ihnen gefällt, und machen Sie weiter.


Am Stadtrand

Begib dich in den Wald des Kräuterkundigen

Verlasse die Schmiede über die Leiter in der Nähe der Werkbank. Zünde die Laterne an und betrete das Dorf vor dir.

Hier ist ein Speerkämpfer, der versucht, Sie zu töten, also stellen Sie sicher, dass Sie ihn schnell eliminieren.

Nimm nun den Stock aus dem Cache, zünde ihn mit der Fackel im Dorf an und gehe zum Kohlenbecken in der Nähe des geschlachteten Kuhkadavers.

Zünden Sie von hier aus die Fackel in der Nähe des Fensters des Dorfes zu Ihrer Linken an und betreten Sie es.

Gib niemals auf. Unmittelbar im Außenbereich einsetzbar Löschmittel sowohl auf das Feuer als auch auf die Fackel, die von einem der Wächter gehalten wird, damit die Ratten sie sofort töten.

Zünden Sie nun das Feuer wieder an und schauen Sie von hier aus auf den Holzschuppen in der Nähe, wo Sie durch ein Loch in der Fassade schießen können, um einen Rattentierkadaver fallen zu lassen.

Nähern Sie sich dann dem nächsten Lagerfeuer und vor Ihnen sollte eine kleine Kirche stehen. Von hier aus sollten Sie in der Lage sein, das Kohlenbecken in der Nähe einer der Wachen zu löschen.

Nehmen Sie dann einen Stock, zünden Sie ihn an und gehen Sie in die Richtung, in der die Wache war, und zünden Sie das Kohlenbecken an, das Sie gerade übergossen haben.

Neben diesem Kohlenbecken befindet sich eine Truhe mit einigen Materialien, wenn Sie möchten, aber um darauf zuzugreifen, müssen Sie den Topf anzünden. Betreten Sie als nächstes die Kirche und verlassen Sie sie auf der anderen Seite. Achten Sie darauf, die Truhe gegenüber dem Ausgang zu öffnen.

Töten Sie die ankommende Wache, die den Speer hält, und zünden Sie die Laterne draußen an, um den Raum zu durchqueren und eine neue Truhe zu öffnen.

Rette den Kräuterkundigen

Wenn Sie sich dem Ende dieses Bereichs nähern, sollten Sie drei weitere Personen bemerken, die aus dem Tor kommen. Einer von ihnen trägt einen Bademantel, er ist Kräuterkenner. Ihn zu retten ist ein optionales Ziel. Es hat jedoch keine Konsequenzen, ob Sie ihn retten oder töten. Er taucht während der Geschichte nicht wieder auf. Um ihn zu retten, zünde die Fackel am Tor an, wo er herkommt. Kopfschuss auf einen ungepanzerten Feind und den gepanzerten zu sich locken, dann verwenden Löschen auf seiner Fackel, als er durch die Ratten geht. Der Trick besteht darin, die Fackel auf das Tor zu schießen, wenn der Kräuterkundige in seiner Nähe ist, sonst werden die Ratten ihn fressen (weil Sie die beiden Feinde töten, die die Fackeln halten, was auch die Ratten vom Kräuterkundigen fernhält). Wenn der Kräuterkundige stirbt, wird Luka einen negativen Kommentar dazu abgeben, aber abgesehen von dieser Dialoglinie gibt es keine Konsequenzen.

Begib dich in den Wald des Kräuterkundigen

Nachdem alle Wachen abgebaut wurden, befindet sich im letzten Gebäude auf der linken Seite Werkzeugkasten.

Schießen Sie dann auf den Salpeter-Cache in der Nähe des Holzkarrens, wo der Kräuterkundige das Feuer löschen und Ratten an die Leichen locken sollte.

Zünde nun das Feuer wieder an und nimm den Stock aus dem Cache.

Zünden Sie es an und gehen Sie zur Laterne in der Nähe der Holztür, klettern Sie dann über den Baumstamm und zwängen Sie sich durch die Spalte am Ende des Pfades.

Jetzt haben wir das Dorf der Kräuterkundigen erreicht. Bevor Sie seine Hütte betreten, überprüfen Sie die Töpfe, die an der großen Eiche auf der linken Seite des Bereichs hängen. Einer dieser Töpfe enthält eine Blume. Schlagen Sie es mit Ihrer Schleuder nieder, um es einzusammeln Hugo Herbarblatt Nr. 2/12 Kamille.

Sie können jetzt Ihre Suche nach dem violetten sternförmigen Stern fortsetzen. Sieh dir die verschiedenen Pflanzen außerhalb der Hütte an und öffne dann auf Lukas Aufforderung hin die Tür und gehe hinein. Nähern Sie sich dem Fenster, um eine neue Zwischensequenz auszulösen. Amicia ist demoralisiert, weiterzumachen, und es passiert eindeutig etwas mit ihr.

Aber da unser vertrauenswürdiger Alchemist Luke neben uns steht, bietet er sich freiwillig an, ihren Platz einzunehmen und seine Suche nach der Nachtschattenpflanze fortzusetzen. Luca wird jedoch gefasst und Amicia muss zu seiner Rettung eilen.


Beim Kräuterkundigen

Finde und rette Luca

Bleiben Sie vom Startpunkt aus in der Hocke und gehen Sie weiter, bis Sie rechts eine Leiter sehen. Lernen Sie die Bewegungen des Streifenwächters kennen und gehen Sie, wenn er nicht hinschaut, zum nächsten Pflanzenfleck.

Sie sollten jetzt eine Wache sehen, die einen Speer hält, der mit einem Kopfschuss herausgezogen werden kann.

Versuchen Sie vom selben Busch aus beide Wachen zu töten, die das Blumenfeld darüber patrouillieren. Bevor Sie weiter nach oben klettern, befindet sich auf der linken Seite eine Truhe.

Gehen Sie jetzt nach oben oder benutzen Sie den weiß gestrichenen Sims, um das Feld mit den weißen Blumen zu erreichen. Gehen Sie an den Wachen und dem Gewächshaus vorbei, um eine Tür zu finden, die Sie zu Luca führt. Beim Betreten des Raums werden Sie feststellen, dass Luka von einer Wache verprügelt wird, die in den Kopf geschossen werden kann.

Überlebe den Angriff

Kurz nachdem Sie sich mit Luka neu formiert haben, werden Sie von mehreren Wachen überfallen. Wirf Steine ​​auf die Salpetersäcke oder schalte die ankommenden Wachen mit Kopfschüssen aus.

Wenn sich ein geschützter Feind dem Hinterhalt anschließt, müssen Sie die Salpetersäcke abschießen, um ihn zu blenden. Dadurch wird sein Kopf mit einem Schuss tötbar.

Der Rest der vorrückenden Feinde hält Speere und kann leicht mit einem Kopfschuss getötet werden. Amicia, das Opfer ihrer neu entdeckten Wut, ignoriert jedoch weiterhin Lukas Rat, einfach zu gehen, was zu ihrer Gefangennahme führt.


Im Gefängnis

Flucht aus dem Kerker

Luca und Amicia sind jetzt im Gefängnis. Amicia ist von ihren Tötungsinstinkten geplagt, aber Luka ist an ihrer Seite und bietet eine neue Fluchtlösung.

Verlasse die Gefängniszelle und nähere dich dem Feuer in der Mitte des Raums. Halt :l1:

Sobald die Wachen erblinden, lauf nach oben. Amicias Ausrüstung wurde jedoch von den Wachen beschlagnahmt und muss nun eingesammelt werden. Klettern Sie durch das Fenster nach oben, um auf das Dach mit Blick auf die Festung zu gelangen.

Flucht aus der Festung

Biegen Sie rechts auf das Dach ab und gehen Sie an der Mauer entlang, dann die hölzernen Wälle hinauf.

Es gibt einen Bogenschützen-Feind, der nicht getötet werden kann, da Amicia ohne ihre Ausrüstung ist, also hocken Sie sich und schleichen Sie sich an ihm vorbei, indem Sie durch das neue Fenster klettern und dann die Treppe hinuntergehen.

Bleiben Sie in der Hocke und wenn Sie das Kohlenbecken sehen, bitten Sie Luca, etwas zu werfen Stupefacio:l1:

Betritt den Turm und klettere durch ein weiteres Fenster. Folgen Sie dem vorgezeichneten Pfad, bis Sie den weiß gestrichenen Sims hinunterklettern können, dann durch das Fenster und kriechen Sie sofort unter den Tisch, um nicht von der Wache entdeckt zu werden, die die Treppe herunterkommt.

Wenn Amicia sagt, dass es sicher ist zu gehen, hocken Sie sich nach oben und öffnen Sie die Tür.

Laufen Sie an den Wällen entlang, bis Sie links eine Öffnung sehen. Gehen Sie hindurch, um auf das Depot zuzugreifen.


Lagerhaus

Dinge finden

Klettere die Leitern hinunter und bahne dir deinen Weg bis zur Rückseite des Depots, um deine Ausrüstung einzusammeln.

Sie erhalten auch Messer, was notwendig ist für Geheimtruhe 1/10 direkt gegenüber dem Ort, an dem Sie Amicia-Ausrüstung erhalten. Geheime Truhen bieten seltene und nützliche Upgrade-Materialien und fungieren auch als Werkbänke, aber sie können nur mit Messern geöffnet werden, also benutze sie niemals während Begegnungen.

Flucht aus der Festung

Gruppiere dich mit Luka vor der Tür und öffne sie. Es gibt jedoch zu viele Wachen, also müssen wir einen alternativen Weg finden, um durch das Gebiet zu entkommen.

Finde einen Weg, um eine Ablenkung zu schaffen

Glücklicherweise weist Luka darauf hin, dass er seinen Super benutzen kann Stupefacio mit Balliste im Lager. Jetzt müssen wir es nur noch niederschlagen.

Verwenden einer Ballista, um eine Ablenkung zu schaffen

Klettern Sie zuerst die Leiter wieder hoch und ziehen Sie den Ring herunter, um die Rampe zu befreien. Dadurch erhalten Sie Zugriff auf Erinnerung #4/21: Unser Haus.

Dann schnappen Sie sich den Karren bei Lukas, ziehen und schieben Sie ihn links von der Werkbank, unter die weiß gestrichene Kante.

Klettere hoch und kontrolliere den Griff. Die Balliste ist jedoch zu schwer und wenn die Kurbel losgelassen wird, springt die Balliste wieder nach oben. Bitten Sie Luka, die Winde zu steuern und die Kette zu zerbrechen, um die Balliste zu befreien.

Schieben Sie schließlich die Balliste in Richtung Tür.

Luka wird nun die Balliste mit auffüllen Stupefacho und weisen Sie Amicia an, es aufzuladen. Interagieren Sie also mit dem Griff auf der linken Seite der Balliste. Dann drücken / :ein Kreis: :x1: loslassen.

Die Helden können nun entkommen und zu Hugo, Beatrice und Meister Woden zurückkehren.

Damit ist Kapitel 3 „The Burden of Blood“ in A Plague Tale Requiem abgeschlossen. Kapitel 4, „Die Pflicht des Beschützers“, beginnt nun.

Alle anderen Kapitel in A Plague Tale: Requiem finden Sie in voller Länge Komplettlösung A Plague Tale: Requiem.

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Eine Seuchengeschichte: Requiem
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