Akt 2 Rozdział 4 - Źródło wszystkich kłopotów | Gears 5 — opis przejścia
Przewodnik nawigacji:
AKT 1
- Rozdział 1: Losowo
- Rozdział 2: Dyplomacja
- Rozdział 3: Więc wojna!
- Rozdział 4: Punkt krytyczny
AKT 2
- Rozdział 1: Wezwanie
- Rozdział 2: Ku nieznanemu
- Rozdział 3: Las za drzewami
- Rozdział 4: Źródło wszystkich kłopotów
Keith i Del udają się do wież komunikacyjnych, aby znaleźć źródło transmisji z Gór Kadar. Rozdział 4 w Gears 5 jest najdłuższym z nich wszystkich. Warto w tym miejscu wspomnieć, że poza pobocznymi lokacjami będziesz też musiał odwiedzić dwie wieże komunikacyjne - możesz to zrobić w dowolnej kolejności.
Stare blanki
Pamiętasz wielką bramę, do której wcześniej nie mogłeś się dostać - stare blanki? Teraz powinieneś iść prosto tam. Poproś Jacka, aby otworzył dla ciebie bramę.
Gdy wejdziesz na stare blanki, natkniesz się na oddział składający się z kilku snajperów i jednego silniejszego wroga. Najpierw wyeliminuj zagrożenie, a następnie wejdź po schodach na wyższy poziom.
W sterowni znajdziesz jeden kawałek.
Poproś Jacka, aby aktywował kolejną konsolę. Otworzy to przejście do dalszej części lokacji. Wróć do skutera śnieżnego i idź prosto przez nowo otwartą bramę.
Misja opcjonalna Miejsce katastrofy Condor
Miejsce katastrofy Condora jest na wyciągnięcie ręki. Jest oznaczony żółtą flagą i trudno go przeoczyć.
Tam musisz walczyć z kilkunastoma robotami-samobójcami. To niestety nie wszystko, bo teraz musisz stawić czoła 2 rojom pijawek. Strzelaj dalej, aż pijawki zaczną atakować - unikaj ich ataku.
Otwórz sejf, aby otrzymać ulepszenie dla Jacka - Death Sentence. Wykonana dodatkowa misja - powrót na skiff.
Dodatkowa misja - drugie miejsce katastrofy Condora
Drugie miejsce katastrofy znajduje się obok pierwszego. Łatwo się tam dostać, bo ten też jest oznaczony żółtą flagą.
Detal znajduje się za jedną z dużych części helikoptera. Zbierz go i przejdź przez wąskie przejście, by dostać się do kolejnej części lokacji.
Kolejny składnik znajduje się obok kapsułek w kształcie kropli. Co ciekawe, podczas zbliżania się do kapsuły zaatakuje cię jeden z sojuszniczych robotów - prawdopodobnie stracił kontakt z bazą. Wyeliminuj to. Dalsza droga prowadzi w dół przez wzgórze. Przygotuj się do bitwy - na dole są wrogowie. Roboty wyłaniają się z rozrzuconych po śniegu kapsuł. Uważaj, roboty eksplodują.
Celowanie w silniki helikoptera to najszybszy sposób na jego zniszczenie. Ukryj się za osłoną, gdy tylko zauważysz celownik laserowy - inaczej zginiesz.
Zestrzelony helikopter nie tylko otworzy dla ciebie wyjście, ale także otworzy sejf. W środku znajdziesz niezwykłe ulepszenie: wojownik.
Zanim zeskoczysz z klifu i wyruszysz w stronę samochodu, zbierz część leżącą na śniegu.
Północna wieża komunikacyjna
Przed tobą północna wieża komunikacyjna. Kolejność badania wież nie jest istotna, więc możesz je badać w dowolny sposób - potrzebujesz danych z obu wież komunikacyjnych.
Podejdź do panelu sterowania i użyj go, aby zdobyć znajdźkę - Notatki Liny. Z listu dowiesz się, że w środku czeka na Ciebie coś niebezpiecznego. Nie możesz jeszcze wejść do środka - potrzebujesz kodu zabezpieczającego.
Obejdź podstację, następny element znajduje się na prawo od budynku.
Podczas wspinaczki natkniesz się na kilku wrogów. Zabij ich wszystkich, a następnie zbadaj okolicę.
Wdrap się po ścianie - jesteś obok kolejnego kawałka kondora. W sejfie jest jeszcze jeden element. Aby opuścić miejsce katastrofy, musisz przejść przez gruzy - nie możesz wrócić tą samą drogą.
Wyeliminuj tuzin samobójców i jednego wroga z działkiem. Największemu przeciwnikowi towarzyszy mały dron, który tworzy tarczę dla potwora. Najpierw pozbądź się atakujących wrogów, a dopiero potem zajmij się dronem i głównym potworem.
Dalsza ścieżka prowadzi przez jaskinię lodową. Spotkasz kolejnego kryształowego strażnika. Wróg ma kilku minionów - wyeliminuj ich w pierwszej kolejności. Taktyka polega na strącaniu przeciwnikowi hełmu, a następnie strzelaniu w głowę, aż zginie. Oczywiście powinieneś także unikać jego ataków oraz ataków wręcz.
Przed wieżą znajduje się kilka robotów - zabij je po cichu, aby nie zaalarmować ich wszystkich naraz.
W sejfie jest jeszcze jeden element. Zbierz go i idź w stronę wieży.
Po wejściu na teren wieży skręć w lewo. Złóż jeszcze jeden komponent.
Zejdź na dół i pozwól Jackowi połączyć się z komputerem. Proces weryfikacji zajmie trochę czasu.
Jack nie może automatycznie namierzyć sygnału - musisz mu pomóc. Przesuń punkt skanera w miejsce zaznaczone na powyższym obrazku (użyj pada kierunkowego lub drążka analogowego), by rozpocząć proces ekstrakcji danych. Aby odnieść sukces, musisz poprawnie umieścić 3 suwaki. Następnie przejdź przez jedyne drzwi w tym pomieszczeniu.
Złóż moduł dla Jacka, leżąc na stole -przebranie. Wkrótce będziesz mógł z niego korzystać.
Miej oko na wieżyczki - przypadkowo uruchomiłeś je podczas pracy na komputerze. Użyj nowej umiejętności Jacka, aby bezpiecznie opuścić budynek. Biegnij korytarzem - niewidzialność ma ograniczony czas trwania.
Zmierzysz się z kolejną grupą wrogów. Możesz spróbować ominąć je niewidzialnością lub po prostu wyeliminować. Wróć do skiffa.
Zatrzymaj się przy częściach rozbitego helikoptera. Znajdziesz jeden składnik.
Wschodnia wieża komunikacyjna
Przed nami podstacja East Communications Tower. Ścieżka do dworca głównego prowadzi w prawo. W pierwszej kolejności wejdź do budynku z powyższego obrazka, by aktywować dodatkową misję - zbadaj obóz.
Dodatkowa misja - zbadaj obóz
Wejdź do podstacji, aby aktywować kolejną dodatkową misję - zbadaj obóz. Kolejny komponent znajduje się w rogu pierwszego pomieszczenia.
Znalazłeś Linę - niestety zamarzła na śmierć. Nie pomoże ci otworzyć bramy pierwszej podstacji. Musisz sam znaleźć kod.
A w rogu pokoju znajduje się przedmiot kolekcjonerski -sekret bezpieczeństwa. Masz wszystko, czego potrzebujesz, aby otworzyć bramę North Substation. Musisz tam najpierw udać się.
Otwórz drzwi i wejdź do środka. Teraz musisz dowiedzieć się, co stało się z Norsko.
W rogu budynku jest jeden szczegół. Upewnij się, że go zdobędziesz, zanim zaczniesz eksplorować to pomieszczenie.
Norsk nie przetrwał. Otwórz sejf, aby zebrać niezwykłe ulepszenie: pęd i opuścić budynek. Wróć do wschodniej wieży komunikacyjnej.
Wschodnia wieża komunikacyjna – część 2
Idź prosto. Uważaj na spadające kryształki lodu i duże głazy toczące się po zboczu. Jeden głaz może cię zabić. Wkrótce weźmiesz udział w kolejnej bitwie. Tym razem zamieć zadziała na Twoją korzyść. Wyeliminuj zagrożenie i kontynuuj wspinaczkę - uważaj na spadające odłamki lodu i toczące się lodowe głazy. Docierasz do drzwi wieży.
Pierwszy składnik leży na ziemi. Aby kontynuować misję, musisz się zregenerować. Uzyskaj pomoc Jacka.
Wpuść Jacka do szybu wentylacyjnego, aby mógł wykonać swoją pracę. Teraz możesz połączyć się z konsolą.
Musisz znaleźć sygnał i pobrać wymagane dane. Najedź myszą na kropkę podświetloną na powyższym obrazku i ustaw suwaki we właściwej pozycji. Otwórz drzwi i przejdź do kolejnego pomieszczenia.
Spójrz na półki z zaopatrzeniem. Tam znajdziesz komponent. Poproś Jacka, żeby to przyniósł.
W następnym oknie jest jeszcze jeden szczegół. Wychodzimy na zewnątrz i udajemy się w miejsce wskazane przez współrzędne misji. W razie problemów użyj kompasu na górze ekranu.
Gdy tam dotrzesz, każ Jackowi zeskanować lód. Coś jest pod lodem i musisz się tam dostać. Aby to zrobić, musisz najpierw udać się do opuszczonej kopalni po materiały wybuchowe. Współrzędne zostaną zaznaczone na mapie.
Dodatkowa misja - "Burza w kraterze"
Po dotarciu na miejsce poszukaj żółtej flagi. Na jednym ze szkieletów jest przedmiot kolekcjonerski -Zakon Plagi Ketor. Celem dodatkowej misji jest znalezienie części do chłodzenia windy.
Gdy tylko wejdziesz po schodach i spróbujesz dostać się do skrytki pokazanej na powyższym obrazku, przeciwnicy zaczną szturmować twoją pozycję.
Rozpraw się z pierwszą falą i przygotuj się na następną. Tu bardzo przydał się granatnik. Po walce wróć do skrytki. Kolejny przedmiot kolekcjonerski znajdziesz za żółtymi drzwiami-szczegóły dostawy windy wiertniczej. Gratulacje, udało Ci się znaleźć przedmiot potrzebny do wykonania głównego zadania. Kontynuuj swoją drogę do kopalni.
Element leży obok dużego silosu znajdującego się przed kopalnią - nie jest widoczny, część zasypana jest śniegiem. Poproś Jacka o to. Idź cały czas prosto, aż dotrzesz do kopalni.
Element znajduje się w porzuconym pojeździe. Idź do kopalni.
Na lodzie zmierzysz się z kilkoma ufortyfikowanymi wrogami. Zwróć szczególną uwagę na tego, który rzuca ładunek wybuchowy.
opuszczona kopalnia
Wejście do kopalni prowadzi przez te chronione drzwi. Powiedz Jackowi, żeby otworzył windę i przygotował się do walki.
Wrogowie będą cię atakować ze wszystkich stron. Część z nich będzie wspierana przez roboty obronne. Musisz się z nimi uporać, aby kontynuować misję. Wjedź windą na górę.
Wejdź po schodach na wieżę. Kolejna figurka kolekcjonerska jest na górze. Zejdź na dół i wejdź do kopalni.
Otwórz bramę hangaru. W środku znajdziesz przedmiot kolekcjonerski -plakat z kopalni Nethercutt. Jest tu też sejf - otwórz go, by zdobyć komponent. Idź naprzód. Dojdziesz do żółtych drzwi - otwórz je.
Kolejny przedmiot kolekcjonerski znajdziesz w pomieszczeniu po lewej stronie-Pamiętnik górnika z Nethercutt. W tym samym pomieszczeniu znajdziesz również część - w żółtym pudełku na ścianie. Zbieraj przedmioty i ruszaj w dół po torach. Otwórz kolejną bramę.
Znajdziesz tutaj jednego skoczka i kilku mniejszych przeciwników. Zabij ich, a następnie poszukaj pojemnika z paliwem fosforowym - przedmiot ten jest wybuchowy.
Pojemnik jest przed tobą. Powiedz Jackowi, żeby go wziął i przygotował się do walki.
Musisz przebić się przez hordy potworów. Uwaga - pojemnik z paliwem fosforowym posiada wytrzymały pręt. Chroń Jacka i nie pozwól nikomu zastrzelić robota. Zabierz paliwo z powrotem do samochodu i podążaj za sygnałem spod lodu.
Udaj się we wskazane na mapie miejsce i stwórz przejście w dół. Uwaga - po opuszczeniu doliny nie będziesz mógł wrócić.