Atomic Heart
Em Atomic Heart, uma falha do sistema na instalação soviética #3826 faz com que as máquinas se rebelem contra o povo. Você é o Major P-3, um agente privado, e sua tarefa é minimizar as consequências dessa "falha do sistema" e evitar o vazamento de informações confidenciais. Para ter sucesso, você terá que fazer sua lição de casa e estudar cada inimigo mortal para evitar se tornar sua próxima vítima, pois experimentos secretos resultaram em mutantes aterrorizantes, máquinas implacáveis ​​e criaturas sanguinárias.
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Passo a passo Atomic Heart: Instinto de aniquilação

Guia detalhado da missão da história com resolução de quebra-cabeças e dicas para matar chefes

Conteúdo do manual


Os acontecimentos de Atomic Heart: Annihilation Instinct nos levam a uma jornada paralela com o personagem principal do jogo, Major “P-3” Nechaev. O enredo desta história paralela se passa após a conclusão do enredo principal. No final canônico escolhido, Sergei recupera HRAZ da luva.

Principais recursos do DLC Survival Instinct e como iniciá-lo

Neste novo conteúdo, Atomic Heart: Annihilation Instinct, você encontrará uma variedade de adições e melhorias. Você poderá avaliar os novos elementos de combate corpo a corpo e de longo alcance, incluindo armas com dois modos de disparo, bem como o poderoso gadget Alenka. Haverá uma nova habilidade, Technostasis, que retarda o movimento dos inimigos, permitindo causar mais danos a eles e proporcionando uma abordagem mais estratégica ao combate.

A campanha adicional também lhe dá a oportunidade de viajar para o novo complexo Mendeleev, onde novos inimigos e chefes poderosos o aguardam. Aqui você descobrirá a história associada à enigmática figura de Eleanor, conhecida como fabricante de armas e munições.

Vale ressaltar que você não precisa concluir o jogo principal para acessar o add-on. Você pode começar sua aventura diretamente no menu principal. Além disso, se você prestar atenção, notará mais três slots misteriosos para DLCs de histórias futuras: 2, 3 e 4.

  • Uma arma corpo a corpo, uma arma de longo alcance com dois modos de disparo, um poderoso dispositivo Alenka, uma nova habilidade Technostasis que reduz a velocidade dos inimigos, permitindo que eles causem mais dano e assim por diante.
  • Caminhe até o novo complexo "Mendeleev".
  • Novos inimigos e chefe.
  • A história associada a Eleanor (a mesma máquina de venda automática que produz armas, munições e assim por diante).

Você não precisa jogar o jogo principal para iniciar o complemento, pois é feito diretamente no menu principal. E, a propósito, se você for cuidadoso, poderá ver mais três slots para a história DLC 2, DLC 3, DLC 4!

senhora importuna

Depois de recuperar o juízo, encontre a porta da sala e saia. Você será recebido pelo hotel "Legkaya", composto por casas flutuantes. Espere até que Eleanor termine a conversa e remova a tempestade, abrindo o acesso à ponte. Se quiser, desça e explore a casa. Quase todas as cúpulas têm a oportunidade de penetrar - cada uma delas tem dois andares. Computadores com informações adicionais estão espalhados em muitos lugares.

Para sair deste local, chegue à casa superior pressionando o botão “para cima” em frente à ponte e siga pela ponte. Repita esta etapa para que mais duas pontes fiquem mais altas. Contorne as cúpulas e observe a segunda ponte que desce. Porém, ele estará trancado e, para desbloqueá-lo, você precisa entrar na casa e encontrar um painel no andar inferior com o qual você possa interagir. Ao realizar esta ação, você pode desbloquear a ponte. Volte a ele, pressione o botão “para cima” novamente e continue se movendo. Atravesse a ponte, contorne a cúpula e desça a outra ponte. Vá até a casa número 12, entre e encontre um painel familiar no último andar. Após interagir com ela, desça a ponte, pare próximo ao console e ative o botão “para baixo”. Em geral, é necessário repetir os passos iniciais, mas desta vez deve-se descer de casa em casa, ignorando as pontes.

Antes de sair do hotel, passe perto do bar - aqui você encontrará o lançador de neuroimpulsos Alenka, que lembra uma barra de chocolate. Pegue, mais tarde será muito útil.

Passe pela porta à esquerda, extraia a nova arma branca"klushu”E aproxime-se do buraco na parede à direita para iniciar uma nova cena.

Em um pântano de preocupações

Prossiga pelo único caminho disponível, eliminando os manequins Shiz. Para lutar de forma mais eficaz, pré-carregue seu ataque poderoso segurando o botão direito do mouse e chegue perto de seus inimigos. É importante ressaltar que apenas manequins marrons estarão ativos. Acabe com alguns deles até que Baba Zina entre em cena, descansando em sua máquina voadora. Quando solicitado, pressione a tecla TAB e selecione “Alenka” para invocar um poderoso redemoinho que destrói todos os inimigos. Espere até Baba Zina ir embora. A manopla está atualmente inativa e a coleta de itens não é possível.

Continue em frente e seguindo o marcador, vire à direita. Elimine mais alguns inimigos para limpar a área, após o que o professor Lebedev abaixará o elevador. Entre e vá para o último andar. Interaja com Lebedev, sente-se em uma cadeira e aguarde a conclusão do procedimento, fazendo qualquer pergunta. Além disso, você pode visualizar registros em computadores. Quando terminar, deixe este local.

Magnetohod Bus-A

Você precisa encontrar o primeiro magnetohod. Desça usando o elevador. A partir de agora, sua manopla está disponível para você, o que permitirá que você colete recursos de inimigos derrotados e abra baús. Siga o marcador e atravesse a casa de madeira em ruínas, à entrada da qual existe um baú. Do outro lado, observe vários baús à esquerda, incluindo um amarelo. Continue descendo a rua, eliminando os adversários, e encontre outra casa aberta pela qual você deve passar.

Depois disso, limpe o local. No lado esquerdo você verá uma cápsula na qual você deve carregar os BEADS. Entre no prédio um pouco mais, onde você também encontrará um baú. Ao sair do prédio, você será atacado por um ganso falante - essa é uma das características dessa área. Porém, como lidar com o ganso permanece um mistério, já que ele ignora qualquer uma de suas armas.

Continue a deslocar-se pela praça com árvores e bancos até chegar ao local indicado, onde terá de eliminar vários manequins de uma só vez (cerca de 5-6). Aqui você encontrará o primeiro BUSU. Ataque-o no ponto fraco brilhante para desativá-lo e, em seguida, pegue-o como um item normal. Isso abrirá o portão para a torre de Lebedev. Dirija-se lá, pegue o elevador e assista a cena cortada.

Pegue o elevador até o andar de baixo, onde está Terentyev, e pegue a nova arma de longo alcance “Pruner” da mesa. Em seguida, volte para cima e inicie uma conversa com o professor Lebedev.

método de superfície

Use o elevador para descer e passar pelo mesmo quadrado. Desta vez não há necessidade de andar em círculos. Confira também Technostasis, uma nova habilidade que pode ser ativada com a tecla Q.

Lebedev informará que um dos ônibus está no setor de efeito estufa. Na área à direita da entrada você pode encontrar ganso falante (também aparecerá em outros lugares), que o encherão de várias referências.

flor escarlate

Limpe o local indicado em frente ao prédio com várias cúpulas, depois entre e destrua alguns BEADS.

Para obter dano ideal e aumentar a eficácia, atire (ou use o "Khush") nos pontos brilhantes no topo do BEAN quando eles não estiverem se movendo. Depois de derrotá-los com sucesso, desmonte outro BEAD, pegue-o e coloque-o na sala de carregamento do primeiro andar do mesmo prédio. Este será o primeiro BUS carregado neste dispositivo. Você receberá uma notificação de que a pistola Makarov (PM) foi adicionada ao inventário de Eleanor. Por enquanto, Eleanor permanece indisponível para você.

A vida é como uma caixa de chocolates

Colete recursos, saia e siga o marcador pela praça até um ponto familiar. Observe que em um dos bancos da praça há um chilrear “Labirinto”, e outro chamado “Keykeeper did” pode ser encontrado na escada do ônibus próximo ao marcador atual.

Derrote todos os oponentes. Desta vez você terá que enfrentar Shiz e BEADS. Após uma vitória bem-sucedida, esmague o BUSA principal e, em seguida, use a manopla para pegá-lo e carregá-lo até o dispositivo de carregamento, localizado próximo ao local onde você conheceu o ganso.

Como recompensa, a espingarda KS-23 aparecerá no rifle de assalto de Eleanor.

Abordagem abrangente

Retorne ao laboratório de Lebedev de qualquer maneira conveniente (pela vila ou praça), suba, dê a volta e desça até o local indicado para encontrar Baba Zina novamente. Depois de ouvi-la, entre no laboratório na caverna indicada.

Reúna recursos e nessa época você desbloqueará a atualização Klusha - Hilt. Caminhe pelo corredor, no banco à direita, procure o chilrear dos "ladrões cossacos". Entre na sala com Eleanor, atualize sua arma, resolva seu inventário, pegue uma espingarda e PM se desejar, compre atualizações para neuropolímeros (você pode atualizar Technostasis e Shield, enquanto o restante dos galhos é bombeado ao máximo). Saia por outra porta.

Entre na sala de jantar à frente e observe a cena cortada. Você não precisa lutar contra o monstro do jogo anterior, mas os BEADS começarão a se fundir. E quanto mais PEDs se unirem (como até três), mais perigosos eles se tornarão. Ataque os pontos brilhantes nas junções para separar as contas. Em geral, vença esta dura luta, colete recursos e pegue o terceiro ÔNIBUS, que você pode colocar na plataforma de carregamento da cozinha. Como recompensa por isso, a arma branca "Asterisco" será adicionada ao armazém de Eleanor.

A porta do corredor principal leva ao quarto com Eleanor, mas para continuar você precisa passar pelo corredor da cozinha. Um carrinho carregado com espinhos se moverá ao longo deste corredor, então corra atrás dele e se esconda nos nichos laterais. No final do corredor haverá uma porta com um quebra-cabeça familiar. Clique com os dedos para deslizar em todos os itens. Vença a batalha, carregue o quarto ÔNIBUS no dispositivo e visite Eleanor.

Passe pela porta oposta ao quarto dela e mate os inimigos no corredor, incluindo o familiar Vovchiki, que se mostrará menos durável que o Shiz. À direita haverá outra sala com Eleanor. Um pouco mais adiante está o cadáver de um homem, um tanto parecido com Petrov. Em breve você se encontrará em um enorme salão com uma estátua de Mendeleev, mas por enquanto não recomendo ativá-lo, pois um inimigo perigoso aparecerá!

Em vez disso, passe pela porta do lado direito. Acabe com os inimigos e vá para a esquerda ou para a direita. De qualquer forma, este é um corredor circular, você vai parar no mesmo lugar, pode matar inimigos e coletar alguns recursos, e depois visitar Eleanor para se preparar para a próxima batalha. Torretas móveis e mais inimigos do jogo original aparecerão. Além disso, se você virar nas passagens laterais e se encontrar perto da cerca vermelha (você estava do outro lado quando saiu da sala de jantar para a sala com Eleanor). Há um suporte com uma barra de chocolate Alenka e um baú de onde você pode obter a atualização Secateurs - Energy Supercharger.

Como derrotar o chefe de contas

Retorne ao salão principal após a atualização máxima disponível e pressione o botão próximo à estátua de Mendeleev para lutar contra o chefe. Consiste em um grande número de ÔNIBUS, ataques com pernas e braços. A batalha será dividida em três etapas. Na primeira, você precisa destruir uma das duas mãos (frente ou costas). Felizmente, cada mão tem uma escala separada, então você não precisa se concentrar em ambas. Cause dano a qualquer um dos dois até que seja destruído. Na segunda etapa, o monstro lutará com a mão restante e, na terceira, aparecerá a do meio.

Você só pode causar dano a essas mesmas mãos. São fáceis de reconhecer pelas junções luminosas. Espere o inimigo acertar a mão de cima para baixo, e ela ficará caída no chão. Use a tecnostase para desacelerar o tempo, segure sua mão e ataque os Clushes. Você pode até ficar sob o monstro para poder causar dano com Clushes atacando para cima. Se não me falha a memória, então na segunda e (com certeza) terceira etapas, o chefe vai bater a mão de cima para baixo três vezes seguidas, e só depois da terceira ele vai parar. Também no terceiro estágio, como resultado de tais ataques, pode aparecer um anel de fogo em expansão. Você tem que pular sobre ele. Além disso, no terceiro estágio, atire nas bolas brilhantes que o monstro espalha. Ao final de cada uma das três fases, o boss se desintegrará e alguns BEADS irão atacá-lo. Uma vez derrotado, pegue o ÔNIBUS e coloque-o na plataforma de carregamento. Primeiro você precisa matar os inimigos localizados perto da cápsula. Na mesma sala há um estande com "Alenka" e uma porta para a sala com Eleanor.

Volte para o corredor e passe pela porta à direita. Na sala com Eleanor, à esquerda, haverá um baú contendo a atualização Pruner Shop. Vá mais longe na sala com o quebra-cabeça familiar. Você precisa garantir que três feixes azuis caiam em três receptores azuis. Para começar, interaja com qualquer parte do quebra-cabeça. Em seguida, encontre uma fonte com um feixe azul. Troque-o para que fique na outra extremidade. Um dos feixes ficará azul e atingirá o receptor. Então, ao longo do caminho desta viga, encontre dois nós de ramificação na lateral. O lado direito do quebra-cabeça não lhe interessa nada! Defina os dois nós de ramificação no caminho do feixe azul e, em seguida, todos os três feixes atingirão três receptores. O quebra-cabeça está resolvido, as escadas que levam para baixo foram abertas!

Desça e vá para o corredor à direita. Visite a sala com Eleanor, no baú está a melhoria "Klusha - Blade". Limpe o corredor, siga em frente, mas antes de entrar nas salas do laboratório à esquerda e à direita, encontre o estande (perto da parede direita) com "Alenka". Depois de pegar o chocolate, entre em qualquer laboratório. Contas magnetizadas são usadas nesses laboratórios, protegendo umas às outras. Todos eles têm uma cor idêntica, por isso não é fácil identificar o certo assim. Eu recomendo matar os inimigos nos laboratórios à esquerda e à direita, coletar o saque e começar a separar os BEADS e escondê-los em cabines separadas. Não se esqueça de fechar esses estandes atrás de você! Quando não sobrar BEAN suficiente, eles pararão e você poderá pegar o certo. Em um dos baús, encontrei outra opção de atualização "Pruner - Power Blower".

Passo a passo Atomic Heart: Annihilation Instinct - guia do jogo | jogo VK | imagem 17

Saia do laboratório com a doca de carregamento em outro corredor. Olhe para Eleanor e siga em frente pela porta indicada que leva ao hangar. Desça as escadas, limpe o enorme hangar de inimigos se desejar e entre na sala indicada com um buraco no chão. Pule pelo buraco e corra pelo longo corredor, evitando carrinhos e matando oponentes. No final, você subirá em uma plataforma redonda automática. Você entrará em um grande salão com muitos inimigos perigosos e BEANs conectados. Ótimo lugar para passar pelo menos um "Alenka"!

Após a vitória, entre na sala indicada, suba as escadas ou, ainda mais rápido, use o elevador. Mate os inimigos, olhe para Eleanor e abra as persianas aplicando um choque elétrico com uma luva (tecla V) no bloco com baterias em cima. Em geral, como fizeram no jogo original! Continue pelo corredor até abrir outra fechadura na porta. Você entrará em uma sala com um acelerador. Suba as escadas, embora antes você possa pegar o twitter "Eleanor - Beginning" nas pontes inferiores. Haverá alguns painéis de controle aqui, mas ainda é muito cedo para usá-los. Use o elevador para voltar à superfície.

método de superfície

Destrua os oponentes do lado esquerdo e carregue o último BUSA.

coração de eleanor

Volte no elevador para o complexo e ouça as palavras de Eleanor, depois saia do complexo novamente no mesmo elevador.

Medidas desesperadas

Saia do complexo e use a aeronave para retornar ao laboratório de Lebedev (Parque Svoboda). Comece a mover as coisas de metal, então pare e ouça Lebedev. Entre na cabine telefônica para conversar com Sechenov.

Quebra-cabeça com CONTAS

Volte para a máquina voadora e entre no Acelerador. Você precisa resolver um quebra-cabeça. Primeiro, preste atenção ao diagrama à direita, que contém CONTAS coloridas. Assim, cinco combinações de ônibus estão se afastando da seta - um, dois, três, quatro e cinco. Há um BEAD preto no buraco da flecha, então fique à vontade para colocar o BEAD preto no centro da plataforma. De volta aos diagramas. À esquerda está um diagrama da localização do ÔNIBUS em uma grande plataforma. As contas são conectadas ao soquete central. As mesmas cinco combinações com um, dois, três, quatro e cinco BEADS partem do ninho. Por exemplo, existe apenas um BEAD abaixo do orifício central. Olhamos para o esquema certo e vemos que na sequência superior com um BEAD tem uma cor vermelha. Instalamos na plataforma principal abaixo do soquete central (olhamos para que a seta aponte para a direita). Faça o mesmo para todas as contas. Observe que, se você colocou o BEAD no soquete correto, ele ficará verde. Ou seja, você pode resolver o quebra-cabeça por seleção.

No meio da resolução do quebra-cabeça, uma cena será iniciada. Eleanor tentará matar Nechaev com um redemoinho (portanto, de "Alenka"), mas os gêmeos esquerdo e direito virão em seu auxílio. Continue colocando Beads até que você tenha todos os disponíveis. Depois que tudo estiver montado corretamente, após pressionar o botão vermelho, outra cena será iniciada. Eleanor inverteu a sequência.

Aparecerá outro chefe, que se parece com o primeiro, mas age de forma mais agressiva. O resto da luta será da mesma forma. O inimigo consiste em um grande número de contas, ataca com os pés e as mãos. A batalha será dividida em três etapas. Na primeira, você precisa destruir uma das duas mãos (frente ou costas). Felizmente, cada mão tem uma escala separada, então você não precisa se concentrar em ambas. Cause dano a qualquer um dos dois até que seja destruído. Na segunda etapa, o monstro lutará com a mão restante e, na terceira, aparecerá a do meio.

Você só pode causar dano a essas mesmas mãos. São fáceis de reconhecer pelas junções luminosas. Espere o inimigo acertar a mão de cima para baixo, e ela ficará caída no chão. Use a tecnostase para desacelerar o tempo, segure sua mão e ataque os Clushes. Você pode até ficar sob o monstro para poder causar dano com Clushes atacando para cima. Se não me falha a memória, então na segunda e (com certeza) terceira etapas, o chefe vai bater a mão de cima para baixo três vezes seguidas, e só depois da terceira ele vai parar. Também no terceiro estágio, como resultado de tais ataques, pode aparecer um anel de fogo em expansão. Você tem que pular sobre ele. Além disso, no terceiro estágio, atire nas bolas brilhantes que o monstro espalha. Ao final de cada uma das três fases, o boss se desintegrará e alguns BEADS irão atacá-lo.

Depois de destruir o inimigo, você poderá colocar as BEADS, mas observe que o esquema mudou um pouco, então leia com atenção e coloque as três BEADS coloridas nos lugares corretos. Pressione o botão vermelho e assista ao vídeo final. Aparentemente, não há finais alternativos no jogo.

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