Витцхер КСНУМКС: Вилд Хунт
Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт је завршни део трилогије авантура вештица Гералта. Игра се одвија кратко време након догађаја у другом делу. Нилфгард је успешно освојио Темерију и планира да потчини остале северне земље. У међувремену, чувени вештица Гералт од Ривије и његов мудри ментор Весемир су на трагу нестале чаробнице Јенефер, која је такође дугогодишња љубавница Белог Вука.
О игри Датум изласка Захтеви новости Званични сајт Мода
з-библиотека злибрари пројекат

Ведьмак 3 (“The Witcher 3: Wild Hunt”) – Прохождение 100% Игры

Довршавање главне радње Тхе Витцхер 3, као и испуњавање многих опционих додатних задатака, даје играчу слободу деловања и многе опције за развој догађаја. Испод је детаљан текстуални водич са оптималним редоследом довршавања 100 посто приче и додатним мисијама које нуди игра, коментарима и саветима за свако поглавље.

Игра Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт - основне информације

Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт је завршни део трилогије игара пољског програмера ЦД Пројект РЕД, која је објављена 2015. Серија је заснована на истоименом роману Анџеја Сапковског. Главни лик је вештица Гералт из Ривије, професионални борац чудовишта.

У игри Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт, пасус се састоји од тражења Дете судбине. Бели вук ће путовати кроз ратом спаљене земље, слане воде и борити се са опасним чудовиштима. Програмери су побољшали систем борбе и потпуно редизајнирали механику игре тако да играч може да ужива у интуитивном игрању улога. Важна разлика између игре је отворен и потпуно беспрекоран свет.

Жанр, платформа, време завршетка

Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт је РПГ игра улога развијена за ПЦ. Радња се одвија у свету фантазије, где се главни лик суочава са тешким одлукама, њиховим последицама и сталним биткама.

Пуна верзија укључује саму игру и сет додатака, који укључује две нове епизоде:

  • Хеартс оф Стоне;
  • Крв и вино.

У игри Тхе Витцхер 3, време за завршетак главне радње траје отприлике 50 сати, а са свим задацима - до 200 сати. Додатне епизоде ​​су још 30 сати игре.

Преглед главне приче:

  • Бели врт
  • Велен
  • Новигард
  • Скеллиге Исланд
  • Каер Морхен
  • Финал Мисси. Ендингс
  • Сви додатни задаци

Валктхроугх ДЛЦ 

  • Камена срца
  • Крв и вино

Игра Гвента

Достигнућа: Питања и одговори

100% водич кроз Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт

Бели врт

карта-бела-башта

Почетку игре Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт претходи уводни видео који говори о Гералтовој вољеној Јенефер, као и тренингу. Главна прича игре почиње потрагом за девојком. Да би то урадио, јунак одлази у најближе село - Бели врт. На путу ће морати да се бори са духовима, а сребрни мач ће му помоћи да победи.

тренинг

Каер Морхен. Упориште вештица на реци Гвенлех
Вештиц Гералт се купа, а поред њега је гола Јенефер.
Гледамо около, користимо вештичево чуло (десно дугме миша), налазимо девојачки парфем, сребрнину, али нам треба само кључ на столу са леве стране. Кључем отварамо врата и спуштамо се у двориште.
Разговарамо са вештицом Весемиром, идемо до девојчице Цири и заједно са њом учимо како да контролишемо игру. Након тога проучавамо борбени систем.

Знакови вештица:

Тв2 знак аардАард знак заснива се на елементу ваздуха и један је од најчешће коришћених знакова. Аард је набој телекинетичке енергије који може да омами, разоружа, обори или одбаци противнике од вештица, као и да уништи баријере.

Тв2 знак акииАкии сигн на основу елемента воде. Овај знак вам омогућава да успоставите привремену контролу над умом противника или чак неколико њих.

ХелиотропХелиотроп - знак који ствара магични тампон између вештица и непријатеља, делимично комбинујући ефекте Ирдена и Куена. Вероватно највиши ниво вештичарских магијских моћи

Знак Тв2Игни Сигн заснива се на елементу ватре и омогућава вештицу да пусти млаз пламена из својих прстију, што му омогућава да запали непријатеље и осветли собе.

Тв2 знак ирденИрден знак заснован на петом елементу, суштини магије. Са овим знаком, вештица може да створи магичну баријеру која се може користити као замак или „замка“. У различитим случајевима, непријатељ неће моћи да савлада Ирден, или ће, када се нађе у зони дејства знака, бити успорен или, на пример, опредмећен или лишен невидљивости. То је веома моћно оружје, али, као и већина других знакова, готово да нема ефекта на велика створења. Ирден такође може прекинути магични потпис портала.

Тв2 знак куенКуен знак на основу елемента земље. Ствара магичну баријеру која не дозвољава вештицу да нанесе штету, а уз правилан развој такође је способна да нанесе штету нападачу.

Током тренинга Цири бежи иза зида тврђаве. У овом тренутку стиже ваздушни брод Вилд Хунт са духовима на броду, они убијају девојку. Овим се завршава вештицајева обука и сан.

Јоргован и огрозд

Темерија, пут за Визиму. маја 1272. године

Одмах по завршетку обуке "Каер Морхен“, Весемир и Гералт који причају о Јенефер су нападнути од стране гула, што аутоматски откључава ову потрагу. Након што успешно убијете мало јато чудовишта чији ниво не прелази први, добијате 200 поена искуства, кристална лобања, а задатак је ажуриран. Гералт одлучује да прати старе вештице дуж пута у потрази за изгубљеном чаробницом.

После неког времена, вештице су наишле на преврнута кола, чији је коњ постао плен грифона који га је напао. Одвија се кратка битка и чудовиште одлете, остављајући вештице у збуњености. У међувремену, испод кола испузи трговац, који је једва побегао захваљујући вештицама. Током разговора са њим, Гералт може добити 50 круна за његово спасавање и, поред тога, нове информације о несталој чаробници. Тачније, не о себи, већ о месту где је могла бити. Дакле, одлазите у оближње мало село звано „Бела башта“ да бисте сазнали за бегунца у локалној кафани.

Стигавши на место, вештице се одмах крећу ка назначеној кафани, где под нељубазним погледима локалних сељака прилазе њеној власници Елзи. Од ње сазнајемо понешто о томе шта се дешава око нас, али она не може дати податке о Јену, пошто није видела никог попут ње. Међутим, она даје вредне савете о посетиоцима њеног објекта. Одлучивши да послуша њен савет, Гералт почиње да испитује посетиоце.

Први је сељак, користимо опојну магију Аксија на њему да му развеземо језик. Он ништа не зна...

Други, научник, нас позива да играмо друштвену игру Гвент (суштина је једноставна као у блацкјацк-у - треба да постигнете већи број картама од противника, али све то личи на колекционарску карташку игру). За победу добијамо карту Голден Хиваи.

Трећи је скитница Гунтхер О'Димм. Како се испоставило, много је чуо о Гералту и Јенефер из Маслачкових балада, а по доласку вештица се уверио ко је чаробница која је упала у локални гарнизон Нилфгаарда и тамо изазвала пометњу. Нажалост, према његовим речима, она је већ отишла из логора, али Гералт има нови траг, треба да оде у поменути гарнизон.

На излазу из кафане сачекају нас мештани. Желе да нас победе. Без обзира на ваш избор, борба ће се ипак одржати. Приликом избора првог дијалога и ми ћемо се преварити и још ћемо се борити са свима. Ако потпишемо да смиримо једног од њих, онда ћемо се борити само са двојицом. Али ову битку можемо избећи ако им не приђемо, већ одмах побегнемо.
Трговац којег смо спасили од грифона сада стоји на улазу у село. Од њега можете купити јединствени сет Темеријски оклоп (само ДЛЦ). Оклоп 4. нивоа кошта 676 круна. Коњски оклоп кошта 595 ЦЗК.

Када дође на место, заустављају га стражари на улазу у гарнизон, али чим покаже врсту активности, пропуштају га без питања и показују пут локалном команданту - Петер Саар Гвинлеве. Упознавши потоњег у кули коју су навели стражари, за информације о локацији чаробнице, тражи од Гералта да убије грифона који дивља по том подручју. Ако пристанете, можете добити задатак „Звер из белог врта“.

Звер из белог врта

У гарнизонском дворишту можемо прегледати робу или направити нови предмет од мајстора који носи наочаре.

Тражимо све потребне информације, сазнамо где да нађемо локалног травара (за набавку биљке мамаца) и ловца (он зна место где је грифон први пут напао).

Хунтер
Стижемо до назначеног ловца, њега нема. Активирамо своје чуло, уочимо трагове испред куће, пажљиво их прегледамо, тек након тога ће се појавити сви остали трагови. Пратимо стазу у шуму.
Хунтер Мислов прати дивље псе, можемо му помоћи у овоме:

  1. Помажемо да убијемо чопор од 5 паса и пронађемо тело човека којег су убили.
    (+350 искуство).
  2.  Одбијамо. Чекамо ловца.

Након овога, ловац нас води до места где је грифон растргао неколико војника.

Грифиново гнездо
Остајемо сами и проучавамо место напада грифона. Можете пронаћи неколико предмета у људским телима. Једва налазимо трагове и сазнајемо одакле су војници долазили. Испод порушеног моста има пар сандука.
Затим се пењемо преко стене и трчећим стартом прескачемо понор. На врху стене налазимо гнездо и убијену женку грифона. Сада је јасно зашто је преостали мужјак грифона толико љут и напада људе.
Враћамо се до порушеног моста, брзо се телепортујемо са путоказа ближе травару.

Травар
Комуницирамо са локалном траварком Тамиром. Сада покушава да излечи девојчицу коју су унаказила чудовишта у шуми. Мора да заустави интракранијално крварење.
Увек можете купити састојке од травара или донирати своје сакупљено биље. Питамо за жељену траву мамца, боквице, и сазнајемо да је треба тражити у центру језера на најдубљем месту. Вештица може да покуша да помогне Лини, која умире код травара, чиме активира задатак “На смертном одре”.

Вађење траве
Улазимо у језеро северно од села, пливамо, а затим ронимо под воду. Под водом има пуно грмља потребне траве, нећете морати дуго да тражите. Поред тога, на дну можемо пронаћи неколико сандука.

Сада се враћамо Весемиру по савет. Рекавши му све што знамо, Гералт и стари вештица крећу у поља да поставе замку за грифона. Једном тамо, Весемир даје нашем вештицу самострел, који ће ускоро добро доћи у борби са летећим чудовиштем. Грифон реагује на мамац очекивано, након чега ће Гералт имати прилично проблематичну битку са грифоном:

Кад грифон пролети, ми скочимо у страну. Или ћемо птицу оборити самострелом, или ће после неколико пролаза сама слетети. Морате бити опрезни са резним ударцима крила чудовишта, немогуће их је блокирати, а такође није могуће избећи. Али чудовиште је опасно само са предње стране је апсолутно беспомоћно. У борби се котрљамо напред, налазимо се код задњих ногу грифона и ударамо га с леђа. Док се чудовиште окреће, ми се крећемо за њим тако да смо увек иза, у том случају се поново котрљамо.
Изгубивши пола здравља, грифон ће одлетети од нас ка млину. Пењемо се на коња и сустижемо чудовиште. На брду настављамо битку, докрајчивши непријатеља на смрт. Пошто је победио грифона, вештица добија вредне остатке потоњег. Остаје само да однесе своју главу Нилфгаардима.

Са грифоновом главом враћамо се у војнички гарнизон по награду. (Ако се не крећете по мапи, већ јашете коња, онда ћете успут завршити на гробљу. Постоји олтар моћи и један дух. Користимо сребрни мач, чекајте да дух Појави се и нападне га. Изгубивши здравље, дух ће се сакрити у крипту, ићи доле и завршити га након победе, прилазимо камену моћи, добијамо +1 додатни поен.

Као награду за убиство грифона, Гералт коначно сазнаје Јенеферину локацију. И такође, као резултат временски ограниченог дијалога, може прихватити или одбити награду од 150 круна. Ако прихвати, добиће 300 поена искуства, а ако одбије добиће 400 поена искуства.

Приметити

  • Ако Гералт одбије награду, добија 30% више искуства за извршење задатка.
  • Задатак се препоручује за вештице почевши од нивоа 3.
  • Након убијања грифона у Белој башти, пуњене овце ће стајати у пољу на истом месту.

Пут за Визиму
Враћамо се у кафану до Весемира. Али овде вештице поново почињу да имају проблема. У кафани избија туча, Елза је осакаћена и не преостаје им ништа друго него да тамо изврше масакр, након чега се вештицама одмах покаже излаз. Одмах на одласку поново их чека изненађење, овог пута од њихове заједничке пријатељице Јенефер. Изненада се појавивши у пратњи Нилфгардске милиције, она га обавештава да га у Визими чека Емхир вар Емреис, цар Нилфгаарда. Весемир се опрашта од нас и креће назад у Каер Морхен. Тако, заинтригирани поруком, Гералт и чаробница, обавијени тајнама, крећу у Визиму, некадашњу престоницу сада заробљене Темерије.

Унос у дневник 

После година раздвојености, Јенефер се коначно одазвала Гералтовом позиву. Послала му је писмо, миришући, наравно, на јоргован и огрозд. У њему је замолила Гералта за састанак у Вербитсију, селу близу Визиме, о питању од највеће важности. Вештица је стрмоглаво одлетела на заказано место, али је и даље каснила: трупе су једноставно збрисале село са лица земље, а Јенефер се одвезла. Уз помоћ Весемира, Гералт је успео да открије траг чаробнице, којим су две вештице одлучиле да крену даље. Јенифер је у великој журби јахала на север, јурећи право преко грубих путева и преко бојних поља. Била је у журби. Можда јој је нешто претило...На крају, Јенефер је била та која је пронашла Гералта. Дугогодишњи љубавници нису имали тренутак да уживају у сусрету: Јенефер је захтевала да што пре оде у Визиму, где је вештица чекао сам цар Нилфгаарда.

Публика

Задатак почиње аутоматски, одмах након дијалога са Морвраном Воорхисом, чија је суштина била да открије главне догађаје заплета које је направио играч у игри „Тхе Витцхер 2: Ассассинс оф Кингс“.

Судбина принца Аријане током опсаде (Тхе Витцхер 2. Пролог)
„Опсада замка Ла Валетте. Судбина команданта одбране, извесног Аријана...“

  1. „Убио сам Аријана. Једноставно се тако догодило.” (Упознаћемо кнежеву мајку -
    Мари Луиз Ле Валет у причи у Новиграду. Њен однос према нама је мало
    ће утицати на напредак потраге. Ако смо убили принца, онда ће она одбити да разговара са нама).
  2. „Дао сам му живот. трчао је". (Ако је принц још жив, онда ће Мари разговарати са нама и пратити нас на трке на имању).

Коју страну смо изабрали у Флотсаму (Тхе Витцхер 2. Поглавље 1)
„Онда сте се сакрили у шармантни Флотсам и одатле сте кренули у Верген. Али како? Град се сматрао одсеченим од остатка света“.

  1. "Изашао сам из Флотсама са Верноном Роцхеом". (Када се сретнемо са Рошеом, лако ћемо отићи у његов тајни логор. Почетни ниво поверења код Роша је нешто већи).
  2. "Придружио сам се Иорвету." (Пре кампа Рош ће морати да се бори са чуваром. У трећем делу игре нећемо видети самог Јорвета, можда ће се појавити у додацима).

Коме је помогла у Лоц Муинне (Тхе Витцхер 2. Поглавље 3)
„Неславан сусрет са Лоц Муиннеом. Били сте тамо. И опет се умешао у послове владајућих“.

  1. "Морао сам да спасем Трис". (Када сретнемо Трис, од ње нећемо чути речи захвалности за ово, али ће почетни ниво односа са њом бити виши).
  2. "Помогао сам Роцхеу да поврати Анаис". (На овај одговор, генерал ће приметити да сте само померали пешаке на шаховској табли. Девојчица Саскиа, чију смо страну изабрали, није у игри. Можда ће се појавити у додатку).

Судбина Схеале Де Тансервилле (Тхе Витцхер 2. Поглавље 3)
„Убрзо након тога, гледали сте како је вашу познаницу, Шела де Трансервил, раскомадао покварени мегаскоп.

  1. "Шела је побегла". (Шеалу ћемо срести у затвору у Оксенфурту).
  2. “Служи јој како треба”. (Шеалу ћемо још срести у причи, али она ће умирати).

Судбина вештица Лето из Гулета (Тхе Витцхер 2. Епилог)
„У интересу државе понекад је потребно улазити у тешке савезе. Чак и са вештицама."

  1. „Ова унија је већ распуштена. Убио сам Суммер". (У овом случају, нећемо срести Суммер у Тхе Витцхер 3).
  2. „Да ли је овај синдикат још увек на снази? Шта је са Летом?. (Лето можемо пронаћи испуњавањем додатних задатака у селу Залипие: „Пад куће Реордан“, „Духови“
    прошлости“. Мало касније, Лето може помоћи у борби са Дивљим ловом).

Након комуникације са коморником, Гералту се даје избор између три одеће, у једној од којих ће се наћи испред цара. Сви су идентични по карактеристикама и разликују се само по изгледу. Након што је обукао одећу, вештица се суочава са новим задатком: коморник га замоли да покаже лук који мора да направи у присуству Емхира вар Емреиса. Након што је саслушао дијалог, Гералт мора поновити наклон који је демонстрирао. Иначе, то се ради овако: "Лева нога напред, десна рука на грудима." Пошто је све урадио како треба, коморник се нуди да га прати. Тако, вештица добија аудијенцију код цара.

Одмах по доласку, Гералт је суочен са временски ограниченим избором: поклонити се или не. У зависности од избора, мало тога ће се променити, само неколико линија дијалога. Емхир га позива да пронађе Цири, наравно уз добру наплату. У помоћ нуди своју интелигенцију и, ако је потребно, војску. Међутим, он не одговара на Гералтова питања уместо њега, мислећи на Јенефер. Након што смо завршили дијалог са њим, пратимо коморника и идемо до чаробнице.

Када се сретне са Јенефер, чаробница пријављује своју неуспелу претрагу помоћу магије и тражи од нас да помогнемо у потрази за Цири. Гералт је не може одбити, а она, заузврат, говори о обавештајним извештајима. Постоје само два трага и оба воде до различитих места: Велен и Novigrad. У првом случају пут води до кафане“На раскрсници“, а у другом до куће Трисс Мериголд. Остављајући му ове информације, она одлази у Каер Тролде, који се налази на острвима Скеллиге. Сада остаје само да зграбите своју опрему од коморника испред врата и кренете на пут.

Можемо истражити цео замак. Амбасадор Вар Аттре објашњава политичку ситуацију у свету. Излазимо у башту, овде видимо једног играча Гвента. Бескорисно је играти са њим тренутно, имамо слаб шпил, али ћемо морати да му се вратимо касније.

Тајна. В саду, слева от игрока в гвинт, на стене находим нажимную плиту. От её нажатия открывается секретная комната в стене слева. Входим туда, обнаруживаем скелет с сундуком, берём сапоги и записку, которая отсылает нас к событиям из предыдущих частей игры “Ведьмак”.

Идемо до капије до излаза из замка, на глобалној мапи брзо прелазимо у Велен. (За брзо кретање потребно је да притиснете средњи тастер миша на мапи замка, ово ће нас померити на глобалну мапу. На мапи света изаберите област „Велен“, у самом Велену двапут кликнемо на једину отворену колона „Дрво за вешање Можете брзо да се крећете по карти само између оваквих симбола зелених стубова пута”.

Унос у дневник 

Гералт је много година тражио Јенефер, али је она сама пронађена. Појавила се у гостионици у Белој башти, у пратњи нилфгардских војника. Није било времена за дуге поздраве, пошто су чаробница инсистирала на брзом одласку Гералт и Јенефер у друштву Нилфгаардаца, али су само вештица и чаробница стигли до Визиме. На путу је путнике напао Дивљи лов, кавалкада сабласних коњаника, које обични људи сматрају предзнацима рата, Гералтова питања су се само умножавала. У шта се Јенефер опет уплела? Како их је Лов пронашао? Зашто си их јурио? Зашто је позван у Визиму? Одговоре му је могла дати само једна особа – цар Нилфгаарда Емхир вар Емреис, Бели пламен који плеше на хумцима непријатеља. Најмоћнији човек на свету Разговор са царем био је кратак, али садржајан. Царева ћерка, а некада вештицајева ученица и пријатељица, Цири, вратила се из... веома далека. Била је у животној опасности, јер јој је дивљи лов био на трагу. Емхир је знао да мора доћи до своје ћерке, коју тако дуго није видео, пре него што је духови претекну. У почетку је покушао да је пронађе уз помоћ Јенефер. Испоставило се, међутим, да су њене чаролије за локализацију привукле пажњу Дивљег лова. Тако је постало јасно да ће Цири морати да тражи без помоћи магије, користећи општеприхваћене методе. И мало људи је било боље у читању трагова разних врста од мог старог пријатеља Гералта од Ривије. Емхир му је обећао планине злата у замену за помоћ, али знам да вештица није прихватио посао из меркантилних разлога. Цири му је била најдрагоценија

Читать дальше “Велен” ➜

Мени за избор странице:
1. Бели врт, 2. Велен, 3. Новиград, 4. Острва Скеллиге, 5. Каер Морхен,
6. Завршне мисије, завршеци, 7. Све додатне мисије

Камена срца. Крв и вино.
Игра Гвента. Достигнућа. Питања и одговори. 

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
Витцхер КСНУМКС: Вилд Хунт
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Валктхроугх Гуиде
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Валктхроугх Гуиде
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Подробное пошаговое руководство по прохождению “Atlas Fallen” представляет собой детальный гид, который проведет игроков через основную кампанию и все доступные задания,…
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Валктхроугх Гуиде
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Детаљан водич кроз мисије прича са решењима загонетки и саветима за пораз шефова Садржај водича Триал оф тхе Вастеланд: Колико добро знаш...
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Валктхроугх Гуиде
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Если вы разделяете мою страсть к головоломкам и находите привлекательными нуарные криминальные истории с лавкрафтовским уклоном, то игра “New York Mysteries…
Poppy Playtime Глава 3: Глубокий сон – 100% прохождения
Валктхроугх Гуиде
Poppy Playtime Глава 3: Глубокий сон – 100% прохождения
Глава 3: Глубокий сон – новая, третья глава инди-хоррор игры Poppy Playtime. В игре придется очередную партию хитрых головоломок и встретиться…