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Battletoads 2020: passo a passo, guia, guia de Battletoads

sapos de batalha

Bem-vindo ao Guia Oficial e Passo a passo do Battletoads 2020 para Xbox One e PC. Aqui vamos detalhar tudo o que você precisa saber sobre o jogo, incluindo como completá-lo do início ao fim e como encontrar todos os itens entre eles.

sapos de batalha

O ato 1 consiste em sete estágios diferentes, e muitos deles contêm colecionáveis ​​e muito mais. Esta é a seção mais difícil de aprender do jogo, e nossas orientações do Ato 1 não apenas o guiarão do início ao fim, mas também servirão como ótimas referências para dicas sobre o jogo.

O jogo e muitos de seus gêneros começam a se abrir após esse ato. Clique ou toque nos links abaixo para navegar para as várias etapas do Ato 1:

Navegando no Guia

Voo da Fantasia

Quando o jogo começar, você verá alguns bandidos falando sobre como é bom ser bandidos... até que os Battletoads cheguem. Você terá uma breve ideia da personalidade desses personagens antes de poder controlar o sapo que escolheu para o jogo, assim como quando você baixa o jogo.

Você está na rua e é hora de ir para a direita. Sinta-se à vontade para pressionar os botões para entender como tudo funciona. Abaixo está uma folha de dicas sobre controles.

прохождение

Vá para a direita e prepare-se para lutar contra a primeira onda de inimigos. Haverá cerca de sete inimigos aqui que podem ser facilmente destruídos com ataques padrão.

Continue seguindo em frente e você aprenderá como usar o chute"Quebre a Defesa". Segure B até que o movimento esteja totalmente carregado, depois solte o botão para usar um movimento tão poderoso que rompe a guarda.

Continue indo em frente e você aprenderá a se esquivar dos inimigos. Quando você vir um ponto de exclamação acima de sua cabeça, pressione RT + indicador de direção para evitar um ataque inimigo. Depois de acabar com os inimigos aqui, você saberá o que eles estão fazendo MoscasBasicamente, é a sua maneira de restaurar a saúde.

Pressione LT para preparar a língua e depois Y + sinal direcional para pegar moscas e outros itens colecionáveis ​​perto da língua do seu sapo. Esta é uma habilidade especialmente útil porque há um colecionável nas proximidades.

No trem ao fundo (se você não pode vê-lo, apenas espere - ele chegará) você verá um objeto flutuante que se parece com uma pirâmide dourada. Fique ao lado dele e pressione LT e depois Y + Direção para pegar o colecionável com a língua.

Caminhe apenas alguns passos para a direita e você verá outro flutuando acima de você.

Boss Fight: Porkshank (Pernil de porco)

Porkshank é a primeira luta de chefe no jogo. Felizmente, ele não faz muito. Quando a luta começar, tente acertá-lo algumas vezes. Quando você vir um ponto de exclamação, desvie-se do caminho. Ele vai atacar quatro vezes. Depois disso, você pode atacá-lo novamente.

Durante a batalha, inimigos menores aparecerão. Mate-os o mais rápido possível, pois eles serão bastante irritantes para incomodá-lo se seus números se tornarem muito grandes. Quando sua saúde cair para metade, Porkshank fugirá e a luta terminará.

Quando a luta do chefe terminar, vá direto pelo salão cerimonial. Quando você chegar a uma parede dourada com algumas estrelas e algo mais, olhe para cima: você deverá ver um colecionável pairando no alto (foto acima). Pegue o colecionável e prepare-se para a batalha.

Antes da luta começar, o jogo vai te ensinar a puxar a língua e jogar a língua. Língua para fora, que é completado pressionando LT e segurando o indicador de direção X +, transporta os inimigos para o alcance efetivo. Você também pode correr em direção a um inimigo usando "Idiota”, que é realizado pressionando LT e depois pressionando X + entrada direcional.

прохождение

Vá para a direita e prepare-se para lutar contra Porkshank novamente e prepare-se para marcar seus parceiros sapos para sobreviver. Veja como fazê-lo:

Ele usará as mesmas técnicas de antes, mas com a adição de mais um movimento - um empurrão. Você verá como ele se inclina e começa a carregar. Após cerca de três segundos, ele se moverá para frente, de onde estiver, para o outro lado da tela para o qual está voltado. Ele pode causar muito dano, então tente ficar longe quando ele fizer isso.

Se ele sentir sua falta, ele ficará atordoado (você verá estrelas acima de sua cabeça). Use este tempo para causar danos. Quando sua saúde cair pela metade, ele fugirá novamente.

Vá para a direita e você verá outro colecionável. Pegue e continue para a direita. Mate os inimigos à frente usando todos os movimentos dos três sapos, então continue para a direita até ver a estátua dourada de Rush. Colecionável flutua mais alto. Continue se movendo para a direita e será a hora da batalha final contra o Porkshank.

Nesta rodada, o Porkshank será dividido em duas partes. Agora você tem que lutar contra dois chefes idênticos. O Porkshank rosa usará principalmente um combo de quatro golpes, enquanto o Porkshank roxo usará principalmente um ataque de esquiva. Lute com os dois como você fez nas duas lutas anteriores do Porkshank e eles serão finalizados em pouco tempo.

Termine a luta e você verá que Porkshank está feito para sempre. Vá para a direita, assista a cena e o estágio terminará.

Trabalho de rotina

Quando este estágio começar, você estará jogando como sapos em seus novos papéis. Pimple é um massagista. Você precisará pressionar RB e depois LB (alternadamente) para massagear o cliente. A barra na tela inferior mostra o quão rápido você precisa fazer isso para atingir 100, 000, 75 ou 000 pontos.

Em seguida, você precisará alongar o cliente movendo os bastões esquerdo e direito no sentido anti-horário e no sentido horário, respectivamente.

Cada sapo tem tarefas diferentes, mas os minijogos que você precisa jogar são os mesmos. Com Zitz, ele digita no computador do trabalho. Alterne entre RB e LB, pressionando B quando solicitado a perfurar... Err corrigir o computador. Você precisará pressionar A para enviar o e-mail no final.

Com Rash, você precisará pressionar RT para mover o papel da pilha para a mesa e, em seguida, pressionar LT para carimbar o papel. Em seguida, pressione A para enviar o papel. Complete seu trabalho, e o estágio estará terminado.

Para a rainha

k-rainha

Objetivo edificável opcional: termine o nível em 8:30 minutos ou menos.

Esta fase começa com uma cena que descreve a situação atual dos sapos. Para encurtar a história: Rush está descontente com sua vida normal de não combate e quer voltar ao mundo da ação. Pimple e Zitz concordam porque se preocupam com Rush.

Quando chegar a hora de assumir o controle do controle, você estará em motos turbo. Não se preocupe - essas motos turbo são muito mais fáceis de pilotar do que as motos dos anos 90.

Opere com o joystick esquerdo. Pressione A para pular, Y para usar sua língua, LB para correr para a esquerda, RB para correr para a direita e X para ativar a invencibilidade. Quando você colidir com algo, este sapo ficará fora de ordem por um tempo. O cronômetro iniciará seu avatar e você precisará sobreviver como um dos outros sapos até que o cronômetro se esgote.

Continue seguindo em frente e fique atento para um colecionável aparecer à direita. Continue mergulhando para a esquerda e para a direita durante o salto conforme necessário para chegar à segunda parte deste estágio de moto turbo. Você vai encontrar-se em um túnel. Cuidado com outro colecionável que aparecerá à direita.

гайд

Imediatamente após voar no ar, outro colecionável aparecerá. Você precisará pular e passar por ele para pegá-lo. Após uma curta cena, você passará pelo terceiro túnel. Preste atenção porque outro colecionável aparece à direita.

sapos

Eventualmente, você chegará a uma seção do túnel onde parece que as paredes acima de você estão sendo comprimidas. Não é, mas os perigos para o resto desta área aparecerão aqui. Vá para a direita o mais longe que puder, porque haverá um quinto colecionável em breve.

Carnaval do mal

carnaval-mal

Objetivo colecionável opcional: Alcance um rank A em todas as batalhas.

Você começará esta missão em um parque temático abandonado. Vá para a direita e atrás da cachoeira, você deve encontrar um colecionável. Certifique-se de agarrá-lo antes de continuar.

À frente, você encontrará seu primeiro tanque inimigo. Esses inimigos são mais fortes que os inimigos normais e podem absorver cada golpe. Em vez de espancá-los até a morte, você precisa atordoá-los. Desvie de seus ataques e eles entrarão em um estado atordoado. Nesta fase, eles podem ser atacados e realmente danificados.

Mate esses inimigos e continue para a direita. Em breve você será ensinado a fazer CuspirPressione LT e depois A + direcional enter para cuspir chiclete no alvo marcado. Depois disso, vá para a direita e cuspa no orbe azul no fundo. Fique de olho neles, pois precisamos destruí-los todos para obter um dos itens colecionáveis ​​do palco.

golpe de goma

Continue para a direita e você estará na frente do primeiro quebra-cabeça do jogo.

Você precisa pressionar X no grande quadrado vermelho à esquerda. Você verá que isso envia uma carga elétrica. Você também verá que isso não é possível. Você precisa pressionar X nos dois quadrados vermelhos ao lado do grande para criar um circuito completo para a passagem da eletricidade.

Para fazer isso, você precisa pressionar o botão esquerdo até que uma haste fique vermelha e a outra aponte para a direita. Em seguida, pressione o botão direito para que a haste aponte para a esquerda (ela se conecta com a haste à sua esquerda) e a haste azul sobe. Se tudo deu certo para você, deve se parecer com a imagem abaixo.

quebra-cabeça-1

Pressione X no grande quadrado esquerdo e a eletricidade passará com sucesso pelo circuito, abrindo a porta à direita. Mate os inimigos à frente e continue pela direita até chegar Capturando anéis.

anéis de captura

Anéis de língua podem ser usados ​​para superar obstáculos e muito mais. Se você vir um anel no ambiente, use LT e depois B (toque nele) + entrada de direção para se puxar em direção ao anel com a língua. Esta primeira instância será usada para mostrar como você pode usar anéis de língua para alcançar elementos de cena de fundo.

Use este novo truque para chegar à frente. Você verá outro balão azul no fundo, então certifique-se de cuspir nele para fazê-lo estourar. Continue se movendo para a direita e você verá uma cena curta. Vá para a direita até ver quatro alvos redondos rosa. Atire rapidamente saliva em todos os quatro e um colecionável. Certifique-se de levá-lo.

Vá para a direita e prepare-se para a batalha. Você verá um novo inimigo no campo, semelhante a uma máquina de pipoca ambulante. Quando um ponto de exclamação aparecer acima de sua cabeça, afaste-se dele. Sua cabeça explodirá com eletricidade e um campo elétrico permanecerá ao redor do inimigo por alguns segundos. Não ataque ou se aproxime deste inimigo enquanto a eletricidade ainda estiver visível.

Mate esses inimigos e as cortinas no fundo se erguerão. É hora de um mistério. No balcão à esquerda e à direita há uma solução: uma coroa, uma estrela, uma haste, uma corda com um círculo na parte inferior. Você precisa pressionar X nos botões verdes na frente de cada pôster para combinar com o suporte.

A solução é mostrada abaixo. Depois de inserir a solução, pressione o grande botão vermelho no meio e ele aparecerá item colecionável.

Continue movendo para a direita e destrua os inimigos que aparecerem. Em breve você chegará a outro quebra-cabeça baseado em eletricidade. Use três botões para fazer seu quebra-cabeça parecer com o nosso. Esta é a solução.

quebra-cabeça-3

Se você for direto daqui, chegará a um beco sem saída. Em vez disso, volte para a esquerda e você verá que a porta anteriormente fechada está agora aberta. Atravesse e continue para a direita, lembrando-se de eliminar os dois inimigos tanques que o emboscarão. Quando estiver do outro lado do beco sem saída, cuspa no balão azul flutuando nas proximidades para explodi-lo. Caminhe para a direita até chegar a um beco sem saída e pressione X no botão próximo a ele (foto abaixo).

гайд

Isso fará com que a montanha-russa se afaste, liberando o pano de fundo para você andar. Caminhe para a esquerda e use o ring grab para pular para o fundo. Você será emboscado por inimigos. Mate os inimigos em segundo plano e primeiro plano e, em seguida, retorne à seção da casa assombrada neste nível.

Dentro da casa assombrada neste mapa, cuspa nas três imagens de fantasmas verdes. Quando você fizer isso, eles vão voar para longe.

Retorne ao centro principal de fantasmas e um novo quarto fantasma aparecerá. Cuspa nele e ele aparecerá item colecionável.

Volte para o fundo da montanha-russa e vá logo após eliminar todos os inimigos antes e eventualmente você chegará a uma tela com quatro balões e um balão flutuando ao lado dele. Espero que você cuspa para estourar os balões como apontamos, porque o balão flutuante mais próximo é o balão nº 4. Puxe-o para fora e um colecionável aparecerá.

Caminhe para a direita e interaja com a tela do computador. Isso lhe dará instruções para o mini-jogo que você está prestes a jogar. As instruções também estão abaixo.

quebra-cabeça-4

Comece o jogo e mova seu quadrado três espaços quando puder. Então vá para a praça com a cruz. Espere do lado de fora deste quadrado até que o segundo quadrado à sua direita suba, então vá para o quadrado cruzado. Então, quando os outros dois quadrados também subirem, siga para a linha de chegada.

decisão

Então aqui está como funciona

Objetivo colecionável opcional: Alcance um rank A em todas as batalhas.

Quando esta fase abrir, você precisará completar outro mini-jogo de hack. Você precisará alcançar com segurança a praça do meio. De pé aqui, os quadrados à direita começarão a se separar em direção à parte superior e inferior da tela do computador. Dê a eles a chance de subir e descer todo o caminho e, em seguida, mova seu quadrado com segurança para a linha de chegada.

Atravesse a porta aberta e procure salpicos amarelo-laranja na parede. Cuspa nele e ele desaparecerá. Siga-os.

Vá para a direita até chegar ao ponto de encontro com o inimigo. Mate-os, mas não pise no verde, como espuma do mar, líquido no chão enquanto é eletrocutado pelo inimigo. Pule para evitá-lo.

гайд

Vá para a direita e você encontrará outro quebra-cabeça elétrico. Existem quatro botões para pressionar e você precisará pressioná-los até que o quebra-cabeça se pareça com o nosso quebra-cabeça resolvido abaixo.

Continue avançando pelo nível e você terá que matar alguns inimigos. Faça isso e vá mais para a direita. Ao fundo você verá vidros quebrados com dois carros. Uma máquina tem um botão amarelo e a outra tem um azul.

Cuspa em ambos e a porta se abrirá à esquerda. Atrás dele - colecionável. Continue se movendo para a direita e atrás do vidro quebrado você verá outro ponto amarelo-alaranjado. Cuspa nele para fazê-lo desaparecer.

Continue se movendo para a direita e lute contra os inimigos à frente, tanto em primeiro plano quanto em segundo plano. Continue para a direita e você encontrará outro computador para hackear um mini-jogo. Você precisa ficar no quadrado do meio até que os quadrados que bloqueiam a linha de chegada estejam totalmente para cima. Quando estiverem, siga direto para a linha de chegada.

Apenas uma tela à direita, você verá um colecionável. Certifique-se de tomá-lo com a língua.

Vá para a direita uma tela e você será atacado por alguns inimigos. Derrote-os e prossiga para a próxima tela. Mate os inimigos aqui também.

Continue se movendo para a direita e você verá outro ponto amarelo-alaranjado atrás do vidro quebrado. Cuspa nela para fazê-la desaparecer.

Siga para a direita, eliminando todos os inimigos pelo caminho e, quando vir os canos, cuspa nos quatro. Isso fará com que a aparência item colecionável.

Continue à direita e quando você chegar a duas portas fechadas, cada uma com uma caixa mecânica quadrada quebrada ao lado delas, vá para a direita. Cuspa em duas caixas mecânicas perto da segunda porta. Então volte para a primeira porta e cuspa nas duas caixas mecânicas próximas a ela. Isso abrirá a porta e revelará um colecionável.

Vá para a direita e prepare-se para enfrentar os inimigos. Remova-os e vá para outra tela à direita para encontrar um computador para hackear. Para concluir com sucesso, espere que os dois círculos giratórios fiquem à esquerda e à direita (não em cima e em baixo). Em seguida, passe pela praça à sua frente.

Por outro lado, mova lentamente seu quadrado para a direita e mova seu quadrado para a cruz quadrada em movimento. Mova-se para a direita, tentando permanecer na praça, e você alcançará a linha de chegada. Agora que a porta está aberta, vá para a direita e você verá respingos amarelo-laranja nos quais você pode cuspir. Faça isso e ele desaparecerá.

гайд

Suponha que você cuspa em todos os respingos, um colecionável aparecerá nas proximidades. Continue para a direita e derrote outra grande onda de inimigos para limpar o palco.

QuaJumpToad

jogo

Para jogar este jogo, você precisa vencer duas partidas. QuaJumpToad é essencialmente pedra-papel-tesoura. Pressione Y, B ou X para redefinir a seleção. Se você ganhar, ótimo, mas não se preocupe. O jogo evoluirá se você ganhar ou perder.

Hora do plano B

Batalha do chefe guardião:

Quando essa luta começar, o jogo solicitará que você pegue o olho com a língua. Faça isso e seus olhos cairão no palco. Acerte-o, mas tenha cuidado, pois isso fará com que ele convoque vários olhos menores. Retire todos os olhos e perfure o olho principal.

Eventualmente, o Guardião começará a bater no palco com os punhos. É um supertelégrafo, então procure o punho no teto e saia de baixo dele.

прохождение

Quando você vir um pequeno cilindro brilhante no chão com um líquido verde nele, acerte-o três vezes e ele saltará das paredes e atingirá o Guardião. É assim que você danifica o chefe. Você precisará completar este giro três vezes para derrotar o chefe.

Siga o link acima para continuar jogando!

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