Eine Seuchengeschichte: Requiem
A Plague Tale: Requiem ist die Fortsetzung des Third-Person-Action-Adventure-Spiels A Plague Tale: Innocence. Amicia und ihr Bruder Hugo werden sich auf eine neue Reise begeben. Helden werden erneut einer tödlichen Seuche, Rattenschwärmen und feindlichen Soldaten gegenüberstehen. In der Fortsetzung sind die Fähigkeiten des Mädchens gewachsen, sodass es für sie einfacher wird, mit Gegnern umzugehen.
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Walkthrough A Plague Tale Requiem – Kapitel 13 „Die Leere“

„The Void“ ist Kapitel 13 in A Plague Tale Requiem. Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung führt Sie durch alle Aufgaben des zehnten Teils Ein Requiem aus der Seuchengeschichte.

Sammlerstücke:  1 Gegenstand für Hugos Herbarium, 1 Erinnerung, 1 Geheimtruhe, 3 Messer, 3 Werkzeugkisten

Trophäen: :Gold: unsterbliche Erinnerungen, :Silber: Ornithologe, :Silber: Forscher, :Bronze: Leere

Walkthrough The Void in A Plague Tale Requiem

Den Weg an die Oberfläche zu finden, ist Teil von Kapitel 13 (Die Leere) in A Plague Tale Requiem. Unsere exemplarische Vorgehensweise zeigt Ihnen, wie Sie mithilfe des Ankerpunkts aus dem Keller herauskommen und wie Sie sicher durch das Rattennest gelangen.

Finde deinen Weg an die Oberfläche

Da Amicia zu Beginn noch verletzt ist, kommt man im Schneckentempo voran. Dies ändert sich, sobald Sie das erste Hindernis erreichen – eine Zwischensequenz wird aktiviert und sobald sie vorbei ist, erhalten Sie Ihre Gadgets und Ihr Moveset zurück.

Vorwärts gehen. Erkunden Sie im nahe gelegenen Keller die Nebenräume, da einer von ihnen enthält geheime Truhe. Sie werden auch konfrontiert mit Werkbank.

Sie werden bald eine große Öffnung erreichen und Amicia muss einen Weg finden, um darauf zuzugreifen.

Suchen Sie nach Bars in der Umgebung. Setzen Sie sich neben sie und Verwenden Sie die Schlinge, um den Haken zu treffen, die wir im obigen Screenshot notiert haben. Auf diese Weise können Sie die Tür von der anderen Seite erreichen und öffnen.

Erkunde ein neues Gebiet. Auf der einen Seite befindet sich ein Rollschrank – Auszug ihn zu dir. Dadurch wird der Pfad im vorherigen Bereich entsperrt und Sie können ihn verwenden, um fortzufahren.

Am nächsten Ort Bewegen Sie den zweiten Schrank auf der rechten Seite. Dadurch wird ein Loch geöffnet (Screenshot oben) – Sie können damit in einen geheimen Raum gelangen, der Folgendes enthält: Erinnerung.

Bald werden Sie erreichen neuer Ankerpunkt – Stellen Sie sich neben sie und benutzen Sie die Armbrust.

Sie müssen auf das fahrbare Objekt aus dem Screenshot zielen und schießen oben – es steht auf einem höheren Regal. Durch Ziehen fällt es auf die untere Ebene. Kehre zu deinen Gefährten zurück. Der Kletterversuch wird scheitern, aber die Helden werden das heruntergefallene Objekt schieben und freier Zugang zum Rattennest.

Überquere das Rattennest

In der Nähe befindet sich eine Fackel Nimm es und beginne, das Nest zu erkunden.

Achten Sie unterwegs auf mit Ratten gefüllte Panzer - sie können explodieren und giftige Dämpfe versprühen. Der erste Tank wird explodieren, egal wie sehr Sie es versuchen, aber weitere können sicher passiert werden, vorausgesetzt, Sie halten einen Sicherheitsabstand ein.

Hier ist nur ein Weg möglich. Sie erreichen einen Raum mit einem riesigen Panzer, aber die Fluchtszene wird beginnen. Wie in früheren Fluchtszenen, Stellen Sie sicher, dass Sie die Sprint-Taste gedrückt halten und verschwenden Sie nicht zu viel Zeit damit, die unteren Felsvorsprünge zu erklimmen oder abzusteigen. Du wirst einen Weg aus dem Nest finden.

Geh zum Hafen

Nachdem Sie das Rattennest verlassen haben, gehen Sie geradeaus und In der Ferne sehen Sie den Hafen des zerstörten Dorfes ist Ihr neues Ziel.

Bald werden Sie erreichen Gebiete mit Ratten und neuen Feinden. Sie können Zerstöre Rattenpanzer, wenn Feinde in ihrer Nähe sind. Sie können jedoch weiterhin Exstinguis verwenden, um Ihre Fackeln zu löschen.

Wenn Sie dem Pfad folgen, achten Sie auf Feinde mit Fernkampfwaffen und schwer gepanzerter Gegner. Denken Sie daran, dass Sie zuerst die Schwachstelle seiner Rüstung mit einer Schleuder zerstören müssen. Dadurch wird er weiteren Angriffen (Armbrust, Harz + Ignifer usw.) ausgesetzt.

Du kannst auch Hugos Macht nutzen, um die Ratten zu kontrollieren. Denken Sie jedoch daran, dass sie Ihnen nur helfen können, Feinde ohne Fackeln zu eliminieren.

Sie müssen mit Soldaten und Ratten zum anderen Ende des Gebiets gelangen. Sie werden einen Karren auf Rädern finden, der an die Wand gekettet ist.. Verwenden Sie die Schlinge, um die Kette zu brechen, und der Wagen rollt herunter. Auf diese Weise können Sie auf einen höheren Vorsprung klettern und diesen Ort verlassen, indem Sie durch die Tür gehen.

Jetzt müssen Sie durch das zerstörte Dorf gehen. Hier haben Sie mehr Chancen zum Schleichen, da Sie das hohe Gras nutzen können, um die Feinde abzulenken. Achten Sie auf Ratten – betreten Sie keine dunklen Bereiche, bevor Sie prüfen, ob sie sich in der Nähe befinden. Du kannst mit deiner Schleuder die Kontrolle über Ratten übernehmen und Panzer zerstören.

Es gibt 3 Wege zum zweiten Teil des Dorfes, aber nur links und rechts sind sicher. Weiche dem neuen schwer gepanzerten Soldaten aus oder schalte ihn aus. Nehmen Sie nicht den mittleren (unteren) Weg, da es dort Ratten und Panzer gibt.

In der neuen Zone triffst du zum Beispiel auf sprechende Wachen. Gehen Sie an ihnen vorbei, bevor sie ihr Gespräch beenden, und beginnen Sie, das Gebiet zu patrouillieren.

Erkunden Sie die Ruinen der Kirche finden geheime Truhe (Bild oben).

Ihr Ziel ist das im Bild gezeigte zerstörte Gebäude. Dort können Sie Bretter abholen und quetschen Sie sich unter sie, um den Bereich mit Feinden zu verlassen.

Erkunde die zerstörten Gebäude weiter. Entlang des Weges finden Sie Werkbank.

Sie erreichen den Ort, wo einen Wagen auf Rädern schieben können. Sie können es an zwei verschiedene Orte verschieben. Wählen Sie zuerst ein Regal an der Seitewie im Bild oben.

Oben gibt es 2 Geheimnisse. Diese beinhalten:

  1. Hugo Herbarium: Graugans;
  2. Verschlossene Werkbank – es befindet sich im Bereich hinter der schwarzen Tür rechts.

Spring runter und diesmal Bewegen Sie den Wagen zum rechten Regal (siehe Bild). Sie können die Geschichte fortsetzen.

Sie kommen zum Hafen, der ist der Ort, an dem Arno aufbewahrt wird.

Befreiung von Arno

Du musst dich nicht beeilen, um Arno zu retten. Sie müssen sich ganz am Ende darum kümmern, ihn freizulassen. Zuerst müssen Sie alle Feinde vom Hafen aus besiegen. Es wird ein langer und obligatorischer Kampf.

Beginnen Sie damit, die Bank zu treffen, das Gegner in der Nähe in Brand setzt.

Sobald die echten Kämpfe beginnen:

  1. Kopfschüsse auf feindliche Bogenschützen und speerschwingende Gegner, von einer Schlinge. Abdeckung verwendenum ihren Fernkampfangriffen auszuweichen.
  2. Wenn es um Gegner geht, die Kopfbedeckungen tragenVerwenden Sie die Armbrust- und Ignifer-Mischungen, um besiege sie.

Sie werden auch begegnen schwer gepanzerte Feinde - Sie können Schwachstellen auf der Vorder- oder Rückseite der Rüstung haben. Sie können sie aufhalten, indem Sie die Gläser zerstören oder Ignifer auf sie werfen. So finden Sie die Schwachstelle leichter.

In einem Moment Der zweite Teil des Kampfes beginnt. Greife einen nach dem anderen an und vernichte neue Feinde, die mit schwerer Rüstung ausgestattet sind, während du einen sicheren Abstand zu ihnen einhältst.

Sammle bei Bedarf Beute aus der Gegend – du findest unter anderem Bolzen und Handwerkszutaten für die Herstellung von Harz oder Ignifer.

Nähere dich Arno erst, nachdem du den Kampf gewonnen hast.

Neue Feinde werden auftauchen, aber Sie müssen nicht gegen sie kämpfen, weil Hugo Ratten beschwören wird. Die Helden werden die Insel in Sophias Boot verlassen – dies ist das Ende von Kapitel 13. Jetzt beginnt Kapitel 14Heilung".

Alle anderen Kapitel in A Plague Tale: Requiem finden Sie in voller Länge Komplettlösung A Plague Tale: Requiem.

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