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Demon's Souls Passo a passo, Guia, Guia

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Então, hoje começamos uma jornada por um dos RPGs mais interessantes, intrigantes, misteriosos e complexos de todos os tempos - o remake de Demon's Souls 2020. Nós lhe diremos como jogar o jogo corretamente e em que sequência para que você não tem que ver a inscrição "Você está morto" na tela.

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Uma densa névoa mágica desce sobre o outrora florescente reino de Boletaria e possessões vizinhas, e as terras estão sob o domínio de demônios que destroem a raça humana, absorvendo as almas dos desafortunados e se alimentando de sua força.

É aí que você entra na equação. Como um herói corajoso, você viajará por inúmeras regiões, derrotando demônios poderosos e contribuindo para a continuidade da existência da humanidade.

Seleção de personagens

Depois de um vídeo introdutório de beleza maravilhosa, você, como em qualquer RPG que se preze, é oferecido a escolher um personagem com certas características. Você pode escolher o caminho de um mago, você pode escolher o caminho de um guerreiro, você também pode escolher algo intermediário.

Direi imediatamente que inicialmente o cavalo é a escolha ideal.

Em primeiro lugar, ele inicialmente tem armaduras e armas muito boas e, em segundo lugar, características iniciais relativamente iguais, que podem ser vistas no canto direito da tela. Vamos listá-los.

Vitalidade (força vital) - o parâmetro é responsável pela saúde máxima e por quanto o personagem pode colocar em uma mochila.

Inteligência (inteligência) - aumenta o número de slots para magia e aumenta a mana máxima.

resistencia (resistência) - aumenta a resistência, o peso máximo da munição, a resistência ao fogo, veneno e sangramento.

Fortalecimento (força) - aumenta o dano físico causado por várias armas.

Destreza (Agilidade) - Aumenta o dano físico e reduz o dano de queda.

mágica (magia) - aumenta os feitiços e a defesa física. Sem pelo menos o nível 10, os professores de magia não vão te ensinar.

(fé) - aumenta o poder dos milagres, o número de slots para milagres e aumenta a resistência à magia. Sem um slot para milagres, os professores de milagres não lhe ensinarão nada.

Sorte (Sorte) – Aumenta a chance dos inimigos deixarem cair algo útil e raro. Também aumenta a resistência a pragas.

Observe que cada característica tem seu próprio símbolo.

Para lutadores corpo a corpo (nos quais atuaremos), aconselho que você bombeie, antes de tudo, resistência, força e destreza, pois são esses parâmetros que afetam a capacidade de uso e os danos causados ​​​​pelo corte de perfuração -armas de tiro.

Nível do tutorial

Observe que, embora isso seja considerado um tutorial, não espere ser capaz de percorrê-lo sem dificuldade. Os inimigos podem causar muito dano se você não estiver prestando atenção ou bloquear o tempo incorretamente, mas sua vida nunca chegará a zero até você chegar ao chefe nessa área. Se você morrer no chefe, seu tempo nessa área terminará imediatamente e você será transportado para o Nexus. Você também pode pular direto para o Nexus, se quiser, mas perderá alguns itens extras. A escolha é sua.

DS Tutorial 1.jpg

Depois de escolher um personagem, você entra no nível do tutorial. Tudo é simples aqui - as inscrições no chão explicam o básico do controle, e os inimigos fracos estão ansiosos para serem mortos.

Tudo está perfeito até você chegar ao primeiro demônio, que o matará imediatamente, e você será transportado para o Nexus. Mas talvez você o mate se não tiver preguiça de aprender algumas regras simples?

  • 1. O chefe tem dois tipos de ataque - bater com um cutelo e pular com a bunda no chão. Quando atingido com um cutelo, dê uma cambalhota embaixo do braço direito, ao pular com a bunda, pule para o lado. O resto do tempo, pique sem parar.
  • 2. Fique sempre perto do chefe, então é mais difícil para ele notar você, e é mais fácil para você correr pelas costas.
  • 3. Antes da luta com ele, tire toda a sua armadura para facilitar as cambalhotas e esquivas.
  • 4. Se você decidir sobrepujar o demônio de treinamento a qualquer custo, escolha o personagem bárbaro (como eu fiz), pois ele tem mais vitalidade no início e o inimigo, na maioria dos casos, não conseguirá matá-lo com um golpe, deixando um pouco de vida para você conseguiu curar com grama.
  • 5. Se você ainda for morto, pressione imediatamente o botão de desligar o console até entrar no Nexus e ligue-o novamente. Escolha "Carregar jogo". Você começa imediatamente no início do nível de treinamento com a classe já selecionada. É uma questão de três minutos para correr para o chefe.

Depois de matar o primeiro demônio, você receberá cerca de 600 almas, a alma do próprio demônio e um portal para um novo local.

Aqui o inimigo é mais sério.

DS Tutorial 16.jpg

Antes de entrar na arena para o dragão, colete as almas dos corpos dos guerreiros caídos - há muitos deles aqui, incluindo 2 ervas da lua cheia , 3 almas de um famoso guerreiro , 3 fragmento de pedra dura e 3 fragmento afiado камня. Depois disso, o demônio o mata com um golpe e você finalmente se encontra no Nexus.

Nexus

Este é o último refúgio das almas perdidas na terra. A garota cega irá ressuscitá-lo na forma de um fantasma (alma). Neste assunto, sua força vital é reduzida exatamente pela metade. Para retornar à forma de um corpo vivo, você precisa derrotar qualquer demônio nivelado ou usar uma pedra mágica especial - Stone of Ephemeral Eyes, que são bastante raras no jogo.

A partir de agora, o Nexus é sua base, o impenetrável Fort Knox.

Aqui você pode separar seus pertences com a ajuda do lojista (no meio), consertar ou melhorar as armas com a ajuda de um ferreiro (à direita), aumentar seu nível com a ajuda de uma garota cega com um cajado (no esquerda), e vá para qualquer um dos cinco mundos com a ajuda de pedras mágicas,



Os habitantes do Nexus são uma multidão vibrante.


O ferreiro pode criar armas para você ou melhorar o que você já tem.

mas até agora apenas o primeiro está disponível para nós. Nós nos aproximamos e passamos para o mundo 1-1.

Castelo da Boletaria 

O Castelo Boletar é um lugar sinistro habitado por dragões ferozes. A cena demonstra esse fato quando você entra. Uma vez que termina, você pode avançar pela área.

Então, estamos no primeiro nível do primeiro mundo. Temos pouca vida, mas os inimigos são bastante fracos. O mais importante é não morrer. Como não há registros e até mesmo uma pausa no jogo, após a morte, sempre começaremos do início do nível.

A classificação do inventário é realizada em tempo real e é melhor encontrar um lugar tranquilo antes de fazer qualquer roque com o personagem.

No início, temos um escudo de madeira e uma clava (se você joga como bárbaro). A estratégia é simples - eles colocam o escudo sob o golpe do inimigo - eles revidam com um porrete e pegam a alma do morto.

A primeira armadilha está à sua espera na forma de uma falha mágica. Evite esta armadilha perigosa ou você terá morte instantânea e subirá para onde o arqueiro está esperando, então enfrente-o e pegue Grama Crescente do corpo ao lado dele...

Então, em um prédio alto, o cavaleiro rolará uma bola de pedra em sua direção, terá tempo de pular da escada na hora certa.

Outro soldado está esperando por você lá fora.

Este é provavelmente o cara que empurrou a bola enorme escada abaixo...

A pedra destruirá a partição e abrirá a passagem para o cadáver, do qual você pegará Espada Bastarda (espada corrompida). Esta enorme espada larga ainda não é sua força para carregar em uma mão, então afaste o escudo, aperte o triângulo e o personagem pegará a lâmina com as duas mãos. Esta ferramenta é muito mais legal do que um clube de madeira.

Uma bifurcação espera por você na parede da fortaleza - um cavaleiro azul à esquerda, besteiros à direita. Corremos para a direita.

Depois de matar os soldados, nos encontramos no início de um longo corredor que leva a Mausoléu do Velho Rei Doran. Aqui é melhor reduzir o ardor. Em primeiro lugar, ainda não temos a chave do mausoléu e, em segundo lugar, a entrada do santuário é guardada por um cavaleiro vermelho, que é muito duro para nós até agora.

Não tente lutar com esse cara ainda.

Em vez disso, encontre um cavaleiro mais fraco perto da catapulta.

Portanto, vamos molhar o azul!

Em frente a ele (enquanto você encharca) pule pela abertura na parede para o nível inferior.

Agora você tem besta e parafusos!

Retorne ao nível superior e corra para a torre esquerda. Na varanda, não se esqueça de cortar as correntes nas quais os cavaleiros executados penduram.

Na parte inferior, puxe a alavanca e as barras da torre se abrirão.

Pegue do cadáver anel de atração e coloque no dedo. Sua saúde no modo fantasma aumentou em 25%. Nada mal!

Aqui você também encontra pente de jade, que mais tarde pode ser trocado com o lojista no Nexus por anel de poder hercúleo (permite que você carregue mais itens).

Suba e entre na passagem pela densa neblina, onde você matou o cavaleiro azul.

Vá para o lado perto da moldura de madeira e descanse contra ela. O personagem vai pular a cerca de pedra e pular, ficando cara a cara com cavaleiro de Ostrava - o filho do Rei da Boletaria. O cara precisa de ajuda, ele foi assediado por kreglins. Pegue primeiro anel de ladrão e coloque-o no segundo dedo.



Onde antes havia inimigos, agora há guloseimas.


Seduzido por um caminho mortal para a esquerda...

Agora os inimigos vão te ver pior. É uma pena, mas apenas dois anéis podem ser usados ​​na mão ao mesmo tempo.

Mate os kreglins e não se esqueça dos soldados e cavaleiros no nível inferior - Ostrava correrá para a batalha, mas eles podem derrubá-lo. Como recompensa você receberá do filho do rei luneta.

O cavaleiro azul de costas é o alvo perfeito - se você tiver um anel de ladrão em você, caminhe silenciosamente até ele e pressione o botão de ataque principal. O personagem perfurará o pedaço de ferro silencioso.

No segundo nível, você encontrará alguns soldados e um vendedor de zumbis. Em nenhum caso, não o mate, mas compre um conjunto de armaduras, porque o corpo nu do bárbaro é tão vulnerável a ataques inimigos. Comece com cota de malha. Se não houver almas suficientes para um capacete ou botas, não se esqueça de usar as almas dos guerreiros caídos - elas aumentam as unidades de 200 para 10000 (nos níveis posteriores).

Tendo devidamente equipado, suba ao terceiro nível. Se você já estiver de armadura, o cavaleiro azul não o impedirá.

Em um istmo estreito, de lado, quebre uma divisória com pedregulhos de pedra com uma espada, e cinco soldados se transformarão em bolos.

Em breve você chegará a uma clareira de dragões, onde muitos guerreiros caídos e todos os tipos de bons estão espalhados. O dragão azul está dormindo, o vermelho está à espreita - até que o "swag" possa ser coletado.

Corra para o início da ponte com um destacamento de cavaleiros e fique atrás da coluna.

Em quinze segundos, o dragão vermelho queimará metade dos guerreiros que tentam chegar até você. Assim que ele voar - corra de cabeça pelos sobreviventes para o outro lado da ponte. Com sorte, na segunda corrida, o dragão fritará mais dois ou três.

Ligue imediatamente o mecanismo do portão principal do castelo, atrás do qual o primeiro chefe está escondido.

Assim que o portão se abrir, o dragão não irá mais incomodá-lo. Você pode retornar à ponte, matar os soldados sobreviventes e coletar uma rica colheita de ervas medicinais.

Agora desça a torre com o mecanismo do portão principal. Você encontrará alguns Kreglins e três Sarissaphors. Esta é uma pilha de lodo com um escudo e uma lança. Eles parecem formidáveis, mas na batalha eles são uma completa besteira. Aproxime-se deles em um bloco, vá pelas costas e acerte.

Normalmente, um ou dois golpes são suficientes para enviar esse caracol para o outro mundo. Às vezes, eles soltam minério valioso necessário para atualizar as armas.

Na parte inferior da torre, ative outra alavanca e você se encontrará no início do nível, bem em frente à lança lançada pelo demônio Phalanx.



Cuidado com as lanças voadoras enquanto dança ao redor do seu alvo.


Molhe sua arma com terebintina para trazer fogo para a batalha.

Este chefe é extremamente fraco. É um enorme coágulo de muco, coberto por uma nuvem de sarissaforos. O demônio em si não ataca, então as táticas de combatê-lo são primitivas - já que as lesmas têm muito medo de fogo, jogue várias bombas incendiárias em seu aglomerado, ou use terebintina (no povo comum terebintina), o que torna sua lâmina ardente por 60 segundos.

Depois de matar todas as lesmas, aproxime-se estupidamente e molhe o chefe com uma espada até que ele morra. Você retornará imediatamente sua forma corpórea (o anel de atração pode ser removido), aumentará a escala de vida e obterá muitas unidades de almas, além da alma do próprio demônio.

Aproxime-se do portal formado e seja transportado para o Nexus.

De volta ao nexo

Então, você é irrealisticamente legal. Desde a primeira vez que passamos do nível inicial, salvamos Ostrava, pegamos dois anéis, não matamos o vendedor de armaduras, destruímos o demônio, devolvemos nossa forma corpórea e nunca morremos!

Abra o mapa de tendências do mundo.

A primeira pedra queima mais brilhante do que as outras. Isso significa que a primeira tendência mundial se iluminou. O que isso afeta? Primeiro de tudo, na dificuldade de passar - quanto mais brilhante o mundo, mais fracos os inimigos e vice-versa.

Como tornar o mundo escuro? Elementar! Morra em um de seus níveis várias vezes na forma corpórea, e ele ficará escuro, e o jogo se transformará em verdadeiro hardcore - em vez de inimigos, seus fantasmas subirão (duas ou três vezes mais fortes) e você ficará fraco e enfermo .

Então lembre-se - nunca morra em forma corporal e sempre salve todos os personagens. Como o jogo é um salvamento automático contínuo, é melhor desligar o console no momento da morte e iniciar o nível novamente.

Vou te contar um pequeno segredo. Autosave funciona no próprio nível. Às vezes, você verá uma bola azul piscando no canto superior direito da tela. Este é um registro em um lugar chave. Agora, se você for morto e tiver tempo para desligar o console antes de mudar para a forma fantasma, ao ligar o console novamente, você começará do último salvamento no nível, com vida plena e em forma humana. Você pode desligar rapidamente o console segurando o botão "on". no casco.

Mas, de volta ao Nexus. A garota cega diz para você subir as escadas para o Monumental - um monge com uma vela acesa.

O monumento não parece particularmente notável.

Você está absolutamente procurando o poder da alma!

Monumental irá encorajá-lo a continuar a destruir demônios em troca de seu poder. Aceite esta missão escolhendo a opção de resposta "sim", e o Monumental abrirá os outros quatro mundos para você, e a garota cega aumentará seu nível para as almas coletadas.

Para chegar ao primeiro nível de qualquer mundo, você precisa se aproximar da pedra correspondente. Já existem dois níveis abertos na Boletaria. Eu recomendo que você execute o primeiro novamente para consolidar suas habilidades (o chefe não estará mais lá) e economizar um banho. Além disso, você verá em primeira mão como iluminar o mundo enfraquece os inimigos - na segunda vez, será uma caminhada fácil, especialmente porque você tem uma escala de vida completa.

Retorne ao Nexus através de um dos dois portais. Agora é hora de bombear.

Um pedaço de ferro para bombear

Para entender a essência e a magia do nivelamento, você precisa saber apenas duas coisas - o básico elementar do idioma inglês e a estrutura da tela de exibição de armas, sobre as quais quero falar agora.

Espada Bastarda +1 - O nome da arma. Mais um significa que a lâmina é atualizada para o primeiro nível.

Quatro hieróglifos são visíveis sob o nome da arma. Estes são os tipos de dano que a arma causa, da esquerda para a direita: puro físico (dano físico) Blunt (lesão por força contundente) Cortar (dano por corte) perfurante (danos perfurantes).

Ataque físico - dois dígitos, o primeiro é o ataque físico para esta arma, o segundo é um ataque bônus adicional (depende do nível de bombeamento de certos parâmetros).

Ataque mágico - ataque mágico, da mesma forma.

Ataque de fogo - ataque de fogo, semelhante aos dois primeiros.

Bônus de estatísticas - dano bônus adicional, calculado a partir do bombeamento dos parâmetros do jogador, da esquerda para a direita: Força, Destreza, Magia, Fé. A letra (S, A, B, C, D, E) - significa o grau de impacto desse parâmetro no dano, S - o maior impacto, E - o menor.

Efeitos especiais - dano adicional, da esquerda para a direita: Sangramento, Veneno, Peste, Acerto Crítico. Quanto maior o número, mais dano adicional correspondente a arma é capaz de infligir.

Redução de danos % — a porcentagem de dano físico/mágico que é extinto por uma arma (escudo) ao bloquear.

Redução de quebra de guarda - resistência a impactos ao bloquear. Quanto maior o número, o golpe mais poderoso que você pode levar sem quebrar o bloco.

Estatísticas necessárias - os parâmetros necessários do personagem para dominar a arma, da esquerda para a direita - Força, Destreza, Magia, Vontade.

Durabilidade - resistência ao desgaste das armas. Quanto maior o número, menos frequentemente a arma quebra.

Peso - o peso da arma.

O dano total causado por uma arma é a soma de todos os tipos de ataques de ambas as escalas.

Desta forma, fazemos bombeamento. Você pode, é claro, recorrer a um ferreiro e atualizar a própria lâmina, mas não deve se empolgar com isso - você mudará de arma com bastante frequência, algo melhor aparece constantemente no jogo e as habilidades permanecem para sempre.

Além disso, não se esqueça de bombear vitalidade e resistência, mas apenas em segundo lugar. Se a força e a destreza são baixas, você simplesmente não pode pegar a maioria das armas de alto nível.

Apanhador de Almas

Então, tendo gasto corretamente todas as almas acumuladas no nivelamento do personagem, seguimos em frente ... não, não para o nível 1-2, mas para o nível 4-1.

Aproximamo-nos da quarta pedra e somos transportados para o Santuário das Tempestades.

Santuário da Tempestade

Aqui, nossos principais inimigos serão esqueletos. Eles são fortes, mas sua espada também é afiada o suficiente! O principal é segurar o bloco e, após o ataque, atacar dois que se aproximam e o inimigo será derrotado.

Agora não passaremos deste nível até o fim - ainda estamos muito fracos. O objetivo do passeio é coletar muitas almas, encontrar um grande arco e flechas baratas, que são vitais no nível 1-2.

Cada espadachim esqueleto derrotado dá 200-300 almas! Embora seja perigoso lutar com eles, o que não pode ser dito sobre arqueiros esqueletos - eles morrem como moscas.

Esqueletos Perebeyte nos arredores da fortaleza e se aproximam do arco. Oh! Um velho conhecido é o chefe do nível de treinamento.

Agora ele não é perigoso para nós, cuidado com as arraias voadoras que atiram lanças de pedra.

Corra para a passagem esquerda da fortaleza (cuidado, é uma armadilha!) e suba para o nível superior. Esqueletos Perebeyte e na outra extremidade da parede descem. Pegue a chave para a masmorra do cadáver.

Volte para o andar de cima e corra para a próxima parede da fortaleza, na qual o arqueiro esqueleto está localizado. Perto dele encontra-se um grande arco de longo alcance.

Lembre-se, eu te aconselhei a bombear força e agilidade? Se você fez isso, você já pode pegar o arco. Resta pegar as flechas.

Desça para as masmorras subterrâneas na mesma fortaleza e use a chave para libertar o comerciante da cela.

Compre flechas para todas as almas dele, pois elas custam metade do preço do ferreiro no Nexus. Você deve obter cerca de 400-500 flechas.

Outro ponto - algumas paredes na masmorra brilham e flutuam como gelatina. Acerte-os com sua espada e eles se abrirão. Cuidado com os esqueletos!

Assim que você tiver estocado flechas, suba a primeira parede da fortaleza e atire metodicamente no chefe com um arco.

Ele nem vai entender quem está atirando nele - ele vai morrer de pé. Desça, pegue sua alma e uma generosa colheita dos corpos dos soldados mortos. Você pode descer para a masmorra novamente e subornar as flechas do comerciante - assim que você sair do nível, ele desaparecerá e o brinde terminará temporariamente.

Neste local você encontrará muitos katana japonesa, talismã de deus e um monte de almas de heróis. É melhor não ir além do demônio morto, você ainda está muito fraco para lutar com dois esqueletos ao mesmo tempo.

Suba a colina até a árvore com o ninho de corvo e jogue o talismã do deus no chão.



Você pode abrir o portão com a chave de cobre.


Você pode deixar itens na árvore como recompensa.

Quando voltarmos aqui novamente, uma alma demoníaca incolor estará sob o ninho, o que é necessário para bombear armas poderosas.

Deixe o nível. Na saída, você pode atirar de uma posição distante em um esqueleto preto com katanas, localizado no sopé esquerdo.

Sua morte lhe trará cerca de 1200 almas. Eu não recomendo abordá-lo com uma espada - ele o rasgará com um golpe.

Você retornará ao Nexus com um excelente arco, muitas flechas, um enorme suprimento de almas e perspectivas sólidas. Comece a bombear seu personagem. Se esse processo o sugou, você pode visitar o Santuário da Tempestade mais algumas vezes, derrotar os esqueletos e tirar a alma demoníaca incolor do ninho do corvo (a troca ocorreu). Não o use de forma alguma, mas entregue-o ao lojista no Nexus.

Além disso, não se esqueça de atirar nos lagartos brilhantes do arco até que eles desapareçam no subsolo. Seus cadáveres lhe darão muito minério valioso.

Castelo Boletaria 1-2

O nível começa com um hangar com cinco lesmas rastejando. Agora eles são como formigas para nós.

E aqui está um velho amigo - Ostrava!

E novamente em apuros - foi bloqueado por besteiros, e a grade na frente foi fechada.

Corra para fora do hangar e corra até um punhado de corpos carbonizados. Em um segundo, um dragão vermelho voará sobre sua cabeça, despejando fogo na parede da fortaleza.

Corra logo atrás dele - ele entra em um mergulho e entra no segundo círculo. Chegando à primeira torre, suba e posicione-se na canhoneira.

A partir daqui, atire metodicamente no dragão com um arco. Ele não será capaz de te pegar com uma chama. Após meia hora de tiro, a fera morrerá e o recompensará com uma quantidade imensurável de almas. Agora desça no calabouço e vá para a esquerda para ajudar Ostrava.

Depois de matar um dragão cuspidor de fogo, matar arqueiros é mais fácil do que peidar em uma rua tranquila em um dia gelado. Ostrava fica satisfeito e novamente lhe presenteia com um presente.

Se você entrar na masmorra à direita, encontrará cães de guarda (presas fáceis) e um comerciante familiar que se mudou para cá do nível anterior.

"Desculpe, rapaz, estamos cheios de flechas..."

Agora temos que voltar e ir para o nível 1-1. Estamos interessados ​​em uma clareira com um dragão azul adormecido. Ele, como um gato de verdade, abana o rabo, cujo golpe pode matar. Já decidimos pelo dragão vermelho...

Colete cuidadosamente almas e artefatos dos cadáveres de guerreiros, há algo para lucrar com isso! E não seja atingido pela cauda. Para ser honesto, é melhor não arriscar e bombear força vital nas almas do dragão vermelho morto no Nexus para que o dragão azul não o envie para outro mundo com um golpe aleatório da cauda.

Depois de limpar a clareira e bombear completamente o Nexus, voltamos ao nível 1-2 e vamos propositalmente derrotar o primeiro chefe sério do jogo

Para continuar ...

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