Opis przejścia Gears 5
Przewodnik nawigacji:
AKT 1
- Rozdział 1: Losowo
- Rozdział 2: Dyplomacja
- Rozdział 3: Więc wojna!
- Rozdział 4: Punkt krytyczny
AKT 2
Akt 1 Rozdział 1 - Losowo | Opis przejścia Gears 5
Drużyna Delta powraca do ruin Azury w poszukiwaniu wczesnej wersji Hammer of Dawn. Zespół dociera do obszaru w pobliżu opuszczonego ośrodka badawczego. Tutaj zaczyna się Twoja przygoda z Gears 5. Główna ścieżka prowadzi w górę.
Najpierw zejdź ze ścieżki w lewo, aby zdobyć pierwszą kolekcjonerską odznakę, onyksową jednostkę strażniczą. Podążaj ścieżką - nie zgubisz się.
Na maleńkiej skalnej półce po prawej stronie jest kilka przedmiotów. Jednak nie będziesz mógł do nich dotrzeć. Ale nic straconego! To najlepszy moment, aby poprosić Dave'a o pomoc. Użyj przycisku powiększenia, a następnie kliknij przycisk akcji. Dave poleci we wskazane miejsce, odbierze towar i przywiezie go do Ciebie.
Po wejściu do ciemnego pomieszczenia spójrz na lewą ścianę. Znajdziesz plakat promocji zdrowia-Kolejny przedmiot kolekcjonerski.
Aby dostać się do dalszej części lokacji, będziesz musiał użyć piły łańcuchowej wbudowanej w Lancera. Naciśnij i przytrzymaj przycisk przeładowania broni, aby przeciąć kable.
Zanim zejdziesz głębiej, skorzystaj z pomocy Dave'a do przeskanowania okolicy. Bardzo przydatna jest możliwość skanowania otoczenia - warto z niej często korzystać. Dzięki skanowaniu już wiesz, że za najbliższą przeszkodą czekają na Ciebie wrogowie.
Schowaj się za jedną z przeszkód na ziemi i przygotuj się do walki. W miarę możliwości staraj się celować w głowę, by szybko wyeliminować cel. Po bitwie nie zapomnij zebrać amunicji.
Podnieś kratę, by przejść do dalszej części lokacji. Pomóż swojemu przyjacielowi i kontynuuj eksplorację.
Schowaj się za jedną z przeszkód na ziemi i przygotuj się do walki. Do pokonania jest dwóch silnych przeciwników w hełmach, więc strzał w głowę tu nie pomoże. Celuj w ich tors, aby ich zabić.
Dostępu do zniszczonego silosu rakietowego broni kilku przeciwników, którzy nie powinni sprawić ci żadnych problemów. Obejdź bunkier i przetnij kable blokujące przejście.
Kiedy twoje urządzenie podzieli się na małe grupki, podążaj cały czas w prawo, aż dotrzesz do włazu prowadzącego do kanałów. Otwórz je i zejdź na dół.
W kanałach spotkasz 3 grupy szybkich i zwinnych przeciwników. Dodatkowym problemem jest tu ciemność. Na szczęście Dave przyjdzie na ratunek i dostarczy trochę światła. W trakcie walki uważaj na flanki, gdyż przeciwnicy mogą chodzić po murach - będą próbowali cię zaskoczyć.
Natkniesz się na żelazne drzwi - Dave może je otworzyć. Po prostu wydaj mu polecenie, klikając odpowiedni przycisk.
Z tej pozycji będziesz miał wspaniały widok na całą arenę. Do wyeliminowania jest sporo wrogów, ale cały proces możesz nieco przyspieszyć strzelając w zaznaczone na powyższym obrazku czerwone beczki. Kilka strzałów lub jeden granat spowoduje dużą eksplozję i znaczne obrażenia przeciwników. Uważaj na kreatury ukrywające się nieco dalej, bo zaczną strzelać, gdy tylko znajdziesz się w ich polu widzenia.
Pulsujące czerwone kokony (zarówno na ziemi, jak i wiszące) można zniszczyć bronią. Uważaj, wrogowie mogą z nich wyskoczyć.
Wrogów pokazanych na powyższym obrazku musisz eliminować z dystansu. Nie biegnij prosto w oświetlony obszar. Uzupełnij amunicję i przygotuj się do walki z pierwszym prawdziwym wrogiem.
Za chwilę zmierzysz się z naprawdę wielką bestią. Wróg jest bardzo wytrzymały, więc będziesz musiał skorzystać ze wsparcia - gdy na ekranie pojawi się stosowny komunikat, wybierz opcję numer 2. W trakcie walki uważaj na odchody, które potwór może pluć na duży obszar oraz dodatkowych latających wrogów, którzy może generować się samodzielnie.
Poproś Davida, aby ponownie otworzył drogę naprzód. Wyceluj w podświetlony na obrazku panel i wydaj rozkaz.
Zanim udasz się do biura dowódcy, pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić, to sprawdzić Arsenał. Znajdziesz tam kolejną znajdźkę - Żeton Psa Koalicji: Upuszczony sprzęt Azury. W tym pokoju nie ma dodatkowych wartościowych przedmiotów. Wyjdź z pokoju i wejdź po schodach na górę.
Jeśli chcesz, możesz iść prosto. Przetnij kable blokujące wejście do pomieszczenia. W środku znajdziesz wiele broni, granatów i zapasowych magazynków. Wszystkie te przedmioty bez wątpienia przydadzą się w następnej bitwie.
Schowaj się za najbliższą osłoną. Musisz wyeliminować kilku wrogów, w tym jednego bardzo wytrzymałego stwora. Kilku kolejnych wrogów ukryje się na drugim końcu korytarza, tuż nad schodami - będą strzelać na twój rozkaz z bezpiecznej odległości. W pierwszej kolejności zajmij się pobliskimi wrogami. Aby trochę ułatwić sobie życie, wysadź zaznaczone na powyższym obrazku czerwone beczki.
Wejdź po schodach i skręć do pokoju po lewej. Na konsoli leży kolejna znajdźka - pozwolenie na wystrzelenie lekkiej rakiety.
Drzwi prowadzące do gabinetu dowódcy są zamknięte. Wyślij Dave'a do szybu wentylacyjnego, aby go otworzyć. Przejdź przez szyb wentylacyjny, by dotrzeć do kolejnej sekcji.
Na stole leży kolejna znajdźka - Schematy Młota Świtu OHP
Twoim kolejnym zadaniem jest otwarcie sejfu w gabinecie dowódcy. Na szczęście masz przy sobie Dave'a! W sejfie znajdziesz dysk potrzebny do ukończenia misji. Wyjdź z biura, otwórz kolejną bramę i biegnij do sojuszników - potrzebują oni Twojej pomocy.
Główne centrum kontroli stacji badawczej jest pełne wrogów. Kilka granatów i kul powinno wystarczyć do oczyszczenia pomieszczenia.
Podejdź do konsoli i otwórz port interfejsu, aby Dave mógł się z nim połączyć i wystrzelić rakietę. Niestety, jak to zwykle bywa w takich momentach, coś idzie nie tak i trzeba ratować całą sytuację. Twoim zadaniem jest otwarcie włazu rakiety.
Wyeliminuj kilku przeciwników i wyślij Dave'a do paneli znajdujących się na filarach. Otworzysz przejście na tyły tego pomieszczenia. Wejdź na górę i pozbądź się wrogów.
Wejdź po schodach i użyj panelu kontrolnego, aby otworzyć właz rakiety. Gratulacje, żołnierzu! Twoja pierwsza misja zakończyła się sukcesem!
Skorzystaj z nawigacji w przewodniku, aby znaleźć się w interesującej Cię sekcji Przewodnika!