з-библиотека злибрари пројекат

Изгубљене земље 1: Мрачни господар – 100% завршено

Пролазак игре Лост Ландс 1: Дарк Лорд 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту.

Игре у серији: Изгубљене земље

Ова слика има празан атрибут; његово име датотеке је Лост_Ландс_1_ф.јпг
1. Дарк
господару
Ова слика има празан атрибут; његово име датотеке је Лост_Ландс_2_ф.јпг
2. Четири
јахач
Ова слика има празан атрибут; његово име датотеке је Лост_Ландс_3_ф.јпг
3.Проклети
злато
Ова слика има празан атрибут; његово име датотеке је Лост_Ландс_4_ф.јпг
4. Луталица

Ова слика има празан атрибут; његово име датотеке је Лост_Ландс_5_ф.јпг
5. Ице
чаролија
Ова слика има празан атрибут; његово име датотеке је Лост_Ландс_6_ф.јпг
6. Грешке
прошлости
Ова слика има празан атрибут; његово име датотеке је Лост_Ландс_7_ф.јпг
7.Редемптион
ми

Садржина

Лост Ландс. Мрачни господар (изгубљене земље 1) — Авантуристичка игра са потрагом за стварима, разним мини игрицама и загонеткама, која говори о необичној причи у измишљеном свету са много непознатих углова и мистериозних становника.

Пролазак игре је веома узбудљив и заразан. Док сте били ометени телефонским разговором у мраку ноћи док се ваше дете играло са плишаним медведом, меко ужарено светло и слабашан позив са дрвета језивог изгледа позивају малог Џимија да вам приђе ближе. Будући да је радознало дете, као што деца често јесу, он прилази дрвету и пре него што сте ви то знали или чак завршили свој разговор, јадни Џими је увучен у неки луди портал унутар дрвета. Сада не преостаје ништа друго него да га пратите у чудан нови свет, где га је киднаповала мистериозна мрачна сила. Можеш ли скупити храброст и стећи нове пријатеље да пронађеш Џимија и спасиш га? Сазнајте у овој узбудљивој авантуристичкој игри Лост Ландс. Тамни владар. Решите десетине загонетки и научите о историји Изгубљених земаља, истражите више од 50 фантастичних локација, покажите логику у пролазу нивоа и спасите свог сина од света зла.

Ако сте заглављени у игри Лост Ландс 1 и не можете да завршите ниво, можете погледати водич на нашој веб страници. Снимци екрана водича ће показати шта можете да урадите у сваком углу локација.

Поглавље 1. Трее Портал


Портал - Не знам шта се тачно десило ни где сам. Једно је јасно: ово више није наша шума. Овде је све другачије. Иако ово сада није главна ствар! Мој дечак, мој Џими, био је усред свега, обавијен чудним црним димом. Пружио сам руку до њега, али ова ствар је скочила са места и однела га даље, преко моста. Морам да идем за њим.

  • Узми ЛОПАТУ (А).
  • Узмите НОЖ (Б).
  • Исеците конопац НОЖЕМ узмите ШТАП (Ц);
  • Поставите ШТАП у држач примите ДРВЕНИ ДИСК (Д).
  • Иди напред.
  • Узмите други ДРВЕНИ ДИСК (Е).
  • Употријебите ЛОПАТУ да ископате земљу узмите трећи ДРВЕНИ ДИСК (Ф).
  • Уклоните дрво и уметните 3 ДРВЕНА ДИСКА у рупе да бисте покренули мини-игру (Г).
  • Вратите цртеж.
  • Решење (Х).

Поглавље 2. Фирефли шума


Шума свитаца – нашао сам камен на коме је уклесан натпис. Дакле, да ли сам ја у другом свету, свету Изгубљених земаља? Ова вест ме је шокирала. Још један натпис упозоравао је путнике на Велико зло. Ужас је захватио локално становништво. Били су приморани да напусте своје родне крајеве. Осећам да ово зло допире до Џимија. Али зашто, зашто му треба мој дечак?

  • Кликните на Џимија (И).
  • Узмите СУву гранчицу (Ј).
  • Узмите БОДЕЖ (К).
  • Користите СУВУ гранчицу да отерате птице да примите СОВУ (Л).
  • Идите напред (М).
  • Употријебите СОВУ да добијете ЗВУКАЛИЦА (Н).
  • Узмите ТЕЖИНУ (О).
  • Вратити се.
  • Поставите ЗВУЧАЛЦУ ВРАТА (П).
  • Иди на дрво.
  • Разговарајте са Уријем (К).
  • Примите мапу која ће бити додата на вашу траку са алаткама (Р).
  • Узмите КАНТЕРУ ЗА УЉЕ (С) и МРЕЖУ ЗА ЛЕПТИР (Т).
  • Подигните тепих, узмите ЦРВЕНИ ДИСК (У).
  • Прочитајте рецепт; узмите 2. ТЕЖИНУ (В).
  • Отворите завесе да покренете ХОП (В).
  • Играјте СПП.
  • Добили сте ГЛАВУ (1-9).
  • Изађи са дрвета.
  • Поставите ГЛАВУ у врата, кликните на сваку главу два пута и уђите (Кс).
  • Узмите 3. ТЕГ (И).
  • Врати се двапут.
  • Поставите 3 ТЕГА на вагу (З);
  • Кликните на Џимија (А).
  • Узмите МОЧАРНУ ШОЛУ (Б).
  • Иди напред.
  • Кликните на Јимми.

Поглавље 3. Мисти Мочвара


Ури - Упознао сам патуљка по имену Ури. Обећао ми је да ће ми помоћи да пронађем сина. Гном ми је дао стару мапу. Сада знам где да идем. Али прво треба да поправим мост, јер од њега почиње мој пут.

  • Разговарајте са Уријем (Д).
  • Узмите КОРУ (Е).
  • Кликните на цвет, исеците корен бодежом и узмите КОРЕН ЦВЕТА (Ф).
  • Ухватите кријеснице са МРЕЖОМ (Г).
  • Исеците ЉРИН (Х) БОДЕЖОМ и узмите га.
  • Кликните на сандук да бисте покренули мини-игру (И).
  • Прикажите фигуре.
  • Решење: Цк3, Б, А, Цк4, Б, А, Цк4, Б, А, Цк3, Б, А, Ц, Б и А.
  • Узмите други ЦРВЕНИ ДИСК (Ј).
  • Иди у шуму.
  • Поставите КРЕТЊЕЦЕ на фењер (К).
  • Кликните на рушевине да дођете до ХОП-а (Л).
  • Играјте СПП.
  • Примите ИЗВЛАЧАЧ ЗА НОКТЕ (М).
  • Иди у Мочвару.
  • Употријебите ИЗВЛАЧАЧ ЗА НОКТЕ да уклоните ексере и примите ВЕСЛО (Н).
  • Вратити се.
  • Користите весло да срушите кавез и отворите га.
  • Узмите ПРАЗНУ БОЦУ (О) и ЛИСТ СА СВЕЖЂЕ (П).
  • Користите БОДЕЖ и ПРАЗНУ БОЦУ да сакупите СОК ОД ДРВЕТА (К).
  • Користите БОДЕЖ да одсечете ГЉИВЕ (Р).
  • Иди у Уријеву колибу.
  • Прегледајте табелу (С).
  • Ставите МОЧАРНУ ШОЛУ, КОРУ, КОРЕН ЦВЕТА и ГЉИВЕ у посуду (Т) притисните тучком (У).
  • Ставите ЛИРАН на држач, на њега излијте садржај посуде и СОК ОД ДРВЕЋА.
  • Узми ЗАЧАРАНИ ЉИАН (В).
  • Иди у Мочвару.
  • Ставите ЗАЧАРАНИ ЉРАН на лист (В).
  • Разговарајте са Духом језера (Кс).
  • Узми СТРЕЛУ СА КОНОПОМ (И).
  • Поставите СТРЕЛУ СА КОНОПОМ на самострел (З).
  • Вратити се.
  • Испалите НАПУЊЕНИ ЛИСТАР на рампу (А).
  • Уђите у брод.
  • Узмите ЦРВЕНИ ОКТОГОН (Б) и ЧЕТКУ.
  • Сипајте уље из КАНЕРИЦЕ на витло (Д).
  • Користите БОДЕЖ да пресечете конопац и отворите врата узмите ДЕО МЕХАНИЗМА (Е).
  • Иди напред.
  • Кликните на књигу и ставите ЛИСТ САЗВЕЖЂА на њу да бисте покренули мини-игру (Ф).
  • Отворите исправне ћелије.
  • Решење (Г).
  • Узмите 3. ЦРВЕНИ ДИСК (Х).
  • Иди до Подножја дрвета.
  • Ставите 3 ЦРВЕНА ДИСКА у прорезе на вратима да бисте покренули мини-игру (1).
  • Поставите све делове на њихова места.
  • Решење: ЦЈ, БФ, АД, ФА, ДН, ЕФ, НЕ, ЈД, КБ, ЛЦ, МН, ДМ, ФЛ, ГК, ХЈ, ИД, НИ, ЈХ, ЦЈ, БГ, ЈБ и ДЦ.
  • Иди у пролаз.
  • Прочитајте белешку; узмите ШТАП (И).
  • Вратити се.
  • Одваљајте камен са ШТАПОМ пронађите 1. кључ (Ј).
  • Иди на палубу.
  • Очистите маховину ЧЕТКОМ, пронађите 2. кључ (К).
  • Иди у Капетанову кабину.
  • Уклоните крпу, пронађите 3. кључ (Л).
  • Узми ЉУБИЧАСТИ ОКТОГОН (М).
  • Погледајте браву и поставите ДЕО МЕХАНИЗМА да покренете мини-игру (Н).
  • Користите трагове из свог дневника да поставите стрелице.
  • Решење (О).
  • Отворите поклопац; узмите БИСЕР (П).
  • Иди у Мочвару.
  • Дајте бисер Духу језера (К).
  • Иди напред.

Поглавље 4. Патуљачке пећине


Браћо – Моја прва мисао је била да је патуљак поред Џимија био патуљак Ури. Погрешио сам, испоставило се да му је брат. Она и Ури су као два грашка у махуни. Али зашто му треба мој дечак? Још ништа није јасно, треба да идемо даље. Ури је рекао да смо на острву. Сплав је био једини начин да се пређе на другу страну. Некада је овде постојао мост, али га је срушио Дух језера. Гном каже да нам овај дух може помоћи у преласку. Постоји рецепт за напитак који ће призвати Духа језера. Покушаћу да га скувам.

  • Узмите НОГУ СТОЛИЦЕ (Р).
  • Идите на локацију У близини куће на води.
  • Узмите ДУГУ ТАБЛУ (С).
  • Кликните на колица да покренете ХОП (Т).
  • Играјте СПП.
  • Добијате КРИСТАЛ (У).
  • Врати се.
  • Поставите ДУГУ ТАБЛУ преко отвора у мосту (В).
  • Иди уз степенице.
  • Разговарајте са Уријем (В).
  • Користите СОВУ да добијете 1. САПФИР (Кс).
  • Узми МЕДВЕДА (И) и 1. СМАРАЛД (З).
  • Узмите КЛЕПТЕ (А) и КОМАДЕ ХЛЕБА (Б).
  • Врати се.
  • Користите КОМАДЕ ХЛЕБА и МРЕЖУ да ухватите РИБУ.
  • Вратите се на локацију Код куће на води.
  • Дајте РИБУ пеликану (Д) узмите КЉУЧ (Е);
  • Отворите браву КЉУЧЕМ (Ф);
  • Иди у Кућу на води.
  • Узмите 2. НОГУ СТОЛИЦЕ (Г).
  • Употријебите КЛИЈЕШТА да добијете ЖУТИ ОКТОГОН (Х).
  • Исеците јастук КОЏОМ (И).
  • Узмите СТРУЦУ САТА (Ј) и пронађите кључ (К).
  • Поставите РУКУ САТА на сат и поравнајте је као на кључу (Л).
  • Узми ФИГУРИЦУ РИБЕ (М).
  • Поставите ФИГУРИЦУ РИБЕ на кутију да бисте покренули мини-игру (Н).
  • Ставите сву рибу у центар.
  • Решење: А, Б, Ц, Д, Е, А, Ц и Е.
  • Узмите ФИГУРИЦУ ПТИЦЕ (О).
  • Вратити се.
  • Поставите обе НОГЕ НА СТОЛИЦЕ (П);
  • Иди у кућу.
  • Поставите СТОЛИЦУ на под (К).
  • Узмите СЛИКУ (Р) и фрагмент КОПЉА (С).
  • Поставите фрагмент КОПЉА на удицу 3 пута да бисте добили КУКУ (Т).
  • Иди у Уријеву колибу.
  • Ставите КОМАД МОЗАИКА на мозаик да бисте покренули мини-игру (У).
  • Замените делове да направите слику (В).
  • Кликните на отворену средину да бисте дошли до ХОП-а.
  • Играјте СПП.
  • Добили сте 2. КРИСТАЛ (1-10).
  • Иди у Капетанову кабину.
  • Окачите СЛИКУ на зид да покренете мини-игру (В).
  • Пронађите сличности.
  • Решење (Кс).
  • Узми ФИГУРИЦУ ЈЕЛЕНА.
  • Иди до Подножја дрвета.
  • Поставите 2 КРИСТАЛА у уторе (И).
  • Повуците ручицу (З).
  • Идите у библиотеку.
  • Узми НОВАЦ (А).
  • Исеците мапу БОДЕЖОМ узмите КИПИЋ РИБЕ (Б).
  • Иди на врх дрвета.
  • Почевши са леве стране, поставите ФИГУРИЦУ ПТИЦЕ, ФИГУРИЦЕ РИБЕ и ЈЕЛЕНА на постоље да бисте покренули мини-игру.
  • Ротирајте одељке да бисте направили шаблон.
  • Решење.
  • Узмите КЉУЧ ОД КАПИЈЕ (Д).
  • Иди до капије.
  • Ставите КЉУЧ ОД КАПИЈУ на капију (Е).
  • Иди напред.

Поглавље 5. Подземни лифт


Лифт - Постоји само један излаз из пећина! Мој Јимми је вероватно тамо негде управо сада. Да бих стигао горе, морам да покренем лифт. На самом дну пећина нашао сам огромну златну статуу. Чим сам јој пришао, из ње се појави исти сабласни демон! Изгледа да му је ова статуа нека врста дома или, можда, напротив, затворског места. Било како било, осећам се нелагодно поред ове статуе, делује као да је жива и као да ме посматра.

  • Отворите поклопац; узмите ГЛАВУ СТАТУА (Ф).
  • Кликните на бакљу 3 пута да бисте примили БАКЉУ (Г).
  • Идите до улаза у тамницу.
  • Узмите торбу са РИГЕРОМ (Х), узмите ЛУГУ (И) и ТОРБУ (Ј).
  • Вратити се.
  • Поставите ЛУГУ на место, гурните обе полуге (К) и узмите СМОЛУ (Л).
  • Вратити се.
  • Ставите СМОЛУ у лонац и уроните БАКЉУ у њу да примите ГОРЕЋУ БАКЉУ (М).
  • Идите до улаза у тамницу.
  • Користите ГОРЕЋУ БАКЉУ на држачу (Н).
  • Идите на ХОП (О).
  • Играјте СПП.
  • Добијате ДИНАМИТ (П).
  • Узмите ЛОПАТУ (К) и 2. ЕМЕРАЛД (Р).
  • Идите до подземног језера.
  • Узми РУЧКУ (С).
  • Иди до статуе демона.
  • Уклоните сломљену ручку и замените је РУЧКОМ, кликните на њу 2 пута да примите СЕКИРУ (Т).
  • Користите ЛОПАТУ да ископате рушевине, погледајте таписерију и узмите ДРВЕНИ ЗУПЧАНИК (У).
  • Употријебите БОДЕЖ да исечете уже; узмите 2. САПФИР (В) и прочитајте дневник.
  • Вратити се.
  • Употријебите СЕКИРУ да разбијете зид 2. НОВИЋ (В).
  • Идите до подземног језера.
  • Ставите ДИНАМИТ у шупљину и запалите га ГОРЕЋОМ БАКЉУ (Кс).
  • Поставите ДРВЕНИ ЗУПЧАНИК на витло (И).
  • Идите десно до висећих мостова.
  • Узми вадичеп (З).
  • Иди на брод.
  • Употријебите ВАДИЧЕП да уклоните чеп (А);
  • Напуните ТОРБУ барутом узмите ГУНДПОППЕД (Б).
  • Иди напред.
  • Поставите ПОТРПАНУ СТРАНИЦУ у дневник да бисте покренули мини-игру.
  • Саставите страницу.
  • Решење (Д).
  • Идите до висећих мостова.
  • Поставите КОВАНИЦЕ на њихова места (ЕФ).
  • Распоредите статуе као на кључу у свом дневнику.
  • Решење (ГХ).
  • Уклоните ћебе, узмите 2. ГЛАВУ СТАТУЕ (И).
  • Померите предмете да пронађете КЉУЧ (Ј).
  • Кликните на нишу да бисте дошли до ХОП-а (К).
  • Играјте СПП.
  • Примите 3. САПФИР (Л).
  • Иди до лифта.
  • Узмите МЕТЛУ (М), 3. ЕМЕРАЛД (Н) и КАМЕНИ РОГ (О).
  • Отворите браву КЉУЧЕМ (П).
  • Користите МЕТЛУ да поместите паучину (К).
  • Идите до подземног језера.
  • Поставите КАМЕНИ РОГ на шлем узмите 4. САПФИР (Р).
  • Иди напред (С).
  • Узмите 4. ЕМЕРАЛД (Т).
  • Ставите 4 САПФИРА у уторе (У).
  • Поставите 4 ЕМЕРАЛДА у уторе да покренете мини-игру (В).
  • Кликните на руне у исправном редоследу: 1-10.
  • Прочитајте белешку, узмите ЗЕЛЕНИ ОКТОГОН (В).
  • Иди у Уријеву колибу.
  • Уклоните крпу и ставите ЦРВЕНИ ОСМОУГОН, ЉУБИЧАСТИ ОКТОГОН, ЖУТИ ОКТОГОН и ЗЕЛЕНИ ОКТОГОН у уторе да бисте покренули мини-игру (Кс).
  • Поставите осмоугаонике на одговарајућа места.
  • Решење: Б, А, Г, А, Г, Ф, Д, Е, Д, Ц и Е.
  • Узми ФИГУРИЦУ РАСТВАЧА и КОНТИНЕНТА.
  • Иди у Капетанову кабину.
  • Поставите ФИГУРУ КОНТИНЕНТА на глобус узмите КРСТ КЉУЧ (И).
  • Идите у библиотеку.
  • Сипајте РАСТВОРНИК на мрљу да бисте научили кључ (З).
  • Иди на обалу.
  • Користите КРСТ КЉУЧ да отворите браву (А).
  • Иди у Кућу на води.
  • Користите МАГНЕТ да уклоните ЗВЕЗДАНИ МЕДАЉОН (Б).
  • Иди до лифта.
  • Кликните на постоље да покренете мини-игру.
  • Кликните на главе у исправном редоследу: 1-7.
  • Идите у библиотеку.
  • Поставите ЗВЕЗДАНИ МЕДАЉОН на место, примите ЛОПТУ (Д).
  • Идите до подводног језера.
  • Поставите ЛОПТУ на постоље (Е).
  • Разговарајте са Духом (Ф).
  • Узмите ЗУПЧАНИК (Г).
  • Иди до лифта.
  • Поставите ГЕАР да покренете мини-игру (Х).
  • Повежите све зупчанике (И).
  • Кликните на врата, идите напред.

Поглавље 6. Замак Мрачног Господара


Мрачни Господар - Поново овај дим, чим сам отворио капију, овај ентитет је поново излетео на мене. Изгледа као дух неког демона. Није ли ово Мрачни Господар о коме сам читао у књизи на броду? И зар то није оно зло које су покушали да сакрију у пећинама? У сваком случају, немам другог избора, морам да пратим сина у пећине!

  • Узмите 1. КОМАД БАРЕЛЕФА (Ј).
  • Идите напред и узмите ЛОПАТУ ЗА СНЕГ (К) и КОВАНИЦЕ (Л).
  • Вратити се.
  • Користите ЛОПАТУ ЗА СНЕГ да ископате снег (М).
  • Ставите ЧЕКИЋ у руке статуе (Н).
  • Узмите 3. ГЛАВУ СТАТУЕ (О).
  • Користите СОВУ да узмете ВЕНТИЛ (П).
  • Иди напред.
  • Отворите шатор и кликните на пролаз да уђете у контролни пункт.
  • Играјте СПП.
  • Примите ПОЛИЦИЈУ (К).
  • Иди у пећине.
  • Поставите 3 ГЛАВЕ КИПОВА на статуе да бисте покренули мини-игру (Р).
  • Вратите статуе.
  • Решење: Б-Дк3, А-Ек2, АБ, ДЕ, ДА, ЦД, ЦА, ЦБ, ДБ, Е-Цк2, ДЦ и ЕА.
  • Узми КОМАДЕ МОЗАИКА.
  • Иди до статуе демона.
  • Поставите ДЕЛЕТЕ МОЗАИКА на мозаик да бисте покренули мини-игру (С).
  • Замените било која 2 дела да направите слику (Т).
  • Прочитајте белешку, узмите ДУГМЕ.
  • Идите на улаз у замак.
  • Поставите ДИЈАГРАМ и ДУГМЕ да покренете мини-игру (У).
  • Решење: А, Бк2, Цк3, Д, Е, Ф, Г, Хк2, Ф, И и Јк2.
  • Иди напред.
  • Кликните било где, узмите КЉУЧ.
  • Користите СОВУ да добијете 2. КОМАД БАС-РЕЉЕФ (В).
  • Узмите МАЧ СА ПОТЕНОМ (В).
  • Узмите СИМБОЛ ВАТРЕ (Кс).
  • Отворите завесу и идите у Ходнике (И).
  • Кликните на оба мача (З) узмите 3. КОМАД БАС-РЕЉЕФА (А);
  • Отворите врата КЉУЧЕМ (Б).
  • Кликните на симбол да запамтите кључ.
  • Идите до излаза за ваздушни брод.
  • Разбијте лед са МАЧЕМ узмите ПРЕДМЕТ У ЛЕДУ (Д) и запамтите кључ (Е).
  • Иди у коридоре.
  • Кликните на врата да активирате мини-игру (Ф).
  • Поновите позиције као у запису у вашем дневнику.
  • Решење (Ф1): А, Ц, Б, Д, Е, Д, Е, Ф, Г, Х, Г, Х, Ј, И, Ј, К, М, Л и М.
  • Иди уз степенице.
  • Разговарај са Алхемичарем.
  • Исеците сир КОЏОМ (Г).
  • Померите кожу; узмите СИМБОЛ (Х).
  • Отворите врата и прођите да отворите ХОП (И).
  • Играјте СПП.
  • Примите КЛЕСТА (Ј).
  • Ставите ЛЕДЕНИ ОБЈЕКАТ на ватру, извуците га КЉЕШТИМА и примите КИТ ДЕМОНА (К).
  • Поставите КИТ ДЕМОНА на стуб кревета (Л), узмите КОМАДЕ (М) и прочитајте белешку.
  • Вратити се.
  • Ставите КОМАД СИРА поред рупе; узми СТАКОВА (Н).
  • Вратити се.
  • Ставите ДЕЛИЦЕ на мозаик да покренете мини-игру (О).
  • Замените делове да направите слику (П).
  • Узмите Оштрицу ПРОПЕЛЕРА и 2. СИМБОЛ.
  • Идите на палубу за посматрање.
  • Узмите УГЉЕН (К) и ПРАЗНИ ПАПИР (Р).
  • Идите до ваздушног брода.
  • Узмите ВАЗДУШНИ СИМБОЛ (Т) и 2. ВЕНТИЛ (У).
  • Уклоните сломљену лопатицу пропелера и поставите неоштећену ЛОЧИВО ПРОПЕЛА (В).
  • Кликните на ваздушни брод да покренете мини-игру (В).
  • Саставите горионик.
  • Ставите предмете дуж контура (Кс) као нумерисане (1-9).
  • Узмите 3. СИМБОЛ (И) и ШОЉЕ (З).
  • Иди у коридоре.
  • Поставите 3 СИМБОЛА у уторе (А).
  • Кликните на нишу да покренете мини-игру (Б).
  • Сакупите недостајуће делове замка.
  • Узми СИМБОЛ ЗЕМЉЕ.
  • Иди до лифта.
  • Ставите ПРАЗНИ ЛИСТ ПАПИРА на таблу и нацртајте УГЉЕН на њега да добијете ИЗГЛЕД ШОЉА (Д).
  • Иди у Капетанову кабину.
  • Поставите ШОЉЕ и ИЗГЛЕД ШОЉА на полице да бисте покренули мини-игру (Е).
  • Распоредите шоље као што је приказано (Ф).
  • Узмите КЊИГУ (Г).
  • Идите у библиотеку.
  • Ставите КЊИГУ на полицу да покренете мини-игру (Х).
  • Сакупите слику (И).
  • Узми СИМБОЛ ВОДЕ.
  • Идите на палубу за посматрање.
  • Погледајте кроз телескоп (Ј).
  • Поставите СИМБОЛ ВАТРЕ, ВАЗДУХА, ЗЕМЉЕ и СИМБОЛ ВОДЕ на исправна места, узмите ИГЛУ (К) и кликните на дијаграм да запамтите кључ.
  • Поставите оба ВЕНТИЛА на шипке да покренете мини-игру док сензори не буду на мети (Л).
  • Проверите тачан положај сензора (М), повуците ручицу (Н).
  • Иди до ваздушног брода.
  • Користите ИГЛУ да зашијете рупу (О).
  • Кликните на ваздушни брод (К).
  • Окрените вентил (П).
  • Кликните поново на ваздушни брод.

Поглавље 7. Алхемичарска кула


Алхемичар - Сусрет са духом алхемичара дао ми је наду. Рекао је да његов замак лебди високо на небу. Тамо је изводио разне алхемијске експерименте. Вероватно је тамо направио камен који је демона претворио у златну статуу. Алхемичар каже да постоји све што је потребно да се демон заувек уништи. Али да бисте дошли до замка, прво ћете морати да поправите ваздушни брод. У алхемичарској лабораторији поново сам срео његов дух. Рекао ми је како могу да уништим демона. Алхемичар је створио филозофски камен и користио га да га трансформише у златну статуу. Али можете створити супротну супстанцу, која уништава злато. На овај начин могу уништити и статуу и демона и ослободити Џимија чаролије.

  • Користите СОВУ да узмете КЛАМПОД (Р).
  • Узмите ТОПОВО (С) и ДРВЕНИ ЧЕКИЋ (Т).
  • Избијте ТОЧАК ДРВЕНИМ ЧЕКИЋЕМ (У); Узми.
  • Узмите РУНУ (В).
  • Ставите БАРУТ, ТОПОВНУ ЖУЛУ и ДАМРОДУ у топ (В).
  • Поставите ТОЧАК на осовину (Кс);
  • Кликните на топ 2 пута, идите напред.
  • Прочитајте белешку, узмите 2. РУНУ (И) и 4. БАРЕЛЕФ (З).
  • Попните се уз степенице.
  • Узмите 5. КОМАД БАРЕЛЕФА (А) и 3. РУНУ (Б).
  • Идите на палубу за посматрање.
  • Поставите 3 РУНЕ на права места и кликните да бисте започели мини-игру.
  • Повежите цеви као што је приказано (Д).
  • Окрените змајеве главе према сови узмите СТАКЛЕНУ СОВУ (Е).
  • Идите на пут за замак.
  • Поставите СТАКЛЕНУ СОВУ на стуб кликните на руне (Ф).
  • Кликните на руне да запамтите кључ (Г).
  • Иди у кулу.
  • Кликните на врата да покренете мини-игру (Х).
  • Кликните на исправне руне (И).
  • Иди напред.
  • Разговарајте са Алхемичарем (Ј).
  • Узмите 6. КОМАД БАРЕЛЕФА (К).
  • Узмите ШИНИЦЕ (Л) и БОЦУ (М).
  • Прочитајте рецепт (М1).
  • Кликните на нишу да дођете до ХОП-а (Н).
  • Играјте СПП.
  • Добили сте СУВЕ ВУКОВЕ БОБЕ (1-8).
  • Идите до улаза у тамницу.
  • Уклоните ћебе и поставите ШИНИЦЕ на место да бисте покренули мини-игру (О).
  • Решење: А, Б, Ц, А, Д, Г, Ц, Д, Е, Б, Д, Ф, Г, Е и Ф.
  • Узмите 7. КОМАД БАРЕЛЕФА и ОКРУГЛИ СЕГМЕНТ.
  • Иди у кулу.
  • Уметните ОКРУГЛИ СЕГМЕНТ у браву да бисте покренули мини-игру (П).
  • Поравнајте све идентичне делове (К).
  • Иди у стакленик.
  • Користите СОВУ да добијете ФИГУРИЦУ СУНЦА (Р).
  • Иди у Опсерваторију.
  • Поставите ФИГУРИЦУ СУНЦА у центар узмите КОМАД ПЛОЧЕ (С).
  • Иди у Гномову собу.
  • Ставите КОМАД ПЛОЧЕ на знак да покренете мини-игру (Т).
  • Кликните на флеур-де-лис жељеним редоследом.
  • Узмите 8. КОМАД БАРЕЛЕФА и РУКАВИЦУ.
  • Иди у стакленик.
  • Померите лишће, узмите ВРТНУ ЛОПАТУ (У).
  • Користите ВРТНУ ЛОПАТУ да ископате земљу и користите РУКАВИЦУ да уклоните КОРЕН МАНДРАЧЕ (В).
  • Узмите КЉУЧ (В).
  • Иди у Алхемичарску лабораторију.
  • Користите КЉУЧ да отворите браву РЕЦЕПТ (Кс), ПИПЕТУ (И) и ПИРАМИДУ (З).
  • Иди у Опсерваторију.
  • Поставите ПИРАМИДУ на постоље да покренете мини-игру (А).
  • Поставите планете на тачна места (Б).
  • Узети круну.
  • Иди у кулу.
  • Поставите КРУНУ на статуу (Д).
  • Уђите у двориште.
  • Узмите СОЧИВО (Е);
  • Употријебите БОДУ да сакупите воду да примите БОБУ СА ВОДОМ (Ф).
  • Узмите 9. КОМАД БАРЕЛЕФА (И).
  • Уђите у сјеницу да дођете до ХОП-а (Ј).
  • Играјте СПП.
  • Примите ТИП ЗА ВАГУ (К).
  • Иди у стакленик.
  • Употријебите ПИПЕТУ да сакупите сок од биљке да бисте примили ГРАБИЧКИ ЦВЕТНИ СОК (Л).
  • Исеците густиш БОДЕЖОМ и ставите ДЕАД МОЗАИКА на диск да бисте покренули мини-игру (М).
  • Кликните на следеће: Б, А, Ц, Д и Бк3.
  • Узмите 10. БАРЕЉЕФ и ФРУЛУ.
  • Пустите ФРУЛУ испред змије узмите БАКАР (Н) и ЗМИЈА (О).
  • идите у Опсерваторију.
  • Поставите КОВАЧИЦЕ на вагу (П).
  • Померите 4 новчића с лева на десно и поставите СОЧИВО на врх (К).
  • Употријебите БОЦУ ВОДЕ на греду (Р) да примите МЈЕСЕЧНУ СУЗУ.
  • Иди у престону собу.
  • Поставите све ДЕЛОВЕ БАС-РЕЉЕФА на рељеф на права места да примите ЗМАЈЕВУ КРВ (С).
  • Иди у Алхемичарску лабораторију.
  • Узми МОНСКИНГС (Т).
  • Кликните на подручје изнад пећи.
  • Ставите СУВЕ ВУЧЈЕ БОБИЦЕ у чашу (У).
  • Ставите КОРЕН МАНДРАЧЕ на даску и исеците га БОДЕЖОМ (В).
  • Ставите 7 РУЖИНИЧНИХ ПУПОВА и МОНСКИНГА у малтер и (В), кликните на тучак (Кс).
  • Сипајте сок од грабежљивог цвећа у чашу (И) кликните на тучак (В);
  • Узмите НАПИК ЖИВОТА (И).
  • Идите до подземног језера.

Поглавље 8. Магични напитци


Напитак - Нашао сам рецепт за животни напитак. Чини се да је управо ово напитак о коме је говорио дух планина. Требаће ми помоћ овог духа да уништим демона. Дакле, морате прикупити све што вам је потребно за припрему напитка.

  • Дајте НАПОЈАК ЖИВОТА Духу планина (З), добићете ЖИВИ КАМЕН.
  • Иди у Алхемичарску лабораторију.
  • Погледај табелу на њу (А).
  • Ставите ЗМАЈЕВУ КРВ и БАКАР у праху (Б) у чинију.
  • Ставите ЗМИЈЕВУ ВАГУ у малтер и притисните тучком (Д) и кликните на њу.
  • Ставите БИСЕР у малтер, истуците га тучком и притисните.
  • Користите тучак да промешате садржај посуде (Б) и ставите ЖИВИ КАМЕН и МЕСЕЦЕВУ СУЗУ у њу.
  • Користите тучак да узмете АНТИ-ФИЛОЗОФСКИ ПРАХ (Б).
  • Иди до статуе демона.
  • Поспите АНТИ-ФИЛОЗОФСКИ ПРАХ (Е) на статуу демона.
  • БЕАР се активира независно.

Бонус поглавље

Лост Ландс. Мрачни господар (изгубљене земље 1) [Бонус поглавље] „Идите за створењем које је одвело вашег сина, које ће вас одвести на чудно магично место.

  • Исеците шипражје секачима узмите РОГОВЕ (А).
  • Иди напред (Б).
  • Узмите ПЕРО (Ц).
  • Померите лишће; узмите ШКОЉКУ (Д).
  • Идите у библиотеку.
  • Поставите РОГове на јелена; узмите ЧЕКИЋ (Е).
  • Иди у шуму.
  • Прочитајте знак, употребите ЧЕКИЋ да избијете резу (Ф) и уђите.
  • Узмите 2. ШКОЉКУ (Г) и ШКАРЕ (Х).
  • Иди до језера.
  • Разговарајте са Духом језера (И), примите НЕДОВРШЕНИ НАПИЈ.
  • Узми ЦИКАДУ (Ј).
  • Узмите 3. ШКОЉ (К).
  • Иди до основе дрвета.
  • Поставите ЦИКАДУ на мравињак; узмите ПЛОЧИЦУ (Л).
  • Иди у кућу гнома.
  • Померите тепих у страну и ставите ПЛОЧИЦУ на таблу да бисте покренули мини-игру (М).
  • Нацртајте круг дуж свих стаза.
  • Решење (Н).
  • Узми КУКУ.
  • Иди до језера.
  • Повуците мрежу помоћу РИГГ-а и исеците МАКАЗАМА да бисте открили КЛЕПА (О).
  • Користите КЛИЈЕШТА да уклоните МЕДАЉОН (П).
  • Иди у кућу гнома.
  • Померите јастуке, ставите МЕДАЉОН на кутију и узмите ВОСАК (К).
  • Очистите браву воском и кликните на њу 2 пута, ставите НЕДОВРШЕНИ НАПОЈ поред кесе, сипајте флашу (Р) у напитак. Узмите НАПИЈК (С).
  • Иди до језера.
  • Зароните (Т) и пливајте напред до улаза у палату.
  • Разговарајте са Ондине (У), примите МЕДАЉОН.
  • Узмите 4. ШКОЉ (В).
  • Попните се уз степенице.
  • Узмите 2. ПЕРО (В).
  • Испливати.
  • Узмите МЕДАЉОН (Кс) и 1. ФИГУРИЦУ ЖИВОТИЊЕ (И).
  • Пливајте до пећине.
  • Узмите 5. ШКОЉ (З).
  • Кликните на шкољке двапут узмите 2. МЕДАЉОН (А).
  • Крените према улазу у стару шуму.
  • Кликните на САВИЈЕНУ ЦИЈЕВ 3 пута да бисте је добили (Б).
  • Узмите 3. МЕДАЉОН (Ц).
  • Узмите РУКУ КИП (Д).
  • Узмите 6. ШКОЉКУ (Е) и КЛИКНУ (Ф).
  • Узмите ПЛОЧУ СОВЕ (Г).
  • Уђите у рушевине да активирате слагалицу (Х).
  • Заврши слагалицу.
  • Добићете ДЕО (И).
  • Вратити се.
  • Поставите РУКУ СТАТУЕ на статуу узмите велику ШКОЉКУ (Ј).
  • Идите у библиотеку.
  • Поставите ЗЛАТНИ МЕДАЉОН у отвор за закључавање (К);
  • Поставите 2 ПЕРЈА и ПЛОЧУ СОВЕ на сову да покренете мини-игру (Л).
  • Инсталирајте перје као на знаку наговештаја.
  • Решење: (М).
  • Добићете 4. МЕДАЉОН и ЗАМКУ ЗА РАКОВЕ.
  • Пливајте до пећине.
  • Поставите ЗАМКУ РАКОВА на песак и ставите КЛИКНУ унутра (Н).
  • Узмите МЕДАЉОН (О).
  • Померите стену са ЦРОВЕ ПИПЕ (П).
  • Отпливајте до улаза у палату.
  • Ставите МЕДАЉОН на браву да активирате слагалицу (К).
  • Заврши слагалицу.
  • Добијате ДЕО КУТИЈЕ (Р).
  • Пливајте до подводне палате.
  • Поставите ДЕО КУТИЈЕ на кутију узмите МОЗАИК (С) и 7. ШКОЉКУ (Т).
  • Поставите велику ШКОЉКУ са осталим шкољкама да бисте покренули мини-игру (У).
  • Померите мале шкољке на права места.
  • Решење (В).
  • Примите 5. МЕДАЉОН.
  • Вратити се.
  • Ставите МОЗАИК на полицу да покренете мини-игру (В).
  • Обојите слику.
  • Решење (Кс).
  • Узмите 2. ДЕО ЗАКЉУЧАВАЊА.
  • Идите до улаза у стару шуму.
  • Поставите 5 МЕДАЉОНА на њихова одговарајућа места (И).
  • Уђите у стару шуму.
  • Узми ФИГУРИЦУ РИБЕ (З).
  • Пливајте до пећине.
  • Ставите ФИГУРИЦУ РИБЕ на браву за мини-игру (А).
  • Отпустите блокирану циглу.
  • Решење: 1-10.
  • Узмите 2. ФИГУРИЦУ ЖИВОТИЊЕ (Б) и ДЕО ЦИЈЕВИ (Ц).
  • Идите до улаза у пустињачку колибу.
  • Померите простирку у страну, узмите 3. ФИГУРИЦУ ЖИВОТИЊЕ (Д) и прочитајте белешку.
  • Отворите врата лампе узмите УЉЕ (Е).
  • Поставите оба ДЕЛА БРАВА на браву да бисте покренули мини-игру (Ф).
  • Окрените точкове док се брава не отвори.
  • Решење: Ак5 и Бк6.
  • Уђите у пустињачку колибу.
  • Узмите ЖИВОТИЊЕ ПЛОЧУ (Г).
  • Отвори кутију. Узмите ЧЕТКУ (Х), МАТИЦУ (И) и ВАЈКЕ (Ј).
  • Отпливајте до улаза у палату.
  • Користите ЧЕТКУ да очистите прљаво стакло за траг (К).
  • Пливајте до подводне палате.
  • Кликните на отвор да бисте покренули мини-игру (Л).
  • Изаберите праве руне.
  • Решење (М).
  • Пливајте до подморнице.
  • Окрените вентил узмите ХЕКСАГОН (Н).
  • Пливајте до подводног подручја.
  • Поставите ХЕКСАГОН на гребен за мини-игру (О).
  • Пронађите парове.
  • Решење: 1-12.
  • Узми СТАКЛЕНЕ ОКО.
  • Пређите у пустињачку колибу.
  • Ставите СТАКЛЕНО ОКО у рупу;
  • Идите до улаза у стару шуму.
  • Дајте веверици МАТИЦА узмите КУКУ (Р).
  • Пливајте до подморнице.
  • Одврните завртње ШРЈКАчем узмите КОМАД СТАКЛА (С).
  • Иди у стару шуму.
  • Завежите КУКУ за винову лозу исеците је КОМАДОМ СТАКЛА да добијете ЛОЗА СА КУКОМ (Т).
  • Идите до улаза у стару шуму.
  • Употријебите ЛИНА СА КУКОМ да узмете РИБОЛОВУ МРЕЖУ (У).
  • Пливајте до подморнице.
  • Користите ПЛАНКТОНСКУ РИБОЛОВУ МРЕЖУ да примите МРЕЖУ СА ПЛАНКТОНОМ (В).
  • Користите ПЛАНКТОНСКУ МРЕЖУ на рупи у подморници да активирате слагалицу (В).
  • Заврши слагалицу.
  • Добијате ВЕНТИЛ (Кс).
  • Иди у стару шуму.
  • Поставите све ФИГУРЕ ЖИВОТИЊА и ПЛОЧУ ЖИВОТИЊА на пањ да бисте покренули мини-игру (И).
  • Распоредите животиње.
  • Решење (З).
  • Узми 8. ШКОЉ.
  • Иди у пустињачку колибу.
  • Поставите ВЕНТИЛ на механизам да бисте покренули мини-игру (@).
  • Убаците лопту у рупу.
  • Решење: Бк3 и Ак2.
  • Узмите ЧЕТКУ СА БОЈОМ.
  • Идите у библиотеку.
  • Обојите слику ЧЕТКОМ ЗА БОЈУ (Ц);
  • Иди у кућу гнома.
  • Поставите 9 ШКОЉКИ на одговарајућа места (Д) узмите СОЧИВО (Е);
  • Иди у пустињачку колибу.
  • Прочитајте упутства (Е1) Ставите ДЕЛОВЕ ДЕТАЉА на сто. Спојите СОЧИВА и ЗАВРТНИЦЕ на њих и затегните их ОДВИЈАЧЕМ (Ф).
  • Поставите средишњи део (Г) на место и додајте УЉЕ.
  • Узмите САСТАВЉЕНИ ДЕО (Х).
  • Идите на уређај.
  • Поставите ДЕО ЦЕВИ на цеви (И) и САСТАВЉЕНИ ДЕО на уређај (Ј).
  • Кликните на таблу да покренете мини-игру (К).
  • Водите греду кроз све камење до излаза.
  • Решење (Л).

Честитам! Успешно сте завршили игру Лост Ландс. Тамни владар.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
1 коментар

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

  1. равен0ак
    Хвала водичу, сјајно је што још увек постоје сјајни креатори водича који знају како да пишу и праве+уређују снимке екрана
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
Изгубљена земљишта 7: Искупљење – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљена земљишта 7: Искупљење – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 7: Ице Спелл 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Игре у серији:…
Изгубљене земље 6: Грешке прошлости – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 6: Грешке прошлости – 100% завршено
Корак кроз игру Лост Ландс 6: Грешке прошлости 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Игре у серији:…
Изгубљене земље 5: Ледена чаролија – завршено 100%
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 5: Ледена чаролија – завршено 100%
Пролазак игре Лост Ландс 5: Ице Спелл 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Игре у серији:…
Лост Ландс 4: Тхе Дрифтер – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Лост Ландс 4: Тхе Дрифтер – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 4: Дрифтер 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Игре у серији: Изгубљени…