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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Walkthrough, Guia, Guia

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Reinos de Amalur - uma releitura do jogo de RPG de 2012, cuja passagem leva você para o poço de intrigas fabulosas no mundo dos anões, trolls e elfos. Aqui está o nosso passo a passo completo do jogo para ajudá-lo a cada passo do caminho.

Enredo principal

Prólogo

Após o vídeo introdutório, selecione a classe e as características do personagem. Assistimos a um breve diálogo entre dois gnomos e partimos em busca de aventura. Subimos as escadas, estudamos a nota e coletamos ouro do esqueleto atrás da montanha. Voltamos e seguimos em frente, equipamos a espada enferrujada e passamos pela porta aberta. A localização é direta, então avançamos, destruímos todos os inimigos e colocamos a primeira armadura. Nós nos comunicamos com o gnomo resgatado e seguimos adiante. Descansamos contra o portão fechado e puxamos a alavanca. Encontramos um rack com armas, tiramos o escudo e depois de uma pequena escaramuça com os inimigos levantamos o arco e o usamos nos inimigos do outro lado do penhasco. O anão abrirá a porta trancada. Vamos mais longe, não se esqueça de procurar em todos os baús ao longo do caminho e coletar itens dos inimigos derrotados. Levantamos a adaga e em modo furtivo destruímos as criaturas mais próximas.

No grande salão, use o relâmpago de bola no monumento, estude as notas e baús. Seguimos em frente e encontramos o pessoal. Equipamos o item no herói e o usamos contra aranhas. No corredor com os gnomos, podemos pedir ao parceiro para ficar conosco, mas o gnomo se recusará a barricar a porta. Abrimos o portão e contornamos o pilar de luz verde, usamos a porta e vamos para outro local.

Avançamos e depois de um pequeno vídeo seguimos mais adiante. No caminho, evitamos pedras caindo. Chegamos à arena e encontramos o primeiro chefe, o troll da montanha.

Como derrotar um troll da montanha

Lidar com o primeiro chefe não é difícil. O inimigo usa apenas dois ataques:

  • ➤Ataque corpo a corpo com a mão.
  • ➤Ataque com um martelo de pedra com grande raio de destruição.

Corremos a uma curta distância e infligimos muitos golpes. Durante o balanço do inimigo, nos esquivamos para um dos lados. Às vezes fugimos e atiramos flechas e bolas de fogo. O inimigo será derrotado em alguns minutos. Assim que o nível de saúde do troll cair para zero, pressione a tecla apropriada e use QTE. Coletamos todo o saque e deixamos a fortaleza.

Para a luz

O anão Hughes da fortaleza enviou o herói para falar com o Weaver of Fate em Gorarth. Seguimos em frente ao longo do caminho e descansamos contra a Weaver. Os inimigos atacarão os heróis, então você terá que usar uma nova habilidade para destruí-los. Agart não poderá ler o destino do herói e se oferece para ir a um encontro com Yolvan.

Para fazer isso, siga o marcador no mapa para Arden's Hut. Dentro encontramos Elin Shir, que lhe dirá que a Weaver foi morta pelos tuats que estão procurando o herói. Após um breve diálogo, a garota desaparece e aparece Agart, que se oferece para se encontrar em Dellah. Corremos para o marcador e perto da entrada do local destruímos dois trolls da montanha. Depois disso, vamos com Agarth para as Cavernas no Teatro do Destino.

Passamos por todo o local, destruindo todos os inimigos no caminho. Abrimos as portas brilhantes e chegamos a um pequeno salão. Lidamos com kobolds e trolls, então abrimos a porta azul. Destruímos o poderoso troll e vamos ao Teatro do Destino. Passamos um pouco à frente, destruímos dois guardas e tocamos a Pedra do Destino. Os Tuats seguiram os heróis, e Elin Shir também estava lá. Juntos, lidamos com o ataque dos elfos. Nós nos comunicamos com os parceiros e concluímos a tarefa.

caça caçador

Agart pode ajudar a rastrear o Tuatha, que perseguiu o herói todo esse tempo. Estamos nos mudando para um hotel em Dydenhill. O parceiro conseguiu rastrear os inimigos. Escolhemos no diálogo por qual entrada o ataque será realizado e vamos para o poço de caça para o acampamento inimigo. Abrimos caminho através das hordas de oponentes até tropeçarmos em um soldado com um cristal vermelho. Quebramos a pedra e, após breves diálogos, saímos da caverna. O campo inimigo foi destruído. Aprendemos que o rei dos Tuats Gadflow conheceu pessoalmente o herói em sua vida passada.

Velhos amigos, novos inimigos

Partimos para a Casa das Baladas para Elin Shir. Ela prometeu ajudar a ler o Código do Destino obtido no Teatro do Destino. Nós nos comunicamos com os elfos e aprendemos que apenas o Rei Supremo pode decifrar completamente o artefato. Para conhecê-lo, você precisa conhecer Niralim e ter acesso aos Jardins de Isa. Vamos para um ponto no mapa e vamos para um novo local.

Falamos com olhos verdes e corremos para Gnarsh. Niralim pediu para matar o troll para proteger as fadas que viviam nas proximidades. Nós nos mudamos para a represa Husky e exploramos a caverna até encontrarmos o inimigo.

Como vencer o Gnarsh

Em primeiro lugar, vale a pena manter o inimigo de perto. Seus ataques são fáceis de evitar, e suas combinações de ataques permitirão que você atordoe o inimigo por um tempo. Não se esqueça de usar magia, mas a bomba é facilmente destruída em combate corpo a corpo. Os ataques inimigos são exatamente os mesmos dos trolls normais, mas causam mais dano, então não se esqueça de beber imediatamente poções de cura quando sua saúde estiver baixa.

O clã troll é derrotado e os tuats são novamente expostos. Voltamos a Niralim e o avisamos sobre a presença do inimigo nestas terras. Nós o persuadimos a ajudar, após o que o olho verde envia o herói para a meditação perto da piscina no Coração de Shi. Uma passagem secreta será aberta e o herói estará nos Jardins de Isa. Após um breve diálogo com o Chanceler, a tarefa será concluída.

tempestade vindoura

Vamos ao Rei Titarion, que poderá decifrar o Código. O herói não tem destino predeterminado. Ele terá que enfrentar no leste com o poder de Gadflow, seus asseclas e o poder de um deus desconhecido.

Agora temos que pedir ajuda a Elin Shir e Agarth. Após um vídeo e uma breve conversa, a tarefa será concluída.

Velho amigo

Conversamos com um velho amigo ao lado do pedestal. Agart é informado de que o anão Hughes, responsável pelo Poço das Almas, ainda pode estar vivo. Nós vamos para o templário Oktien no acampamento nos Ermos de Dethir. O anão acredita que Hughes pode usar as antigas Cavernas de Sal como laboratório, então vamos para o sul do terreno baldio e descemos para a masmorra especificada. Atravessamos os zumbis e encontramos um velho amigo. Os heróis são atacados por ladrões, dos quais terão que lutar por muito tempo.

Inimigos na Alta Sociedade

Após a luta, Hughes informa que Octien não é confiável, passa a lista de crimes do templário e envia Joriella, que está na parte leste de Wasteland, em busca de ajuda. Entramos na cidade e pegamos a chave do nosso patrimônio pessoal. Antes de tudo, você precisa inspecionar a casa e aceitar a tarefa do gnomo e depois ir para a casa do templário.

A réplica desejada não estará disponível imediatamente, então você precisará completar as missões secundárias Ajude os veteranos e Retorne ao remetente.

Retornar ao remetente e Ajuda de veteranos

Duas tarefas paralelas interligadas, sem as quais é impossível continuar a história principal.

O escriba gnomo Kurden Passant pediu que a carta perdida fosse devolvida. O mensageiro é o primeiro a ser suspeito, então vamos procurá-lo no Acampamento dos Renegados. Encontramos a pessoa certa e a convencemos a entregar a carta. Ficamos sabendo que o chefe de Kurden ordenou que esta mensagem fosse jogada fora, e o obediente assistente Parven a jogou na pedreira em Apotira. Nós nos movemos para a mina necessária e descemos até o fundo. Não muito longe da entrada da masmorra, haverá um pergaminho. Voltamos a Curden. Ele enviará o herói ao chefe nas Ilhas para uma explicação.

Ayrankurt queria incriminar Kurden, mas após a divulgação do engano, ela renunciou. Voltamos ao gnomo e relatamos as informações recebidas. Aprendemos que o templário Joriella é o misterioso estranho que está observando o herói. Isso completará ambas as tarefas e você poderá continuar as aventuras da missão principal.

Depois de completar as tarefas, corremos para Joriella. Ela não quer acreditar que o templário Octien é um traidor. Nós nos mudamos para ele no Livrarium de Edissa para tentar convencê-lo a confessar as atrocidades. O anão admite facilmente todas as desventuras e coloca todos os seus assistentes no herói, enquanto ele mesmo tenta se esconder no telhado do prédio.

Como vencer Octien

Este anão astuto tentará voar para longe e atacar de longe durante a luta. Durante a batalha, as alas do vilão saltarão das caixas, que tentarão manter o herói longe de seu mestre. Nesses momentos, Octien ergue uma parede de luz impenetrável. Lidamos com os ladrões e o caminho para o chefe fica aberto novamente. No resto do tempo, o anão se afasta e forma um bloco de gelo, que voa em direção ao herói após cinco segundos. Durante a batalha, sempre reduzimos a distância do inimigo e lidamos com inimigos comuns. No topo da torre, você poderá acabar com o chefe e pular atrás dele através do vidro quebrado no castelo.

supervisionado

O guarda-costas Bruten, que foi enviado para ajudar o herói, acabou sendo um traidor. Ele foi contratado por um misterioso estranho que procurava replicar o experimento do Poço das Almas e recriar seu próprio grande exército. Matamos o gnomo em uma briga e notificamos Joriella sobre isso, que deveria ser o próximo alvo de Bruten. Em gratidão por revelar a conspiração, o templário promete parar de seguir o herói e transfere a vila para uso vitalício.

vila de arenito

Ativado depois que uma conspiração contra os líderes da cidade é descoberta. É necessário encontrar alguém que possa reparar a propriedade. Vamos ao ponto desejado no mapa e entramos no prédio. Nós nos comunicamos com o gnomo e por três pagamentos de 2660 moedas de ouro ele está pronto para reformar a vila. Depois disso, a tarefa será concluída.

Grande General

Nós nos comunicamos com Elin. Embora o herói não conheça seus motivos, no entanto, pode-se ter certeza: o elfo está pronto para ajudar na luta contra o mal. Ela sugeriu que os heróis pudessem encontrar um aliado nas Planícies de Eratell. Partimos para a aldeia de Imair para nos encontrarmos com um parceiro. Saímos na estrada central e passamos para a parte noroeste do mapa. Estamos nos mudando para a nova localização das Planícies de Eratella. Na taverna ao norte, encontramos um amigo que o aconselhará a conversar com o general Tilera no Urul Tusk. O general pedirá que você desperte a Pedra do Vento. Para fazer isso, ative um grande monumento próximo, que permitirá que você execute Wind Music.

O herói conseguiu abrir ligeiramente o portão trancado. Vamos para as outras quatro pedras e as ativamos, e depois voltamos ao general e relatamos a conclusão bem-sucedida da tarefa. Abrimos o portão selado e nos mudamos para Urul-Task com Tiler. Nós nos movemos por todo o local até o final para encontrar a Luz Perfurante. Destruímos todos os inimigos. O general vai subir no pedestal e tentar puxar a lança. O herói deve lidar com todos os inimigos e impedi-los de chegar ao parceiro. No final da batalha com inimigos normais, um chefe aparecerá.

Como matar Azagaal

O inimigo não é diferente dos chefes anteriores.

Todas as combinações consistem em quatro ataques:

  • Feche o golpe de mão.
  • Chute de cauda roundhouse.
  • Golpe direto na área.
  • Hálito de fogo.

Não deixamos o inimigo se aproximar, é melhor ficar longe dele pela esquerda ou direita para ter tempo de evitar ataques em linha reta. Com a combinação certa de circunstâncias, uma pequena combinação de golpes de espada causará um bom dano ao inimigo. Esperamos por seu ataque na área, esquivamos e usamos todos os tipos de habilidades. Depois de matar o chefe e uma cena curta, a missão será concluída.

Quebra de Cerco

Partimos para Ratir para nos encontrarmos com Elund Kart. Nós o convencemos de que o plano de Tilera tem chance de sucesso. Os elfos apresentarão uma passagem para Mel Sensshire. Corremos para o capitão Dodwin e navegamos de Rathir para a guerra. Falamos com o Comandante Oveiglin. Ele teme que a fortaleza caia em breve. Corremos para o campo de batalha depois de assistir a um pequeno vídeo.

Juntamente com o general Tilera, partimos em busca do feiticeiro Melvin, que deve ser eliminado antes que os oponentes chamem Lord Niskara Balor. Corremos para a frente e destruímos todos os inimigos em nosso caminho. Em um dos salões, jogamos as escadas, caso contrário, a passagem permanecerá fechada e os reforços inimigos serão infinitos. Subimos ao telhado da fortaleza e encontramos Melvin, que consegue chamar um enorme monstro no campo de batalha. Estamos assistindo a um vídeo colorido e nos apressamos para nos livrar da nova ameaça, caso contrário o sacrifício do capitão Tyler será em vão. Passamos até o final do muro e entramos em uma luta grandiosa.

Como vencer Balor

Esquivamos do raio e atacamos com garras. Assim que um membro perfura a parede, corremos e realizamos vários ataques corpo a corpo. Em algum momento, o chefe cairá e haverá uma oportunidade para uma boa combinação de técnicas que permitirão que você cause dano adequado. Repita várias vezes e o inimigo cairá.

Ataques básicos:

  • Ataque de garra.
  • Ataque de raio ocular.

E houve silêncio

A batalha foi vencida, mas ainda é cedo para falar em vitória na guerra. Partimos em busca de um grupo secreto de guerreiros da selva que devem ser persuadidos a se juntar ao exército do herói. Na saída da fortaleza, conhecemos Kiden, que está pronto para ajudar a quebrar o tuat. Para fazer isso, siga o caminho principal para a Lareira do Inimigo para se encontrar com seus compatriotas. O antigo clã Frostfrost foi convidado a ajudar a destruir as Capelas Fantasmas do inimigo para cortar seu líder, Gadflow, do contato com o exército principal.

Para destruir, você precisa quebrar três pedras vermelhas ao redor da capela. Depois disso, a conexão será interrompida. Após a destruição de três alvos, voltamos ao acampamento de Kiden.

Ecos do passado

Em gratidão pela destruição das Capelas Fantasmas, o herói abriu um caminho secreto para a torre de Ventrínio. Elin Shir e Kiden já estão esperando em seu destino. Conversamos com um amigo e entramos nas sombras. Uma vez na ilha de Dannestar, lidamos com os zumbis e entramos na torre. Suba as escadas e se divida com seu parceiro. Elin cobrirá as escadas, e o herói deve continuar seu caminho para cima. Lidamos com inimigos e encontramos um gnomo que realiza experimentos com o Poço das Almas. Lutamos com os filhos de Laz, não permitindo que Ventrínio fosse morto. Durante a batalha, a fortaleza desmorona e os heróis milagrosamente saem.

O orgulho vem antes de uma queda

O anão sabe como entrar em Alabastra. Nós nos movemos para o ponto de encontro desejado com aliados no mapa. Graças a Ventrínio, com a Essência do Protetor, o herói não é afetado pelos ataques de Dren. É hora de verificar se a equipe pode causar sérios danos ao inimigo agora. A magia protetora protegeu o herói e seu oponente de ferimentos. Depois de uma luta sem sentido, você pode tentar persuadir Dren a recuar, mas ele fez um juramento que o obriga a lutar até a morte. Em última análise, as forças deixam o inimigo e o herói o mata com sua espada. Passamos dentro da fortaleza e libertamos a Casa do Orgulho dos invasores. Chegamos ao salão central, onde destruímos o mago Myrn.

Como derrotar o cavaleiro feiticeiro Myrn

Entramos em combate corpo a corpo e realizamos algumas boas combinações no inimigo. Esquiva de habilidades mágicas e desvia golpes de lacaios. O inimigo geralmente se teletransporta e congela o herói.

Ataques básicos:

  • Frost
  • Ataque com bolas mágicas.
  • Invocando Esqueletos.

Passamos para a próxima sala e destruímos outro ponto de contato entre o inimigo e o exército. Conversamos com Jack e aceitamos a rendição incondicional da Casa do Orgulho, agora o caminho para Alabastra está livre.

Vingança

Deixamos a fortaleza e nos juntamos aos aliados no acampamento. Após um breve diálogo com Elin Shir, partimos pela estrada principal para Amaura, até o local da Casa da Vingança. O resto da equipe chegará à marca por conta própria. Atravessamos toda a área através da multidão de inimigos, que são muito fortes aqui. Você deve ter cuidado, caso contrário você pode morrer facilmente na primeira batalha. Não podemos lutar, correndo em volta de todos os adversários. No caminho você encontrará todos os tipos de inimigos: espadachins, arqueiros, monstros e trolls. Na Casa da Vingança lutamos lado a lado com Kiden e esperamos por Agart. Ele não pretende esperar por Elin, então a equipe vai para a batalha sem um elfo. Derrotamos todos os inimigos e entramos na fortaleza. Lidamos facilmente com todos os oponentes e encontramos outro chefe.

Como derrotar o Cão da Vingança

Convoca não apenas tuatha, mas também nisara. Há muitos inimigos no corredor, então vamos até o chefe com todas as nossas forças. Ele dá golpes bastante fortes, então tentamos não perder um único movimento inimigo.

Ataques básicos:

  • Convocando ajudantes em grande número.
  • Ataque mágico circular do ar.
  • Golpe no chão com dano de área.
  • Combinação de golpes rápidos.

Depois de vencer o duelo, passamos para o próximo local. Agart e Kiden mantêm o portão aberto, então o herói terá que entrar na cidade em ruínas de Bile sozinho e procurar por Gadflow. Conhecendo Elin, que fala sobre como Ventrínio a atacou: ela teve que se livrar do anão e chegar a Bile sozinha. Resta apenas romper com o vilão e destruí-lo. Ao longo do caminho, o elfo contará muitos detalhes interessantes sobre o passado do herói. Entramos no Palácio de Inverno e nos preparamos para lutar contra Gadflow.

Como vencer o Gadflow

O inimigo mais forte do jogo. Vale a pena ter medo de qualquer golpe. Capaz de convocar gêmeos, que se distinguem por uma aura vermelha brilhante. Lança bolas de fogo e gelo. Tentamos evitar os tiros mágicos do inimigo. Não se esqueça de reabastecer sua saúde a tempo e após alguns minutos de batalha, o inimigo será derrotado.

Ataques básicos:

  • Bolas de fogo.
  • Tornado
  • Relâmpago.
  • Ondas explosivas.

Retribuição

Acontece que Gadflow não estava na sala. Ele se esconde nas profundezas de Amethyne, onde Tirnoch está acorrentado entre os mundos. O herói com Elin Shir deve encontrá-lo e impedir que o demônio seja libertado. Corremos atrás do elfo até o ponto e vamos para Ametin. Corremos pelo local e ao longo do caminho matamos os Fragmentos de Alma que Tirnokh arranca do herói.

Elin fechou a saída para que o mal não possa sair. Entramos pela porta, passamos pela ponte e, após uma breve conversa com Elin, passamos ao chefe pelo trono vermelho. Assistimos a um vídeo em que Tirnoch mata Gadflow e começamos a batalha final.

Como vencer Tinoch

O demônio drena a força do herói, invoca Shards of Destiny e ocasionalmente bate seus chifres no chão, causando dano físico em área de efeito. Cada Shard tem um conjunto único de habilidades e armas. Primeiro, quebramos os cristais azuis e esperamos que o inimigo chame ajudantes fantasmagóricos. Lidamos com inimigos e acumulamos uma carga de energia para uma habilidade especial. Assim que a tira estiver cheia, use a técnica e o chefe cairá no chão.

Atacamos e vamos para a segunda fase. Agora, o inimigo convocará dois Soul Shards, além de lançar cristais azuis, dos quais você precisa se esquivar a tempo. Repetimos tudo o mesmo e vamos para a última etapa. Tirnoch lançará lava do chão e convocará três assistentes por vez.

Ataques básicos:

  • Bater no chão com chifres.
  • Chame ajudantes.
  • Jogando cristais.
  • Lançando lava do subsolo.

Depois de derrotar o inimigo, assista ao vídeo final.

Presas de Naros

Presas de Naros

Partimos para a expedição de mercenários que descobriram o caminho para as Presas de Naros. Para fazer isso, nos movemos para o sul do local e vamos para Ettinmer. No acampamento nos comunicamos com Helik e seguimos para a Passagem Sul. Depois de um pequeno vídeo, corremos para ajudar a equipe. Matamos aranhas e continuamos a jornada junto com outros participantes da campanha. Ao longo da jornada, o herói perderá seus parceiros. Em um certo ponto, Helix será ferido, então damos a ele uma poção de cura e continuamos nosso caminho sozinhos. Avançamos, pegamos um artefato estranho e saímos da masmorra.

Rituais de passagem

Uma vez do lado de fora, pulamos e nos familiarizamos com o gigante Sekandra. Nós a ajudamos a lidar com os Jotuns. Depois disso, o guerreiro lhe dirá que, para se encontrar com Primus, a quem a estátua falante enviou o herói, primeiro você precisa ajudar a destruir o cruel comandante Karunk. Para isso, vamos a Remes para mais informações. Ele lhe dirá que o capitão inimigo está na torre. Recebemos um arco de um aliado e vamos até a marca no mapa, atravessamos a multidão de inimigos e vamos até o topo da torre, onde o herói lutará contra o chefe.

Como vencer Karunk

O inimigo muitas vezes carrega seu martelo de guerra e se cerca com um escudo mágico. É aconselhável usar magia à distância. Se o inimigo chegar muito perto, evitamos uma série de golpes e infligimos um golpe poderoso pelas costas.

Depois de derrotar o oponente, saltamos e decidimos o destino dos Jotuns junto com Sekandra. Seguimos com ela até a cidade de colossos Aidilla. Com a ajuda do artefato Henge, o herói poderá entrar. Use o monumento e vá para o próximo local.

Forjado no mal

A Primus precisa ser contatada. Sekandra sugeriu que o atual líder dos colossos é Anokatos, que agora está em seus aposentos. Seguimos a giganta até o destino e entramos no prédio. Após um breve diálogo, vamos ao túmulo de Arkes. Nela, precisamos encontrar o Aro perdido, que será necessário para criar a Coroa do Perdão. Percorremos todo o local até a porta desejada e passamos para o próximo local, onde Sekandra já está esperando. Seguimos adiante, destruímos os inimigos e abrimos o sarcófago. Pegamos o item e voltamos para Anokatos.

Para completar a tarefa, você precisará restaurar as Penas de Pteryx, então vamos para um poleiro na selva das Presas. Encontramo-nos no local designado com Primus e vamos em busca de penas de Pteryx. Lutamos com os pássaros, pegamos duas penas e passamos para o Topo do Ninho da Águia. Destruímos os últimos inimigos e entramos no templo de Hyperian. Seguimos em frente, restauramos pontes e realizamos um rito que abrirá mais um caminho. Anacontas traiu o herói: quebrou o credo e fechou-se dentro do templo. Agora temos que sair por entre a multidão de seus seguidores. Chegando à saída, encontramos um velho amigo e juntos tentamos chegar à saída.

Desespero sem fim

Sekandra disse que existe outra maneira de imprimir o Hyperian. Ela sugeriu procurar nas catacumbas de Nyxaros para encontrar uma pista e evitar que toda a cidade fosse destruída. Nós nos movemos para o ponto desejado no mapa e descemos para a masmorra. Seguimos em frente, destruindo todos em nosso caminho. A estátua de pedra abrirá a passagem abaixo. Avançamos e descobrimos que Anokatos matou todos os candidatos ao cargo de líder. Continuamos o Caminho e decidimos quem salvar: escravos ou conselheiros. Se dormirem escravos, o conselheiro não sobreviverá. Conversamos com o gigante moribundo e terminamos a tarefa intermediária.

Ascensão

Enquanto eles falavam, Sekandra sentiu uma onda de magia passar por ela. O parceiro teme que Primus consiga destruir a cidade. Saímos da masmorra e voltamos para Idilla. Vamos até um ponto no mapa e depois de uma breve conversa com Sekandra vamos ao Santuário da Terra. Outra estátua de pedra abrirá a passagem para as cavernas, entramos e seguimos a luz verde. No final da masmorra, tocamos o Santuário e partimos em busca do santuário do Ar. passamos pela passagem secreta, que abrirá a luz verde e sairemos. Corra para o norte e imprima as Cavernas do Templo do Ar.

Ative dois pilares de ar no noroeste e nordeste. Voltamos ao centro da masmorra e seguimos direto ao longo do fluxo de ar. lidamos com o troll da montanha e ativamos o Santuário do Ar. Saímos do local e vamos ao traidor Anacontas no templo de Hyperian. Abrimos caminho através da multidão de inimigos e passamos para Primus.

Como derrotar Anokatos

Na batalha, o chefe usa quatro movimentos:

  • Uma saraivada de relâmpagos.
  • Salva de pedra por lacaios.
  • Salte com um golpe no chão.
  • Movimentos de combate corpo a corpo.

Esquivamos de ataques corpo a corpo e tentamos causar o máximo de dano possível. Assim que o inimigo pular na plataforma, prepare-se para desviar das estátuas de pedra à esquerda e à direita, que se movem em linha reta. Então mantemos o tempo certo e evitamos o salto do adversário. Com uma pequena quantidade de dano, Anakotas começará a lançar raios no herói com uma rajada de três a quatro tiros. Nós nos esquivamos e repetimos tudo novamente.

Assim que o chefe é derrotado, deixamos o complexo Hyperian até que o templo desmorone. Após uma curta cena e uma breve conversa com Sekandra, a linha de missões Colossus será concluída.

A Lenda dos Mortos Kel

A Marinha Mercante Alfar procura um homem diligente e corajoso. Vamos ao representante deles, o Comandante Garrick, em uma taverna em Ratira. Após o encontro com o Intendente, o herói deve ir até Rust Brattigan, o capitão, que o levará ao País do Carrasco, onde ele terá que caçar o pirata Dead Kael. Nós nos comunicamos com o comandante do navio e nos mudamos para um novo local. Vamos assistir a um pequeno vídeo. O navio naufragou, após o qual três sobreviveram: o herói, o capitão Brattigen e Tari.

Para manter um bom relacionamento, você não deve dizer grosseria com a garota, por isso a apoiamos em todos os diálogos. Seguimos para a gruta inundada, passagem pela qual deverá conduzir a restante equipa até ao continente. Na masmorra, nos livramos de ratos e necrófagos, esperamos até que o capitão exploda as passagens correspondentes. Após o segundo bloqueio, os explosivos terminarão. Saltamos da borda e nadamos até a marca, pegamos explosivos em uma pilha de lixo e partimos na direção oposta. Usamos dinamite em dois andares e saímos da Caverna Inundada. Nós nos comunicamos com Alder Mall e vamos em busca de um pirata.

O que vai ficar

Uma vez no Abrigo do Enforcado, conversamos com Brattigan e vamos até a marca em busca de sobreviventes. Seguimos para o leste através do desfiladeiro da montanha. Conheça Thorir Arding, contramestre do navio. Ele relata que sua esposa Asa sobreviveu, tendo sido arrastada por catadores para um túnel perto de Rocky Gorge. Descemos para a masmorra nas proximidades. Nós nos comunicamos com o arqueiro e seguimos mais fundo na caverna com um novo parceiro.

Asa está bem, mas afirma que Dead Kael em algum lugar nos túneis decidiu lucrar com os suprimentos do navio destruído. As raízes se separarão e um novo caminho se abrirá. Continuamos avançando e nos familiarizando com o pirata pessoalmente. Após uma pequena briga, saímos da caverna e seguimos para o Cabo do Solace, terminamos a missão conversando com o capitão.

baía escura

O líder do Cape of Solace, Alder Malloy conhece alguém que pode ajudar na busca. Obtemos as informações necessárias, mas em troca ele pede para levar o amuleto para sua esposa Bridget, que está se preparando para se tornar a próxima Herdeira, a líder espiritual da aldeia. Descemos para a caverna, mas o guarda não deixa a garota entrar.

Passamos o amuleto por ele e vamos para Kway. Ele sabe sobre Dead Kael, mas não dirá nada até que o herói consiga pegar uma balsa da ilha. É necessário roubar o navio do pirata, então vamos atrás dele até a Baía Sombria. Abrimos caminho pela multidão de esqueletos e monstros e descemos para a caverna, onde vemos o navio do pirata.

Soltamos quatro mecanismos para abrir a barreira e voltamos ao Quei. No caminho nos encontramos com o chefe.

Como derrotar o Bloody Roar

Tentamos manter o inimigo a curta distância. No início da batalha, o inimigo pedirá ajuda aos esqueletos, que não são necessários para matar. Usamos combinações de golpes e magia. O chefe é muito mais fraco que os anteriores. Todos os truques são inofensivos e, durante um ataque circular, basta retroceder um pouco mais e o golpe não atingirá o herói.

Ataques básicos:

  • Ataque corpo a corpo normal.
  • Carregado forte ataque corpo a corpo.
  • Invocando Esqueletos.
  • Ataque do círculo.

Após o duelo, Kwei entrará correndo na caverna. Após um breve diálogo, sequestramos o navio. A tarefa será concluída e o acesso à saída do local será aberto.

Para o túmulo

Kwei soube que há um espião na aldeia do Cabo da Consola que quer prejudicar o futuro Herdeiro. Partimos para o Desfiladeiro Espiritual para encontrá-la e avisar sobre a ameaça. Bridget Meloy se defendeu e por algum motivo desapareceu nos túneis. Precisamos ter certeza de que ela está segura, então a seguimos na trilha. Chegando ao grande salão, encontramos o Herdeiro. A mente de Bridgette é drogada pela Bruxa Sussurrante, que mata a garota por dentro e ataca o herói.

Como derrotar a Bruxa Sussurrante

O chefe não tem um número muito grande de vidas. Ataques físicos causam bastante dano. Constantemente se teletransporta pelo mapa, evitando ataques. Restaura a saúde dos aliados. Você deve se aproximar e realizar uma série de truques bem-sucedidos.

Ataques básicos:

  • Convoca ajudantes.
  • Lança esferas na direção do herói.
  • Ataques de área mágica.
  • Teletransporte com dano.

Após a destruição do inimigo, vamos ao Alder Mall e conversamos sobre o que aconteceu com sua esposa. No diálogo, você pode oferecer sua candidatura para o lugar de Herdeiro da aldeia.

Oferta

Depois que o herói decidir tomar o lugar de Bridget Malloy, você precisa ir às ruínas de Akara-Tor nas montanhas ao norte, onde o capitão Brattigan estará esperando. Os aldeões começam o ritual de oferendas. Tudo corre bem até que Dead Kael aparece, seguido pelo novo chefe Baronet.

Como vencer o Baronete

Este oponente usa apenas habilidades mágicas. Dividido em três cópias, ele dispara um feitiço após o outro no herói. Apenas ataques corpo a corpo causam dano significativo, mas algumas habilidades, como Earthquake, também serão apropriadas. O inimigo está constantemente se teletransportando pelo mapa, então não é muito fácil pegá-lo. Depois que cada cópia morre, o inimigo recupera um pouco de saúde. Os melhores guerreiros da aldeia também participam da luta.

Ataques básicos:

  • Tornado
  • Bolas de fogo.
  • Relâmpago.

Kael morto fugiu para as antigas ruínas de Akara-Tor sob a montanha. Escolhemos um dos parceiros e perseguimos o vilão. Percorremos toda a caverna até encontrarmos um enorme mogno. Conversamos com Akara para descobrir toda a verdade sobre a ilha.

Párias

Como derrotar Dead Kael

Constantemente invoca esqueletos que puxam todo o foco e dano para si mesmos. Abrimos caminho através da multidão de lacaios e atacamos o inimigo. Nós evitamos seus ataques na área. Muitas vezes agarra o herói com uma raiz e se move para o lado. Após essa técnica, o inimigo entra em batalha com uma combinação de ataques rápidos.

Ataques básicos:

  • Capturando a raiz e movendo para outro ponto.
  • Combinação de golpes rápidos.
  • Invocando Esqueletos.

Após a tão esperada vitória sobre o pirata, escapamos da masmorra, caso contrário, os heróis serão esmagados pelos escombros da montanha. Na saída do local, nos comunicamos com o capitão e nos deslocamos para a vila. Apressamo-nos com boas notícias a Kay. O Kael morto se foi para sempre, e a era de Akara terminou. Agora a Weaver está finalmente livre, e a linha de missões do pirata será completada.

Missões de facção

Facção de Guerra

Aprovação

A primeira tarefa para se juntar à facção Warsworn. Para obter a recomendação de Osta Ordura, você precisa destruir dois ladrões: Oscar nas florestas ao norte de Gorarth e Medgar na estrada leste. Vamos às marcas, lidamos com os vilões e voltamos ao cavaleiro da cidade para obter sua aprovação por escrito.

Polícia Rodoviária

Tendo a recomendação de Ost conosco, vamos à fortaleza de Shieldring para procurar Tain Delfrik para se juntar às fileiras dos jurados de guerra. Entramos e encontramos um soldado que enviará o herói em patrulha, mas primeiro você precisa encontrar Will Rending em Didenhill. Seguimos o mapa até uma pequena vila. Nós nos comunicamos com o cavaleiro e vamos para a Ponte da Guarda. Depois de conversar com o capitão, estudamos as evidências em três áreas. Para fazer isso, alternadamente inspecionamos a cena do crime e passamos de uma área para outra. Quando todas as evidências forem encontradas, apenas um cavaleiro permanecerá no esquadrão. Acontece que os niskars apareceram nessas terras. Seguimos a trilha até o acampamento dos monstros. Matamos duas criaturas e completamos a tarefa.

Coração de Sibun

A patrulha acabou, mas Ordura pretende continuar até as cavernas desonestas. A partir daí, surgem os niskars, que devem ser destruídos com urgência.

Entramos nos corredores. Entramos profundamente, contornamos cuidadosamente todas as armadilhas e encontramos magos que estão tentando subjugar os niskars. Infelizmente, Ost Ordura morre, mas o herói deve completar o trabalho de seu capitão. No final da caverna nos deparamos com um mago que invoca um enorme monstro. Nós lidamos com ele, pegamos o Coração de Sibun e o levamos para a fortaleza Shieldring. Isto irá completar a tarefa.

Chave e cadeado

A relíquia que o herói encontrou no Salão da Caverna dos Ladrões foi roubada de um antigo cofre. É necessário investigar o roubo do Coração de Sibuna. Partimos para Helmgrad para esclarecer as circunstâncias do crime. O chefe da fortaleza envia Gwyn Envi junto com o herói para um antigo cofre no sul do local. Chegamos ao ponto, nos comunicamos com o assistente e entramos. Acontece que a porta do Vault não está selada e há magos dentro que devem ser destruídos. Após uma curta batalha, voltamos para a fortaleza. O capitão considerou Gwyn um traidor. Tiramos dela a chave que foi encontrada no corpo de um dos inimigos e depois mostramos a Grian Shane. Vamos ao anão Tarionom para estabelecer a origem do item. Passamos em seu laboratório, mas o culto já está lá dentro e quer matar o gnomo. Lidamos com os magos e aprendemos com os cofres do mestre que ele fez uma cópia da chave para Fenan. Voltamos a Helmgard e transferimos as informações recebidas para o líder da fortaleza, após o que o traidor será capturado e enviado para a prisão.

casa sem portas

É necessário interrogar Lívia Fenan, que copiou a chave do antigo cofre e a entregou aos inimigos. Acontece que o elfo conheceu Albin Melok, que prometeu acabar com a Guerra do Cristal. Ele pegou a chave do cofre e agora o herói deve encontrá-lo. Gwyn é liberado e enviado em outra missão. Ela pode ser encontrada em Ratira depois de completar sua parte da tarefa. O homem que enganou Fenan disse que estava trabalhando para outra pessoa. O nome de seu empregador é Hurst. Para se encontrar com ele, você precisará de uma senha, então vamos a Ratir em busca. Convencemos o homem atrás das grades a dizer a senha e seguir o acampamento do inimigo nas Catacumbas. Aprendemos que o líder dos magos que roubaram artefatos do Ancient Vault trabalha para Lord Besin. Matamos Mad Hurst e vamos encontrar Gwyn Envy.

Ilha Eamonn

A equipe decide perseguir Lord Besin, que está navegando para a Ilha de Eamon. Gwyn relatou seus planos para Delfric. Seguimos o capitão do Gontorm até o píer para pedir ajuda. Tendo chegado à ilha, os heróis decidem descobrir o motivo da chegada do Senhor e seus planos futuros. Vamos para o marcador no mapa, matamos os cultistas e entramos no castelo. Abrimos caminho entre a multidão de inimigos e depois de uma limpeza completa do território estudamos o afresco na parede. O lorde não estava no salão e os heróis precisam retornar à fortaleza Shieldring para um relatório completo ao líder da facção.

Martelo do Mistério

Este artefato antigo está enterrado há muito tempo entre os restos de seu dono na Tumba de Eagon. Era uma vez, com a ajuda desta arma, os magos Farlangi foram capazes de parar. Besin traça um plano semelhante: a libertação do deus Niskaru da prisão da montanha. Nós nos movemos para a masmorra e descemos. Pegamos partes do martelo da tumba e vamos para a fortaleza Ironfast para nos encontrarmos com nosso parceiro. Gwin acredita que o martelo só pode ser reforjado no Salão dos Primeiros, então seguimos até lá com ela. Encontraremos o lugar certo no sul de Wasteland. Nós vamos para dentro. Seguimos pelo caminho oriental, chegamos à porta trancada e mudamos o destino. A passagem se abriu, então corremos para a forja para reforjar o Martelo dos Segredos.

prisão de montanha

Niskaru Kamazandu está localizado na Cloud Ridge Mountain. Lá, os heróis poderão encontrar Lord Besin. Saímos do salão e corremos para a masmorra desejada. O líder dos cavaleiros também veio em socorro. Toda a equipe entra e sobe até o topo. Equipamos o Martelo dos Segredos e destruímos os processos que fecham as passagens.

Assim que os oponentes que realizam o ritual se tornam visíveis de longe, é necessário fazer um backup save para que haja a opção de repetir a missão concluída. Para obter um bom final, você deve recusar a oferta de Kamazand. Caso contrário, a missão Gift of Kamazandu aparecerá, na qual você precisará destruir todos os guardas, toda a facção se tornará hostil e as missões secundárias falharão.

Interrompemos o ritual dos cultistas e lutamos contra Enri Besin.

Como derrotar Lord Enri Besin

Antes de tudo, vale a pena se livrar dos cultistas usuais, para que o chefe seja invulnerável. Em seguida, o inimigo pede três niskaras, que não são recomendados para serem tocados. Besin irá constantemente reabastecer as fileiras com novos para substituir os antigos e curá-los indefinidamente. Concentramos todo o dano no chefe e evitamos seus ataques à distância. Não deixe o inimigo percorrer uma longa distância e lute apenas em combate corpo a corpo.

Truques básicos:

  • Convoque aliados adicionais.
  • Curando aliados.
  • Ataque básico à distância com cajado.
  • Ataque mágico de vôlei.

Depois de derrotar Lord Besin, conversamos com Gwyn Envy e voltamos ao Hall of the First. Comunicamos com o Conselho da Irmandade. Depois disso, a linha de missões da facção Warsworn será totalmente concluída e o herói receberá o título True to the Truth.

Facção Elfo

Canção de Sir Sagrelle

Esta missão desbloqueia a facção Elf. Partimos para Gorguat e, depois de um breve diálogo, seguimos pela passagem da esquerda para arrancar as vinhas.

Voltamos ao início do local do lado direito e seguimos pela passagem aberta, onde destruímos o Grave Thresher. Vamos mais longe, procuramos o cadáver de um elfo, conversamos com um parceiro e destruímos mais dois Threshers. Voltamos para a vila dos elfos e nos tornamos membros da Casa das Baladas.

Balada do osso sangrento

Depois que o herói se juntou à aliança dos elfos, Hallam, o Branco, o envia ao palácio do Rei Wenzen em Ettingmere. Ele disse ao herói que o lendário cavaleiro Sir Farrara perseguiu Osso Sangrento até seu covil na Caverna Uduat. Vamos em busca dele. Entramos na caverna e vamos para o oeste. Ajudamos Sir Farrar a lidar com os monstros e abrimos a jaula com os prisioneiros. Acontece que Bloody Bone está mantendo todo o acampamento de colonos em cativeiro. Então estudamos a masmorra e salvamos as pessoas restantes. Na próxima sala, Bloody Bone aguarda a equipe. Após um breve diálogo, lidamos com o oponente e passamos para a Casa das Baladas para o Rei Wenzen.

Dois cavaleiros e um troll

O rei enviou um herói para encontrar um tratado élfico. Para fazer isso, nos mudamos para a Biblioteca de Baladas e nos comunicamos com Tenva. Descobriu-se que o elfo foi capturado pelo feitiço da Donzela de Windemere. As palavras da balada ajudarão a remover a maldição, então vamos a um ponto no mapa em busca dos antigos Cairns. Todos eles estão localizados na caverna Sandura. Assim que todo o tratado for coletado, voltamos a Tenwa. Usamos a pedra da casa para estudar a balada e dizer à elfa que ela é um homem. Agora Tenwa é gratuito, mas falta um dos tratados da coleção. Voltamos ao Rei Wenzen, mas ele não está no lugar. A Donzela de Windemere aparece, revelando que ela sequestrou todos na Corte Arcana. Saímos dos aposentos e conversamos com Hallam, o Branco.

Sob o manto do segredo

O elfo envia o herói para o alquimista Itea na paróquia de St. Edric, mas ele acaba por estar morto. Descobrimos os detalhes do monge na rua. Voltamos para casa e vasculhamos a mesa do padre Itea. Ele e o Irmão Wolfe descobriram cristais estranhos enquanto cavavam um poço.

Examinamos o poço na rua e descemos. Selecionamos cristais dos kobolds e no final da caverna inundada encontramos o Irmão Wolfe, que confessa o assassinato do padre Itea. Pegamos os itens do corpo, usamos o pergaminho e encontramos o último cristal. Nadamos para fora da masmorra e voltamos para a Casa das Baladas.

Defenders

O fantasma da Donzela convidou o herói a vir pessoalmente para salvar a Corte Arcana. Recebemos a bênção de Hallam e o Elixir da ressurreição. Partimos em nossa jornada para o norte, para o reino de Windemere. Ao longo do caminho, encontramos a Virgem, que avisa que apenas uma pessoa na Armadura da Casa das Baladas pode passar pela Muralha de Espinhos. Chegamos à Muralha e oferecemos ao elfo para lutar por uma armadura.

Derrotamos o inimigo, pegamos itens e os colocamos no herói. Passamos em frente e subimos na ponte. A donzela dirá que o caminho se abrirá apenas para aqueles que conseguirem derrotar Sir Elsvin, mas ele já está morto. Descemos na fenda e encontramos seu cadáver. Usamos a poção da Ressurreição e derrotamos o elfo na batalha. Subimos e o caminho através da ponte se abrirá. Na entrada da caverna encontramos outro Defensor. Lidamos com ele e entramos.

reino amaldiçoado

Nós nos comunicamos com a Virgem e vamos ao Chanceler, a quem o elfo mencionou. Desta vez os monstros não atacarão, então subimos as escadas e entramos na casa. Nós nos comunicamos com o elfo e usamos o apito na rua. Há cristais que precisam ser destruídos. Corremos para cada um de cada vez e o quebramos. Não se esqueça de configurar o item para uso rápido, pois você terá que assobiar com muita frequência. Depois de destruir o último cristal, todos os monstros se tornarão hostis. Voltamos ao antigo Segrellu e vamos para a antiga torre do sino. Subimos ao segundo andar e tocamos o sino, e depois vamos para o Castelo de Windmere.

Herói e Virgem

A senhora garantiu que o rei Wenzen e o resto de seus súditos ainda estavam vivos. Precisamos nos apressar: talvez os prisioneiros estejam sob o mesmo feitiço dos Defensores na entrada. Primeiro encontramos Sir Farrar. Ele está enfeitiçado e terá que matá-lo. Seguimos para a direita e encontramos dois elfos, que também terão que ser derrotados. Resta a esperança de que o rei Wenzen ainda não tenha sido enfeitiçado. Vamos para um ponto no mapa e levamos o elfo conosco. Seguimos a barreira, mas no último momento o Rei Wenzen decide escapar, então você terá que lutar sozinho contra a Donzela de Windemere.

Como derrotar a Maid of Windemere

Convoca muitos lacaios, constantemente se teletransporta e lança bolas mágicas. Estamos no modo esquiva. Aproxime-se do inimigo e cause mais dano. É inútil tocar nos assistentes, pois o elfo os cura constantemente. Antes da luta, é aconselhável beber algumas poções para resistência e dano. Quando o inimigo tiver poucas vidas, a luta terminará. Virgem se oferecerá para compartilhar o trono com ela. Você pode concordar ou recusar.

Ataques básicos:

  • Ataque de bola mágica à distância
  • Convocar Ajudantes
  • Teletransporte.

Voltamos à Casa das Baladas e completamos o ramo de facções.

Salas de Provas

Chamada de tristeza

Bisaran deu instruções sobre a Casa da Tristeza. É necessário encontrar os Halls of Trials e passar por treinamento. Chegamos ao local marcado e entramos na caverna. Conversamos com a flor, destruímos os inimigos e passamos para o próximo ponto. Salvamos a mulher dos monstros e seguimos em frente. Não matamos o elfo envenenado e passamos para o terceiro teste. Nós nos recusamos a lutar com outro elfo e após um breve diálogo a tarefa será concluída.

Vozes dos Mortos

É necessário encontrar o ex-vigia de Kadorok. Ele matou seu irmão e desertou para os Tuath. Ajudamos Tybrea a chegar a Midden para inspecionar o cadáver da vítima e descobrir todas as circunstâncias do que aconteceu. O elfo descobriu que Kadorok estava escondido na Cripta de Sioran. Partimos para a floresta inundada para estabelecer uma conexão entre o fugitivo e os tuatha. O traidor ataca o herói. Matamos o inimigo e voltamos a Bisaran para relatar o progresso da missão. Na ausência do herói, a House of Sorrow foi atacada e destruída. Precisamos ter certeza de que Bisaran não está ferido.

casa dividida

A entrada da Casa das Dores está fechada por dentro e há sinais claros de luta por toda parte. Partimos para o Hall of Trials, que está repleto de Bolgans e passamos pelo calabouço até uma passagem secreta. A House of Sorrow foi seriamente danificada. Encontramos Bisaran e descobrimos o que aconteceu. Na ausência de um herói, ocorreu uma revolução. Seguimos os desertores até o Salão Decaído e ajudamos a lidar com os Tuatha, que emboscaram os elfos. Chegando aos Salões, salvamos os sobreviventes dos inimigos e seguimos em busca de Saturnin. O líder dos tensos se trancou nas profundezas das masmorras. Você pode abrir a passagem com a ajuda de três fechaduras. Quebramos os selos e passamos pela porta aberta. A equipe errou. Na verdade, o mercenário Mercury estava por trás do ataque. Derrotamos o inimigo, mas não funcionará para fazer justiça: o vilão desaparecerá com a ajuda da magia. Voltamos a Bisaran e relatamos a situação.

Anciãos

O elfo pediu para ir às masmorras de Damalrok para encontrar os ex-membros da Casa da Tristeza e convencê-los a retornar a Midden. Junto com Bisaran, eles podem encontrar o Sorrow e escondê-lo do Tuat. Atravessamos os inimigos anfíbios e usamos o botão no grande salão. Lidamos com um pequeno grupo e seguimos pela passagem da esquerda até o Élder Kelrod. Ele prometeu ajudar, mas primeiro você precisa falar com a irmã dele. Voltamos ao Grande Libra e abrimos o caminho para Alarma. Quando o irmão e a irmã se encontrarem no salão central, o herói receberá o Talismã da Tristeza. Escolhemos o mago Kelrod ou o ladrão Alarna como nossos futuros parceiros e vamos para Sinsear.

rei chorando

Nós nos mudamos para Flaming Sin e entramos. Nós nos comunicamos com um parceiro e obtemos o primeiro dos quatro totens dos elementos. Por marcadores no mapa, encontramos inimigos dos quais os itens restantes caem. Lidamos com cada oponente e coletamos os Votos da Folha, Água e Chama. Aproximamo-nos da flor no centro da caverna e abrimos a passagem. Vamos mais fundo e perto da cachoeira usamos as três alavancas. O caminho estará aberto. Pegamos o Galho murcho e voltamos para Bisaran na Casa das Dores. O elfo acabou por ser um traidor Saturnino. Os Tuatha invadem a Casa e matam brutalmente os Anciões.

Doce tristeza

Tybrea revelou que ela era a reencarnação do Rei Chorão, a quem os elfos estavam procurando há tanto tempo. Junto com ela vamos para Esharra, o lar místico de todas as Dores. Bisaran se escondeu atrás de uma barreira mágica que precisa ser destruída. Alcançamos o primeiro dos quatro elos e lutamos com Kelrod, e então quebramos o mecanismo. No segundo link, derrotamos Alarana e vamos para o terceiro, onde o herói já está esperando por Tuatha Mirsir. Nós o matamos e no último elo lutamos com Kadorok. Agora a barreira caiu e corremos para Bisaran, o que não nos permitirá liberar Sorrow no exército Alfar.

Como vencer o Bisaran

O elfo constantemente invoca todos os tipos de monstros que não valem a pena perder tempo. Tentamos lutar apenas no corpo a corpo para não ferir os assistentes, e todo o dano atinge apenas o chefe. Frequentemente usa dano de área. Infligimos alguns golpes e desviamos de feitiços.

Ataques básicos:

  • Chame ajudantes.
  • Dano mágico AoE.

Depois de derrotar o inimigo, Tybrea devolverá o herói ao mundo. Pegamos a arma Sorrow e completamos o ramo de facção.

Castelo Gravehal

Castelo Gravehal

Um anão chamado Padrigue Dauer se ofereceu para levá-los ao castelo, que supostamente é assombrado. Um novo amigo quer ajudar a adquirir o Castelo Gravehal. Partimos em uma jornada com um parceiro. Nós nos movemos para o norte e entramos por um grande portão. Destruímos três Catadores. O gnomo abrirá o próximo portão. Na sala do trono, matamos os monstros restantes e nos sentamos no trono. Niskaru sairá do submundo, nós o destruímos e depois de uma breve conversa com Padrig vamos procurar materiais para restaurar o castelo.

Restauração Gravehal

Vamos para o oeste até o local da Costa Abandonada para encontrar os materiais necessários. Em três pontos estão os destroços de navios, tendo examinado que encontramos tudo o que precisamos. Voltamos ao castelo. Damos os materiais ao anão e deixamos o castelo por um tempo. É melhor fazer algumas missões e voltar depois de um tempo.

Arsenal de cura de túmulos

Padrigue está pronto para construir o Arsenal, então vamos para a parte sudeste da ilha para coletar materiais. Como na tarefa anterior, buscamos três pontos e voltamos ao gnomo. Após várias tarefas semelhantes, a restauração do castelo será totalmente concluída.

Não se esqueça de conversar com o treinador de animais. No diálogo, selecione o assistente desejado e vá em busca de criaturas semelhantes. Coletamos os itens necessários de animais mortos e voltamos ao castelo.

Vagabundos

Mãos guiadas

Grim Onvig convidou o herói para se juntar à facção Rogue, uma notória gangue de ladrões. Partimos para o acampamento em Dalentarth para o líder dos Krilgarin. Conversamos com o chefe da facção e rezamos no santuário do Hierofante. Somente os dignos podem se juntar à gangue. A estátua me disse para roubar três itens: Medalhão de Grilrikas, Relíquias de St. Edric e Palitos de Draug. Nós nos mudamos para a Paróquia e entramos na casa. Para não chamar a atenção do habitante da cabana, basta alternar para o modo furtivo e se esconder atrás de um móvel. Ficamos atrás das Relíquias e esperamos até que o monge comece a ler as orações, e então fazemos uma busca no monumento. Com o Toothpicks, as coisas são um pouco mais complicadas. Nós persuadimos a pessoa na taverna a contar sobre a localização das adagas ou roubar um mapa do baú no segundo andar. Saímos e corremos para o marcador. Matamos os monstros e vasculhamos a pilha de pedras. O medalhão pode ser obtido com um pequeno truque. Nós roubamos qualquer item do baú na frente de Grilrikas, então o matamos e pegamos o item para nós mesmos. Pagamos uma multa ao guarda e voltamos para os Ladinos no Acampamento Estelar.

passo silencioso

Desta vez, o herói será solicitado a roubar as botas mágicas de Buru. Para isso, vamos a uma reunião com a Aergas. Seu mestre caiu sob a influência de um feitiço que estava em suas botas. Seguimos para Arduat. Infelizmente, é impossível salvar o elfo, então lutamos com ele e o livramos de uma maldição de longa data.

Como derrotar Amethair

Um dos concorrentes mais fáceis. Infligimos vários golpes no chefe e corremos mais fundo na caverna. Não usa nenhuma habilidade especial além de teletransporte e invulnerabilidade de curto prazo. Mudamos de uma parte do local para outra. Após a morte do chefe, pegamos as botas e as entregamos ao líder dos Vagabundos.

Jailbreak

Grim Onwing, que adotou o herói em Rogues, está desaparecido. Seguimos para onde ele foi visto pela última vez. Acontece que o ladrão acabou em uma prisão de gnomos. Partimos para a parte oeste do local e pegamos o livro, vamos para o leste e entregamos o item ao anão em troca da liberdade de um amigo. Voltamos ao acampamento de Krilgarin e completamos a tarefa.

Um ladrão na noite

A líder do acampamento ficou impressionada com o sucesso do herói, então ela o manda para outro acampamento, não muito longe de Ratir. conversamos com Iroion Tala e conseguimos uma nova tarefa. Ele está chateado com a perda de seu ente querido, então oramos no santuário e nos mudamos para uma cidade vizinha para roubar novos itens. Roubamos as pessoas em modo furtivo e voltamos ao acampamento. Este ramo de frações é considerado um dos mais longos. Executamos tarefas semelhantes para a Guilda dos Ladrões uma a uma e recebemos a tão esperada recompensa.

Tarefas adicionais

Entrega especial

Você precisa chegar a Gorarth e abrir o baú, que conterá muitos itens úteis: conjuntos de armaduras e armas. Dependendo da classe, um ou outro conjunto de itens pode ser usado. Após abrir o baú, a tarefa será considerada concluída.

Crise da fé

O padre Dinvel da Missão Permanente de St. Odvig está preocupado com seu subordinado, o irmão Egan. O monge desapareceu na floresta ao norte. É necessário encontrá-lo e descobrir o que aconteceu com ele. Boggarts atacaram o noviço. Nós o ajudamos a lutar contra os inimigos e ele lhe contará sobre o tesouro que está procurando. As fadas prometeram poderes mágicos a Egan em troca da relíquia, então acompanhamos o monge até as cavernas de Waterhall Down. Destruímos todos os inimigos no caminho e entramos na caverna. Siga Egan até a tumba, desvie dos raios azuis, pegue o Véu de Selgi e saia da caverna. Lidamos com os ladrões e conhecemos Finna. Ela acaba não sendo uma elfa, então estamos tentando enganá-la e não dar o Véu. Regressamos à Paróquia de Santa Odwig. Desta vez, a porta para o local bloqueado será aberta. Aqui o herói conhecerá o padre Dinvel, que ficará feliz em ver seu aluno novamente inteiro e saudável.

Do passado

Esta missão pode ser obtida no Relicário na Paróquia de St. Odwig após resgatar Monk Egan. O irmão Delph pediu para ajudá-lo a evitar a vingança de Edward, o Vermelho, então o herói precisará encontrar as adagas de três ex-membros da gangue. A Adaga de Delph já estará com o herói. Você pode obter a adaga de Ugnar de uma pessoa perto da Paróquia. Para fazer isso, você precisa lutar com ele ou convencê-lo a dar o punhal assim. Para o terceiro punhal, você precisa ir para as terras das fadas. Lutamos com um guerreiro ou compramos uma adaga e vamos para o Bloody Jasper Abyss. Chegamos ao líder dos ladrões e decidimos ajudar os bandidos a matar o irmão Delf ou recusar. Na segunda opção, você terá que matar o líder. Voltamos ao noviço para uma recompensa.

Sem entrada para pessoas não autorizadas

Recebemos a tarefa da moça na entrada da Paróquia. A Irmã Zelda quer provas de que as mulheres podem se juntar à Ordem Mitaru. Para fazer isso, corremos para o Relicário e roubamos um livro na masmorra. Levamos o item recebido para a garota. Agora ela poderá unir sua vida com os irmãos da Missão de Santa Odwig.

Construção de pontes

O ancião de Gorarth, Herc Edwold, espera salvar uma jovem fada que foi recentemente assassinada. O herói precisa ir em busca da fada Aeri, que observa a vila do alto. Nós nos orientamos no mapa e encontramos a fada um pouco ao norte de Gorarth. Após um breve diálogo, vamos ao alquimista da cidade. Compramos uma poção de cura média por 1300 moedas do gnomo e vamos até Herk Edvold na taverna. Ele enviará o herói para avisar o resto das fadas na Casa das Baladas. Corremos para o ponto no mapa e vamos para a Casa das Canções. Conversamos com o elfo mais próximo e voltamos para o ancião e repassamos as informações recebidas.

Uma receita para problemas

Alquimista Babá Hanri tem uma fórmula secreta roubada dela. O anão suspeita de seu aprendiz Kart do crime e pede ao herói que encontre o aprendiz desaparecido nas ruínas de Agnar Farhal. Encontramos o aluno desaparecido na masmorra. Ele trabalha para a Legião Vermelha e quer transportar a fórmula do perigoso alquimista para o leste. Lidamos com o traidor e vamos em busca de caixas que precisam ser quebradas. Limpamos todo o local e vamos para o acampamento dos ladrões ao norte. Destruímos as caixas restantes e voltamos à cidade para a Nanny.

Violento por natureza

No caminho para o leste, o herói encontrará Ainmi, um estranho lagarto vagabundo, que pedirá que você traga uma bebida do Wandering Well para quebrar a maldição. Partimos para o leste e encontramos o lugar necessário. Destruímos os guardas, mas o poço desaparece. Voltamos ao estranho. Após a conversa, vamos para a planta Leech e corremos para o sul até o poço para coletar a água necessária. Para fazer isso, selecione qualquer local do poço e espere até que ele apareça nas proximidades. Coletamos água e a entregamos a Ainmi, que, depois de beber a poção, se transformará em lobo.

Reprise do massacre

Um vagabundo chamado Penry Kell pediu para tirar o anel do troll interpretando uma cena da Balada das Fadas. Para implementar seu plano, primeiro vamos à floresta e matamos antílopes com um arco. Coletamos as cabeças, voltamos para Penry e as colocamos na coluna próxima. Destruímos o troll e convencemos a garota a deixar o anel para o herói.

Voltar para casa

Gisla Fullflack está esperando o marido voltar da guerra. Ela não recebia notícias há muito tempo, então pediu ao herói que fosse em busca de seu fiel Camden. Seguimos a marca no mapa e encontramos um soldado ferido em uma taverna. Nós o persuadimos a voltar para sua esposa e partimos de volta para uma recompensa.

retorno atrasado

Um dos trabalhos mais fáceis. Todos os livros estão espalhados pelo mundo, então, viajando de um local para outro, você pode coletar facilmente todo o tratado de Til. Em alguns lugares, você terá que roubar manuscritos e pagar os guardas por isso. Regressamos à Paróquia e transferimos a coleção recolhida para o armário.

escudo de pestilência

Você precisa encontrar o Irmão Fallon e coletar um escudo contra a peste. Encontramos o novato morto e seguimos as marcas na floresta de Glendar para coletar os detalhes necessários. siga o ladrão sobrevivente. Destruímos todos os ladrões e pegamos três peças de armadura. Voltamos para a garota para uma recompensa.

A noiva do pescador

Um marinheiro frustrado pede ao herói que encontre e salve sua noiva. Seguimos pela estrada, lidamos com os lobos e o troll. Acontece que a maravilhosa ninfa era uma criatura maligna. Destruímos o monstro e recebemos uma recompensa do pescador.

Antílope

A menina Marga acredita que seu amigo foi transformado em um antílope Jotuna. Vamos para o acampamento deles, destruímos todos e levantamos o colar de prata da tigela de comida. Se você olhar em volta, também poderá encontrar o próprio Oreyn, ele encenou sua transformação para escapar da garota, mas foi capturado. Voltamos à garota e escolhemos as opções de diálogo a nosso critério: a garota irá para casa com sua família e esquecerá sua amiga.

As pequenas coisas de Rathofer

O elfo pede para você comprar e revender seus itens para obter um passe para Mel Sensshire. O herói pode ajudar o andarilho por 1100 moedas de ouro ou pedir um item de graça para um acordo de teste. Após o resgate de todas as coisas, uma nova tarefa aparecerá para encontrar um comprador

O que é lixo para um

Vamos por sua vez a quatro casas diferentes e oferecemos aos comerciantes para comprar os itens recebidos anteriormente. Todos vão comprar algum item do herói. Você não deve esperar grandes ganhos, no entanto, a conclusão bem-sucedida da missão trará alguma experiência além do ouro.

Melhor proteção

O cabo Ivar pediu para matar o senhor bandido Konnovar, que está envolvido no comércio de escravos em Kandrian. Vamos ao alvo, destruímos todo o acampamento de bandidos e, depois de nos livrarmos com sucesso do líder dos ladrões, voltamos ao soldado e recebemos uma recompensa generosa.

O segredo das piscinas de fadas

Se você colocar as pedras corretamente, aparecerá um bicho-papão, que seguirá o herói em todos os lugares. Colocamos roxo no norte. Colocamos vermelho na tigela ocidental e azul no sul. Depois disso, uma criatura aparecerá e a tarefa será concluída.

Esquadrão Perdido

O capitão da guarda mal sobreviveu à dura luta com o inimigo, mas todo o seu esquadrão permaneceu trancado no Castelo de Ansilla. Entramos e encontramos o soldado Gottliff. Nós o salvamos da morte e seguimos para a sala do trono, onde matamos o mago Tikneri. Antes de sua morte, ele lança uma maldição de grilhões espirituais no herói, então imediatamente corremos em busca desse remédio para os andares inferiores do laboratório. Retiramos o feitiço do baú e pegamos o Remédio Misterioso. Usamos o elixir, saímos do castelo e voltamos para o capitão.

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