Conto do Imortal
Tale of Immortal é um jogo de ação tático de aventura com elementos de táticas em tempo real. Este é um jogo baseado na mitologia e cultura chinesa. Com cenários baseados em antigos mitos e histórias chinesas, os jogadores terão muitas opções interativas com cenas e personagens do jogo que influenciarão o enredo do jogo e transformarão o mundo do jogo.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial
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Tale of Immortal: guia e revisão, passo a passo

Este guia contém uma visão geral de todos os estágios da ascensão, como certos sistemas funcionam e orientações sobre problemas comuns que você pode encontrar em Conto do Imortal. Ele não orienta você no básico, mas sugere que você leia as dicas de ferramentas.
 
 

Introdução

Este é um guia baseado no fato de eu ter jogado o jogo duas vezes. Não vou entrar no básico, passar o mouse sobre muitos itens realmente lhe dará muitas pistas sobre o que fazer. Eu também não explorei completamente a grade de atualização de cada espírito, então não posso julgar completamente o quão bons alguns deles realmente são.


Portanto, você está avisado de que o jogo requer polimento pesado devido à forte dependência do RNG para quedas. Às vezes, posso editar partes quando sinto que estão mal projetadas, gentilmente ignorando que estou expressando minha frustração.


Savescumming refere-se à prática de economizar antes de fazer algo arriscado e sair do menu principal sem salvar (manualmente ou no final do mês) para tentar novamente. Provavelmente, você fará isso com frequência.


Não haverá capturas de tela, pois, francamente, eu teria que adicionar muito para cobrir todos os aspectos deste guia.


Vou criar links para o wiki regularmente, você pode encontrá-lo aqui: Link para Wiki - [fandom.com]


Depois, há o treinador chinês da XiaoXing, que elimina uma boa quantidade de opções de design duvidosas. Não posso oferecer um link aqui, pois ele é atualizado regularmente, mas você deve conseguir encontrá-lo pelo nome, também há várias traduções para o inglês.

Além disso, você pode olhar para o Cheat Engine para reduzir o trabalho estúpido de algumas partes do jogo.
 
 
 

Criação de personagem em Tale of Immortal

Ao criar a aparência do seu personagem, você pode ver a marca vermelha aplicada. Isso significa que você escolheu roupas que realçam seu charme. Charme é em grande parte sem sentido, então não se preocupe com isso.


De todas as suas estatísticas iniciais, apenas quatro são realmente relevantes. Você deve rolar até ter Destinos iniciais com buffs significativos para eles se quiser tornar as coisas mais fáceis para você: a alta percepção facilitará o aprendizado dos manuais e, mais importante, fornecerá mais pontos de rerrolagem para atualizar as características posteriormente. Isso não pode ser aumentado permanentemente, então sua estatística inicial é muito importante. Procure pelo menos exceder 100, idealmente significativamente mais se quiser rolar/usar a máquina.


Boa sorte também ajuda muito. Também não pode ser aumentado permanentemente e você encontrará muitos eventos aleatórios no jogo. Menos importante que a percepção, mas útil.


Agilidade é a sua velocidade de movimento em combate. Existem apenas dois destinos iniciais que aumentam isso (um para a conquista). O ganho, porém, é bem pequeno (20 pontos), mas ajuda muito logo no início. Você pode votar nisso, mas é útil.


Lançar ataque/defesa torna o começo fácil, mas o significado rapidamente se torna sem sentido. Se você conseguir uma promoção, isso ajuda, mas não é crítico.


Todas as outras estatísticas não são importantes para a promoção ou qualquer destino inicial torna-se sem sentido quase imediatamente.


Justo/Demoníaco não é realmente importante, os melhores resultados da missão tendem a vir de fazer coisas justas, então você provavelmente se inclinará para isso de qualquer maneira. Mesmo que haja uma linha de missão muito mais tarde, onde você pode ser forçado a seguir o caminho demoníaco, mesmo como apenas um personagem, você moverá 50 pontos por isso. Se você escolher os reforços acima, alguns deles também irão para Apenas para começar.


A propósito, quase todos os destinos iniciais estão à beira da inutilidade, e as conquistas realmente adicionam mais do que você não precisa. Quanto mais conquistas, mais difícil é obter uma boa fortuna inicial. Desfrute de rolamento alucinante.
 

Dicas para começar no Tale of Immortal

A área em que vemos todos os eventos é destacada em branco, por exemplo, sob o número 1 há uma seção inteira de tudo: a primeira é o cultivo, quanto maior o número, mais pontos de cultivo você receberá se cultivar neste célula, então a busca continua - aqui você vai destacar a área em que a busca será lugares incomuns, eles serão destacados com pontos de interrogação ou exclamação, você pode até encontrar pedras espirituais ou manuscritos com habilidades

Um conjunto solto de informações que você pode querer saber com antecedência.


NPCs vão roubar de você como bastardos absolutos. Os membros da seita vão roubar de você. Amigos vão roubar de você. Todos ladrões. Pode se tornar totalmente absurdo quando cinco pessoas seguidas tentam roubar o mesmo item.

Eles roubam manuais de combate, materiais de ascensão e até pedras espirituais de você.

A primeira inclui os guias que você está estudando atualmente.

Se você for ameaçado, verifique o nível de cultivo do inimigo. Se for igual ao seu, você deve ganhar. Se for maior, devido ao aumento dos bônus de ascensão, você provavelmente não o fará. Reinício. Se você correr durante o combate, ainda assim perderá o item.

Você pode evitar tudo isso mantendo todos os seus manuais e materiais de ascensão em sua caverna no final do mês. Se você estudar algo e não terminar no final do mês, teletransporte-se de volta, guarde-o em uma caverna e só então comece um novo mês. Eu sei que é tedioso e gostaria que esse sistema não existisse.


Compre talismãs de teletransporte. Sempre tenha algo à mão. Um conjunto é suficiente, pois você pode simplesmente migrar para outras cidades com dinheiro. Da mesma forma, sempre atualize suas montarias e o anel equipado conforme avança.


Basta passar pela primeira área relativamente rápido, itens como livros que aumentam as Especializações começam com 5 pontos na primeira região, mas dão 10 pontos na segunda. Você não precisa de alquimia no primeiro, então basicamente pode moer pontos duas vezes mais rápido movendo-se rapidamente para a segunda região. No entanto, você precisará atualizar a alquimia (e, pelo bem da sanidade, a herbologia) para todas as regiões, exceto a primeira.


Você pode e deve salvar destinos de fuga (a menos que no Caos), quedas de itens se estiver procurando por metal de artefato especial e certos itens de fuga.

Sempre salve antes de fazer pílulas/artefatos, pois eles podem falhar aleatoriamente.


Mood/Health/Energy pode lhe dar um debuff se eles caírem muito baixo, então faça uma pausa de vez em quando/use itens de passatempo para reabastecê-los (para humor, drop de monstros/compras na cidade). Eles são bastante redundantes como sistemas.


As primeiras quatro dificuldades alteram apenas a quantidade de moagem necessária, a dificuldade do Caos impede que você role os destinos do avanço. No entanto, você pode usar o raro Mushroom Drop do Mushroom Man para obter um segundo conjunto de destinos.


Por alguma razão, muitos hitboxes neste jogo são retângulos. Você deve evitar isso. Neste jogo, isso significa que alguns ataques só podem ser evitados com segurança indo para a esquerda/direita ou para cima/baixo. Você também pode atacar melhor os inimigos de cima quando eles usam ataques giratórios.


Os buffs da taberna são bastante poderosos e você pode obter um para cada bebida e cada região. Verifique o wiki para ver o que está disponível. Você provavelmente deveria ficar completamente bêbado antes de qualquer chefão mais tarde.


Dano funciona como Ataque-InimigoDefesa dividido por resistências com alguma matemática multiplicada por dano de habilidade. Isso significa que você deve ter um ataque alto o suficiente para causar dano de maneira significativa, que os valores de resistência são muito mais fortes do que parecem e que o valor de dano da habilidade é na verdade um multiplicador. A pílula de aumento de ataque realmente tem o dobro do poder na fórmula.


Em conexão com o acima, você deve sempre bombear todas as habilidades depois de passar para um novo nível. Os bônus de ataque básico superam quase tudo, pois são multiplicativos. É realmente apenas uma técnica de movimento onde importa menos. A habilidade vermelha é mais ou menos comparável à habilidade verde-cinza do próximo nível, é tão extrema.


Críticos comparam o valor de crítico - defesa crítica para determinar a chance de um crítico (não é tão alto) e então aplicam o bônus de dano crítico % - defesa crítica%. Devido à forma como as coisas escalam, a defesa fica para trás e os críticos se tornam mais perigosos conforme o jogo avança. Inimigos no final do jogo podem causar 5x de dano como um aviso.


Suas raízes espirituais não apenas permitem que você aprenda habilidades, mas também lhe dão uma chance de reduzir significativamente o dano de ataque recebido, dependendo da altura de suas raízes. Infelizmente, a moagem de frutas espirituais é totalmente estúpida, então, para ser honesto, gostaria apenas de sugerir o Cheat Engine aqui.

Sua principal fonte de fruto espiritual são as seitas. Você pode fazer amizade com uma seita para obter bons preços ou ingressar em uma. Eles dão até doze frutas para cada espécie a cada ano e se você olhar os valores verá como isso é estúpido, pois você precisará fazer amizade com todas as seitas e purificá-las por muitos anos. Para várias regiões.


Quanto aos eventos aleatórios, eles geralmente têm certos resultados dependendo de suas escolhas. Faça X, obtenha fruto espiritual ou dinheiro, etc. Você provavelmente se lembrará mais depois de um tempo e depois de tentar algumas opções. A propósito, um cientista que pergunta sobre o amor pode lhe dar os frutos da maestria.

Você provavelmente verá muito o NPC Fortune Teller, não se preocupe. Os resultados não valem a pena.

Você também pode acionar missões aleatoriamente, como eventos. Isso pode incluir missões para as quais você ainda não está absolutamente pronto. Geralmente é uma boa ideia colocá-los de lado se o diálogo permitir, para que você possa pelo menos chegar ao Reino Final.


A maneira mais fácil de ganhar dinheiro é leiloando materiais de ascensão e livros de habilidades vermelhos ou laranjas dos chefes. Mais detalhes na seção cidade. Infelizmente, você só será informado sobre a aparência dos chefes da zona na área em que estiver, pois gostaria de vê-los sempre.


A corrida depende da sua velocidade de movimento (as montarias aumentam) e do número de inimigos. Um inimigo torna isso o mais fácil, então se você se deparar com algo muito poderoso, tente correr imediatamente antes que ele exija suplementos. Se você escapar sem nenhum monstro por perto, você nem perderá drops.


Você deve completar as missões sendo gentil, prestativo e disposto a conversar antes de lutar. Isso geralmente oferece os melhores resultados.


Se você quiser testar algo, pode exportar e importar seus salvamentos para criar arquivos salvos duplicados.
 
 
 

Notas de Habilidade do Conto de Imortais

As habilidades são completamente desequilibradas.

A espada é uma habilidade muito boa para iniciantes, pois fornece dano sólido e AoE. Se você rolar um bom traço para um único tiro LMB, você pode até ser perfurado nele. As ligações geralmente não são tão boas.

O fogo pode ser feito bastante tanky. A lâmina pode ser transformada em um rosto quase invulnerável. O Movimento Espada + Vento pode se tornar invencível para sempre. Fist tem um destino especial que pode permitir que você crie uma construção Boss-OHKO se precisar de ideias de construção.

Lightning é muito divertido, pois tem um LMB em cadeia que realmente destrói os inimigos.

O dedo e a palma parecem ter um AoE decente, e a habilidade de movimento do dedo permite que você obtenha um crítico. Infelizmente, isso realmente só importa para os inimigos.

A água tem problemas de dano e a lança é geralmente considerada fraca. A árvore é focada principalmente na convocação, que geralmente é fraca em termos de dano, mas boa para atrair aggro.


O vento é de longe a melhor técnica de movimento. Isso o torna invulnerável por três segundos (talentos podem aumentar isso) enquanto você ainda pode atacar. É incrível.

O movimento da água deixa um clone que insulta os inimigos, isso pode ser útil contra chefes específicos.


O dano de acerto único geralmente é melhor do que os multi-rebatedores AoE de alvo único, embora essa seja apenas minha impressão aproximada. Ataques do tipo propagação contra um único alvo também podem ser muito poderosos.


A raridade é a seguinte: cinza, verde, azul, roxo, laranja, vermelho. Quanto às habilidades, cada nível de raridade maior possui uma característica a mais que a anterior. As habilidades de ataque também aumentam o dano base. A diferença é cerca de duas vezes o dano do azul para o vermelho. Esse aumento é muito alto e é o principal motivo para tentar atualizar para as habilidades vermelhas. As habilidades passivas também recebem buffs básicos significativos. Do azul ao vermelho, a diferença é de cerca de 25% para o valor base.


Nunca se esqueça de atualizar seus pa*sivs, se puder. Eles fornecem um impulso absolutamente enorme para suas estatísticas e mantê-los atualizados torna-se realmente importante na área 3. Para isso, você precisará de pontos de habilidade, de interações com NPC e torneios de Ascensão nas cidades, veja informações abaixo.


Você pode equipar até 8 dispositivos diferentes. Você não pode usar dois passivos que aumentam a mesma estatística, mas às vezes os traços podem aumentar as estatísticas que a habilidade não possui.


Essas características são uma grande parte do motivo pelo qual as habilidades vermelhas são rei. Quanto mais traços, mais reforços, além disso, você pode aumentar os traços para vermelho, o nível mais alto. Algumas características são até mesmo críticas para que as compilações funcionem, boa sorte em fazer com que abandonem as habilidades que você deseja.

Aliás, na região 4 você terá que moer materiais para melhorar as habilidades, já que fica proibitivamente difícil fazer isso em combate.


A rolagem de características (insight) faz sentido desde que mais da metade esteja no nível mais alto da habilidade. Você provavelmente não terá pontos de reroll suficientes para ir além disso. Você não pode mudar a natureza do traço, apenas a força do aprimoramento. Os pontos de arremesso dependem de suas raízes espirituais e percepção, e é por isso que o último é tão importante. Desaprender habilidades de slot grátis oferece algumas coisas para entender.


Os itens largados pelos chefes do mundo podem ser rerrolados, mas a habilidade ativa que cai depende da sua raiz espiritual superior (pa*siv não). Se você está escolhendo uma compilação singleton, você definitivamente vai querer ter certeza de que também é sua raiz espiritual mais alta para uma fonte garantida de redbook. Não há outras fontes garantidas. Este, aliás, é um dos principais problemas para aumentar suas habilidades, ore por um bom RNG. Existem alguns eventos que aumentam permanentemente algumas raízes espirituais (elementar, madeira, às vezes todas marciais), então você pode deixar uma pequena lacuna para neutralizar isso.


Outra fonte de habilidades vermelhas é a casa de leilões e o conjunto ultimate+pa*sive que a seita possui. Aqui você vai. Até a região 3/4 você pode trabalhar bem com roxo/laranja normalmente.
 
 
 

Apresentando as Descobertas e Destinos de Tale of Immortal

Basicamente, você deve sempre buscar uma fuga ideal com os itens de maior raridade, já que geralmente não leva muito mais tempo e a pilha de aumentos de estatísticas. Especialmente em dificuldades acima do Normal. Como regra geral, você deve valorizar os buffs de ataque/defesa sobre os buffs de vitalidade, etc.


Para pequenos avanços, você só precisa de um tablet, a qualidade não importa, é só comprar na cidade.


Apenas as cidades (grande ícone azul do mapa) oferecem itens para o segundo nível do reino da região.

A propósito, para cada segundo nível de avanço, existem apenas pílulas de recuperação/buff adequadas, o que significa que no último nível da região você realmente não terá boas pílulas.


Lembre-se sempre de melhorar suas habilidades de ataque e seus socos depois de avançar.


Quanto mais tarde você for, mais bônus por descobertas. Infelizmente, isso também significa que se torna cada vez menos possível derrotar NPCs de nível superior. Você pode se eles ainda estiverem cedo e você tiver os buffs da taberna + o artefato espiritual redutor de defesa, mas pode não ser possível.

Para ser honesto, acho isso um pouco frustrante, já que transcender o reino é o conceito central das novas fantasias de poder de cultivo, meio que desejando que as pílulas de reforço fossem mais fortes, mas também te machucassem ou algo assim.


Todo avanço tem uma chance de falhar. Quando isso acontece, você recebe Tribulação de Relâmpago. Você pode salvá-lo ou pode suportá-lo com movimento do vento + pílulas. Ele nem escala em níveis posteriores, então se torna menos ameaçador com o tempo.


Os destinos são um tópico complicado, já que alguns deles dependem da construção, mas o resultado final é que a maioria deles é ruim. Espere um relançamento. Muitos deles vêm em níveis, com os últimos oferecendo melhores power-ups. Quando você escolhe uma habilidade de nível I, é muito mais provável que você veja níveis posteriores. Você pode consultar a parte inferior do guia para obter uma visão geral. De um modo geral, apenas os destinos de combate são úteis.


Se você não conseguir encontrar algo, continue a explorar a região em que está. Todas as áreas importantes são marcadas em seu mapa-múndi assim que você as encontra. Você também pode comprar talismãs especiais em lojas que permitem encontrar zonas especiais próximas.
 
 
 

Chi Refining (I) Tale of Immortal

Este é o primeiro segmento introdutório após a lição. Você deve saber como o básico funciona. Você precisa de pílulas de lojas para pequenos avanços e itens para invadir a Fundação (II).


Como regra geral, escolha sempre a rota de escalada mais alta. As estatísticas de bônus se acumulam com o tempo.


Você não pode usar o elemento de ascensão mais de uma vez, mesmo se tiver duplicatas.


Para ir para a Fundação, você precisa de 3 itens especiais (para o Skyway). Os mais fortes vêm da "Terra dos Espíritos". Estes são lugares especiais que custam 500 Spirit Stones para entrar. Depois de pagar, você entrará na masmorra e o chefe no final certamente derrubará um determinado item de três. Resumindo, você precisa encontrar e visitar todas as três Terras Espirituais. Não os confunda com as Terras Arcanas. Esses lugares custam 1000 pedras e vão te matar agora.


A segunda parte é a pérola Qi. 6 zonas elementares separadas podem ser encontradas na região. Você deve reservar um tempo para mapear tudo para esse fim. De tempos em tempos, um chefe de zona aparecerá e você será notificado. Se você se apressar (você terá cerca de 3-6 meses), poderá matá-los e obter uma Pérola de Qi de Alta Pureza garantida de um elemento associado. Os chefes também droparão Material de Ascensão Roxo e possivelmente um Artefato de Metal Raro. Não jogue fora o último.


Para esta região e todas as outras onde for importante, você pode comprar talismãs que destacam as zonas elementais próximas se tiver problemas para encontrá-los. Embora normalmente você deva apenas explorar tudo para encontrar todas as cidades, seitas, lugares especiais, etc.


Se você não tiver sorte com spawns, você pode fazer Qi Pearls manualmente. Se você lutar contra monstros na zona elemental correspondente (a propósito, não confunda vento e relâmpago), você receberá Fragmentos de Qi de Pérola Elemental. Nas cidades você pode sintetizar 100 deles em pérolas de Qi, geralmente de menor pureza.


A pureza da Qi Pearl não importa, ela apenas afeta sua chance de obter Lightning Tribulation, o que não é um problema se você tiver algumas pílulas de cura em seus slots.


Não se esqueça de escolher um bom destino e atualizar suas habilidades para o nível Foundation (II).

Materiais de ascensão não utilizados são bons presentes ou podem ser leiloados.


Você deve tentar concluir esta etapa relativamente rápido, pois os livros de especialização na região 2 custam 10 pontos. Não adianta tentar moer alquimia e assim por diante na região 1.
 
 
 

Fundação (II) Conto do Imortal

A fundação é muito semelhante ao primeiro reino. Você deve ter notado que tem muito mais estatísticas e é muito poderoso. Obtenha habilidades para um novo nível, a diferença será perceptível. Agora você só pode fazer isso na cidade principal. Enquanto estiver lá, atualize seu anel e monte.


A propósito, não há pílulas de cura para o nível da Fundação, e as pílulas de Qi não são mais muito fortes. Isso acontecerá em todas as regiões para o segundo nível de cultivo e é bastante tedioso.


Você precisa de 4 tesouros para a última etapa. Um cai do chefe do mundo esquerdo na área de Lei Ze, no canto inferior direito. Nele, você é atacado automaticamente, então esteja preparado com pílulas e um talismã de teletransporte.

Mais três podem vir das Terras Arcanas, aquelas que custam as 1000 pedras mencionadas na seção anterior. É o mesmo de antes, masmorra, chefe, queda específica garantida.


Tesouros Menores são gotas aleatórias de chefes menores (sem marcador de mapa de caveira vermelha) na área de Lei Ze.


Você também precisa de uma pílula inovadora. Você pode criá-los para si mesmo na oficina da cidade ou criá-los você mesmo com Alchemy. O último, no entanto, é uma perda de tempo, a moagem de Alquimia é melhor feita na Região 2. Apenas esteja preparado para dificuldades potenciais se você falhar em seu teste.


Depois de passar, você precisa passar pelo canto inferior direito para a próxima área. Assim que o mês terminar em uma nova região, você será expulso de sua seita e poderá escolher livremente uma nova.
 
 
 

Chi Condensation (III) Tale of Immortal

Agora você deve se mover para a área inferior direita, passando por Lei Ze. Como sempre, obtenha novas habilidades, equipamentos e assim por diante.


Há algo novo nesta região. Você pode entrar no Torneio da Ascensão assim que atingir o nível quatro e pode começar a criar artefatos se quiser passar por essa rotina.

Os livros de habilidade de especialização agora custam 10 pontos, e você também pode começar este trabalho assim que se tornar Condensação de Qi Tardia ou Núcleo Dourado. Pelo menos Alquimia e Herbologia serão úteis.


Evite descer para o canto superior direito do oceano, você irá desencadear uma luta de chefe onde você não tem esperança de sobreviver. A linha de missão resolverá esse problema mais tarde.


Para avançar, você precisa encontrar quatro círculos Spiritlock, eles geralmente são encontrados no canto inferior direito. Quando você entrar, a tartaruga exigirá de você G4 Spirit Fruits daquela região, 3 para cada círculo. Você terá que sobreviver a uma luta de resistência enquanto protege a tartaruga. Os inimigos visam principalmente a tartaruga, a capacidade de eliminar mobs é muito importante. No entanto, no Normal, isso não é particularmente difícil. Quando terminar, você receberá um tesouro. Tesouros menores podem ser obtidos se você fizer isso novamente, ou como gotas de zonas elementares, mas realmente não há razão para isso.


Você também tem outro chefe mundial para matar, desta vez no canto inferior direito em Lei Ze.


Finalmente, você precisa de Qi Pearls novamente, funciona da mesma forma que antes. Mate os chefes que aparecem em zonas elementares ou extraia fragmentos de pérolas e sintetize. Lesser Break requer ervas do norte da área preenchida, onde você é atacado automaticamente.


Durante a missão "Filling the Earth", você terá a opção de salvar a garota. A diminuição é permanente, mas a maioria das compilações não faz sentido no sentido divino. Ele é adicionado à sua caverna e fornece itens baseados em corações. Você pode aumentá-los dando presentes, mas mesmo por 5 corações eu não recebi nada além de lixo dela. No entanto, parece que uma nova missão foi adicionada a ela, dando a você uma nova luta contra o chefe. Mantenha-a por perto, eu acho.
 
 
 

Núcleo Dourado (IV) Conto do Imortal

Se você se juntou a uma seita, registre-se para participar do Torneio de Ascensão. Você realmente precisa desses pontos de habilidade.


Os tesouros são os mesmos, só que agora estão localizados ao norte da área preenchida (Cem Montanhas, o local onde você será atacado automaticamente) nos Círculos dos Poderes Demoníacos. E as tartarugas precisam de 5 frutas cada, mas felizmente são apenas 3 círculos. O chefe mundial está em uma nova área, mas há um novo obstáculo.


Fazer uma pílula requer aprender alquimia, a oficina dirá que a receita é muito complicada. Assim, você deve moer sua alquimia nesta região. O verdadeiro teste serão as ervas. Você estará se perguntando onde obtê-los, já que ainda não os terá. Há uma masmorra nas Cem Montanhas chamada Cloud Cave (a área norte onde você é atacado automaticamente). Nele, você pode doar 50 ervas (qualquer uma serve) para invocar mandrágoras duráveis ​​e minichefes de árvores por um tempo limitado. Você não causará muito dano a menos que se atualize seriamente, mas também pode executá-lo repetidamente. Cada morte derruba as ervas que você precisa, as árvores caem mais. Um bom mobclear torna isso fácil.


Isso está feito. Registre-se para o Torneio da Ascensão uma última vez antes que seja hora de partir.
 
 
 

Espírito de Origem (V) Conto do Imortal

Bem-vindo à primeira região, onde as coisas ficam um pouco mais complicadas. Espere passar um bom tempo aqui, além de ter que melhorar suas habilidades mais do que antes.

A propósito, este é o pior método de ascensão de todos. Apenas para ser avisado. A pílula precisa ser criada novamente por você, então você precisará atualizar sua alquimia (e herbologia se quiser uma taxa de queda decente).

Super divertido é obter tesouros celestiais. Um deles é, como sempre, um chefe mundial, mas o resto são RNGs da pior espécie. Primeiro você precisa definir Lands of Beyond. Você entra em seu sentido divino e entra na arena de batalha.

Seu objetivo é destruir o núcleo da matriz no meio, enquanto é atacado por monstros e constantemente recebe dano da área. Se você atualizou o suficiente, isso não deve ser um problema. Lifesteal torna isso uma piada.

Isso lhe dará o elemento do mapa. Se você pagar as Spirit Stones, ele mostrará um local no mapa onde você deve usar o Feng Shui nas proximidades para encontrá-lo. Não entrar na zona de neve, você não está pronto para isso.

Você encontrará uma caverna com um chefe de raposa que pode ser bastante tanque. Quando ele finalmente morrer (mover o vento é bom), ele lhe dará... Um tesouro completamente aleatório. Incluindo o pior. Ou duplicados. Ou mesmo nenhum, se preferir. Você precisa de uma nova carta para cada tesouro, mas pode salvar a própria luta contra o chefe.

Se você deseja obter tesouros ideais, prepare-se para muitas tentativas de obter o último que falta, se não tiver sorte. (Demorei cerca de 30...)

Eu realmente espero que esse avanço seja retrabalhado, especialmente porque o próximo nível é o melhor do jogo.

Land of Origin / Land of Beginning funciona da mesma forma que as zonas elementais do passado, mas desta vez são apenas duas. Basta obter o Qi do Céu. Você também pode tomar uma pílula, mas por quê? O Qi da Terra é bom para venda.


 

Alma Nascente (VI)

Bem-vindo a um segmento de ascensão que eu acho muito divertido. É muito difícil e muito difícil. Agora você é forte o suficiente para sobreviver na região de gelo do norte.


Primeiro passo, atualize suas habilidades. Você provavelmente gastará muito tempo se preparando para essa descoberta, então trabalhe para obter as habilidades vermelhas. Se você tem uma construção mono-elemento e esta é sua raiz espiritual mais alta, você pode matar o chefe do mundo de XNUMX montanhas para obter habilidades de ataque vermelho e uma seita para alguns pa * sivs vermelhos. Você provavelmente também deveria visitar o leilão algumas vezes e talvez aprofundar suas raízes espirituais. Este último permitirá que você use muito mais recursos e ainda gastará muito tempo se preparando aqui. Aumente suas habilidades e compreenda-as também. Participe dos Torneios de Ascensão para ganhar pontos de habilidade.


Agora, para o avanço. Quando você for para a área de gelo do norte, você receberá um pergaminho especial, leia-o para começar a coletar 5 almas. Nesta área você pode encontrar 5 zonas especiais. Se você entrar neles, um guarda irá atacá-lo. Eles são bastante fortes se você não estiver preparado, mas as habilidades do nível apropriado irão superá-los com bastante facilidade. Water Guardian pode convocar clones que atacam também, você pode simplesmente ficar longe deles. Cada guardião lhe dará uma tarefa para completar depois de derrotá-lo.


Alguém quer que uma pílula seja feita, a qualidade não importa. Outro quer obter material para ascensão da Terra Sem Retorno. Funciona da mesma forma com as cartas do nível anterior, MAS desta vez a qualidade não importa. Você também tem a tarefa de pegar alguns itens, basta seguir os marcadores de missão.


Assim que a missão for concluída, você pode desafiar um chefe único. Eles são todos muito, muito poderosos. Espero que você esteja preparado com boas habilidades e muitas pílulas de cura, de preferência da mais alta qualidade. Você vai precisar deles. Se o Movimento do Vento não ajudar, tente Água. O clone chama aggro de alguns dos chefes, o que é realmente útil. Duplamente se você tiver um CD reduzido. Não vou estragar os chefes, eles são bem legais.


Depois de derrotar o chefe, você ganhará um fragmento de alma. Você precisa usar em seu inventário para adicioná-lo à sua rotação e ganhar temporariamente seus buffs.


Então você deve forjar uma alma imortal subindo as escadas para o céu, sempre localizadas perto da cidade. Este é um exercício de resistência muito longo. Certifique-se de ter seus comprimidos. Esperamos que suas habilidades estejam preparadas graças aos chefes anteriores.


Você recebe uma área de 2x5 que é uma escada, com uma área marcada como chefe. Em cada área, você deve lutar contra um conjunto de inimigos normais ou mini-chefes. Assim que todos forem derrotados, você receberá um Fragmento de Alma. Você pode escolher um dos três, geralmente apenas escolha o combo de ataque/defesa mais alto.


Você pode interromper o Soul Gathering se for direto para o chefe, mas por que fazer isso quando você pode obter mais poder?


Eu sugeriria mover o vento e chamá-lo imediatamente no início da primeira luta. Eu tinha inimigos que surgiam ao meu redor e reduziam minha saúde à metade e eu tinha pouco tempo para reagir. No entanto, isso aconteceu apenas na primeira área.


Quando você conseguir quantos fragmentos de alma quiser de 9 no máximo, lute contra o chefe. Não é particularmente poderoso, mas alguns ataques são realmente inevitáveis. Se você ainda tiver muitos comprimidos, ficará bem.


Agora você deve criar sua alma. Você sacrifica quatro fragmentos e mantém um como base (aquele que você não escolhe). A alma contida lhe dará buffs especiais, que você pode ver na descrição.


Para ser honesto, tanto quanto posso dizer, o dragão azul é simplesmente a melhor escolha. O aumento do ataque é enorme e também ganha um ataque especial muito poderoso. Acho que a tartaruga também pode ajudar com algumas compilações.


E tudo está pronto. O que se segue é uma rotina terrível. Se você encontrar um gigante, não continue a linha de busca até que esteja no Enlightenment (VIII). Além disso, você pode querer ficar aqui por um tempo e participar de torneios para ganhar pontos de habilidade. A próxima subida levará muito tempo até que você esteja pronto para o torneio da próxima região.
 
 
 

Modelagem da Alma (VII)

Será longo e bastante difícil. Você realmente deve atualizar suas habilidades e habilidades para o próximo nível. Além disso, mais moagem alquímica para a pílula.


Explore a área para encontrar novas masmorras estranhas, serão seis no total. Cada um deles terá duas cores juntas, representando uma combinação de dois elementos para o calabouço. Nessas masmorras, você pode encontrar pedras dao na mesma cor da entrada da masmorra. Cada tipo de pedra tem dois elementos associados que são encontrados no nome da masmorra.


Sua primeira ordem é ir para as masmorras, lutar contra os inimigos (até a terceira sala, leia as próximas duas seções primeiro) e obter 1500-2000 cada dao cor de pedra Sim, é uma tarefa bem longa, mas você vai precisar deles, acredite.
 
 

nomeCorelemento de combateelemento espírito
O RubinVermelhoLâminaFogo
EsmeraldaVerdePalmaFloresta
ObsidianapretoDedoÁgua
ÂmbarAmareloPunhoTerra
ЖемчугBrancoA espadaVento
ametistaRoxoLançaRelâmpago

Como funcionam as masmorras?

A masmorra consiste em cinco salas seguidas, terminando em uma luta de chefe com um dos dois chefes. Eles são específicos da masmorra e você deve observar quais chefes de masmorra você pode derrotar facilmente mais tarde.
 

  • 1. Base mobs e minibosses, cada masmorra tem seu próprio conjunto de mobs.
  • 2. Mais do mesmo
  • 3. Um chefe que geralmente é fraco e fácil de derrotar.
  • 4. Um grupo de minichefes combinados com um cultivador. Dependendo das habilidades que o cultivador está rolando, elas podem ser bastante fortes. A câmera irá travar quando você matar o cultivador, você pode ser atingido ao fazer isso.
  • 5. Cada masmorra tem 2 chefes, um dos quais é selecionado aleatoriamente para lutar. Todos eles são muito poderosos se você não estiver muito atualizado.

 
Depois de limpar a sala, a ação será interrompida e um símbolo de masmorra de duas cores aparecerá no meio. Se você tocá-lo, continuará a luta. Se você quiser sair, pressione ESC e saia correndo da masmorra. Como a luta acabou, você manterá todas as pedras dao que possui até agora. Em termos de velocidade, geralmente é melhor limpar a terceira sala e depois correr. O cultivador pode ser uma aposta com suas próprias habilidades e possivelmente um mini-chefe que pode sobrecarregá-lo.

modificadores e você

Depois de limpar a sala, você pode continuar tocando no símbolo no meio. Você verá uma nova tela que define dois novos modificadores para o resto da masmorra, terminando com 8 modificadores se você completar a masmorra. Isso pode variar de regeneração de saúde inimiga, aumento de dano a críticos garantidos, aumento do tempo de recarga do ataque e muito mais.

O modificador tem um elemento *associado, um número e uma cor. O elemento importa para as almas do Tao, o número também indica a força do modificador, a cor é destinada ao rolamento.

O modificador só aparecerá se sua raiz espiritual elemental estiver acima do limiar. Os modificadores de 5 pontos estão sempre ativados, 10 requer> 100, 15 significa> 200 e os modificadores de 20 pontos exigem que sua raiz espiritual elemental esteja acima de 300. Aqui você pode achar que precisa moer frutas por um tempo. Por outro lado, ter raízes espirituais baixas pode impedir que alguns dos modificadores mais perigosos apareçam.

Se você se deparar com um mod muito perigoso (como 5 crits garantidos), clique na seta abaixo para reativar o mod. Custa pedras Dao de cor modificadora. A cada 3 rolagens, o custo aumenta em 5 gemas por rerrolagem para todos modificadores existentes. este custo despejadose você passar para a próxima sala.

Agora você deve se preparar para obter pelo menos 1000, idealmente mais de 1500 pedras dao de cada cor. Já que você estará torcendo muito para obter suas almas Dao perfeitas. Ignore os detalhes no meio dos modificadores até estar pronto.

Para que servem as almas?

 
Depois de obter pedras suficientes e, com sorte, buffar seu personagem, você deve tentar fazer algumas corridas até o fim para ver se consegue derrotar o chefe da masmorra. Você precisará fazer isso para adquirir as Almas do Tao para a ascensão. Você pode simplesmente vender almas dao na casa de leilões, é uma ótima maneira de ganhar muito dinheiro.


As Dao Souls que você recebe concederão a você uma nova habilidade de domínio assim que você ascender. As propriedades da área especificada são determinadas pelos elementos primários e secundários da alma do Tao. Primário (Stat) determina o efeito, secundário (Substat) fornece um aumento de status. Se você tiver o mesmo primário mais de uma vez, isso resultará em uma lei diferente. (Duas almas de espada + 1 alma de árvore primária dão uma espada mista de nível 2 e um domínio de floresta de nível 1, 3 básicos significa nível 3.)


Você pode ficar tentado a apenas obter o domínio para seu elemento principal, mas isso não é uma boa ideia. Muitos efeitos de domínio, infelizmente, não são muito bons.

Entrada da Wikipédia - [fandom.com]

Espada 3 com lança e madeira (duração estendida) é boa para muitas construções, pois os ults atingem várias vezes e aumentam essas pilhas rapidamente. A lâmina 3 é ótima para montagem de lâminas. Você também pode misturar leis de nível inferior se o total for 3 (1 + 1 + 1, 1 + 2).


Agora decida o que você quer e descubra quais combinações são possíveis.


Fundir as almas do Tao requer combinar os elementos. O elemento primário de uma alma taoísta deve ser listado nos elementos primários ou secundários de outras almas taoístas. Deve ser mútuo para todas as três almas. Se você fizer o mesmo primário 3 vezes, todos eles se fundirão no domínio de 3º nível do elemento escolhido. Se você quiser usar uma lei mista (por exemplo, 1+1+1), então a primária deve estar entre as outras almas secundárias.


Se você deseja obter o máximo de estatísticas da mais alta pureza, deve ter apenas um elemento primário e dois secundários. Em outras palavras, se você deseja uma alma mista de alta pureza, suas almas taoístas podem consistir apenas em uma primária e duas secundárias, que são as almas primárias de outras almas.

No entanto, o aumento nas características de pureza não é tão grande. Uma alma dao menos pura pode ter mais de 3 elementos, facilitando a fusão.
 
 

Como obtenho a alma dao que desejo?

 
À medida que avança na masmorra, preste atenção aos modificadores. Cada um tem um elemento e um número. Na tela de rolagem, você pode ver todos os elementos com somas de números modificadores. Primário é aquele que está mais longe, que tem o maior número. Os secundários são todos os outros com números menores. Se você tiver mais de 3 elementos, obterá uma alma dao impura, e também reduzirá a chance de realmente criar uma depois de limpar a última sala.


Agora seu objetivo é rolar novamente todos os modificadores de elemento que você não deseja até ter apenas os elementos que deseja. Certifique-se de que o número mais alto é o principal que você deseja ter. Se você deseja pureza máxima, o primário deve ser 50 ou mais. somas menores Não importa.


É para isso que servem todas as pedras. Se você não tiver sorte, pode levar um número absurdo de rolagens (cheguei a um custo de mais de 150...), especialmente se você quiser uma alma dao pura. Lembre-se de que você pode rolar entre cada luta e o preço será zerado após a próxima.
 
 
 

Iluminismo (VIII)

Neste patch, isso ainda não está no jogo. A pré-visualização atualmente afirma que você precisa farmar gotas novamente. Você já pode obter a Folha Esmeralda do chefe mundial na área do deserto.


Após a última seção, você tem uma nova habilidade brilhante, seu domínio. Em combate, demora um pouco até que possa ser ativado, mas então desencadeia o efeito que você escolheu através de suas almas dao (você pode ler na tela de fuga ... depois de ter escolhido. Não antes. Triste.) Por enquanto os inimigos estão na área de efeito, eles serão afetados (com algumas exceções). Se um domínio criar pilhas, elas permanecerão até que o domínio termine.

Requer pontos Dao para usar, que reabastecem todos os meses, mais se você equipar um espírito específico. Não há outra maneira ainda.


Se você quiser ir para o oeste, você precisa completar a linha de missões do Gigante, certifique-se de que ele está saudável. Como há limites de tempo, você só deve iniciá-lo quando estiver no Iluminismo.


Não há sentido em atravessar o deserto agora, uma vez que você tenha completado a missão Gigante. Não há nada no final e você será teletransportado de volta. Não há cidades lá, então mesmo que você encontre um truque para passar por ela, não há nada lá. Os mobs estão ficando mais difíceis se você quiser testar se pode fazer a viagem, eu acho?


É irritante que os NPCs do reino da Ascensão estejam por perto e possam tentar lutar ou roubar de você...


Se você quiser desafiar, lute contra o chefe Fallen Vale da última área com 50 Nether Breaths. Boa sorte. Economize com antecedência.
 
 
 

Cidades

Todas as cavernas de armazenamento estão interligadas e acho que o espaço é infinito? Ninguém pode roubá-los também.

Estalagens restauram todas as suas estatísticas.


O Quadro de Missões permite que você ganhe Pedras Espirituais e Ordens do Prefeito. Esta última é a moeda do pavilhão manual. Você pode obter novas missões todos os meses, mas não precisa concluí-las em um mês. Lembre-se de que as missões são de vários níveis. Se você fizer uma descoberta, receberá missões mais difíceis. Na Zona 4, as missões infernais serão difíceis se você não tiver o conjunto completo de habilidades e pa*sivs escalonados e vermelho-alaranjados. A busca de recursos será fácil, pois você terá rapidamente um grande número de itens. Evite missões de anel de armazenamento ou a*sa*sinação, pois requer roubo/luta e causa ódio aos NPCs.

As caçadas ao tesouro do Feng Shui podem acabar com NPCs atacando você. Eles não devem ser um problema. No entanto, os tesouros quase sempre não valem nada.


Tavernas podem lhe dar buffs temporários (úteis), aumentar sua afinidade com grupos aleatórios de pessoas na cidade e permitir que você inicie um pequeno número de missões secundárias (ponto de exclamação roxo).


Nos mercados, você pode comprar pílulas básicas, pílulas revolucionárias menores, anéis e montarias, amuletos de teletransporte e alguns outros itens. Eles também têm um conjunto de livros para aprender habilidades de especialização.

Cada cidade tem seu próprio conjunto de livros sobre feng shui e herbologia, mas não sobre mineração. Portanto, certifique-se de reunir e comprar todos eles quando estiver prestes a deixar a região.

As cidades (maior, ícone azul do mapa) oferecem itens para o segundo nível do reino da região.


Os pavilhões permitem que você compre manuais de combate, com exceção das habilidades finais. Normalmente, apenas até a raridade roxa. Eles exigem pedras, decretos municipais e reputação (de missões). As cidades têm guias para o segundo nível do domínio da região. Isso pode ser decente se você tiver rompido e precisar atualizar suas habilidades. Nunca haverá nada de vermelho neles e quase nunca nada de laranja. Eles são atualizados a cada 6 meses, então não demore se precisar.


Os workshops cobrem forjamento e alquimia, que serão discutidos abaixo. A síntese permite que você faça pérolas chi a partir de fragmentos e atualize materiais para melhorar as habilidades, se precisar de mais.

Você pode comprar receitas de forjamento e alquimia aqui.


Somente para cidades:


O guarda-roupa imortal permite que você compre novas roupas. É praticamente inútil se você realmente não gosta. Você precisa comprar um item para iniciar uma batalha de monstros por tempo limitado para comprar qualquer coisa.


As casas de leilões vendem seu estoque a cada 2 anos, no primeiro mês. Eles não podem ser descartados, pois seu inventário vem de NPCs. Aqui você pode vender itens vermelhos/laranja apropriados para o nível por muito dinheiro. Esta é a principal fonte de guias vermelhos, não deixe de conferir. No entanto, os manuais geralmente são apenas para o segundo reino da região.

Durante o leilão, se gostar de algo, pode tentar matar o NPC. Lembre-se de que aqui você pode incorrer em ódio por superar alguém, embora isso pouco importe. Além disso, os preços ficam bastante altos, 10 a 20 vezes o preço de venda, o que não é incomum, certifique-se de ter bastante dinheiro.

Os NPCs parecem ter um certo limite de compra, portanto, se você recarregar, poderá dar lances diretamente.

A propósito, você pode forçar o jogo a pular todos os itens de que não precisa.


Após a primeira região da Conferência da Ascensão, um torneio bastante longo para os Frutos da Habilidade. Elas acontecem a cada 3 anos. Você pode participar se for membro de uma seita, tiver uma reputação alta o suficiente (completar missões) e estiver em um nível mais avançado da região. Você deve sempre participar, pois a moagem de pontos de habilidade é burra e você pode obter muitos pontos ao mesmo tempo.

Você estará lutando contra os NPCs mais fortes da região e raramente uma simulação mundial pode colocá-lo contra os NPCs do próximo nível. Certifique-se de beber primeiro. As vitórias do NPC são aleatórias, mas ponderadas com base em suas estatísticas, portanto, rolar novamente às vezes pode permitir que você passe pelo trapaceiro.


A propósito, parece haver um pequeno bug em que, se você se registrar novamente logo após o término do torneio, você não se registrará. Deixe o mês passar * s.
 
 
 

Seitas em Tale of Immortal

Para ingressar em uma seita, precisamos atender aos requisitos:

Nesse caso, você precisa ter um parâmetro especificado na lista, o ticket de atenção recebido no início do jogo também é um passe para a seita.
Aí quando entramos... e não tem nada que a gente gostaria, mas vamos receber uma mensagem de que vai ter mata-mata em breve, é daqui a 2 meses:

Na hora marcada, chegamos e lançamos o evento, começam as brigas entre os alunos.

Ao final das lutas, a recompensa será distribuída:

e a amizade crescerá com todos os alunos.
E depois disso podemos começar a visitar todas as casas disponíveis na seita:

salão do conselho - casa do conselho da seita:
a elite da seita, seu líder e mestres estão aqui representados, também há lugares vagos, ou seja, acho que podem ser ocupados até que estejam maduros)

Hospital
Aqui você pode melhorar sua saúde e energia.

Biblioteca
contém livros que podem ser comprados com fichas de seita, que podem ser ganhos em duelos de seita ou completando missões de seita,

Ordem Casa da Seita
aqui você pode selecionar missões para completar e entregar ali mesmo, como recompensa, reputação e tokens da seita, que você pode comprar, mas apenas na seita.

casa de meditação
em princípio, tudo está claro apenas para meditar aumentando o cultivo, novamente para tokens.
Não sei o que mais a seita nos dá, acabei de começar a jogar, mas o principal para sair da seita é:


prazer muito caro - a incapacidade de entrar em outros 60 meses))

NPCs de relacionamento

Todo o sistema é um exagero e realmente bom apenas para pontos de dao / habilidade.


Quando as pessoas quiserem discutir o Tao com você, sempre concorde e verifique a identidade delas. Tente responder de acordo com sua personalidade. Todo mundo gosta de pessoas que concordam, até psicopatas.


Spars são bons e não ameaçam sua vida, você pode concordar com eles. Obter o status de "Training Partner" também é um rápido aumento de pontos dao no final do mês (e requer menos trabalho para obter pontos de habilidade fora dos torneios...). Concordar em se tornar amigos também nunca é uma coisa ruim.


Como estranhos, você só pode falar com eles. Isso pode sair pela culatra se seu alinhamento justo/demoníaco ou seus três traços de personalidade forem muito diferentes, mas você pode simplesmente dar-lhes presentes se eles o odiarem. É mais fácil tentar pegá-los na cidade e apenas pagar um copo de bebida para todos repetidamente até que você tenha um relacionamento básico com eles. Você pode marcar um NPC como líder de seita com seu senso divino e verificar de vez em quando.


O usuário do ITalkToSky observa que comprar e dar anéis funciona muito bem. Eu posso confirmar isso.

Aqui. – [steamcommunity.com]
materiais
Ascensões de qualquer nível são sempre bons presentes, mas os guias de qualidade vermelho-laranja só são importantes se forem de nível NPC ou superior.


Roubar de NPCs só vale a pena em casos muito raros, como logo após o leilão quando eles têm algo que você deseja. Você precisa de um senso divino superior (ou usar a habilidade espiritual de um artefato específico) para roubar e, em seguida, ter sorte com uma rolagem de feitiço para torná-lo indetectável. O amuleto inferior é melhor, então, se necessário, remova sua montaria e coma um cogumelo especial. Se você for notado, pode entrar em uma briga e eles vão te odiar. Abaixo está um compromisso se você precisar.


Odiar NPCs é como uma cadeia de dominós. Uma pessoa te odeia, você o mata, a família dele te odeia, você o mata, nunca acaba. Eu aconselharia nunca matar ninguém para reduzir a confusão. No entanto, você pode dar presentes para se livrar do ódio, materiais e livros sobre ascensão mudarão completamente o ódio.


O que é ainda mais irritante é que, se os NPCs lutarem contra você, eles o odiarão se perderem. O mesmo acontece com os NPCs durante a missão de caça ao tesouro que decidem atacá-lo antes de serem pisoteados. E se você encontrar um NPC inconsciente em uma masmorra fora de uma missão específica e curá-lo, eles também o atacarão. E então eles te odeiam se você os nocautear.


Quando alguém o convida para um lugar, você pode realizar algumas interações com essa pessoa para fortalecer a conexão. É uma área única que você não pode ver de outra forma, eu acho? Quando alguém quiser que você saia, certifique-se de verificar o nível de cultivo antes da luta.


Você também pode se casar com pessoas, etc., mas é praticamente inútil, pois você realmente só deseja obter pontos de habilidade dos NPCs. Se precisar rastrear um NPC, você pode usar Sense para marcá-lo.


Isso sempre mostrará onde eles estão. Isso não remove o significado de sua barra, em vez disso, seu sentido máximo atua como um limite de quantos artefatos você pode equipar / quantos NPCs você pode rastrear.


Eles podem melhorar e se desenvolver por conta própria, mas você também pode fornecer materiais que eles possam usar. Se um NPC morrer, você pode fazer uma pílula do nível apropriado usando alquimia para ressuscitá-lo. No entanto, você tem um limite de tempo e, se eles ultrapassarem seu nível, provavelmente você não chegará a tempo.


A propósito, os NPCs não seguem suas regras. Suas características são bombeadas e podem ser superiores às suas. Eu consegui um NPC com um ataque base mais alto do que eu poderia alcançar com um passivo roxo. E 800% de dano crítico de monstro.
 
 
 

Pontos de habilidade

Assim, você precisa deles para equipar mais habilidades parentais. Existem várias maneiras de obtê-los. Todos, exceto o torneio, acontecem no final do mês, mas você também pode iniciá-los manualmente.


Você pode verificar a seção NPC para interações NPC que produzem conhecimento que você pode converter em pontos. Geralmente é lento e uma interação lhe dará cerca de 3 pontos de habilidade. O mais rápido geralmente é o parceiro de treinamento repetidamente.


A última opção é o Torneio de Ascensão de três anos. Por favor, dê uma olhada na seção da cidade. Aconselho a participar sempre que possível se você estiver no nível apropriado. Os frutos da habilidade são uma grande recompensa.

Há uma exploração que você pode fazer com eles. Você deve fazer parte de uma seita e estar pronto para participar do torneio. Normalmente, quando você ascender ao reino da próxima região e entrar nela, você será expulso da seita e você perderá o direito de participar, porém… Este evento só acontece no final do mês. E os talismãs de teletransporte não exigem muito tempo.

Na verdade, você pode se teletransportar de volta indefinidamente, permanecer em sua antiga seita pelo tempo que desejar e se inscrever em alguns torneios começando a moer na próxima área. Fica cansativo, mas permite que você pegue mais algumas frutas


Habilidades Em comparação, um layout pa*siva vermelho completo no Enlightenment (VIII) levaria cerca de 3000 pontos de habilidade. Sim, isso é muito.
 
 
 

Feng Shui

Principalmente sem sentido.


Se você executá-lo, ele identificará áreas especiais próximas (pontos de grama, pontos de qi, etc.). Também pode desencadear novas áreas especiais que não existiam antes, com algumas sub-habilidades.


Depois de melhorar suas estatísticas o suficiente, você pode viajar para várias cidades e comprar livros de habilidades para aprender. Cada cidade tem seu próprio conjunto de livros. Regiões posteriores apenas melhoram suas habilidades existentes. Como eles são um pré-requisito, você sempre precisa começar do nível mais baixo.


Tesouros ou masmorras que o feng shui pode encontrar são quase sempre inúteis.


Acontece que roubar túmulos pode ser bastante recompensador. Isso reduzirá sua vida útil em 10 anos cada (e há um contador no jogo para que o carma possa ser muito mais tarde?). Mas geralmente você obtém um material raro (metais especiais) para forjar. Esta é de longe a maneira mais rápida de economizar em materiais raros. A única desvantagem é que o feng shui, mesmo com a maior habilidade, muito raramente gera sepulturas. Se você estiver no Fallen Valley para os espíritos de qualquer maneira, você também pode salvar os chefes da zona aleatória.


Se você se deparar com uma missão que exija Feng Shui, poderá fazê-lo sem nem mesmo atualizar a habilidade.


Você o atualiza caçando fantoches sangrentos que aparecem perto das cidades. Você será notificado quando isso acontecer e estiver na região. Eles dão 5x pontos de região, isso é verdade para todos os livros de habilidades. Todos esses spawns especiais da cidade são muito fortes, você tem que estar no final do reino 1 ou no reino 2 para que a região tenha uma chance. Para ser honesto, a rotina de livros está ficando muito desagradável para todos os cursos.
 
 
 

Herbologia

Com herbologia, você pode usá-lo em manchas de grama verde para coletar materiais. É uma boa ideia moer isso, pois alimenta a alquimia e a alquimia é boa. O relvado terá apenas uma relva, em quantidades consoante a qualidade do relvado.


Cada cidade, como o Feng Shui, tem seu próprio conjunto de livros sobre herbologia. Livros sobre herbologia permitem que você obtenha uma planta específica de um canteiro de grama. Se você tem ervas daninhas, você rolou uma planta que não tem. Você pode economizar dinheiro com isso. Os gráficos também aumentam muito a taxa de queda de monstros.


Para melhorá-lo, você precisa caçar catadores de cogumelos que aparecem perto das cidades. Como em outras cidades, eles largam o livro. Eles também deixam cair muitas ervas, o que é muito útil.
 
 
 

Alquimia

A alquimia é usada para fazer certas pílulas de acordo com as receitas de pílulas que você pode comprar nas oficinas da cidade e nas oficinas da cidade, as últimas tendo mais gráficos para aprender. Cada região tem seu próprio conjunto, mas em todas as cidades é o mesmo. Esta é a única maneira confiável de obter as pílulas de grau vermelho que você provavelmente precisará no futuro. A alquimia também é usada em várias missões de ascensão. Você precisa muito melhorá-lo. Salve antes de criar pílulas.


No início, você pode usar oficinas para criar pílulas para você, mas elas serão de qualidade inferior. E como a alquimia tem chance de falhar, vale a pena economizar antecipadamente.


Para fazer com as próprias mãos, você precisará de uma receita da oficina, ervas e um caldeirão.

Ervas requerem herbologia. O caldeirão pode ser comprado de seitas (juntando-se ou tornando-se amigo delas). Verifique as especificidades da caldeira, algumas podem adicionar aleatoriamente itens que você não precisa, o que é realmente frustrante. Certifique-se de estar usando um pote da região correta para a receita, ele deve ter espaços suficientes para as ervas. Mesmo dentro de uma região, o número de slots pode variar. Você quer mais alto.


A alquimia agora exige que você tenha ervas suficientes para a receita. Você também verá os painéis de Itens Necessários. É aqui que as coisas ficam irritantes. Os elementos são sempre calculados de forma que você precise de todas as ervas nas quantidades listadas, mais uma erva a mais que você precisa contar para descobrir. O caldeirão sempre colocará uma erva a mais do que o estritamente necessário para a área do tablete conforme a receita, se pertencer à região correta.


Por exemplo, elixires de condensação de qi requerem 50 duas ervas que preenchem yin e yang. Mas então você também precisa de 200 elementos Lightning. Portanto, você precisa calcular o número de elementos ausentes e verificar qual erva cobre isso. O caldeirão da primeira região terá 2 ou 3 slots e você deve verificar se consegue um com 3.


Você também deseja evitar a adição de elementos desnecessários. Apenas um tipo de grama sempre se encaixa exatamente no que você precisa. Essas ervas também podem cobrir vários elementos ao mesmo tempo, lembre-se disso. Em diferentes regiões, você obtém níveis mais altos de ervas com estatísticas básicas mais altas. Você também pode usar os níveis mais baixos, mas levará mais tempo. Máximo de 100 ervas por vez. Se você conseguir um caldeirão raro com slots extras além do nível deles, poderá ser mais flexível.


Certifique-se de ter tudo e, em seguida, comece. Selecione tablet, caldeira e confirme. Adicione as ervas necessárias em quantidades pré-preenchidas e verifique quais itens restam. Em seguida, descubra o que está faltando na grama e adicione-a. Termine de criar e você receberá o QTE. Você deve parar a barra no ponto perfeito marcado. Se você pular isso, você trará impurezas. Exceder parece pior do que diminuir.


Depois de terminar, você receberá um teste aleatório onde o caldeirão pode explodir e reduzir suas ervas a cinzas (você salvou, certo?). Caso contrário, você obterá uma variedade de pílulas e melhorará seu domínio da receita da pílula. Suponho que isso aumenta as chances de obter boas pílulas, mas se você encher o caldeirão exatamente da maneira certa, ainda terá um monte de pílulas vermelhas.


A propósito, seu caldeirão tem uma classificação de durabilidade, pode quebrar se você usá-lo muito.


Mais tarde, as pílulas de saúde se tornam muito importantes, as pílulas de ataque dobram na fórmula de dano e fazer alquimia por conta própria é a única maneira de obter pílulas vermelhas com segurança.


A cidade de Mad Alchemists deixa cair um livro de habilidade, bem como muitas pílulas aleatórias e úteis.
 
 
 

Mineração / Minério

Basicamente inútil. Não, na verdade, eu quero dizer isso. Isso lhe dá acesso a itens que caem de Fallen Vale de qualquer maneira. E como a moagem do espírito do artefato é obscena, você quase sempre terá mais do que o suficiente de qualquer maneira.

Os gráficos de queda devem aumentar as taxas de queda em Fallen Valley.


Você também pode extrair resinas usadas para aprimorar artefatos, o que altera suas características.


O golem de cristal te dá livros, eles custam 5 pontos vezes a região em que você está.

Você pode rolar pontos de pilhagem como Botânica, mas por que se preocupar?
 
 
 

Forjar

Forjar é bastante difícil. Primeiro você precisa de uma habilidade alta o suficiente para forjar e aprender a receita na oficina se quiser obter os melhores artefatos (você precisa). Basta fazer um corte, sua habilidade não afeta o resultado. De muitas maneiras, não vale a pena, já que o artefato grind + spirit é burro, e eles nem são tão fortes assim.


Cada artefato requer um material base. Tudo, exceto a espada, são gotas de chefes mundiais que aparecem após longos períodos de tempo. Como você também precisa desses núcleos para atualizá-los, é melhor começar a caçar quando eles aparecerem. A espada requer um item que cai do Dragon Boss em Fallen Vale, mais sobre isso abaixo.


Materiais adicionais são apenas gotas de monstros. A mistura total desses materiais deve estar abaixo do valor específico do artefato. A maioria deles está no Fallen Valley da região do artefato (onde você pode obter o mapa).


Coisas raras é onde fica realmente desagradável. Cada artefato tem o seu. Você precisa de 10 deles para fazer um artefato vermelho, que tem estatísticas básicas 25% maiores que o roxo. Isso é muito mais do que parece, pois é +25% para todas as estatísticas.


Determine o material primeiro e depois descubra qual chefe de zona está descartando. Por exemplo, chefes em zonas elementares especiais da segunda área soltam metal para a buzina. Essas quedas são aleatórias. A desova da fera é aleatória, lenta e você só é notificado se estiver na área. Você pode obter de 3 a 5 gotas por monstro chefe, mas, na maioria das vezes, não recebe nada. Ou aqueles que você não precisa. Eu recomendo livrar-se da luz do dia sempre que um chefe aparecer.


Existe um método alternativo. Roubo de túmulo. Existe uma habilidade no feng shui que gera sepulturas, com uma chance bastante baixa, mesmo no nível de habilidade mais alto que você pode obter. O roubo do túmulo reduzirá sua vida útil em cerca de 10 anos (o espírito do artefato pode anular isso) e você receberá o metal raro correspondente à região, 3-5 peças. Você pode salvar isso se precisar de alguma coisa. O roubo de túmulos tem um contador em suas estatísticas, então talvez algo seja feito sobre isso no futuro?


A última parte é uma chama especial que você acabou de comprar da seita. Não parece afetar a qualidade de forma alguma.


Depois de tudo isso, você precisa jogar um minijogo. Leia a descrição, clique para remover coisas ruins. Se você tiver 10 materiais raros, deverá ter um medidor de pureza quase total, 0 impurezas e obter um artefato vermelho.


Artefatos devem ser inseridos em slots de pílula. Eles são limitados pelo seu sentido divino máximo. Eles também têm durabilidade. Quando usado em combate, ele cai em 2 se você lembrar antes do tempo, e em 20 se você permitir que ele seja quebrado. E, infelizmente, os chefes posteriores os quebrarão quase instantaneamente.


Você pode consertá-los na oficina com material de Fallen Valley e monstros abaixo de uma certa impureza.


Você também pode atualizá-los. Isso requer outra cópia do item principal (queda do chefe), um material diferente (e mais raro) do Fallen Valley e uma grande quantidade de quartzo da Souleater Tower. Você deve atualizar os artefatos para o nível de cultivo se quiser que eles sejam úteis. Felizmente, a Torre do Devorador de Almas é muito difícil de sobreviver, então você pode ter que ver se consegue sobreviver moendo materiais até o final da região. A área do artefato determina de qual região você precisa do quartzo.


O Spawn Associado da Forja é um demônio do Inferno do Tesouro como os outros. Ele deixa cair materiais para reciclagem quando morre. Tenha em mente que seus ataques são difíceis de esquivar, e você pode querer estar no segundo reino de cultivo da região antes de entrar em combate.


Artefatos e espíritos têm sua própria seção.
 
 
 

Vale caído, ganhando ânimo

Lembre-se de que a moagem do licor é mais exagerada do que qualquer outra coisa no jogo, por uma margem bastante grande. Para isso você quer ter um bom mobclear. Você também precisará interagir com quase todos os sistemas do jogo para atualizar totalmente os espíritos.


Então você criou um artefato sofisticado ao forjá-lo e agora quer ter um espírito para ele, para que seja realmente útil. Isso requer que você compre um item para viajar para Fallen Valley para obter espíritos e itens que permitirão que você viaje para a Torre do Devorador de Almas, que possui itens para atualizar os espíritos.


Primeiro, você deve comprar "Ultima Sands" em qualquer mercado de qualquer cidade. São todos equivalentes, sendo que cada loja tem 10. Se precisar de mais é só se teletransportar. É o mesmo item independente da região.


Você deve então encontrar um dos dois Vales Caídos em sua região alvo, qualquer um serve. Vales de diferentes regiões não idênticos e muito mais complexos. Cada entrada custa uma areia e cinco dias. Observe que o Vale é muito perigoso, você deve estar no 2º reino de cultivo da região para estar seguro.


PS: Eu recomendo o Chain Lightning LMB se você quiser moer. Mesmo se você precisar obter frutas alcoólicas primeiro.
 
 

vale caído

 
Desarme seus artefatos e tablets antes de entrar. Consulte Eventos aleatórios para descobrir o porquê.


O vale é sempre uma masmorra 3x3 onde você começa no meio. Seu objetivo é obter itens Soul Lure (orbs azuis, eles não podem ser retirados da masmorra) e oferecê-los a um grande cristal roxo para obter fragmentos de cristal. Esses fragmentos contêm um espírito aleatório.


A zona central (com uma exceção) é sempre segura. Se você for em qualquer direção, começará a lutar contra um grande grupo de monstros e mini-chefes. Eles podem soltar iscas de alma aleatoriamente de que você precisa. As árvores tendem a derrubá-los.


Durante o combate, tenha muito cuidado com os bicos roxos e os círculos AoE que você vê. Este é um perigo ambiental e danifica uma porcentagem de sua vitalidade máxima. Isso significa que eles são sempre perigosos e você nunca pode superá-los. As explosões acontecem apenas uma vez e, se você olhar de perto, poderá ver quais partes do terreno explodirão ao se aproximar. Essas coisas também causam dano aos inimigos, aliás, podem ser úteis.


Depois de encontrar a sala com os grandes cristais roxos, você pode encerrar seu passeio interagindo com ela. Você oferecerá suas Soul Lures ao cristal e receberá um número de shards dependendo de quantas iscas você oferecer (... E aleatoriamente quantas iscas você pode soltar, então...). Menos de 10 significa 2-4, 10-20 parece 5-7, cerca de 30 seria 9 ou mais. Mais de 30 apenas desperdiçados. Você pode preencher o espaço para avançar rapidamente.


O chefe pode aparecer quando você interage com o cristal, mas é muito fácil de derrotar. Se isso acontecer, você receberá mais Crystal Shards do que o normal e um Treasure Chest.


Você deve se aproximar dos fragmentos e interagir com eles para... Jogue os dados. Perfume é gacha. Maravilhoso.

Existem três tipos de raridades de perfume (leia mais na seção de visão geral do perfume).


Além dos fragmentos, você também obtém dois tipos de líquidos, que são usados ​​para reparar ou atualizar artefatos, respectivamente.
 
 

Eventos Aleatórios do Vale Caído

 
Além da sala de cristal roxo, há várias outras salas especiais aleatórias nas quais você pode entrar. A maioria deles é útil.


Se você vir um cristal verde flutuando no meio da sala, continue atacando-o algumas vezes para quebrá-lo em gemas de alma grátis.


Se você encontrar um cadáver branco, interaja com ele para obter uma pérola grátis.


Pode haver um cultivador aleatório na sala com o qual você deve lutar. Eles podem ser um pouco fortes para a região. Se você perceber que não está causando nenhum dano, fuja imediatamente. Você vai desperdiçar sua corrida, mas é melhor do que morrer. Eles não parecem escalar.


A sala também pode gerar um clone do seu personagem. O clone pode usar seus artefatos e suas pílulas. Eles terão suas características e habilidades, mas não seus destinos. Isso os torna incapazes de usar seus ultimates. A IA não é muito inteligente, mas algo como uma compilação de roubo de vida pode funcionar um pouco. Eles dão muitas pérolas para a morte.


Você pode tropeçar em um baú de tesouro, pode ser um jogo de azar. Ele pode apenas lhe dar as pérolas ou fazer com que o cultivador o ataque (as chances parecem ser de 50:50 ou pior). O cultivador pode variar de muito fraco a irremediavelmente poderoso, independentemente do seu nível de cultivo. Mesmo se você estiver no Enlightenment e visitar o Fallen Valley da Região 2, ele ainda pode derrotá-lo. O Pico da Iluminação mal chega. Prepare-se para correr se você causar 1 dano.

Se você conseguir derrotá-lo, receberá muitas Soul Pearls.


É muito, muito raro ver um artefato de rato. Este é um inimigo especial que leva apenas 1 dano de todos os ataques, tem pouca saúde e não contra-ataca. Você precisa matá-los relativamente rápido para obter uma pérola.


Finalmente, você pode encontrar a lagoa, o que demorei um pouco para descobrir. Funciona como um banco. Cada pérola que você deixa cair é armazenada para futuros lançamentos. Mas se você deixar cair menos pérolas do que as armazenadas, isso lhe dará retornos duplos. Por exemplo, se você fizer uma corrida onde joga 4 pérolas, então você joga 5. 5 é mais do que 4 armazenado, então 5 também é armazenado para um total de 9. Se você adicionar 7 na próxima corrida, você obterá 14 para trás e o banco diminuirá para 2 pérolas.

Infelizmente, devido à maneira como a matemática dos fragmentos de cristal funciona em relação aos chamarizes da alma, tenho certeza de que esse objeto é completamente inútil e você nunca deve se preocupar. Você obtém mais fragmentos de duas execuções com falha separadas do que combinando iscas de alma em uma pérola 0 e uma sequência boa.
 
 

Respiração do Vazio

 
 
Conforme você continua a rolar gacha, você obterá duplicatas. Inicialmente, eles melhoram o nível da alma do espírito, mas uma vez que estão totalmente maximizados, você obtém itens Nether Breath. 1 para espíritos normais, 2 para raros. Você pode usar uma grande pilha deles (até 50) no centro da área inicial para convocar uma versão aprimorada do Crystal Dragon Boss.


Será muito mais poderoso do que você poderia esperar.


Se você gastar 50 respirações, ele escalará para a esfera de cultivo da próxima região. Se você não tiver nenhuma das construções quebradas, será difícil para você vencer.


Se você vencer, receberá um grande número de fragmentos de cristal, mais se gastar mais Void Breath. Se você gastou muitas respirações (ou teve sorte?), Você pode encontrar um anel de engrenagem especial aqui. Este anel dá a você um aumento percentual em seu dano para cada artefato que você equipou, mas drena seus sentidos constantemente. (1%/2%/3% de dano adicional por artefato por 2/4/6 sentidos por segundo). Infelizmente, o bônus de dano é insignificante e você não pode recuperar o significado.
 
 
 

Torre do Devorador de Almas, materiais de atualização

Você deve ter Soul Eater Stones para cada vez que quiser entrar, você pode obtê-los no Fallen Vale.


A torre é uma série de 5 batalhas de chefes cada vez mais difíceis, com temporizador.

Se o cronômetro no andar de cima acabar, você morrerá. Derrotar o chefe deixa cair pequenos itens azuis que concedem tempo extra.


Se você não estiver no auge do segundo reino da região, provavelmente não chegará ao fim, mas ainda poderá obter as gotas que deseja dos inimigos anteriores.


Estes são quartzo de ferreiro (usado para melhorar artefatos) e vários orvalhos (usados ​​para melhorar espíritos). Eles dependem da região, então você não pode atualizar itens fora do seu reino.


Se você completar a torre, poderá obter um orbe da alma, que é um item para atualizar o espírito. Você só consegue uma vez, mas funciona como um equipamento que você pode pegar de volta a qualquer momento. Algumas torres também oferecem montarias.
 
 
 

Visão geral de espíritos e artefatos

Então você tem seus artefatos e seus espíritos e pode se perguntar o que vem a seguir.


Os artefatos devem ser colocados em slots de pílula (e usados ​​como uma unidade). Todos eles têm efeitos especiais únicos. Você pode ler o que um artefato faz na tela de artefatos, na qual você pode clicar sob o ícone da bolsa em seu inventário, à esquerda.


Todos os artefatos também possuem uma série de habilidades que são praticamente características de artefatos. No entanto, quando você atualiza um artefato, você não atualiza características, mas mudar deles. Eu direi que alguns deles são definitivamente mais úteis do que outros. As características podem ter níveis, mas você não pode escolher qual característica substituir. Você só pode substituir todo o conjunto de uma vez.


Para desbloquear o poder real de um artefato, você deve combiná-lo com o espírito no canto superior direito. Esse processo é reversível a qualquer momento, mas reduz a durabilidade do artefato a zero.


Os espíritos adicionam suas habilidades especiais a um artefato enquanto ele está ativo. Alguns também têm características que são desencadeadas se você tiver um espírito combinado com um artefato em seus slots de pílula. O nível do artefato pode aumentar o poder da habilidade espiritual (mas não a duração ou chance).


Quando o espírito diz que algo é desencadeado por "ataque", significa o ataque do próprio espírito, em vez de artefato. Normalmente, os ataques são projéteis um tanto lentos (que podem errar...), enquanto os buffs durante o jogo estão em você. Tanto quanto eu posso dizer, você não encontrará estatísticas como alcance e cooldown para o ataque único do espírito em qualquer lugar. O dano deve depender do artefato.


Muitos efeitos espirituais permanecem apenas enquanto o artefato estiver ativo. As exceções são as habilidades que explicitamente têm um cronômetro (como invocar o javali de Charon).


Infelizmente, os artefatos só são úteis se você continuar atualizando-os para o seu nível. Isso requer líquido do Vale Caído, quartzo da Torre do Devorador de Almas e outra cópia do material do chefe mundial.


Em combate, você os convoca pressionando o botão de inventário. Eles tendem a atrair mais agressividade dos inimigos do que você. Você pode cancelar a chamada pressionando o botão novamente. Isso exigirá uma espera de 10 segundos antes que você possa usá-lo novamente, sua viabilidade permanecerá a mesma. Se um artefato perder toda a força vital dos ataques, ele se quebrará. Isso custa um total de 20 de durabilidade e requer uma espera de 60 segundos, mas recupera toda a força vital quando convocado novamente.


Infelizmente, eles tendem a quebrar rapidamente e os chefes geralmente apenas os destroem.
 
 

O humor

 
Há muito para ver na tela do Artefato Espiritual. O lado esquerdo contém uma lista de todos os espíritos que você recebeu dos vários Vales Caídos. A parte do meio é arte. A barra na parte inferior é o reino da alma, aprimorado com duplicatas espirituais rolantes no Vale Caído.


Há uma história espiritual no canto inferior esquerdo (mais desbloqueada no reino superior da alma).


Abaixo, você pode dar-lhes presentes para aumentar a semelhança exibida como corações no canto superior direito. Cada espírito tem um tipo de presente preferido (como Mengyi e Rainbow Gems), são apenas drops do Fallen Valley, onde você pode encontrar o espírito. A primeira entrada geralmente é um presente especial que dá meio coração. Você só pode dar um número limitado de presentes por ano. Depois de ultrapassar 10 corações, você poderá fazer um contrato. Isso simplesmente desbloqueia a terceira habilidade de combate do Espírito.


O lado direito da tela contém habilidades espirituais, passe o mouse sobre elas para saber mais. As habilidades das trevas ainda não foram desbloqueadas. Você faz isso por meio de um pacto, por meio de uma rede de talentos ou aumentando o nível de alma deles.

Habilidades de especialização podem exigir o uso de energia. Você o obtém por alimentar itens ao espírito clicando no sinal de mais ao lado da barra. Não há fast-food. Aproveite os cliques. Alguns itens podem dar até 5 pontos de energia cada.


Talentos são atualizações especiais para Espíritos que são únicos para eles. Cada atualização de talento aumenta o nível de poder espiritual. Se você deseja vincular um espírito a um artefato, seu poder espiritual deve ser menor que a habilidade do artefato. Portanto, se você atualiza muito os espíritos, também deve atualizar seus artefatos junto com eles.


Os três slots são para os itens que você obtém ao completar a Torre Devoradora de Almas da região. Eles saem apenas uma vez e aumentam todas as características em alguns por cento. Você também pode levá-los de volta para outro espírito, se quiser.
 
 

Talentos Espirituais

 
Se você clicar em "Visualizar" ao lado dos talentos, será direcionado para o site de atualização. Cada atualização tem um preço e aumenta o Spirit Spirit Power, tenha isso em mente.


As atualizações dirão o que precisam. Pode ser dinheiro, orvalho de Soul Eater Towers (preste atenção na torre de qual região você precisa), quase qualquer pílula (também de certas variedades ... Você pode comprar 5 + 6 aulas nas cidades, 3 + 4 nas seitas) , interagir com NPCs (até matá-los) e muito mais. Você precisa interagir com a maioria dos sistemas do jogo para atualizar os Spirits. Espero que você não tenha negligenciado suas especializações.


Se você vir um nó que exige que você veja um evento, eles só serão contados depois que você desbloquear o nó. Tudo o que aconteceu antes não conta. Isso é um problema, pois algumas atividades são únicas. Para combater isso, você também pode alimentar o espírito com um livro de habilidade laranja ou vermelho, de qualquer nível, mas do tipo apropriado. Basta derrotar os chefes do mundo para ter forragem.


Web of Enhancement também permite que você use uma segunda habilidade de combate para o espírito.


Se você não conseguir progredir na rede de atualizações, pode ser necessário aumentar o nível da Spirit Soul derrubando duplicatas em Fallen Valley. Divirta-se.


Os espíritos mais comuns têm 3 níveis de alma, os moderadamente raros têm 4 níveis de alma e os fronteiriços têm 5 níveis de alma. O tamanho de sua rede de renovação aumenta com a raridade.


A parte inferior do site de atualização não está concluída no momento.
 
 
 

Opiniões sobre destinos inovadores

Todos os aumentos de estatísticas planas não valem a pena. Incluindo percepção e assim por diante, a menos que você realmente tenha slots livres em seu destino de construção. Tipos de convocação (Joe aqui, etc.) também não parecem valer a pena. O dom do fruto espiritual é uma piada. Habilidades de morte não têm sentido, já que você não precisa morrer.

Nem todos os destinos estão disponíveis em todos os níveis de avanço, tenha isso em mente. Algumas missões fornecem itens que permitem que você role novamente o destino uma vez. Se você escolher um destino em que tenha níveis mais altos, será forçado a alterá-los todos. (Você não pode simplesmente excluir o nível 1 e manter o nível 2.)

Muito obrigado aos contribuidores do wiki.
 
 

nomeOpinião
Essência da Energia/Força VitalBom para capacidade de sobrevivência e você só pode escolher um dos dois. Eu costumo usar Essência de Energia, pois os traços de restauração da vida parecem ser mais comuns.
Reciclagem de ElixirExcelente capacidade de sobrevivência, pois faz com que suas pílulas durem muito mais, pelo menos enquanto as pílulas ainda forem úteis.
Espada Voadora JoeMuito forte, nível 1 passado. O primeiro nível apenas causa dano, enquanto o segundo nível pode infligir efeitos de status aleatórios. Para muitos chefes. Isso pode enraizá-los, mas também selá-los/congelá-los (eles não podem atacar e pular uma fase em seu ciclo de ataque). Se envenenar o alvo, causará dano de ataque total por uma fileira de pinças. Ele ataca com frequência suficiente para ser extremamente poderoso. O nível 3 faz com que ele atire espadas e se você chegar perto do chefe com ele, ele causará muitos danos.
perícia de combateExtremamente útil. Isso permite que você pule a necessidade de criar pilhas para ultimates. Isso permite que você abra lutas com seu ultimate e use-o em CD, o que é muito útil. contudo sempre há dois últimos, e um requer objetos no campo. Com eles, essa habilidade não ajuda. Na prática, isso significa que metade dos finais são apenas piores. No entanto, você deve obtê-lo apenas para usá-lo.
Recarga de habilidade de combateForte se você usá-los. Não há equivalente às habilidades espirituais.
garra de sangueAtinge forte, mas requer uma construção Lifesteal para mantê-lo fora de perigo.
o poder do sangueRoubo de vida à queima-roupa. Ideal para montagem de lâminas, questionável devido à limitação de alcance para a maioria dos outros. Você também pode recuperar sua vida com habilidades de habilidade, tenha isso em mente.
Espíritos de fusãoMulticast RMB e Ultimate para reduzir o dano (30% do normal) enquanto mantém os custos de energia. Mesmo assim, pode ser extremamente poderoso se você escolher os níveis mais altos. Funciona muito bem para compilações que são impulsionadas por muitos acertos. Se você fizer as contas, receberá 90% de dano bônus 25% das vezes, o que representa 22,5% no geral para seu RMB e Ultimate. Isso é bastante. E o custo do espírito só é ativado quando você recebe um bônus. Também acumula pilhas de acertos como nada.
bunda em chamasAumenta a agilidade em uma grande porcentagem. Em seu nível mais alto, reduz até o dano que você causa nas costas. É bem forte.
ZanpakutouDecentemente poderoso se você tiver uma usina de recuperação de energia para chefes. Como alternativa, você precisa do nível 3 para que isso seja importante. Nesse nível, ele pode roubar energia para você.
velho mas forteQuanto mais você moer melhor, mas fora do Caos você tem que chegar à Iluminação antes que ela se torne tão útil.
fuga rápidaNão é tão inútil quanto parece, pois é fácil entrar em lutas que você não pode vencer. No entanto, ele não tem utilidade de combate para fazer você vencer as lutas.
fantasma do senhor da guerraSe você usar a construção Shield Blast com habilidades Fist, isso pode ser usado para chefes OHKO mesmo no Chaos. Se você tiver forte regeneração de vida (características, roubo de vida), isso também pode ser usado para dobrar sua saúde efetiva, mas você pode não precisar disso com forte regeneração?
Lute e aprendaIncerto. Isso acontece aleatoriamente e você não pode escolher uma habilidade. Você pode pensar que pode obter habilidades de nível vermelho dele (e ele até vai pular o requisito de raiz espiritual), mas na maioria das vezes você terá paxes ruins, já que os NPCs geralmente não têm bons. Você não pode dominar as habilidades de um reino superior com base em um pequeno teste.
Luz das estrelasBelo arco-íris. Requer a criação de mobs (inúteis contra cultivadores). Causa aproximadamente seu dano LMB a cada tick. Parece bom se o acúmulo não for um problema.
sombras de espadaCausa uma boa quantidade de dano, mas leva muito tempo para ativar. Só pode ser ativado uma vez por batalha, tornando-o bastante limitado. Não é tão bom, especialmente porque ocupa dois slots de destino se você quiser sofrer danos reais. No entanto, dura 30 segundos. Possivelmente mais útil em níveis de dificuldade mais baixos, onde as lutas terminam mais rápido?
relâmpagoFraco
Próximo erroFraco
Comandante dos CaídosA árvore de necromancia é muito fraca para ser útil.
Rack de EscudoRedução de dano por tempo limitado depois que você já sofreu muito dano. Passar.
ciúme ardenteA utilidade é muito marginal e chefes não humanos são um problema maior de qualquer maneira.
Energia Chuva/Energia SanguíneaBasta usar pílulas / características para restaurar o espírito em vez de desperdiçar um slot de destino.
Contra-ataqueBasta pensar na matemática. Você precisa levar 6 vezes sua saúde máxima como dano para um aumento de dano de 100%. Isso só funciona para construções de roubo de vida.
FeitiçariaA transformação é uma boa ideia, mas não funciona contra os objetivos que você gostaria. Mobs são apenas comida.
pote de miragemAhaha isso aumenta a alquimia e reduz a agilidade. Não. Nunca. Mesmo ligando não vale a pena.
tambor militarO dano é fraco, mas reduzirá o dano do chefe em 25% duas vezes mais rápido. Isso tem algum uso para capacidade de sobrevivência.
(Elemental) ExplosãoSuporta seu dano principal, mas existem apenas opções melhores.
escudo misteriosoInfelizmente, só funciona contra projéteis. Ataques do tipo AoE não contam, e alguns dos chefes mais perigosos são corpo a corpo de qualquer maneira.
Habilidades espirituais/de combate aprimoradasAumenta o alcance, que tem alguma utilidade marginal. As habilidades de longo alcance não precisam disso mais tarde, e as habilidades de lâmina dependem de destinos/traços de vida que não aumentam o alcance.

Nomes de seitas

Você pode dizer no que uma seita se especializou pelo nome se você esqueceu onde conseguir algo. As seitas podem ter um nome de elemento ou caracteres chineses transliterados como parte de seu nome.

Isso foi tirado diretamente do wiki, graças aos contribuidores.

Os nomes podem mudar devido a alterações na tradução, não posso prometer que permanecerão precisos.
 
 

ElementoNome parte 1Nome parte 2
LâminaRenZhi
LançalongoFadas
A espadahongxuan
PunhoshiJuan
PalmaKangYing
DedoShengMin
FogoYangpântano
ÁguaShuangХан
TrovãoShanskySyn
VentoluoYun
TerradiZhen
FlorestamuGu

Bebidas na taberna

O seguinte foi retirado em massa do wiki e colocado aqui por conveniência, crédito total aos contribuidores do wiki.


Você pode comprá-los em tabernas. Cada taberna tem três bebidas diferentes com uma seleção de power-ups diferentes. Você pode obter um impulso de cada bebida ativa. Se você beber a mesma bebida duas vezes, substituirá o buff anterior. Você pode simplesmente continuar gastando dinheiro até conseguir o que precisa.


Além disso, os buffs de cada região são contabilizados separadamente. Você pode obter três buffs da sua região atual, três da anterior, e eles se acumulam. Ir ainda mais longe não é tão útil, pois os buffs serão fracos. Infelizmente, você não pode obter uma bebida da região vizinha.


A força estará na região de aumento da ordem de 1/2/3/4/5. 5 pode não ter saído ainda, mas foi extraído por dados.

Todos os buffs duram de três a seis meses, parece aleatório.


O buff de Placid Nu Er Hong é bugado. A terceira área deve lhe dar 4000 de vitalidade por mês, mas só lhe dá 1000 por mês, como o mesmo buff da segunda área. Parece ser tratado como um buff da região 2 no código, pois você pode sobrescrevê-lo bebendo de lá.
 
 

Niu Er Hong

Nome do buffForça
fervendo o sangue+100/500/2000/7000/25000 максимальная жизнеспособность
Poder da natureza+100/250/800/1200/3000 максимальная энергия
Reforço+100/250/800/1200/3000 максимальная фокусировка
Calma200/1000/1000 (erro)/14000/50000 regeneração de vitalidade por mês
Vivo200/500/1600/2400/6000 Recuperação de energia por mês
Calma100/250/800/1200/3000 Restauração de foco por mês

18 Lohan

Nome do buffForça
Intenção de matarКрит +20/65/200/700/2200
corpo de açoКрит ВИЭ +20/65/200/700/2200
Resistência aumentadaVigor Máximo +10/20/30/40/50, Recuperação de Vigor +10/20/30/40/50
FelizHumor Máximo +10/20/30/40/50, Recuperação do Humor +5/10/15/20/25 por mês

bebida divertida

Nome do buffForça
força poderosaАтака +6/24/85/320/1150
Caixa robustaОборона +6/24/87/317/1146
Leve como uma penaМаневренность +15/25/35/45/55, скорость передвижения +400/700/1000/1250/1500

Leis da Alma Tao

Provavelmente um momento muito grande dê uma olhada aqui. – [fandom.com] 
 
 
 

Opiniões de artefatos

Ainda não experimentei todos eles em um nível totalmente atualizado. Artefatos que causam dano usam suas próprias estatísticas para fazer isso, o que pode torná-los menos poderosos do que parecem. Ou mais poderoso se você não conseguir acompanhar seus pa*sivs.


Muitos NPCs carregam artefatos. Se você quiser ter uma visão geral, basta passear pela cidade da região, onde poderá encontrar uma receita de forjamento e conferir as várias mochilas. Em combate, você só precisa esperar artefatos da região em que está.
 
 

Chifre da Desolação

 
Convoca javalis e oferece cura. A capacidade de sobrevivência dos javalis é baseada na capacidade de sobrevivência do artefato. Mas como eles vão se deparar com tudo, na prática provavelmente não é tanto.


Mesmo atualizado, parece medíocre. Os javalis não são fortes, a cura não é tão forte. Suas características tendem a buffar unidades convocadas, então você pode fazê-lo trabalhar com construções de madeira/terra?


O Espírito de Caronte também convoca javalis para tanques. Talvez duas chamadas ao mesmo tempo sejam boas para atrair aggro?


Características típicas: Fortalecimento das unidades convocadas. Um debuff que faz com que os inimigos recebam mais dano.
 
 

triturador de raios

 
Lança feitiços de raio com um pequeno AoE em sua área. A julgar pelos números, este artefato deve causar dano sólido. Diminuir a raiz espiritual para os inimigos deve ser quase inútil, já que os inimigos raramente recebem menos dano de qualquer maneira.


Características típicas: Parafusos mais rápidos

Você pode estar conectado com um raio. Isso significa dano extra e maior agilidade com outra característica.

Algumas características parecem reduzir ваш Crit RES? Estou assumindo que isso é um erro de digitação e significa inimigo Crit RES.
 
 

espada imperial

 
Essencialmente age como um dos supremos da Espada, no sentido de invocar muitas espadas minúsculas. Está tudo bem com o dano, pode ser útil. Eu pareço ter problemas de saúde para mim, mesmo como um artefato vermelho. Este é o seu artefato de dano.


Traços típicos: Mais espadas para invocar, buffs de dano, debuffs ao acertar
 
 

campainha azul azul

 
Aprisiona e atordoa os inimigos em seu território, causando dano menor. Existem também características que podem enfraquecer ainda mais o alvo, como selar certas habilidades. Você precisa de uma habilidade à distância para atacar de fora de uma área onde seu oponente não pode acertá-lo.

É praticamente uma arma anti-cultivador, pois você pode bloqueá-la com muito cuidado.


Geralmente se decompõe muito rapidamente.

Não leve isso com você para o Vale Caído.


Traços típicos: Selar certas habilidades, provocar o inimigo e forçá-lo a atacar o sino, atordoar, causar dano ao matar

Pode bloquear itens, mas não consigo me lembrar de NPCs usando-os.
 
 

máscara sangrenta

 
O debuff de dano nos inimigos ao alcance não dura tanto. Eu diria que existem opções melhores.


Traços típicos: Maior alcance para cada debuff, dano aos inimigos em movimento na área (eles irão), mais debuffs

Pode bloquear habilidades de movimento. Embora sejam graciosos, eles não devem representar uma ameaça para você em primeiro lugar.
 
 

Bandeira Solar

 
Dano de fogo um pouco baixo na área. Também absorve energia espiritual que é usada por habilidades, mas não tenho certeza de quão útil isso é. Traços são necessários para funcionar. Não sei se os chefes são considerados consumidores de energia espiritual, o que basicamente tornaria esse artefato útil apenas contra cultivadores ou com poucas habilidades que reduzem a energia inimiga.


Características: Absorver energia espiritual de inimigos inflige debuffs, buffs de dano.
 
 

piscina com pérolas

 
Gera bolas que voam em sua direção. Quando eles chegarem até você, você receberá um aumento de dano sólido. Como foi criado bastante tarde, também não requer uma atualização longa. Se você deseja caçar características, pode obter algumas realmente úteis.


Características: orbes mais rápidos, mais orbes e novos orbes especiais.

Uma esfera negra que faz com que você evite (não sofra dano) de vários ataques por um período limitado de tempo. Essa característica é muito boa, pois basicamente o torna invencível na maioria das vezes por um certo período de tempo. Bolas verdes curam muito.

Bolas brancas tornam você muito mais rápido.
 
 

Capa

 
Boa cura, buff de defesa menor, afeta suas unidades invocadas também. Esta é uma boa ferramenta de sobrevivência. O alcance não é muito grande.


Traços típicos: mais cura, buffs/debuffs de agilidade, longo alcance, um autododge por pilha de cura, crítico de pilha garantido, ataque forte dentro de seu alcance
 
 
 

Opiniões sobre bebidas alcoólicas

Não estou nem perto de completar todas as atualizações, isso seria demais. A maioria das atualizações são aumentos de estatísticas em geral, algumas oferecem algumas novas características, como regeneração de saúde.


Os espíritos serão divididos por região, pois os Vales Caídos de cada região possuem seu próprio conjunto. Dentro da região, os vales são idênticos.


Você pode facilmente determinar a raridade de um espírito. Os regulares não possuem habilidade de especialização e possuem no máximo 3 níveis de alma. O próximo tem uma habilidade e um nível máximo de alma de 4. O último tem uma moldura dourada no menu, 3 habilidades e um nível máximo de alma de 5.


Habilidades de especialização que fornecem itens podem falhar se necessário. Mencionarei apenas as especializações se elas não explicarem o que fazem ou são úteis.


Alguns perfumes que parecem decentes:

Região 2 Yunling (regeneração de energia), Burning Feather (fogo DoT) e Yulin/Muqing (cura) Região 3 Zhenxin (aumento de dano), Charon (tanque), Jiuchen (crits), Ningshuang (dano) Região 4 Cangya (Primeira Especialização, proteção)




 
 

Região 2

 
 
Yunling: Ataques de artefatos restauram sua energia. Os chefes provavelmente irão derrubá-lo rapidamente, pois ele precisa estar perto deles para atacá-los, portanto, uso limitado para lutas em que você mais deseja.


Silver Edge: retarda os inimigos, não é útil


Searing Feather: Gera uma zona de dano de fogo. Isso pode ser bastante poderoso com atualizações, pois mantém as zonas de spawn no mesmo lugar contra os chefes. As zonas desaparecem assim que o artefato desaparece, então a capacidade de sobrevivência é novamente uma preocupação.


Faming: Ataques, outros são melhores.
 
 


 
Khuofa: Chance de encantar com ataques. Mangyi é melhor.


Yuling: Bom para curar artefatos como Cloak ou Pool. A especialização funciona como uma estadia em um hotel, o que é útil se você estiver em uma longa viagem.
 
 


 
Mengyi: Feitiços de ataque que incapacitam os inimigos, mas não os chefes. Você precisa sobreviver para usar totalmente o dano das raposas espirituais. A especialização 1 tem vários resultados aleatórios dependendo do sono. Traje aleatório, buff temporário para Percepção ou Sorte.

A vitalidade é um problema e os chefes são imunes ao charme, tenho certeza disso. Não parece tão útil, mesmo com o aumento de dano para encantar.


O nó de bate-papo do amigo dela refere-se a pessoas em sua rede social, não apenas alguém com alta afinidade. Talvez você precise convidá-los para serem amigos?


Mucin: Em combate, reduz o ataque inimigo, cura de emergência, restaurar seu status significa cura. O intervalo de cura normal é curto. Os talentos podem aumentar muito as pílulas de cura.

Parece que a primeira especialização dela só dá dinheiro. Não é nem tanto. O terceiro simplesmente permite que você acesse sua caverna de onde estiver.

Yuling sempre cura.
 
 

Região 3

 
 
Zhenxin: Aumenta o próprio dano e o dano de todos os aliados se estiverem dentro do alcance. Pode trabalhar com artefatos defensivos se você deixá-los subir de nível. Apenas lembre-se de que você precisa ficar por perto.


Sharp Edge: Funciona estranho. Joga fora itens que grudam no chão e depois os extrai para receber dano. Às vezes, ele apenas os joga nos inimigos causando muito pouco dano. Ele errará se o inimigo estiver diretamente sob o artefato. O dano geral parece baixo.


Garra Afiada: Redução de defesa no ataque que aumenta com o nível do artefato (-141 por ataque de Iluminação). Depois de alguns testes, não parece ser tão forte, pois a resistência ainda é importante.


Voodoo: Aumenta o dano do inimigo, tudo parece estar em ordem.
 
 


 
Charon: Convoca javalis bastante lentos. Eles são surpreendentemente resistentes contra chefes. Melhor usado com um artefato como Pool, que não precisa estar perto do chefe para funcionar. Parece muito bom se você precisar de um artefato de desenho agressivo. Pode funcionar bem com o chifre e para ainda mais javalis?


Dark Fang: Causa pouco dano no ataque, mas dá a você um AoE decente que dura alguns segundos quando não é convocado. Você praticamente quer ligar e cancelar várias vezes para causar dano, eu acho?

A especialização garante o sucesso ao roubar de pessoas do mesmo nível ou inferior.
 
 


 

Jiuchen: Especializado em crits. Normalmente, a taxa crítica é muito baixa para ser relevante, mas se você quiser construir para isso, esse é o seu espírito. A tempestade Skybreak deve ser muito forte se seus próprios críticos também importam. Eu não testei isso.

A primeira especialização dá a você minérios aleatórios de saques/quedas de Fallen Valley. Você nunca vai precisar dele. Em segundo lugar, dá a você a chance de não perder o tempo de vida ao cavar uma tumba, mas o tempo de vida não importa. Em terceiro lugar, é uma forja que pode ser usada em qualquer lugar.

Ningshuang: Pode ignorar 50% da defesa do oponente ao atacar, menos do que parece devido à resistência, mas ainda o suficiente para ser decente. Os valores de dano em geral parecem ser bastante altos. Se você está procurando um espírito de corrupção, é isso.

A primeira especialização apenas oferece quedas aleatórias de monstros. O segundo permite que você mate alguém sem ser detectado, se estiver disposto a se salvar.

Sua rede renovada exige fazer coisas que causam ódio aos NPCs, como roubar ou causar vingança intencionalmente. Isso pode ser um pouco irritante.

Região 4

 
 

Xuanti: Não há possibilidade de contra-ataques.

Bagio: Ganha um escudo de artefato ao atacar. Pode detonar o escudo após 10 ataques. Portanto, este espírito protegeria seu artefato, mas os artefatos atraem o aggro, então os chefes lidarão com isso de qualquer maneira e reduzirão o escudo para detonar. Além disso, você quer que os artefatos sobrevivam por meio da fortaleza, então isso parece algo retrógrado? Talvez para piscinas ou algo assim?

Brawler: Lento e knockback no ataque, bem como capacidade de sobrevivência máxima por algum motivo. A maneira como a viabilidade máxima funciona pode ser útil. Enquanto ele retém o dano recebido (você está em 450/500 e sobe para 750/800), quando ele volta, se seu HP atual estiver acima do limite, o dano desaparece (você perde mais HP para 550/800, diminui a 500/500 ). Em outras palavras, se você receber menos dano do que o aumento máximo de vitalidade, ele meio que cura. Com atualizações, apenas quatro ataques são necessários. Yuling parece melhor.

Rainmaker: Rouba raízes espirituais e causa dano. O primeiro não tem sentido, e aí é melhor prejudicar os espíritos.


 


 
Jiuzhu: Aumenta a defesa, pode transformar a força vital em um escudo. incrementos de def podem somar e são decentes. Em segundo lugar, só importa para a montagem de punhos. No entanto, se precisar encher, você pode usar Charon ou Kangya.


Mook: Parece fraco. Também parece haver um bug em que o primeiro ataque após ser convocado é direcionado a você em vez do inimigo.

A especialização permite que você encontre o alvo da vingança. Então você pode caçá-los ou fazer amizade com eles para acabar com a cadeia de ódio do NPC, se quiser.
 
 


 
Changya: Gera escudos para você no ataque, embora escudos bastante pequenos. No entanto, é realmente bom. O escudo, independentemente da saúde, sempre bloqueará completamente um ataque sem sangrar. Se você tiver 5 escudos e sofrer 10000 de dano, apenas o escudo será atingido, sem dano de força vital. Além disso, como você precisa perder escudos rapidamente, também desgastará projéteis (não-AoE) regularmente. A terceira habilidade também deve prejudicar os chefes.


A primeira especialização é muito mais útil do que você imagina. O resultado ruim é um aumento em suas raízes morais, o que realmente não importa. O bom é que treinar com ela aumenta várias vezes o nível de aprimoramento (quantos traços você desbloqueou) de qualquer habilidade de ataque que você equipou. Isso pode economizar muito tempo e recursos no lixamento. O segundo aumenta a velocidade de movimento, o terceiro permite que você use basicamente o teletransporte da cidade em qualquer lugar.


Certifique-se de obtê-lo. Grande espírito de defesa para construções sem juntas e a primeira especialização economizará muito tempo. No entanto, os chefes podem destruir rapidamente o artefato.


Lingge: Suas habilidades de combate roubam estatísticas, mas muito poucas para importar. E são necessários muitos ataques para acionar o resto. Não parece forte.

A primeira especialização dá remédios aleatórios, eles estarão no seu nível. Como o resultado é de qualidade medíocre e você não consegue muito, não é tão útil. A segunda especialização é a única forma de aumentar o número de pontos Tao para o seu domínio. Em terceiro lugar, permite que você aprenda instantaneamente o manual.

Acredito que as especializações têm alguma utilidade.
 
 
 

Perguntas?

Tentarei me lembrar de assistir de vez em quando e incluirei perguntas que podem ser úteis para ler.

 
 
Isso conclui 鬼谷八荒 Tale of Immortal Guia geral e visão geral - Dicas de jogo - Passo a passo, espero que gostem. Se você acha que esquecemos de incluir algo ou que devemos atualizar a postagem, informe-nos nos comentários e corrigiremos o mais rápido possível! Obrigado e tenha um bom dia!

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  1. Prática alvo
    Queria perguntar se alguém sabe como completar a missão para salvar o mestre que você conheceu com base em (II) e, se concordar, você se tornará seu aluno e subirá a um estágio superior. Mas ele deve ser salvo. E agora já estou no estágio de formação da alma (VII), mas ainda não consigo descobrir onde posso conseguir para ele o elixir de reconstrução corporal IV. Por favor me ajudem, não encontro a receita nas cidades 8'(
    1. Anônimo
      quando você vier para Chu Yu (localização nos níveis 9-10), eles lhe darão vários.
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