Guia passo a passo de histórias não contadas e 100% de conquistas
Aqui está o passo a passo completo da aventura de texto "Histórias Não Contadas", usando o crack da Prometheus_Project
Russifier
Você pode baixá-lo em ZoG[www.zoneofgames.ru]
A instalação é automática.
A tradução do texto contribui para uma melhor compreensão do jogo, mas, infelizmente, complica significativamente a jogabilidade, pois nem sempre é óbvio qual verbo escolher ou de que forma usá-lo. A grande e poderosa língua russa está em nosso detrimento aqui.
Se você tiver alguma dificuldade com a passagem do jogo em russo - abaixo estão as respostas de trabalho para concluir todos os capítulos.
1 chapter
Para percorrer a história, você precisa digitar o texto na linha "esperar".
Na maioria das vezes, esta é uma ação e o objeto/lugar para o qual ela é direcionada.
Às vezes, o próprio jogo solicitará que você pressione ENTER
Conselhos de tradutores: não recuse palavras
Abaixo está uma sequência de respostas adequadas
* As ações opcionais são marcadas com um asterisco
- ➤Abra o porta-luvas
- ➤Inspecionar chave
- ➤Leia a carta
- ➤Abra a porta
- ➤Usar tecla
- ➤Abra a porta
- ➤ Acenda a luz
- ➤Sair
- ➤ Vá para o quintal
- ➤Visualize o pátio
- ➤Ligue o gerador
- ➤Vá para casa
- ➤Abra a porta
- ➤ Acenda a luz
- ➤Vá para a cozinha*
- ➤Porta aberta*
- ➤Voltar*
- ➤Vá para a sala*
- ➤Voltar*
- ➤Subir / Subir
- ➤Ver foto*
- ➤Vá ao banheiro*
- ➤Voltar*
➤Vá para sua irmã - ➤Ver pôsteres*
- ➤Ver Prêmios*
- ➤Olhe ao redor da sala*
- ➤Abrir armário*
* aqui está uma ação não selecionável para visualizar fotos, o que deve levar à conquista, mas na versão atual do crack não funciona, pois em vez de fotos na caixa são mostrados pôsteres na parede. Se você encontrou uma frase adequada ou corrigiu o problema, informe-nos nos comentários. Obrigado! *
Versão de reinicialização : a ordem das ações na sala: "inspecionar o armário", "abrir o armário", "Ver fotos" - ➤Voltar*
- ➤Vá para o meu quarto
- ➤Abra um presente
- ➤Use um computador
- ➤Usar jogo
- ➤Abra o porta-luvas
- ➤Leia a carta
- ➤Abra a porta
- ➤Vá para o jardim
- ➤Visualizar o jardim
- ➤Use um gerador
- ➤Vá para casa
- ➤Usar tecla
- ➤Abra a porta
- ➤ Acenda a luz
- ➤Visualizar a casa*
- Ligue o alarme (desligar? - funcionou para mim também)
- ➤Vá para a cozinha
- ➤Inspecione a parede (realização)
- ➤Voltar
- ➤Vá para a sala*
- ➤Leia a nota*
- ➤Voltar*
- ➤ Subir
- ➤Ver foto
- ➤Atender o telefone
- ➤ Desligar
- ➤Ver foto
- ➤Vá ao banheiro*
- ➤Voltar*
- ➤Vai irmã*
- ➤Vá para o meu quarto
- ➤Use um cadeado
- ➤1986
- ➤Abra a porta
- ➤Vá para o meu quarto
- ➤Ver nota
- ➤Fim
- ➤Foi minha culpa
2 chapter
Primeiro você precisará realizar uma série de experimentos.
Problemas de linguagem não devem surgir. Todas as instruções são dadas no computador o mais detalhadas possível. Para alternar entre tarefas e instruções, use as letras e os números especificados.
Sua tarefa é ligar e configurar o equipamento de acordo com as instruções.
Assim que a configuração for feita corretamente, a luz verde acenderá e você poderá pressionar o botão verde ao lado dela, passando para a próxima experiência.
Se você ficar confuso no próprio equipamento, onde está o quê, use a dica número 6 no computador.
A missão de texto começará depois que os experimentos forem concluídos.
- ➤Visualizar a sala*
➤Use um computador
➤Abra a porta
➤Inspecionar navio*
➤Aprenda símbolos* (recomendado)
➤ Mover Metal
➤Veja o céu*
➤Visualizar o horizonte
➤Visualizar Figura
➤Fit figura
➤Visualizar a sala
➤Ver inscrição*
➤Leia a inscrição* (conquista)
➤Visualizar Monitor*
➤Remova os fios
➤Abra a porta
➤Visualizar a sala*
➤Inspecionar dispositivo
Para concluir a última tarefa com o código, você precisa definir os três primeiros caracteres conforme mostrado na captura de tela e alternar o último até que a cena comece.
3 chapter
Nesta parte, não há dificuldades de tradução, pelo menos aquelas que o russificador cria. Mas você terá que trabalhar duro, resolvendo novos problemas.
Seu tema principal se resume ao fato de que usando um sinal de rádio (canal + frequência) você precisa descobrir o código digital da mensagem, inseri-lo no computador, obter a criptografia e encontrar a resposta para essa criptografia na referência livro (à esquerda) e insira os dados no computador.
Prestar atenção em:
- maiúsculas e minúsculas de caracteres ao entrar
- ampliar e ajustar a clareza da imagem no livro de referência
números e números são coisas diferentes
Se algum dos quebra-cabeças for muito difícil, aqui estão suas soluções:
A senha do computador está escrita em um adesivo
1) 13 0 14 14 9 3 - Ábaco
sys.exe -d -e
alocar: 202 -a
log de saída -false
2) 20 6 14 0 1 2 - Chevron
Ref.init -w -z
Início do processo
Get.int[612]
3) 0 9 7 7 3 0 - Kansas
point.pkg.ex [9]
point.pkg.ex [0]
SAL-a-4G
4) FM 8255
5) 15 2 21 10 4 7 - Centauro
M.status -r
Comando.str -z
h.grid.W
6) 1 8 9 0 4 5 - Vítima
Rot.x [189]
Atuar.y [045]
Ponto.1 [ALEXANDER] (conquista, talvez por resolver este problema sem erros)
Na rua, você precisa chegar à torre, abrir o escudo, encontrar 2 geradores ao longo dos fios, ligá-los, depois ativar todos os botões do escudo, retornar à sua base.
No último capítulo, toda a mecânica já será familiar.
Estação polar:
Código da mensagem: 201219862304
20F - Acidente FATAL
garrafa vazia
perdeu o controle
Hospital
Aqui nos movemos pelos corredores, entrando nos quartos, coletando cassetes (realização)
Laboratório
- choque elétrico: ligue a TV e a câmera, dispositivo de onda - defina a potência para 100 / 200 / 360 e AMP à direita - 10
- raio-x: mude a TV para o canal de raios-x, ligue o CC86 Xray (o resto está desligado)
- furadeira: ligue a furadeira e mude o aparelho de TV para RGB (o resto está desligado)
Casa
- ➤Visualizar sala*
➤Ver pessoas*
➤Sair
➤Vá para a cozinha
➤Visualizar a cozinha
➤ Vá para a despensa
➤Sim
➤Despeje uma bebida
➤Sim
➤Beber
➤Sair
➤ir à despensa
➤ver cartão
➤sair
➤sair
➤look gen*
➤falar jen
...
...
...
➤ir sala de estar
➤ver sala de estar
➤ver casaco
➤sair
➤sair
➤use a tecla
➤use a tecla
➤chave de volta
➤use o freio
➤ir
➤pergunte a Jen
➤vire à direita
➤diminuir/aumentar ➤velocidade
➤desacelerar / ➤diminuir
➤desaperte o cinto
➤sair
➤coloque uísque ➤carro azul
➤ver figura*
➤vai entender
realizações
Encontre as fotografias
A conquista pode ser obtida no primeiro capítulo durante a primeira visita à casa: no quarto da irmã, abra o armário e veja as fotos antigas nele. Na versão Russified, não consegui, mas você pode obtê-lo facilmente na versão em inglês usando o guia vizinho.
1986
Encontre o código
Durante a segunda visita à casa - você precisa ir à cozinha e examinar a inscrição na parede.
Finalmente
Terminar o episódio 1
Emitido após a conclusão do primeiro capítulo.
Iniciador de coração
Coloque as coisas em funcionamento
Segundo capítulo. No Laboratório - Experimento Completo #03D
O gráfico
Saiba mais sobre você
No hospital, no quarto onde você acordou - leia a inscrição no tablet (examine o quarto - examine o tablet - leia a inscrição)
Revolta!
Terminar o episódio 2
Emitido após a conclusão do segundo capítulo.
Resposta correta
Responda as mensagens corretamente
No terceiro capítulo, a conquista pode ser obtida após resolver o "Sacrifício". Não tenho certeza se uma solução sem erros é necessária na primeira tentativa, mas um guia para ajudar))
Estique essas pernas
Saia da estação
Perto da torre de rádio, quando você a conecta completamente.
Lugar quente
Terminar o episódio 3
Complete o terceiro capítulo.
Limpo
Seja consciente da higiene na Ala 4
No quarto capítulo após a estação, quando você se encontra em um hospital vazio, precisa cutucar o dispensador de sabão na parede do corredor.
Hora de lembrar
Encontre todas as gravações na Ala 4
Em um hospital vazio, colete todas as 4 fitas de áudio (sala de interrogatório, ala policial, arquivo, ala sombria)
Admissão
Terminar o episódio 4
Complete o quarto capítulo
Histórias, contadas
Obtenha todas as outras conquistas
Ao contrário da descrição, a conquista é concedida no final dos créditos. Não é necessário que ele tenha todas as outras conquistas da coleção.
Se houver algo faltando no guia, informe-nos nos comentários abaixo!