Витцхер КСНУМКС: Вилд Хунт
Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт је завршни део трилогије авантура вештица Гералта. Игра се одвија кратко време након догађаја у другом делу. Нилфгард је успешно освојио Темерију и планира да потчини остале северне земље. У међувремену, чувени вештица Гералт од Ривије и његов мудри ментор Весемир су на трагу нестале чаробнице Јенефер, која је такође дугогодишња љубавница Белог Вука.
О игри Датум изласка Захтеви новости Званични сајт Мода
з-библиотека злибрари пројекат

Велен Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт. Корак, шефови, задаци

Ова страница нашег водича садржи водич кроз Велен, друго поглавље Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт. Овај водич ће вас провести кроз све преокрете заплета у овом делу игре.

Преглед главне приче:

  • Бели врт
  • Велен
  • Новигард
  • Скеллиге Исланд
  • Каер Морхен
  • Финал Мисси. Ендингс
  • Сви додатни задаци

Валктхроугх ДЛЦ 

  • Камена срца
  • Крв и вино

Игра Гвента

Достигнућа: Питања и одговори

100% водич кроз Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт

Велен

почетак

Барон

Кеира Метз

Вештице


Велен Мапа

велена картица

Велен је северна провинција Темерија, коју је Нилфгаардско царство освојило током Трећег северног рата. Велики део Веленове територије заузимају мочваре и мочварне шуме пуне чудовишта.

Постоје и гласине о мистериозним вештицама које брину о локалним мочварама. Путеви између села су испуњени уличним разбојницима, који су често представници локалних власти. У шумама, област је пренасељена чудовиштима многих врста, а посебно су чести ждери лешева и духови. Водени путеви, реке и мочваре су дом дављеника и воденица.

Област има много вилењачких рушевина и моћног камења.

„Лоше је у Велену. Као и увек... Или можда још горе. У овом крају никада није било млечних река са желеастим обалама... А сада се дави у крви. Кроз њега су више пута пролазиле трупе. Поља су гажена, куће опљачкане, села спаљена. Почела је глад“.
Амбасадор Вар Аттре

У време утакмице, Велен је тампон зона између Нилфгарда и Реданије.

Регион никада није био познат по богатству или просперитету, а након избијања рата ситуација се само погоршала. Велен се налази тачно на линији фронта између Реданије и Нилфгарда. У рејону делује и одред Темерских партизана. Ово место је сада од свих проклето и заборављено, а овдашњи сељаци покушавају да саставе крај с крајем. Не постоји централизована власт; свима влада вицекраљ царства, познат као Крвави барон.

Нилфгаардиан гласник (ниво 5)

На Јенеферин захтев, у потрази за Цири, Гералт одлази у Велен да посети гостионицу са једноставним именом "На раскрсници" Међутим, по доласку на место вештица схвата да овде није добродошао, односно никако. Гостионичар га, уместо одговора на његова питања, позива да изађе кроз задњи улаз да не би пао за око мештанима, а мештани су, као по договору, у том тренутку и веома упорно упали у гостионицу. бомбардовати га питањима, видећи га као странца.

У зависности од вештичевих одговора, или ће се све решити мирним путем са њима или ће се одиграти битка (разбојници 4. нивоа). У првом случају, током временски ограниченог одговора, требало би да изаберете или фразу „Хоћемо ли да пијемо?“ а убудуће у одговорима, још временски ограниченим, бирајте фразе овим редом: „Идем у Новиград“ и „Ваше здравље“ или „Ја сам вештица“. У првом случају неће бити битке, а разбојници ће сести за клупу и причати једни другима о својим зверствима, у другом ће се бојати вештица и оставити га на миру; У било којој другој опцији за Гералтов одговор, доћи ће до туче.

У зависности од вештицајевих поступака, гостионичар ће му се или захвалити што се није мешао у свађу или ће почети да јадикује што је убио људе одређеног барона, за шта неће остати дужан. У сваком случају, он ће сарађивати, пружајући неке информације о Хендрику и - што је најважније - у чему је Вересковка, из које је недавно плануо сјај. Па, Гералт, научивши све што му треба, креће у назначено село.

Дошавши до назначеног села, вештица ће видети уништено село, уроњено у снег усред лета. Улазећи у село, Гералт открива јединог преживелог који се бори против дивљих паса. Пошто се суочио са њима и смирио се, захваљујући знаку Аксија, успаниченог сељака, вештица коначно сазнаје шта се догодило у Вересковки. Појавивши се ниоткуда, село је посетио Дивљи лов, који, очигледно сазнавши нешто од Хендрика који овде живи, убија га, истовремено уништавајући цело село. Као резултат њиховог напада, Вересковка постаје мртво село, уроњено у снег, а Гералт губи вредног доушника. У потрази за трагом, вештица одлучује да се упути у Хендрикову кућу да претражи његов леш.

Хендрик је пронађен како лежи у локви сопствене згрушане крви. Био је мучен, али је непознато шта је рекао својим мучитељима. У нади да ће пронаћи бар неки траг, Гералт претражује његово тело. Срећа га фаворизује и ускоро драгоцени кључ пронађена у ципелама жртве. Остаје само да пронађе замак који му одговара и у томе помаже вештичарски смисао. Испод пода у суседној просторији налази се отвор са бравом. Силазећи доле, вештица открива малу канцеларију са тајном, коју открива свећњак који виси на зиду. Отворивши очи на сандук папира, у којем се, поред трговинских декларација, налазе многи трагови који су на овај или онај начин повезани са Цири и Крвавим Бароном. Гералт одлучује да је дошло време да га посети. По завршетку ове фазе, вештица добија 100 искуства.

додатно 

  • Више информација о крвавом барону можете сазнати од гостионичара.
  • Након што су побили баронове људе, сви разбојници (баронови људи) у селу у коме се налази крчма постају агресивни према Гералту и нападају га чим се појави пред њима. Такође је вредно запамтити да након што их убијете, нећете моћи мирно да уђете у Вроњичин замак док довршавате задатак „Крвави барон“.
  • У Гендриковој скривеној канцеларији, на зиду, можете видети постер са сликом Тамаре Стенгер и молбом за помоћ.

Унос у дневник

У потрази за Цири, Гералт је стигао до Велена. Ко није био у овим крајевима, никада неће схватити колико је ово место лоше. У то време се звала Ничија земља. Зашто? Цар га још није био заузео, Темерија је поражена, а Реданци су већ успели да се повуку на север. Нико није владао овим регионом, а овај „нико“ се показао као веома гадан владар. Гералт је морао да пронађе агента по имену Гендрик, који је радио на Цирином случају, и да од њега добије информације о девојци.Међутим, Хендрик је већ био мртав - убио га је Дивљи лов. Сабласни јахачи су такође тражили Цири, само један корак испред Гералта. Вештиц је успео да пронађе само фрагментарне белешке агента о свом штићенику, али из њих се барем сазнало да је Цири била у посети Крвавом барону, самопроглашеном владару Велена, и да се посвађала са неком вештицом, која је вероватно живела у близини село Подлесје.

Крвави барон (ниво 6)

Нилфгаардски агент је сазнао да Цири посећује извесног барона, самопроглашеног владара Велена. Овај човек је био познат по својој ћуди и суровости, због чега су га звали Крвави. Али вештица није био један од стидљивих, и свакако се није плашио надимака који су своје порекло дуговали телесним соковима тела. Стога је отишао у Вроницу, резиденцију Крвавог барона, да га пита за Ћирила.

Стражари који су стајали на вратима замка нису били нимало срећни када су видели Гералта и одбили су да га пусте да прође. Вештиц је морао да тражи други начин да уђе у Вроници и разговара са Крвавим Бароном.

Неочекивано, Гералту је у помоћ притекао деда из села у близини замка. Упутио га је ка извору потока који је хранио стари бунар: дуж корита, како је старац тврдио, могло се доћи до Вроница.

Први сусрет са Крвавим Бароном оставио је Гералта помешана осећања, а сам барон није деловао тако крваво. Мада, можда је то била само појава? У сваком случају, испоставило се да је Цири заиста посетила Вронице пре извесног времена. За даље информације о девојци, барон је одредио своју цену.

Потрага се активира чим Гералт прочита Хендрикове папире док испуњава задатак „Нилфгаардиан гласник“.

Важно! У зависности од решавања питања са бароновим људима у кафани „На раскршћу”, долазак до дворца Вроница до Крвавог барона подељен је на два начина.

Гералт убија Баронове људе

Након што је наишао на још један траг, вештица одлази до Крвавог Барона да сазна детаље о несталој Цири. Међутим, инцидент у кафани не пролази незапажено и по доласку у мало село испод замка, сачекају га само сељаци који беже од њега и неколико непријатељски расположених баронских војника (ниво 3). Чувари који стоје испред капије одбијају да пусте вештица да прође и он нема другог избора него да смисли нови начин да дође до Крвавог Барона. На његову срећу, помаже му локални олдтајмер, додуше не бесплатно (15 орена), причајући причу о утопљенику. Испоставило се да између дворишног бунара замка и реке која га окружује постоји подземни пролаз. Остаје само да се пронађе мала капелица у којој се, према дединим речима, налази улаз у комшилук.

Испоставља се да је улаз у подземну пећину веома близу капеле коју је указао деда, наиме, у реци која тече поред ње. Када уђе, вештица открива не само таму испод сводова пећине (препоручљиво је користити „Мачку“), већ и непријатеља, за којег се испоставило да је вода жена (ниво 6). Пошто је победио овог другог, Гералт се пење уз литицу и убрзо открива степениште које води до дворишта. Тамо вештица открива барона.

У напомену! У малој бари, поред које се догодила туча са водењаком, сакривена су два сандука.

Блооди Барон

Важно! Када су Баронови људи побијени, он, иако са великом нерадом, прихвата вештица, нудећи му неки посао. На играчу је да одабере да ли ће то прихватити или не. Ако играч то прихвати, Барон га одмах води својој публици. У мирном сценарију, питање посла се не поставља и он одмах позива вештица да дође код њега. Иначе, избор вотке не утиче на Бароново расположење према Гералту, мењајући само неколико редова у дијалогу.

Пошто је некако стигао до Крвавог Барона на пријем, Гералт се одмах увери да је дошао овде с разлогом. Одмах помиње Цири и почиње да прича како је дошла до њега.

Важно! Затим, играч преузима контролу над ликом Цири. Потрага се дешава: Цирина прича. Вук краљ

Зауставивши причу о даљој Цириној судбини, барон говори о својој жени и ћерки које су нестале дан раније. Он тражи да их пронађе, а заузврат Барон обећава да ће наставити своју причу. Немајући разлога да му то одбије, Гералт пристаје на његов предлог, чиме добија своје 100 искуство.

Важно! По завршетку ове потраге, задаци "Породичне ствари" и "Цирина соба"

Циријева прича: Краљ вукова  (ниво 5)

Унос у дневник 

Бежећи од чудовишта која су насељавала Кривоуховске мочваре, Цири је стигла до старог корита Понтара.

Прелазећи старо корито, Цири је срео уплашену девојку по имену Гретка. Дете је дрхтавим гласом говорило о Краљу вукова, а убрзо је и сама звер блокирала пут Цири и Гретки - ево преокрета достојне страшне баладе! Испоставило се да је Краљ Вука вукодлак. Уследила је битка, током које је чудовиште ранило Цири пре него што је умро. Један сељанин који је био сведок овог инцидента, у знак захвалности што су им спасли животе, одвео је Ћирија и Гретку у Вроницу, баронову резиденцију, где су обоје били превити и храњени.

задаци 

  • Пратите старо корито да бисте пронашли помоћ;
  • Убијте вукове;
  • Фоллов Гретка;
  • Заштити Гретку од вукова;
  • Заштити Гретку од вукова;
  • Сакупите псећи першун (2/2);
  • Сакупите вуколомца (3/3);
  • Убиј вукодлака.

Потрага се активира током завршетка мисије „Крвави барон“. Цири, бежећи од Дивљег лова, пада у јаругу кроз коју протиче мали поток. Она схвата да неће моћи да устане са својим ранама и креће напред. Убрзо се суочава са још једним непријатељем, овог пута у облику малог чопора вукова, које је очигледно привукла девојка са дрвета. Видевши да се Цирила обрачунала са вуковима, она, послушавши њен савет, сиђе к њој. Из разговора са њом постаје јасно да је девојка изгубљена као и сама Цири. Вештица одлучује да помогне девојчици да пронађе пут до својих родитеља и да у исто време открије њену локацију.

На путу ка зацртаном циљу, њихово друштво поново наилази на чопор вукова. И све би било у реду, али њихово следеће откриће озбиљно забрињава вештица. Испоставља се да је растргана сељанка која лежи у разбијеном чамцу. Цирила долази до закључка да приче о „Краљу вукова“ уопште нису Греткин изум, већ сасвим стварне приче у којима се он појављује. вукодлак. Пошто у близини шета чудовиште, морате се у складу с тим бранити. На несрећу саме Цири, она нема сребрни мач, али зна како да припреми специјално уље које јој може помоћи да се одупре чудовишту. Остаје само да сакупите потребне састојке, који вам буквално расту под ногама.

Брзо сакупивши све што јој је потребно, Цирила коначно наноси уље на свој мач и тако се припрема за борбу са вукодлаком. Остаје само да пронађе последњу и он је разочара. Пролазећи кроз лешеве које је оставио за собом, она проналази његову јазбину и заједно са Гретком силази тамо. Ту се нађе Краљ Вука, спреман да растргне другог јадника. Вештиц улази у брзу битку и, очекивано, побеђује га.

Човек кога спасе не остаје дужан и доводи је свом господару. Испоставило се да је то Крвави Барон. Он, пошто се показао као гостољубива особа, преузима све невоље за њих на себе, чак и ако се покаже да девојка коју је довео његов подређени уопште није његова ћерка.

Породични послови  (ниво 5)

Унос у дневник

Барон се показао као искусан преговарач и потпуно је разумео вредност информација које поседује. Пристао је да Гералту каже за Цири само под условом да му вештица пронађе жену и ћерку. Жене су нестале непосредно пре описаних догађаја, а барон, чак ни преврнувши цео Велен наопачке, није успео да их пронађе.

задаци

  • Пратите Барона
  • Користите своја вештицарска чула да претражите собе
  • Поново разговарај са Бароном
  • Разговарајте са чаробњаком
  • Помозите гатари
  • Поново разговарај са Бароном

Зауставивши причу о даљој Цириној судбини, барон говори о својој жени и ћерки које су нестале дан раније. Он тражи да их пронађе, а заузврат Барон обећава да ће наставити своју причу. Након што је саслушао његове претпоставке и поставио му неколико питања, Гералт га позива да претражи собе несталих. После мало размишљања, Барон се слаже са условом да буде у близини, пошто је неко морао да отвори врата.

Након што је отворио заглављена врата, Барон остаје да чува врата, остављајући тако вештица у соби самог са задатком. Користећи своје вештачке инстинкте да пронађе потребне доказе, Гералт убрзо наиђе на трагове борбе.

У Бароновој соби, вештица проналази свећњак без стабла. Гералт такође примећује да је слика окачена. Иза њега открива рупу. У самом ормару проналази ногу свећњака и чудне огреботине на стубу. У близини стола, вештица осећа јак мирис вина. Прати овај мирис, али се траг убрзо завршава. Али вештица проналази чудну амајлију. После тога се враћа Барону. Барон одговара на сва питања да његови чувари нису ништа видели. Али саветује да разговара са Ворожејем, коме је његова жена веровала. Када Гералт стигне у кућу исцелитеља, већ ће бити окружен групом неких љутих ратника. Потребна им је и вештица. По могућности мртав. Гералт има неколико начина у свом арсеналу да одврати досадне посетиоце. Тако да су веома љути на Ворожеја, јер... њихов пријатељ има дијареју и седи у тоалету. Могу се преварити.

Да се ​​вештица није борио

Ако је Гералт успео да избегне тучу у кафани, онда можемо мирно да преговарамо. Гералт ће понудити помоћ у лечењу колегу, а момци ће пристати на вештачев предлог, послушати његов савет и мирно отићи кући.

Кад би се вештица борио

Ако се крвопролиће тада није могло избећи, момци ће у одговору питати: „А ко си ти?„. Када чују да је пред њима вештица, извући ће мачеве и јурнути у борбу. Стога ћемо морати да се позабавимо њима.

Није важно како ће се ствари одвијати, али Вештицу ће бити представљен чаробњак. Одмах ће рећи да је направио медаљон за Ану. Он пристаје да помогне Гералту, али његова коза недостаје. Он тражи да је врати тако што ће започети потрагу. Након што га прође, Чаробњак ће тражити крв. Док вештица лови, музе козу. Помешавши крв са млеком, он се окреће духовима. Нажалост, Гералт не зна где да тражи Баронову ћерку и жену, али сазнаје за убиство. Наиме, да је Ана имала мртворођено дете. Барон га је сахранио без ритуала, и као резултат тога постао је Игоша. Гатара ће вам рећи да се Игоша може разочарати. Али ако вештица одлучи да га уништи, онда ће Ворожеј пристати да изврши ритуал са крвљу. Гералт одлучује да разговара са Бароном. Али када се врати, затиче запаљене штале замка. Испоставило се да је Барон у пијаном стању запалио шталу. Сви се плаше да га угасе. Један од војника (фигуративно) долива уље на ватру – брат му је остао у штали. На Гералту је да одлучи да ли да га спасе или не (али ако буде спашен, Гералт ће добити награду). Барон ће морати да се отрезни песницама. 

Ево како да се отрезните:

Гералт ће замолити барона да узме Игошу у наручје. Након тога ће кренути према замку. На путу ће их напасти духови. После сваког напада, Гералт мора смирити Игошу Аксијема, који бежи из руку барона. Када дођу до прага, вештица почиње да диктира речи, а Барон именује Игошу Деју. После овога, Игоша одустаје од духа, а барон га сахрањује. Када је посао завршен, Гералт тражи од Барона да оде, а он сам остаје да чека. Следеће ноћи зове кур и тражи помоћ. Прво ће одвести нашег јунака до катрана. Након што је прегледао двориште уз помоћ својих вештицарских чула, Гералт ће схватити да су жене биле овде у ноћи бекства. Онда ће вештица одвести до леша коња. Пошто се позабавио гњаважем, вештица ће прегледати место. Доћи ће до закључка да је бегунце напало велико чудовиште, које је коњу успело да откине главу. Онда ће вештица одвести у рибарску колибу.

Рибак оштро негира било какву умешаност. Али рибара ће издати његов рођени син. На крају ће рибар све испричати како се то догодило. Он је заиста помогао Ани и Тамари да побегну. Тамара је сада у Оксенфурту, са братом. А у ноћи када је побегла, Ану је напало чудовиште и одвукло у шуму, али су се пре његовог појављивања на жениној руци појавили ватрени знаци. Рибар не зна ништа о њеној даљој судбини. Гералт се враћа Барону.

Приметити: Ако је вештица већ завршио главни задатак „Господарица шуме“, он ће се сетити да је видео жену са ватреним знацима на Мочварама Кривих Уха. И рибар ће се сетити да је пре напада чудовишта чуо гласове.

Враћајући се, Гералт говори барону о бегунцима. Барон почиње да прича о Цири (почиње потрага „Прича о Цири. Из сенке“). Након приче, барон ће инсистирати да дефинитивно види своју ћерку, и даће му реданијски путни лист, који ће му омогућити да слободно пролази кроз војне испоставе дуж обала Понтара. Ако је вештица већ био у Оксенфурту, онда ће Филип почети да пита за Тамару и биће веома узнемирен њеном одлуком да се не врати

У помоћ принцези (ниво 5)

задаци 

  • Вратите козу вештици помоћу звона и чула вашег вештица.
  • Однеси козу гатару.
  • Користећи звоно, однесите козу гатари. 
  • Заштити козу од медведа.

Да би извршио ритуал намењен потрази за несталим рођацима Крвавог Барона, Чаробњаку је потребна његова коза по надимку принцезо. Старац тражи од вештица да пронађе животињу и даје му звоно, на чију звоњаву принцеза одговара. Гералт, користећи своја вештицарска чула, прати трагове козе, успут убијајући неколико вукова. Када Гералт поведе козу назад, она, не реагујући на звоњаву звона, силази у пећину у којој живи сносе. Гералт мора пожурити, иначе ће убити принцезу, или можете убити медведа у тренутку када вештица још увек тражи козу.

У знак захвалности за помоћ, старац каже вештицу да је Ана Стенгер трудна, а Барон је, у алкохолисаном омамљењу, претукао жену, због чега је доживела побачај. Пошто Филип није сахранио своје дете по ритуалу, оно се претворило у Игошу. Гералт мора одлучити да ли да скине клетву са Игоше и претвори га у Чура, или да га убије и донесе његову крв Чаробњаку, који ће обавити церемонију у најближем храму.

Унос у дневник 

Трагајући за информацијама о бароновој жени и ћерки, Гералт је наишао на човека по имену чаробница. Овај муж му је, на први поглед, деловао као изузетна личност, а овај утисак се само појачао када је изјавио да Гералту може испричати све што се догодило Ани и Тамари, под условом да врати одбеглу козу по имену Принцеза. Немајући другог избора, вештица је кренуо у потрагу.

Цири'с Стори: Трке коња (ниво 5)

задаци 

  • Поразите Барона на тркама.

Унос у дневник 

Барон је третирао Цири као кћер. Девојци се одмах свидео његов народ, углавном због љубави према коњима и ловачких способности. Једне вечери, када су сви славили успешан лов око ватре, Цири је изазвала барона. Кладила се да ће га победити у трци, а он ће јој, заузврат, дати пастува којег је имала на оку. Барон је подигао рукавицу.

Коњске трке, иако су почеле као сигурна забава, убрзо су добиле потпуно другачији заокрет. Коњи Цири и Барона ходали су по врату. Када се кула, која је требало да буде завршни знак, појавила пред очима јахача, страшни базилиск је слетео тачно у њено подножје

Као исплату, Барон ће вам рећи да су после лова, када се Цири одморила, седели око ватре и разговарали о свакодневним стварима. У овом тренутку, имате прилику да контролишете девојку. Неће бити промена у заплету ове мисије на основу опција одговора. То јест, морате се такмичити са бароном у коњским тркама на опклади. Наравно, препоручљиво је да их освојите.

Ово је стратегија. Коњ има одређену резерву снаге, која се брзо троши током галопа. Због тога је препоручљиво максимално искористити овај тренутак. Чим полетиш, идемо у галоп. Чим наиђемо на уске просторе где два коња не могу да се мимоиђу, привремено ослобађамо галоп. У овом случају, коњ ће се одморити, а барон неће моћи да престигне. Након победе, Цири ће бити нападнут од стране базилиска. Међутим, он ће напасти без обзира на исход.

Лов на вештице (лвл 5)

задаци

  • Пронађите вештицу сами или питајте становнике Ундервоода о њој.
  • Слушајте шта причају трачеви.
  • Разговарај са сељаком који је у посети вештици.
  • Пронађи рибњак у близини села.
  • Пронађите камен који личи на јаје.
  • Пронађите напуштена колица.
  • Пронађите вештичину кућу.
  • Разговарај са вештицом у њеној колиби.
  • Претражите колибу користећи своја вештицарска чула.
  • Прођите кроз портал у вештичиној колиби.
  • Нађи вештицу.

Унос у дневник

Из белешки Нилфгаардског агента Хендрика, вештица је знала да се Цири посвађала са извесном вештицом. Све је указивало на чаробницу која је живела недалеко од Подшумља. Да би дошао до вештице, Гералт је морао да пита сељане о њој.Сељаци из Подлесја нису били много причљиви, али је вештица ипак успео да сазна како да дође до чаробнице.Нажалост, Кира Мец никада није срела Цири, и, највероватније, у Хендриковим белешкама се помиње још једна вештица. Ипак, напори нису били узалудни. Кира Мец, која се представљала као сеоска вештица, недавно је имала посетиоца - вилењачког чаробњака инкогнито. Овај мистериозни посетилац је питао, попут Гералта, о Цири. Кира је знала где да тражи чаробњака и отишла је у његово скровиште заједно са вештицом.

Гералт креће у село Подлесје. Тамо може да сазна где се налази вештичија колиба на неколико начина: убедити човека, прислушкивати и пратити трачеве или питати старца. Дошавши до вештичине куће (без обзира како), вештица види како прима људе. Приметивши Гералта, она улази у кућу. Вештица следи, али вештица је нестала. Након прегледа куће, вештица примећује чудне симболе на поду. Додирујући лобању, отвара портал у љупки шумарак. Вештица позива вештица да устане. Гералт је сматра да ради нешто занимљиво - купа се. Испоставило се да је ова вештица Гералтова пријатељица по имену Кира Мец. Веома је изненађена Гералтовим изгледом. Он објашњава разлог свог доласка, али га Кира разочарава - она ​​никада није срела Цири. Међутим, недавно ју је посетио вилењак, а не „протеин“, и мађионичар Био је заинтересован и за Цири. Није рекао име, али је показао где да га пронађе. Кира позива вештица да пође са њом. Овако почиње потрага "На додир".

Додиром (ниво 5)

задаци 

  • Упознајте Кеиру у пећини.
  • Пратите дивљи лов.
  • Нађи Киру.
  • Позабавите се пацовима.
  • Пратите пут ласте.
  • Пронађите кавез користећи своја вештица чула.

Унос у дневник 

Гералт није знао где се Цири крије у Велену, али захваљујући Кеири, Мец је дошао на траг вилењачком чаробњаку, који је такође тражио вештичево штићеник. Дакле, Гералт и Кеира су отишли ​​заједно да истраже скровиште мистериозног вилењака. Гералт се надао да ће моћи да разговара са чаробњаком и да сазна нешто више о судбини Цириле Фионе. Кеира је желела да заврши неке од својих послова.Чим су наши јунаци ушли у тамницу у којој се крио вилењак, одмах су налетели на непријатеља. Испред Гералта и Кире, ратници Дивљег лова ушли су у чаробњаково скровиште. Ишли су и Цириним трагом.Дивљи лов је био испред наших хероја, захваљујући магији навигатора, који је могао да преноси ратнике од места до места. Гералт и Кира вероватно не би могли брзо да се снађу да нису налетели на морфотску пројекцију, односно говорну и покретну слику врача. Тајанствени вилењак се окренуо Цири, усмеравајући је на прави пут. Назвао ју је Зираел - Ластавица - што је сведочило о њиховом дугогодишњем пријатељству. Чувши снимак, Гералт је схватио да ће га слике ласта насликане на зиду довести до циља.

Једном у пећини (или када су стигли тамо ако вештица није одмах стигао), Гералт и Кира силазе у пећину. На другој страни, вештица види Дивљи лов, који се очигледно заинтересовао за мађионичара. Гералт захтева да Кира отвори портал, упркос њеним тврдњама.

Ако би Гералт успео 

Ако Гералт успе да скочи у портал, завршиће у пећини са утопљеницима. Након битке са њима кроз поплављени тунел, Гералт ће се вратити у прву дворану и почети да тражи Киру.

Ако Гералт није имао времена 

Ако Гералт није имао времена да уђе, мораће да потражи Киру по њеном гласу. Проналази је у пећини, где је окружена пацовима. Након што се Гералт обрачуна са пацовима, Кира ће предложити да одмах напусти пећине. Али Гералт ће успети да је убеди и они ће кренути даље. Убрзо наилазе на морфопројекцију вилењачког мага са поруком за Цири. Када помиње пут мача, Гералт се сећа да се Цирин мач зове Ласта, а то значи да морате пратити пут који је означен овим симболом. Пролазећи поред старог вилењачког пристаништа, јунаци ће наићи на још једну поруку. У њему мађионичар помиње Келпија. Гералт се сећа да се тако звао Цирин коњ. Активирањем симбола коња отвара портал.

На другој страни путници виде голема који их одмах напада. Пошто се обрачунао са големом, Гералт проналази нови портал. Прошавши га, јунаци сустижу Лов. Али они поново одлазе, остављајући портале кроз које продире Бели мраз. Кира ствара заштиту и покушава да затвори портале. Док она то ради, Гералт је штити од паса. Након затварања, Кеира ће пасти, али ће је вештица подржати. Настављајући путовање, јунаци ће видети смрзнуте големе. Убрзо наилазе на једног од Коњаника. Гералт ће га одмах укључити у битку. После победе, вештица сазнаје да мађионичар упозорава Цири на вештице. Кира му даје књигу о Господарицама шуме, након чега почиње да истражује лабораторију. Схвативши да мађионичар није овде, Гералт одлучује да оде у мочвару. Такође ће обратити пажњу на чудан зид. Кира схвата да ће зид поред полица за књиге бити илузоран и да ће вештицу дати Нехалену око. Уз његову помоћ, вештица ће моћи да отклони илузије. Након што прођу кроз илузију, хероји ће се наћи на излазу. Али Кира ће се сетити да јој је мађионичар обећао да ће јој дати магичну лампу. Одлучује да га сама набави. Ако вештица пристане да помогне, онда потрага „Магиц ламп" Ако одбије и напусти тамницу, потрага „Позив од Кире Мец'.

На крају путовања, Гералт сазнаје да мађионичар никада није срео Цири, схвата да је Дивљи лов тражи, а такође добија око Нехалене, способно да отклони илузије.

додатно

  • Препоручени ниво нове игре+: 44.
  • Ако баците димерит бомбу у портал, Хоундс оф тхе Вилд Хунт се неће појавити, а Кеира Метз ће затворити портал за неколико секунди.

Господарице шуме (ниво 5)

задаци 

  • Прочитајте књигу „Господарице шуме“.
  • Пронађите вештице у Мочварама Кривих Уха.
  • Пратите слаткише, не заборавите да користите своја вештицарска чула.
  • Шетајте Слатким путем користећи своја вештицарска чула.
  • Разговарај са дечаком којег је казнила његова бака.
  • Нађи начин да намамиш баку из колибе.
  • Питајте осталу децу о Ивасику.
  • Пронађите децу која се скривају користећи своја Витцхер Сенсес.
  • Нађи Ивасика у мочварама.
  • Пронађи трагове Ивасика.
  • Пратите Ивасикове стопе користећи своја вештицарска чула.
  • Извуци Ивасика из рупе.
  • Прати Ивасика.
  • Поразите чудовишта.
  • Прати Ивасика.
  • Поразите чудовишта.
  • Дај боцу Ивасику.
  • За Ивасиком до села у мочварама.
  • Читати књигу "Господарице шуме".
  • Разговарајте са старешином Штајгера и сазнајте каква се невоља догодила у селу.
  • Сазнајте шта убија сељаке Штајгера.
  • Пронађите пролаз испод брда користећи своја Витцхер Сенсес.
  • Истражите пећину.
  • Спасите село Штајгер од невоље.
  • Обавестите шефа Стеигерових да је проблем решен. 
  • Ставите исплату од старешине на камен.

Унос у дневник 

Из информација пронађених у кући нилфгардског агента Хендрика, произилази да се Цири посвађала са извесном Веленском вештицом. У почетку је Гералт веровао да је та вештица Кира Мец, али се касније испоставило да је Хендрик мислио на некога ко живи у Мочварама Кривих Уха. Стога је вештица отишао у мочваре да пронађе вештицу која је тамо живела и да је пита за Цири.

Хендрик није успео да сазна целу истину и обмануо је вештица својим белешкама. Испоставило се да се Цири заправо срела са вештицом из Мочваре Кривих Уха, а поред тога и са њене две сестре. Вештице су намеравале да предају девојку једном од вођа Дивљег лова по имену Имлерих. Међутим, Цири је побегла од монструозних сестара и побегла из мочвара.

Од Кире Мец или Крвавог Барона сазнајемо о вештицама из Мочваре Кривих Уха. Према причама мушкараца, „слатки пут“ води до пребивалишта Господарица шуме. И заиста, пут води до заклона међу мочварама. Међутим, осим пола туцета деце и једне старије жене која их чува, овде на први поглед нема никога.

Покушај да се од деце сазна да ли су видела Ћирија завршава се тако што дечака, који је помињао извесног Ивасика, кажњава тако што га старица ставља у ћошак и пази на њега. Да би сазнао више информација о Ивасику, Гералт склапа договор са децом. По договору, ако се игра жмурке са децом, они ће одвући пажњу баке. Пративши трагове деце и пронашавши их у једној колиби, у пласту сена, иза колибе поред истог пласта, а такође и иза колибе у којој се налазио кажњени дечак, Гералт је испунио свој део посла. А деца су поштено одрадила свој део посла – намамила баку.

Из разговора са кажњеним дечаком сазнајемо где да тражимо Ивасика. Кратка потрага води нас до његове рупе. Ивасик испада копиле. Међутим, из непознатог разлога, изгубио је глас. Вештица одлучује да га пронађе. Пратећи Ивасика и секући на путу наиђене дављенике, налазимо се у подножју литице на чијем се врху гнезде харпије. Пошто смо се позабавили њима, налазимо бокал у коме се налази свештеников глас. (Тергла са гласом се може наћи раније, али ћете ипак морати да дођете до стене).

У знак захвалности за враћени глас, Ивасик помаже да убеди своју баку да покаже Гералта љубавницама. Говорећи кроз жену као водича, вештице дају вештицу задатак, по завршетку којег ће добити информације о Цири. Задатак захтева да помогнете старешини села Штајгер. Он прича о својој невољи, а ми журимо да је решимо. Пут нас води до пећине коју чува вукодлак, а у самој пећини налазимо живо биће које пулсира, попут срца. Покушавајући да побегне, мета наше мисије каже да ће у замену за спасавање живота спасити децу. И ми смо пред моралним избором.

Ако одлучимо да убијемо дух дрвета, онда постоје два начина: преваром, приближити се жртви и убити је, или се пробити силом, уништавајући браниоце који се појаве. Ако пристанемо на договор, онда морамо пронаћи кости, црног коња и узети крв. Без обзира на изабрани пут, обавештавамо старешину да је посао завршен. Добијамо уплату за Господарице и враћамо се у мочваре. Постављамо оплату на камен и лично разговарамо са вештицама из мочваре Кривог Уха. Кажу да их је Цири посетила, а они су је намеравали да продају Ередину.

Резултат 

  • Хајде да сазнамо где је жена Крвавог Барона.
  • Хајде да сазнамо шта се догодило Цири.
  • У зависности од моралног избора, добијамо 2 опције за окончање приче Блооди Барон.
  • У зависности од моралног избора, ми одлучујемо шта ће бити са Штајгерима.

Вхисперинг Хилл (лвл 5)

задаци 

  • Иди у село Штајгерс.
  • Покажите старешини стилетто.
  • Користећи своја вештицарска чула, истражите брдо.
  • Пронађите нешто унутар брда.
  • Уништи га или му помози.
  • Примите уплату од старешине.
  • Узми уплату вештицама.

Потрага ће почети када се приближи Вхисперинг Хилл. Или ће вештице тражити од вештица да оде до старешине села Штајгера. Чак ће му дати и штикле. Након што је то показао старешини, Гералт сазнаје да нешто убија људе. Биће усмерен на Вхисперинг Хилл. Шетајући путем, вештица ће пронаћи лешеве. Ускоро ће чути чудан глас који захтева да оде. Ускоро ће вештица наићи на вукодлака. Пошто га је победио (или протрчао), вештица се нашао у пећини. Након пливања кроз поплављени тунел, Гералт ће пронаћи Нешто.

Она Нешто разговараће с њим. Оно тражи од вештица да га ослободи, јер само он може спасити децу из сиротишта у мочварама. И Гералт мора да направи избор: да убије створење или га ослободи.

Ако Гералт одлучи да ослободи дух

Дух ће му заповедати да му донесе вранино перо, своје распаднуте кости, и донесе му црну кобилу. Гералт би већ требало да има перо, јер... нашао га је у истом гнезду са Ивасиковим гласом (ако се тада не узме перо, мораће још једном да оде до гнезда). Вештац ће пронаћи кости у усамљеном гробу западно од пећине. Након што је својим вештичјим чулима прегледао надгробни споменик, вештица узима остатке. Гералт ће пронаћи коње у пољу јужно од Шаптајућег брда. Покоривши Аксијема првог коња на којег је наишао, вештица се, јашући га, враћа у пећину на Брду Шапуће.

Након тога, Дух говори Гералту како да изведе ритуал и да га ослободи. У овом тренутку, вештац ће имати прилику поново да размисли шта да ради са њим: ослободи га, искрено призна да су одлучили да га убију или га убију преваром

Ако Гералт одлучи да убије дух 

Тада ће га неколико ендријага напасти. У паузама, вештица ће напасти сам корен. После победе над њим све ће се завршити.

Пошто је уништио корен, вештица проналази поглавицу села и неколико становника на улазу у пећину. Гералт прича о плаћању, а старешина му пред зачуђеним очима одсече уво.

Ако Гералт одлучи да превари дух 

Прво, Гералт мора обећати да ће га дух спасити. Када донесе потребне састојке и стави их у правилан редослед, можете преварити дух и убити га без борбе.

Последица

Оно што Гералт уради са духом утицаће на судбину деце из сиротишта, становника села Штајгер, Ане и барона.

  • Ако дух добије слободу, он ће спасити децу, али ће убити становнике Штајгера. Ана, кажњена од вештица, ће умрети. Барон не може да поднесе смрт своје жене и обеси се. После овога, његови бивши људи ће потпуно измаћи контроли и почети да пљачкају сељаке у селу поред замка. Према многим играчима, спасена деца се после неког времена могу наћи у сиротишту Марабела у Новиграду (посећујемо га у оквиру главне мисије „Листа блудница“), иако имена ученика сиротишта и Анниних бивших штићеника не наводе. меч. Духови ће насељавати напуштене Штајгере.
  • Ако дух буде убијен, ловци на чаробнице ће обесити пар становника Штајгера, али остали неће бити повређени. Деца ће умирати. Ана ће бити оштећена својим умом, али ће преживети, а барон ће је одвести исцелитељу. У његовом одсуству, његови људи ће потпуно измаћи контроли и почети да пљачкају сељаке у селу поред замка. 
  • Ако завршите ову потрагу пре првог сусрета са вештицама у мисији „Господарице шуме“ и ослободите дух, у овом случају то неће ослободити децу, али ће истовремено Ана остати жива и отићи са барона исцелитељу, а становници Штајгера ће и даље бити убијани духом.
  • Постоје верзије потраге на мрежи где и деца и Ана преживљавају, али ова опција је била грешка и није исправљена закрпама. Поред тога, у овом одломку било је грешака у дијалозима повезаних са присуством конфликтних фраза дијалога, грешака у приказивању модела и грешака у изгледу објеката повезаних са овом потрагом.

додатно

  • Занимљиво је да књига „Она која зна“, коју Гералт може пронаћи током својих путовања, садржи податке о пореклу сестара и духу испод брда.

Цири'с Стори: Бекство из мочвара

задаци 

  • Изађите из Мочваре Кривих Уха

Унос у дневник 

У Велену, Цири се нашла у самом срцу злокобних мочвара Кривоуха. Девојка је била исцрпљена и потражила је уточиште, али је, нажалост, пала у канџе три страшне сестре, које су сељаци звали Господарице шуме. Цири је брзо схватила са ким има посла и побегла је од Господарица, једва преживевши. Али чекао ју је дуг, опасан пут кроз мочваре.

Мочваре Кривих Уха биле су дом многих страшних чудовишта, али ниједно од њих није било тако опасно као јахач Дивљег лова који је јурио Цири. Имлерих - тако се звао - стигао је на позив вештица да одведу Цири свом краљу. Али пошто је Цири трчала, пратио ју је да ухвати девојку. На срећу, млади вештица је измакла свом прогонитељу, али их је чекао још један састанак.

Вјештице су пронашле и склониле Цири. А када су одлучили да је поједу, Цири је побегла у шуму. Налазимо се у мочварама, окружени дављеницима и псима Дивљег лова. Бежимо од њихових непријатеља у назначеном правцу. Цири је успела да се сакрије од Дивљег лова у клисури. (Барон нам је већ испричао потоње догађаје). Након приче о вештицама, одлучујемо шта ћемо са њима:

  1. "Нећу ти опростити ово." (Вештице ће нестати у магли и обећати да ће ометати нашу потрагу за Цири).
  2. „Наћи ћу је. И вратићу се по тебе.” (Вештице ће нестати).

Цири'с Стори: Оут оф тхе Схадовс

задаци 

  • Убијте базилиска.
  • Дођите до врха куле и спасите барона.

Унос у дневник 

Током трке коња у којој су учествовали Барон и Цири, наше хероје је напао базилиск. Звер је подигла барона у ваздух и однела га у своје гнездо, а Цири је, без оклевања, притрчала у помоћ свом другу.

Цири је знала да ће имати прилику да спасе барона само ако реагује брзо и прибегне својим магичним моћима. Девојка је донела очајничку одлуку. За трен ока се приближила чудовишту и одсекла му главу. Нажалост, када је Цири искористила своје способности, Ередин је одмах схватила где је девојка. Кратак тренутак који је пробудио успаване силе у њој био је довољан да привуче Дивљи лов. Цири није желео да угрози читаво подручје - и неизбежно би га уништили Ерединови коњаници који би се појавили. Стога је журно напустила Вронишчи и упутила се у Новиград, надајући се да ће пронаћи Јенефер.

Бароново насеље је напао василиск, улазимо у битку.

Газда: Василиск
Цири може врло лако да удари у леђа: ми се телепортујемо директно према непријатељу, а ми ћемо се наћи иза њега. Па ударимо газду неколико пута док се не наљути.

Базилиск је вукао барона у канџама на врх куле. Не можемо да се попнемо на сам торањ, па идемо на брдо са десне стране и гледамо шта се дешава
горе. Крвави Барон је био у опасности, а Цири је користила телепортацију да га спаси. Дивљи лов може пратити било коју употребу магије, и
Телепортацијом, Цири се тиме одала. Након тога, девојка је морала да напусти бароново насеље и оде у Новиград.
Чула се цела прича. Сада можемо да идемо у Новиград, или да наставимо са обављањем додатних задатака у Велену.

Опширније “Новиград” ➜

Мени за избор странице:
1. Бели врт, 2. Велен, 3. Новиград, 4. Острва Скеллиге, 5. Каер Морхен,
6. Завршне мисије, завршеци, 7. Све додатне мисије

Камена срца. Крв и вино.
Игра Гвента. Достигнућа. Питања и одговори. 

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
Витцхер КСНУМКС: Вилд Хунт
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Тајне
Сво оружје у Греи Зоне Варфаре
Тајне
Сво оружје у Греи Зоне Варфаре
Греи Зоне Варфаре улази у рани приступ, и ако желите да донесете информисане одлуке у борби, овај водич ће вам помоћи...
Како завршити мисију "Медицински детектив" у Рату у сивој зони
Тајне
Како завршити мисију "Медицински детектив" у Рату у сивој зони
Ако сте наишли на злогласну Гунни мисију, „Медицински детектив“ у Греи Зоне Варфаре-у, напредујете кроз игру на прави начин. У…
Манор Лордс Водич за финансијско управљање
Тајне
Манор Лордс Водич за финансијско управљање
Честитам! Постали сте господар свог града у Манор Лордс-у и сада је време да научите како да мудро управљате својим финансијама. У овом водичу ми...
Вутхеринг Вавес Суммон Ецхо Евент: Како добити бесплатне одјеке са 5 звездица, Астрит и још много тога
Тајне
Вутхеринг Вавес Суммон Ецхо Евент: Како добити бесплатне одјеке са 5 звездица, Астрит и још много тога
Куро Гамес је објавио нови Ецхо Суммон Евент, "Тхундер Вавес", уочи званичног издања Вутхеринг Вавеса, дајући играчима прилику да добију Ецхо бесплатно...
Како решити загонетку генератора у Стеллар Бладе-у
Тајне
Како решити загонетку генератора у Стеллар Бладе-у
Поразити Каракурија у Стеллар Бладе-у није једини изазов у ​​игри; Један од најизазовнијих аспеката су загонетке. Као у…
Траде Тоилет Товер Дефенсе: цене јединица за замену (Еп.73, део 1)
Тајне
Траде Тоилет Товер Дефенсе: цене јединица за замену (Еп.73, део 1)
Списак трговачких трошкова за јединице у Тоилет Товер Дефенсе, цене размене за Епизода 73, део 1 ажурирање од 30...