Романце Цлуб
"Тхе Романце Цлуб" је збирка интерактивних љубавних романа у којима играч контролише судбину лика, доносећи многе одлуке током проласка сваке приче. Игра нуди неколико десетина прича које можете изабрати, подељених на сезоне и епизоде. Кратке приче се одвијају у популарним и романтичним окружењима: амбициозна глумица у Холивуду, сукоб вампира и вукодлака, гусари у морима, проклетство Астека, средњовековна бајка, итд.
О игри Датум изласка Захтеви новости Званични сајт Песма Црвеног Нила ТЕГ игра Небеска тајна 2 Пустињска ружа Освајање Версаја Пси Идеално Кроз Олују и Пламен
з-библиотека злибрари пројекат

Романце Цлуб. Саилс ин тхе Фог водич (сезона 4)

Играње у четвртој сезони серије Саилс ин тхе Мист откриће утицај сваког избора на ваш лик и причу. Водич кроз популарну историју Романс клуба.

МОЛИМ ОБРАТИТЕ ПАЖЊУ:  Опције које немају значајан утицај на радњу (као што је без утицаја на резултате игре и статистику) или које не пружају занимљиве информације о ликовима или позадинској причи НИСУ укључене у упутства.

Карактеристике игре у причи "

Већина одлука које доносите у причи „Једра у магли“ утичу на једну од четири карактеристике: можете пратити пут Дипломаци ⚖ или Форцес 💪, истражи Светлост 🔮 или Дарк 🔥 магија.

Ваши избори такође могу утицати на ваше Гусарска репутација 🏴‍☠ и Стање вашег брода ⚓. Ове опције значајно мењају причу, вашу интеракцију са другим ликовима, одећу коју можете да користите и сцене у којима можете да играте.

Ваши романтични избори такође имају значајан утицај на причу. Ако одлучите да имате везу са одређеним ликом, романтичне сцене са другим ликовима могу бити одсечене или уопште неће бити доступне. Неки ликови могу истовремено постати љубавни интереси, али други су доступни само ако направите одређене изборе у причи.

Садржај:


Корак кроз сезону 4 романа Једра у магли (епизоде ​​1-11)

Епизода 1 - Одисеја почиње

Битка за Тортугу је иза нас, а пред Аделаидом је почетак дугог пута на крај света...

Потрошња дијаманата: 0/9/22 - украси од змијске коже, 27 - побољшања брода, 27 — подршка Кристине, 27 - Лорензина пратња.

Аделаида се пробудила у својој кабини, окружена својом посадом, која је била забринута за њу.

  1. Нормално је. +1 Лигхт Магиц.
  2. Одвратан. +1 Дарк Магиц.

Главни лик ће се обратити духовима да им покаже пут до једног од делова мапе. Спремни су да помогну Аделаиди, али духови не могу да схвате људску мапу.

  1. Добро... Схватићемо то... +1 Лигхт Магиц.
  2. Срање! Смјешташ ми! +1 Дарк Магиц.

Из морских вода појавила се огромна змија. На палуби галије је почела паника. Чудовиште је кренуло у напад.

Први напад змије:

Пажња, избор је привремен!

  1. Замрзнути од ужаса. - погрешан избор.
  2. Избегни лево. - погрешан избор.
  3. Избегни десно. - прави избор.

Други напад змије:

Пажња, избор је привремен!

  1. Замрзнути од ужаса. - погрешан избор.
  2. Скочи на страну. - погрешан избор.
  3. Скочи преко њега. - погрешан избор.
  4. Врати се назад. - прави избор.

Трећи напад змије:

Пажња, избор је привремен!

  1. Замрзнути од ужаса. - погрешан избор.
  2. Избегни лево. - погрешан избор.
  3. Избегни десно. - прави избор.

Ако сте тачно одговорили на сва три одговора, онда добијамо +1 Репутатион.

Битка са Змијом се наставља. Помоћници Јацкуес-Лумиере, Каи, Гуда, Хорхе, Евие или Цливе ће ударити Змију, смањујући тако скалу здравља чудовишта. Могуће је победити непријатеља без помоћника, али ће то трајати дуже него са њима.

Затим пажљиво гледамо и читамо са које стране ће се појавити Змија...

...и онда дајемо наређење Себастијану.

Пажња, избор је привремен!

  1. Збунити се. - погрешан избор.
  2. На левој страни! - исправна опција ако је Змија на ЛЕВО на броду.
  3. Право на брод! - тачна опција ако је Змија на ДЕСНОЈ страни.

Аделаида даје наређење да се пуца на Змију.

Пажња, избор је привремен!

  1. Збунити се. - Ништа.
  2. Ватра топовским ђулима! -2 Здравље змија.
  3. Ватра са брадавицама! -3 Здравље змија.
  4. Ватра са сачмом. -1 Здравље змија.

Два претходна избора ће се понављати све док Змија не буде поражена.

Аделаида ће задржати трофеј направљен од коже морског чудовишта. Избор додатне опреме:

  • Сцале Гловес (9 дијаманата). - Ништа.
  • Сцале Нецклаце (9 дијаманата). - Ништа.
  • Сцале Маск (9 дијаманата). - Ништа.
  • Сцале рукавице и огрлица (22 дијаманта). +1 Лигхт Магиц. +1 Дарк Магиц.
  • Ништа. - Ништа.

Духови ће поделити информације са Аделаидом, испоставило се да Змија није требало да се појави на овом свету. Све се догодило због рупе између светова. Морско чудовиште није последње изненађење са којим ће путници морати да се сусрећу. Биће и других. Како представити ову вест тиму?

  1. Уздижуће и нежно. +1 Дипломаци.
  2. Озбиљно упозорење. +1 Снага.

Главном лику је понуђено да ојача галију ако тим поново буде имао сличан састанак.

  1. Подржите тим. +1 Дипломаци.
  2. Повуците тим назад. +1 Снага.

Неколико дана касније галија се нашла у енглеској колонији. Избор побољшања:

  • Виталност (27 дијаманата). +2 интегритет галије. Максимални интегритет ће се повећати на 12.
  • Ватрена моћ (27 дијаманата). +1 Снага.
  • Маневарска способност (27 дијаманата). +1 Дипломаци.
  • Злослутан поглед. (27 дијаманата). +1 Дарк Магиц.
  • Добри знаци. (27 дијаманата). +1 Лигхт Магиц.
  • Стеалтх (27 дијаманата). +1 Репутатион.
  • Нема побољшања.

Куповином надоградње добијамо +6 интегритет брода.

Кристина и Лоренца ће ићи у шетњу по колонији. Можемо направити пар за девојке.

Пар за Кристину (ако је обучена као девојчица): "Идем..."

  1. Заједно са…(27 дијаманата). - можемо изабрати Вилијам/Себастијан/Клајв (избор је доступан ако лик није у вези).
  2. Један. - Цхристина ће остати сама.

Пар за Лоренцу (ако је обучена као девојчица): "Идем..."

  1. Заједно са…(27 дијаманата). - можемо изабрати Вилијам/Себастијан/Клајв/Крис (избор је доступан ако лик није у вези и Крис носи мушку одећу).
  2. Један. - Лоренца ће остати сама.

Аделаида је осетила познати мирис у ваздуху - рум и цигаре.


Епизода 2 - Неочекивани гости

Присуство Барона Суботе плаши и мами... Шта он наговештава и чему ће све ово довести?

Потрошња дијаманата: КСНУМКС / КСНУМКС / КСНУМКС / КСНУМКС - одећа, 12 - шешир, КСНУМКС / КСНУМКС / КСНУМКС / КСНУМКС - сцена са духовима, 12 - постељина, 17 - спасити све.

Аделаида је имала конфликтан осећај. Језа пређе преко коже, као у магли, а у ваздуху лебди позната арома баронске суботе.

  1. радуј се. +1 Тамна магија.
  2. Забринути. +1 Светла магија.

Аделаида ће срести портира који треба да постави три питања о броду.

  • Ако одговорите истина онда добијамо +1 Дипломаци. Прилично сте отворени и не плашите се истине.
  • Ако одговорите неистина, онда добијамо +1 Снага. Прилично сте приватни и не волите да откривате истину.

Шетајући непознатим улицама, Аделаида ће срести једног становника града који ће питати главног јунака како јој се свиђа овај град?

  1. Мирно и мирно. +1 Дипломаци.
  2. Досадно и тихо. +1 Снага.

Пре него што се сретне са Бароном, девојка ће се правилно обући. Избор одеће или покривала за главу не утиче ни на шта.

  • Свилена хаљина (17 дијаманата).
  • Грациозна свилена хаљина (34 дијаманта).
  • Луксузна свилена хаљина (95 дијаманата).

Одабир покривала за главу:

  • Капор (12 дијаманата).
  • шешир (12 дијаманата).
  • Једноставан шешир (бесплатно је).

Аделаида је отишла на гробље, где је девојка нацртала знак Лоа, али ништа се није догодило.

  1. Смири се. +1 Светла магија.
  2. Љут. +1 Тамна магија.

Главна јунакиња је узела лопату у руке.

Пажња, избор је привремен! Време је краће него иначе, треба брзо реаговати.

  1. Не копај. - погрешан избор.
  2. Копати. +1 Светла магија, +1 Тамна магија.

Једном на другој страни, девојка је наишла на агресивне мртве људе.

Пут моћи:

Пажња, избор је привремен!

Ако се мртав човек пришуњао отпозади, онда...

  1. Оштар заокрет. — исправна опција.
  2. Пробијте се на фронт. - погрешан избор.
  3. Баци се иза дрвета. - погрешан избор.

Пажња, избор је привремен!

Ако се сечиво заглави у тела, онда...

  1. Оштар заокрет. - погрешан избор.
  2. Пробијте се на фронт. - погрешан избор.
  3. Баци се иза дрвета. — исправна опција.

Пажња, избор је привремен!

Мртви су около, онда...

  1. Оштар заокрет. - погрешан избор.
  2. Пробијте се на фронт. — исправна опција.
  3. Баци се иза дрвета. - погрешан избор.

Ако сте направили исправну комбинацију од 3 избора, онда добијамо +2 Снага.

Пут дипломатије:

Пажња, избор је привремен!

Ако је мртав иза тебе, онда...

  1. Јуриш напред. — исправна опција.
  2. Нагло промените правац. - погрешан избор.
  3. Попнем на дрво. - погрешан избор.

Ако непријатељ изненада блокира пут, онда...

Пажња, избор је привремен!

  1. Јуриш напред. - погрешан избор.
  2. Нагло промените правац. — исправна опција.
  3. Попнем на дрво. - погрешан избор.

Ако су мртви свуда, нема ни једне рупе, онда...

Пажња, избор је привремен!

  1. Јуриш напред. - погрешан избор.
  2. Нагло промените правац. - погрешан избор.
  3. Попнем на дрво. — исправна опција.

Ако сте направили исправну комбинацију од 3 избора, онда добијамо +2 Дипломаци.

Мезо дух ће се појавити и рећи главном лику да је дошло до нереда у ормарићу мртваца. Све труле душе изнутра су изашле. „Неопходно…”

  1. Спасите их и дајте им слободу. +1 Дипломаци.
  2. Уништити њиховог вођу. +1 Снага.

Аделаида ће се састати са Бароном Саботом и Бриџитином мајком. Девојка ће са Лоом поделити своја искуства и страхове о мртвима из ормарића. Бриџит такође саосећа са изгубљеним, али Барон, напротив, неће сажаљевати несрећне грешнике.

  1. Барон Субота је у праву. +1 Тамна магија.
  2. Бриџитина мама је у праву. +1 Светла магија.

Барон је сигуран да Аделаида нема појма како да живи исправно.

  1. Реци ми како да живим. +1 Дипломаци.
  2. Хоћеш ли ме опет учити? +1 Снага.

Субота ће покушати да заведе главног јунака.

  1. Предајте му се, заборављајући на све (17 дијаманата). - приступ додатном избору.
  2. Из ината Самеди заводи Брижит (34 дијаманта). +1 Репутатион. Изађите на додатни избор.
  3. Позовите Бриџит да се придружи. (95 дијаманата). +1 Репутатион. Изађите на додатни избор.
  4. Одбити. - Ништа.

Ако сте изабрали опцију „Предај му се, заборављајући на све“, онда ће се појавити избор:

  1. Коначно отишао. +1 Тамна магија.
  2. Јеси ли сигуран да ти не смета? +1 Светла магија.

Ако сте изабрали опцију «Из ината Самеди заводи Брижит «, онда ће се појавити избор:

  1. Немате шта да видите овде +1 Тамна магија.
  2. Други пут негде у будућности некако други пут негде касније +1 Светла магија.

Ако сте изабрали опцију «Позовите Бриџит да се придружи.«, онда ће се појавити избор:

  1. Почни са Бароном. +1 Тамна магија.
  2. Почните са Бридгет. +1 Светла магија.

Следећи избор:

  1. Дај Бридгет Барону. +1 Светла магија.
  2. Узми Самедија. +1 Тамна магија.

Аделаида сазнаје од Барона да ће домороци напасти енглеску колонију, бришући је са лица земље.

Пут светле магије:

  1. Спасите све (17 дијаманата). +1 Светла магија. Грађанка ће преживети. +2 статистике поверења за лидера и гувернера током преговора.
  2. Спаси се. — ништа.

Пут тамне магије:

  1. Спасите све (17 дијаманата). +1 Тамна магија. Грађанка ће преживети. +2 статистика поверења лидера и +2 гувернера у преговорима Добићемо 4. епизоду у 4. сезони.
  2. Спаси се. — ништа.

Епизода 3 - Између две ватре

Присуство Барона Суботе плаши и мами... Шта он наговештава и чему ће све ово довести?

Цена дијаманата: 20 - свила, 0/20/30 - одећа, 0/10/20 - покривала за главу, 0/10/20 - огрлица.

Вођа црвенокошаца послао је свој одред да спали енглеску колонију. У граду је избио пожар и паника.

Ако сте у сезони 4, епизоди 2 изабрали опцију "Спаси све", затим ћемо видети сцену како су се Аделаида и грађанка сакриле у ткаљачкој радионици. Главни лик је покушао да пита девојку шта се догодило, али све је било узалуд. Грађанка је успаничена оним што се дешава.

  1. Протреси. +1 Снага.
  2. Смири је. +1 Дипломаци.

Пре него што је напустио своје склониште и отишао да помогне тиму.

  1. Нема ништа добро за бацање (19 дијаманата). - Аделаида ће са собом понети комад свиле. У сезони 5 користимо тканину да направимо једро или да шијемо униформе милиције у Санта Домингу.
  2. Нећу узети гријех на своју душу. - Ништа.

Девојка је погледала кроз прозор.

Пажња, избор је привремен!

  1. Чекати. - изаберите да ли Индијац СТОЈИ.
  2. Трцати. - изаберите да ли ће Индијанац бити ОВРЕТ.

Ако сте исправно извршили све изборе, онда ти си прилично паметан и пажљив (+1 репутација).

Ако те непријатељ примети, онда ће се појавити следећи избор:

  1. Фреезе. — хајде да поново почнемо тихо да се пробијамо до склоништа грађана.
  2. Замолите духове за помоћ (11 дијаманата). - макнимо се од Индијанца.

Аделаида ће стићи до градског склоништа. Гувернер се расправља са Себастијаном. Градоначелник рачуна на помоћ галије у борби против црвенокожаца, а гусар одбија да се меша у туђи рат. "Одабери страну..."

  1. Себастијан. - Ништа.
  2. гувернеру. - Ништа.

Гувернер ће отворити ватру на староседелачко становништво.

  1. Убедите да престанете. +1 Дипломаци.
  2. Оштро га повуците назад. +1 Снага.

Главни лик намерава да једном заувек оконча овај рат. Девојка ће изаћи из скровишта и понудити преговоре вођи. „Вођа…“

  1. Слушај ме. +1 Дипломаци.
  2. Угризи се за језик. +1 Снага.

Лидер је спреман за преговоре, а Аделаида ће бити именована за парламентараца. Избор одеће:

  • Индијска одећа (20 дијаманата). - Ништа.
  • Индијска хаљина (30 дијаманата). +1 снага, +1 дипломатија.
  • Индијски рт (бесплатно је). - Ништа.

Одабир покривала за главу:

  • Ратничка капа за главу (10 дијаманата). - Ништа.
  • Вођина капа за главу (20 дијаманата). +1 Репутатион.
  • Индијска трака за главу (бесплатно је). - Ништа.

Избор амајлија:

  • Леадер'с Беадс (10 дијаманата). - Ништа.
  • хватач снова (20 дијаманата). +1 Светла магија, +1 Тамна магија.
  • Једноставне перле (бесплатно је). - Ништа.

Нека преговори почну.


Епизода 4 - Убод у леђа

Аделаида ће морати да спречи предстојећу трагедију и донесе мир у ове земље.

Потрошња дијаманата: 0/19/31 - одећа, 0/11/19 - покривала за главу, 31 — сцена са Себастијаном/Вилијамом, 0/11 - Доњи веш.

Аделаида одваја гувернера од поглавице. Стојећи између две ватре, девојка мора да реши сукоб и избегне оружани сукоб.

Да бисте успешно завршили преговоре, морате повећати поверење лидера и гувернера у једнаким деловима.

Ако сте у сезони 4, епизоди 2 изабрали опцију „Сачувај све“., онда добијамо +2 поверење лидера, +2 поверење гувернера.

Почеће спор између вође и гувернера. Ко треба да живи на овим просторима? Свако је бранио своју страну. "Одабери страну..."

  1. Вођа. +3 поверења изабраној страни.
  2. гувернеру. +3 поверења изабраној страни.

Почеће спор око тога ко је тачно изградио град. На крају крајева, Индијанци су коришћени као радна снага током изградње колоније. "Јел тако"

  1. Вођа. +2 поверења изабраној страни.
  2. гувернеру. +2 поверења изабраној страни.

Почеле су расправе о укидању ропства. Отказано је тек 100 година касније. Индијци се неће захвалити гувернеру за ово. „Истина је за...”

  1. Вођа. +2 поверења изабраној страни.
  2. гувернеру. +2 поверења изабраној страни.

Енглески језик је Индијанцима постао ближи него њихов матерњи дијалект. Али континенталне власти то не прихватају. "Ја сам на страни..."

  1. Вођа. +1 поверење у изабрану страну.
  2. гувернеру. +1 поверење у изабрану страну.

Аделаида ће позвати мушкарце да се рукују. Али лидер и гувернер нису спремни за такав корак. "Био је рат..."

  1. Нема потребе. +3 поверење гувернера.
  2. Неизбежан. +3 поверење лидера.

"Они.."

  1. Они ће моћи да се договоре. +1 Светла магија.
  2. Тврдоглава овца. +1 Тамна магија.

Ако су као резултат преговора гувернер и лидер добили 5 или више бодова, онда си лепо и спретно преговарао. +2 Репутатион.

Ако као резултат преговора гувернер и вођа нису постигли равнотежу поверења, затим преговори били неуспешни. Појавиће се додатни избор:

  1. Нека буде. - почеће крвопролиће. Вратимо се на почетак преговора и покушајмо поново да дођемо до баланса.
  2. Зауставите покољ (11 дијаманата). - рат ће зауставити Аделаида.

У знак захвалности, гувернер ће Аделаиди уручити поклоне града. Избор одеће:

  • Часна хаљина (19 дијаманата).
  • Комбинована одећа (31 дијамант). +1 снага, +1 дипломатија.
  • Пуританска хаљина (бесплатно је).

Одабир покривала за главу:

  • Племенска капа за главу (11 дијаманата).
  • Комбиновани покривач за главу (19 дијаманата).
  • Пуритански шешир. (бесплатно је).

Фаворит ће доћи у кабину главног лика ако је Себастијан или Вилијам.

Веза са Вилијамом: Човек ће се срушити у Аделаидину кабину са флашом вина. Дошао је да прослави победу своје вољене. Након што је попио чашу и опустио се, Вилијам је почео да прекрива тело главног лика пољупцима, а затим се повукао да погледа њену реакцију.

  1. Зашто си престао? (31 дијамант). - љубавна сцена између Аделаиде и Вилијама.
  2. Извините, уморан сам. - Ништа.

Веза са Себастијаном. Аделаида ће свом љубавнику рећи да је данас био окрутан јер је одбио да помогне гувернеру, али се мушкарац не слаже са девојчином изјавом. Рекавши лаку ноћ, Себастијан жури да оде.

  1. Не иди. (31 дијамант). — љубавна сцена између Аделаиде и Себастијана.
  2. Лаку ноћ. - Ништа.

Следећег јутра, гувернер ће се појавити у Аделаидиној галији, у пратњи наоружаних људи. Сазнао је за судбину девојке и да је траже Дијего и његова флота. Човек ће дати наређење да се посада ухапси и пошаље галију у Санта Доминго. "Ти…"

  1. Тукли су ме... +1 Дипломаци.
  2. Плати за то. +1 Снага.

Разговор између Аделаиде и гувернера прекинула је појава магле. Мртви су журили да попуне своје редове новим војницима. На пристаништу је почела паника. Ово је шанса да се побегне из канџи државних званичника.

  1. Удари гувернера. +1 Снага. -1 Репутација.
  2. Пожурите да помогнете тиму. +1 Репутатион.
  3. Исмевати гувернера. +1 Дипломаци. -1 Репутација.

Епизода 5 - На два фронта

Једва у колонији Мир је наступио када је нова битка пала на Аделаидину главу.

Потрошња дијаманата: 8/22 - помоћ, 0/22 - покривала за главу, 28 - униформа, 8/22 - сувенир, КСНУМКС / КСНУМКС / КСНУМКС / КСНУМКС — интегритет брода.

Магла је обавила енглеску колонију. Мртви су ушли у борбу са мештанима. Аделаида и Вилијам, на једрењаку, разговарају о тужној судбини грађана.

  1. Тешко ће добити... +1 Тамна магија
  2. Не ликујте +1 Светла магија

Поправљамо брод:

  1. Површно. +1 интегритет брода.
  2. Ин-дептх (4 дијаманта)+2 интегритет брода.
  3. ојачана (11 дијаманата). +3 интегритет брода.
  4. Максимум (19 дијаманата)+4 интегритет брода.

Ако је интегритет вашег брода 9, тада ће се поправка десити аутоматски (+1 интегритет брода).

Флинт усмерава све своје снаге да заузме Аделаиду.

Мама Бредгит и Борон у суботу разговарају о масакру који је почео. Жена ће се понудити да интервенише. Одговарамо у име Барона:

  1. Ја ћу им помоћи (8 дијаманата). +1 Светла магија (путем Светле магије) или +1 Тамна магија (путем тамне магије). Барон Субота ће помоћи против Летећег Холанђанина.
  2. Ти ћеш им помоћи (8 дијаманата)+1 Светла магија (путем Светле магије) или +1 Тамна магија (путем тамне магије). Бриџитина мама ће помоћи против Флинта.
  3. Помозимо им заједно (22 дијаманта). +2 Светла магија, +2 Тамна магија. Мама Бреџит и Барон Сабота ће помоћи Аделејди у борби против Флинта и Летећих Холанђанина.
  4. Није вредело... - ништа.

Аделаидин брод је окружен мртвима. Морамо да узвратимо. Са којим бродом да почнем?

  1. Уклети Холанђанин. - не утиче.
  2. Флинтов брод. - не утиче.

Битка са Уклети Холанђанин: може помоћи у борби са мртвима Барон Субота, Каи Вхалер (почеће да прочешљава маглу и тера непријатеља), Јацкуес-Лумиере (Холанђанин ће му блокирати брод и брод неће моћи да се помери), фигура са прамца галије (избегаваће гранатирање и одржавати интегритет брода), ако учествују у битци са вама.

Аделаида мора да командује где се тачно Летећи Холанђанин налази да би пуцала на непријатеља из топова. Запамтите локацију непријатеља (насумично)! Ако изаберете погрешну опцију, онда -1 интегритет брода.

Пажња, избор је привремен!

  1. Празно!
  2. Лево!
  3. На десној страни!

Укрцавамо се на Летећи Холанђанин. Главна јунакиња се налази на непријатељском броду у потрази за капетаном брода.

  1. Позовите га на дуел. +1 Дипломаци.
  2. Изазовите га на борбу. +1 Снага.

Капитен Летећег Холанђанина ће одбити дуел. "Али…"

  1. Зашто? +1 Дипломаци.
  2. Али желим! +1 Снага.

Капетан ће испричати своју причу о томе како је једног дана његов брод уништен, посада убијена, а он везан за јарбол да умре од жеђи и смрада распадања тела. Појавио се Дејви Џонс и понудио договор који није могао да одбије. Сада капетан оре мора пратећи маглу и убија људе, али пошто је упознао Аделаиду, нада се да ће га девојка, захваљујући својој снази, ослободити обећања Џонсу.

Пут тамне магије: Аделаида ће обавестити капетана да је сада његова љубавница и да узима његове окове за себе. Капетан ће повратити свој људски изглед, срце ће поново закуцати у грудима човека. +1 интегритет брода.

Пут светле магије: Аделаида ће опростити све капитенове грехе и ослободити га моћи Дејвија Џонса. Капетан ће повратити свој људски изглед, срце ће поново закуцати у грудима човека.

  • Капетанска туника летећег Холанђанина (31 дијамант). - Ништа.
  • Униформа капетана летећег Холанђанина (бесплатно је). - Ништа.

Битка са Флинтовим бродом: може помоћи у борби са мртвима Бридгет'ина мама, Хорхе, Евие и Панзо, ако учествују у битци са вама.

Флинт је наредио да се заузме РАМ галија Аделаиде. „Ватра…“

  1. Буцксхот! - погрешан избор.
  2. Книпелс! — прави избор.
  3. Цорес! - погрешан избор.

Флинт је издао наређење ВАТРА ИЗ СВОГ ОРУЖЈА од стране галеона Аделаиде. „Ватра…“

  1. Буцксхот! - погрешан избор.
  2. Книпелс! - погрешан избор.
  3. Цорес! — прави избор.

Кремен кува БОАРДИНГ. „Ватра…“

  1. Буцксхот! — прави избор.
  2. Книпелс! - погрешан избор.
  3. Цорес! - погрешан избор.

Почеће битка са мртвима на непријатељској територији. Аделаида ће се суочити са Флинтом у дуелу. „Буди…“

  1. Грациозан. +1 Дипломаци.
  2. Бесан. +1 Снага.

Ако Флинт НАПАДИ, То:

Пажња, избори неко време!

  1. Ми се бранимо. - прави избор.
  2. Напад. - погрешан избор.

Ако Флинт НЕ напада, То:

Пажња, избори неко време!

  1. Ми се бранимо. - погрешан избор.
  2. Напад. - прави избор.

Ако имате Панзову сабљу, онда када се борите против Флинта уклањате -2 здравља по поготку. Настављамо све док Флинтова животна скала не достигне нулу.

Ако Аделаида није могла да се носи са Флинтом, онда "Спашавање.."

  1. Неће доћи. - Аделаида ће умрети.
  2. Стићи ће на време (11 дијаманата). - Аделаида ће бити спасена.

После победе можемо да изаберемо покривач за главу као сувенир.

  • Бандана за освету краљице Ане (бесплатно је). - Ништа.
  • Трицорне шешир "Освета краљице Ане" (22 дијаманта). - Ништа.

Гувернер енглеске колоније неће да се повуче. Човек је дао наређење да се пуца на бродове.

Ватра узимајући у обзир АЦЦЕЛЕРАЦИЈЕ:

  1. Сломити! - прави избор.
  2. Остани на курсу! - прави избор.
  3. Хајде да убрзамо! - погрешан избор.

Ватра узимајући у обзир БРАКИНГ:

  1. Сломити! - погрешан избор.
  2. Остани на курсу! - прави избор.
  3. Хајде да убрзамо! - прави избор.

Ватра са ДИРЕЦТ ФИРЕ:

  1. Сломити! - прави избор.
  2. Остани на курсу! - погрешан избор.
  3. Хајде да убрзамо! - прави избор.

Ако је галија потонула након што је на њу пуцао гувернер, појавиће се следећи избор:

  1. Помири се са тим. - брод ће ићи на дно.
  2. Исправи грешку. +1 интегритет.

Аделаида је отишла на обалу.

  1. Желим да поставим питање стрелцима... +1 Дипломаци.
  2. А ко је овде отворио ватру?! +1 Снага.

Пут моћи. Гувернер ће бити убијен због кршења мировног уговора. Аделаида ће именовати локалног кројача да буде њен нови гувернер.

Пут дипломатије. Гувернер одлази у изгнанство. Аделаида ће именовати локалног кројача да буде њен нови гувернер.

По повратку у галију можемо поправити брод, ако је потребно:

  1. Површно. +1 интегритет брода.
  2. Ин-дептх (4 дијаманта)+2 интегритет брода.
  3. ојачана (11 дијаманата). +3 интегритет брода.
  4. Максимум (19 дијаманата)+4 интегритет брода.

У својој кабини, Аделаида ће наћи поклон од локалног становништва за чињеницу да су мир и тишина коначно завладали у граду.

  • Сувенир (бесплатно је). - Ништа.
  • хватач снова (8 дијаманата). - Ништа.
  • цвеће (8 дијаманата). - Ништа.
  • Сви поклони (22 дијаманта). - Ништа.

Епизода 6 - Радним данима и празницима

Духовни свет тражи од Аделаиде помоћ...

Потрошња дијаманата: 17 - остави Клајва, 33 - надокнадити, 33 - прихвати понуду Каи/Јорге, 0/17/33 - одећа, 0. прибор.

Аделаиду ​​је пред собом дуго путовање, девојка стоји на палуби галије и размишља о монотонији пејзажа у мору. Около су само таласи и чини се да не пливате, већ стојите на месту. "Од овог…"

  1. тужно… +1 Тамна магија.
  2. мирно… +1 Светла магија.

За трпезаријским столом окупиће се бродски официри. Себастијан ће вам рећи да је данас посебан оброк. „Ја…“

  1. Не волим изненађења. +1 Тамна магија.
  2. Волим изненађења. +1 Светла магија.

Боби ће објавити да је месо морске змије сервирано. Избор јела (избор хране не утиче):

  • Одрезак.
  • Роаст
  • Супа.

Себастијан ће подсетити присутне да се необична вечера не квалификује као изненађење за вечеру. Испоставило се да је данас Божић. Човек је имао поклоне за лепе даме - козметику. Избор шминке:

  • Професионална шминка (33 дијаманта). +1 Репутатион.
  • Једноставна шминка (бесплатно је). - Ништа.

Екипа је славила и подигла чаше. Сада је ред на Аделаиду ​​да изрази своју жељу. "Ја желим…"

  1. Победа над непријатељима. +1 Снага.
  2. Снови се остварују. +1 Дипломаци.

Веза са Лоренцом: Избор ће се појавити ако сте у вези са Лоренцом.

  1. Само полако. +1 Дипломаци.
  2. није ме брига. +1 Снага.

Празник је био у пуном јеку када је Каи Вхалер (ако се мушкарац придружио Аделаиди на њеном путовању) одлучује да изађе на палубу да добије мало ваздуха. "Прошетати..."

  1. Са Каием. - излазак на сцену са Каием на палуби брода.
  2. Јорге. - излазак на сцену са Хорхеом на палуби брода.
  3. Сам. - приступ додатном избору.

Ако одлучите да прошетате са Каи, онда ће човек изразити своје дивљење Аделаиди, а затим приметити да је достојан главног јунака. Девојка ће одмах схватити да јој капетан нуди везу. "Коју одлуку да донесем?"

  1. Прихватите понуде (33 дијаманта). +1 Снага. +1 Дипломаци. Започели сте везу са Каи Вхалером. Ваш претходни фаворит неће тврдити.
  2. Одбити. +1 Дипломаци.
  3. Одшијте га. +1 Снага.

Ако одлучите да прошетате са Јорге, тада ће човек изразити своје дивљење Аделаиди, рећи му да је његов живот борба и у томе има много сличности са Аделаидом. "Коју одлуку да донесем?"

  1. Прихватите понуде (33 дијаманта). +1 Снага. +1 Дипломаци. Започели сте везу са Хорхеом Фантазмом. Ваш претходни фаворит неће тврдити.
  2. Одбити. +1 Дипломаци.
  3. Одшијте га. +1 Снага.

Ако одлучите да прошетате однои, тада ће Аделаида размишљати о својој судбини.

  1. Учврстите се у Санта Домингу. +1 Дипломаци.
  2. Останите на мору. +1 Снага.

Почели су радни дани путовања. За практичност, Аделаиде је обукла одговарајућу одећу.

  • Службена униформа. (33 дијаманта). +1 Репутатион.
  • Хаљина радна униформа (17 дијаманата). - Ништа.
  • Свакодневна униформа (бесплатно је). - Ништа.

Избор посла на броду:

  • Тацкле и шпил (рад са тацкле). +1 Снага.
  • Руте и карте (ради као навигатор). +1 Дипломаци.
  • Дисциплина и залихе (товарни рад). +1 Репутатион.

Пажња, избор посла на броду ће утицати на тајмере при сусрету са одређеним створењима из морских дубина! Вреди напоменути да је ово повећање или смањење времена незнатно и да неће много утицати на вашу игру!

Ако одлучите да радите са руте и карте, Онда појавиће се избор: „Како добити упутства?“

  1. Уз обалу. — Овај избор ће успорити тајмер када се суочите са зупчастим вртлогом и убрзаће тајмер када се борите са сиренама.
  2. Далеко од обале. — Овај избор ће успорити тајмер када наиђете на сирене и убрзаће тајмер када се борите са зубастим вртлогом.

Ако одлучите да радите са прибор и палуба, Онда појавиће се избор: "На шта да се фокусирамо?"

  1. Једра и дворишта. — Овај избор ће успорити тајмер приликом преласка сциле и убрзаће тајмер у борби са јахачима ракова.
  2. Децк риггинг. — Овај избор ће успорити тајмер у борби са јахачима ракова и убрзаће тајмер када наиђете на Сцилу.

Ако одлучите да радите са руте и карте, Онда појавиће се избор: „Како добити упутства?“

  1. Уз обалу. — Овај избор ће успорити тајмер када се суочите са зупчастим вртлогом и убрзаће тајмер када се борите са сиренама.
  2. Далеко од обале. — Овај избор ће успорити тајмер када наиђете на сирене и убрзаће тајмер када се борите са зубастим вртлогом.

Ако одлучите да радите са прибор и палуба, Онда појавиће се избор:

  1. Уштедите максимално. — Овај избор ће успорити тајмер у борби са раковима, а убрзаће тајмер када наиђете на сирене.
  2. Дозволите тиму да се опусти. — Овај избор ће успорити тајмер када се борите са сиренама и убрзаће тајмер када наиђете на ракове.

Пробудивши се ујутру и видећи још један излазак сунца на броду, Аделаида ће рећи: "Добро…"

  1. Здраво нови дан. +1 Светла магија.
  2. Поново радим... +1 Тамна магија.

Чуло се нежно женско певање. Што је чудно деловало на мушки део посаде, а онда се појавио и кривац за оно што се дешавало – Сирена је седела на огради галије.


Епизода 7 - Богови и чудовишта

Живот на галији се враћа у нормалу и време је да се вратите својим претходним обавезама док је све мирно...

Потрошња дијаманата: 9 - помоћ за Вилијама/Себастијана, 9 - декорација, 26 — плени Сирена, КСНУМКС / КСНУМКС / КСНУМКС / КСНУМКС - интегритет брода, 0/20 — оутфит.

Цео мушки део тима пао је под чари сирене. Мушкарци су били фасцинирани створењем из морских дубина, и отишли ​​су право до кривца дивног певања. "Шта бих требао да урадим?"

  1. Разговарај са тимом. +1 Дипломаци.
  2. Продрмајте тим. +1 Снага.

Сваки покушај Аделаиде да привуче пажњу тима и избаци мушкарце из њиховог присуства били су неуспешни. "Контактирајте сирену."

  1. Претити. +1 Снага.
  2. Постигне договор. +1 Дипломаци.

Испоставља се да главни лик није сирена, већ сирена. Аделаида намерава да се обрачуна са арогантном чаробницом и спаси тим од њене чаролије.

Пут светле магије:

  1. Избацујем те! +1 Снага.
  2. Покажи ми своје лице! +1 Дипломаци.

Пут тамне магије:

  1. растурићу те! +1 Снага.
  2. Ја ћу узети твој глас! +1 Дипломаци.

Аделаида успева да разбије чаролију сирене и покаже своје право лице тиму. Морнари и официри ће доћи себи, а кривац за оно што се дешава ће нестати у мору. Главни лик ће се обратити тиму.

  1. Серово. +1 Снага.
  2. Софт. +1 Дипломаци.

Галија се приближава гребенима, посада мора бити спремна, али на срећу сирене су поново започеле своју заносну песму.

Све девојке на броду ће помоћи у борби са Сиренама: Евие, Лоренза, Цхристина (ако носи женску одећу). Јацкуес-Лумиере ће такође асистирати.

Аделаида је преузела кормило које јој је требало да заобиђе гребене без губитка интегритета брода.

БРУШЕЊЕ ДЕСНО:

Пажња, избори неко време!

  1. Лево. - прави избор.
  2. Јел тако. - погрешан избор. -1 интегритет.

БРУШЕЊЕ ЛИЈЕВО:

Пажња, избори неко време!

  1. Лево. - погрешан избор. -1 интегритет.
  2. Јел тако. - прави избор.

Сирене су кренуле у напад. Пажљиво прочитајте одакле ће тачно сирене напасти и изаберите одговарајуће опције!

Ако ТОУЦХАЛИВЕНИЕ ЦО БАЦКС, онда "Напад"

Пажња, избори неко време!

  1. Напред. - погрешан избор.
  2. Лево. - погрешан избор.
  3. Јел тако. - погрешан избор.
  4. Иза ледја. - прави избор.

Ако КРЕТАЊЕ У ЛЕВО, онда "Напад"

Пажња, избори неко време!

  1. Напред. - погрешан избор.
  2. Лево. - прави избор.
  3. Јел тако. - погрешан избор.
  4. Иза ледја. - погрешан избор.

Ако САОБРАЋАЈ НА ДЕСНО, онда "Напад"

Пажња, избори неко време!

  1. Напред. - погрешан избор.
  2. Лево. - погрешан избор.
  3. Јел тако. - прави избор.
  4. Иза ледја. - погрешан избор.

Ако СКОЧИ ПРЕД ЊЕ, онда "Напад"

Пажња, избори неко време!

  1. Напред. - прави избор.
  2. Лево. - погрешан избор.
  3. Јел тако. - погрешан избор.
  4. Иза леђа - погрешан избор.

Ако успете исправно одражавају све нападе сирена, онда добијамо +1 Репутатион.

Ако нисте били у стању да одбијете нападе сирена, тада се Аделаида слабо борила. Појавиће се следећи избор:

  1. Реци збогом животу. — Аделаида умире, враћамо се на почетак борбе против сирена.
  2. Борите се до краја (11 дијаманата). - Аделаида побегне, настављамо да идемо кроз причу.

Сирене су истовремено напале зачараног Вилијама и Себастијана. „Коме да јурим? помоћ?"

  1. Вилијаму. - Хајде да спасимо човека.
  2. За Себастијана. - Хајде да спасимо човека.

„Вилијам/Себастијан!“

  1. Ипак се пробије до њега (9 дијаманата). - Хајде да помогнемо човеку.
  2. Не може му се више помоћи. — Вилијам/Себастијан неће умрети, већ ће остати без ока и запамтиће да му Аделаида није помогла.

Дошло је време да се палуба очисти од мртвих сирена. Нека од морских створења су носила накит. Можемо сами изабрати:

  • Антикна огрлица (9 дијаманата). - Ништа.
  • Античке наруквице (9 дијаманата). - Ништа.
  • Перле од шкољки (бесплатно је). - Ништа.

Након што се позабавила телима чудовишта, Аделаида је дошла до закључка да: „Живот са овим фантастичним створењима је постао...”

  1. Неподношљиво +1 Тамна магија.
  2. Занимљивији. +1 Светла магија.

Једна од сирена је успела да преживи крвопролиће.

  1. Цаптуре (26 дијаманата). +1 Снага. +1 Дипломаци. +1 Тамна магија. +1 Светла магија. +1 Репутатион. Заробљена сирена ће бити корисна касније.
  2. Заврши то. +1 Снага.
  3. Пустити. +1 Дипломаци.

Ако одлучите докрајчити сирена, појавиће се следећи избор:

  1. За све што си нам проузроковао. +1 Тамна магија.
  2. Није ништа лично, али опасан си. +1 Светла магија.

Ако одлучите пустити сирена, појавиће се следећи избор:

  1. Ако те поново видим, убићу те. +1 Тамна магија.
  2. И запамтите моју доброту. +1 Светла магија.

Ако је интегритет вашег брода 9 или већи, примићемо га аутоматски +1 интегритет, а ако не, онда ће нам бити понуђено да поправимо галију:

  1. Површно. +1 интегритет брода.
  2. Ин-дептх (5 дијаманта)+2 интегритет брода.
  3. ојачана (9 дијаманата). +3 интегритет брода.
  4. Максимум (20 дијаманата)+4 интегритет брода.

Аделаида је стајала на палуби када је почела да пада киша.

  1. досадно. - Ништа.
  2. Умирујуће. - Ништа.

Себастијан ће објаснити да је ово време бучних четрдесетих овде увек овакво. Током разговора, Боби ће прићи и рећи да се нешто чудно дешава на доњој палуби – неко куца у спремиште.

  1. Верујем ти… +1 Дипломаци.
  2. Морате пити мање. +1 Снага.

Улазећи у кабину, девојка одлучује да се обуче прикладно за кишно време.

  1. Затворена официрска одећа. (20 дијаманата). +1 Репутатион.
  2. Затворена морнаричка опрема (бесплатно је). - Ништа.

Сада је и Аделаида чула чудно куцање, а онда је огроман рак упао у њену кабину.


Епизода 8 - Роаринг Форефатхерс

Одисеја је у пуном јеку, а Аделаида и њен тим мораће да прођу кроз све опасности које море спрема.

Потрошња дијаманата: 0/12 - катана, 19 - научите ракове магији, 0/12 - тијара, 0/19 - хаљина.

Огроман такси улетео је у Аделаидину кабину, спреман да нападне сваког тренутка. Девојка се спрема да удари...

  1. Морде. - не утиче.
  2. Канџе. - не утиче.
  3. Шапе. - не утиче.
  4. Трбух. - не утиче.

Рак напада главног јунака. Пажљиво прочитајте са које стране ће рак зграбити Аделаиду ​​и следите упутства у наставку. После сваког избегавања од напада рака, следи ударац у њушку/канџе/шапе/трбух чудовишта - нема ефекта.

Ако рак ЗГРАБИ СЕ НА ЛЕВО, То:

Пажња, тибора неко време!

  1. Збунити се.
  2. Скочи налево.
  3. Скочи удесно. - прави избор.
  4. Скочи назад.

Ако рак ГРАБ ДЕСНО, То:

Пажња, тибора неко време!

  1. Збунити се.
  2. Скочи налево. - прави избор.
  3. Скочи удесно.
  4. Скочи назад.

Ако рак ГРУДЕ СА КОРИШЋЕМ, То:

Пажња, тибора неко време!

  1. Збунити се.
  2. Скочи налево.
  3. Скочи удесно.
  4. Скочи назад. - прави избор.

Ако успете исправно одражавају нападе рака, онда добијамо +1 Репутатион.

Ако не успете да одбијете нападе рака, тада се Аделаида слабо борила. Појавиће се следећи избор:

  1. Фреезе. — Аделаида умире, враћамо се на почетак борбе са раком.
  2. Испоставило се (11 дијаманата). - Аделаида побегне, настављамо да идемо кроз причу.

Ракови су већ били главни на палуби за оружје. Мораћете да употребите топ и погодите непријатеља. Главни лик има задатак да напуни оружје пре напада, док тим покрива девојку.

Пажња, тибора неко време!

  1. Осигурач. — 3. избор.
  2. Пудер. — 1. избор.
  3. Буцксхот. — 2. избор.

Пошто су растерали ракове са доње палубе, Аделаида и њена посада су се попели на горњу палубу. Црни јахачи на огромним раковима напали су галију. Себастијан предлаже да се брод окрене како би одбацио непозване госте. Ово захтева сложен рад, укључујући једра и прибор.

Послушајмо Себастијанову заповест!

Ако Себастијан командује „НИЖИ курс једра!“, То:

Пажња, тибора неко време!

  1. Збунити се. - погрешан избор. -1 Интегритет.
  2. За Бусхтреет. - прави избор.
  3. На леву страну. - погрешан избор. -1 Интегритет.
  4. Десно. - погрешан избор. -1 Интегритет.

Ако Себастијан командује „ПОДИЖИ курс једра!“, То:

Пажња, тибора неко време!

  1. Збунити се. - погрешан избор. -1 Интегритет.
  2. За Бусхтреет. - прави избор.
  3. На леву страну. - погрешан избор. -1 Интегритет.
  4. Десно. - погрешан избор. -1 Интегритет.

Ако Себастијан командује „Спустите једра на десној страни!“, То:

Пажња, тибора неко време!

  1. Збунити се. - погрешан избор. -1 Интегритет.
  2. За Бусхтреет. - погрешан избор. -1 Интегритет.
  3. На леву страну. - погрешан избор. -1 Интегритет.
  4. Десно. - прави избор.

Ако Аделаида није успела да следи Себастијанове исправне команде и ако је на галији било превише јахача на раковима, онда:

  1. Збунити се. — јахачи ракова ће масакрирати, Враћамо се на почетак борбе са раком.
  2. Одбаците их све (11 дијаманата). — избацимо противнике са галије и наставимо игру.

Један од јахача је ипак остао на галији и одмах кренуо у напад. Пажљиво прочитајте коју радњу возач изводи и следите упутства у наставку.

Ако јахач "Коцкасти копљем", То:

Пажња, тибора неко време!

  1. Збунити се.
  2. Скочи налево.
  3. Скочи удесно.
  4. Скочи назад. - прави избор.

Ако рак "Он се наслања на своје тело", онда:

Пажња, тибора неко време!

  1. Збунити се.
  2. Скочи налево.
  3. Скочи удесно.
  4. Скочи назад. - прави избор.

Еслее цраб „Захвати са десне стране“, онда:

Пажња, тибора неко време!

  1. Збунити се.
  2. Скочи налево. - прави избор.
  3. Скочи удесно.
  4. Скочи назад.

Еслее цраб "Хвате са леве стране", онда:

Пажња, тибора неко време!

  1. Збунити се.
  2. Скочи налево.
  3. Скочи удесно. - прави избор.
  4. Скочи назад.

Ако Аделаида није успела да следи Себастијанове исправне команде и ако је на галији било превише јахача на раковима, онда:

  1. Затворите очи. — Аделаида ће умрети, враћамо се на почетак борбе са јахачем.
  2. Да гурнем назад (12 дијаманата). - Аделаида ће преживети Хајде да наставимо игру.

Пут светле магије: оружје не узима јахача. Девојка ће се окренути магији. "Покушаћу..."

  1. Лигхт +1 Снага
  2. Вода. +1 Дипломаци.

Пут тамне магије: оружје не узима јахача. Девојка ће се окренути магији. "Покушаћу..."

  1. Ватра. +1 Снага.
  2. Ланци. +1 Дипломаци.

Аделаида је победила јахача рака, али је тим приметио да главни лик чудно сија.

  1. Все добро. +1 Тамна магија.
  2. Није све у реду. +1 Светла магија.

Аделаида ће се суочити са непријатељским вођом - огромним раком Таматоом. Чудовиште је намерно поставило заседу за главног лика.

  1. Покажите свој бес! +1 Тамна магија.
  2. Покушавам да се смирим. +1 Светла магија.

Таматоа већ дуго на овај начин тргује у мору – мами путнике и краде њихово благо или артефакте. Рак ће прогутати Аделаиду ​​и украсти њену магију. Девојка неће одустати. Скочивши на чудовиште, главни лик је нашао на његовој шкољки:

  • Катана Кусанаги (12 дијаманата). +1 Репутатион.
  • Само катана (бесплатно је). - Ништа.

Рак напада Аделаиду.

Еслее цраб "Хвата канџом", онда:

Пажња, тибора неко време!

  1. Збунити се.
  2. Напад.
  3. Узмак од ударца. - прави избор.
  4. Сакриј се под воду.

Еслее цраб „Иде у одбрану, онда:

Пажња, тибора неко време!

  1. Збунити се.
  2. Напад. - прави избор.
  3. Узмак од ударца.
  4. Сакриј се под воду.

Еслее цраб "Покривање иза шкољке", онда:

Пажња, тибора неко време!

  1. Збунити се.
  2. Напад.
  3. Узмак од ударца.
  4. Сакриј се под воду. - прави избор.

Ако Аделаида није успела да победи рака, онда:

  1. Прихвати своју судбину. — Аделаида ће умрети, Враћамо се на почетак борбе са раком.
  2. Нада у спасење (12 дијаманата). - Аделаида ће преживети Хајде да наставимо игру.

Рак ће схватити да неће моћи да победи главног лика. Чудовиште жели да се нагоди: Аделаида ће поделити део магије са раком, а он ће дати девојци нешто од свог блага, а у будућности ће помоћи на било који начин. "Ја желим…"

  1. Научите Таматоа магију (19 дијаманата). - Краљ ракова ће вам помоћи у будућности.
  2. Дајте неке од својих моћи Таматои. - рак ће помоћи у будућности. -3 Магија.
  3. Одбијте захтев. +1 Репутатион. Краљ ракова ће бити љут на тебе.

Рак ће дати Аделаиди своје благо:

  • Краљевска тиара (12 дијаманата). +1 снага, +1 дипломатија.
  • Морска тијара (бесплатно је). - Ништа.
  • Хаљина морске краљице (19 дијаманата). +1 Тамна магија, +1 Светла магија.
  • Хаљина Сеа Пеоплес (бесплатно је). - Ништа.

Епизода 9 - Дивље педесете

Невоље и даље следе. Хоће ли Аделаида и њен тим моћи да преброде бурне четрдесете?

Потрошња дијаманата: 22 - љубавна сцена, КСНУМКС / КСНУМКС / КСНУМКС / КСНУМКС - поправка легије, 0/28 - крзнена одећа, 22 - не води никога.

Аделаида је испливала на површину након комуникације са краљем ракова. Верни пријатељи су већ чекали девојку у чамцу. Загревајући се на галији, главни лик од искусних морнара сазнаје да их следеће чекају бесне педесете - најопасније и најопасније географске ширине. Себастијан је уверен да ће тим изаћи на крај са свим невољама које их чекају у овим крајевима, а галија ће лако савладати рт Хорн. „Буди…“

  1. Инспиришући. +1 Дипломаци.
  2. Смелост. +1 Снага.

Гозба се наставила, али Аделаидина душа је била...

  1. Серенити. +1 Светла магија.
  2. Алармни. +1 Тамна магија.

Веза са Себастијаном:

  1. Наравно да разумем. +1 Дипломаци.
  2. У ствари, не знам. +1 Снага.

Веза са Кристином:

  1. Размислите о кући на земљи... +1 Дипломаци.
  2. Као да заувек пловимо морима... +1 Снага.

Од Џеки:

  1. Неће се завршити. +1 Дипломаци.
  2. Немојте се усудити да се предате тешкоћама. +1 Снага.

Веза са Вилијамом:

  1. Набавите кућу на плажи. +1 Дипломаци.
  2. Наставите да пловите морима. +1 Снага.

Веза са Клајвом:

  1. Ја ћу то у потпуности прихватити. +1 Дипломаци.
  2. Не могу се растати од мора. +1 Снага.

Ако нисте у вези ни са једним од горе наведених ликова:

  1. Заједно ћемо пребродити све. +1 Дипломаци.
  2. борићу се. +1 Снага.

Након тога следи љубавна сцена са фаворитом (ако је Себастијан, Вилијам, Кристина). Аделаида је журно сишла са горње палубе у своју кабину. Појавиће се омиљени.

Веза са Себастијаном: Капитен признаје да ће једног дана сигурно испричати своју тајну, али не сада.

  1. Седуце Аделаиде. (22 дијаманта). — љубавна сцена са Себастијаном и Аделаидом.
  2. Смири се Аделаиде. - прескочимо љубавну сцену.

Веза са Вилијамом: Човек ће доћи у кабину главног лика, девојка ће се жалити на тешка искушења која су морали да издрже у последње време, а затим ће рећи да је у кабини веома хладно.

  1. Седуце Аделаиде. (22 дијаманта). — љубавна сцена између Вилијама и Аделаиде.
  2. Топла Аделаида. - прескочимо љубавну сцену.

Веза са Крисом:

  1. Седуце Аделаиде. (22 дијаманта). — љубавна сцена између Кристине и Аделаиде.
  2. Смири се Аделаиде. - прескочимо љубавну сцену.

Прошло је неколико дана од последњих догађаја. Педесетих година плови галија. Ако је интегритет вашег брода 9 или већи, примићемо га аутоматски +1 интегритет, а ако не, онда ће нам бити понуђено да поправимо галију:

  1. Површно. +1 интегритет брода.
  2. Ин-дептх (5 дијаманта)+2 интегритет брода.
  3. ојачана (9 дијаманата). +3 интегритет брода.
  4. Максимум (20 дијаманата)+4 интегритет брода.

Време се знатно погоршало. Главни лик одлучује да се облачи топлије.

  • Одећа од крзна (29 дијаманата). +1 Репутатион.
  • Изоловани облик. (бесплатно је). - Ништа.

Аделаида је бацила поглед на хоризонт. Због великих таласа и лошег времена ништа се не види. Девојка је то упоредила са лутањем у мраку.

  1. То је добро за мене. - Ништа.
  2. Не одговара ми. - Ништа.

Морж је изгубио Бонес, али због мапе блага, брод је пратио траг галије, сустигавши Аделаиду. Силвер разговара о свом плану са тимом.

  1. Узмимо оно на шта имамо право. +1 Снага.
  2. Хајде да разговарамо од срца до срца. +1 Дипломаци.

Мрачни духови Диего и Слиппери Ницк ће доћи до Силвера да га намаме на своју страну и искористе га против Аделаиде. "Бирам…"

  1. Нико. (22 дијаманта). - овај избор ће утицати на причу у будућности. У следећој епизоди једини непријатељ ће нам бити екипа Моржа.
  2. Духови. - овај избор ће утицати на причу у будућности. У следећој епизоди, наши непријатељи ће бити зли духови и екипа Моржа.
  3. Ника. - овај избор ће утицати на причу у будућности. У следећој епизоди, наши непријатељи ће бити Клизави Ник и посада Моржа.

Аделаида ће приметити нешто чудно у води. Како ће вам тим рећи, испред галије се појавила нова опасност - Сцила. Његови врхови угрожавају интегритет брода.

Ако се Панзо раније придружио вајарском путовању, онда ће помоћи Аделаиди и посади да заобиђу врхове Сциле и одрже интегритет брода.


Епизода 10 - Рт Хорн

Пред нама је тежак тест чак и за искусне морнаре и прекретница у једрењу у Западној Индији - Цапе Хорн.

Потрошња дијаманата: 32 - сцена са духом, 0/11/17 - минђуше, 0/32 - хаљина, КСНУМКС / КСНУМКС / КСНУМКС / КСНУМКС — интегритет брода.

Сцила, чудовиште из античког доба, претило је потпуним уништењем галије и њене посаде.

  1. Ствар је глупост! +1 Тамна магија.
  2. Хајде да се пробијемо. +1 Светла магија.

Том Гуд ће вам помоћи у проласку стена Сцилла ако је отишао на пут са Свамијем.

Затим пажљиво пратимо са које стране Сциллиних гребена и дајемо команду Себастијану.

Пажња, избор је привремен!

Ако НО РОЦКС са десне и леве стране, затим:

  1. Остани на курсу! - прави избор.
  2. Леворука вожња! - погрешан избор. -1 интегритет брода.
  3. Десни волан! - погрешан избор. -1 интегритет брода.

Пажња, избор је привремен!

Ако СТЕНА НА ДЕСНО, То:

  1. Остани на курсу! - погрешан избор. -1 интегритет брода.
  2. Леворука вожња! - прави избор.
  3. Десни волан! - погрешан избор. -1 интегритет брода.

Пажња, избор је привремен!

Ако СТЕНА НА ЛЕВО, То:

  1. Остани на курсу! - погрешан избор. -1 интегритет брода.
  2. Леворука вожња! - погрешан избор. -1 интегритет брода.
  3. Десни волан! - прави избор.

Ако Аделаида није дала тачне информације Себастијану и галија је изгубила сав свој интегритет, онда:

  1. Збунити се. — галија ће потонути, враћамо се на почетак борбе са Сцилом.
  2. Да не одустанем (12 дијаманата). - Хајде да сачувамо брод и наставимо игру.

Након проласка стена Сцилла, тим ће бити срећан, али ће бити веома брзоплет. Пошто после Сциле треба да се појави њена сестра. Није прошло ни пет минута пре него што је галија почела да се увлачи у зубасти левак.

Хорхе ће помоћи да прође зубасти вртлог ако је кренуо на путовање са Свамијем.

Пажња, избор је привремен!

  1. Уморити се. - погрешан избор. -1 интегритет брода.
  2. Уморити се. - погрешан избор. -1 интегритет брода.
  3. Држати. — прави избор. Избор тима ДРЖАТИ док се тест не положи.

Рт Хорн је успешно положен, а по старој традицији сваки морнар има право на минђушу за овакво достигнуће. Избор декорације:

  1. Китсцхи минђуша (17 дијаманата). +1 Репутатион.
  2. Редовна минђуша (бесплатно је). - Ништа.

Тим Аделаиде је спреман да на прави начин прослави своју последњу победу. „Појачај песму“

  1. Шта да радимо са пијаним морнаром? +1 Дипломаци.
  2. Песма о вешала. +1 Снага.
  3. Петнаест људи на грудима мртваца... +1 Репутатион.
  4. Смири се! +1 Светла магија, +1 Тамна магија.

Главна јунакиња је одлучила да се мало одмори у својој кабини.

Пут светле магије: Аделаида ће се суочити са Русалком.

  1. Недостајала си ми. +1 Дипломаци.
  2. А где си био? +1 Снага.

Сирена ће вам рећи да се у свету духова води прави рат. Духови су у рату са проклетим душама које су побегле из мртвачевог ормарића. Аделаидина мисија је важна за све светове, а Сирена није хтела да одврати девојку овим проблемима. А сада је дошла до главног лика да је провери. Дух ће се заиграно приљубити Аделаиди с леђа.

  1. Нека се деси (32 дијаманта). - љубавна сцена са Русалком.
  2. Одбити. - прескочимо љубавну сцену са Русалком.

Сирена није дошла празних руку, зграбила је одећу за Аделаиду ​​са другог света.

  • Хаљина од светлости (32 дијаманта). +1 Светла магија.
  • Хаљина Сеа Бреезе (бесплатно је). - Ништа.

Пут тамне магије: Аделаида ће се суочити са Мантом.

  1. Недостајала си ми. +1 Дипломаци.
  2. А где си био? +1 Снага.

Манта ће вам рећи да се у духовном свету води прави рат. Духови су у рату са проклетим душама које су побегле из мртвачевог ормарића. Аделаида је спремна да помогне у овоме, али ће је Манта смирити, рекавши да ће је он лично позвати када девојка буде потребна. Главни јунак се нада да је дух дошао не само због ове вести, већ је Манта, у свом уобичајеном маниру, само шалио ово.

  1. Не иди! (32 дијаманта). — љубавна сцена са Мантом.
  2. Па, губи се. — прескочимо љубавну сцену са Мантом.

За опроштај, Манта жели да поклони Аделаиди - делић себе. Одабир одеће из таме духа:

  • Хаљина живе таме (32 дијаманта). +1 Тамна магија.
  • Хаљина таме (бесплатно је). - Ништа.

Крај сцене на путу светле или тамне магије.

Након хладних педесетих, топло, сунчано време поново је чекало Аделаиду.

  1. Уживај у животу. +1 Светла магија.
  2. Не опуштај се. +1 Тамна магија.

Вилијам ће извести да залихе свеже воде понестају. Треба да потражимо острво, а на хоризонту се појављује одговарајуће. Галеон се спустио на обалу.

Ако је интегритет вашег брода 9 или већи, примићемо га аутоматски +1 интегритет, а ако не, онда ће нам бити понуђено да поправимо галију:

  1. Површно. +1 интегритет брода.
  2. Ин-дептх (5 дијаманта)+2 интегритет брода.
  3. ојачана (9 дијаманата). +3 интегритет брода.
  4. Максимум (20 дијаманата)+4 интегритет брода.

Аделаида је осетила магију на острву и пратила је траг. Главни лик ће отићи у древни храм. Три непозната створења су јела зидове напуштене зграде, а када су приметили изглед девојчице, одмах су постали опрезни.

  1. Смири их. +1 Дипломаци.
  2. Уплашите их. +1 Снага.

Агоги су уперили своје зубасте чељусти у Аделаиду, а девојка је, не размишљајући двапут, почела да акумулира своју магију да одбије створења из духовног света. "Коју магију користити?"

  1. Светла магија. +1 Светла магија.
  2. Црна магија. +1 Тамна магија.

Агоги су прогутали чаролију главног лика, па је створење овде да се храни магијом. Аделаида одлучује да се позабави животињама на старински начин - исукавши свој мач.

Пажљиво посматрамо слику, која животиња ће се појавити, такав избор и бирамотј. "Боримо са..."

  1. Црвени. - пре овога је требало да се појави црвени агог.
  2. Плави. - пре овога је требало да се појави плави агог.
  3. Зелен. - пре овога је требало да се појави зелени агог.

Ако сте се успешно борили против агога, онда ћеш добити +1 Репутатион.

Пут моћи: девојка ће убити све агоге. Аделаида их више неће срести на свом путу.

Пут дипломатије: агоги ће одјурити у џунглу са реповима међу ногама, а Аделаида ће викнути за њима своју поруку за власника: „Да им не падне на памет да се зезају са мном...“ Они ће пренети вашу поруку...

Аделаида ће ући у храм, Ксибалба ће се појавити у мрклом мраку. Драго му је да пожели добродошлицу девојци у њено последње уточиште.


Епизода 11 - Последње уточиште

Олуја и опасности су иза нас. А на путу наиђете на дивно острво које даје наду за заслужени одмор.

Потрошња дијаманата: 20 - сусрет са прецима, 0/8/20 - Венац, 0/20/27 - одећа, 0/20 - тетоважа

Ксибалба ће дочекати Аделаиду. Ако идете путем мрачне магије и раније сте наишли на духа, постојаће додатни избор. „Ја…“

  1. Драго ми је да смо се упознали. +1 Дипломаци.
  2. Не срећан. +1 Снага.

Дух ће вам рећи да је ово острво награда за враћање укуса за живот. Комад раја који се наилази на путнике да надокнади све досадашње муке на мору. Али није све тако једноставно, истовремено је и тест. Аделаида сазнаје да је овај храм портал у свет духова, а сада је девојка на територији Ксибалбе и потпуно је у његовој моћи. „Ја…“

  1. Нећу да се задржавам овде. +1 Снага.
  2. Рачунам на ваше гостопримство. +1 Дипломаци.

Ксибалби се неће допасти начин на који му се Аделаида обраћа, јер је он божанство највишег реда, за разлику од свих претходних духова које је девојка упознала. Човек ће променити свој изглед у репрезентативнији. Дозволиће главном лику да постави три питања, али ће одговорити само на два.

  1. Зашто тако изгледаш? +1 снага, +1 дипломатија. Ксибалба намерно испробава имиџ послушника да би се спустио у свет смртника и играо се са људима: нуди им послове и тера их у замке.
  2. Какво је то место? +1 Светла магија, +1 Тамна магија. Ксибалба - празнина, ништа или простор. Овде се све појавило и све ће ићи овде.
  3. Шта је ваш посао? +1 Репутатион. Сачекај крај свега. А онда ће почистити за људима, духовима и боговима. И опет ће чекати, али овај пут не зна шта тачно.

Након што је питала Ксибалбу, Аделаида ће закључити да: "Сад сам…"

  1. Разочаран у тебе. +1 Снага.
  2. Разумем те. +1 Дипломаци.

Аделада ће покушати да убеди Ксибалбу да се супротстави Дејвију Џонсу и спасе свет, али Бог уверава девојку да му није стало до света.

  1. Разумети. — Ксибалба вам се неће придружити у последњој бици.
  2. Морате променити своја правила. (74 бода снаге). - Ксибалба ће стати на вашу страну у последњој бици.

Аделаиди и Ксибалби ће се придружити Катрина, Шећерна глава.

Ако пратите пут светлосне магије и раније сте срели Катрину, појавиће се додатни избор: "Ти…"

  1. Корисније него икад. +1 Дипломаци.
  2. Очигледно су каснили. +1 Снага.

Катрина ће главног јунака одвести у земљу незаборавних. Рај је за праведнике. Где је после смрти празник, прави карневал за преминуле смртнике. Аделаида ће тражити да упозна своје претке: Гарицију и Анђелику. Катрина неће прекршити правила.

  1. Инсист (20 дијаманата). - тамо нема ничег. Само сцена у којој ће Аделаида разговарати са Гарсијом и Анђеликом.
  2. Помири се са тим. — тамо нема ничег.

За опроштај, Катрина ће главном лику поклонити:

  • Бујни венац (8 дијаманата). +1 Тамна магија, +1 Светла магија.
  • Ла Муерте венац (20 дијаманата). +1 Репутатион. +1 Тамна магија, +1 Светла магија.
  • Једноставан венац (бесплатно је). - Ништа.

Аделаида ће позвати Шећерну главу да се придружи њеној борби против Дејвија Џонса, али Катрина ће се поново позвати на правила за жестока пића.

  1. Прихватите правила. "Катрина вам се неће придружити у последњој бици."
  2. Прекрши правила (70 поена дипломатије). - Катрина ће вам се придружити у последњој бици.

Ако ниси раније спасио Шеамуса, онда ће га Катрина вратити у живот (-3 из основне магије).

Након изласка из храма, Аделаида ће пронаћи хаљину остављену на грани дрвета.

  • Хаљина за вруће географске ширине (20 дијаманата). +1 Снага. +1 Дипломаци.
  • Одећа са олупине раја (27 дијаманата). +1 Репутатион. +1 Снага. +1 Дипломаци.
  • Рт за тропско острво. (бесплатно је). - Ништа.

Аделаида се вратила у галију. Бродско складиште је пуно залиха и време је да се исплови чистом водом. Али морнари су заузети тетовирањем. Главном јунаку ће такође бити понуђено да своје тело украси дизајном.

  1. Вероватно ћу одбити. - Одустанимо од тетоважа. -1 Репутација.
  2. Следећи! — изаберите тетоважу.

Избор тетоваже:

  • Маорски узорак (20 дијаманата). +1 Снага.
  • Оријентални обрасци (20 дијаманата). +1 Дипломаци.
  • Воодоо симболи (20 дијаманата). +1 Тамна магија.
  • Азтец паттерн (20 дијаманата). +1 Светла магија.
  • Знаци древних (20 дијаманата). - Ништа.
  • Морски амајлија (бесплатно је). - Ништа.

Чим је галија испловила са обале, морнари су приметили да је острво нестало.

  1. Исмејавајте их. +1 Снага.
  2. Смири их. +1 Дипломаци.

Неколико дана касније, галија је отпловила на заказано место. Духови осећају да је део карте управо овде. Себастијан ће пружити Аделаиди телескоп и девојчица ће приметити како је обала острва обрубљена кочевима са људским лобањама.


ИЗБОР СЕЗОНЕ:

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
Романце Цлуб
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Романце Цлуб
Хеавен'с Сецрет: Рекуием - 1. сезона кроз Романтични клуб
Небеска тајна 2
Хеавен'с Сецрет: Рекуием - 1. сезона кроз Романтични клуб
100% пролаз 1. сезоне приче Тајна неба: Рекуием Романце Цлуб. Све гране радње, одлуке и њихове последице, односи са ликовима и...
Рајски врт, сезона 2 - Валктхроугх Романце Цлуб
Романце Цлуб
Рајски врт, сезона 2 - Валктхроугх Романце Цлуб
Шетња 2. сезоне Еденског врта Клуба Романса. Сви избори, њихове последице, развој односа са ликовима, као и нарација радње. Едемов...
Рајски врт: епизода 2 2. сезоне - кроз Романтични клуб
Романце Цлуб
Рајски врт: епизода 2 2. сезоне - кроз Романтични клуб
Рајски врт - водич за епизоду 2 "Снисходљивост" за сезону 2 Романс Цлуба. Сви избори, њихове последице, развој односа са ликовима и...
Рајски врт: епизода 1 2. сезоне - кроз Романтични клуб
Романце Цлуб
Рајски врт: епизода 1 2. сезоне - кроз Романтични клуб
Рајски врт - шетња 1. епизоде ​​прве сезоне Клуба романса. Сви избори, њихове последице, развој односа са ликовима, као и...
В: Тиме Хоокер Сеасон 2 - Валктхроугх Романце Цлуб
Романце Цлуб
В: Тиме Хоокер Сеасон 2 - Валктхроугх Романце Цлуб
В: Ловац на време је тридесет четврта фантастична и мистериозна прича објављена у мобилној игрици Романце Цлуб...
В: Ловац на време: водич кроз епизоду 3 2. сезоне Клуб романса
Романце Цлуб
В: Ловац на време: водич кроз епизоду 3 2. сезоне Клуб романса
Корак кроз епизоду 3 „Пресуда“ у сезони 2 приче В: Ловац на време из Клуба романса. Сви избори, њихове последице, описи карактерних нити,...