Eine Seuchengeschichte: Requiem
A Plague Tale: Requiem ist die Fortsetzung des Third-Person-Action-Adventure-Spiels A Plague Tale: Innocence. Amicia und ihr Bruder Hugo werden sich auf eine neue Reise begeben. Helden werden erneut einer tödlichen Seuche, Rattenschwärmen und feindlichen Soldaten gegenüberstehen. In der Fortsetzung sind die Fähigkeiten des Mädchens gewachsen, sodass es für sie einfacher wird, mit Gegnern umzugehen.
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Walkthrough A Plague Tale Requiem – Kapitel 12 „Das Leben, das wir verdienen“

„Das Leben, das wir verdienen“ ist Kapitel 12 in A Plague Tale Requiem. Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung führt Sie durch alle Aufgaben des zehnten Teils Ein Requiem aus der Seuchengeschichte.

Sammlerstücke:  0

Trophäen:  Das Leben, das wir verdienen

Komplettlösung Das Leben, das wir verdienen in A Plague Tale Requiem

In unserer exemplarischen Vorgehensweise zu Plague Tale Requiem erfahren Sie, wie Sie dem Grafen in Kapitel 12 (Das Leben, das wir verdienen) entkommen. In unserem Guide erklären wir, was der richtige Fluchtweg ist und wie man das Gitterrätsel im Keller löst.

Geh zum Hafen

Nachdem Sie den Brunnen verlassen haben, befinden Sie sich wieder an der Oberfläche, aber diesmal gibt es nur einen Weg. Holen Sie sich zum Lager und nimm die Fackel, die einen der Toten hält. Zünden Sie es an und gehen Sie in Richtung Hafen. Unterwegs triffst du einen Soldaten, der die Helden über die ankommenden Gäste informiert.

Folge dem Soldaten

Der Weg führt zurück zum gräflichen Anwesen. Folge dem Soldaten. Es gibt keine Interaktionen während der Fahrt.

Nach der Zwischensequenz, die das Treffen darstellt, wird alles enden, folgen Sie dem Soldaten, diesmal um sich mit dem Grafen zu treffen. Folge dem Grafen. Seine schlechten Absichten werden offensichtlich, wenn Sie sich an einem neuen Ort vor der Tür wiederfinden. Der Graf wird Amicia die Treppe hinunterstoßen und sein Schwert ziehen.

Lauf weg von der Zählung

Amicia kann den Grafen nicht besiegen. Sie müssen langsam zurückweichen (den linken Analogstick nach unten neigen).

Wenn Amicia zu steigen beginnt, machen Sie sich bereit Abschnitt QTE, in dem Sie den Graph-Angriff vermeiden, und Darauf folgt eine Fluchtszene.

Du bist im Keller gelandet, und die Zählung ist immer noch auf freiem Fuß. Sie müssen schnell handeln – springen Sie links über die Fässer und unter dem Tisch verstecken. Diese Aktion wird nur gelingen, wenn der Graf nicht anwesend ist, sonst sieht er Sie.

Nachdem der Feind an Ihnen vorbeigegangen ist, kommen Sie unter dem Tisch hervor und fang an zu laufen. Es gibt nur einen möglichen Weg und Sie können während der Flucht nicht anhalten.

Gehen Sie um die Tische herum und erreichen Sie den Ausgang aus der Küche. Nachdem eine Gestalt vor Ihnen in der Tür erscheint, biegen Sie links ab. Wählen Sie an der im Screenshot gezeigten Kreuzung aus gewünschter Korridor (leuchtet).

Weiter zu Risse in der Wand. Amicia wird es nur erfolgreich überqueren, wenn der Graf weit entfernt ist, was nur möglich ist, wenn Sie bei Ihrer Flucht nicht angehalten oder den falschen Weg gewählt haben.

Biegen Sie links ab. Der Graf wird plötzlich die Tür vor Ihnen aufbrechen – Sie müssen schnell nach links rennen. Setzen Sie Ihre Flucht fort und fahren Sie im nächsten Teil des Kellers im Zickzack, um Hindernissen auszuweichen.

Es gibt Lücken auf dem Weg, durch die Sie sich durchquetschen können, um etwas Abstand zu Ihrem Verfolger zu gewinnen. du wirst erreichen Räume, in denen Amicia die Tür verbarrikadiert, aber das ist leider noch nicht das Ende der Jagd.

Finde einen Weg aus dem Keller

In einem neuen Bereich Es gibt einen Drehmechanismus, der bei Verwendung den Rost absenkt. K Leider erzeugt der Mechanismus bei Verwendung Geräusche, die den Grafen anziehen. Um bestehen zu bleiben, interagiere nach und nach mit dem Mechanismus, wenn der Graf weg ist. Wiederholen Sie diesen Schritt mehrmals - glücklicherweise kehrt der Mechanismus in den Pausen nicht in seine ursprüngliche Position zurück.

Ihre Aufgabe ist es Vermeiden Sie den Grafen für längere Zeit. Nach dem Ausweichen beginnt der Graf, das Gebiet abzusuchen. Sie können sich hinter Regalen verstecken, unter Tische kriechen oder durch Löcher gehen.

Sobald der Graf eine Weile ausweicht, behalte ihn im Auge und Versuchen Sie, wieder mit dem Drehmechanismus zu interagieren. Interagiere mit ihm.

Sie werden wahrscheinlich 3 Versuche brauchen, um das Tor vollständig zu öffnen. Im Erfolgsfall Seitengang öffnet sich - benutze es. Drehen rechts und gehe zur linken Tür. Du hast es erneut geschafft, den Verfolgern auszuweichen.

Flucht vor dem Grafen – Fortsetzung

Folgen Sie dem Korridor, um dorthin zu gelangen Ausgang aus dem Keller.

Wie Sie an die Oberfläche kommen Neue Zeitlupenszenen warten auf Sieund Sie müssen zur richtigen Zeit die richtigen Knöpfe drücken. Amicia wird am Ende gegen den Grafen verlieren, aber das ist ein Plot-Ereignis.

Finde Amicia

Zum ersten Mal im Spiel Du übernimmst die Kontrolle über Hugo. Sie beginnen im Schlafzimmer des Jungen – folgen Sie dem linearen Pfad, um das Anwesen des Grafen zu erkunden. Schließlich erreicht Hugo den gleichen Ort, an dem Amicia zuvor gegen den Grafen gekämpft hatte.

Bring Hugo zum Ende

Sie müssen Hugos Rattenkraft nutzen, um Soldaten zu töten, die sich Ihrer Position nähern.. Zielen Sie auf jeden Feind und drücken Sie die Taste, um der Ratte einen Angriffsbefehl zu geben (R2/RT auf Konsolen).

Das Spiel markiert Feinde mit Symbolen und beginnt damit, die Menschen anzugreifen, die Ihnen am nächsten stehen sie erreichten Hugo nicht. Beobachten Sie von allen Seiten, wie sich Feinde von verschiedenen Orten um Sie herum nähern.

Töte die Gräfin im zentralen Bereich

Verteidige bis der gelbe Balken wird nicht vollständig gefüllt - erst dann sie wird rot, Aktivierung des Endziels.

Finde die Gräfin in der Gegend (Screenshot oben) und befehle den Ratten, es zu essen. Sobald Sie erfolgreich sind, beginnen Zwischensequenzen, die das Ende von Kapitel 12 darstellen. Jetzt beginnt Kapitel 13Leere".

Alle anderen Kapitel in A Plague Tale: Requiem finden Sie in voller Länge Komplettlösung A Plague Tale: Requiem.

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