Opis przejścia Złota Kraina Marzeń Genshin Impact
Tutaj możesz kupić dowolną ilość waluty gry. Płatności dokonuje się wszelkimi dostępnymi środkami. Wybraną ilość waluty gry wyślemy Ci bezpośrednio do gry, potrzebujesz tylko UID.
Ponadto codziennie otrzymujesz prezenty w darmowych pudełkach w postaci kamieni źródłowych, które możesz również sprzedać.
Światowy łańcuch zadań Złota Kraina Marzeń Genshin Impact zapoznanie Podróżników z pustynnym regionem Sumeru. W poradniku dowiesz się, jak wykonać zadanie Złota Kraina Marzeń, a także o nagrodach za jego wykonanie.
Spis treści:
- Jak rozpocząć zadanie Złota Kraina Marzeń
- Opis przejścia zadania „Złota kraina snów” Uderzenie Genshina
- Nagrody za zadanie „Złota kraina snów”
- Wszystkie światowe zadania w Sumeru
Jak rozpocząć zadanie Złota Kraina Marzeń
Aby rozpocząć zadanie Golden Dreamland, musisz ukończyć główny wątek fabularny i ukończyć Archon Quest Volume 3, Chapter 5 zatytułowany „Akasha's Pulse and Kalpa's Flame”. Po pomyślnym ukończeniu tego zadania będziesz mógł podjąć nowe zadanie w wiosce Aaru od postaci o imieniu Bonifacy. Aby znaleźć Bonifacego, skieruj się na wprost wejścia do wioski, a on będzie na ciebie czekał w pobliżu posągu Archonta.
Po otrzymaniu zadania Golden Dreamland będziesz podążał ścieżką pozostawioną przez jej poprzednich mieszkańców, od wejścia do wioski Aaru. Dokładnie zbadaj teren w poszukiwaniu śladów, które wskażą kierunek dalszego ruchu. Podążając tymi śladami, będziesz mógł kontynuować podróż we wskazanym kierunku.
Opis przejścia zadania "Złota kraina snów" Genshin Impact (poradnik wideo)
Opis przejścia World Quest „Złota kraina snów”.
Po rozmowie z Bonifacem aktywuje się pierwsze zadanie z serii zadań Złota Kraina Snów o nazwie Zagubieni w Piaskach. W tym zadaniu masz za cel odnalezienie ekspedycji archeologicznej, która utraciła kontakt. Musisz wyruszyć w podróż i odnaleźć zaginioną grupę archeologów, która znajduje się gdzieś w pustynnych piaskach.
Zagubieni w piaskach: jak znaleźć wszystkie tablice i ukończyć zadanie
W ramach zadania Zagubieni w piaskach musisz zwrócić uwagę na ślady stóp, które pojawiają się zaraz przy wyjściu z wioski Aaru, obok posągu Archonta. Możesz łatwo zauważyć te ślady, ponieważ zakreśliłem je na czerwono na dostarczonym zrzucie ekranu. Następnie podążaj śladami i poruszaj się po mini-mapie, na której pojawi się pomarańczowe kółko.
Po drodze znajdziesz się obok przepaści, do której będziesz musiał wskoczyć, aby odnaleźć członków Oddziału Archeologicznego. W obozie powinieneś "porozmawiać z trzema osobami": Jabraila (wysoki wojownik Pustelnik), Tirzadom (naukowiec z Akademii) i Nakhtigar (kupiec z Mondstadt). Po rozmowie z nimi będziesz musiał "porozmawiać z czwartą osobą, która stoi w oddali", a ona ma na imię Jeht.
Po rozmowach i znajomościach udasz się na poszukiwanie wyjścia z otchłani. Tutaj wejdziesz do „grobowców” lub „lochów”. Kontynuując eksplorację, natkniesz się na pierwszą grupę wrogich strażników, których musisz pokonać. Zwróć uwagę na prawą stronę, gdzie będzie leżał pierwszy. Tabliczka: głowa owcy.
Kontynuując eksplorację grobowca, znajdziesz „zapieczętowane” mechanizmy, które wymagają „więcej mocy". Zignoruj ich chwilowo i przejdź dalej, zjeżdżając windą na dół.
Zwróć uwagę na unoszący się obiekt i ledwo widoczny totem dla zdolności pirotechnicznej. Aby obiekt nabrał kształtu, konieczne jest użycie zdolności elektrycznej w momencie, gdy znajdzie się w pobliżu pirototemu.
Po aktywacji totemów pirotechnicznych otwórz drzwi i idź dalej przed siebie. W długim korytarzu ze schodami prowadzącymi w dół, na końcu obok baśniowego miejsca, znajdziesz następujące rzeczy Tabliczka: Dolina.
Po tym następuje mały dialog między bohaterami, w którym Tirzad ponownie wyraża zmęczenie i wątpliwości, czy uda mu się przezwyciężyć trudności wyprawy. Czas jednak wjechać windą na górę. Po dotarciu do małego pokoju podejdź do drzwi, aby uruchomić i rozpocząć zadanie "Zbadaj dziwne urządzenie!". Spotkasz tu nowego członka ekspedycji - Benbena. Po zakończeniu rozmowy z Jehtem zejdź windą na dół i porozmawiaj z Jabrailem o swoich ustaleniach. W tym momencie powinieneś udać się do odosobnienia z Tirzadem, gdzie da ci [Płyta czerwonych piasków], dzięki któremu możesz aktywować mechanizmy.
W Genshin Impact w sekcji ekwipunku znajdź „Golden Dreamland: Red Sand Slab”. Wybierz piec i kliknij przycisk „Wyświetl”, aby dowiedzieć się więcej o nim i zrozumieć, jak działa.
Jak znaleźć „Płytę Czerwonego Piasku” w ekwipunku Genshin Impact:
- Otwórz inwentarz, w którym przechowywane są przedmioty do wykonania zadań.
- Znajdź na liście przedmiotów „Płytę czerwonych piasków”.
- Wybierz go i kliknij przycisk „Wyświetl”.
Możesz poświęcić trochę czasu na poznanie niektórych funkcji tego pieca, ale możesz wrócić do niego później. Aby go w pełni aktywować, będziesz musiał rozwiązać kilka zagadek, a do tego udostępnimy osobny duży artykuł.
Ponownie wjedź windą na górę i otwórz drzwi, w których wcześniej spotkałeś Benbena. Teraz możesz wchodzić w interakcje z niektórymi mechanizmami za pomocą „Płyty czerwonych piasków”.
Aby jednak otworzyć wszystkie mechanizmy we wszystkich grobowcach, musisz zebrać tablice i umieścić je w obeliskach. Tablice można znaleźć w różnych częściach Złotej Krainy Snów, więc bądź ostrożny i eksploruj otoczenie.
Po znalezieniu tabliczki podejdź do obelisku i umieść go w odpowiednim otworze. Każda tabliczka będzie miała swoje unikalne miejsce w obelisku. Po prawidłowym umieszczeniu wszystkich tablic, uruchomią się mechanizmy w grobowcu.
Da ci to dostęp do nowych obszarów i pozwoli ci iść naprzód w poszukiwaniu odpowiedzi i skarbów. Pamiętaj, że zbieranie tabliczek i umieszczanie ich w obeliskach jest ważnym elementem przejścia przez Złotą Krainę Snów i pozwoli Ci odkryć wszystkie jej tajemnice i tajemnice.
Gdy przejdziesz przez małe urządzenia wyrzucające fale ognia, wejdziesz do pomieszczenia po prawej stronie. Stanie tam posąg „wilka”, nad którego głową znajdziesz [Dendrokulus].
Następnie znajdziesz się w małym pomieszczeniu wzdłuż korytarza, gdzie musisz zapoznać się z nową mechaniką - Dziwne repliki kamieni. Gdy podejdziesz do jednego z nich "przyczepi się" on do twojego bohatera i będziesz musiał przenieść go do oświetlonego na niebiesko obszaru.
Dalej w kolejnym pomieszczeniu natkniesz się na dwa dziwne kamienie replikatorów. Po pokonaniu strażnika aktywuj ich i zainstaluj odpowiednie mechanizmy na platformach. Początkowo będą one nieaktywne, więc musisz obrócić celę (mechanizm po lewej). Następnie pieczęć z mechanizmu otwierającego drzwi zniknie i możesz iść dalej.
Za drzwiami będą czekać na ciebie wrogowie i mechanizm otwierający drzwi. Pokonaj wszystkich przeciwników i otwórz drzwi. Po przejściu trochę do przodu rozpocznie się dialog, w którym zdasz sobie sprawę, że opuściłeś grobowiec i możesz przejść dalej. Podążaj ścieżką w lewo.
Wybierając rozwidlenie, na którym atakują cię grzyby, musisz skręcić w prawo. Możesz także zabrać ze sobą wróżkę, za którą możesz podążać, aby na końcu zdobyć skrzynię i wyjść z grobowca i lochu. Na koniec otrzymasz również osiągnięcie "Wyprawa na pustynię» za ukończenie zadania Zagubieni w piaskach.
Po wysłaniu do oazy i spędzeniu tam nocy bohaterowie wyruszają w dalszą drogę do Świątyni Hemen. Drzwi w środku będzie mogła otworzyć nowa znajoma postać - Benben.
Po otwarciu drzwi znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym jest kilka kierunków. Po bokach znajdują się zamknięte drzwi, które możesz chwilowo zignorować. Po prostu idź prosto. Tam czeka na ciebie reszta zespołu, z którą możesz po prostu porozmawiać.
Wybierz jeden z kierunków, np. w prawo, i otwórz drzwi, by zejść na dół. Zostaniesz zaatakowany przez skorpiony i tutaj również znajdziesz Dziwna replika Kamienia. Zabranie jej stworzy Pierwotną Iskrę, a po jej aktywacji będziesz musiał podążać za iskrą do pomieszczenia, w którym przebywają pozostali członkowie ekspedycji.
Jeśli otworzysz lewe drzwi, wszystko będzie proste. Pokonaj wrogów, aktywuj Pierwotną Iskrę i podążaj za nią do głównego pomieszczenia. Następnie otwórz drzwi prowadzące na niższy poziom świątyni Hemenu i udaj się tam.
Nagrody za zadanie „Złota kraina snów”
Przygoda | x 1650 |
Kamień źródłowy | x 190 |
Mora | x 170000 |
Doświadczenie bohatera | x 16 |
Zaklinająca Ruda Magii | x 16 |
Wszystkie zadania w świecie Sumeru
Wszystkożerni smakosze „W ramach obowiązku” | Cena |
Przygoda wymaga odwagi! | Oda do Garcii: dar kompatybilności |
Droga do wiedzy | Tak długo, jak trwa sen |
Cud Hak | Jak około czterech nóg, ale potyka się |
Skarb mądrości: nowy plan | Aranyaka |
wimana agama | Varuna-gata |
Sutra Agnihotry | kulinarny sen |
Fatui ma umysł jak posąg | Krótkie spotkanie z rzadkim ptakiem |
Gdzie są dzikie zwierzęta? | Drzewo i sny |
Odrzucona zabawka | Dopóki wana nie zostanie uzdrowiona |
Epilog: wspomnienia | Widoki statyczne, część II |
Odwaga pochodzi z serca | Dzieci z wioski Vimara |
Wycieczka | zagubione dziecko |
światowy aranar | dzieci lasu |
Jedzenie to naturalny smak natury | Jedzenie to szczęśliwe wspomnienie |
Jedzenie to aromat ojczyzny | Jedzenie to sposób na dzielenie się pięknem |
Występ w lesie | kamienna pamięć |
Piosenka prowadząca mroczną ścieżką | uśpione korzenie |
Piosenka, która karmi kiełki | Piosenka otwierająca zwierzęcy szlak |
Modlitwa o deszcz na żyznej ziemi | Wściekły kawałek żelaza |