The Witcher
O bruxo Geralt de Rivia, o lendário caçador de monstros, está no centro de uma luta pela dominação mundial. Assuma o papel dele e mergulhe em uma história fascinante na qual você terá que tomar decisões difíceis e enfrentar suas consequências mais de uma vez.
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Bruxo (O Bruxo). Passando o jogo 100%

Nosso guia passo a passo de The Witcher 2007 mostrará como vencer todos os capítulos do icônico jogo CD Project Red.

Escolha do Capítulo:

Original O Mago é o projeto de estreia do CD Projekt RED e o primeiro jogo decente baseado na saga de Andrzej Sapkowski. Embora tenha sido lançado há 13 anos, ainda não vimos um remake ou mesmo uma remasterização do projeto em consoles modernos ou PC. Enquanto isso, o primeiro Witcher continua sendo um importante ponto de virada nos eventos da franquia. Se você decidir conhecê-lo hoje, poderá encontrar dificuldades - não é tão amigável quanto, digamos, a terceira parte da série. Portanto, neste guia, mostraremos como percorrer o enredo principal do The Witcher original.

Prólogo

quimera

Após o vídeo introdutório, você é imediatamente jogado na batalha. Tente seguir o conselho e lembre-se de quando pressionar o botão de ataque durante a batalha. Derrote os bandidos e suba as escadas para pegar outros bruxos. Depois que a Quimera derrubar o portão do castelo, você precisa correr para o mecanismo de elevação. Use-o. Corra para baixo com Leo. Quando a passagem se encher de pedras, volte e aprenda o sinal de Aard. Use-o para destruir o bloqueio. Você terá uma escolha - lutar contra o mago ou contra a Quimera. No segundo caso use o sinal Aard no sino para atordoar o monstro. Após a vitória, desça e sente-se perto do fogo para meditação.

Agora você pode passear pelo castelo, inspecionar os baús e acabar com os ladrões sobreviventes. Os ingredientes dos remédios necessários para o tratamento de Triss estão localizados no último andar, nos quartos dos fundos. Vesemir lhe dará uma poção de andorinha. Desça até o cadáver da Quimera e pegue sua garra. Obtenha a receita de Lambert. Entre no modo de meditação perto do fogo e prepare o elixir. Então visite Triss. Após a cena, fale com Vesemir novamente.

Triss no primeiro The Witcher parecia mais com Yennefer do que com a feiticeira ruiva que ela conhecia dos livros. E tanto externamente quanto em caráter

Capítulo um

Após a cena, mate os barghests e depois vá para o Reverendo. Sua casa está marcada com um marcador. Ele dará a tarefa - acender uma fogueira em 5 capelas. Você tem que estar lá antes do nascer do sol. Quando terminar, volte, uma nova tarefa espera por você.

É necessário cumprir as ordens de três pessoas influentes na aldeia. Haren pedirá que você mate afogadores na costa, Odo - para destruir plantas predatórias e Mikula - para limpar a cripta com ghouls. Então você precisará visitar a bruxa Abigail e coletar 5 pétalas de murta agulha para ela. Para encontrá-los, vá para sudeste da casa da bruxa. Outra opção é comprar pétalas de um herbalista. Quando terminar, fale com a bruxa e depois volte para o Reverendo.

Ele dirá que os bandidos podem ser encontrados na taverna. Mate-os, pegue a chave do estalajadeiro e corra para a casa ao sul do mapa. Livre Abigail. Você terá uma briga com a Besta, um enorme cão fantasma. Em combate, confie no estilo de luta de poder e no sinal de Aard.

O destino de Abegail afetará a passagem do jogo

O reverendo culpará a bruxa pelo que aconteceu. Você terá uma escolha - lute com os paroquianos ou deixe-os matar a bruxa. A primeira opção é preferível. Após a vitória, pegue o passe do cadáver do Reverendo (ou de suas mãos), e depois vá para Vizima.

Capítulo dois

Vença o elfo nos dados e derrote o tonto em uma briga. Pegue o contrato para matar a cocatriz e pegue a espada de prata. Desça nos esgotos. Ao lutar contra um monstro, lembre-se de que ele gosta de atacá-lo por trás. Use um estilo rápido contra ele e acerte com o sinal de Aard. Após a vitória, fale com o carcereiro e saia pelas ruas da cidade.

Vá até o detetive e fale com ele. Você pode seguir suas instruções ou fazer sua própria pesquisa. Recomendamos fortemente a segunda opção. Aceite a tarefa do alquimista Kalkstein, converse com Thaler e Vivaldi. O segundo precisa comprar 2 livros e lê-los. Na taverna "Curly Bear" você precisa conversar com o jogador sobre o jardineiro e Zoltan sobre Vivaldi. Pegue a missão de Carmen. Retorne a Vivaldi e informe-o de que ele é inocente.

A investigação de assassinato no Capítulo XNUMX pode ser feita de forma brilhante Ou você pode falhar completamente

Você precisa sair para a cidade à noite. Vença os caras que ofendem as prostitutas e tire a tecnologia de pesca deles. Retorne a Carmen para receber uma recompensa e, no final da tarde, volte para a taverna. Você precisa de um Mensageiro. Deixe-o bêbado para lhe dar informações valiosas. Em seguida, volte para a masmorra e dê ao carcereiro um fishtech. Ele lhe dirá onde está a Salamandra. Vá ao hospital, lá dê um suborno primeiro ao soldado que guarda a entrada e depois àquele que vigia o prisioneiro.

Siga em direção à represa. De Leeuwarden, pegue a missão para matar afogadores e depois vá para o píer e atravesse para o outro lado do rio. Escolte o avô até o Templo, destruindo todos em seu caminho ao longo do caminho. Certifique-se de matar o archespore. Então volte para a vila e fale com Vaska. Medite até meia-noite, então vá para o píer e mate todos os afogadores. Retorne à cidade para Vincent e Leeuwarden para recompensas. Se você tiver 3 broches de bandido, dê-os a ele e receba uma recompensa generosa.

Depois disso, vá para Kalkstein. Ele dirá que para entrar na torre que você precisa, você precisa encontrar 10 Sephiroth. Por esta altura, você já tem alguns. Outro pode ser comprado de Leeuwarden. O resto você receberá no decorrer da conclusão das tarefas.

Leve o seu tempo durante a passagem de The Witcher. Se você estuda notas. passar por missões secundárias e dialogar com NPCs, você terá muito mais prazer com o jogo

Vá ao detetive. Ajude-o a lidar com o ataque. Ele dirá que você precisa realizar uma autópsia no prisioneiro falecido. Para fazer isso, nos voltamos para Shani. Ela pedirá que você encontre o livro "Medicina Forense". Você pode comprá-lo de um antiquário. Ao mesmo tempo compre e leia o livro "Insetos e outros parasitas de Zerrikania". Isso ajudará a tirar as conclusões corretas após a autópsia. Fale com o coveiro e traga-lhe uma garrafa de vinho anão. Então espere até meia-noite e vá para o hospital.

Coloque frutas ou outros alimentos no altar de Melitele para receber Sephiroth. Após a abertura, preste atenção nos músculos das palmas das mãos. Fale com o detetive. Ele precisa de tempo, então, por enquanto, cuide de outras coisas, como preparar uma festa com Shani, e depois retornar ao investigador. Ele irá instruir para matar a sepultura. Você pode completar a tarefa ou simplesmente enganar o detetive. De qualquer forma, ele lhe dará o Sephiroth e se oferecerá para lidar com ele. Kalkstein.

Vá para os pântanos. Na caverna ao sul (oeste do cais) você encontrará outro sephiroth. Mais a oeste é um acampamento de lenhador. Siga as instruções para coletar o tiro duplo. Ao norte há um assentamento druida, onde você será instruído a levar uma carta para Vivaldi. Pegue o mapa de Vaska e volte para o alquimista Kalkstein.

Se você não usar astúcia, mas vencer o golem em uma luta justa, ele se tornará um dos oponentes mais fortes nos estágios iniciais do jogo

Dê a ele o mapa e descubra informações sobre o golem, então o acuse de conluio com os bandidos. Compre um pára-raios do ferreiro no bairro de não-humanos, insira-o na cabeça de pedra e retorne aos druidas. Eles causarão uma tempestade, após a qual você precisará matar o golem. Você mesmo pode esperar o mau tempo, mas para isso terá que meditar por um longo tempo e esperar boa sorte. Na luta contra o golem, use a espada de aço e o sinal de Igni. Uma opção alternativa é ativar três obeliscos para que um raio atinja o monstro de pedra. Mas você precisa ter cuidado, dentro do "triângulo" deve haver um golem, não Geralt.

A essa altura, você já deve ter todos os serifots. Caso contrário, verifique se você concluiu todas as tarefas. Localização de todas as séries:

  • Na cocatriz, a quem você matará na história.
  • Em Kolkstein. Emitido depois de falar sobre a torre.
  • Em Vasca. Obtenha-o quando você completar sua missão para matar afogadores.
  • Declan Leeuwaarden. Vende por 500 orens.
  • No sarcófago, que está localizado nos pântanos, em uma caverna. Procure-o a oeste dos poços de barro.
  • Detetive Raymond Marlowe. Obtido depois de dizer a ele que eles mataram o Túmulo, seja verdade ou não.
  • No golem. Colete depois de matar o monstro de pedra.
  • Você receberá imediatamente três serifot se oferecer comida no altar de Melitele.

Insira-os nos obeliscos e volte para Kalkstein. Depois disso, vá para a pousada e deixe todas as suas coisas lá, exceto armas e elixires. Vá para a torre, fale com o detetive e entre. Limpe o peito e vá para fora. Você terá uma luta contra o Professor. Você precisa reduzir sua escala de saúde pela metade, após o que ele fugirá.

O professor parece carismático, mas não representa uma grande ameaça na batalha

Capítulo três

Imediatamente depois de falar com Triss, vá para o New Narakort Inn. Ele está localizado à direita da casa da feiticeira. Pegue missões de Buttercup e Patrick. Espere até as 6h e volte para a taverna. Suba ao segundo andar. Você está interessado em Adda. Tome a tarefa dela. Fale com Thaler e traga-lhe uma carta da sala ao lado. Volte para Adda e siga-a até seu quarto.

Para falar com Erken, deixe-o bêbado. Após a quarta garrafa, ele dará informações relacionadas à irmã de Patrick e lhe dará um anel especial. Mude-se para o bordel e passe a noite com a garota de olhos azuis. Quando você descobrir que ela tem marcas de mordida de vampiro, volte para seu irmão e relate a ele. Volte para o bordel e fale com a Rainha da Noite. Depois de descobrir todos os detalhes, você enfrentará uma escolha - matar os vampiros ou ficar do lado deles e lidar com um destacamento de cavaleiros. No segundo caso, você receberá mais dinheiro, mas, como sempre, cabe a você decidir.

The Witcher tem vampiros surpreendentemente fofos. Além disso, o jogo repetidamente coloca diante da escolha - matá-los ou poupar e pôr em perigo pessoas inocentes.

Na rua, proteja Thaler da prisão. Entre na pousada e suborne o proprietário para descobrir a senha necessária para entrar no esconderijo da Salamandra. Vá para a masmorra e fale com Yuz. Então vá para a taverna "Shaggy Bear" e entre em um diálogo com o Mower. Ameace-o, depois persiga-o e mate-o. Não se esqueça de pegar a carta.

Desça nos esgotos. Use o sinal Aard para passar para o covil da Salamandra. Diga que você é da Kosar e forneça a senha ("Envio"). Vasculhe os baús, pegue os papéis necessários e mate todos os bandidos. Saia, fale com Yuz e complete sua última tarefa - mate os comerciantes de fishtech. Eles se esconderam nos esgotos a nordeste do covil das Salamandras. Depois disso, volte para a recompensa. Leve os documentos para Leeuwarden.

Agora vale a pena completar o pedido da Triss. É necessário instalar três sensores em diferentes pontos da cidade. A primeira fica no centro do cemitério, a segunda na praça do mercado, perto do Banco Vivaldi, e a terceira no Bairro do Templo, na entrada dos esgotos. Volte para a feiticeira ruiva. Ela irá instruí-lo a ir ao hospital. Vá ali. Ao longo do caminho você encontrará Shani. Fale com Buttercup, ele lhe dirá onde procurar o garoto. Mate os bandidos. Instrua o bardo a levar Alven para Triss ou Shani.

Se no terceiro "The Witcher" havia uma escolha entre Triss e Yen, então no primeiro - entre Triss e Shani. Mas prepare-se para o fato de que a garota rejeitada ficará muito ofendida por você

Vá para o Novo Narakort Inn. Derrote os bandidos e fale com Leeuwardern. Ele lhe dirá como chegar ao esconderijo principal das Salamandras. Você precisa chegar à entrada do esgoto à meia-noite. Suba as escadas para o covil dos bandidos e mate todos em seu caminho. Fale com o radovid pelo espelho e pegue a pedra que fica ao lado dele. Sair.

Você vai se encontrar com um lobisomem. Ele pode ser morto ou poupado. No segundo caso, você receberá um aliado valioso. Volte para Triss e dê a ela a pedra com visão. Vá para Leeuwarden. Ele precisa de ajuda para lutar contra as Salamandras. Vá para Siegfried e siga suas instruções. Depois disso, verifica-se que o banco é capturado.

Você pode ajudar Yaevinn a escapar ou ficar do lado de Siegfried. Nesse caso, não funcionará para agradar a todos, então você tem que escolher. Quando você derrotar o Kikimore ou o Scoia'tael, vá para o New Narakort Inn. Depois de falar e lutar com os bandidos, Triss o teletransportará para o covil deles. Mate as Salamandras e ative o portal.

Alguns monstros em The Witcher são tão fortes que é inútil lutar contra eles. Resta apenas fugir e esperar por um milagre

Mais um duelo com o Professor espera por você. Contra ele, você deve usar um estilo de luta rápido. No final da batalha, você cairá e verá a Rainha Kikimore. Fuja dela. Ela é capaz de matar Geralt com um golpe. Quando você chegar ao grande salão, derrube os suportes de madeira com o sinal Aard e se esconda do colapso na extremidade da sala. Pegue as coisas do professor.

Capítulo quatro

Fale com a garota, e então vá para o altar. O padre lhe dará informações valiosas. Obtenha permissão do Rei Pescador para usar o barco e navegar até a Dama do Lago. Fale com ela, e então corra para a vila. Ao longo do caminho, você encontrará Berengar, com quem você também precisa conversar.

Quando você chegar à vila, vá para a taverna. Fale com Juliano. Na vila você precisa encontrar as irmãs Selina e Alina. Na casa da segunda garota haverá um garoto conhecido Alvin. Após a conversa, ele desaparecerá. Você precisa procurá-lo nas ruínas ou na costa dependendo de quem cuidou dele no último capítulo, Triss ou Shani. Derrote o fantasma do jogador de dados para libertar o garoto. Volte para a taverna e fale com Julian. Então corra para o campo, para a grande árvore. Volte depois do vídeo.

O Rei Pescador e a Dama do Lago desempenharam papéis de destaque no último livro de Andrzej Sapkowski na série Geralt e Ciri.

Fale com Julian e Buttercup. Espere o meio-dia e corra para o campo. Você precisará coletar 5 fragmentos de espelho. Cada um deles é guardado por um fantasma. A coisa mais difícil de encontrar é aquela que fica no telhado do moinho; não deve haver problemas com o resto. Quando terminar, vá ao ferreiro que irá colar as peças. Mostre o espelho ao meio-dia e depois vá até o curandeiro. Ela lhe dirá o que fazer em seguida.

Aqui afetarão as consequências da decisão tomada no primeiro capítulo. Se Abigail ainda estiver viva, você precisa pedir a Buttercup para compor uma música. Cante junto com o bardo, mas tente responder em rima, caso contrário o procedimento falhará. Se a bruxa estiver morta, você precisará falar com Adam. Ele se suicidará, mas o espírito de Alina se acalmará.

Para acalmar Selina, ela precisa trazer uma coroa de immortelle. Pode ser obtido como recompensa pela missão "Hunting the Wild Hunt"

Agora precisamos tomar a decisão principal neste capítulo. Você pode escolher o lado das pessoas, o lado dos tritões, ou experimentá-los uns com os outros. A última opção é a mais lucrativa em termos de recompensas. Para fazer isso, você precisa trazer uma pulseira de ouro do Water Priest e uma estatueta do Water Priest de Julian. A Dama do Lago lhe dará um rubi que lhe permitirá invocar Dagon. Pegue-o e leve-o ao altar.

Não tente matar o monstro, é inútil. Apenas mate seus lacaios. Com o tempo, a força de Dagon se esgotará e ele cairá morto. Após a vitória, realize uma sessão de meditação e retorne ao altar. Se você escolheu um caminho pacífico, receberá uma valiosa espada de prata "Arontide".

O legado de Howard Phillips Lovecraft é encontrado até em jogos baseados na mitologia eslava

Perto do barco, fale com Berengar. Você pode matá-lo ou deixá-lo ir em paz. Fale com a Rayla Branca. Entre na vila e mate os Scoia'tael que te emboscaram. Em seguida, retorne ao rio e nade até Staraya Vizima. Após inúmeras conversas, entre na cidade.

Se você escolheu o lado de Yaevinn no terceiro capítulo, agora você pode ficar do lado dos Scoia'tael ou permanecer neutro. Se preferir Siegfried, pode escolher a Ordem. Isso afetará quem o ajudará durante as últimas batalhas, bem como algumas cenas e tarefas adicionais. Regresso a Vizima.

Capítulo cinco

Após o vídeo, fale com o rei e vá para fora. Tenha em mente que se você escolher um caminho neutro, tanto os Scoia'tael quanto os soldados da Ordem tentarão matá-lo. Mude para o hospital. Depois de falar com Shani, mate os lutadores que te atacaram. Fale com o guarda e corra para a torre. Lá você encontrará um mutante bastante forte. Derrote-o, repele o ataque ao hospital e depois vá para os pântanos, para o cemitério. Na cripta você precisa resolver o problema com a striga.

Esta linda garota periodicamente se transforma em um monstro assustador

Aqui você tem dois caminhos. Ou matá-la ou desencantá-la. Se você escolher a segunda opção, então você terá que fugir dela até que todas as velas se apaguem. Lute contra seus ataques com o sinal de Aard. Certifique-se de levar o diário que está na cripta. Você será oferecido para ir para a antiga mansão.

De Wett está esperando por você lá. Fale com ele e depois mate-o e geralmente todos que encontrar pela frente. Durante a luta, você será assistido por Triss, Siegfried ou Yaevinn, dependendo da escolha do capítulo anterior. Através das catacumbas, chegue ao laboratório do mago Yaved.

Você tem que lutar com o chefe mais forte do jogo - Kashchei. Na batalha, você será ajudado pelo óleo "Silver" e pelos elixires "Full Moon", "Swallow", "Kiss" e "Snowstorm". Use o estilo de luta de poder e use o sinal de Igni. Depois de derrotar o monstro, você terá uma luta com o próprio Javed. Use o sinal de Aard contra ele e, em seguida, ataque com a espada. Além de elixires que aumentam o poder de ataque, Willow vai te ajudar. Quando terminar, vá para Vizima.

Depois de Kashchei, o próprio Yaved não parece um oponente tão formidável.

Epílogo

Em Vizima, você receberá uma nova tarefa - matar o Grão-Mestre. Junto com um aliado, corra pelas ruas, becos e catacumbas até encontrar Rigger. Este monstro é vulnerável ao fogo, então ataque-o com o sinal Igni. Quando você vencer, saia dos esgotos e vá para os aposentos do magister.

O encontro com ele acontecerá em visões. Aqui você conhecerá outros personagens do jogo, que podem ser amigáveis ​​ou hostis com você, dependendo das decisões que você tomou durante o jogo. Durante a batalha com o mestre, você pode ignorar monstros comuns. Use espada de aço e estilo de poder contra ele. Quando ele for derrotado, o Rei da Caçada Selvagem aparecerá. Se você lhe der a alma de Jacob, o jogo terminará. Caso contrário, você também terá que derrotar Eredin. Na batalha contra ele, conte com uma espada de prata.

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