Remake Resident Evil 4
Resident Evil 4 Remake é um remake do lendário jogo de terror de ação e aventura em terceira pessoa da série Resident Evil. A história da quarta parte se passa em 2004, seis anos após os eventos da segunda parte. Leon Scott Kennedy, um agente do governo, é enviado em missão à Europa. Ele tem que salvar Ashley Graham, a filha do presidente dos Estados Unidos, que foi sequestrada por um culto misterioso. Uma viagem a uma vila rural na Espanha se transforma em um encontro com seus habitantes sanguinários.
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100% de conclusão de Resident Evil 4 Remake

Passo a passo completo Resident Evil 4 Remake contém informações sobre todos os capítulos, segredos, quebra-cabeças e conquistas do jogo, que ganharam uma segunda vida graças à Capcom.

  • Capítulo 1 - Aldeia
  • Capítulo 2 - Vale
  • Capítulo 3 - Lago
  • Capítulo 4 - A Igreja
  • Capítulo 5 - Vila
  • Capítulo 6 - Ponto de Verificação
  • Capítulo 7 - Castelo
  • Capítulo 8 - Ameias do Castelo
  • Capítulo 9 - Grande Salão
  • Capítulo 10 - Salão de baile
  • Capítulo 11 - Minas
  • Capítulo 12 - Torre do Relógio

Capítulo 1 - Aldeia

Após a cena de abertura em que Leon está sendo levado para um assentamento remoto na Espanha, um dos policiais desaparecerá, levando você a investigar.

Comece por percorrer um caminho travesso e cabanas em ruínas até chegar a um vão bloqueado por arame farpado.

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Procure o caminho menor à direita para contornar o perigo e passar pelo grande portão quebrado. Você pode ver a carcaça hedionda à direita ou continuar pelo caminho estreito que sobe a encosta e entra na barreira baixa. Use a dica indicada para agachar e seguir em frente para encontrar a casa surrada.

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Entre para encontrar um longo corredor à esquerda que envolve e uma porta na frente do canto que leva ao quarto. Há um charme bruto que você verifica para obter o arquivo, mas, caso contrário, o local está vazio.

Volte e desça o corredor para encontrar uma porta trancada coberta de marcações e vá direto pela outra porta para encontrar seu primeiro Ganado.

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Embora não seja tecnicamente um zumbi, definitivamente há algo nele, mas Leon rapidamente neutraliza a ameaça.

Depois de examinar o corpo caído, você pode pegar a chave do pavilhão de caça e investigar os gritos vindos de trás da porta trancada de volta ao corredor. Agora você também terá acesso ao mapa, inventário e arquivos, aos quais foram adicionados o resumo da missão e o charme bruto. Volte para a terra onde Leon viu pela primeira vez o distintivo de polícia desaparecido para adicionar o distintivo do policial aos seus arquivos.

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Entre na porta trancada com marcações e desça as escadas até o porão cheio de coisas mais terríveis. Examine a porta com um pano sobre ela e Leon descobrirá o que aconteceu com o policial desaparecido e ouvirá outro policial se metendo em problemas pelo rádio.


Fuga da cabana de caça

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Quando você se virar para sair do porão, o Ganado anterior cambaleará escada abaixo - com torção no pescoço e tudo. Ele se moverá para pular em você com uma velocidade incrível, então continue se afastando enquanto dá alguns tiros na cabeça ou no peito dele, se puder. Se você conseguir fugir rapidamente de sua investida, também pode esfaqueá-lo rapidamente pressionando R2 ou acertá-lo segurando L1 primeiro.

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Se Ganado conseguir agarrá-lo, você terá que repetir a dica para evitar que eles sejam agarrados enquanto recebem dano, mas pressionar a dica de R2 irá pará-los à força com uma facada. Tenha em mente que isso fará com que a faca perca uma boa parte da durabilidade, então tente não ser agarrado a todo custo.

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Quando a pessoa infectada estiver lá embaixo, suba as escadas e abra a porta para ver outro Ganado cambaleando para fora da porta que não estava lá antes. Ele se moverá para o quarto junto com outro inimigo (que você pode espiar pelas rachaduras na parede), mas é melhor se você guardar sua munição e ficar longe dele.

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Em vez disso, passe pela porta à direita de onde o inimigo saiu para encontrar uma escada que sobe para o segundo andar. Olhe para a parte inferior da escada para um armário contendo grama verde dentro, e use-o se aquele primeiro inimigo arrancar um pedaço de sua saúde - caso contrário, guarde-o para mais tarde.

Assim que você entrar na sala aqui, Leon encontrará pistas sobre o alvo que está procurando e um mapa apontando para a beira de um grande lago. A comunicação de Leon com seu superior, Agente Hannigan, será interrompida pela chegada de mais inimigos, levando a uma saída rápida para o caminho nos fundos da cabana.


Dirija-se ao lago

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Como os Ganados não são disputados, você pode percorrer o novo caminho no seu próprio ritmo e apreciar as vistas assustadoras. Você precisará atravessar uma ponte frágil antes de chegar a um caminho que leva a outro prédio em ruínas.

Se você tiver munição, observe que pode atirar nos corvos para ocasionalmente encontrar itens como dinheiro, tesouro ou pólvora. Há também um barril salpicado de tinta amarela do lado de fora da casa - e esses barris e caixotes podem ser quebrados para revelar itens aleatórios dentro, como munição. Você nem precisa atirar ou cortá-los, apenas pressionando X, Leon irá esmagá-lo.

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Certifique-se de recarregar sua arma enquanto entra na cabine para encontrar outro cano, ao lado da máquina de escrever - um local clássico de salvamento da franquia Resident Evil.

Ao interagir com a máquina de escrever, você também pode armazenar itens que não deseja vincular ao seu inventário de maletas. Você pode até personalizar o próprio estojo trocando modelos ou amuletos que encontrar, e o atual aumentará a taxa em que você encontra munição de revólver.

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Deixando a sala de fuga para trás, saia da cabana para ouvir os sons de mais Ganado em algum lugar próximo. O caminho levará a um lobo abatido e alguns corvos (atire neles se quiser) e outro prédio em ruínas à esquerda atrás dele. Verifique dentro da caixa com mais cartuchos de pistola.

Ao sair do barraco, procure um caminho que passe por uma caminhonete velha e aproxime-se com cuidado. À esquerda, há um prédio coberto de mato que contém uma caixa que você pode quebrar, mas mais importante, dois Ganados estão esperando para emboscá-lo além do caminhão. Um deles está esperando atrás de uma árvore próxima, enquanto o outro está em uma saliência à direita do caminhão e desce para tentar desviar de você.

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Use seu espaço para recuar e apontar para suas cabeças ou pernas para atordoá-los sempre que possível. Um dos aspectos mais importantes do combate em Resident Evil 4 contra esses inimigos é escalonar e rastrear ataques corpo a corpo. A maioria dos tiros na cabeça ou tiros feitos enquanto espera até que o retículo de seu alvo se feche derrubará seu inimigo e um indicador de seta branca aparecerá. Quando perto o suficiente, Leon pode desencadear um ataque corpo a corpo para causar ainda mais dano e enviar o inimigo voando - muitas vezes matando-o.

Se eles se aproximarem com a arma, você também pode esperar que eles tentem esfaquear ou esfaquear e pressionar o botão L1 para sacar a faca e desviar. Um bloqueio simples permitirá que você evite danos, mas uma parada oportuna também chocará o inimigo, preparando-o para contra-atacar.

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Tenha cuidado - se o inimigo cair no chão e começar a tremer violentamente, ele se levantará como aquele primeiro Ganado mostrando sinais de infecção. É uma boa ideia bombear mais alguns tiros neles antes que eles se levantem (ou enfiar a faca neles ao custo da durabilidade) para garantir que eles não tentem pular em você - inimigos infectados têm muito mais probabilidade de ignorar golpes surpreendentes.

Depois de lidar com o casal e saquear seus cadáveres, suba a colina atrás do caminhão e desça por outro caminho. Provavelmente, você não encontrará uma armadilha para ursos no chão aqui - mas não se preocupe, isso não causará nenhum dano. No entanto, é um bom sinal que você vai querer ficar de olho no chão no futuro para não ser pego quando os inimigos avançarem sobre você.

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Falando em inimigos, há um escondido no prédio coberto de mato à esquerda enquanto você segue pelo caminho. Você pode tentar estar pronto para ele atacar e desviar com uma faca, ou ver se consegue alinhar um tiro pelas rachaduras do prédio para forçá-lo a sair.

Assim que cair, verifique o prédio em que estava para encontrar cartuchos de pistolagranada de atordoamento и grama vermelhapara misturar com as verduras que encontrar para melhorar a regeneração da saúde.


Praça da aldeia

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Depois de um longo corredor, há uma grande porta assustadora que o levará à vila principal da região. Ao se aproximar cuidadosamente da praça da vila, procure alguma cobertura à esquerda e uma pista para investigar a exibição horrível logo abaixo da estrada.

Os aldeões não notarão você imediatamente assim que terminarem a execução, o que é um bom momento para começar a planejar uma possível luta. A vila cobre uma grande área e a mobilidade será sua chave para a sobrevivência.

Você pode começar a sentir a área agachando-se e movendo-se rapidamente para o caminho estreito à esquerda que fica atrás do galpão trancado. Esteja avisado, pois a mulher patrulhará o beco entre o celeiro e a casa perto da praça da vila, mas também retornará para o lado oposto, dando a você tempo para voar e coletar Green Herb ao longo da parede dos fundos.

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Mais adiante neste caminho traseiro, você ganhará cobertura do quadrado e o levará a outra mulher com as costas viradas - você pode eliminá-la com segurança com sua faca, que usa apenas um pouco de durabilidade.

Como a longa estrada para o portão a nordeste é vigiada, você provavelmente vai querer chamar a atenção de todos quando estiver pronto (ou esfaquear a patrulheira pelas costas quando ela retornar à praça).


Sobreviva ao ataque à aldeia

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A partir do momento em que toda a vila é alertada sobre sua presença, você terá que sobreviver por cerca de 4 minutos e meio (mais ou menos, dependendo das cenas). Não se engane: você estará em desvantagem numérica e, embora possa encontrar munição e itens escondidos por todo o lugar, convém priorizar correr e atirar em vez de tentar fortalecer e enfrentar todos.

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Embora possa ser tentador abrir buracos e tentar eliminá-los, geralmente é melhor economizar munição (e a durabilidade da sua faca) atacando com moderação apenas quando precisar abrir caminho. A maioria dos Ganados irá persegui-lo e correr atrás de você, mas alguns outros quase sempre ficarão para trás ou seguirão caminhos alternativos na tentativa de capturá-lo ou surpreendê-lo. Nesses casos, um tiro na cabeça ou na perna para atordoá-los deve ser suficiente para criar algum espaço para respirar.

Tenha cuidado para não vigiar suas costas. Alguns aldeões irão se esconder atrás de você e agarrá-lo e segurá-lo. Ele causa muito pouco dano, mas você não será capaz de se esquivar dos ataques recebidos até que saia de seu controle e não possa usar sua faca para se libertar!

Alguns podem até tentar plantar armadilhas para ursos quando você não estiver olhando, então fique atento às armadilhas no chão e tente atrair inimigos para elas se encontrar uma plantada em uma vila!

Existem várias rotas a serem seguidas durante esta missão de sobrevivência, e cada caminho tem suas próprias vantagens, dependendo de onde a maior parte dos habitantes da cidade está reunida. Muitos dos edifícios também oferecem cobertura, itens e um momento de paz antes que os inimigos venham atrás de você, bem como várias rotas de fuga pelas janelas. No entanto, você provavelmente vai querer evitar a parte nordeste superior da vila, já que as pequenas cabanas aqui são apertadas e não oferecem rotas de fuga fáceis. A seguir estão algumas das áreas mais importantes a serem examinadas:

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A grande casa de dois andares no canto superior direito da praça da vila tem uma entrada frontal atrás de cercas baixas. Este é um dos locais mais importantes, pois na verdade acionará uma cena ao entrar onde Leon tranca a porta, ganhando algum tempo antes que eles entrem atrás de você - e permitindo que você empurre a prateleira na frente da janela fechada com tábuas. perto da escada.

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Isso também é importante porque contém o saque mais valioso: você pode olhar embaixo da escada para encontrar spray de primeiros socorros e alguns munição de pistola (elimine-os primeiro para não ficar preso depois com inimigos atrás de você. Apenas subindo as escadas você encontrará espingarda, montado na parede ao lado de uma vitrine de vidro que você pode quebrar para alcançar Grenadeencontrar munição de espingarda na cama perto da escada.

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A desvantagem de entrar nesta casa é que ela convocará ainda mais Ganado para começar a atacar de todos os lados, trazendo escadas para a janela do segundo andar e passagens ao redor do segundo andar em ambos os lados. Isso também fará com que o terrível homem da serra elétrica com cabeça de saco apareça (que também aparecerá na metade do caminho do portão oeste para a luta se você não entrar no prédio primeiro).

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Quando os inimigos trouxerem a motosserra para a porta da frente, corra para a janela do segundo andar com vista para a praça para descer as escadas quando avistar alguém tentando escalá-la e, em seguida, pular de uma das outras janelas traseiras assim que cair no porta. Os caminhos de madeira aqui têm mais escadas para descer e mais espaço para se distanciar de outros telhados de seus atacantes (mas cuidado com aqueles que jogam machados em você!)

Ao lado da casa de dois andares há uma casa menor ao lado de um celeiro trancado e há alguns itens dentro, mas esteja ciente de que há um Ganado escondido no armário, esperando para pular e emboscar você!

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Do outro lado da praça da aldeia há um celeiro aberto com uma vaca dentro. Uma vez que você tenha um grande grupo em seus calcanhares (incluindo o Homem da Serra Elétrica), considere correr pelo galpão, pois ele fará com que a lâmpada acima caia e incendeie tudo, incluindo a vaca, que irá atacar e colidir com qualquer um que tenha azar de estar dentro do alcance.

Uma casa em ruínas menor pode ser encontrada no canto sudoeste, mas oferece espaço de fuga limitado para os perseguidores e um caminho que leva de volta a um beco sem saída acima do portão de entrada, e é melhor evitá-la até o final da luta. Em vez disso, você pode passar correndo pelo carrinho com grama vermelha a sudeste, passando por uma casa maior com dois cômodos - fique atento ao Ganado logo no início, que pode bloquear sua fuga pela janela.

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Finalmente, há uma torre logo acima do grande prédio da prefeitura com uma longa escada para subir. você pode encontrar grama verde aqui, mas não é recomendado tentar escapar aqui, pois as tábuas do piso vão quebrar e mandar você de volta ao chão na frente de seus inimigos.

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Quanto ao Chainsaw Man, ele é um inimigo formidável e difícil de lidar, e você pode evitá-lo completamente (e deixar seus golpes de motosserra selvagens atingirem seus amigos) ou tentar eliminá-lo usando o máximo de sua munição. A granada e o flashbang também podem abri-lo para causar dano extra, mas você pode querer mantê-lo até estar completamente cercado, pois deixará todos os Ganado na área atordoados e abertos a serem atingidos no rosto.

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Se ele conseguir espaço suficiente para atacar você, você terá uma chance de aparar com sua faca - aceitar uma grande perda de durabilidade é muito melhor do que serrar instantaneamente em dois. Sempre tente manter uma pequena distância entre você e a motosserra ao escalar, pular ou pular de um caminho reto. Se você matá-lo, provavelmente receberá Esmeralda, vale um bom dinheiro para seus problemas, mas se você estiver com pouca saúde ou munição, pode ser melhor se concentrar em correr.

Lembre-se de que, se você estiver com pouca saúde, as galinhas que estão lutando pela praça da vila podem deixar cair ovos que você pode comer para melhorar a saúde - não há necessidade de atirar nelas!

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Depois de passar um tempo suficiente, você ouvirá os sinos da igreja começarem a tocar e todos os inimigos pararão de lutar contra você instantaneamente. Um momento depois, eles se dirigem à prefeitura e deixam um Leon confuso para trás enquanto trancam a porta atrás deles.

Agora que as coisas estão de volta à relativa paz e sossego, você pode passar o tempo vasculhando os quartos e becos para garantir que todas as gavetas estejam quebradas e os itens recolhidos. Se ainda não o fez, certifique-se de pegar a Erva Verde no topo da torre e à esquerda da entrada da prefeitura na entrada bloqueada do esgoto.


Tesouro - Veludo Azul

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Volte para as plataformas de madeira no segundo andar da casa grande e vá para o telhado baixo acima da porta. Aqui você pode encontrar veludo Azul uma joia escondida no telhado que é rastreada como um dos tesouros da vila e pode ser trocada por dinheiro posteriormente.


Tesouro - Rubi

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Assim como a gema Blue Velvet, há outro tesouro que pode ser encontrado na Village Square. Suba o caminho que leva à próxima área, inspecione a pequena cabana à esquerda para encontrar um baú com pedra preciosa rubi dentro.

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Certifique-se de verificar todas as pequenas casas perto do topo para quebrar as caixas e, em seguida, siga pelo portão agora destrancado para o lago.


Fazenda

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Outra grande área passa pelo portão, embora não tão vasta e nem tão lotada quanto a vila. Procure a pequena cabana à direita quando Leon avista o moinho de vento para encontrar outra máquina de escrever para economizar dinheiro e quebrar o barril mais próximo para obter um item.

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Movendo-se para a área da fazenda, alguns Ganados aqui provavelmente estarão atrás de você, permitindo que você explore um pouco antes de ficar ocupado. Preste atenção naquele que está no pasto atrás da cerca, e o outro perto dos fundos do celeiro grande (perto da porta dos fundos, que é trancada por dentro). Se você não usou a durabilidade da faca na última luta, considere usar algumas mortes furtivas, pois requer apenas um pouco de durabilidade se for feito silenciosamente.


Tesouro - Pingente de Pérola

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Como no Resident Evil 4 original, um pingente de pérola pode ser visto pendurado sobre um poço sujo. No entanto, no remake, ele está preso a um incensário de prata balançando em torno de um moinho de vento menor, e você não pode cobrir o poço para que não fique sujo quando for derrubado. Em vez disso, você precisará esperar até que ele circule para a direita para que caia no chão ao lado do poço, caso contrário, cairá significativamente em valor de venda.


Abertura da porta do moinho de vento

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A frente do celeiro também está fechada e do outro lado há um santuário misterioso com o qual você também não pode interagir. grama verde.

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Ao seguir em direção ao portão principal, procure uma nota azul brilhante à direita contendo um pedido. Nesta missão secundária, você terá a tarefa de destruir todos os cinco medalhões azuis escondidos na área da Fazenda - consulte nosso guia de solicitação para obter detalhes sobre suas localizações.

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Quebre os baús ao redor do portão trancado e siga pela porta de ferro à direita. Preste atenção ao bipe ao entrar - há um fio de arame ao redor do outro lado desta sala redonda, mas você pode se esconder embaixo dele. Você pode desarmá-lo agachando-se e aproximando-se lentamente da caixa, ou simplesmente mergulhar sob ela (e atrair os inimigos para dentro dela mais tarde).

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Certifique-se de verificar a parte de trás das escadas no primeiro andar desta sala, você encontrará grama amarela, que pode ser combinado com qualquer outra erva para aumentar sua saúde máxima!

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Tendo subido para o segundo andar, olhe ao lado de alguns espingardas em busca de um slot com a falta de ferragens da porta do moinho de vento. Para encontrá-lo, você terá que entrar no galpão - o que pode ser feito neste nível superior. Existem duas saídas - uma leva à janela superior do celeiro e a outra desce para a passagem inferior para outra porta trancada que você pode abrir cortando a fechadura com uma faca.


Tesouro - Jarrão

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O caminho inferior do segundo andar do moinho de vento fará com que você caia próximo a um grande baú vermelho na frente de uma porta trancada do celeiro, e abri-la revelará um item tesouros de Flagon.

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Depois de entrar no celeiro, você encontrará Ganado trabalhando no segundo andar ao lado de um pequeno armário de munição (ou contorne-o se você foi para o primeiro andar).

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Na terra você pode encontrar engrenagem de madeira próximo a faca de cozinha и várias espingardas. A faca de cozinha é uma ótima faca reserva até que você possa consertar sua faca de combate se ela quebrar.


Tesouro - Rubi

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Certifique-se de verificar o canto traseiro da parte inferior do galpão à direita da porta dos fundos, pois há uma pequena caixa escondendo um tesouro aqui. rubi pedra.

Infelizmente, depois de entrar no celeiro, a porta da frente se abrirá para revelar um novo inimigo para Resident Evil 4 Remake, o Brute. Este homem com cabeça de boi empunha um grande martelo de duas mãos e seus ataques não podem ser aparados com sua faca. Seus chutes aéreos e chutes giratórios atingem com força, e ele também pode começar a girar suas armas descontroladamente - portanto, obter alguma distância é a melhor estratégia de sobrevivência.

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Se você estiver no térreo, poderá escapar por outra porta trancada, pois a fechadura cortada fica desse lado - mas cuidado, mais Ganado apareceu do lado de fora enquanto você estava no galpão. Se você ainda está no segundo andar, provavelmente vai querer pular de volta pela janela, pode deixar o Brutus preso tentando sair ou atacar você por dentro e usar sua espingarda para empurrá-lo de volta para dentro quando ele tenta rastejar para fora.

Com tantos inimigos agora gerados, você pode querer considerar atraí-los de volta para o moinho de vento se você não o tiver desativado, caso contrário, tente usar os vários caminhos e a área aberta fora do celeiro para frustrar o Ganado ou atrair um maior inimigo para que ele se divida entre seus amigos.

Assim que os inimigos forem derrotados, certifique-se de terminar de saquear as caixas e barris do galpão, bem como um armário com um item aleatório. Há mais caixotes do lado de fora - incluindo um no curral menor e atrás da cabana ao lado de onde estava o pingente de pérola.

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Volte para o segundo andar do moinho de vento e coloque o parafuso de madeira e puxe a alavanca para abrir o portão para abrir um novo caminho até o lago.

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Depois de cruzar a grande ponte, você encontrará uma grande vila fortificada com uma porta hermética. Já que você não pode entrar, verifique o lado esquerdo para encontrar caixotes e depois volte para encontrar um carrinho grande, você terá que sair do caminho para continuar.

Tenha cuidado ao seguir em frente no próximo caminho após o barril. No Resident Evil 4 original, uma grande armadilha de pedra é acionada conforme você se move ao longo do caminho, mas desta vez os Ganados têm outra coisa em mente.

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Assim que você avistar um inimigo na ponte acima, ele gritará e causará uma explosão acima de você, fazendo chover escombros e pedras em cima de você. Se você chegar perto, terá que pressionar a dica para se esquivar, caso contrário, você avança muito devagar e recua assim que é avistado. Assim que os destroços encherem a área, cuidado com Ganado caindo por trás para emboscá-lo.

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Há um caminho menor à direita do campo de destroços que você pode seguir quando mais dois Ganados aparecerem na ponte alta para atirar armas em você. Não se preocupe em atraí-los e passar correndo, e olhe para a frente para atirar na mulher com o forcado no final da trilha.

Um longo túnel passa pela mulher, felizmente sem inimigos, mas você pode encontrar a caixa para quebrar virando-se depois de virar a esquina.


assentamento no lago

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Ao entrar nesta nova área, fique atento - os Ganados estão se escondendo ao seu redor e eles têm muitas armadilhas.

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O primeiro com o qual você deve lidar está bem à frente, espreitando de um grande prédio em ruínas. Ele acenderá uma dinamite antes de jogá-la em você, o que pode ser uma grande dor, especialmente quando mais inimigos chegarem. Espere que ele acenda o pavio e se prepare para arremessar, então atire nele para fazê-lo cair e ele explodirá (ou se você tiver uma boa pontaria, pode atirar no próprio bastão).

Não entre muito no mato, pois você pisará em uma armadilha para ursos - e pode esperar que mais sejam plantadas nessa área. Cutuque-o com uma faca para virar a armadilha e, em seguida, vá para a pequena cabana à esquerda.

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Abaixe-se ao entrar para evitar outro tripmin, e chame a atenção de outro Ganado na estrada - mas deixe-o vir até você, pois há outra armadilha para ursos na entrada e você também pode atraí-lo com explosivos.

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Mais Ganado virá depois, então esmague rapidamente as caixas aqui, mas cuidado com outro lançador de dinamite na borda alta acima do barraco. Você pode tentar atrair os inimigos para a dinamite ou correr atrás do grande prédio para sair do alcance do lançador de dinamite - apenas tome cuidado com muitas armadilhas para ursos escondidas entre as ervas daninhas altas.

Entre na grande casa em ruínas onde estava o primeiro lançador de dinamite e esmague as caixas aqui para obter alguns itens também vários cartuchos de espingarda ao lado da frente.


Localização da fábrica Castellane

Uma nova adição ao Resident Evil 4 Remake, esses Clockwork Castellans são a versão do jogo dos bobbleheads colecionáveis ​​(e destrutíveis). O primeiro pode ser encontrado dentro desta grande casa em ruínas onde estava o primeiro lançador de dinamite. Olhe para a frente da casa e para o telhado quebrado para localizar um em um pequeno poleiro que você pode atirar.

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Ao eliminar o lançador de dinamite na borda alta e subir mais, certifique-se de procurar nas árvores um ninho com fitas amarelas que você pode derrubar para obter mais itens. Há outra casa maior adiante, e outro Ganado com dinamite que você precisa atirar. Certifique-se de saquear todas as caixas ao redor da área e na borda alta e, em seguida, corte a fechadura e entre.

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Ao entrar na casa misteriosa, você ouvirá uma batida sinistra - mas não é o que você imagina. Antes de prosseguir, saqueie o armário à direita e entre lentamente na próxima sala. Trypmin está perto do chão aqui, então você precisará se aproximar com cuidado enquanto se agacha para desarmá-lo (ou atirar nele à distância).

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Esta sala adjacente tem outro armário de saque e uma foto assustadora na mesa que você pode examinar. A batida vem de longe, então procure uma prateleira grande que você possa mover para o lado para revelar outro corredor.

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No andar de baixo há um armário com muitos saques - e a origem do barulho: Ganado batendo no chão onde fica o alçapão. Ataque Ganado e remova a ameaça, depois vá para o porão para encontrar um achado incrível se contorcendo em uma sacola grande.

A introdução será interrompida pela chegada de uma nova ameaça, e este capítulo terminará.

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