Assassin's Creed: Valhalla
Um videogame de ação/RPG multiplataforma desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. É a décima segunda parcela da série Assassin's Creed. O jogo foi lançado no Windows, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X/S em 10 de novembro de 2020 e no PlayStation 5 em 12 de novembro de 2020.
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Assassin's Creed Valhalla Passo a passo 100%, Guia, Guia

гайд

Passo a passo Assassin's Creed Valhalla guia você por todo o enredo, desde a cena de abertura até os créditos finais, incluindo cada local colecionável, estratégia de chefe e muito mais.

Conteúdo:

Você pode escolher níveis de dificuldade separados para combate, furtividade e exploração . Não é necessário escolher as mesmas configurações para todos os elementos do jogo. Se, por exemplo, você só tiver problemas com combate, poderá reduzir a dificuldade deles. Você pode alterar o nível de dificuldade a qualquer momento.

Além de completar missões, você também pode completar eventos e explorar o mapa . Isso permitirá que você ganhe pontos de experiência mais rapidamente e, portanto, ganhe pontos de habilidade mais rapidamente. Você precisa deles para aumentar o poder de Eivor para que possam explorar regiões mais difíceis.

Encontre o maior número possível de livros de habilidades para desbloquear novas habilidades . Eles podem aumentar muito a eficácia do Eivor em combate, incluindo chefes mais fortes ou bestas lendárias.

Atualize o equipamento do seu personagem principal regularmente . Você pode fazer isso de duas maneiras - melhorar a qualidade do equipamento trazendo lingotes para o ferreiro Gunnar no assentamento e gastar materiais de artesanato regulares para comprar mais atualizações. As estatísticas do item aumentarão e você terá acesso a slots de runas.

Planeje bem os primeiros edifícios no assentamento , uma vez que os materiais de construção obtidos de monastérios invasores são limitados. Recomendamos construir o escritório dos Ocultos o mais rápido possível - ele desbloqueará um extenso enredo no qual você caçará membros da Ordem dos Anciões.

Salve o status do jogo antes de cada conversa - você pode ser forçado a fazer escolhas importantes . Você toma muitas decisões importantes ao longo do jogo. Além de pequenas escolhas, você também terá outras importantes que o jogo não destaca na tela. Uma má escolha pode resultar na morte do NPC ou irritar a pessoa com quem você está falando. Salvar o jogo reduzirá o risco de consequências negativas.

Batalha pela Rota do Norte

Uma questão de honra

Primeira missão completa Assassin's Creed Valhalla começa em 872 AD na Noruega. Eivor deve fazer de tudo para tirar seus companheiros das mãos de Kyotwe, os assassinos de Varin e Rosta. Durante esta missão, você terá a oportunidade de aprender o básico de escalada, combate e navegação no Drakkar (barco Viking).

Recompensa da missão: 5 XP.

Encontre e salve sua equipe

Após uma curta cena com o carrasco dos pais de Eivor (Kjotwe the Cruel), você jogará como protagonista e assumirá a tarefa de encontrar e salvar sua equipe das mãos do povo cruel do líder.

À medida que você se move em direção ao marcador da missão principal, vale a pena dar uma olhada nas cabanas que passam, porque dentro você pode encontrar itens adicionais - algumas pratas, além de outras coisas úteis - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guia

À medida que você se move em direção ao marcador da missão principal, vale a pena dar uma olhada nas cabanas que passam, porque dentro você pode encontrar itens adicionais - algumas pratas, além de outras coisas úteis. Cestas e caixotes maiores podem ser esmagados com armas.

Pare nas barracas para coletar frutas que crescem nos arbustos, que podem restaurar um pouco da saúde perdida - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

Pare nas barracas para coletar frutas que crescem nos arbustos, o que pode restaurar um pouco da saúde perdida. Depois de comer alguns deles, o Eivor ficará melhor imediatamente. Os alimentos excedentes agora serão armazenados em rações de alimentos extras.

Depois de subir um pouco mais, você notará o primeiro ponto de vista que vale a pena sincronizar - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

Assim que você subir um pouco mais alto, você notará o primeiro mirante, que vale a pena subir para sincronizar. Graças a ele, você descobrirá pontos adicionais no mapa que mostrarão os lugares onde estão localizados artefatos, quebra-cabeças e tesouros valiosos. Visitar esses pontos, é claro, é totalmente opcional.

À medida que avança em direção ao objetivo principal da missão, você começará a conhecer o povo de Kyotwe - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

À medida que avança em direção ao objetivo principal da missão, você começará a conhecer o povo de Kyotwe. Você terá a oportunidade de praticar a luta contra eles. Não se esqueça de usar arbustos onde seu personagem pode se esconder. O melhor momento para atacar é quando o inimigo se afasta de você.

Em um pequeno acampamento no lado direito da ilha, você encontrará mais dois guerreiros - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

Em um pequeno acampamento do lado direito da ilha, você encontrará mais dois guerreiros. A maneira mais fácil de eliminá-los à distância é usar um arco. Estique a corda e aponte-a para o pescoço ou a cabeça do adversário para acabar com ele de forma rápida e eficaz. . Depois de matar os oponentes, não se esqueça de coletar flechas de seus corpos para usá-las mais tarde.

A melhor maneira de entrar no acampamento Avaldness é pelo portão lateral, porque a entrada principal é guardada por guerreiros - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

A melhor maneira de entrar no acampamento Avaldness é pelo portão lateral, pois a entrada principal é guardada por guerreiros. Um ataque frontal alertará o inimigo e tornará o jogo mais difícil. Na paliçada de madeira entre uma e outra entrada do acampamento, você encontrará uma brecha pela qual poderá passar.

A entrada segura para o prédio onde o inimigo está segurando os aliados de Eivor fica no telhado, então você terá que subir até lá - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

A entrada segura para o prédio onde o inimigo está segurando os aliados de Eivor fica no telhado, então você terá que subir até lá. Observe que no lado direito do andaime, um guerreiro está patrulhando a área. Espere ele virar as costas e andar na direção oposta .

Aproveite este momento para pular no andaime e se esgueirar pela passagem no topo, onde você entrará - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

Aproveite este momento para pular no andaime e esgueirar-se pela passagem no topo, onde você entrará. Então pule no prédio.

Quando você usa o Odin's Sight, você localiza o primeiro grande inimigo - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

Ao usar o Olhar de Odin, você localizará o primeiro grande inimigo. O inimigo está no primeiro andar, então você precisa chegar até ele primeiro. Salte da viga e vá mais longe pelo corredor à direita. Quando você pular para o nível mais baixo da cabana, você verá uma cena curta, após a qual você encontrará Rikiwulf - o primeiro chefe em Assassin's Creed Valhalla .

O inimigo tem dois conjuntos de armas: um machado de duas mãos com um longo alcance e dois martelos de uma mão - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

O oponente tem dois conjuntos de armas: um machado de duas mãos de longo alcance e dois martelos de uma mão. Rikiwulf usa um machado para balançar lentamente. Duas armas de uma mão permitem que ele ataque muito mais rápido e acerte vários golpes seguidos.

Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Passo a passo - Rygjafylke

Quando Rikiwulf usa um machado de duas mãos, ele frequentemente relata seu ataque mais forte . Preste atenção na aura vermelha ao redor do chefe logo antes de ele usar habilidades como ataque aéreo, golpe de uppercut ou ataques da esquerda para a direita - este é um sinal para evitar para os lados ou para trás. Seu oponente fica indefeso por um tempo após um ataque perdido - esta é sua chance de atacá-lo várias vezes .

Em algum momento, Rikiwulf largará uma arma volumosa de duas mãos e começará a trabalhar com dois martelos - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

Em algum momento, Rikiwulf largará uma arma volumosa de duas mãos e começará a trabalhar com dois martelos. Isso tornará o chefe muito mais rápido.

Os ataques rápidos de Rikiwulf podem ser evitados, mas é melhor bloqueá-los com um escudo e aparar para obter uma vantagem - Assassins Creed Valhalla Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

Os ataques rápidos de Rikiwulf podem ser evitados, mas é melhor bloqueá-los com um escudo e aparar para ganhar vantagem . Lembre-se de pressionar o botão de bloqueio antes de ser atingido.

Aparar desequilibra o oponente, deixando-o vulnerável a ataques por um curto período de tempo - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

Aparar desequilibra o oponente, deixando-o vulnerável a ataques por um curto período de tempo. . Você notará que Rikiwulf está de joelhos - tente atacá-lo quantas vezes for possível.

Martelos duplos dão a Rikiwulf acesso a um movimento especial adicional - ataque para a frente - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

Martelos duplos dão ao Rickywolf acesso a um movimento especial adicional - ataque para a frente . Você pode reconhecer esse ataque por um flash vermelho ao redor do inimigo - então o chefe atacará com o pé direito. O ataque pode ser evitado ou bloqueado.

Aproveite os erros do seu oponente, apare seus ataques e execute contramedidas e você deve derrotar rapidamente o primeiro chefe em Assassin's Creed Valhalla - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

Aproveite os erros do seu oponente, apare seus ataques e realize contra-ataques e você deve derrotar rapidamente o primeiro chefe em Assassin's Creed Valhalla . Derrotar Rikiwulf dá 180 XP .

Após a luta com Rikiwulf, liberte o primeiro prisioneiro das amarras e liberte o resto de seus companheiros da jaula - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

Após a batalha com Rikiwulf, liberte o primeiro prisioneiro das amarras e liberte o resto de seus companheiros da jaula. Com este apoio, você está pronto para enfrentar os guerreiros de Kyotwe.

Velva consolação

A tarefa "Family Matters" pode ser parcialmente concluída, mas a continuação requer a conclusão da missão atual. Randvi irá apontar isso quando você falar com ela na frente da casa do rei. Siga o marcador até encontrar a casa de Valka. Entre e assista ao vídeo. Enquanto dorme, avance atrás da silhueta de Sigurd e do lobo. No final, você verá como o irmão cai do penhasco. Fale com Valka para completar a missão.

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A partir daqui, você pode ir para o ponto de sincronização mais próximo. Suba e ative o ponto. Além disso, o caminho para o topo é mais difícil do que da última vez. O Eivor não pode escalar blocos de gelo, então você precisa procurar as partes da rocha que não estão cobertas por eles.

Assuntos familiares

Explore seu assentamento. Há muitas coisas interessantes aqui. Primeiro, você pode participar de um concurso de bebida. Beba mais que seu oponente e ganhe 40 pratas. Pressione "Espaço" no tempo e para manter o equilíbrio - A ou D. Você também pode jogar dados. Este jogo norueguês chama-se Orlog. As regras são simples: leia atentamente as dicas do jogo. Para derrotar um oponente desta vila, basta escolher os ossos que causam dano. Então vá ao ferreiro e melhore o machado em comunicação com ele. Aqui você também pode passar no primeiro teste de canelura. Tais competições são realizadas na maioria dos assentamentos. Ao derrotá-los, você aumenta o carisma do personagem principal, graças ao qual você terá acesso a habilidades especiais. Nas flautas, não apenas a rima é importante, mas também o significado. Tente escolher as frases com sabedoria ao responder ao seu oponente. E não xingue.

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Você também pode falar com Tuve. Atire na frente dela com um arco e faça uma nova tatuagem, que você pode obter de outro personagem marcado com um marcador azul. Finalmente, a velha lhe dará uma folha de caça e pedirá que você prove suas habilidades: mate três veados e traga os chifres para a mulher.

Quando estiver pronto, fale com Randvi. Ela dirá que o rei ainda está ocupado e, portanto, você precisa ir a Valka. Complete a missão "Consolation of the Velva" se ainda não o fez. Volte para Randvi e confirme o desejo de se comunicar com o rei. Depois de falar com ele, a tarefa terminará.

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O Retorno do Filho Pródigo

Mova-se para o cais para se encontrar com seu irmão. Então visite o rei com ele. Ouça a história de Sigurd e depois fale com ele. Não se apresse em seguir: você pode conversar com o resto dos personagens. Quando estiver pronto, fale com Sigurd para receber a Hidden Blade of the Assassins. Depois disso, visite o campo de treinamento com Sigurd e os Assassinos. Acerte dois golpes de lâmina em alvos diferentes. Então você precisará pendurar na borda da borda e atacar o terceiro alvo de cima. Se ainda houver um marcador nos alvos após o ataque, basta sair do acampamento e voltar: o alvo estará novamente no topo, e você pode repetir para fazer valer a ação. Finalmente, ataque outro alvo saltando de cima. Feito tudo isso, caminhe com Sigurd até o cais e converse com seu irmão. A missão terminará então.

sono perturbado

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À noite, saia e siga o marcador até o primeiro batedor. Mate-o de qualquer maneira (agora você pode agir furtivamente). Depois disso, suba a colina pela neve (você pode ver a área de busca destacada em azul com um corvo) e acabe com mais dois oponentes do clã Kietvi. Feito isso, vá ao cais e ouça o rei e Sigurd. Quando tudo terminar, siga o marcador até o acampamento de Kietvi. Você pode fazer isso de duas maneiras: navegue agora mesmo do navio ou vá para o primeiro ponto de sincronização. No segundo caso, vá até a margem e aperte J para tocar a buzina e chamar um dracar. É necessário ficar perto da costa para que a câmera dê zoom na imagem do personagem principal.

Quando você chegar ao lugar certo (no caminho, você pode olhar para a vila e realizar ações secundárias - lute contra Orlog, flauta, beba, complete eventos mundiais, colete artefatos e assim por diante. Chegando ao acampamento Kietvi, encontre 5- 6 vagões nos quais há jarros vermelhos com óleo. Definitivamente há um incêndio próximo. Depois de matar os inimigos, vá até o fogo e segure a tecla T para pegar a tocha. Jogue-a com RMB + LMB. Existem vários inimigos perto de cada vagão, então você pode matá-los primeiro. Depois de completar a destruição dos suprimentos, vá para a costa de Sigurd.

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destino cruel

Após a cena, uma nova tarefa começará. Suba a torre, onde Sigurd já está esperando por você. Após o vídeo, você terá que lutar com Kietvi. Durante o combate, desvie o mais rápido possível com a tecla ALT. Isso é importante, já que a maioria dos ataques dos Kietwis são imparáveis. Mas absolutamente todo mundo é telegrafado. Você pode usar o arco para causar dano adicional ao inimigo.

Após a vitória, espere que seu pessoal instale as escadas e depois passe a cerca. Derrote alguns inimigos, desça até o portão e destrua as duas montarias à esquerda e à direita. E então destrave o portão. Mover para o próximo portão. Para chegar do outro lado da cerca, vá para a direita e procure um lugar onde você possa escalar. Tendo destrancado o segundo portão, vá para o templo e ouça Gorm. Quando ele se esconder, suba as escadas e tente alcançá-lo. A tarefa terminará.

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Direito de primogenitura

Antes de completar esta missão, recomendo ativar os pontos de sincronização mais próximos. E depois visite o assentamento indicado. Uma trégua foi estabelecida aqui, e Gorm estará aqui com seu povo. Chegue ao meio da vila e preste atenção na taverna à esquerda, perto da qual haverá um homem a cavalo. Entre, porque Sigurd está lá. Depois de falar com seu irmão, siga Basim, que lhe ensinará furtividade. Segure B para colocar o capuz e depois entre no prédio à frente. Não se preocupe, ninguém vai te encontrar. Dentro, assista a cena e depois vá para o local de encontro, onde Harald se declarará rei. Assista ao vídeo, me diga o que você pensa sobre o destino de Gorm. De qualquer forma, Harald não o matará, mas simplesmente o expulsará. Então a tarefa terminará.

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Mares do destino

Siga o marcador e fale com Sigurd. Está localizado dentro do edifício do rei. Após a cena, fale com ele no píer e salte para o navio. Por favor, note que você não vai voltar aqui. Pelo menos até o final da história.

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Chegada na Inglaterra

Estrada de cisne para casa

Espere seu Drakkar flutuar rio abaixo. Você pode desfrutar de vistas panorâmicas. No final, o caminho a seguir bloqueará a cadeia. Quando o Drakkar parar, desça até a costa e se infiltre no território inimigo. Se possível, mate os inimigos se esgueirando por trás. Depois de derrotar todos, atravesse o prédio e veja o dispositivo segurando a corrente. Atire um arco nas alças esquerda e direita, depois retorne ao Drakkar. No final, você vai pousar na costa.

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Você não é bem vindo aqui

Diante de um grupo de ladrões, derrote todos eles em combate. Vasculhe o acampamento, suba ao longo edifício e liberte os reféns lá dentro. Um deles se tornará o noivo do seu assentamento, e a garota se tornará uma comerciante.

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Nova casa

Após a cena, vá para fora e fale com Gunnar. Ele falará sobre a construção da forja, mas isso requer suprimentos e materiais. Existem suprimentos, mas os materiais terão que ser obtidos durante o ataque. Marcadores de armas vermelhas aparecerão no mapa. Estes são os lugares que você pode invadir. Além disso, isso só pode ser feito a partir de um drakkar, para que, além de Eivor, existam outros vikings. O primeiro lugar a atacar será marcado com um marcador. Nadar lá. Você pode pressionar Z para fazer seu Drakkar flutuar rio abaixo na velocidade máxima. Uma dica aparecerá perto do local do ataque - pressione a tecla E.

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Mate todos os inimigos, examine o local do ataque com um corvo e você verá dois marcadores de ouro. Eles apontam para baús com materiais. O primeiro baú está localizado na igreja, a porta para a qual você pode abrir com outro viking (basta interagir com ele e esperar). E o segundo baú está em um prédio com portas em ruínas. Eles são aparafusados ​​por dentro, mas você pode facilmente quebrá-los com um golpe de machado. Abra os dois baús (embora um seja suficiente) para coletar os materiais necessários.

Você pode retornar ao assentamento Viking agora mesmo ou ir até os marcadores e ativar vários pontos de sincronização próximos. Felizmente, não há tantas montanhas aqui e leva menos tempo do que na Noruega do prólogo. De volta ao assentamento, interaja com o sinal perto de Gunnar e construa uma forja. Entre na maloca e fale com Sigurd. Examine os três pontos ativos na sala de Eivor e depois vá para fora e fale com Sigurd perto do estábulo. Ele irá embora.

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Ravensthorpe

O assentamento cresce

A tarefa é ativada após a missão "A New Home". Entre na maloca e ouça Randvi perto do mapa. Escolha com qual território da Inglaterra fazer uma aliança. Para completar a missão, você precisa aumentar o nível do assentamento para o segundo. Para fazer isso, você precisa não apenas construir novos edifícios, mas também fazer alianças com diferentes territórios da Inglaterra. A tarefa continuará até o momento em que você atualizar o assentamento para o nível 6.

Você aumentará o nível entrando em alianças (ou seja, completando a história por trás) e construindo novos edifícios. Novamente, com a passagem das missões da história e a conclusão de novas alianças, novos NPCs aparecerão no assentamento, para os quais são necessários edifícios. A construção requer materiais e suprimentos. Ambos podem ser obtidos durante as invasões. Além disso, suprimentos podem ser encontrados em pequenos baús de qualquer local.

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As invasões não são tão fáceis quanto parecem. Todos eles estão marcados com marcadores vermelhos no mapa. A dificuldade do ataque depende de qual território o ícone está localizado. Ou seja, se o marcador estiver localizado no território de Grentebridgeshire com um nível de poder de 20, o mesmo poder será atribuído aos inimigos que defendem o mosteiro. Mas se o ícone de ataque estiver em algum lugar em uma zona mais perigosa, você deve ir até lá somente após um nivelamento significativo do personagem.

Também durante o ataque, você deve abrir todos os baús dourados escondidos dentro dos edifícios. Alguns prédios são abertos à força (basta ir até a porta vermelha e pedir a ajuda de um aliado). Outros estão trancados. Pode estar dentro de um prédio próximo ou em um dos inimigos. Use o corvo depois de examinar a porta trancada com a chave. Muitas vezes, ele destacará o ícone de chave. Além disso, o edifício pode ser trancado por dentro. Nesse caso, procure uma rachadura na parede (às vezes você precisa quebrar uma parede de vime) ou tente quebrar a janela e atire no ferrolho que segura a porta.

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Para servir a luz

A tarefa é ativada após a missão "A New Home". Converse com Haytham, marcado com um marcador. Você deve ter recursos suficientes para construir o Escritório do Invisível. Construa um prédio, fale com Khaysum e concorde em caminhar. Siga-o, suba no barco para chegar ao outro lado. Suba e desça depois de Haytham. Eivor agora realizará Saltos de Fé. Continue seguindo Haytham, fale com ele para completar a missão. Duas novas tarefas serão iniciadas imediatamente.

Uma Breve História do Invisível

A missão começa após a missão anterior. Você é solicitado a encontrar notas em seis Ofícios do Invisível.

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A lenda de Beowulf

Criatura do submundo

Para fazer essa missão, leia a carta da mulher nos aposentos de Eivor na maloca. Isso pode ser feito após a conclusão da primeira união. Siga o marcador e encontre a vila. Caminhe em direção à multidão. Não é necessário lutar contra aldeões furiosos. Você pode simplesmente ceder. Depois disso, fale com Wulfhilde e examine os cadáveres dos animais. No piquete, inspecione a vaca, converse com a velha, examine o cadáver do animal no telhado do celeiro e converse com as duas crianças na casinha à direita. Há quatro objetos no total. Feito tudo isso, fale novamente com Wulfhilde.

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Abrigo da perdição

Esta tarefa decorre da anterior. Desloque-se para o local indicado e fale com a velha. Em seguida, derrote os três lobos e volte para Wulfhilde. Desloque-se para o local indicado, juntamente com a abadessa, até se encontrar na igreja. Olhe ao redor abaixo, atire nos prendedores nas escadas acima e suba sob o telhado para encontrar o líder Dan. Converse com ele e depois sente-se e espere o monstro aparecer. Quando Grendel chegar, ataque-o com um golpe surpresa de cima. Derrote o touro, então inspecione seu cadáver. Fale com Wulfhilde.

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O destino é imutável

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Siga a trilha de mofo verde do lado de fora. Você precisa ir para o sudoeste ao longo do caminho até encontrar o acampamento. Haverá um buraco no centro. Desça e vá mais fundo em Grimes Graves Cave. Nas profundezas você encontrará um lugar amaldiçoado. Você pode tê-los conhecido antes. Examine a porta à direita e encontre a chave na mesa oposta à porta, contra a parede à direita. Abra a porta para eles e siga em frente até encontrar a mamãe. Derrote-a usando ataques predominantemente poderosos. Quando a luta terminar, vá até o final do túnel e mova o rack. Suba e entre na caverna, mas já no topo. Este caminho o levará a outra estante. Ao deslizar, você pode subir as escadas. Vá para a igreja e fale com Wulfhilda.

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Homem misterioso

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Depois de fazer as duas primeiras alianças (em qualquer ordem), fale com Thekla na maloca para receber esta missão. Aparentemente, para iniciar a missão, você também precisa construir uma padaria (ao lado do píer do seu assentamento), já que Gutban é o cozinheiro que se instalou nela. Fale com ele e siga para o local de encontro com seus ex-associados. Ouça o líder da gangue, depois do qual, junto com Gutban, vá para o acampamento dos anglo-saxões. Aqui eu recomendo matar tantos oponentes quanto possível antes que eles revelem sua presença. Também tome cuidado com o guerreiro perigoso brandindo a corrente. Este é um adversário difícil. Use contra-ataques fortes contra ele.

amigo sábio

A missão começa depois que você faz duas alianças com Gruntebridgeshire e Ledecestershire e repele um ataque dinamarquês. Talvez um terceiro nível de assentamento também seja necessário. Vá para Revenstrop's Wharf e fale com Valka. Pegue a carga e escolte a mulher para sua nova casa. A tarefa terminará, mas uma nova missão começará.

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No mundo dos sonhos

A primeira coisa que é exigida de você é construir uma cabana para Valka. Teremos que coletar a quantidade certa de suprimentos e materiais. Para fazer isso, faça ataques. Os suprimentos geralmente são armazenados dentro de pequenos baús em mosteiros na Inglaterra. Você receberá materiais abrindo grandes baús dourados durante as invasões. Leia mais sobre os ataques na tarefa "O assentamento cresce". Quando você construir o prédio certo, fale com Valka e vá até a cachoeira próxima. Os dois primeiros cardos crescem à esquerda e à direita da cachoeira. Mais dois crescem à esquerda e à direita no topo da cachoeira. Procure a quinta um pouco à esquerda do rio que antecede a cachoeira, junto à árvore. Traga o cardo para Valka para fazer uma poção. Beba, e como resultado você irá para Asgard. Esta linha de missão é discutida separadamente abaixo. A missão "No Mundo dos Sonhos" terminará depois que você lidar com as tarefas de Asgard.

Cauda e crina

Ao retornar de East Anglia, você verá dois homens discutindo em uma maloca. Basta julgá-los. Se você ficar do lado do homem que cortou o rabo do cavalo, tudo terminará em paz.

pequeno problema

Fale com o menino dentro da maloca depois de voltar de East Anglia. Siga-o, ouça as crianças e inspecione a porta da casa. Há um cadáver à direita. À direita da casa, nos arbustos, esconde-se um javali. Mate-o, procure a carcaça e pegue a chave. Entre na casa, desça e liberte a loba. Junto com as crianças, volte, derrote todos os lobos (a loba ajudará na batalha) e dê o nome à fera. Retorne ao assentamento para completar a missão. A partir de agora, uma nova habilidade "Man's Best Friend" estará disponível para você, o que permite que você coloque a loba nos inimigos.

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Continue o trabalho dos caídos

Além disso, depois de retornar de East Anglia, você aprenderá sobre a morte de um tatuador. Vá para o túmulo dele e fale com Tuva. Isso é tudo. Prossiga para a próxima etapa da passagem de "Assassin Creed Valhalla".

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mil olhos

Siga o marcador até o comerciante e fale com ele. O menino é dono da loja. Ele quer expandir sua influência por toda a Inglaterra, então se oferece para cumprir seus contratos. Para 10 contratos concluídos, você receberá uma recompensa. Isso fará parte da missão Viking for Hire.

Quando você é dado como certo

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Depois de fazer uma aliança com várias regiões, ao conversar com Randvi, aparecerá uma pergunta sobre como ela se sente. Após 4-5 alianças (no meu caso, depois de fazer uma aliança com Lunden), quando você fizer essa pergunta a Randvi, a missão começará. Vá com ela para Gruntebridgeshire. É melhor entrar no barco, segure Z e E para nadar até o marcador automaticamente. Em Gruntebridgeshire, fale com Magni e siga para o acampamento de bandidos nas proximidades. Derrote todos eles. Randvi vai pular no cavalo roubado. Volte para a cidade com ela. Então lute contra Randvi, e então vá para a torre juntos. Pare na ponte e suba até o topo da torre com ela. Há uma escolha moral importante aqui. Randvi claramente tem sentimentos por Eivor. Você pode retribuir. Nesse caso, eles passarão a noite e você poderá beijar ou fazer amor com Randvi em seu assentamento a qualquer momento. Mas tenha em mente que Sigurd vai descobrir isso e não vai gostar. Se você não quer irritar seu irmão, ou não complete esta missão, ou no topo da torre, diga a Randvi que você a considera uma amiga.

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Canção do peixe-gato (Grentebridgeshire)

Grande Exército Disperso

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Depois de falar com Randvi perto do mapa no início da missão Settlement Grows, você poderá escolher um dos dois territórios. Primeiro apontei para Grentebridgeshire. Vá até lá e fale com o homem na fortaleza. Este é o líder temporário do Exército de Verão. Ative imediatamente o ponto de sincronização e, em seguida, vá para o site de pesquisa do Drakkar. Se você estiver navegando até lá de barco, você pode selecionar "Descer o rio" (Z) e pressionar E para navegar até o marcador da missão. Apesar de você estar interessado na área de busca, o barco nadará automaticamente até a costa com juncos e um drakkar entre árvores raras. Mate os inimigos e salve os quatro reféns. A propósito, se você liberá-los mais cedo, eles ajudarão com os anglo-saxões restantes. Depois de derrotar um deles, você aprenderá que Soma liderou os inimigos para o leste.

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Vire-se para que o radar acima aponte para leste (letra E). Vá para lá. O caminho para o assentamento é acompanhado pelos cadáveres dos anglo-saxões. No local, fale com Soma para completar a tarefa.

Órfãos nos pântanos

A quest começa imediatamente após a tarefa "The Great Scattered Army". Suba a torre para acender o fogo. Haverá também um cadáver com uma nota e uma chave. A chave permitirá que você destranque a casa distante no mesmo assentamento, atrás da ponte de madeira destruída. Dentro há um pequeno saque.

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Você tem três marcadores. Mova-se para a direita deles, atravesse o rio e encontre uma pequena ruína com uma torre na qual uma das pessoas de Soma está sentada. Derrote todos os lobos, suba as escadas e ajude o homem a se levantar. Se você não conseguir descobrir para onde ir, ative o corvo e ele destacará a área de pesquisa em azul. Em seguida, vá na direção do próximo marcador, ao longo do caminho, até o acampamento dos bandidos. Derrote todos e liberte os reféns, incluindo outro homem Soma. Finalmente, vá um pouco mais longe para o próximo assentamento. Haverá 5-6 adversários na área proibida. Depois de derrotar todos, abra a porta para libertar os últimos reféns. Em seguida, retorne ao acampamento de Soma e ouça a mulher.

Retorno da antiga glória

Fale com o pessoal de Soma e depois fale com a própria Soma. Conheça o exército de Soma sob Grentebridgeshire, assista a cena e corra para a batalha. Exploda os jarros de óleo em frente ao portão e derrote os primeiros inimigos. Siga o outro portão, mate os oponentes escondidos na grama à esquerda e à direita, e depois passe para o outro lado à esquerda do portão. Quebre-os do outro lado e acabe com os oponentes restantes. Encontre Soma em frente à maloca, de onde sairá a mão direita do grande homem Wigmund. Em uma luta com ele, desvie o mais rápido possível, mas primeiro tente matar oponentes comuns. Após a vitória, fale com Soma, vá atrás dela e toque a buzina. Então assista ao vídeo longo. O assentamento foi tomado! Três novas missões são ativadas de uma só vez.

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Destruição de Ernningstone

Siga o marcador e fale com Galinn. Depois disso, junto com outros vikings, ataque o assentamento. Mate todos os inimigos, interaja com tigelas de fogo e jogue tochas nos telhados de palha dos edifícios. Quanto mais prédios você incendiar, mais rápido você preencherá a escala de danos ao assentamento. Quando estiver cheio, converse com Galinn para completar a missão.

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O jogo usa um sistema de cura incomum. À medida que você coleta comida, frutas e assim por diante, você gradualmente preenche o mostrador no canto inferior esquerdo da tela. Se o número "1" aparecer lá, você poderá se curar uma vez pressionando H. Mas todos os fundos de cura serão gastos.

pai profano

Vá ao lugar certo e fale com Liv. Juntamente com os vikings, ataque o assentamento e mate todos os oponentes. Quando os soldados terminarem, suba o muro e entre na igreja. Mate o padre indicado pelo marcador e não deixe de ler a nota para descobrir que o traidor pediu para não atacar o navio com tinta amarela. Depois de acabar com o padre, saia do assentamento e fale com Liv.

Além disso, o primeiro Livro do Conhecimento pode ser encontrado na igreja. Esses livros abrem novas habilidades para o Eivor, que você pode instalar em quatro slots diferentes. Neste caso, estamos falando do Livro do Conhecimento "Armadilha de Fogo".

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Ataque em Ravensburg

Siga o marcador e fale com Byrna. Ataque o assentamento. Você precisará se mover em círculo até chegar ao topo, no centro de Ravensburg. Derrote todos os oponentes. No final da batalha, os marcadores aparecerão indicando os últimos inimigos. Após a vitória, fale com Byrna. Uma das casas está trancada. Você pode encontrar a chave no cadáver do inimigo (use o corvo) e depois destrancar a porta e ler a nota. Haverá outro Livro do Conhecimento ao lado dele, adicionando a habilidade corpo a corpo - traço. Pressione a tecla "1" para fazer o Eivor atacar os inimigos desde o início, literalmente empurrando-os para fora do caminho.

O cheiro da traição

A localização do drakkar com tinta amarela

A localização do drakkar com tinta amarela

Veja o interrogatório e fale com Soma. Não se apresse para tirar conclusões. Converse com Liv, Byrna e Galinn. A casa de cada personagem tem uma nota. Também suba de Gruntebridgeshire para os pântanos. Entre as três ilhas há um drakkar amarelo. Não muito longe dele, você conheceu Galinn, que foi atacado por lobos. Sim, e dentro do drakkar há uma placa com o nome de Galinn. A tinta amarela foi roubada de Liv. Em geral, tudo aponta para o fato de que o traidor é Galinn. Informe isso ao Soma e confirme sua decisão. Após a cena, a tarefa será concluída.

Ilha Ely

Siga o marcador. Você pode pré-limpar o mosteiro na ilha de Ili usando sua equipe. Ao fazer isso, você simplificará a tarefa. Encontre-se com Soma e siga juntos até o mosteiro. Wigmund estará no templo principal. Acabe com ele. Se você não limpar o mosteiro dos soldados e eles notarem você, o povo de Soma se juntará à batalha. Após a morte, descobre-se que Wigmund é um dos membros da Ordem dos Anciões.

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Relatório sobre Grentebridgeshire

Volte e fale com Randvi para completar a missão. Ela lhe dirá que um comerciante chegou ao assentamento.

A Saga de Quem Faz Reis (Ledecestershire)

Talvez você tenha iniciado esta cadeia de missões antes da anterior. De qualquer forma, ambos estavam disponíveis por padrão após a captura do primeiro assentamento na Inglaterra.

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Filhos de Ragnar

Siga o marcador e fale com Ivar. Aqui, ative o ponto de sincronização e encontre-se com Ubba. Depois disso, junto com todos, vá para a fortaleza de Tamsworth, que você precisa capturar. Para fazer isso, fale com o comandante no acampamento Viking. Ajude os Vikings a atravessar o primeiro portão. Para fazer isso, fique atrás do aríete e comece a bater no portão com uma largada. Para acertar, segure LMB. Use a tecla Q para levantar seus escudos e se esconder das flechas disparadas pelos anglo-saxões. Não se concentre em inimigos comuns, mas mova-se imediatamente para a paliçada, que terá que ser destruída. E você fará isso de novo com a ajuda de um aríete. Finalmente, destrua o último portão, então vá para o topo da fortaleza e derrote os dois melhores guerreiros de Burgred. Feito isso, assista ao vídeo. Em seguida, procure nas salas laterais da maloca um bilhete com o símbolo do clã Tonna. Acontece que ela estava colaborando secretamente com Burgred. A tarefa terminará, mas uma nova missão começará imediatamente.

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Troca

Siga o marcador e ouça Sigurd. Vá com ele para o acampamento de Tonna e fale com a mulher. Observe que o resultado desta conversa determinará se você será bem-vindo ao acampamento. Se você se recusar a pagar, provavelmente terá que lutar contra Tonna e seus mercenários. Mas se você tiver carisma suficiente (aparentemente, você precisa ganhar algumas flautas), poderá reduzir a taxa de 520 para 260 pratas. Obtidas as informações necessárias, retorne a Ubba e Ivar. Duas novas missões começarão imediatamente.

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Rumores de Ledecester

Siga o marcador para Ledecester, suba até o topo da torre alta no canto da fortaleza e fale com Ivar. Depois de ouvi-lo, vasculhe a igreja e os banhos. Em princípio, você não pode ir à igreja. Vá para os banhos, entre pela porta principal ou use o buraco no telhado. Dentro dos banhos, no segundo andar há dois quartos. Um deles está trancado, então você terá que roubar ou pegar a chave dos oponentes dentro dos banhos. Em seguida, abra a porta e fale com Kelbert. Siga o cara, lute contra os anglo-saxões na praça do mercado. Quando todos forem derrotados, fale com Ivar. Não se esqueça de ativar o ponto de sincronização.

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Muralhas de Templeborough

Fale com Sigurd perto de Templeborough Keep para descobrir o que está escondido dentro de Æthelswitha, a esposa de Burgred. Entre na fortaleza. Para facilitar a batalha, você pode usar o drakkar e sua equipe. Há um portador de bandeira abaixo. Este é um adversário perigoso. Mate o resto dos inimigos, então fique em ambos os lados do porta-estandarte para lidar com ele mais rápido. Ou esquivar-se a tempo. Então suba as escadas, acima da grande porta, entre e acabe com todos os inimigos. Em seguida, encontre um suporte no canto com o Livro do Conhecimento, que oferece uma nova habilidade à distância - Tiro Perfurante.

Desça as escadas e abra a porta para falar com Aethelsweet. Acontece que ela é uma empregada. Persiga Aethelswitha rio abaixo, limpe o esconderijo e amarre a mulher. Você pode convocar um corcel e colocar Aethelsweet no topo. Passeio para o acampamento de Ubba, Ivar e Sigurd. Após o vídeo, a tarefa será concluída.

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Fortalecimento de posições

Volte para Tamsworth Keep e fale com Aethelswitha. Você pode escolher qualquer reação às ações de Ivar. Não afeta nada. Em seguida, abra o mapa. Confira Ledecester. Olhe para o canto inferior esquerdo na interseção de dois rios, Aln e Arrow. Lá e procure a cripta desejada. Está marcado no mapa como Offchurch. Ao chegar, limpe o acampamento e desça até a cripta. O inimigo estará à esquerda. Depois de matá-lo, mova o rack para entrar na sala secreta com o artefato. Em frente a esta sala, há uma lacuna na parede que leva a um Livro do Conhecimento com a habilidade Norn Clarity. Mova-se profundamente na cripta. O inimigo estará à esquerda. Depois de matá-lo, destrua as prateleiras (você pode explodir o jarro), entre na água e nade até a profundidade onde está localizado o baú do tesouro. Finalmente, vá para a sala dos fundos. Mate o guerreiro e vá para King Burgred. Derrote-o em uma briga. Na mesma sala há um baú com equipamentos - dentro há um machado de sepultura dinamarquês. Pegue Burgred em seus ombros e leve-o para fora. Coloque-o no cavalo e vá até o ponto de encontro. Em seguida, vá para Tamsworth. Uma cena completará a missão.

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Carga pesada

Siga Ivar e sente-se à mesa. Converse com ele. Após uma série de cenas, vá para Tamsworth Longhouse, onde a cerimônia de coroação acontecerá. Mas algo vai dar errado. Vá para Repton, lute contra os inimigos e siga o marcador até a costa próxima. Lá você encontrará Leofrit. Lute com um guerreiro em uma luta justa. Tome seu tempo e não ataque se ele levantar sua espada (ela simplesmente bloqueará até mesmo seus ataques mais poderosos). É melhor escolher uma tática de contra-ataque ou tentar beliscar o inimigo em um canto para que ele não possa pular para trás. Após a vitória, você poderá decidir seu destino. Se você poupar, ele lhe dirá que Burgred deixou um pergaminho com seu nome para os Zealots. Você se lembra do último jogo da série? Em geral, se nada for feito, os Zealots vão caçar você. E estes são guerreiros, para cuja destruição o nível 90 é recomendado.

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A caçada

Então, tendo aprendido sobre o pergaminho, siga o marcador até o local indicado. Use o corvo para destacar as ruínas desejadas, passe por elas e veja uma estátua de um homem mentiroso. Ela tem uma jarra com um pergaminho. Basta interagir com ele.

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Relatório sobre Lederchestershire

Retorne ao assentamento e fale com Randvi. Se ambas as alianças forem feitas, os dinamarqueses atacarão o assentamento.

Convidados não convidados

Repelir todos os dinamarqueses para completar a missão. Não importa o que você decida fazer com o prisioneiro, Doug desobedecerá a Eivor. A tarefa terminará.

A Saga de Então Oswald (East Anglia)

Para iniciar esta cadeia de missões, você precisa fazer duas alianças com Gruntebridgeshire e Ledecestershire. Interaja com o mapa da aliança e selecione East Anglia, ideal para uma terceira aliança.

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Sobre a criação de reis

Vá até o local indicado e fale com o governador da cidade. Depois disso, encontre-se com Oswald, que está localizado no portão principal, e junto com ele cheguem à mansão desejada. Mate todos os noruegueses e informe Oswald sobre isso. Em seguida, dirija-se ao seu assentamento, onde deve ocorrer a celebração. Você precisa vir aqui à noite e pode usar a meditação para voltar no tempo. Mantenha pressionada a tecla G e selecione o ícone apropriado. Entre no prédio à noite e assista ao vídeo. Em seguida, lute contra os dois irmãos em uma briga. Eu não sei o que vai acontecer se você derrotá-los, mas se você perder, eles vão chamar Eivor e Oswald de fracos. Mas a tarefa ainda terminará e, com certeza, em qualquer caso, você terá que completar a missão abaixo.

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O ponto de sincronização mais à direita em East Anglia tem uma torre. Por dentro, há um piso instável. Destrua-o com um ataque poderoso (enquanto segura Shift), pule para baixo e exploda o jarro vermelho para quebrar a parede. Nesta alcova secreta, você encontrará um Livro do Conhecimento com a habilidade corpo a corpo Blinding Rush.

O que os noruegueses querem?

Siga o marcador e fale com Oswald. Ensine-o a tocar flauta e depois vá para a ilha marcada e lute contra o futuro rei. Você precisa derrotá-lo três vezes. Não ceda! E então ataque o acampamento nórdico Ruda. Eu recomendo que você aja secretamente e direcione suas forças para eliminar os inimigos. Você terá que matá-los todos de qualquer maneira. Em seguida, queime as carroças e vários prédios onde há palha ou jarros vermelhos. Será necessário acender as barracas do acampamento superior (são três no total)! Para incendiar a tenda distante, jogue uma tocha na palha à direita dela. Então fale com o homem.

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O vencedor volta

Converse com Oswald, depois saia da cidade e pegue o batedor perto do rio. Amarre-o e leve-o (ou leve-o de barco) aos seus aliados. Após o interrogatório, mova-se para a fortaleza inimiga e infiltre-se em seu território. Acabe com todos os inimigos. Operar secretamente ou abertamente. Uma vez que todos os Vikings de Rud tenham sido destruídos, acenda o sinal de fogo e assista a cena. No final da batalha, fuja da fortaleza. Ninguém precisa lutar. Seus aliados não vão demorar, então não se preocupe com eles.

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O som do ferro

Fale com Finnir e vá para o assentamento especificado, onde você precisa conversar com Reeve, que também se opõe ao clã Rude. Vá para o local especificado. Você precisará capturar um pequeno mosteiro. E você precisa fazer isso com a ajuda de seu drakkar. No entanto, você pode começar sozinho e tentar eliminar secretamente alguns alvos. Depois de destruir os inimigos do lado de fora, entre no interior do prédio e acabe com mais três vikings de elite. Haverá também um baú com equipamento - uma máscara de mestre. Há uma chave no banco próximo, que permitirá que você abra o prédio vizinho e encontre outro tesouro no baú - um lingote de níquel. Em seguida, suba ao topo do mosteiro e toque a buzina.

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fúria do mar

Prepare-se para o ataque, fale com Finnir e então nade até Burg Fortress. Bata nos portões marcados, esmague os primeiros inimigos e junte-se aos aliados para o aríete. Quebre a paliçada, mas não se apresse para se aproximar do portão. Acima deles estão jarros de óleo. Se você não os destruir, eles estarão em sua cabeça, e então os inimigos incendiarão o carneiro. Portanto, primeiro lide com os jarros e inimigos acima do portão e, em seguida, bata neles. Faça o mesmo com o segundo conjunto de portões, lidando com oponentes ao longo do caminho. Após a cena, não preste atenção a ninguém. Suba a parede e lute contra Rude. Tente acabar com seu lobo primeiro. Rude é tão perigoso e muito fácil de eliminar com ataques poderosos. Após a vitória, fale com Oswald e Finnir.

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Chifres rugindo antes do casamento

Retorne ao assentamento de Oswald e concorde em começar a diversão. Participe de algumas competições. Não é necessário vencer de forma alguma. Então vá para a mesa com o porco. Um dos irmãos Vladis lhe oferecerá para se aposentar. Este é um fio romântico. Decida por si mesmo. A escolha não afeta nada. Então vá até Finnir, fale com ele, pegue-o nos ombros e desça juntos (ao longo das colunas à direita). Depois disso, ouça Oswald, faça qualquer discurso e lute contra Rude. Claro, se você o poupou no final da missão Fúria do Mar. Se você disser que Oswald deve lutar com ele, o cara certamente morrerá e Vladis governará o reino. Mas não tenho certeza disso. Diga adeus a Finnir. East Anglia - Aliado com Crow Clan!

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Pedra do Paladino (Oxenfordshire)

Selecione uma nova região no mapa da aliança e vá para lá.

A revolta que se aproxima

Alcance a cidade especificada e encontre uma taverna perto da maloca. Você pode marcá-lo com seu corvo. Entre e converse com pessoas diferentes. A anfitriã lhe dirá onde procurar. Vá para a margem da cidade e entre no galpão onde Basim e Sigurd estão esperando por você. Depois de ouvir ambos, desloque-se para o local indicado. Evite os inimigos e contorne a casa longa. Entre pela porta à direita, que pode ser aberta com força. Feito isso, ouça Idwin e derrote seus soldados.

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Depois de falar com Gedrik, vá para o acampamento marcado. Aqui você encontrará Shira thegns e eles precisam ser resgatados. Opere o maior tempo possível em furtividade e, em seguida, ataque os inimigos. Em um grande edifício, um inimigo de elite tem uma chave para uma das portas que levam à sala com o Livro do Conhecimento. Ele concede a habilidade corpo a corpo False Death. Para entrar na próxima sala com o artefato, você precisa destruir o parafuso atirando pela janela gradeada do lado oposto. Depois de matar todos os inimigos e libertar os thegns, escolte-os até o ponto indicado próximo ao acampamento. Feito isso, retorne ao Gedrik para completar a tarefa. Isso iniciará duas novas missões ao mesmo tempo.

Pouco a pouco

Como parte desta missão, você deve completar a escala de dano para o exército de Idwin. Para fazer isso, destrua todos os acampamentos com bandeiras vermelhas. Ao completar outras missões, você definitivamente alcançará seu objetivo. Ao percorrer Oxfordshire, preste atenção às dicas de ferramentas (no canto superior esquerdo). Ele dirá que há um alvo de missão nas proximidades. Use o corvo para procurar áreas azuis - inimigos, carroças e outros objetos que danificam Idwin.

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Caminho para a abadia de St. Alban

Vá para o local indicado no lado direito de Oxfordshire e encontre o acampamento na margem onde Basim e Sigurd estão sentados. Fale com eles e vá para a abadia. Contorne os inimigos e entre no mosteiro. Acabe com todos os oponentes. Um deles terá uma chave que deve destravar a porta com uma fechadura. Desça as escadas, fale com o padre. Use qualquer meio de persuasão para obter a chave e libertar Fulke. Fale com a mulher e siga-a para os estábulos. Após uma conversa nos estábulos, a missão será concluída.

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Sangue de pedra

Siga o marcador até o local especificado. Isso deve ser feito a cavalo. Chegando na torre, onde também está localizado o ponto de sincronização, entre e olhe ao redor. Quebre a caixa perto das prateleiras e mova-a para o lado para abrir a porta e revelar o corpo do assistente de Fulke. Procure, mas você não encontrará a pedra. Vá para fora e após a cena, lute contra os soldados Idwin. Depois de derrotar todos, fale com Basim e Sigurd para completar a missão e iniciar uma nova tarefa.

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Armadilha de Chamas

Ao se mudar para Ethan Barn, você pode visitar Oxenford, localizado na extremidade oeste de Oxfordshire. Existe criptografia. Você precisa de uma chave para abri-lo. A chave está no prédio ao lado. Para chegar até ele, escale a parede externa até o segundo andar e quebre a janela. Faça o seu caminho para dentro e quebre o teto para revelar um rack móvel. Mas você não pode movê-lo. Suba a parede externa ainda mais alto e quebre as janelas duplas. Atire no prendedor do candelabro gigante. Ele cairá e quebrará os jarros, e você poderá mover o rack. Pegue a chave e abra o prédio próximo para encontrar o Book of Knowledge com a habilidade corpo a corpo "Thor's Vengeance".

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Vá para Ethan Barn e fale com Fulke. Se você não atingiu a quantidade de escala necessária para a missão "Pouco a pouco", exploda os vagões localizados aqui. Observe também a parede de pedra rachada. Coloque um jarro vermelho ao lado dele e atire nele. Atrás da parede haverá uma pista apontando para um membro da Ordem Musla, o Homem da Palavra. Também aqui você encontrará um mapa do tesouro de Oxfordshire. Derrote os reforços e suba as escadas com Fulke. Prepare-se para a batalha.

Depois de falar com Gedrik, entre na fortaleza e destrua os dois caldeirões de óleo acima do portão no centro, assim como neutralize várias armas de arremesso. Ambos estão na primeira e na segunda metade da fortaleza. Depois de preencher a balança, volte para Gedrik.

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Afundamento de Pedra

O cerco vai começar. Corra para o portão principal e atire nos prendedores à esquerda e à direita deles (na parte superior). Então siga para a treliça, suba e pule para a segunda parte da fortaleza. Vá para a grade do outro lado e olhe para cima. Entre pelo buraco e levante a grade usando um mecanismo especial. Então vá para o último prédio e derrote Idwin. Após a vitória, fale com Gedrik, suba ao segundo andar e fale com Sigurd. Após o vídeo, a tarefa será concluída.

relatório Oxfordshire

Volte para a casa de Ravensthorpe e fale com Randvi. Você receberá uma pista que indica que Fulke é um dos cinco mestres da Ordem dos Anciões. É engraçado.

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Cidade da Guerra (Lünden)

Selecione esta região no mapa da aliança.

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Sombras nas paredes

Viaje para Lunden via Oxfordshire. No canto inferior direito de Oxfordshire haverá uma vila (perto da fronteira com Lunden). Procure um poço lá, quebre as tábuas e desça as escadas para encontrar o Mapa do Tesouro de Lunden. Chegue ao portão principal de Lunden e fale com Stowe. Ajude-o a derrotar o grande homem. Você terá então diálogo e a possibilidade de uma cena romântica.

Bem com um livro

Bem com um livro

Depois disso, mova-se com Stowe para o governador. Entre no prédio e olhe ao redor. Precisamos entender o que aconteceu aqui. Examine a carta no trono do governador, traços perto da entrada, dentro. No canto, à esquerda da entrada, quebre as caixas e inspecione as ferramentas do barbeiro. Finalmente, suba ao teto e inspecione o cadáver do soldado enforcado.

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Siga o marcador e entre no interior do templo, descendo pelo subsolo. Primeiro você precisa contornar ou matar os inimigos. Olhe para dentro em busca de pistas. Um estará encostado na parede à direita (nota) e o outro estará na mesa à esquerda. Também mova as prateleiras para a direita desta mesa e passe pelo buraco na parede. Nas profundezas da masmorra, você encontrará um baú com um novo escudo. Não muito longe do baú, há tábuas no topo da parede. Destrua-os com um tiro de arco preciso e vá para a próxima sala, onde haverá a última evidência. Reporte-se a Stowe e Erke. Duas missões começarão.

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seta de quebra

Siga o marcador e fale com Stowe. Então vá ao mercado. Não chame atenção. Caminhe até ouvir dois noruegueses conversando. Um deles dirá que tem uma moeda. Persegui-lo. Ele irá para o próximo pátio. Roube uma moeda ou pegue-a do cadáver de um inimigo. Em seguida, vá para o local de teste. Você pode treinar ou iniciar imediatamente o teste. Sua tarefa é acertar todos os alvos dentro do tempo previsto. Eles são marcados com marcas de seleção azuis. Mire nos dois alvos superiores para que a mira fique um pouco mais alta. Após a vitória, fale com o quest giver e vá até o ponto de encontro com o Arrow. Você reconhecerá seu nome verdadeiro - Avgos. Enquanto ele estiver falando, prepare-se e ataque. Teremos que matar o resto dos inimigos, e depois disso, acabar com Avgos.

Sangrar o sanguessuga

Vá para o ponto de encontro com Erke. Então siga o homem. Mesmo que ele perceba você, você só precisa correr atrás dele. Na área fechada, vá para a casa à direita para encontrar um ferreiro atrás da porta de madeira. Fale com ele. Carisma não será suficiente, então tente convencer de outra forma. Se você falhar no teste, o ferreiro terá que ser morto. Em seguida, vá para a localização da seta. Infiltre-se na área usando disfarce. Siga o edifício do lado e procure a seta no segundo andar. Mate um membro da Ordem. O verdadeiro nome desta mulher é Frideswide. Continue por Assassin's Creed Valhalla.

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Bússola Esmagadora

Depois de completar as duas tarefas anteriores, entre na catedral e fale com Erke e Stowe. Os inimigos atacam você. Suba a cerca e mova-se ao longo da parede para a esquerda. Isto irá levá-lo para a parte de trás da catedral. Faça o seu caminho sob as vigas caídas para chegar ao quarto superior. Então olhe para cima. Você verá um buraco. Suba por este buraco e saia da catedral. Mate os inimigos e liberte Stowe e Erke quebrando as caixas e abrindo a porta.

Em seguida, escolha a ajuda de quem aceitar ou aja por conta própria. De qualquer forma, recomendo fortemente que você destrua todas as armas dos navios vizinhos e, depois disso, lute com o Compass, cujo nome verdadeiro é Vicelin. Na luta com a Bússola, use as setas. Você pode até usar armas de navios próximos, mas lembre-se de que ele gosta de atirar pedras. Você também pode chamar seu lobo e atirar nos jarros vermelhos se a bússola estiver ao lado deles.

Relatório sobre Lunden

Retorne ao seu acampamento e fale com Randvi. Também converse com Haytham. Se você der a ele 4 medalhões dos membros mortos da Ordem, você receberá duas habilidades - Poison Shot e Poison Strike. Ele também vai dizer. Que os próximos membros da Ordem sejam encontrados em Jorvik.

Livro do Dragão (Shiropshire)

Selecione a próxima região no mapa da aliança com Randvi.

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Cansado da guerra

Siga Kelbert e Ivar até o ponto de encontro. Vá à catedral e ouça a todos. Em seguida, você precisará decidir a quem dar 650 pratas para eliminar o conflito. Mas, na verdade, não importa a quem você dê esse dinheiro, Ivar ainda matará o irmão do rei, Rhodri, causando um conflito. Mesmo que você entregue o dinheiro para o próprio Ivar. Portanto, seria mais sensato comunicar-se com todos e depois dizer ao bispo que o dinheiro está em boas mãos (mentira). Então você os guarda.

Então lute contra os inimigos dentro da igreja. Quando todos terminarem, saia e derrote os outros britânicos. Finalmente, desça para o rio. Os inimigos no rio aparecerão um após o outro até que você acabe com seu principal guerreiro de elite do outro lado do rio. E então fale com o bispo na igreja. A tarefa terminará, mas duas novas missões serão ativadas de uma só vez.

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Suprimentos valiosos

Mova-se ao longo do marcador e converse com os pobres coitados. Em seguida, vá para o Hill Gate no centro do mapa. Este é o ponto de sincronização. A partir deles, vá para o sul até encontrar a pedreira de Dhuston. Ao chegar ao local, aja furtivamente e tente libertar os pedreiros das gaiolas dentro da caverna. E então queime 4 vagões. Um estará ao lado dos pedreiros, outro estará um pouco mais abaixo no desfiladeiro e os outros dois estarão acima, à esquerda e à direita do segundo. Quando todos os suprimentos forem queimados, a missão terminará.

Saco de Wenlocan

Converse com as pessoas indicadas e depois vá para o lugar certo no mapa. Novamente, é melhor sair do ponto de sincronização do Hill Gate. Ao chegar, primeiro visite a caverna inferior, onde você precisa libertar o Viking. Tendo feito isso, limpe o acampamento com ele. E então prossiga para coletar suprimentos dos baús. Eles se parecem com pequenos baús comuns dentro dos quais você encontra suprimentos ou outros recursos. Eles estão na caverna onde o prisioneiro estava, em outra caverna próxima, bem como em plataformas nas árvores. Três baús nas árvores são fáceis de alcançar, o quarto é mais difícil, você precisa seguir da borda superior ao longo dos galhos e cordas das árvores vizinhas. Finalmente, há mais alguns baús no topo do posto avançado. Olhando para a montanha, encontre as tábuas à esquerda que podem ser quebradas. À direita deste nicho há uma escada para cima. Haverá mais dois baús lá. Infelizmente, há tantos baús no local quanto você precisa para completar a missão, então você terá que ser paciente e procurar com cuidado. De mim mesmo, acrescentarei que no próprio acampamento, no chão, não há um único baú (apenas nas cavernas do primeiro nível).

Para o mundo pelo sangue

Viaje até o ponto de encontro com Ivar em West Shiropshire. Ele está esperando na floresta perto do assentamento especificado. Em seguida, decida o que fazer, mas em qualquer caso, incendiar as casas inimigas por um longo tempo e permanecer em segredo não funcionará. Resolvi atacar em campo aberto. Queime o número necessário de casas. Seus aliados também irão incendiá-los. E então Ymir aparecerá com suas tropas. Derrote os oponentes, incluindo seu líder, após o qual parte da missão será concluída.

Siga Ivar e fale com ele. Siga Kelbert em uma viagem de pesca. Enquanto ele estiver pescando com uma vara, pule na água e nade para a esquerda ou para a direita. Conduza os peixes até a borda da lagoa. Você verá listras do movimento dos cravos. Basta atacá-los. Matar 3-4 enguias desejadas é bastante simples. Cebolas serão mais difíceis. Depois de pescar com Kelbert, fale com Ivar e ouça o bispo.

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Então você se encontrará em um acampamento de paz. Converse com a mulher e depois vá para a tenda de Kelbert. O cara não está lá. Converse com Ivar do lado de fora e interrogue várias pessoas. À esquerda de Ivar, existe uma tenda junto à falésia. Fale com o guerreiro norueguês. Ele dirá que seu irmão viu Kelbert. Pegue seu irmão em seus ombros e leve-o para a piscina (se você passar no teste de Carisma). Traga-o para o rio e interrogue-o. Siga o marcador e depois suba o caminho à direita, que leva à montanha e à entrada da caverna. Entre no interior e mova-se pela caverna da única maneira. Mova a pedra para a direita e encontre o Kelbert ferido. Pegue-o em seus ombros e vá para a saída da caverna. Além disso, você precisará subir em dois lugares ao longo da borda perto da parede direita. Caso contrário, Eivor não conseguirá tirar Kelbert. Leve-o para o acampamento. A missão terminará, mas uma nova tarefa começará.

Assassino de reis

Siga Ivar até chegar ao Castle Castle, onde fica o Rei Rodri. Concorde em iniciar o cerco. Fale com Ivar no topo da colina e defenda a carroça dos bretões. No entanto, de alguma forma eles não podem danificá-lo. Quando o vagão estiver perto do portão, aproxime-se dele, segure T para acender a tocha e coloque fogo no vagão. Fuja dela, fora da área afetada. Quando o portão explodir, vá para os próximos. À esquerda e à direita há currais com jarros vermelhos. Coloque um deles perto do portão e atire nele para explodi-lo. Finalmente, para chegar ao próprio castelo, você precisa atirar nas montarias na corrente da ponte. Para fazer isso, vá alternadamente para a esquerda e para a direita para obter um ângulo conveniente. Mate os inimigos e entre na sala do trono. Assista o vídeo.

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Pegue o Rei Rodri e leve-o até os cavalos. Coloque-o em seu cavalo e vá atrás de Ivar. Subindo até o topo, assista ao vídeo. Ivar aplicará a famosa pena de morte "Bloody Eagle".

Depois disso, ele irá surpreendê-lo falando sobre o destino de Kelbert e oferecendo uma luta até a morte. Derrote Ivar. Tente atacar somente após seus ataques. Especialmente depois que ele tenta pular em você (ataque vermelho) e você se esquiva com sucesso. Você também pode usar seu lobo e outras habilidades. Quando Ivar estiver morrendo, você pode dar a ele um machado nas mãos. Faça isso para não incomodar Ubba. Volte para o assentamento e fale com o bispo e Ubba. Diga a Ubba a verdade sobre seu irmão e diga adeus a ele.

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Relatório Shiorpshire

Basta falar com Randvi em seu assentamento.

Ferramenta dos Anciões (Kent)

Selecione esta região no mapa da aliança.

truque do abade

Siga o marcador e fale com Basim, que está sob o dossel de um dos edifícios. Siga-o e fale com Abbot Kinebert. Em seguida, siga para o assentamento especificado. Você pode invadir, pois está tudo próximo. E depois interrogar a população local. A pessoa dentro do prédio tem as informações necessárias. Em seguida, atravesse a ponte de concreto e olhe por baixo para encontrar um bardo bêbado. Depois de ouvi-lo, pegue-o e leve-o para o rio, como você fez em uma das tarefas anteriores de Shiropshire. Depois de saber onde está a mensagem, vá para a fortaleza no canto inferior direito do mapa.

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Na chegada, dirija-se à fortaleza. Operar secretamente. Não mate o mensageiro se quiser um pequeno bônus. Em vez disso, esconda-se na grama e espere. Ele anda ao redor do prédio, apenas através desta grama. Siga-o na ponta dos pés e pressione espaço para roubar a mensagem. A tarefa terminará.

Bonecos e cativos

Volte para Kinebert e fale com ele. Ele está esperando por você em Folkensten. Após uma conversa com Basim, chegue à vila desejada e entre no prédio no morro para sequestrar o futuro ealdorman. Amarre o homem e leve-o ao lugar certo. Após a cena, leve-o com você e vá para o acampamento dinamarquês, que você terá que limpar. Ao fazer isso, você completará a missão.

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ealdorman de verdade

Vá para o lugar certo onde você tem que quebrar as correntes para deixar o navio Viking navegar para a fortaleza de Rochester. Tendo penetrado no território inimigo, encontre o edifício desejado. A porta interna é fechada de um lado com um parafuso e do outro - com uma chave. Você pode roubar ou tirar a chave de um dos guardas. Mas é melhor encontrar no topo da parede, entre duas portas (parede lateral), tábuas de madeira. Quebre-os e você estará dentro. Se você seguiu esse caminho, quebre o chão e pule para baixo. Vá para o final do corredor e atire pelas barras no parafuso. Vá para fora e destranque a porta que estava trancada com um ferrolho. Haverá um baú com um níquel. Atire duas montagens para abaixar as correntes.

Então o cerco começará. Chegue ao lugar certo e bata no primeiro portão. Depois disso, destrua todas as caldeiras com óleo (haverá dois pares de quatro caldeiras em ambos os lados). Você precisa atirar nos jarros de óleo vermelho perto das caldeiras. Quebre-os e as caldeiras definitivamente explodirão. Em seguida, atire nas duas montagens da ponte para abaixá-la e, em seguida, atravesse o último portão. Corra para o prédio indicado e suba a escada em espiral. No topo, mova o rack para o lado e saia. Pule nas vigas e lute contra o homem. Ele se recusará a desistir, então você terá que derrotá-lo. Após a vitória, desça e siga Basim, e então assista a cena. O abade promete dar informações em um dia.

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recepção sangrenta

Viaje para o mosteiro e entre para conhecer Fulke. Fale com ela, então vá para fora e derrote todos os inimigos. Depois disso, siga Basim e cavalgue até Canterbury. Desculpe, a viagem rápida não está disponível. Use Z e E para se mover ao longo da estrada e em direção ao marcador, respectivamente.

Quando você chegar a Canterbury, vá até o prédio indicado e desça até o porão. Lá dentro, você precisa matar um guerreiro poderoso, então pegue a chave dele e destranque a porta. Examine as muitas notas e vá para a sala dos fundos para acionar uma cena. Basim então lhe dirá o que fazer em seguida.

Relatório sobre Kent

Volte para Randvi e informe sobre a aliança.

A tempestade que vem

Esta missão é ativada após a cadeia de missões Tool of the Ancients, durante a qual você lida com missões na região de Kent. Doug ficará infeliz por você nunca ter encontrado Sigurd. Vá para a cama, após o qual Doug desafiará Eivor para um duelo. Derrote-o em uma luta justa e depois decida se entrega o machado ou não. Se você não der o machado, Sigurd ficará descontente com isso.

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Breviário dos corações partidos (Essex)

Oferta incomum

Dirija até Essex e visite a cidade. Encontre a maloca e pergunte ao homem por Birstan. Ele não está em casa. Suba e fale com Estrid, a esposa de Birstan. Feito isso, siga o marcador até encontrar o acampamento de Birstan. Examine as mesas viradas, cadáveres e várias pegadas. O sangue é um pouco mais longe. Em seguida, siga para dentro da floresta, onde as pegadas vão, e ajude Birstan a repelir o ataque de dois ursos. Feito isso, siga o homem de volta à cidade e ajude-o a lidar com assuntos descontentes. Feito isso, siga até o segundo andar e fale com Estrid. A tarefa terminará, mas duas novas missões começarão.

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Feridas velhas

Siga o marcador e fale com Estrid. Siga-a até o bordel e bata na porta. Converse com Rollo e derrote os guardas. Em seguida, encontre-se no acampamento de Rollo. Os saxões fizeram um pogrom nele. Interrogue dois dans. Um deles é um traidor. Você pode olhar para a carne no fundo. Ambos os dans estão mentindo, mas quem é o culpado? O verdadeiro traidor é Gredhild. Se você escolher Lorca, Estrid se machucará durante a fuga. No entanto, Rollo se juntará ao seu acordo de qualquer maneira.

Amor das crianças

Vá até a vila indicada e encontre um celeiro perto da casa onde o irmão de Alfida está escondido. Interrogue-o e vá para o campo inimigo. Chegando ao local, lide com os adversários e com a ajuda de um corvo encontre a casa necessária. Está trancado. E procure a chave de um dos inimigos de elite. Há outras portas trancadas com uma chave. Por um lado, a chave também está localizada no inimigo, por outro, fica em uma caixa perto das gaiolas com lobos. Um dos inimigos tem um tesouro (níquel). Pegue Alfida em seus braços e leve-a para a casa à beira do lago. Se necessário, você pode ir até lá a cavalo.

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Rapto

A tarefa começará após a conclusão das duas missões anteriores. Volte para Colchester e fale com Rollo. Você pode escolher uma abordagem furtiva ou ordenar que Rollo ataque os saxões. De qualquer forma, é importante que você chegue a Estrid, amarre-a e sequestre-a. Leve a mulher para o local especificado para completar a missão.

altos e baixos

Conheça Birstan em seu acampamento e converse sobre vários tópicos. Vá para o local de caça e acabe com todos os javalis marcados. Então fale com Birstan, e então volte para Colchester e encontre-se com o vereador e seu amante. Você aprenderá que Alfred encontrou Estrid e enviou tropas para resgatá-la. Corra para o ponto de encontro com Rollo, e depois com ele chegue à margem, onde está Estrid. Destrua todos os saxões. Haverá 4 ondas separadas no total. Use jarros de óleo dispostos em círculo. A tarefa terminará.

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Relatório Essex

Depois de voltar para casa, fale com Randvi. Certifique-se também de ler a carta em seu quarto de Birstan. Ele lhe dará um arco.

Cerco de Portchester (Sussex)

Trovoada das terras do sul

Vá para o assentamento especificado, entre no prédio e converse com velhos amigos. No final haverá Basim. Depois de falar com ele, você precisará matar três batedores. Primeiro, mova-se para o marcador mais próximo. O batedor já estará morto e você terá que matar uma matilha de lobos. Certifique-se de inspecionar o corpo sem vida. Em seguida, siga para o mosteiro, que pode ser invadido. O olheiro fica na companhia de outros oponentes. Dê a volta na carroça e atire nos jarros vermelhos para danificá-los. E depois acabe com todos, incluindo o batedor. Se o último se esconder no mosteiro, você terá que lançar um ataque. Finalmente, chegue ao terceiro batedor na margem do rio. Mate todos os inimigos e acabe com o batedor. Mesmo que ele caia na água, pule atrás dele e apenas interaja.

Volte para Basim e os outros. Após a cena, os saxões atacarão. Mate-os até que a balança esteja cheia e derrote o Defensor de Fulke. No final da luta, você terá a opção de matá-lo ou poupá-lo. A escolha que você faz não afeta nada! Então leve o corpo de Brothir para o acampamento e ouça Guthrum. Você tem o direito de decidir como se comunicar com ele.

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Como um raio do azul

Encontre-se com Stowe e Erke e depois ataque o acampamento saxão. Assim que você matar todos os inimigos, a tarefa terminará. As três missões descritas abaixo começarão simultaneamente.

Terra queimada

Dirija-se ao ponto de encontro com Soma e escolha uma abordagem. Você pode usar arqueiros para incendiar casas. Se você escolher a primeira opção, todos correrão para a batalha juntos. Coloque fogo nas casas de palha e atire nos jarros vermelhos de óleo nas carroças. Quando a balança estiver cheia, a missão terminará.

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Quebre os defensores

Encontre-se com Basim e vá para o local especificado. Antes de fazer qualquer coisa, vá para a fortaleza à esquerda à frente. Entre e mate o comandante no segundo andar. Mate o comandante no cais perto do rio e exploda todos os barcos atirando nos jarros de óleo. Suba a parede primeiro e destrua as armas para que elas não causem problemas.

Cinzas em vez de comida

Encontre-se com Ubba e vá para o assentamento. Você está interessado em torres com telhado vermelho. Suas paredes laterais são forradas com palha. Jogue tochas nele. Se o personagem principal se recusar a acender uma tocha, vá até a fogueira mais próxima e use a mesma chave. Esta é uma vila grande, então procure por torres em diferentes partes dela.

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Cerco

Quando você completar todas as tarefas listadas, a missão Siege começará. Reúna-se com seus aliados e inicie o cerco. A primeira coisa a fazer é chegar ao portão. Existem duas caldeiras no canto superior esquerdo e direito. Atire em seus mecanismos, que serão destacados em vermelho, para que o inimigo não possa queimar seus aliados atrás de um aríete. Isso é importante fazer, caso contrário você não chegará a lugar nenhum. Eu também recomendo destruir outras armas na forma de uma besta.

Após a destruição do portão, vá mais fundo na fortaleza e destrua qualquer cerca atirando no jarro de óleo. Chegue à grade, suba à esquerda e encontre um mecanismo para levantar a grade. Quebre o último portão, então vá para a fortaleza. A porta de baixo está fechada, então suba as escadas laterais. Encontre a sala onde Sigurd foi torturado. Depois disso, olhe para fora pela varanda e veja Fulke. Siga-a até a igreja e assista a cena.

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Mova-se pela cripta até que a batalha comece. Ataque Fulke somente depois de seus ataques. Além disso, não vá para o escuro. Se você vir Fulke por perto e acendendo uma bomba, tente chegar a tempo e ataque-a. Quando Fulke apagar o fogo, corra para outra fonte de luz. Continue até que ela fuja. Vá para fora e acabe com Fulke. No final da missão, você precisará sobreviver ao último ataque dos saxões.

Relembre o passado...

Fale com Sigurd na maloca, siga-o até o túmulo de Dag e ouça novamente.

Relatório sobre Sussex

Informe tudo ao Randvi.

Canção de Hunwald (Lincolnshire)

Senhor Escolta

Fale com Hunvald, que está em seu assentamento. Vá para o assentamento indicado e converse com Hunvald na maloca. Lide com os saxões intrusivos, depois vá para fora e ajude Hunvald.

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Voltar para casa

Convoque um cavalo e vá para Lincoln com Hunvald em um cavalo. Chegando na cidade, aja de forma encoberta, lembrando-se de colocar um disfarce. Vá para a casa de Hunvald e entre. Uma das portas está trancada, mas a outra está aberta. E usá-lo. Depois de conversar com o homem, escolte Hunvald até a prefeitura e ouça a opinião de seus apoiadores.

Na ausência do ealdorman

Siga o marcador e escale as paredes para se encontrar no meio do asilo. Interrogue várias pessoas até obter respostas inteligíveis. Você precisa procurar nas torres.

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Chegue ao balneário e entre da mesma maneira que no caso do asilo - pelo telhado. Feito isso, mate os inimigos e encontre um buraco com uma cerca de madeira. Destrua-o e passe pelos esgotos. Mate todos os ladrões. No piso inferior há uma sala com um baú, dentro do qual está escondido o equipamento. Então suba as escadas e encontre uma passagem que leva na direção do marcador. Uma vez do lado de fora, inspecione os cadáveres e o manto verde com a imagem de um cisne deitado à direita. A terceira pista está atrás da porta. Para abri-lo, salte da ponte e encontre a chave nas profundezas. Não se esqueça de usar a visão de Odin enquanto segura a tecla V. Depois de abrir a porta, encontre a nota.

Vá para o Castelo de Bolingbroke. Você pode chegar lá apenas pela fortaleza principal. Haverá uma porta na fortaleza. Para abri-lo, você terá que matar o porta-estandarte que tem a chave (use o corvo). Em seguida, atire nas duas montarias que seguram a ponte e corra para dentro do castelo. Mate os inimigos. Desça as escadas e inspecione o cadáver do Eldorman. Encontre um baú à esquerda com suas coisas velhas. Eivor descobrirá o broche. Dê a Hunvald. A tarefa terminará, mas duas outras missões começarão.

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Pomada para uma ferida recente

Vá até Akha e fale com ela. Siga a grande árvore e tome uma bebida com Hunvald. Acompanhá-lo para a aldeia para sua amada. Ao longo do caminho, você precisará lidar com muitos inimigos que tomaram posições no topo do desfiladeiro. Feito isso, continue se movendo e fale com a garota que Hunvald ama. A tarefa terminará.

Tan de Lincoln

Fale com Elfgar e vá caçar com ele. Depois de se encontrar com Grim, vá para a caverna e destrua todos os lobos. Então saia para ver que o assentamento foi atacado. Mate todos os oponentes e fale com Elfgar. Ele pedirá que você apoie sua candidatura como ealdorman. A tarefa terminará.

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Onde a pedra cairá?

A missão começará após as duas missões anteriores. Volte para Lincoln e converse com Ahoy. Interrogue todas as pessoas sobre a votação. Você pode escolher um ealdorman entre Herefrith, Hunwald e Elfgar. Se você escolher o segundo ou terceiro, você descobrirá imediatamente que Herefrit é um membro da Ordem sob o apelido Staff. Você tem que matar todos os guardas. Se você escolheu Herefrit, você aprenderá sobre sua associação mais tarde.

Chuva de espadas em Ancaster

Fale com o novo ealdorman e prepare-se para o cerco. Vá para o assalto. Destrua o primeiro portão, suba a cerca perto da paliçada e encontre um jarro de óleo nas proximidades. Coloque ao lado da paliçada e detone com um tiro de arco preciso. Então suba na parede perto da ponte e destrua as duas montarias, depois de matar os inimigos. Em seguida, você precisa chegar à catedral ao bispo. As portas estão trancadas, então vá em frente e veja a cripta. Entre e desça. Certifique-se de encontrar a chave abaixo (do prédio vizinho com vários recursos). No final do túnel há uma subida para a Catedral do Bispo. Mate ele. Mate para terminar a batalha. Matar todos os outros inimigos na catedral será opcional. Então fale com o ealdorman atual.

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A disputa da lona

Volte para Randvi, mas você se encontrará no meio de outra disputa. Qualquer que seja a decisão que você tome, Sigurd aparecerá e fará Holger pagar 30x. Apoie Sigurd para colocar outro "plus" a seu favor. Se você coletar mais reações negativas de Sigurd, ele retornará à Noruega. Lembre-se disso!

Relatório sobre Lincolnshire

Fale com o Randvi.

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Cidade da Ganância (Jorvik)

Velhos amigos

Vá para Jorvik. Atravesse a ponte de pedra na direção do ponto de sincronização e olhe para o cais à direita. Faça perguntas às pessoas e, em seguida, observe a casa em frente ao cais, perto da qual há pessoas. Vá lá e fale com Gregory. Ele irá direcioná-lo para a casa de Lufwina. Siga o marcador, suba a colina e encontre uma casa aberta cercada de flores. Entre e examine o cadáver. Examine outra peça de evidência perto da janela acima e pule para fora. Examine os barris quebrados e o cadáver ao longo do caminho à direita. Siga em frente e fale com Lufwina. Junto com ela, chegue à corte real, agindo furtivamente, e depois fale com Hier e o rei. Converse com Lfvina para completar a missão. Duas outras tarefas começarão.

Queime Golovnya

Siga o marcador para os arquivos e entre. Examine a nota na mesa à esquerda para Audun aparecer. Fale com ele, então vá para outro prédio. No pátio, você pode examinar a casa à esquerda (mova o objeto atrás dele e atire pela janela). Mas você está interessado na casa à direita. Suba ao telhado e veja uma cruz amarela. Acima dela, você pode quebrar a cerca de vime e entrar. Ouça o padre.

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Vá para o edifício indicado. Todas as portas estarão fechadas, incluindo os enormes portões. Mas você pode andar em círculos, matando inimigos e encontrar a única porta aberta no quintal. Feito isso, limpe o salão com fogo e suba as escadas para que a abadessa venha. Derrote-a. Este é outro membro da Ordem. Informe tudo ao Lufwyn.

Perfurar Agulha

Vá para os armazéns e entre usando o grande buraco no telhado. Mate todos os oponentes. Atrás da cerca de madeira há um baú com suprimentos. Mas você está interessado em outra porta que leva a um baú com equipamentos, itens caros à esquerda e uma nota na mesa à direita. Depois de ler a nota, vá ao mercado e siga para a direita para encontrar uma loja de vendedor com um pano preto. Fale com o vendedor para que o menino possa ouvi-lo. Ouça o menino e vá para o leste do mercado (à direita no mapa). Haverá um pátio com uma estátua de pedra. Perto da estátua há tijolos, entre os quais a chave está escondida. Um pouco mais longe da estátua há um prédio com uma porta trancada. Abra a porta com a chave e desça as escadas.

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Siga abaixo e suba a parede à esquerda. Mergulhe na água e nade no corredor adjacente. Chegue ao salão com os comerciantes, mate os inimigos e encontre a chave de um deles. Desbloqueie a próxima sala e converse com Gregory aka Needle. Depois de ouvi-lo, mate todos os inimigos e saia dos esgotos. No mercado, mate Igloo e seus associados e depois fale com Lufwina.

cobrir o esconderijo

Esta missão é ativada imediatamente após as duas missões anteriores. Precisamos lidar com o líder da Mão Escarlate. Vá para os arquivos e olhe ao redor. Examine o canto esquerdo. Há uma mesa ao lado, ela cobre alguma coisa. Examine a mesa, mova e quebre as tábuas para encontrar a cache. Examine a mesa à frente para aprender sobre o vinho envenenado. Corra para o anfiteatro e converse com todos os suspeitos. A cache é Audun. Informe o rei sobre o vinho envenenado e depois diga a Lufwyn que você sabe quem é o Cache. Mate o Cache e o resto dos inimigos, e então procure por Hier e Lufvina. Vá para o palácio e fale com o rei. Decida quem deve dar prata à Mão Escarlate.

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Reportagem sobre Jorvik

Informe tudo ao Randvi.

Provérbios de Halfdan (Jorvikshire)

Guerra no norte

Vá para o posto avançado de Anlaf. Eivor notará sinais de luta. Siga as montanhas pelo desfiladeiro até encontrar os restos das tropas. Fale com Faravid e lute contra duas ondas inimigas. Além disso, lutadores corpo a corpo correrão para você e arqueiros correrão ao longo da montanha à direita. Após derrotar todos, fale com Faravid novamente e assista ao vídeo. Vá para a fortaleza de Halfdan, vá até o prédio principal e fale com ele. Siga Halfdan para cima. Se desejar, você pode participar de diferentes competições. No topo, fale com Halfdan, de pé na varanda de seu quarto. A tarefa terminará.

Dois lados da honra

Vá até o ponto de encontro com Faravir e fale com ele. Mova-se para a caverna, matando os soldados pictos ao longo do caminho. Depois de chegar à caverna, entre e acabe com os dois inimigos. À direita, há bordas brancas. Use-os para superar as estalactites e seguir em frente. Use a borda branca novamente, desta vez à esquerda. Em um grande adit, você precisa subir na plataforma central com uma oferenda e subir em uma árvore. De seu galho, mova-se para a colina próxima e pule mais ao longo das bordas brancas. Mate os inimigos e pegue a nota. Saia da caverna e pegue três batedores. É melhor usar o seu cavalo.

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Depois de acabar com os batedores, vá para a fortaleza Pict. Limpe os primeiros territórios até encontrar uma porta fechada. Infelizmente, a chave é necessária, mas o homem dentro da fortaleza a tem. À esquerda da porta ao longo da parede, atrás da cerca, há uma árvore alta. Encontre um lugar onde você possa pular da parede e seguir a árvore. Acabe com as feras e suba na árvore até a borda. Haverá um buraco através do qual você pode entrar na fortaleza. Se você não quiser lutar sozinho, terá que pegar a chave do inimigo (ele pode ser morto com uma carga suspensa) e abrir a porta. Depois de derrotar todos, entre no prédio por cima e pule no poço para o líder. Derrote-o e fale com Faravir.

Caminho para Hamartia

Volte para a fortaleza e fale com Halfdan. Não importa o que você diga sobre Faravir. Esta missão continuará com Halfdan pedindo para saber mais sobre Moira. Além disso, a missão "Este filho de Jorvik" começará. Desça e vá até o portão. Moira mora na casa à esquerda. Entre, mas a mulher não estará lá. Há um bilhete sobre a mesa, do qual se conclui que ela foi até Vic. Siga até lá, encontre uma casa nos arredores da vila e encontre camponeses perto dela. Fale com eles, entre na casa pelo telhado, quebrando a cerca de vime no topo e fale com Moira. Vá para fora e convença os camponeses a se dispersarem. Então deixe este lugar com Moira. Fale com a mulher.

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Vá para o ponto de encontro com Halfdan. Fale com o governante e siga para as ruínas em frente. Suba as colunas altas para encontrar o Olaf assassinado em uma delas. Abaixe o corpo dele e leve-o para Halfdan. Siga seu cachorro até encontrar algumas ruínas. Entre e desça. Mova-se através de um pequeno buraco na parede e encontre um corpo de água. Mergulhe e nade pelos buracos até chegar a uma sala onde você pode pegar jarras de óleo. Use esses jarros para destruir a parede (o segundo é opcional).

Em geral, a parede oposta não pode ser destruída. O principal para você é entregar Halfdan na porta vermelha para abri-la juntos à força. Após a cena, pegue a chave e abra a porta oposta. Você conhecerá Olaf e outros vikings. Eles são responsáveis ​​pela morte de Olaf. Então você terá que decidir como lidar com eles. Se você disser que eles são traidores, você terá que matar todos. E talvez eles mereçam morrer.

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Este filho de Jorvik

Encontre Faravir no local indicado, converse e depois vá para Jorvik. Não importa se você ganha as corridas ou não. Siga-o até o rei e converse sobre vários tópicos. Feito isso, vá para a taverna, onde Hier deveria estar. Ajude-o a lidar com os valentões locais e depois retorne ao palácio. Medite (segure G e selecione um comando na roda de ação) para fazer Hyer aparecer, e então vá para o palácio e convença o rei. A tarefa terminará.

Complacência de honra

Vá para a fortaleza de Magnis e fale com Liufvida. Não importa se você encobriu a verdade sobre Faravid ou não. Então o ataque começará. Primeiro, destrua o embaixador e depois vá para a fortaleza. Atire nas montagens das duas escadas, siga em frente e passe por cima da cerca no portão vermelho. Quebre dois prendedores e abra este portão. Vá para a paliçada e mate o inimigo no caldeirão de óleo no canto superior esquerdo. Destrua o próprio caldeirão, desça as escadas e encontre um jarro de óleo. Coloque-o perto da paliçada e atire. Resta destruir as duas fixações da ponte e capturar o pátio, matando todos os inimigos na área marcada.

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Em seguida, você precisará defender a fortaleza. Mate os inimigos pulando para baixo. Mate todos quando os marcadores aparecerem neles. Certifique-se de acabar com o herói picto. Então você verá Rixig fugindo. Persiga o canalha e acabe com ele com uma facada nas costas (F). Volte para Jorvik e discuta o futuro com Halfdan.

Sangue e laços

Viaje para Jorvik e vá para o salão do rei. Halfdan não está aqui. Encontre Moira e fale com ela. Saia para o quintal e suba os degraus à direita para encontrar Halfdan e Faravir. Fale com o futuro rei e entre no salão. Converse com ele novamente e confirme que você se divertiu bastante. E então será necessário tomar uma decisão - proteger Faravir ou não. Se você não o proteger, Halfdan certamente o matará. Se você o proteger, ele o expulsará da cidade.

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Relatório sobre Jorvikshire

Informe tudo ao Randvi.

glória perdida

A missão começará imediatamente após você completar a cadeia principal de Jorvikshire. Retorne ao palácio de Jorvik, mas em vez de Halfdan encontre Moira. Vá até o local indicado e converse com Halfdan. Então siga o marcador, mate os lobos na floresta e pegue o martelo. Vá até o farol nos arredores da região e entregue-o ao rei. Suba a torre, ative o ponto de sincronização e acenda o cálice usando a tocha (T).

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A Saga do Homem de Vime (Gloucestershire)

Primeira noite de Samhain

Vá para Gloucester, que fica bem no fundo de Gloucestershire. Atravesse a ponte à esquerda da cidade no mapa, onde as casas são subterrâneas. Encontre Gunnar aqui (à direita da ponte). Converse com ele, vá até o ealdorman local e converse sobre todos os assuntos. Siga Teudur e fale com ele na estátua. Mate três javalis e fale com Teudur novamente.

Então volte para a cidade e fale com Gunnar. Bata em diferentes casas e escolha frases pacíficas para obter doces. Então encontre Gunnar no cais e ajude-o a lutar contra o grande homem. Depois que a batalha terminar, encontre Teudur e diga que você está pronto para se divertir. Competir em beber. Você pode até ter um caso com ele. E então siga o homem até que Eivor desmaie. No final, o herói vai dormir.

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Traços e mistérios

De manhã, examine o cadáver do anglo-saxão no chão. Em seguida, examine as frutas espalhadas e vestígios de sangue. Mova as prateleiras e inspecione outra evidência. Quebre os jarros na janela atrás da mesa e pegue a bolsa de Gwilym. Todas as evidências foram coletadas. Vá para fora e mate os soldados. Siga a mesma ponte do lado esquerdo de Gloucester e encontre entre as casas à esquerda (sem atravessar a ponte) um incêndio com Modron. Fale com a mulher para descobrir que Gwilym deu uma pílula para dormir. Você precisa chegar à casa do druida. Ele mora no lado direito de Gloucestershire, não muito longe do local onde dois rios se cruzam (à esquerda do entroncamento).

Fale com o druida, então acenda as efígies de palha. Três estão diretamente na frente da casa, outra pendurada em um poste alto à direita e outra pendurada em uma árvore à esquerda. Quando você queimar cinco efígies de palha, fale com o druida. Ele pedirá que você responda as perguntas dele. Caminhe em direção à casa. Procure o bilhete do lado de fora, perto da janela à esquerda da entrada da casa. Entre na casa e leia todas as notas no primeiro andar. Desça pela escotilha até o túmulo sob a casa e leia mais duas mensagens. Em seguida, fique na frente da entrada da casa, do lado de fora, e vire a esquina à direita. Encontre a nota sobre as tartarugas. Depois disso, vá para a parte de trás do pátio e pule na água. Examine a nota da estátua de pedra da donzela. Volte e responda a todas as perguntas. Se de repente não houver opção de resposta, use a tecla V para ver faixas azuis indicando a localização de pistas que ainda não foram exploradas.

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O rei roubado

Encontre-se com Modron, siga-a e chegue ao esconderijo dos Ladrões. Mate os inimigos e vá para o improvisado no meio para encontrar Guilim e Theudur. Coloque o último em seus ombros e leve para Modron. A tarefa terminará.

Amor esquecido

Retorne a Gloucester, entre na maloca sem ser visto e fale com o amante de Gunnar. Então vá para fora e interrogue a empregada à esquerda da entrada. Você pode aprender com uma pessoa um pouco mais baixa sobre o vitral da igreja. Mas para isso ele precisa estar bêbado. Você pode quebrar a janela para chegar à igreja em frente à maloca. Ou você pode ir um pouco mais longe e encontrar outra empregada do outro lado da estrada. Ela dirá que a mulher que você precisa está esperando pela caixa. Pegue-o, vá para a igreja e siga as sepulturas à esquerda, onde a mulher está de pé. Ela vai abrir a porta para você, e você pode entrar. Ou você pode roubar a chave dela. Quebre a grade de madeira dentro da igreja e fale com Keenon. Ele dirá a verdade sobre Modron. Você não pode matá-lo, porque ele ainda será sacrificado.

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Cordeiro sacrificial

Vá para a floresta élfica. Chegue ao lugar certo até que Eivor ouça a voz de Modron. Desça e mova-se da única maneira, contornando obstáculos (você precisará mover o rack para a esquerda). Vá para a sala dos fundos onde Modron vai realizar o ritual. Derrote-a em combate. Observe que seu ataque "vermelho" inclui dois acertos (não um). Após a vitória, decida o que fazer com Modron. Você não precisa matá-la, assim como Kinona.

A queima do homem de vime

Volte para Gloucester e fale com Gunnar e Cynon (se o último estiver vivo). Assista o vídeo.

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Relatório sobre Gloucestershire

Fale com o Randvi.

A Saga dos Dois Jarls (Snottinghamshire)

Velhos amigos

Viaje para o local designado e encontre Trygve dentro da maloca. Ele estará no segundo andar. Siga-o, entre no seu drakkar (Trygve pulará nele) e nade até o marcador. Não se demore com os pictos. Em vez disso, contorne habilmente os obstáculos que surgirem. No final, você deve atracar no cais. Os outros dois barcos devem fazer o mesmo. Você não precisa protegê-los! Mais cedo ou mais tarde eles virão até você. Monte seu cavalo na fortaleza e fale com Hemming.

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Ataque a fortaleza. O principal aqui é não se apressar. Destrua os inimigos um por um e chegue à torre. O líder dos pictos está no topo. Suba a parede externa se quiser evitar a maioria das lutas. Após a vitória, diga a Hemming que Trygve pode ser um grande jarl. Você terá que conseguir isso para que Wily se junte à equipe do seu drakkar.

Últimos dias de vida

Desça as escadas e fale com Willy. Siga-o pelo caminho até encontrar o Stoneburg em chamas. Mova-se para a cidade e corra pela trilha de cadáveres para salvar pessoas. Primeiro salve o homem no prédio à direita, depois um pouco mais. Depois disso, vá para a esquerda e contorne o celeiro. A porta está trancada, então você precisa subir as escadas e passar pelo buraco no telhado. A mulher vai levantar o homem, e você quebra as gavetas e o ferrolho da porta para que eles possam sair. Corra de volta para a chamada de Willy e procure-o um pouco à esquerda. Ele está tentando mover uma grande coluna de outra casa em chamas. Pegue a mulher em seus ombros e arraste para o local indicado.

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Siga a cachoeira marcada no mapa, suba e a meio caminho do topo você encontrará a Caverna de Vili. Fale com ele e vá para Hemthorp. Converse com o jarl moribundo na maloca, depois vá para o local de sua queima. Para fazer isso, use o corvo. Converse com Trygve para iniciar 3 novas missões.

Últimas Honras

Fale com Vili e vá para a caverna especificada. Entre, siga pela fenda e vá fundo, contornando várias rochas. Fale com o eremita e construa o marco de pedras à direita. É necessário construir uma torre de quatro pedras. Em seguida, escolha o que era Hamming, após o que a missão terminará.

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Pacificar os brawlers

Fale com Trygve em Hemthorpe. Precisamos lidar com as pessoas barulhentas. Em um lugar, você terá que matar os galos para ajudar o homem. A outra é tirar vodka de uma casa em chamas, que parece uma jarra comum de óleo. Para fazer isso, use as setas para quebrar as caixas perto da vodka e na colina na saída para que você possa subir, evitando o fogo. Retire o jarro e fale com a mulher. Em terceiro lugar, você precisa conversar com os vikings gritando, dar a volta na casa, atirar na cerca de vime logo acima da carroça e entrar. Fale com o homem, pegue a chave e abra a porta. Decida como lidar com isso. Você pode dizer que ele não deveria ter realizado os ritos. Nesse caso, ele só será espancado e você poderá levantá-lo. Deixe Trygva saber quando você lidou com todos.

Sangue e deuses

Fale com a velva na casa dela, depois siga para o curral. Juntamente com as ovelhas, suba à tenda. Em seguida, siga até o topo, onde está localizado o ponto de sincronização. Medite na pedra marcada para falar com o espírito de Hemming. Então derrube-o. A batalha consistirá em três etapas. Eu recomendo usar eixos pequenos. Bata 3-4 vezes e role para frente para manter Hamming. Depois de vencer a missão terminará.

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O que está dentro

A tarefa começará depois que você completar as três missões descritas acima. Fale com a mulher e siga para a caverna especificada. Entre e procure por Vili. Derrote todos os inimigos e vá mais fundo na caverna. Saia da caverna com Vili e fale perto do fogo.

Adeus e legado

Siga até o local do enterro e fale com Vili. Volte para a maloca e converse com Sinnuva. Decida como ser. Se Trygve estiver vivo, você pode dizer a Vili que vê Trygve como um Jarl. Graças a isso, Wily se juntará ao seu drakkar! Não se esqueça de selecioná-lo no quartel de seu próprio assentamento.

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Relatório sobre Snottinghamshire

Fale com o Randvi. Certifique-se de ler a carta de Wily em seu quarto para receber um Hamming Axe como presente.

Cidade da Fé (Winchester)

Reeve de Winchester

Vá até o local indicado, entre no templo grande e procure o homem de branco na ala direita. Converse com ele. Se não houver carisma suficiente (nível 4), você terá que procurar pistas sobre Jesus. Um está na mesma sala, os outros dois estão nas salas laterais. Fale com o homem novamente. Escolha a sequência:

  • No rio ele foi purificado do pecado.
  • Seu rosto se iluminou.
  • As mulheres não encontraram o corpo.

Siga o homem, fale com Alfred. Ele dará uma dica para três membros da Ordem - Sax, Loop e Feather. Então vá para a casa de Goodwin. Mate os guardas e entre. Encontre evidências no primeiro andar e outra no segundo. Do lado de fora da casa, ao lado da entrada, há uma chave de um baú localizado no segundo andar.

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Vá para a fortaleza onde Goodwin está sendo mantido. Você precisa chegar ao centro, mas a porta está trancada. Se você olhar para a porta, a chave deve ser procurada no prédio à direita. Depois de abrir a porta, entre na torre e desça até o porão. Abra as três celas de detenção. Um deles será Goodwin. Solte-o e escolte-o para fora da fortaleza. Fale com Goodwin. Ele falará sobre os três membros da Ordem, mas revelará a identidade do Loop. Seu nome é Selvino.

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Estrangular o laço

Chegue ao local indicado e você verá como Selwyn está tentando executar alguém. Mate-o junto com os guardas, então procure no corpo para obter uma pista sobre Pera.

Rasgar Pena

Vá para a igreja e fale com Alfred e Goodwin. Dê dinheiro à garota e persiga-a. Fale com o menino da esquerda e outra criança um pouco mais acima (que está sendo interrogada pelo guarda). Uma cena deve começar. Siga para um novo lugar e fale com a garota. Pague os extorsionários ou derrote-os (há também uma opção com carisma) e então você descobrirá que Feather é Hilda. Vá para o rio e encontre a entrada para os esgotos. Você já tem a chave. Abra a porta, mova o rack e vá mais fundo até encontrar Hilda. Mate inimigos normais e acabe com a própria Hilda.

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Perfurar Sax

Converse com Goodwin e vá ao funeral. Se você tem carisma, pode convencer imediatamente a Irmã Harriet a contar tudo (ela está de pé à esquerda do cadáver). Se não, examine o cadáver, volte e no canto esquerdo, perto das sepulturas, encontre coisas camponesas. Aqui está o grande Wemba. Interrogue-o. Depois de coletar todas as três pistas, fale com Harriet. Derrote o guarda e fale com a mulher novamente. Então vá para a catedral. Entre pela janela superior, à qual o andaime leva. Mate Sax, então vá para o abrigo da Ordem. Desça ao porão, encontre a primeira nota e abra a porta mais à esquerda. Mova as prateleiras para revelar uma parede em ruínas. À direita há outras pedras e um buraco embaixo delas. Entre na próxima sala e derrube o ferrolho da porta. Pegue uma jarra de óleo e coloque-a perto das rochas para explodi-las. Pegue a segunda pista. Volte e fale com Alfred.

Relatório sobre Winchester

Fale com o Randvi.

No Salão dos Caídos (Hordafylke)

Onde nascem as lendas

Quando você capturar tudo o que está na Inglaterra, fale com Randvi e Sigurd. No mapa de Randvi, selecione a região da Noruega (mova o cursor para baixo). Vá para o cais e concorde em retornar à Noruega (em conversa com Sigurd). Após o download, selecione a marina de sua cidade natal para não perder tempo viajando por mar. Fale com o pai de Sigurd, depois volte ao píer e entre no drakkar. Nade até o local indicado (use o atalho de teclado Z e E.

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Lado a lado com o irmão (Como escapar de Odin?)

Mova-se atrás de Sigurd até se encontrar em uma caverna. Quebre o gelo fino e passe pelas portas. Quando você descer, você verá a Árvore da Vida. Chegue à esfera e então fique no centro da plataforma. Avance para Sigurd e Svala. Atravesse o portão e lute no campo. Repita o dia várias vezes. Eventualmente, você começará a lutar contra Odin. Jogue com ele algumas vezes para fazer Sigurd e Randvi aparecerem. Feito isso, abra seu inventário e remova o machado do slot. Corra para o portão e assista a cena.

Como vencer Basim

Após a cena, lute contra Bashim. Deixe-o pular em cima de você para que ele tente cortar seu pescoço. O elevador vai se mover. Quando ele parar, lute com Basim e espere que a dica de ataque de atordoamento apareça. Conduza-a, persiga Basim e lute com ele abaixo, perto de Sigurd. Você precisa esperar por outra oportunidade para atacar com um atordoamento.

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Nosso tempo

Enquanto controla Layla, converse com seus amigos e concorde em ir para Boston. Chegar ao Animus. Para fazer isso, você tem que descer, subir por um buraco na parede e pular na água. Mergulhe fundo e nade para o outro lado para escalar as colunas. Pule mais e suba as muitas bordas até chegar ao Animus. Assista ao vídeo final. Após a conclusão de todos os eventos, você pode retornar ao passado a qualquer momento usando o Animus dentro da casa.

Profecias do Rei (Hamptonshire)

A morte do reino

Depois de completar o enredo, outra região espera por você, disponível para conquista. Além disso, você aprenderá que Sigurd e Randvi se separaram, o que significa que você não precisa mais esconder o relacionamento. Interaja com o mapa da aliança e selecione a última região disponível. Infelizmente, altas demandas são feitas a ele - 340 de potência. Tente sair da sala, mas Valka o impedirá.

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Depois disso, você pode usar viagens rápidas. Siga até o local indicado, fale com Guthrum, e então vá para fora e queime o máximo de casas e celeiros possível. Feito isso, encontre-se com Soma e escolte os dinamarqueses pela estrada rural. Não se esqueça de ativar o ponto de sincronização primeiro. No caminho para o marcador, você terá que matar vários soldados de Alfred.

Depois de chegar ao local, fale com Guthrum e vá para o posto avançado juntos. Ataque do rio. Há uma chave na mesa perto do rio. Pegue. Alguns dos reféns estão na torre à direita (entre e pule para baixo). A outra parte está no buraco. Liberte os presos e abra a jaula com outros prisioneiros. Deixe este lugar com Guthrum e fale sobre tudo.

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Feriado santo

Vá para o acampamento, fale com todos e entre na igreja no topo. Derrote Goodwin. Ataque somente após seus ataques! Você pode matá-lo ou levá-lo prisioneiro. Em seguida, você precisará ajudar três aliados. Entre no prédio próximo. Guthrum precisa de um prisioneiro. A porta está fechada, mas você pode subir pela abertura acima da porta, sob o teto. Mate todos e amarre o refém. Vá até Lfvina e ajude-a na batalha. Leve um aliado para o prédio mais próximo. Finalmente, encontre outro aliado. Suba a cerca à direita do portão, usando a pedra, mate todos os inimigos e exploda os barris perto do portão. Chegue ao ponto de encontro com aliados e mate todos que encontrar. Eventualmente, a missão terminará.

Relatório sobre Hamptunshire

Retorne ao seu assentamento e informe Randvi sobre tudo. Também converse com o artigo Lebezhya. A Inglaterra foi tomada!

Parabéns! Completou a história de Assassin's Creed Valhalla.

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