z-biblioteka zbiblioteki projekt

Przewodnik poziomowania w Cyberpunk 2077. Najlepsze atrybuty, umiejętności i zdolności.

przewodnik

cyberpunk

Dzięki kilku drzewkom umiejętności w grze Cyberpunk 2077 możesz zbudować swoją postać według dowolnego gustu i koloru, niezależnie od tego, czy będzie to bokser, włamywacz, strzelec i wiele innych specjalizacji.

To, co pobrać postać w Cyberpunk 2077, zależy od Twojego stylu przechodzenia gry. Aby jednak nie pogubić się w ogromie atrybutów bohatera, podpowiemy, gdzie warto zainwestować pierwsze punkty rozwoju. Rozważ bardziej szczegółowo główne korzyści.

Jaka jest różnica między statystykami, umiejętnościami i zdolnościami?

Charakterystyka - To są główne wskaźniki twojej postaci. Obejmuje to siłę, reakcję, technikę, inteligencję i opanowanie. W miarę zdobywania kolejnych poziomów będziesz inwestować punkty w te wskaźniki, jeszcze bardziej zwiększając parametry postaci (po jednym punkcie na każdy poziom). Każdej charakterystyce przypisany jest zestaw umiejętności. Im wyższy poziom atrybutu, tym wyższy maksymalny poziom wszystkich jego umiejętności.

umiejętności - są to ważne wskaźniki charakteru, które są pompowane podczas ich użytkowania. Na przykład podczas używania pistoletu zostanie napompowana umiejętność Short Barrel. Każda umiejętność ma zestaw zdolności. Punkty nie są wykorzystywane do ulepszania umiejętności. Na przykład, jeśli twój atrybut „Reakcja” ma tylko trzeci poziom, to związane z nim umiejętności (krótkie lufy, ostrza, karabiny) nie mogą być wyższe niż poziom trzeci. Rozwój umiejętności po prostu „zawiesza się”. Aby dalej rozwijać umiejętność, musisz wydać punkt na cechę.

Zdolności to pasywne ulepszenia różnych parametrów postaci i nowe umiejętności. Punkty można zdobyć za rozwój poziomu (za każdy poziom jeden punkt) oraz umiejętności.

Drzewa umiejętności w Cyberpunku 2077

Cyberpunk 2077 ma kilka drzewek umiejętności, które możesz ulepszać w miarę zdobywania kolejnych poziomów podczas przygód w Night City. Jeśli chcesz stworzyć najsilniejszą postać, musisz uprawiać określone gałęzie.

Ale jeśli zdecydujesz się wydać kilka punktów atutów na statystyki nie ze swojej konfiguracji, przekonasz się, że niektóre umiejętności można zdobyć już za jeden punkt. Umiejętności te są odblokowywane wcześnie i mogą znacznie ułatwić podróż po Night City. Oto lista atrybutów Cyberpunka 2077:

Siła

Każdy punkt zainwestowany w siłę zapewnia następujące korzyści:

• +5 punktów zdrowia;

• +3 punkty Wytrzymałości;

• +3 punkty do obrażeń bez broni;

• +1,5% obrażeń od broni białej;

• +6% do posiadania ciężkiego karabinu maszynowego;

• usuwa karę za ruch podczas przejmowania wroga;

• zwiększa szansę na wyważenie zamkniętych drzwi;

• +5 sekund do czasu trwania przechwytywania i czasu ruchu podczas przechwytywania wroga.

Umiejętności mocy dzielą się na atletykę, zniszczenie i walkę uliczną.

Atletyka odpowiada za zdrowie postaci, nośność, wytrzymałość, obrażenia w walce wręcz i przeładowanie podczas ruchu. Zniszczenie zwiększa obrażenia i prędkość ruchu. Street Fight zwiększa obrażenia broni obuchowej i zwiększa szansę na ogłuszenie.

Lekkoatletyka (najlepsze atuty)

 

Odzyskiwanie — brak wymagań dotyczących wydajności

Ta cecha pozwala na powolną regenerację zdrowia podczas walki, dzięki czemu jest przydatna w każdej konfiguracji. Nawet jeśli walczysz bez żadnych lekarstw, będziesz miał szansę ukryć się i przywrócić trochę zdrowia, eliminując wrogów niezauważonym.

Pack Mule - Brak wymagań dotyczących statystyk

Ten profit zwiększa udźwig o 60 za jeden punkt, co czyni go szczególnie przydatnym dla tych, którzy chcą ograbić wszystkich na swojej drodze. Bardzo pomaga, jeśli lubisz regularnie zbierać i sprzedawać śmieci, chociaż w Night City są lepsze sposoby zarabiania pieniędzy.

Reakcja

Bonusy punktów reakcji są następujące:

• zwiększyć szansę na uniknięcie ataków wroga o 1%;

• wzrost obrażeń krytycznych o 1%;

• wzrost prędkości poruszania się;

• zwiększone obrażenia od ostrzy o 3.

Zdolności reakcji: krótkie lufy, karabiny i ostrza.

Karabiny zwiększają obrażenia i skracają czas przeładowania karabinów i pistoletów maszynowych. Short Barrel - zwiększone obrażenia zadawane przez pistolety i rewolwery. Ostrza zwiększają prędkość ataku za pomocą ostrzy.

Technika

Technicy są odpowiedzialni za używanie broni technicznej i wyważanie drzwi. Każdy poziom pompowania daje tylko +5% do pancerza.

Umiejętności techniczne - Inżynieria i Kreacja. Crafting odpowiada za crafting, a inżynieria daje pasywne umiejętności bojowe (-10% obrażeń od eksplozji lub +5% obrażeń od inteligentnej broni itp.).

tworzenie (najlepsze korzyści)


Konstruktor — brak wymagań dotyczących wydajności

Ten profit zapewnia więcej komponentów podczas demontażu przedmiotów, a zdemontowane komponenty można wykorzystać do wytworzenia większej ilości lekarstw i amunicji. Zdolność jest świetna dla każdej technicznej budowy.

Uczeń – wymaga atrybutu powiązanego z poziomem 5

Ten profit pozwala ci tworzyć rzadkie przedmioty, dając ci dostęp do wielu planów oferowanych przez sprzedawców w całym Night City. Tworzenie epickich lub legendarnych przedmiotów wymaga większej liczby punktów i zakupu innych profitów.

Utylizacja — wymaga 5 powiązanych atrybutów

Recykling to bardzo przydatna umiejętność. Dzięki niemu postać automatycznie posortuje wszystkie niepotrzebne przedmioty, które wpadną do jego ekwipunku. Jest to bardzo przydatna mechanika, ponieważ te rzeczy i tak nie kosztują dużo pieniędzy. Zyskujesz także doświadczenie rzemieślnicze z każdego przedmiotu, który rozmontujesz. Oznacza to, że zdobędziesz dodatkowe punkty, plądrując wszystko, co źle kłamie.

Inteligencja

Inteligencja jest odpowiedzialna za wszystkie ataki hakerskie, z wyjątkiem technicznych. Każdy poziom inteligencji daje:

• 4% wzrost pamięci RAM cyberdeck;

• zwiększone obrażenia od skryptów o 0,5%;

• zwiększenie czasu trwania skryptu o 1%;

• zwiększa obrażenia od monostrun o 3.

Zdolności intelektu - Hakowanie protokołu i Szybkie hakowanie. Są to niezbędne gałęzie dla każdego hakera: istnieje wiele pasywnych ulepszeń hakerskich.

Szybki hack (najlepsze korzyści)


Niezapominajka — wymaga 5 powiązanych poziomów atrybutów

Wyłączenie wroga objętego działaniem skryptu natychmiast przywraca 1 jednostkę pamięci. Prosty i wygodny profit, który działa cały czas i daje fajny efekt pasywny.

Spy Get Out — wymaga 5 powiązanych poziomów atrybutów

Za każdym razem, gdy netrunner próbuje cię zhakować, staje się to dla ciebie widoczne. Kolejna dobra pasywka defensywna, która pomoże ci za każdym razem, gdy wejdziesz do gry. Zdecydowanie wart 1 punktu atutów.

opanowanie

Chłód jest przydatny w przypadku ukrytych postaci.

Każdy poziom opanowania zapewnia:

• wzrost obrażeń krytycznych o 2%;

• wzrost wszystkich rezystancji o 1%;

• zwiększone obrażenia od skradania się o 10%;

• zmniejszenie szybkości wykrywania wrogów w ukryciu.

Umiejętności opanowania - Skradanie się i Równowaga. Oba wpływają na ukrycie (zmniejszają szansę na wykrycie, zwiększają obrażenia, gdy są niewidzialne)

Podstęp (najlepsze korzyści)


Przyczajony tygrys - Brak wymagań dotyczących statystyk

Jest to prosty profit, który zwiększa szybkość poruszania się podczas skradania się o 20%. Niezwykle przydatna umiejętność pasywna, gdyż skradająca się postać najczęściej widywana jest podczas przeskoków między schronami.

Ukryty smok – wymaga 5 powiązanych poziomów atrybutów

Ta cecha pozwoli ci unieruchomić wrogów z powietrza bez ich zabijania. Bardzo fajna umiejętność dla tych, którzy chcą pozostać niezauważeni i grać ukradkiem, unikając walki w jak największym stopniu.

House of a Thousand Stilettos – wymaga 5 powiązanego poziomu atrybutu

Ta cecha pozwala używać noży do rzucania do rzucania we wrogów. Nie gwarantują zabicia przeciwnika, ale wygląda to całkiem imponująco. To prawda, że ​​​​skuteczność rzucania bronią w grze jest niezwykle kontrowersyjna, dlatego radzimy brać ten profit tylko wtedy, gdy masz wolny punkt umiejętności i absolutnie nie wiesz, gdzie go wydać.

Który build wybrać w Cyberpunk 2077?

Atuty to umiejętności pasywne. Ich pompowanie zależy od poziomu umiejętności, który zależy od głównego atrybutu. Oznacza to, że nie możesz pompować skradania się na 6, jeśli twoje opanowanie wynosi 5. Ale możesz na przykład zainwestować punkty w sąsiednią umiejętność - spokój ducha lub poczekać, aż poziom atrybutu wzrośnie. Przede wszystkim zdecyduj o stylu gry. Weźmy 3 przykłady.

Dziecko ulicy - siłacz

Dziecko ulicy musi przetrwać na ulicach Night City. A co może pomóc w przetrwaniu lepiej niż brutalna siła? Nasz V będzie na tym polegał.

Rozprowadzamy punkty na ciele i refleksie. Jeśli chcesz, możesz zainwestować trochę w opanowanie i inteligencję, aby mieć umiejętności konwersacyjne. Ale resztę lepiej zainwestować w wyposażenie - pompowanie tego atrybutu daje zbroję. Pamiętaj, aby zainstalować rozszerzenie „Ręka goryla” na żniwiarzach (wymagany poziom reputacji 20). Korzyści dla „Street Kid”:

lekkoatletyka:

• Walki gladiatorów: zużycie wytrzymałości na parowanie ataków jest zmniejszone o 20-40%.

• Zdrowy umysł: zdrowie regeneruje się o 25% szybciej w ruchu.

• Skała: Wrogowie nie mogą nas ogłuszyć.

• Epimorfizm: regeneracja poza walką z wrogiem.

• Motyl: Unik nie wpływa już na wytrzymałość.

• Dog of War: przywraca zdrowie w walce.

• Stal i chrom: Zwiększa obrażenia od ataków ręcznych o 20%.

• Regeneracja: automatyczna regeneracja poza walką.

• Żelazna Wola: Wytrzymałość +10%.

• Wolverine: Odzyskiwanie zdrowia w walce rozpoczyna się o 50% szybciej.

• Niewrażliwość: zwiększa zdrowie do 30%.

• Niesamowity chłód: pierwsze 10 sekund po rozpoczęciu bitwy wskaźniki pancerza i odporności wzrastają o 10%.

Zniszczenie:

• Killer Speed: Im wyższa prędkość poruszania się, tym większe obrażenia.

• Droga trupów: przez 10 sekund po zniszczeniu wroga V porusza się o 10% szybciej.

Inżynieria:

• Shrapnel: Wszystkie granaty zyskują +20 obrażeń.

• Blade Runner: Obrażenia mechaniczne zwiększone o 20%.

Podstęp:

• Przyczajony Tygrys: Szybkość skradania się zwiększa się o 20%. Bierzemy tylko otworzyć kolejny oddział! Potrzebujemy 2 innych umiejętności.

• Uderzenie z Cienia: Zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne podczas skradania się o 15%.

• Śmiertelność: obrażenia zadawane ludziom są zwiększone o 15%.

spokój umysłu:

• Równowaga: po unieszkodliwieniu wroga V zyskuje status „Zrównoważenie” na 10 sekund. Szybkość ruchu zostaje zwiększona o 2%.

• Sytuacja krytyczna: Spokój trwa dodatkowe pięć sekund.

• Koagulacja ochronna: Każdy poziom Spokoju zwiększa zbroję o 10%.

hakowanie protokołu:

• Cichy czas: wyłącz aparaty na trzy minuty.

• Wyłączenie wieżyczki: wyłącza wieżyczki na 3 minuty.

Istotą buildu jest wpadanie na wrogów i niszczenie ich w ruchu. Dynamika gry z tym buildem jest niesamowita. Jest tylko 1 minus - kamery i wieżyczki bez broni strzeleckiej są dla nas niebezpieczne. Dlatego polecam skorzystać z „cichej godziny” i „wyłączyć wieżyczkę”. Tylko kilka punktów inteligencji rozwiąże nasze problemy.

Wyrafinowana korporacja z rewolwerem

Broń krótkolufowa będzie bardziej pasować do korporacji, na której się skupimy. Inteligencję i opanowanie przyjmijmy jako bonus - musi nas wyróżniać inteligencja i pomysłowość. Wybieramy następujące profity:

lekkoatletyka:

• Motyl: unikanie nie zużywa wytrzymałości;

• Hound of War: regeneracja zdrowia w walce jest zwiększona o 30%;

• Iron Man: wskaźniki pancerza są zwiększone o 10%;

• Regeneracja: zdrowie jest przywracane podczas bitwy;

• Żelazna wola: zwiększona wytrzymałość o 20%;

• Wielozadaniowość: strzelaj podczas skakania, biegania i ślizgania się;

• Sprinter: Przyspieszenie nie wpływa na wytrzymałość.

krótka lufa:

• Wykończenie: zwiększa obrażenia o 50% przeciwko wrogom, którzy mają mniej niż 25% zdrowia;

• Godzina rozliczenia: szansa na trafienie krytyczne +4%;

• Daredevil: zwiększone obrażenia przy użyciu pistoletów i rewolwerów o 6%;

• Doświadczony strzelec: czas przeładowania jest skrócony o 10%;

• Pewna ręka: odrzut broni jest o 30% niższy;

• Znikający punkt: unikanie podczas trzymania krótkiej lufy zwiększa zwrotność o 25% na 6 sekund;

• Prosto w głowę: strzał w głowę zadaje o 10% więcej;

• Mizantrop: obrażenia przy strzelaniu z odległości większej niż 5 metrów są zwiększone o 15%;

• Skumulowana przewaga: szansa na trafienie krytyczne w pełni zmodyfikowaną bronią +10%;

• Od stóp do głów: obrażenia przy trafieniu w kończyny są zwiększone o 7%;

• Wyczerpujący ogień: kolejne strzały z krótkiej lufy w ten sam cel zwiększają obrażenia o 10%;

• Jedna głowa dobra: szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 25% na 5 sekund po strzale w głowę;

• Zawsze w ruchu: możesz jednocześnie strzelać i robić uniki;

• Prosto w serce: zwiększone obrażenia krytyczne przy strzelaniu z pistoletów i rewolwerów o 10%;

• Kurtyna: Ostatni pocisk w magazynku zadaje podwójne obrażenia;

• Dziki Zachód: obrażenia od strzału nie zależą od odległości;

• Dobry, zły, brzydki: po udanym trafieniu krytycznym obrażenia i pancerz zostają zwiększone o 30% na 5 sekund.

Inżynieria:

• Shrapnel: wszystkie rodzaje granatów oprócz standardowego efektu zadają +20 obrażeń;

• Blade Runner: Obrażenia Mecha zwiększone o 20%.

Podstęp:

• Snajper: obrażenia od trafienia w głowę poza walką są zwiększone o 30%;

• Zabójczy stąpanie: poruszając się w ukryciu, obrażenia zadawane przez broń z tłumikiem są zwiększone o 25%;

• Śmiertelność: obrażenia zadawane ludziom są zwiększone o 15%.

spokój umysłu:

• Równowaga: Pokonanie wroga zapewnia wzmocnienie Równowagi. Zwiększa prędkość o 2%. Układa się do 3 razy;

• Sytuacja krytyczna: wzmocnienie trwa o 5 sekund dłużej;

• Lodowa krew: Odrzut broni jest zmniejszony o 2,5% po wzmocnieniu.

hakowanie protokołu:

• Cichy czas: wszystkie kamery wyłączają się na 3 minuty;

• Wieżyczka wyłączona: Wieżyczki bezpieczeństwa są wyłączone na 3 minuty.

• Globalne ocieplenie: „lodołamacz” wymaga jeszcze mniej pamięci

• Ocieplenie: zmniejsza koszt pamięci demona lodołamacza

• Napad stulecia: hakowanie protokołów trwa dłużej

Jeśli nasza korporacja nie uwierzy jego słowom, wyciągnie rewolwer i napcha wroga ołowiem, aby zabrać z trupa to, czego potrzebuje. Jeśli wróg jest maszyną, to bez problemu zhakujemy ją „lodołamaczem”. Kompilacja jest hybrydowa, jeśli chcesz, możesz przejść do ukrycia zamiast krótkiej beczki i spróbować ukończyć grę bez zabijania. Ale to nie pasuje do tła korporacji, która jest gotowa przejść przez głowy.

Ciężko uzbrojony Nomad

Nomadzi kochają samochody i technologię. Na tym tle możesz zrobić V w duchu „Mad Maxa” za pomocą strzelby i ciężkiego karabinu maszynowego. Pobieramy ciało i wyposażenie do survivalu i craftingu. Resztę inwestuje się w refleks lub opanowanie. Wybieramy następujące profity:

Zniszczenie:

• Zabójcza prędkość: większe obrażenia podczas ruchu.

• Droga trupów: Prędkość Wee jest o 10% większa przez 10 sekund po rozbrojeniu wroga.

• Nawyk: -10% zwrotu.

• Duży cel: +10% więcej obrażeń ciała.

• Ciężki ołów: Kule odrzucają wrogów.

• Dezintegracja: 25% szans na rozczłonkowanie wroga.

• Masakra Niewinnych: Obrażenia zadawane powalonym i ogłuszonym celom zwiększone o 10%.

• Skeet: +15% obrażeń zadawane przeciwnikowi w ruchu.

• Szał: Strzelba lub Lekki Karabin Maszynowy zwiększa prędkość poruszania się o 5%.

• Salwa: +10% obrażeń.

• Mangusta: +25% manewrowości podczas przeładowywania broni.

• Mania: Prędkość poruszania się przez pierwsze 10 sekund walki zostaje zwiększona o 20%.

• Lord, Burn: Wrogowie płoną dwa razy dłużej.

• Egzekucja: +30% do trafienia krytycznego.

• Strzelanie bez przerw: Przeładowywanie jest o 40% szybsze.

• Chaos: +10% szansy na trafienie krytyczne.

• Nieuniknione: Rozczłonkowanie wroga zwiększa szybkostrzelność broni o 10% na 8 sekund.

• Biathlon: ruch nie zwiększa rozrzutu.

• Krwawa łaźnia: rozczłonkowanie wrogów zmniejsza odrzut o 50% na 6 sekund.

lekkoatletyka:

• Regeneracja: zdrowie V jest przywracane podczas walki.

• Wielozadaniowość: strzelanie podczas biegu, przesuwanie i skakanie.

• Sprinter: bieganie nie kosztuje wytrzymałości.

• Wolverine: Regeneracja HP ​​w walce jest o 50% szybsza niż zwykle.

• Podzielna uwaga: ładuj podczas ślizgania się, biegania i skakania.

• Niezniszczalny: Zmniejsza obrażenia o 10%.

Ostrza:

• Solid Step: Pancerz podczas poruszania się i używania broni białej zostaje zwiększony o 30%.

Inżynieria:

• Shrapnel: +20 obrażeń od granatów.

• Blade Runner: 20% więcej obrażeń dla mechów.

Podstęp:

• Śmiertelność: 15% więcej obrażeń zadawanych wrogom.

spokój umysłu:

• Równowaga: daje buff o tej samej nazwie na 10 sekund i dodaje prędkość ruchu

• Stan krytyczny: +5 sek. do czasu trwania buffa

• Lodowa krew: Odrzut broni jest zmniejszony o 2,5% po wzmocnieniu.

• Protective Coagulation: buff zwiększa zbroję o 10%.

Ze względu na atletykę mamy dobrą prędkość i obrażenia, ostrza dają pancerz podczas ruchu, inżynieria da wzmocnienie przeciwko mechom i dodatkowy pancerz, destrukcja da obrażenia ludziom, a Równowaga dopełni wszystko buffem o tej samej nazwie, który będzie uczynić z V szaloną maszynę do zabijania.

To tylko warianty wizji postaci. Zachęcamy do podzielenia się swoją wizją buildów w komentarzach!

cyberpunk
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 aktualizacja 1.61: poprawki błędów, szczegóły
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 aktualizacja 1.61: poprawki błędów, szczegóły
Niedawna łatka Cyberpunk 2077 1.61 wprowadza poważne poprawki błędów w zadaniach gry, otwartym świecie, rozgrywce i nie tylko. Wydany w…
Cyberpunk 2077 - opis przejścia Aktu III 100%
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 - opis przejścia Aktu III 100%
Przejście gry Cyberpunk 2077 przeprowadzi cię przez wszystkie zakamarki fabuły aktu III i pozwoli odblokować 100% osiągnięć oferowanych przez grę. Ze wszystkich stron...
Cyberpunk 2077 - Opis przejścia Akt II 100%
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 - Opis przejścia Akt II 100%
Przejście gry Cyberpunk 2077 przeprowadzi cię przez wszystkie zakamarki fabuły aktu II i pozwoli odblokować 100% osiągnięć oferowanych przez grę. Ze wszystkich stron...
Cyberpunk 2077 - opis przejścia Aktu I 100%
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 - opis przejścia Aktu I 100%
Przejście gry Cyberpunk 2077 przeprowadzi Cię przez wszystkie zakamarki fabuły Aktu I i pozwoli odblokować 100% osiągnięć oferowanych przez grę. Ze wszystkich stron...
Wszystkie mieszkania dla V w Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
Wszystkie mieszkania dla V w Cyberpunk 2077
W tym poradniku mówimy o całej obudowie dla bohatera - V w Cyberpunk 2077. Tutaj znajdziesz informacje o sposobach ...
Poradnik do Cyberpunka 2077 v1.6: Legendarne implanty i modyfikacje
Cyberpunk 2077
Poradnik do Cyberpunka 2077 v1.6: Legendarne implanty i modyfikacje
Pokazujemy wszystkie legendarne implanty i modyfikacje Cyberpunk 2077, zgodnie ze stanem gry po wydaniu patcha 1.6. Spis treści Płat czołowy Megadyskowy stymulator wizualny…