Diablo 2: Auferstandener Paladin (Hammerdin) Guide – Beste Builds (Build)
Möchten Sie den besten Paladin-Build in Diablo 2 Resurrected kennenlernen? Paladin ist eine der sieben wiederbelebten Klassen in Diablo 2, eine defensive Klasse, die sich selbst mit Auren stärken kann. Diese Auren können feindlichen Treffern Widerstand leisten, ihre Angriffe verbessern und sogar Verbündete oder Söldner in der Gruppe heilen oder stärken.
Wenn Sie darüber nachdenken, den besten Paladin-Build zu erstellen, werden Sie einige Vorstellungen davon haben, wie die Ausrüstung funktioniert. Der Paladin hat die höchsten Gesundheits- und Stärkewerte aller Klassen, aber Sie können ihn weiter verbessern, indem Sie seine Attribute und Fertigkeitspunkte so einstellen, dass sie zu der Ausrüstung passen, die Sie ihm anlegen können.
Wir werden alles aufschlüsseln, was Sie brauchen, um den besten Paladin-Build zu erstellen, von Ihren Fertigkeitspunkten und Statistiken bis hin zu allen Gegenständen, die Sie brauchen. Wir erklären Ihnen auch alles, was Sie darüber wissen müssen, warum dieses Gerät so großartig für die Paladin-Klasse ist, und erkunden fortgeschrittenere Details wie Ätherausrüstung und Runenausrüstung, um Runenwörter zu erstellen.
Über Paladine
Paladine sind die Verkörperung von Glauben, Heiligkeit und Kampfhärte in einem Krieger. Diese in der Kirche von Zakarum speziell ausgebildeten Krieger wurden gerufen, um die Mönche auf ihren Wanderungen in ferne Länder zu beschützen. Es geschah jedoch, dass ihre Tapferkeit und Heldentaten die Menschen mehr inspirierten als die Worte der Prediger. Trotz des Hauptziels, dem einfachen Volk das Wort zu bringen, verfügen Paladine über ein großes Arsenal an Kampffähigkeiten, mit denen sie bei Bedarf Tugend nicht mit einem Wort, sondern mit Schwert und Schild bringen können. Lange Gebete ermöglichten es den Paladinen, Auren zu verwenden - Fähigkeiten, die, wenn sie aktiviert sind, bestimmte Parameter des Paladins und seiner Gefährten verbessern. Dank ihnen wird der Paladin in jeder Gruppe willkommen sein.
Starteigenschaften: | Schub: |
Stärke 25 | |
Agilität 20 | |
Vitalität 25 | +3 Leben +1 Ausdauer |
Energie: 15 | +1,5 Mana |
Leben: 50 | +2 pro Stufe |
Mann: 25 | +1 pro Stufe |
Ausdauer: 95 | +1,5 pro Stufe |
Spielstil
Es gibt viele Optionen zum Leveln und Spielstile für einen Paladin, aber drei Hauptbereiche können unterschieden werden:
Die erste, einfachste, apparativ anspruchslose und effektive Möglichkeit ist das Aufpumpen Gesegneter Hammer + Die Fähigkeiten Blessed Aim und Vigor werden gepumpt, was den Schaden des Hammers erhöht. Der Hammer-Paladin fängt schon ab Stufe 40 an, Monster zu stapeln, und je weiter du kommst und je bessere Ausrüstung du sammelst, desto schneller.
Die nächste Levelmethode ist der sogenannte „Combat Solo Paladin“. Von den Hauptangriffsfähigkeiten werden Eifer oder Rache verwendet, plus Auren, um den Schaden zu erhöhen: Fanatismus / Heiliger Frost / Heiliger Schock. In diesem Fall hängt die Kraft und Stärke Ihres Paladins maßgeblich von einer guten Ausrüstung ab.
Und die dritte gängige Option ist ein exklusiver Party-Paladin, der 2-3 Auren für die Gruppe pumpt und nichts mehr von ihm verlangt wird. Ein solcher Paladin wird besonders am Anfang der Leiter geschätzt, wenn Meditation das Leveln der magischen Gruppe erheblich erleichtert, Fanatismus die Gruppe der Krieger erheblich stärkt und Erlösung hilft, nicht an Magie zu sterben, auf Hardcore, auf Höllenschwierigkeit, wenn die Ausstattung der Gruppe lässt zu wünschen übrig.
Darüber hinaus gibt es natürlich seltene Möglichkeiten, einen Paladin zu leveln, wie Smite oder Fist of the Heavens und andere Fähigkeiten.
Fähigkeiten
Kampffähigkeiten
(Kampffähigkeiten)
Erforderliches Opferlevel: 1 Anforderungen: nein |
Der Paladin opfert sein eigenes Blut, um im Kampf göttliche Hilfe zu erhalten. Opfer erhöht die Kraft von Schlägen erheblich, aber ein Teil des Schadens wird von selbst zugefügt.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Angriff +% | 20 | 27 | 34 | 41 | 48 | 55 | 62 | 69 | 76 | 83 | 90 | 97 | 104 | 111 | 118 | 125 | 132 | 139 | 146 | 153 |
Beschädigung % | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 | 435 | 450 | 465 |
Opfer erhält Boni von:
Erlösung: +15 % Schaden pro Stufe
Fanatismus: +5 % Schaden pro Stufe
Schildschlag (Zerschmettern) Erforderliche Stufe: 1 Anforderungen: nein |
In den Kampfschulen von Zakarum werden Paladine darin geschult, nicht nur Waffen, sondern auch Schilde zu benutzen. Mit dieser Fähigkeit können Sie mit Ihrem Schild verheerende Schläge austeilen, die auch Feinde betäuben.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden +% | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 |
Betäuben (Sekunden) | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.0 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4.0 | 4.2 | 4.4 |
Heiliger Bolzen Erforderliches Level: 6 Anforderungen: nein |
Der Zakarum-Glaube bringt dem Bösen den Tod und beschützt die Gerechten. Der Paladin feuert einen heiligen Blitz in die angegebene Richtung, der ihn schädigt, wenn er einen Toten trifft, und wenn er einen Verbündeten trifft, heilt er ihn.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mana Kosten | 2 | 2 | 2.1 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.3 | 2.4 | 2.5 | 2.5 | 2.6 | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 2.8 | 2.9 | 3 | 3 | 3.1 | 3.1 |
Magischer Schaden | 8 - 16 | 16 - 24 | 24 - 32 | 32 - 40 | 40 - 48 | 48 - 56 | 56 - 64 | 64 - 72 | 74 - 83 | 84 - 94 | 94 - 105 | 104 - 116 | 114 - 127 | 124 - 138 | 134 - 149 | 144 - 160 | 157 - 175 | 170 - 190 | 183 - 205 | 196 - 220 |
Behandlung | 1 - 6 | 3 - 10 | 5 - 14 | 7 - 18 | 9 - 22 | 11 - 26 | 13 - 30 | 15 - 34 | 17 - 38 | 19 - 42 | 21 - 46 | 23 - 50 | 25 - 54 | 27 - 58 | 29 - 62 | 31 - 66 | 33 - 70 | 35 - 74 | 37 - 78 | 39 - 82 |
Heiliger Bolzen erhält Boni von:
Gesegneter Hammer: +50 % Schaden pro Stufe
Himmelsfaust: +50 % Schaden pro Stufe
Gebet: +15 % Heilung pro Stufe
Hingabe (Eifer) Benötigtes Level: 12 Anforderungen: Opfer |
Das Training in Hingabe des Glaubens ermöglicht es Paladinen, Dinge zu tun, die für einen Menschen unmöglich sind – mit dieser Fähigkeit führt der Paladin mehrere unglaublich schnelle Angriffe auf Gegner in der Nähe aus.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Angriff +% | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Anzahl Schläge | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Schaden +% | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 |
Hingabe (Eifer) erhält Boni von:
Opfer: +12 % Schaden pro Stufe
Entschlossenheit (Angriff) Benötigtes Level: 12 Voraussetzungen: Schmidt |
Paladine kennen keine Angst und zögern nicht, in die Schlacht zu ziehen. Mit Entschlossenheit stürmt der Paladin schnell auf den anvisierten Feind zu und versetzt ihm sofort einen vernichtenden Schlag.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Manakosten: 9 | ||||||||||||||||||||
Schaden +% | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 |
Angriff +% | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 |
Beschließen erhält Boni von:
Elan: +20 % Schaden pro Stufe
Macht: +20 % Schaden pro Stufe
Rache Benötigtes Level: 18 Anforderungen: Opferbereitschaft, Eifer |
Im Kampf mit den gefährlichsten Kreaturen der Hölle rufen Paladine Elementargeister zu Hilfe, die dem üblichen physischen Schaden der Waffe Feuer-, Kälte- und Blitzschaden hinzufügen.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mana Kosten | 4 | 4.2 | 4.5 | 4.7 | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 |
Dauer einfrieren | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3.0 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6.0 | 6.6 | 7.2 | 7.8 | 8.4 | 9.0 | 9.6 | 10.2 | 10.8 | 11.4 | 12.0 | 12.6 |
Elementarschaden +% | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 | 142 | 148 | 154 | 160 | 166 | 172 | 178 | 184 |
Angriff +% | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
Rache erhält Boni von:
Feuer widerstehen: +10 % Feuerschaden pro Stufe
Kälte widerstehen: +10 % Kälteschaden pro Stufe
Blitz widerstehen: +10 % Blitzschaden pro Stufe
Heil: +2 % Elementarschaden pro Stufe
Gesegneter Hammer Level-Anforderung: 18 Voraussetzungen: Heiliger Bolzen |
Einst befand sich das Kloster Akarat in einem ungleichen Kampf. Legionen von Untoten umzingelten das Gebäude, in dem der heilige Hammer von Graba Tara aufbewahrt wurde, der über einem feurigen Abgrund schwebte. Die Schwestern kannten die mächtige Kraft des Hammers und schworen, ihn für immer zu beschützen. Ohne Waffen und niemanden, der sie beschützte, nahmen die Nonnen den Hammer und stürzten sich damit in den feurigen Abgrund, anstatt die Untoten das Kloster ausrauben und sich die Reliquie schnappen zu lassen. Im selben Moment fegte eine Lichtwelle über die untoten Legionen und zerstörte sie. Seitdem können erfahrene Paladine auf die Reste dieser freigesetzten Energie zurückgreifen, die in Form eines Hammers in einer kreisförmigen Spirale vom Paladin ausgeht und allen Feinden Schaden zufügt. Besonders der gesegnete Hammer wirkt gegen die Toten.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mana Kosten | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 | 9 | 9.2 | 9.5 | 9.7 |
Schaden | 12 - 16 | 20 - 24 | 28 - 32 | 36 - 40 | 44 - 48 | 52 - 56 | 60 - 64 | 68 - 72 | 78 - 82 | 88 - 92 | 98 - 102 | 108 - 112 | 118 - 122 | 128 - 132 | 138 - 142 | 148 - 152 | 160 - 164 | 172 - 176 | 184 - 188 | 196 - 200 |
150 % Schaden gegen die Toten |
Gesegneter Hammer erhält Boni von:
Gesegnetes Ziel: +14 % Schaden pro Stufe
Elan: +14 % Schaden pro Stufe
Konvertierung Erforderliches Level: 24 Anforderungen: Opferbereitschaft, Eifer, Rache |
Für Paladine ist der Tod von Feinden nicht so wichtig, wie sie auf dem Weg des Lichts zu unterweisen. Obwohl die Kreaturen der Hölle nicht vollständig reformiert werden können, lässt der Paladin sie mit Hilfe des Appells für eine Weile für seine Seite kämpfen.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Manakosten: 4 | ||||||||||||||||||||
Conversion-Chance % | 7 | 13 | 18 | 22 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 |
Dauer 16 Sekunden |
Heiliger Schild Erforderliche Stufe: 24 Anforderungen: Smite, Holy Bolt, Charge, Blessed Hammer |
In den Händen eines erfahrenen Paladins verwandelt sich jeder, selbst der einfachste Eisenschild, der durch unzerbrechlichen Glauben gestärkt ist, in einen Heiligen Schild von unvorstellbarer Schönheit, der seinen Besitzer mit Glauben und Wahrheit beschützt. Der Verteidigungswert des Schildes wird stark erhöht.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Manakosten: 35 | ||||||||||||||||||||
Dauer (Sekunden) | 30 | 55 | 80 | 105 | 130 | 155 | 180 | 205 | 230 | 255 | 280 | 305 | 330 | 355 | 380 | 405 | 430 | 455 | 480 | 505 |
Schutz +% | 25 | 40 | 55 | 70 | 85 | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 | 190 | 205 | 220 | 235 | 250 | 265 | 280 | 295 | 310 |
Blockchance +% | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
Schaden mit Smite + | 3 - 6 | 5 - 8 | 7 - 10 | 9 - 12 | 11 - 14 | 13 - 16 | 15 - 18 | 17 - 20 | 20 - 23 | 23 - 26 | 26 - 29 | 29 - 32 | 32 - 35 | 35 - 38 | 38 - 41 | 41 - 44 | 45 - 48 | 49 - 52 | 53 - 56 | 57 - 60 |
Heiliges schild erhält Boni von:
Trotz: +15 % Verteidigung pro Stufe
Faust der Himmel Benötigtes Level: 30 Voraussetzungen: Opfer, Heiliger Blitz, Eifer, Rache, Gesegneter Hammer, Bekehrung |
Typ: Zauber
Erstellungszeit: 1 Sekunde
Die erfahrensten Paladine können die Macht des Himmels zu Hilfe rufen - ein Blitz trifft das angegebene Ziel, das zu den Seiten auseinandergeht und den umliegenden Toten heiligen Schaden zufügt.
Hinweis: Dieser Zauber ist nur gegen große Schwärme von Untoten wirksam, gegen normale Monster und Dämonen ist er fast nutzlos.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Manakosten: 25 | ||||||||||||||||||||
Blitzschaden | 150 - 200 | 165 - 215 | 180 - 230 | 195 - 245 | 210 - 260 | 225 - 275 | 240 - 290 | 255 - 305 | 285 - 335 | 315 - 365 | 345 - 395 | 375 - 425 | 405 - 455 | 435 - 485 | 465 - 515 | 495 - 545 | 540 - 590 | 585 - 635 | 630 - 680 | 675 - 725 |
Holy Bolt-Schaden | 40 - 50 | 46 - 56 | 52 - 62 | 58 - 68 | 64 - 74 | 70 - 80 | 76 - 86 | 82 - 92 | 92 - 102 | 102 - 112 | 112 - 122 | 122 - 132 | 132 - 142 | 142 - 152 | 152 - 162 | 162 - 172 | 178 - 188 | 194 - 204 | 210 - 220 | 226 - 236 |
Faust des Himmels erhält Boni von:
Holy Bolt: +15 % Schaden pro Level von Holy Bolt
Heiliger Schock: +7 % Blitzschaden pro Stufe
Paladin - Kampfauren
(offensive Auren)
Ein Paladin kann jeweils nur eine Aura verwenden.
Möglicherweise erforderlicher Level: 1 Anforderungen: nein |
Der Paladin und seine Gefährten sind von einer Aura der Macht umgeben, die den physischen Schaden erhöht.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius (Meter) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Schaden +% | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 |
Heiliges Feuer Erforderliches Level: 6 Anforderungen: Licht |
Der Paladin umgibt sich mit einer feurigen Aura, die allen Gegnern in der Nähe Feuerschaden zufügt. Mit zunehmender Fertigkeitsstufe nimmt die Reichweite der Aura zu.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius (Meter) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Feuer Schaden | 1 - 3 | 1.5 - 3.5 | 2.5 - 4.5 | 3 - 5 | 4 - 6 | 4.5 - 6.5 | 5.5 - 7.5 | 6 - 8 | 7 - 9 | 8.5 - 10.5 | 9 - 11 | 10 - 12 | 11 - 13 | 12 - 14 | 13 - 15 | 14 - 16 | 15 - 17 | 16 - 18 | 17 - 20 | 18 - 21 |
Feuerschaden zu Ihren Treffern hinzugefügt | 6 - 18 | 10 - 22 | 15 - 27 | 19 - 31 | 24 - 36 | 28 - 40 | 33 - 45 | 37 - 49 | 43 - 55 | 49 - 61 | 55 - 67 | 61 - 73 | 67 - 79 | 73 - 85 | 79 - 91 | 85 - 97 | 91 - 105 | 97 - 112 | 103 - 120 | 109 - 127 |
Heiliges Feuer erhält Boni von:
Feuer widerstehen: +18 % Schaden pro Stufe
Erlösung: +6 % Schaden pro Stufe
Erforderliches Dornen-Level: 6 Anforderungen: nein |
Der Paladin und seine Gefährten sind von einer Aura umgeben, die den von ihnen verursachten Schaden an Angreifer zurückgibt.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius (Meter) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Zurückgegebener Schaden +% | 250 | 290 | 330 | 370 | 410 | 450 | 490 | 530 | 570 | 610 | 650 | 690 | 730 | 770 | 810 | 850 | 890 | 930 | 970 | 1010 |
Gesegnetes Ziel Erforderliches Level: 12 Anforderungen: Licht |
Der Paladin und seine Gefährten sind von einer Aura der Macht umgeben, die die Treffergenauigkeit erhöht.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius (Meter) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Angriff +% | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 |
Konzentration Erforderliches Level: 18 Anforderungen: Macht, gesegnetes Ziel |
Der Paladin und seine Gefährten sind von einer Aura der Konzentration umgeben, die den physischen Schaden erhöht und die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Ihre Angriffe unterbrochen werden.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ununterbrechbare Chance: 20 % | ||||||||||||||||||||
Radius (Meter) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Schaden +% | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 |
Voraussetzung für die Stufe „Heiliger Frost“: 18 Voraussetzungen: Macht, Heiliges Feuer |
Der Paladin umgibt sich mit einer Frostaura, die allen Gegnern in der Nähe Kälteschaden zufügt und sie verlangsamt. Mit zunehmender Fertigkeitsstufe nimmt die Reichweite der Aura zu.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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Radius (Meter) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Verzögerung % | 30 | 34 | 37 | 40 | 42 | 44 | 45 | 46 | 48 | 48 | 49 | 50 | 51 | 51 | 52 | 53 | 53 | 53 | 54 | 54 |
Kälteschaden | 2 - 3 | 3 - 4 | 4 - 5 | 5 - 6 | 6 - 7 | 7 - 8 | 8 - 9 | 9 - 10 | 11 - 12 | 13 - 14 | 15 - 16 | 17 - 18 | 19 - 20 | 21 - 22 | 23 - 24 | 25 - 26 | 28 - 29 | 31 - 32 | 34 - 35 | 37 - 38 |
Zusätzlicher Kälteschaden für Ihre Treffer | 10 - 15 | 15 - 20 | 20 - 25 | 25 - 30 | 30 - 35 | 35 - 40 | 40 - 45 | 45 - 50 | 55 - 60 | 65 - 70 | 75 - 80 | 85 - 90 | 95 - 100 | 105 - 110 | 115 - 120 | 125 - 130 | 140 - 145 | 155 - 160 | 170 - 175 | 185 - 190 |
Heiliger Frost erhält Boni von:
Kälte widerstehen: +15 % Schaden pro Stufe
Erlösung: +7 % Schaden pro Stufe
Heiliger Schock Benötigtes Level: 24 Voraussetzungen: Macht, Heiliges Feuer, Heiliger Frost |
Der Paladin umgibt sich mit einer Blitzaura, die allen Gegnern in der Nähe Blitzschaden zufügt. Mit zunehmender Fertigkeitsstufe nimmt die Reichweite der Aura zu.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius (Meter) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Blitzschaden zu Ihren Treffern hinzugefügt | 1 - 60 | 1 - 96 | 1 - 132 | 1 - 168 | 1 - 204 | 1 - 240 | 1 - 276 | 1 - 312 | 1 - 360 | 1 - 408 | 1 - 456 | 1 - 504 | 1 - 552 | 1 - 600 | 1 - 648 | 1 - 696 | 1 - 756 | 1 - 816 | 1 - 876 | 1 - 936 |
Blitzschaden | 1 - 10 | 1 - 16 | 1 - 22 | 1 - 28 | 1 - 34 | 1 - 40 | 1 - 46 | 1 - 52 | 1 - 60 | 1 - 68 | 1 - 76 | 1 - 84 | 1 - 92 | 1 - 100 | 1 - 108 | 1 - 116 | 1 - 126 | 1 - 136 | 1 - 146 | 1 - 156 |
Heiliger Schock erhält Boni von:
Blitz widerstehen: +12 % Schaden pro Stufe
Erlösung: +4 % Schaden pro Stufe
Heiligtum Erforderliches Level: 24 Voraussetzungen: Macht, Dornen, Heiliges Feuer, Heiliger Frost |
Der Paladin umgibt sich mit einer Aura der Heiligkeit, die allen lebenden Toten in der Umgebung Schaden zufügt. Außerdem erhöht die Aura den Schaden, den Waffen den Toten zufügen. Mit zunehmender Fertigkeitsstufe nimmt die Reichweite der Aura zu.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius (Meter) | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 |
Magischer Schaden | 8 - 16 | 12 - 20 | 16 - 24 | 20 - 28 | 24 - 32 | 28 - 36 | 32 - 40 | 36 - 44 | 40 - 49 | 44 - 54 | 48 - 59 | 52 - 64 | 56 - 69 | 60 - 74 | 64 - 79 | 68 - 84 | 73 - 90 | 78 - 96 | 83 - 102 | 88 - 108 |
Nahkampfschaden gegen Untote +% | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 | 630 | 660 | 690 | 720 |
Zuflucht erhält Boni von:
Reinigung: +7 % Schaden pro Stufe
Fanatismus Erforderliches Level: 30 Anforderungen: Macht, Gesegnetes Ziel, Konzentration |
Der Paladin und seine Gefährten sind von einer Aura des Eifers umgeben, die den physischen Schaden, die Angriffsgeschwindigkeit und die Genauigkeit erhöht.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius (Meter) | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 | 18 | 18.6 | 19.3 | 20 |
Gruppenschaden +% | 25 | 33 | 42 | 50 | 59 | 67 | 76 | 84 | 93 | 101 | 110 | 118 | 127 | 135 | 144 | 152 | 161 | 169 | 178 | 186 |
Ihr Schaden +% | 50 | 67 | 84 | 101 | 118 | 135 | 152 | 169 | 186 | 203 | 220 | 237 | 254 | 271 | 288 | 305 | 322 | 339 | 356 | 373 |
Angriffsgeschwindigkeit +% | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
Angriff +% | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
Erforderliche Überzeugungsstufe: 30 Anforderungen: Macht, Dornen, Heiliges Feuer, Heiliger Frost, Heiligtum |
Der Paladin und seine Gefährten sind von einer Aura der Unterdrückung umgeben, die die Verteidigung und den Widerstand aller Feinde in der Nähe verringert.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius 13.3 Meter | ||||||||||||||||||||
Rüstung -% | 49 | 56 | 61 | 66 | 70 | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 83 | 85 | 86 | 86 | 88 | 88 | 89 | 89 | 90 |
Maximaler Widerstand -% | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
Paladin – Defensive Auren
(Defensive Auren)
Gnade (Gebet) Erforderliche Stufe: 1 Anforderungen: nein |
Der Paladin und seine Gefährten sind von einer heilenden Aura umgeben, deren Heilung eine kleine Menge Mana kostet.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius (Meter) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Behandlung | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
Mana Kosten | 1 | 1.1 | 1.3 | 1.5 | 1.7 | 1.9 | 2.1 | 2.3 | 2.5 | 2.6 | 2.8 | 3 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4 | 4.1 | 4.3 | 4.5 |
Feuer widerstehen Erforderliches Level: 1 Anforderungen: nein |
Der Paladin und seine Gefährten sind von einer Aura umgeben, die den Feuerwiderstand erhöht.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius (Meter) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Widerstand feuern +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X % max Widerstand zum Feuer | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Kälte widerstehen Benötigtes Level: 6 Anforderungen: nein |
Der Paladin und seine Gefährten sind von einer Aura umgeben, die die Kälteresistenz erhöht.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius (Meter) | 7.3 | 8.6 | 10 | 11.3 | 12.6 | 14 | 15.3 | 16.6 | 18 | 19.3 | 20.6 | 22 | 23.3 | 24.6 | 26 | 27.3 | 28.3 | 30 | 31.3 | 32.6 |
Widerstand zu kalt +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X % max Widerstand zur Kälte | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Blitz widerstehen Erforderliches Level: 12 Anforderungen: nein |
Der Paladin und seine Gefährten sind von einer Aura umgeben, die den Widerstand gegen Blitze erhöht.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius (Meter) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Widerstand zum Blitz +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X % max Widerstand zum Blitz | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mut (Trotz) Benötigtes Level: 6 Anforderungen: nein |
Der Paladin und seine Gefährten sind von einer Aura umgeben, die den Schutz erhöht.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius (Meter) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Schutz +% | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 |
Erforderliche Reinigungsstufe: 12 Voraussetzungen: Gebet |
Der Paladin und seine Gefährten sind von einer Aura umgeben, die die Dauer von Gift und Flüchen verringert.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius (Meter) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Reduzierung Dauer | 39 | 46 | 51 | 56 | 60 | 63 | 65 | 67 | 69 | 70 | 72 | 73 | 75 | 76 | 76 | 78 | 78 | 79 | 79 | 80 |
Reinigung erhält Boni von:
Beim Erlernen der Aura von Prayer verbraucht die Reinigung während der Verwendung kein Mana (aber ohne sie werden Sie die Reinigung nicht lernen - diese Feinheit der Mechanik bleibt unbemerkt).
Beim Studium der Aura des Gebets hat die Reinigung auch eine heilende Wirkung. Die Stärke der Heilwirkung hängt von der Stufe der Gebetsaura ab.
Willenskraft (Kraft) Benötigtes Level: 18 Anforderungen: Gebet, Reinigung, Trotz |
Der Paladin und seine Gefährten sind von einer Aura umgeben, die ihre Laufgeschwindigkeit und Ausdauer erhöht.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius (Meter) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
Laufgeschwindigkeit +% | 13 | 18 | 22 | 25 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 | 42 | 43 |
Lager Ausdauer +% | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
Geschwindigkeit Erholung Ausdauer +% | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
Meditation Erforderliches Level: 24 Anforderungen: Gebet, Reinigung |
Der Paladin und seine Gefährten sind von einer Aura umgeben, die die Rate der Manaregeneration stark erhöht.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius (Meter) | 7.3 | 8.6 | 10 | 11.3 | 12.6 | 14 | 15.3 | 16.6 | 18 | 19.3 | 20.6 | 22 | 23.3 | 24.6 | 26 | 27.3 | 28.3 | 30 | 31.3 | 32.6 |
Regeneration Mana +% | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 | 600 | 625 | 650 | 675 | 700 | 725 | 750 | 775 |
Meditation erhält Boni von:
Beim Erlernen der Aura von Prayer kostet Meditation während der Verwendung kein Mana.
Beim Studium der Aura des Gebets hat Meditation auch eine heilende Wirkung. Die Stärke der Heilwirkung hängt von der Stufe der Gebetsaura ab.
Vergebung (Erlösung) Erforderliches Level: 30 Anforderungen: Gebet, Reinigung, Trotz, Kraft |
Paladin ist die Verkörperung von Glaube und Gerechtigkeit. Und selbst zu den Dienern der Hölle kann er gnädig sein. Das Sühneritual wird auf alle Monster angewendet, die von der Aura betroffen sind, und die Seele der Monster wird nach dem Tod Frieden finden. Im Gegenzug stellt das getötete Monster dem Paladin und seinen Gefährten einen Teil der Gesundheit und des Manas wieder her.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius (Meter) | 10.6 | |||||||||||||||||||
Einlösungschance +% | 23 | 34 | 42 | 49 | 55 | 59 | 63 | 65 | 69 | 71 | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 82 | 83 | 84 | 85 |
Erholung Gesundheit/Mana | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
Erlösung benötigtes Level: 30 Anforderungen: nein |
Der Paladin und seine Gefährten sind von einer Aura umgeben, die den Widerstand gegen alle Elemente erhöht: Feuer, Kälte und Blitz.
Ebene | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radius (Meter) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Widerstand Feuer/Blitz/Kälte % | 60 | 68 | 75 | 80 | 85 | 88 | 91 | 93 | 96 | 97 | 99 | 101 | 102 | 103 | 104 | 106 | 106 | 107 | 108 | 108 |
Versammlung von Hammerdin
Die Hauptidee dieses Builds ist es, Feinde mit dem Gesegneten Hammer zu treffen. Er wird durch Elan, Gesegnetes Zielen und Konzentration stark gebufft, sodass er Feinden für jede Verwendung von Gesegneter Hammer 15000 Schaden zufügen kann. Diese Art von Schaden macht ihn zu einem der beliebtesten Builds in Diablo 2 Resurrected. Leider ist dies aufgrund der einzigartigen Ausrüstung und der vielen benötigten Runenwörter auch einer der teuersten und schwierigsten Builds. Es lohnt sich jedoch. Zum Beispiel erlaubt das Runenwort Enigma einem Paladin, sich in eine große Menge von Feinden zu teleportieren, bevor er sie mit mehreren Gesegneten Hämmern trifft.
Der Hammerdin-Build ist aufgrund seines hohen Schadensausstoßes praktisch, um Freunde in allen Schwierigkeitsgraden zu finden. Dieser Build ist jedoch auch nützlich für alle Magic Find-Läufe, die helfen können, die richtige Ausrüstung für andere Diablo 2 Resurrected-Builds zu farmen.
In Magic Find-Durchläufen rüsten Sie Gegenstände mit dem Perk „% Bessere Chance, magische Gegenstände zu erhalten“ aus, um Ihre Chancen auf neue Ausrüstung zu erhöhen. Wenn Sie Ihren Build auf diese Weise gestalten möchten, können Sie das Amulett des Glücks von Gheed, die Stiefel des Kriegsreisenden und alle anderen Gegenstände ausrüsten, die Ihre Chancen auf magische Gegenstände erhöhen. Sie können auch eine Ist-Rune in Wizardspike und einen perfekten Topas in Shako als Waffe einfügen. Das Übertragen von Ausrüstung zwischen Charakteren ist in Diablo 2 Resurrected viel einfacher, sodass Sie für Magic Find-Durchläufe keine zweite Person mehr benötigen.
Für diesen Build geben wir genügend Stärkepunkte aus, um die Ausrüstung zu verwenden, und genügend Geschicklichkeitspunkte, um eine Blockchance von 75 % zu erreichen. Der Rest Ihrer Statistiken sollte in Vitalität gehen, und keiner von ihnen sollte jemals in Energie gehen.
Fähigkeiten, die zum Leveln benötigt werden
Hier sind alle Fähigkeiten, die Sie benötigen, um Hammerdins Build in Diablo 2 Resurrected zu verbessern:
- Gesegneter Hammer - 20
- Selbstüberwindung - 20
- Gesegneter Zweck - 20
- Konzentration - 20
- Heiliges schild - 20
Sie haben mehrere Möglichkeiten, die Ausrüstung anzupassen. Es gibt jedoch ein paar Dinge zu beachten, bevor wir zur Hardware selbst kommen. Erstens haben Sie vielleicht bemerkt, dass viele dieser Artikel Steckdosen haben. Das Füllen von Ausrüstung mit darin eingesetzten Gegenständen wie Edelsteinen oder Runen ist so einfach wie das Nehmen eines Edelsteins oder einer Rune, um sie in Ihr Inventar zu verschieben. Nachdem Sie es aufgehoben haben, legen Sie es auf das Element, in das Sie einfügen möchten. Sie können Edelsteine und Runen von Waffen entfernen, aber verwenden Würfel Horadric Rezept in Diablo 2 Resurrected zerstört alle eingefügten Gegenstände auf einmal.
Jedes Mal, wenn der Build Sie auffordert, ein Runenwort zu erstellen, bedeutet dies, dass Sie die Runen der Reihe nach in die Sockel der Gegenstände stecken müssen. Um beispielsweise einem Gegenstand das Runenwort „Enigma“ zuzuweisen, müssen Sie die Jan-, Ith- und Ber-Runen der Reihe nach in die Gegenstandsplätze einfügen. In diesem Fall erhält der Charakter die Fertigkeit Teleportation.
Schließlich haben viele Dinge hier die Ethereal-Flagge. Ätherisch gewährt je nach Waffe oder Rüstung einen Schadens- oder Verteidigungsbonus sowie eine zehn Punkte Reduzierung der Stärke- oder Geschicklichkeitsanforderungen. Ein wichtiges Detail ist jedoch, dass diese Elemente selbstheilend sind. Wenn es kaputt geht, bleibt der Gegenstand kaputt und seine Haltbarkeit bleibt bei Null. Leider haben ätherische Gegenstände auch die Hälfte ihrer ursprünglichen Haltbarkeit und ihr Marktwert wird um mindestens 75 % reduziert.
Anpassen von Hammerdins maximalem Schaden
- Waffe - würdiger Dreschflegel mit dem Runenwort Heart of Oak (Co, Vex, Pool, Werkzeug)
- Schild - Verbesserter Herold von Zakarum (Vergoldeter Schild) . In der Basisversion können Sie die Runen Um oder Ber einfügen. Ätherische Versionen müssen eine Zod-Rune eingefügt haben, und wenn Sie keine Punkte in Holy Shield investieren, können Sie eine Shael-Rune einfügen.
Hammerdins schnelle Zaubergeschwindigkeitseinstellung
- Waffe - Wizardspike- oder Oak Heart Runic-Wort auf dem Faster Cast Rate-Ring.
- Schild - ein Elite-Paladinschild mit dem Attribut Aller Widerstand, ausgestattet mit einem Runenwort des Geistes (Tal, Thul, Orth und Amn)
Hier sind alle Rüstungsteile, die Sie ausrüsten können, um den Hammerdin-Build zu vervollständigen:
- Helm - Wappen von Harlekin (Tschako) mit Um Rune, Ber Rune oder Perfect Topas
- Rüstung - Rüstung Archon, Dusk Shroud oder Rüstung Magier. Was auch immer Sie wählen, füllen Sie die Sockel mit dem Enigma-Runenwort (Jan, Ith, Ber).
- Zone - Spinnennetz oder Spinnennetzschärpe
- Кольца - zwei Steine des Jordan oder zwei Eheringe von Bul-Kathos oder eine Kombination aus beidem.
- Amulett - Maras Kaleidoskop oder ein beliebiges Amulett mit höherer Zaubergeschwindigkeit, + Paladinfähigkeiten und + allen Resistenzvorteilen
- Handschuhe - Magefist oder Chance Guard. Wenn Sie Ihre Zaubergeschwindigkeit um 125 % erhöhen möchten, versuchen Sie es mit Claws of Trang-Oul.
- Stiefel – Ätherischer Sandsturm-Trek (Skarabäus-Stiefel) Kriegsreisender (Kampfstiefel) oder Wasserweg (Haifischhautstiefel)
- Verzauberung - Höllenfeuerfackel und Annihilus
Söldner für Hammerdin
Die beste Wahl für einen Söldner ist ein Söldner, den Sie in Akt XNUMX im Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ anheuern können. Versuchen Sie, die Aura des Heiligen Frosts zu erhalten, da sie Feinde in der Nähe regelmäßig verlangsamt und Kälteschaden verursacht. Diesen Söldner müsst ihr mit folgenden Items ausstatten:
- Waffe – Ethereal Colossus Voluge (Elite-Stangenwaffe) mit dem Runenwort Einsicht (Ral, Tir, Tal und Sol)
- Rüstung - Ätherische Rüstung mit dem Runenwort Seelenstärke (El, Sol, Dol und Lo)
- Helm — Antlitz des ätherischen Andarell ( Dämonenkopf ) mit rune ral
Colossus Voluge ist in erster Linie für vier Insight-Runenwort-Slots gedacht. Einsicht verleiht deinem Söldner den Perk Meditation, der allen Gruppenmitgliedern zusätzliche Manaregeneration gewährt. Andererseits ist das Gesicht von Andarella das beste Söldnerlenkrad im Spiel. Dies gibt ihnen zusätzliche Stärke, Fähigkeiten, Lebensentzug pro Treffer und Angriffsgeschwindigkeit. Durch das Platzieren der Ral-Rune in dieser Waffe verleihen Sie Ihrem Söldner außerdem mehr Feuerschaden und Feuerwiderstand.
Das ist alles an Ausrüstung, Statistiken und Fähigkeiten, die Sie brauchen, um Hammerdin, den ultimativen Paladin-Build in Diablo 2 Resurrected, zu erstellen. Natürlich gibt es noch viele andere, nicht nur für den besten Build von Diablo 2 Resurrected Sorceress, sondern auch für die anderen fünf Klassen.