带有 RTX 的我的世界令人叹为观止
基于物理的渲染是《我的世界》RTX 视觉改革的关键。 带有 RTX 版本的 Minecraft(我的世界)测试版将于今天(16 月 2009 日)开始,完整的 RTX 更新将于今年晚些时候安装。 它包括自 XNUMX 年首次推出以来游戏中最令人兴奋和最重要的视觉改革,并具有一整套光线追踪效果 - 包括反射、照明、阴影和折射 - 使用全面的路径追踪工具。
从外观上看,光线追踪器类似于为 Quake II RTX 打造的 Nvidia Lightspeed Studios。 它建立在 Minecraft 之上,用于 Windows 10 上的 Bedrock 平台,并且再次需要从过时的 Java 版本迁移到 Minecraft。 与之前的其他 RTX 版本不同,带有 RTX 的 Minecraft 使用路径追踪器,该路径追踪器使用计算密集型光线追踪过程从头开始创建帧。 如果说,战地 5 或 Control 有一些最喜欢的光线追踪效果,那么路径追踪游戏可以访问基于物理的逼真渲染过程必须提供的所有效果。
但为了使用路径追踪器获得真实效果,您必须首先准备几何体。 这就是基于物理的纹理的用武之地:每个 Minecraft 方块都有新的材质属性集合。 虽然填充地图的每个游戏块都有两个基本属性 - 颜色和不透明度 - RTX 版 Minecraft 的新规则引入了另外四个属性:金属、法线(高度图)、自发光(发光属性)和粗糙度。
因此,如果 RTX BlockWorks 主题公园的规模尚未令人惊叹,那么每个街区的这四个额外维度使其成为后勤建设的噩梦。 但不要害怕,在使用 RTX 启动 Minecraft 之前,大部分工作已经为您完成。 英伟达及其创意团队来自 覆盆子 , 许多 谁最先推出高清资源包,各两个, 做了一些积木 使 RTX 对初学者来说不那么困难。
所有这些都凸显了在 XNUMX 个月的大部分时间(可能更长的时间)中使用 RTX 为 Minecraft 投入的努力,以使其在公共测试版中成型。
对于一款我起初认为不值得进行光线追踪转换的游戏来说,《我的世界》是使用新渲染技术的一个特别鼓舞人心的例子。 它的块状图形通过光线追踪得到了十倍的增强,同时又不会忘记使游戏从一开始就如此出色的著名简单性。 物理级别的纹理变化,例如砖砌、开关或雕刻的石头,只会在方块表面添加一些小瑕疵,但会彻底改变游戏世界的外观。
尽管这款游戏坚持其图形根源,但它却失去了很多可访问性。 “《我的世界》中的完整路径追踪需要大量图形处理,”Nvidia 发言人告诉我们。
Nvidia 正在吹捧 Minecraft 中引入的三项“关键新技术”:路径追踪器、物理纹理系统和 DLSS 2.0。 每一个都与最后一个一样必要,以使 RTX 的 Minecraft 成为可玩的现实。
虽然 Control 和 Wolfenstein: Youngblood 等游戏大大提高了 DLSS 2.0 的性能,而且视觉效果几乎没有影响,但该功能仍然是一个有用但并非必不可少的额外功能。 然而,在带有 RTX 的 Minecraft 中情况有所不同,而 Nvidia 的超采样 wyverkind 是 60fps+ 的必需品。
但首先,让我们处理披露:我们的数字 没有 反映游戏的最终表现。 Nvidia 承诺从现在到正式发布之前,将继续学习和改进 DLSS 2.0,因此我们可能会在发布当天发现速度或准确性方面的进一步改进。
至少目前,当 RTX 2080 和 Core i7 9700K 在我的测试台上连接到 1440p 并在“平衡模式”下启用 DLSS 2.0 时,我们遇到了一些吱吱声。 我们的平均帧速率通常超过 60 fps,但当您观察开放的视角时,它会迅速降至 40 帧以下 - 我们当然不习惯在如此出色的游戏中这样做。
平均(帧/秒) | 最小值(帧/秒 - 第 99 个百分位数) | |
---|---|---|
1440p | ||
启用 RTX / 启用 DLSS 2.0 | 67 | 51 |
启用 RTX / 禁用 DLSS 2.0 | 30 | 22 |
禁用 RTX | 192 | 118 |
1080p | ||
启用 RTX / 启用 DLSS 2.0 | 83 | 67 |
启用 RTX / 禁用 DLSS 2.0 | 50 | 38 |
禁用 RTX | 208 | 125 |
供参考:DLSS 渲染分辨率根据输出分辨率自动设置:“质量”为 1080; 1440p 的“平衡”和 4K 的“性能”。
在启用 DLSS 1080 的情况下,83p 和 2.0fps 的性能稍微好一些。 但同样,我们的 RTX 2080 在禁用 DLSS 的情况下降至 60fps 以下。 该游戏似乎还运行了超过 200fps 的性能缓冲区,因此在禁用 RTX 和 DLSS 1080 的情况下,1440p 和 2.0p 之间的边际性能增加。
在 Nvidia 的内部测试中,在 PearlescentMoon 的创作者世界中,配备最好的英特尔酷睿 i2080 9K 处理器(非常昂贵的游戏 PC 组合)的 RTX 9900 Ti 在 77p 下每秒管理 1440 帧 с 启用 DLSS 2.0。 你也应该对此心存感激。 在没有 Nvidia 神经网络的帮助下,同一台设备仅显示 36 fps。
游戏笔记本电脑也注定要选择轻薄的性能。 在测试中,Nvidia RTX 2080 Max-Q 在启用 DLSS 57 的情况下管理 2.0fps,而在没有启用 DLSS 32 的情况下仅管理 XNUMXfps。 Nvidia 再次承诺从现在到更新发布之间进行进一步优化,并表示“笔记本电脑的性能将因场景的复杂性而异。” 这同样适用于桌面。
但也许 Minecraft RTX beta 中包含的六个世界并不代表“真实世界的表现”。 从岛上 想像力 BlockWorks 到 Razzleberries 神殿与图腾 RTX 或水 冒险 Dr_Bond - 每个创造者岛屿都充满了适合光线追踪的表面。 同样可以这样说 水晶宫RTX 来自 GeminiTay 或 色彩、光与影 RTX 由珠光月。 以生存模式进入伟大的未知世界肯定会减少完全由钻石、发光石头和闪闪发光的彩色玻璃建造的屏幕城堡。 但也许沙盒游戏也没有抓住重点。
显然,带有 RTX 的 Minecraft 是一把双刃剑。 这是对光线追踪的一种惊人而有启发性的使用,我承认我没想到会像以前那样大吃一惊。 即使是在 Minecraft 中失去人气的我,也会发现自己在这些精心打造的游戏世界中漫步,只是为了享受它们所提供的一切。 它的美丽肯定会激发其他用户拍摄和分享他们的创作。
但我在 2080 美元的 RTX 700 显卡上运行它,无论 Nvidia 的销售数据暗示什么,许多 Minecraft 粉丝都无法以迄今为止最美丽的形式享受这款游戏。 直到 Xbox Series X 肯定会随着 Radeon Rays 的创建而推出 Minecraft 的第四部分。 似乎尽管在不久的将来可以合理地提供廉价的支持 DXR 的显卡(我们都致力于让 AMD 获得最佳的每美元性能),但对于许多现有的超过 100 亿的游戏来说,游戏对系统的苛刻要求是没有限制的月活跃玩家。。
尽管 Nvidia 在 DLSS 2.0 方面做出了令人印象深刻的努力,但在 RTX 不成比例的加权性能影响方面,我们并没有陷入困境。
至少,在启动时登录 RTX 服务器时不需要 RTX 兼容性。 一旦完整更新到达我们的机器,同时启用多人游戏功能,您将能够享受使用基于物理的纹理构建的服务器,而无需在您自己的机器上安装高频 RTX 芯片。 你必须同意过去 11 年来我们一直满足的 Minecraft 图形,但至少有一些话要说 想象之岛 奇观本身怎么样,甚至没有路径追踪器来增强和抛光它。
在一个以轻系统要求而闻名的游戏中,马铃薯奔跑的明显赢家,无法在朋友之间分享你的经验会留下酸味。 天空应该是创意沙盒的极限,而不是你拥有的 GPU 核心数量或你愿意花费的金额。 所有成长中的技术在接近主流采用时都面临同样的困境:在某一时刻,你会在市场之外的某个地方重视某人。 然而,尽管它可能不可避免,但在像 Minecraft 这样具有巨大文化影响的游戏中,它比以往任何时候都更糟糕。
但你不能让这完全影响我们已经取得的成就。 光线追踪已成功从纯粹的真实感活动转变为世界上最受欢迎和独特的游戏之一 - 并且效果令人惊叹。 如今,确实没有比采用 RTX 的 Minecraft 更好的光线追踪渲染旗舰产品了。